asegurarnos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 29 Jan 2024 23:05:14 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Destiny 2 finalmente consiguió una verdadera lluvia de botín en la Bobina, y Bungie dice que está listo para hacer que llueva nuevamente: «Queremos asegurarnos de que te paguen por ese tiempo». https://magazineoffice.com/destiny-2-finalmente-consiguio-una-verdadera-lluvia-de-botin-en-la-bobina-y-bungie-dice-que-esta-listo-para-hacer-que-llueva-nuevamente-queremos-asegurarnos-de-que-te-paguen-por-ese-tiempo/ https://magazineoffice.com/destiny-2-finalmente-consiguio-una-verdadera-lluvia-de-botin-en-la-bobina-y-bungie-dice-que-esta-listo-para-hacer-que-llueva-nuevamente-queremos-asegurarnos-de-que-te-paguen-por-ese-tiempo/#respond Mon, 29 Jan 2024 23:05:12 +0000 https://magazineoffice.com/destiny-2-finalmente-consiguio-una-verdadera-lluvia-de-botin-en-la-bobina-y-bungie-dice-que-esta-listo-para-hacer-que-llueva-nuevamente-queremos-asegurarnos-de-que-te-paguen-por-ese-tiempo/

Destiny 2 siempre ha sido mejor en el lado de los tiradores del espectro de saqueadores y tiradores, pero el MMO finalmente entregó una verdadera lluvia de botín azul esta temporada con la bien recibida actividad Coil. Obtienes varios cofres a lo largo de Coil y, si lo juegas bien, obtienes una sala gigante llena de cofres al final, todos los cuales contienen valiosos materiales finales y algunas armas sólidas. En una entrevista grupal reciente, le pregunté a Bungie si está listo para satisfacer las inevitables demandas de más botín de grado Coil en el futuro, y la respuesta del equipo de desarrollo fue alentadora (y en ocasiones sorprendente dados los miserables pagos que hemos recibido en el pasado). modos de juego, pero estoy divagando).

«Absolutamente», comenzó el diseñador Clayton Kisko. «Estamos encantados con esa respuesta y creo que, ya sabes, cuando nos proponemos realizar una actividad, ponemos el respeto por el tiempo del jugador en primer plano. Puedes ver eso en The Coil, recibir pagos Después de cada jefe, y a medida que las cosas se vuelven más difíciles y toman un poco más de tiempo, tus recompensas aumentan para igualar y evolucionar ese nivel de dificultad. Después de una hora de juego, todos pensamos que era una conclusión natural tener esta sala especial que Podríamos recompensar a los jugadores que hayan dominado ese contenido durante ese período de tiempo y luego hacer que les llueva por completo.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/destiny-2-finalmente-consiguio-una-verdadera-lluvia-de-botin-en-la-bobina-y-bungie-dice-que-esta-listo-para-hacer-que-llueva-nuevamente-queremos-asegurarnos-de-que-te-paguen-por-ese-tiempo/feed/ 0
El líder de Marvel’s Spider-Man 2 dice que más tiempo no siempre es mejor para los juegos: «Nuestro trabajo es asegurarnos de que sientas que, sin importar cuánto tiempo dure, vale ese dinero» https://magazineoffice.com/el-lider-de-marvels-spider-man-2-dice-que-mas-tiempo-no-siempre-es-mejor-para-los-juegos-nuestro-trabajo-es-asegurarnos-de-que-sientas-que-sin-importar-cuanto-tiempo-dure-vale-ese-dinero/ https://magazineoffice.com/el-lider-de-marvels-spider-man-2-dice-que-mas-tiempo-no-siempre-es-mejor-para-los-juegos-nuestro-trabajo-es-asegurarnos-de-que-sientas-que-sin-importar-cuanto-tiempo-dure-vale-ese-dinero/#respond Sun, 22 Oct 2023 13:48:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-lider-de-marvels-spider-man-2-dice-que-mas-tiempo-no-siempre-es-mejor-para-los-juegos-nuestro-trabajo-es-asegurarnos-de-que-sientas-que-sin-importar-cuanto-tiempo-dure-vale-ese-dinero/

Ahora que Marvel’s Spider-Man 2 finalmente salió, los fanáticos pueden sumergirse en el próximo juego de superhéroes de mundo abierto centrado en los Spider-Men: Peter Parker y Miles Morales. Sin embargo, tras la publicación de las reseñas a principios de esta semana y con el lanzamiento completo del juego, ha habido mucha discusión sobre la duración total de Spider-Man 2, que oscila entre 15 y 20 horas.

El principal tema de debate en línea es si 20 horas para un juego completo de mundo abierto es poco o lo justo para un juego de Spider-Man. Recientemente, en una entrevista con BBC News, el director creativo Bryan Intihar de Insomniac Games habló sobre la duración del juego y por qué era importante hacer un juego digno de la inversión de la gente.

«Para nosotros, todo se reduce a la experiencia que queremos ofrecer con la calidad que queremos alcanzar», dijo Intihar en la entrevista de BBC News. «Obviamente, hay un cierto nivel de ‘oye, alguien va a gastar tanto dinero en un juego’, así que queremos brindarles la experiencia que vale la pena».

Si te preguntas «¿cuánto dura Spider-Man 2?» En comparación con Marvel’s Spider-Man de 2018, la historia principal de la secuela tiene aproximadamente la misma duración. Centrándose en dos historias paralelas para Peter y Miles, quienes luchan con el peso de ser los Spider-Men de Nueva York, es una secuela mucho más ambiciosa, pero tampoco parece exceder su bienvenida.

El director creativo respondió a las afirmaciones de que la duración del juego está por debajo de las expectativas. En lugar de realizar una campaña larga, el trabajo realizado en la secuela se centra más en garantizar que la gente sienta que el juego vale la pena, independientemente de su duración, afirmando: «Nuestro trabajo es asegurarnos de que sientas que no importa lo largo que sea, es Vale la pena ese dinero, vale la pena esa inversión».

En nuestra revisión de Marvel’s Spider-Man 2, el editor de características de Gamesradar+, Joe Donnelly, le dio a Marvel’s Spider-Man 2 una puntuación perfecta, afirmando que: «Casi todo aquí es una mejora con respecto al juego original. El combate y los dispositivos son tangibles, aunque a veces Un homenaje descarado a la serie Batman: Arkham de Rocksteady. Y el vertiginoso recorrido es un tributo a cualquiera que tenga un interés pasajero en el tema, o a cualquiera que alguna vez haya soñado con salvar el mundo o desafiar la gravedad volando por los cielos. 2 es, sencillamente, el mejor juego de superhéroes hasta el momento».

Si está buscando sumergirse en la secuela, consulte nuestra guía para saber si debe elegir el Modo Rendimiento o Fidelidad de Spider-Man 2.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/el-lider-de-marvels-spider-man-2-dice-que-mas-tiempo-no-siempre-es-mejor-para-los-juegos-nuestro-trabajo-es-asegurarnos-de-que-sientas-que-sin-importar-cuanto-tiempo-dure-vale-ese-dinero/feed/ 0
El desarrollador de Witcher 4 habla sobre cómo evitar otro desastre en la consola Cyberpunk 2077: «Necesitamos asegurarnos de que estén funcionando desde el principio» https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-witcher-4-habla-sobre-como-evitar-otro-desastre-en-la-consola-cyberpunk-2077-necesitamos-asegurarnos-de-que-esten-funcionando-desde-el-principio/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-witcher-4-habla-sobre-como-evitar-otro-desastre-en-la-consola-cyberpunk-2077-necesitamos-asegurarnos-de-que-esten-funcionando-desde-el-principio/#respond Thu, 19 Oct 2023 13:36:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-witcher-4-habla-sobre-como-evitar-otro-desastre-en-la-consola-cyberpunk-2077-necesitamos-asegurarnos-de-que-esten-funcionando-desde-el-principio/

Cyberpunk 2077 se ha reinventado tras el lanzamiento de numerosas actualizaciones y la expansión estelar Phantom Liberty, pero las grandes lecciones aprendidas de su lanzamiento aproximado en 2020 todavía están en la mente del desarrollador CD Projeckt Red. Con el desarrollo actual de The Witcher 4, cuyo nombre en código es Polaris, los desarrolladores están tomando medidas para garantizar que no tendrán otro lanzamiento problemático.

En una entrevista con Inven Global, el director de ingeniería de CD Projeckt Red, Colin Walder, habló sobre el mal lanzamiento de Cyberpunk 2077, cómo eso afectó al personal y cómo revisaron su proceso de desarrollo en el futuro. En esta charla de desarrollo, Walder habló sobre los cambios en el flujo de trabajo de CDPR y que «se trata de garantizar que estemos al tanto de ciertas cosas desde el principio».



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-witcher-4-habla-sobre-como-evitar-otro-desastre-en-la-consola-cyberpunk-2077-necesitamos-asegurarnos-de-que-esten-funcionando-desde-el-principio/feed/ 0
quinientos días para asegurarnos de que estamos a la altura de la tarea de tener en cuenta la discapacidad https://magazineoffice.com/quinientos-dias-para-asegurarnos-de-que-estamos-a-la-altura-de-la-tarea-de-tener-en-cuenta-la-discapacidad/ https://magazineoffice.com/quinientos-dias-para-asegurarnos-de-que-estamos-a-la-altura-de-la-tarea-de-tener-en-cuenta-la-discapacidad/#respond Wed, 19 Apr 2023 22:25:06 +0000 https://magazineoffice.com/quinientos-dias-para-asegurarnos-de-que-estamos-a-la-altura-de-la-tarea-de-tener-en-cuenta-la-discapacidad/

“La realidad no es bonita”. Patrice Tripoteau, director general adjunto de discapacidad de APF Francia, describió así, en una entrevista con Le Monde el 5 de abril, la situación en términos de accesibilidad para personas con discapacidad.

Para ser exactos, sus comentarios comenzaron con » por el momento «, sugiriendo una posible mejora. En este caso, esta mejora es fundamental si Francia quiere estar en la cita de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos.

Entre el 26 de julio y el 8 de septiembre de 2024, será necesario poder acoger a 350.000 personas con discapacidad (4.000 a 5.000 en silla de ruedas cada día solo durante los Juegos Olímpicos). Bajo los ojos de todo el mundo, no habrá problemas. La imagen del país estará en juego.

Organizadores y autoridades públicas repiten una y otra vez que estos Juegos serán “inclusivo y accesible”, pero Francia empieza desde lejos. En particular París y los municipios vecinos, donde se concentrarán las competiciones. El transporte no está suficientemente adaptado, en particular con un metro casi inaccesible. El número de habitaciones de hotel accesibles es insuficiente (3.450 en el Gran París).

Sin embargo, con los Juegos sirviendo como estímulo, los cambios están en marcha. Para el transporte, entre otros. “Gracias a los Juegos, estamos acelerando”, aseguró, a principios de año, Jérôme Renotte, «Mr. Accesibilidad» de la SNCF, citando la accesibilidad de las sesenta estaciones de la red Transilien involucradas en los Juegos. También continúa la de las líneas de metro y RER: diecinueve nuevas estaciones serán accesibles entre finales de 2022 y mediados de 2024.

Sin embargo, el gobierno reconoce que esto no permitirá absorber el flujo esperado de usuarios de sillas de ruedas. Es por eso que se instalarán lanzaderas adaptadas entre las estaciones de París y los sitios y se otorgarán licencias a 800 taxis adaptados (actualmente hay 200).

«Toma el acelerador»

¿Será todo esto suficiente para llegar a los Juegos? “Tenemos que acelerar” advirtió en febrero Marie-Amélie Le Fur, presidenta del Comité Paralímpico y Deportivo de Francia. En los últimos días, Pascale Ribes, presidenta de la APF France handicap, por su parte dijo temer «un escenario oscuro». El gobierno acaba de lanzar esta semana un grupo de«Usuarios expertos para la accesibilidad universal de los Juegos» con el fin de «probar y mejorar las soluciones de transporte y hostelería» para discapacitados.

Le queda por leer el 29,76% de este artículo. Lo siguiente es solo para suscriptores.



Source link-5

]]>
https://magazineoffice.com/quinientos-dias-para-asegurarnos-de-que-estamos-a-la-altura-de-la-tarea-de-tener-en-cuenta-la-discapacidad/feed/ 0