asperezas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 09 Mar 2023 03:41:10 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Dejando a un lado las asperezas, Clive ‘N’ Wrench ofrece un vistazo a los recuerdos de juego favoritos del desarrollador. https://magazineoffice.com/dejando-a-un-lado-las-asperezas-clive-n-wrench-ofrece-un-vistazo-a-los-recuerdos-de-juego-favoritos-del-desarrollador/ https://magazineoffice.com/dejando-a-un-lado-las-asperezas-clive-n-wrench-ofrece-un-vistazo-a-los-recuerdos-de-juego-favoritos-del-desarrollador/#respond Thu, 09 Mar 2023 03:41:08 +0000 https://magazineoffice.com/dejando-a-un-lado-las-asperezas-clive-n-wrench-ofrece-un-vistazo-a-los-recuerdos-de-juego-favoritos-del-desarrollador/

Clive ‘N’ Wrench es un juego de plataformas en 3D del pasado creado por un desarrollador, Rob Wass, que trabajó durante más de una década. Como se puede imaginar a partir de eso, el resultado final es a la vez sincero y complicado. Es un viaje fascinante a los días de gloria de los juegos de plataformas de colección de PS1 y N64 que el desarrollador claramente ama. También está lleno de fallas y saltos flotantes que son difíciles de aterrizar. Tiene retraso de entrada a veces, y si estás jugando en Switch, hay mucha carga.

Si, absolutamente. Recibo todo esto. Pero ya perdí una mañana contra Clive ‘N’ Wrench y, ¿lector? Sospecho que voy a perder a otro. Eso es porque Clive ‘N’ Wrench, a pesar de todos sus problemas, es un regreso a algo que descubrí que realmente disfruto: los mundos expansivos de los viejos juegos de plataformas.

El primer nivel es un ejemplo perfecto. Clive ‘N’ Wrench te lleva a través de un montón de períodos de tiempo diferentes, supongo, pero comienza con una especie de pastiche Honey I Shrunk the Kids. Tienes una cocina, una sala de estar y un baño para explorar, pero eres absolutamente pequeño. Se siente como Banjo Kazooie mezclado con Micro Machines. Salto de esponjas en el fregadero y paso bailando junto a las cocinas de gas. Me subo a las sillas para llegar a las mesas de desayuno. Muevo el bote del cepillo de dientes junto al espejo del baño.

Tráiler de Clive ‘N’ Wrench.

Me encantan estas cosas por la emoción obvia que el desarrollador encontró al renderizar una casa entera de cosas en el juego, y luego dejar que los sofás, las mesas de café y los tocadiscos reemplazaran los paisajes de fantasía de montañas y barrancos y todo ese jazz. También me encanta el hecho de que muchas de las salas de esta sección son espacios bastante grandes, lo cual es perfecto para una colección. Me paro en la parte superior del sofá y simplemente giro la cámara, calculando hacia dónde me dirijo a continuación y cómo quiero llegar allí. La plataforma es dudosa, el combate es un poco chapucero y los coleccionables en sí tienen que proporcionar mucho ímpetu para continuar, pero no importa. Por unos momentos, Clive ‘N’ Wrench me recuerda al primer Crysis, de todas las cosas. Se trata de inspeccionar un terreno, elegir un camino y averiguar cómo llegar allí.

Los niveles posteriores tienen sus propios encantos. Me gusta especialmente sumergirme en Victoriana, lo que me hace pensar en deambular por los escenarios de una antigua compañía cinematográfica, los escenarios, la utilería, la sensación de posibilidad. Estar aquí es suficiente, realmente no importa que saltar pueda ser un fastidio y nadar no funcione tan bien. Voy a explorar la imaginación de otra persona, el juego ideal de otra persona.

Entonces, es una experiencia bastante extraña interpretar a Clive ‘N’ Wrench. En realidad, tal vez sea aún más extraño. Porque aquí está la cosa: no me encantaban los súper juegos de plataformas centrados en el coleccionismo en el pasado. Amaba a Mario, claro, pero nunca hice clic con Banjo o Jak and Daxter o la mayoría de los demás. Y, sin embargo, hice clic con Clive ‘N’ Wrench, y creo que es porque conozco un poco la historia de su diseño. No solo estoy explorando un género antiguo, sino explorando cómo una persona recuerda un género antiguo que realmente adoraba. Y estoy dispuesto a aguantar un poco de flotabilidad con ese fin.





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Impresiones beta de Total War: Warhammer 3 Immortal Empires: ambición increíble con algunas asperezas https://magazineoffice.com/impresiones-beta-de-total-war-warhammer-3-immortal-empires-ambicion-increible-con-algunas-asperezas/ https://magazineoffice.com/impresiones-beta-de-total-war-warhammer-3-immortal-empires-ambicion-increible-con-algunas-asperezas/#respond Mon, 22 Aug 2022 15:26:22 +0000 https://magazineoffice.com/impresiones-beta-de-total-war-warhammer-3-immortal-empires-ambicion-increible-con-algunas-asperezas/

Total War: Warhammer 3 Immortal Empires ya casi está aquí, o al menos el lanzamiento de la versión beta. En muchos sentidos, este es el lanzamiento definitivo del tercer juego de la serie y de la serie en su conjunto, el final de toda una franquicia que comenzó en 2016.

Durante las últimas dos semanas, he pasado docenas de horas probando diferentes facciones en imperios inmortales, incluido el regreso a algunos que no se han tocado desde el primer juego. Se siente extenuante exagerar solo cuánto es aquí. Con los tres juegos y docenas de paquetes DLC combinados, y más en camino, ahora hay 90 Legendary Lords para elegir si has comprado todo en la serie hasta ahora, junto con cientos de asentamientos para tomar y facciones menores para conquistar.





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