asedios – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 22 Apr 2023 03:00:12 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Nobunaga’s Ambition: Awakening detalla marchas, asedios https://magazineoffice.com/nobunagas-ambition-awakening-detalla-marchas-asedios/ https://magazineoffice.com/nobunagas-ambition-awakening-detalla-marchas-asedios/#respond Sat, 22 Apr 2023 03:00:08 +0000 https://magazineoffice.com/nobunagas-ambition-awakening-detalla-marchas-asedios/

El editor Koei Tecmo y el desarrollador Kou Shibusawa han publicado nueva información y capturas de pantalla para La ambición de Nobunaga: Despertarintroduciendo marchas y asedios.

Obtenga los detalles a continuación.

La entrada número 16 en la famosa franquicia de Kou Shibusawa, La ambición de Nobunaga: Despertar combina el poderío militar con la diplomacia política en una búsqueda para conquistar los Reinos Combatientes de Japón.

Marcha el campo de batalla

En La ambición de Nobunaga: Despertar, los jugadores experimentarán los tiempos turbulentos del Período de los Reinos Combatientes, el Japón del siglo XVI a través de la vida virtual de un daimyo, un poderoso líder japonés, terrateniente y señor feudal. Sin embargo, llevar a sus tropas a la batalla puede ser complicado, ya que el daimyo debe evaluar rápidamente cada situación en un campo de batalla que cambia rápidamente para tomar el control del mapa con éxito. La primera orden del día es la marcha. Mire a través de la tierra y elija la ruta de marcha con cuidado, ya que ciertas rutas pueden estar plagadas de obstáculos, incluidos caminos demasiado angostos para grandes movimientos de tropas, ¡o incluso una fortaleza enemiga! Si eliges la ruta equivocada, podrías llevar a tu ejército a una situación devastadora.

Pero ese no es el único peligro al que te enfrentarás. Si hay pequeñas batallas cerca de la unidad de un daimyo, entonces se puede lanzar una batalla importante para resolver la pelea. Los aliados y enemigos cercanos se reunirán en un solo campo de batalla para determinar el futuro del clan, y los resultados podrían tener un impacto significativo en los clanes circundantes, poniendo a prueba la capacidad del daimyo como líder militar y negociador político.

asedios

En La ambición de Nobunaga: Despertar, la clave para conquistar el mapa es la habilidad de dominar el arte militar del asedio. Un asedio tiene lugar cuando atacas la base principal o la posición defensiva de un enemigo. Cada castillo tendrá un campo de batalla totalmente diferente, mientras que los dominios y terratenientes circundantes también estarán involucrados en estos conflictos a gran escala. El bando atacante deberá romper el equipo defensivo para atacar la ciudadela mientras lucha en una variedad de terrenos, incluidos castillos de montaña y llanuras. Para lograr la victoria, el daimyo deberá considerar cómo atacar o defender según el terreno de cada castillo.

Los sitios históricos y el terreno capturados en el juego incluyen: Nagashima, un bastión de la Rebelión Sagrada en la desembocadura de los Tres Ríos Kiso que tenía muchas ramificaciones y bloqueaba al ejército del clan Oda; Kasugayama, el castillo de Kenshin Uesugi que domina el río Sekigawa y el Mar de Japón; Tsukui, un castillo a la entrada de la prefectura de Yamanashi en la llanura de Kantō; y Kameyama, un castillo en la prefectura de Mie, ubicado entre las montañas de Suzuka y la bahía de Ise.

El bando atacante ganará el asedio si destruye todas las unidades enemigas o conquista la ciudadela principal. Sin embargo, perderán cuando todas sus unidades aliadas sean destruidas o su moral total llegue a cero. La moral total disminuye con el tiempo, por lo que es importante atacar rápidamente. El bando defensor ganará si resiste el ataque hasta que la moral total del enemigo llegue a cero, o si destruye todas las unidades enemigas. En defensa, es importante resistir el ataque del enemigo mientras se protege el equipo y las tropas para evitar que suba la moral total del enemigo. ¡Ganar un asedio reforzará tu «autoridad» en toda el área y ayudará a tu daimyo a asegurar su lugar en la historia!

La ambición de Nobunaga: Despertar saldrá para PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam el 20 de julio en todo el mundo.

Ver las capturas de pantalla en la galería.

capturas de pantalla



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Los trepidantes asedios a las aldeas de Resident Evil 4 definieron el juego https://magazineoffice.com/los-trepidantes-asedios-a-las-aldeas-de-resident-evil-4-definieron-el-juego/ https://magazineoffice.com/los-trepidantes-asedios-a-las-aldeas-de-resident-evil-4-definieron-el-juego/#respond Tue, 07 Feb 2023 17:22:47 +0000 https://magazineoffice.com/los-trepidantes-asedios-a-las-aldeas-de-resident-evil-4-definieron-el-juego/

Resident Evil 4 era justo lo que la serie necesitaba para no convertirse en una reliquia. Pero el verdadero cambio de juego, más incluso que su perspectiva por encima del hombro, son sus fantásticos miniasedios basados ​​en aldeas. Y cada vez que vuelvo a visitar o incluso solo pienso en Resident Evil 4son esas secciones del pueblo las que anhelo.

Antes del lanzamiento del juego, la serie encerraba a los jugadores en áreas relativamente pequeñas, enfrentándote a un puñado de enemigos. El residente mal 2 La nueva versión permite que los zombis derriben puertas para llegar a ti, pero en el original, los zombis permanecían en sus respectivas habitaciones. En cambio, a medida que avanzaban los juegos, te topabas con enemigos más desagradables como Hunter o Licker. Salvo la extraña secuencia del guión, estos aún permanecerían donde fueron generados, pero tendrían una mejor oportunidad de cortarte la cabeza de una sola vez.

no tan en Resident Evil 4. Te atrae a una falsa sensación de seguridad al hacer que deambules por un pequeño sendero junto al bosque, despachando solo a un puñado de enemigos a medida que avanzas. Si has incursionado por última vez Resident Evil – Código: Verónica o Resident Evil 0se siente un poco familiar, tranquilizadoramente así.

Pero en el momento en que llegas a la primera sección del pueblo de Resident Evil 4, todo cambia. Hay al menos una docena de aldeanos, en su mayoría armados, dando vueltas alrededor de varios edificios. Todavía no te han visto, pero eso no es una concesión por tu parte. Resident Evil 4parte de No, el juego quiere que te detengas en la situación, para que aprecies lo superado en número que estás.

Ahí es donde Resident Evil 4Entran las casas de la aldea. En algunos juegos, estarían cerradas o tapiadas. Buscaría a tientas el pomo de la puerta solo para que le presentaran: “Parece que la cerradura está rota. No puedo abrirlo”, o algún mensaje igualmente frustrante. Pero aquí, esas viviendas rústicas son tu oportunidad de enfrentarte a los aldeanos en tus términos.

Allá es una secuencia semiescrita donde el juego te da pistas sobre esto. Pero incluso antes de eso, puedes refugiarte en una casa, empujar una cómoda contra la puerta y esperar lo mejor. Hasta que dejes atrás el pueblo, hay varias oportunidades para refugiarte en una casa. Y absolutamente deberías, porque Resident Evil 4Los miniasedios de son absolutamente estimulantes.

si has visto Noche de los muertos vivientes, ya sea el original de George Romero o la nueva versión de Tom Savini, tendrá una idea de qué esperar. Una vez alertados, la noticia corre rápido, los aldeanos descienden sobre ti y golpean tu barricada.

Algunos juegos pueden mostrar una barra de daño sobre la puerta, pero no Resident Evil 4. No tienes idea de cuánto tiempo tienes antes de que ceda. Y a diferencia de en Noche de los muertos vivientes, no hay nadie para ayudarte. Entonces, cuando escuchas un estruendo arriba, eres tú quien tiene que investigar. Cuando veas que los aldeanos, que son mucho más inteligentes que los zombis, han empujado una escalera contra el edificio, depende de ti defenderte de ellos.

Estás haciendo malabarismos con platos solo para mantenerte con vida, más aún si estás jugando en un nivel de dificultad más alto: deja que tu atención divague y estarás muerto antes de que puedas decir: «Aaargh… Lord Sadler». Ciertamente ayuda tener un plan de salida, ya sea saltando por una ventana o subiendo al techo mientras los aldeanos infectados llenan los pisos de abajo.

si estas jugando Resident Evil 4 en el modo fácil puedes, más o menos, enfrentarte a los aldeanos al aire libre, pero te lo estás perdiendo seriamente. Ya sea que sobrevivas al ataque o termines con una motosierra en el cuello, este aspecto del juego es realmente emocionante.

Las mejores partes de Resident Evil 4 Village Siege, la acción más memorable y dinámica.

Desafortunadamente, es tan divertido que el resto del juego se siente un poco anticlímax: es bueno, pero esas secciones de apertura de la aldea son otra cosa. He jugado todo el juego tal vez cuatro o cinco veces, pero he pasado horas y horas defendiendo esas chozas preocupantemente inflamables.

El modo Mercenarios no se adapta a un buen asedio de la misma manera, marcándote no por cuánto tiempo sobrevives sino por cuántos aldeanos despachas. Y sí, hay más de un puñado de juegos de defensa contra zombis en primera persona, pero Resident Evil 4la propia opinión de Noche de los muertos vivientes es difícil de superar.

Así que estoy ansioso por ver cómo el próximo remake maneja esos encuentros de aldeas al principio del juego. Todavía estoy decepcionado de que Resident Evil 3 abandonó una parte del juego original, pero aun así, tanto él como el residente mal 2 remake mejora el original en casi todos los aspectos. Un video de Game Informer publicado recientemente confirma que volverás a visitar el pueblo por la noche, por lo que existe la posibilidad de que se produzcan algunas travesuras de defensa nocturna.

Imagínese mirando por una ventana rota, entrecerrando los ojos mientras examina las posibles rutas de escape, listo para cuando los aldeanos rompan la puerta. Luego, en algún lugar de la oscuridad, escuchas el sonido de una motosierra acelerando. El 24 de marzo no puede llegar lo suficientemente pronto.



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Lost Eidolons convierte sus asedios tácticos en historias interesantes https://magazineoffice.com/lost-eidolons-convierte-sus-asedios-tacticos-en-historias-interesantes/ https://magazineoffice.com/lost-eidolons-convierte-sus-asedios-tacticos-en-historias-interesantes/#respond Tue, 18 Oct 2022 17:16:32 +0000 https://magazineoffice.com/lost-eidolons-convierte-sus-asedios-tacticos-en-historias-interesantes/

Eden y sus estrategas saben que el comandante enemigo, Lord Abelard, es vanidoso e impulsivo. Morderá el anzuelo, siempre y cuando parezca que le dará la gloria como en los viejos tiempos. Un puñado de tus soldados inicia un asalto frontal a Kiorzen. Corren directamente hacia las puertas, les disparan algunas flechas y luego hacen una retirada ruidosa y temerosa. Abelardo abre las puertas y conduce a su ejército en su persecución. Lo atraes hacia atrás, más, más lejos otra vez, y luego desencadenas la emboscada.

El resto de tus fuerzas estaban escondidas en el bosque a ambos lados de las fuerzas imperiales. Saltan a la batalla, desmoralizan a las fuerzas enemigas y capturan a Lord Abelard.

Esto solo fue posible porque el desarrollador Ocean Drive Studio decidió hacer cada batalla en Eidolones perdidos en un concurso de personajes con defectos y debilidades, cosas que pueden ser explotadas durante el juego. En casi todos los capítulos, Eidolones perdidos presenta al comandante enemigo y el área en la que tendrá lugar la batalla. ¿Qué tipo de persona es su comandante? ¿Está bien protegido y atendido el castillo, o está deteriorado y mal situado?

Tus personajes formulan un plan usando esta información en escenas antes de la batalla, y una vez que comienza la batalla, este hilo de la historia continúa a lo largo del juego. Tus personajes discuten lo que ven en el campo y se establecen objetivos para que completes el plan.

Muchas veces en la historia, te encuentras tomando un castillo o un fuerte, pero casi siempre tienes un plan que se basa en los aspectos únicos de este lugar en particular. El carácter de tus enemigos y aliados brilla en lo que de otro modo podrían ser batallas rutinarias, ya que ves al comandante enemigo actuar de acuerdo con su carácter de una manera que otros juegos a menudo no logran.

En emblema de fuegoes posible que escuches del comandante enemigo al principio y al final de una batalla, pero ya sea un ladrón desesperado o un comandante enemigo empedernido, probablemente permanecerán en un lugar mientras sus fuerzas se refuerzan desde puertas o fuertes en el mapa. sin fanfarria.

En Eidolones perdidos, los refuerzos son una oportunidad para la historia. Son poco comunes y en su mayoría se esconden o aparecen desde el borde del mapa porque te persiguen. Eden reaccionará a los refuerzos, sus estrategas comentarán si eran esperados o sorprendentes, e incluso podrías tener un plan para los refuerzos antes de que lleguen. La forma en que los enemigos luchan contra ti es parte de cómo se cuenta la historia, con comandantes endurecidos que son más disciplinados que simples rufianes y tu estrategia de batalla varía según tu punto en la trama general.

Incluso las batallas de la historia con guión en XCOM no intente el mismo nivel de detalle. El elegido en XCOM 2 cada uno tiene sus propias habilidades y personalidades únicas para acompañarlos, pero son un puñado de enemigos en un juego que, por lo demás, se enfoca en la historia creada por tu juego, así como en la interacción de tus tropas con nuevas habilidades enemigas.

Al adoptar este enfoque, Eidolones perdidos entrelaza sus historias de tácticas militares con su jugabilidad. Las tácticas no solo tienen lugar en las cinemáticas; tienen lugar en el campo de batalla y deben ejecutarse o cambiarse durante el juego.

Ocean Drive Studio Lost Eidolons convierte los asedios de juegos de rol tácticos en historias atractivas

Este uso de planes discretos y conversaciones durante la batalla también permite que el conflicto de personajes ocupe un lugar central. Un comandante con el que has luchado antes podría tener rencor e intentar aplastarte. Un segundo al mando puede revelar que no quiere pelear y, si ganas la batalla, unirse a ti y revelar sus problemas con su antiguo líder. Un luchador feroz que hayas conocido antes podría tratar de pelear contigo en el campo en lugar de capear el asedio, y esto se siente bien porque sabes que es como él.

También permite una transición fluida entre las batallas y el juego. Cuando la historia trata sobre tus planes, tácticas y batallas, y continúa salpicada incluso mientras luchas en una batalla, el ritmo no se ralentiza por una batalla larga ni se arrastra tanto por una escena larga. Todo alimenta lo que viene a continuación y se siente al menos un poco más relevante.

Eden, tu personaje jugador, es un plebeyo y comienza la historia como un mercenario que admite su falta de habilidad táctica. Esto significa que muchas de las conversaciones tácticas también muestran su relación con otros personajes. Cuando dos personajes no están de acuerdo, depende en última instancia de Eden elegir el curso de acción, e incluso si solo se ofrece un plan, la relación entre Eden y ese personaje se dilucida y evoluciona por la forma en que lo discuten y cuánta confianza muestra en a ellos.

Recibe consejos de nobles, hechiceros solitarios, guerreros veteranos y ancianos canosos, y este variado grupo de tácticos crea una conexión adicional con el sistema de compañeros, donde puedes hacerte amigo de los miembros de tu ejército a través de regalos y conversaciones.

La única debilidad de este sistema es que no permite muchas opciones para el jugador. En ocasiones, puede ignorar intencionalmente o fallar en un plan, como ser descubierto intencionalmente mientras está sigiloso, emboscar demasiado pronto, etc. Pero no hay aportes del jugador al formular el plan.

Por supuesto, ningún juego podría representar todos los planes posibles debido a los límites de los propios juegos: algunas opciones deben cerrarse o, de lo contrario, estás simulando el mundo real. Sin embargo, podría existir la opción de que otros juegos permitan elegir entre múltiples planes, o alguna otra forma de permitir que el jugador ingrese los propios planes, así como la capacidad de llevarlos a cabo.

Eidolones perdidosEl tejido de batallas, historia y personajes funciona bien para el juego. No todos los juegos tienen que ser como Eidolones perdidospero para otros juegos de tácticas centrados en personajes, un enfoque como este une todo.



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