atmosférico – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 12 May 2024 23:02:04 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El juego atmosférico sandbox muestra un edificio estilo Valheim en una demostración gratuita https://magazineoffice.com/el-juego-atmosferico-sandbox-muestra-un-edificio-estilo-valheim-en-una-demostracion-gratuita/ https://magazineoffice.com/el-juego-atmosferico-sandbox-muestra-un-edificio-estilo-valheim-en-una-demostracion-gratuita/#respond Sun, 12 May 2024 23:02:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-atmosferico-sandbox-muestra-un-edificio-estilo-valheim-en-una-demostracion-gratuita/

Tome el estilo Valheim de exploración forestal y construcción de viviendas y mézclelo con el folklore eslavo atmosférico de juegos como The Witcher 3, y obtendrá un nuevo y prometedor juego sandbox independiente. Reka. En la próxima aventura, serás aprendiz de la legendaria bruja del bosque Baba Jaga y construirás tu propia casa sobre un par de patas de pollo andantes. Si has estado tan ansioso como yo por ver más, ha llegado una demostración gratuita de Steam para saciar tu sed.

Al ponerte en la piel de la protagonista Reka (a quien puedes personalizar completamente a tu gusto), pasearás por la hermosa naturaleza junto a tu casa para caminar hecha a medida. Como aprendiz de Baba Jaga, aprenderás a ejercer tu propia brujería y a utilizar los recursos naturales del bosque para preparar pociones, invocar espíritus animales y mejorar tu casa con un sistema de construcción de forma libre que recuerda a los mejores juegos sandbox.

Encontrarás asentamientos donde podrás elegir si ayudar a los aldeanos con sus pruebas y tribulaciones, o obstaculizar sus objetivos si decides que son una amenaza para el orden natural. A medida que te encuentres con vida salvaje, podrás domesticarlos y hacer que te acompañen en tu viaje, o incluso establecerse en tu hogar. Quizás incluso aprendas un poco más sobre los oscuros secretos de tu famoso maestro.

Como parte de la LudoNarraCon en curso en Steam, ahora puedes descargar una demostración gratuita para probar la sección de apertura de Reka. Esta secuencia de prólogo incluye la creación de personajes y la oportunidad de comenzar a construir tu propia cabaña con patas de pollo, haciendo uso de los recursos que se encuentran en la naturaleza para crear algo que sea exclusivamente tuyo.

La demostración de Reka ya está disponible en Steam. El juego completo se lanzará en el segundo trimestre de 2024. Si tienes curiosidad por probarlo por ti mismo, simplemente dirígete a la página de la tienda Steam del juego para descargar la demostración gratuita.

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La directora de ’78 días’, Emilija Gašić, levantará una maldición en el thriller psicológico ‘atmosférico y tenso’ ‘Brujas’: ‘Quiero fusionar géneros para contar historias no contadas’ (EXCLUSIVO) Los más populares Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/la-directora-de-78-dias-emilija-gasic-levantara-una-maldicion-en-el-thriller-psicologico-atmosferico-y-tenso-brujas-quiero-fusionar-generos-para-contar-historias-no-contadas-exclusivo-los/ https://magazineoffice.com/la-directora-de-78-dias-emilija-gasic-levantara-una-maldicion-en-el-thriller-psicologico-atmosferico-y-tenso-brujas-quiero-fusionar-generos-para-contar-historias-no-contadas-exclusivo-los/#respond Sat, 03 Feb 2024 21:20:51 +0000 https://magazineoffice.com/la-directora-de-78-dias-emilija-gasic-levantara-una-maldicion-en-el-thriller-psicologico-atmosferico-y-tenso-brujas-quiero-fusionar-generos-para-contar-historias-no-contadas-exclusivo-los/

La directora serbia Emilija Gašić seguirá el estreno de “78 Days” en el Festival Internacional de Cine de Róterdam con el thriller psicológico “atmosférico y tenso” “Witches”, según revela a Variedad exclusivamente.

“Siempre me han atraído los elementos aterradores de las películas, especialmente si hay momentos de alivio cómico. Al crecer en Serbia, estuve rodeado de historias y leyendas. Hay tantas supersticiones y tradiciones que se remontan a tiempos paganos”.

Su nueva película se centrará en una mujer que atraviesa la menopausia, sin el apoyo de sus seres queridos ni del sistema sanitario. Desesperada, pide ayuda a una anciana, una curandera de un pueblo cercano. Pronto, se le pide que realice una serie de rituales para levantar una supuesta maldición.

“En algunas aldeas todavía existen estos curanderos venerados. Estoy interesada en aprovechar este patrimonio porque es muy rico y realmente diferente a todo lo que hemos visto”, dice Gašić, ansiosa por explorar las “tradiciones únicas” de su país y al mismo tiempo hacer eco de obras como “La doble vida de Verónica” de Krzysztof Kieślowski y «Oculto» de Michael Haneke.

“Me encantan las películas que evocan una atmósfera inquietante y te hacen sentir un poco incómodo. Por eso encuentro particularmente inspirador el trabajo de Ruben Östlund. Puede hacer que un drama familiar parezca de terror y luego hacerte reír”, añade.

“Serbia tiene una mitología y cuentos populares muy específicos. Su cultura es un terreno fértil para este tipo de películas. Quiero fusionar géneros para contar historias no contadas, como en mi primer largometraje. [’78 Days’].”

En “78 días”, Gašić, que estudió en la Escuela de Artes Tisch de la Universidad de Nueva York, se remonta a los bombardeos de la OTAN a Yugoslavia en 1999 durante la guerra de Kosovo.

“78 días”
Cortesía de IFFR

“Me interesa contar historias locales y darles un toque universal. Me gustaría que los vieran también fuera del país”, subraya.

“Yo mismo he vivido estos acontecimientos. Comencé escribiendo lo que sabía y luego compartí un cuestionario anónimo con otras personas. A través de eso, descubrí que la ternura y la unión aún existían, a pesar de esa situación. Es muy humano intentar recordar sólo cosas felices. O, en el caso de mi película, grabarlos en cámara”.

Jugando con el concepto de documental de metraje encontrado, “78 Days”, aunque completamente ficticio, fue filmado en cintas Hi8, con la directora de fotografía Inés Gowland utilizando equipos de finales de los 90.

La película muestra las actividades diarias de tres hermanas (interpretadas por Viktorija Vasiljević, Milica Gicić y Tamara Gajević), que inician un diario en vídeo en su casa en el campo; los vemos matando el tiempo entre sonidos de sirenas de ataque aéreo, peleando y montando un espectáculo, mientras esperan que su padre regrese.

De izquierda a derecha: Milica Gicić, Emilija Gašić y Tamara Gajović.
Cortesía de IFFR

“Definitivamente hubo una curva de aprendizaje en la experiencia porque es una tecnología anticuada. Pasamos mucho tiempo investigando y hablando con diferentes técnicos en Nueva York, pero disfruté cada momento. Siempre teníamos que pensar en quién estaba detrás de la cámara en cada momento y luego intentar replicar su ‘estilo’”, dice Gašić.

Para prepararse, recurrió a viejos vídeos caseros, incluido el suyo.

“Me di cuenta de que cuando los niños filmaban algo, normalmente se acercaban a sus sujetos en lugar de hacer zoom. Además, como la espontaneidad era uno de los aspectos clave debido a esta estética del ‘metraje encontrado’, a menudo les dábamos las cámaras a nuestros hijos. actrices”.

«Pudimos experimentar mucho y fuimos realmente libres en este proceso», señala Gicić, que interpretó a una de las chicas. “Realmente se convirtieron en mis hermanas y mi familia. Fue divertido crecer con ellos”.

Gajević añade: “Durante el rodaje, seguí escuchando la música de esa época. Pero ni siquiera sabía que esta película debía parecer un documental. Mi padre también pasó por la guerra. Debido al estrés, perdió todo su cabello”.

“Emilija muestra a niños divirtiéndose y jugando con sus amigos durante este terrible momento. Me gustó que ella decidiera preservar estos momentos inocentes”, dice Gicić.

Producida por Andrijana Sofranić Šućur e Ivanović Miloš para Set Sail Films, la película es vendida por Lights On.



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El juego de terror atmosférico en primera persona Sylvio: Black Waters anunciado para consolas y PC https://magazineoffice.com/el-juego-de-terror-atmosferico-en-primera-persona-sylvio-black-waters-anunciado-para-consolas-y-pc/ https://magazineoffice.com/el-juego-de-terror-atmosferico-en-primera-persona-sylvio-black-waters-anunciado-para-consolas-y-pc/#respond Sat, 21 Oct 2023 07:30:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-de-terror-atmosferico-en-primera-persona-sylvio-black-waters-anunciado-para-consolas-y-pc/

El editor DreadXP y el desarrollador Stroboskop han anunciado Sylvio: aguas negras, la tercera entrada de la atmosférica serie de terror en primera persona. Se lanzará para consolas y PC no especificadas a principios de 2024.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de DreadXP:

Sylvio: aguas negras es un atmosférico juego de terror en primera persona que deja a los jugadores varados en un enigmático planeta alienígena donde los fantasmas del pasado guardan las pistas de sus secretos. En este mundo desconocido que tiene una extraña similitud con la Tierra, los jugadores descubrirán un misterioso dispositivo que les permitirá comunicarse con los espíritus. Una de esas voces que resuena en el dispositivo proviene de un hombre llamado Lee, que afirma ser el único superviviente de este lugar.

Al sintonizarnos con las voces incorpóreas de aquellos que alguna vez habitaron este mundo, rompiendo su silencio opresivo, los jugadores reconstruyen una historia apasionante de cómo surgió este lugar. Las respuestas sobre el pasado y, posiblemente, el futuro aguardan a medida que los jugadores se adentran más en la oscuridad total del corazón de este mundo.

Sylvio: aguas negras es el tercer juego de esta serie original que comenzó con el aclamado por la crítica. Silvio en 2015, un título nominado a Mejor Juego Original en los Premios TIGA 2015, catalogado como uno de los mejores juegos de terror por PC Gamer y calificado como un «triunfo» por Rock, Paper, Shotgun. Los fanáticos de la serie pueden esperar una narrativa de múltiples capas con los escalofríos y las emociones que les encantan y una mecánica de juego fresca que desafía la física y acertijos inteligentes.

Mire el avance del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler

Capturas de pantalla



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Terrorismo: Gérald Darmanin deplora la “ingenuidad” europea frente al “jihadismo atmosférico” https://magazineoffice.com/terrorismo-gerald-darmanin-deplora-la-ingenuidad-europea-frente-al-jihadismo-atmosferico/ https://magazineoffice.com/terrorismo-gerald-darmanin-deplora-la-ingenuidad-europea-frente-al-jihadismo-atmosferico/#respond Thu, 19 Oct 2023 10:15:49 +0000 https://magazineoffice.com/terrorismo-gerald-darmanin-deplora-la-ingenuidad-europea-frente-al-jihadismo-atmosferico/

El Ministro del Interior francés Gerald Darmanin denunció el jueves en Luxemburgo una «ingenuidad» en el seno de las instituciones europeas frente a un «yihadismo atmosférico» que «permite la radicalización» y el «act out». “Debemos luchar sin ingenuidad contra este ecosistema, contra este yihadismo atmosférico”, declaró Gérald Darmanin a su llegada a una reunión con sus homólogos europeos. Según el ministro, «todavía hay un poco de ingenuidad, en las instituciones de ciertos países o de la Unión Europea, en la forma de mostrar nuestra autoridad (…) y en general en la lucha por lo que Francia pide laicismo.

Asociaciones que no respetan los “valores seculares”

«En varias ocasiones alerté a la Comisión Europea sobre el hecho de que las instituciones europeas financian asociaciones en suelo nacional francés, para las cuales habíamos recortado subsidios, para las cuales estábamos disolviendo», dijo para el seguimiento. Estas decisiones se tomaron porque estas asociaciones «no respetaban la igualdad entre mujeres y hombres, porque no respetaban la libertad sexual o la libertad religiosa, o porque consideraban que el laicismo francés era una forma de enemigo», subrayó Gérald Darmanin.

«En varias ocasiones tuve que poner mucha energía política para que dejáramos de financiar a nivel europeo estas asociaciones en Francia», lamentó. París había protestado en particular en 2021 y 2022 contra el apoyo de la Comisión Europea a Femyso, una confederación europea de asociaciones de jóvenes musulmanes, al considerar que «no corresponde» a los «valores del laicismo» de Francia. Actualmente, esta asociación ya no recibe fondos de la Comisión, indicó un portavoz del ejecutivo europeo.

“Un ecosistema separatista que permite actuar”

«Se trata de unas pocas asociaciones, no de cientos de estructuras, pero esta ingenuidad, quiero decirlo, desgraciadamente también mantiene este ecosistema separatista que permite que el acto se lleve a cabo», explicó el ministro francés. «Debemos luchar contra todos aquellos que mantienen esta atmósfera. Hay lugares de culto radicalizados, es cierto, pocos, pero hay algunos, debemos luchar contra ellos. Hay asociaciones que actúan contra los intereses de los valores europeos ( …), hay que combatirlos”, insistió.

Los ministros europeos del Interior se reunieron el jueves en Luxemburgo, pocos días después de dos atentados yihadistas que costaron La vida como profesora de francés en Arras. y para Dos seguidores suecos en Bruselas.. Los ministros francés, sueco, belga y alemán participaron por la mañana en debates sobre la cooperación en la lucha contra el terrorismo.



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Graveyard Shift impulsado por UE5 es un próximo título de terror atmosférico producido por el artista conceptual de UE5 https://magazineoffice.com/graveyard-shift-impulsado-por-ue5-es-un-proximo-titulo-de-terror-atmosferico-producido-por-el-artista-conceptual-de-ue5/ https://magazineoffice.com/graveyard-shift-impulsado-por-ue5-es-un-proximo-titulo-de-terror-atmosferico-producido-por-el-artista-conceptual-de-ue5/#respond Thu, 12 Oct 2023 10:36:38 +0000 https://magazineoffice.com/graveyard-shift-impulsado-por-ue5-es-un-proximo-titulo-de-terror-atmosferico-producido-por-el-artista-conceptual-de-ue5/

Graveyard Shift es un próximo título de terror psicológico atmosférico de DarkPhobia Games.

¿Recuerdas los videos conceptuales de Unreal Engine 5 de franquicias existentes o futuras del artista digital ‘TeaserPlay’? Bueno, el artista ahora ha anunciado que está creando y produciendo su propio título de terror impulsado por Unreal Engine 5. Creado por DarkPhobia Games, GraveYard Shift es el primer juego del estudio independiente. «Después de varios meses de hacer vídeos conceptuales de juegos de marca, decidimos centrarnos en nuestras propias ideas originales», escribe TeaserPlay. «En este juego, utilizamos una estructura diferente y moderna para poner al jugador en una situación que no ha experimentado en ningún otro juego de terror».

Hemos incluido un avance de revelación del juego a continuación junto con algunas capturas de pantalla a continuación:

«Graveyard Shift trata sobre un hombre que es enviado a vigilar un cementerio en su primer día de trabajo», dice la descripción del juego en Steam. «Su deber durante la noche es vigilar este lugar. Sin embargo, con la llegada de la noche y los sonidos paranormales entre las lápidas, se da cuenta de que este no es sólo un lugar aterrador. Se dan cuenta de que no es sólo un lugar espeluznante sino que también está lleno de Con eventos extraños e inquietantes. Ruidos paranormales emanan de las profundidades del cementerio, y deben esforzarse por sobrevivir y descubrir los misterios escondidos dentro de este aterrador lugar.
Poco a poco te das cuenta de que los espíritus de los difuntos en este cementerio buscan transmitirte un mensaje importante».

TeaserPlay agrega: «A lo largo de la noche, el personaje principal se encuentra con espíritus inquietos, velos misteriosos y eventos repentinos y horribles. Deben usar sus habilidades para sobrevivir y desentrañar los secretos ocultos dentro del cementerio. Durante el juego, los jugadores participarán «Explora este entorno oscuro y sigue la historia para descubrir los secretos del cementerio. Sus elecciones afectarán directamente la progresión de la historia y el resultado del juego».

GraveYard Shift aún no tiene fecha de lanzamiento. Lo actualizaremos tan pronto como sepamos más sobre este próximo título de terror. Por ahora, estad atentos y comentad el avance revelador del juego a continuación. ¿Te gusta lo que estás viendo? Pulsa los comentarios.

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GREENFIELD, el juego de plataformas y rompecabezas atmosférico basado en una historia, anunciado para PC https://magazineoffice.com/greenfield-el-juego-de-plataformas-y-rompecabezas-atmosferico-basado-en-una-historia-anunciado-para-pc/ https://magazineoffice.com/greenfield-el-juego-de-plataformas-y-rompecabezas-atmosferico-basado-en-una-historia-anunciado-para-pc/#respond Wed, 27 Sep 2023 06:40:22 +0000 https://magazineoffice.com/greenfield-el-juego-de-plataformas-y-rompecabezas-atmosferico-basado-en-una-historia-anunciado-para-pc/

El desarrollador en solitario con sede en Los Ángeles Six Foot Giraffe ha anunciado CAMPO VERDE, un juego de plataformas y rompecabezas basado en una historia que llegará a PC y Mac a través de Steam. No se anunció una fecha de lanzamiento.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

CAMPO VERDE es un juego de aventuras y plataformas de rompecabezas basado en una historia. Explora una instalación de una isla olvidada y adquiere habilidades de sus tecnologías perdidas para desbloquear un camino hacia su centro, donde te esperan las respuestas a un oscuro misterio.

Características clave

  • Explora vistas surrealistas de un subconsciente fracturado, donde las reglas y la física de la vida de vigilia ya no se aplican, y resuelve el misterio de un hombre destrozado.
  • Resuelve acertijos ambientales para avanzar hacia las profundidades de una instalación isleña misteriosa y en expansión.
  • Explora cinco estaciones únicas en la isla, cada una centrada en una energía específica, desde la combustión, la hidráulica, la eólica, la magnética y la luminosa.
  • Supera y derrota a guardianes más grandes que la vida, diseñados para gobernar y proteger la isla de todos los que traspasan.
  • Utilice la tecnología olvidada esparcida por la isla para obtener nuevas habilidades para su exotraje y acceder a nuevas áreas.
  • Controla vehículos únicos por tierra, aire y agua para resolver acertijos y navegar por la isla más rápido que a pie.
  • Restaura la funcionalidad de toda la isla para abrir un camino hacia su centro, donde aguardan las respuestas a un oscuro misterio.

Mire el avance del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería. Visita el sitio web oficial aquí.

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Capturas de pantalla



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Reseña de ‘El último viaje del Deméter’: un viaje atmosférico sin sorpresas espeluznantes https://magazineoffice.com/resena-de-el-ultimo-viaje-del-demeter-un-viaje-atmosferico-sin-sorpresas-espeluznantes/ https://magazineoffice.com/resena-de-el-ultimo-viaje-del-demeter-un-viaje-atmosferico-sin-sorpresas-espeluznantes/#respond Fri, 11 Aug 2023 03:53:48 +0000 https://magazineoffice.com/resena-de-el-ultimo-viaje-del-demeter-un-viaje-atmosferico-sin-sorpresas-espeluznantes/

En el saturado mundo cinematográfico de los chupasangres, es importante hacerse un hueco para ayudar a que la película se destaque de sus predecesoras. Para André Øvredal El último viaje de Deméterla paleta visual empapada de grises y azules melancólicos es efectiva para crear una atmósfera, pero la película cae presa de la previsibilidad.

Escrita por Bragi F. Schut y Zak Olkewicz y protagonizada por Corey Hawkins, Aisling Franciosi, David Dastmalchian, Woody Norman y Liam Cunningham, no es ningún secreto que Universal está desesperada por hacer despegar su monstruoso universo cinematográfico. Esta entrada en la tradición de los monstruos es solo otro piloto de puerta trasera para tratar de iniciar un universo cinematográfico de monstruos que quizás nunca llegue a buen término.

El último viaje comienza en Whitby, Inglaterra en 1897, donde el Deméter naufraga y queda desolado. La policía local descubre e intenta investigar, pero está demasiado asustada para continuar. Luego, la película retrocede a cuatro semanas antes en Rumania. El Demeter está atracado y busca tripulación para ayudar a llevar la carga a Londres. Clemens (Hawkins), un hombre educado en Cambridge que busca regresar a Inglaterra, salva al nieto del Capitán Eliot (Cunningham), Toby (Norman), de ser aplastado por una gran caja. Luego se invita a Clemens a trabajar a bordo. Hay varias cajas de carga, todas etiquetadas con ominosos símbolos de crestas de dragones que extrañan a los rumanos locales que no pueden esperar a que el barco abandone sus costas.

En el Deméter, las cosas van bien al principio, pero la llegada de Anna (Franciosi), una polizón dentro del cargamento, las estremece. Está a punto de morir y le administran una transfusión de sangre para salvarle la vida. Mientras la mujer está inconsciente, las cosas se desmoronan cuando los animales a bordo mueren a través del drenaje de sangre. Aquí es cuando la tripulación se enfrenta entre sí, culpándose unos a otros por el incidente, y un miembro aislado se enfrenta al mismo Drácula. A medida que descubren a lo que se enfrentan, y sus posibilidades de supervivencia se reducen con cada momento que pasa, deben decidir si abandonan el barco o detienen a la criatura antes de que llegue a su destino.

Øvredal, sin duda, tiene un ojo director encomiable. La atmósfera que logra en las entrañas claustrofóbicas del Deméter recuerda al icónico Ridley Scott. Extraterrestre — una tripulación pequeña, espacios reducidos, aislados en medio del espacio amplio e implacable. Las conexiones de la vulnerabilidad humana contra la inmensidad de la naturaleza, al igual que el espacio en Extraterrestre, bien subraya el horror. Sin embargo, la búsqueda del director por lograr el equilibrio entre el terror y el drama se ve frustrada por el guión; los escritores lamentablemente no ofrecen nada refrescante. Cada movimiento que hace Drácula se predice con mucha anticipación, lo que hace que el Conde sea menos una criatura de terror y más un inconveniente esperado.

La película no solo toma prestadas notas atmosféricas de predecesores icónicos. El diseño de la criatura toma una página del libro de estilo de Nosferatu y le va mejor cuando se representa en efectos prácticos con el actor de Drácula, Javier Botet. Sin embargo, algunas secuencias se ven arruinadas por efectos visuales obvios que desperdician los momentos de terror al hacer que la audiencia se dé cuenta de la artificialidad en la pantalla.

Es el elenco el que realmente evita que la película se hunda en el olvido cinematográfico. Hawkins ofrece una actuación memorable como Clemons, anclando la narrativa y proporcionando un pulso muy necesario a la historia. Anna muestra inteligencia, demostrando que los personajes podrían haber sido más que corderos para el matadero si se les hubiera dado un guión más fuerte.

En esencia, El último viaje de Deméter es un viaje atmosférico que promete mucho pero ofrece poco. Hay momentos de brillantez, especialmente en su práctico diseño de personajes y la ocasional escena escalofriante, pero se siente más larga de lo que realmente es. En la búsqueda continua de Universal para descubrir esa combinación perfecta de horror, intriga y narración, parece que la búsqueda continúa.

Título: El último viaje de Deméter
Distribuidor: Universal
Fecha de lanzamiento: viernes, 11 de agosto
Director: André Øvredal
Guionistas: Bragi Schut Jr, Zak Olkewicz
Elenco: Corey Hawkins, Aisling Franciosi, Liam Cunningham, Woody Norman, David Dastmalchian, Jon Jon Briones, Stefan Kapicic, Nikolai Nikolaeff, Javier Botet
Clasificación: R
Tiempo de ejecución: 1 h 58 min



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El detective de Starfield cree que han desacreditado el vuelo atmosférico, y son bastante convincentes https://magazineoffice.com/el-detective-de-starfield-cree-que-han-desacreditado-el-vuelo-atmosferico-y-son-bastante-convincentes/ https://magazineoffice.com/el-detective-de-starfield-cree-que-han-desacreditado-el-vuelo-atmosferico-y-son-bastante-convincentes/#respond Sun, 02 Apr 2023 00:43:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-detective-de-starfield-cree-que-han-desacreditado-el-vuelo-atmosferico-y-son-bastante-convincentes/

Un fan decidido de Starfield ha compartido su teoría que explica por qué el vuelo atmosférico probablemente no será una característica del próximo juego de rol de Bethesda y, bueno, me convenció.

Vuelo atmosférico es un término bastante autoexplicativo que simplemente significa volar a través de atmósferas planetarias, y parece que probablemente no podrás hacer eso en Starfield. Después de ver el «debate» en torno a la función potencial muchas veces, Redditor DoradoPulido2 publicó una desacreditación bastante completa utilizando capturas de pantalla extraídas de la revelación oficial del juego de Starfield.



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California gravemente inundada se prepara para otro río atmosférico https://magazineoffice.com/california-gravemente-inundada-se-prepara-para-otro-rio-atmosferico/ https://magazineoffice.com/california-gravemente-inundada-se-prepara-para-otro-rio-atmosferico/#respond Tue, 14 Mar 2023 11:37:29 +0000 https://magazineoffice.com/california-gravemente-inundada-se-prepara-para-otro-rio-atmosferico/

Los automóviles se encuentran parcialmente sumergidos en las aguas de la inundación en Watsonville, California, el sábado 11 de marzo de 2023.
Foto: nic coury (punto de acceso)

California se enfrenta a otro río atmosférico que azotará partes del estado con fuertes lluvias y nevadas desde esta noche hasta el miércoles, ya que los funcionarios y los trabajadores de emergencia aún están respondiendo a las consecuencias de la tormenta más reciente.

Se supone que las condiciones de tormenta se intensificarán el lunes por la noche y hasta la madrugada del miércoles. Esto traerá lluvia a elevaciones más bajas y fuertes nevadas en las montañas del centro y norte de California, según el Servicio Meteorológico Nacional. alerta.

“¡Espere cortes de energía! ¡Hacer un plan!» la estación del Servicio Meteorológico Nacional del Área de la Bahía tuiteó. Al escribir estas líneas, hay más de 13,000 apagones en todo el estado, según Poweroutage.es. Este número puede aumentar cuando la tormenta llegue a California esta noche. Solo el sábado pasado, más de 41,000 clientes en todo el estado se quedaron sin electricidad, con alrededor de 30,000 de esos cortes en el condado de Monterey, CNN informó.

Los funcionarios de todo el estado están trabajando para mantener a los residentes seguros y preparados. La Oficina de Servicios de Emergencia del Gobernador de California ha comenzado a organizar recursos de inundación para las comunidades en el centro de California, según un presione soltar. Valley Water está ofreciendo sacos de arena gratis a los residentes del condado de Santa Clara en varios centros de distribución. La Oficina de Servicios de Emergencia del Gobernador también publicó recientemente una lista de refugios en los condados afectados por las recientes tormentas de invierno.

Un río atmosférico anterior golpeó el estado la semana pasada, trayendo lluvias torrenciales que causaron deslizamientos de tierra mortales e inundaciones en el centro de California. Miles de personas estaban bajo órdenes de evacuación, LA Times reportado. La fuerte precipitación también hizo crecer el río Pájaro en el condado de Monterey. El río rompió los diques, empeorando las inundaciones en el área, NPR reportado. Un video subido a Twitter mostró cómo la Guardia Nacional de California tuvo que ayudar a los socorristas a rescatar a personas de sus vehículos la semana pasada:

Las emergencias consecutivas llevaron al gobernador de California, Gavin Newsom, a pedido una Declaración Presidencial de Emergencia el jueves pasado. Presidente Biden aprobado la solicitud de asistencia al día siguiente.

El gobernador Newsom también declaró un estado de emergencia a principios de este mes, mientras los condados luchaban por salir de fuerte nevada. Los residentes de San Bernardino quedaron atrapados en sus hogares, mientras que otros quedaron varados y no pudieron llegar a sus hogares debido a las condiciones extremas.

Aunque una tormenta no se puede atribuir directamente al cambio climático, la investigación sugiere que estas ríos atmosféricos puede ser cada vez más intenso debido al aumento de las emisiones. Se supone que ocurren tormentas de invierno, pero la frecuencia y la intensidad podrían verse afectadas por cambio climático.





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Crew Dragon de SpaceX se convierte en ‘estrella fugaz’ durante el reingreso atmosférico ardiente https://magazineoffice.com/crew-dragon-de-spacex-se-convierte-en-estrella-fugaz-durante-el-reingreso-atmosferico-ardiente/ https://magazineoffice.com/crew-dragon-de-spacex-se-convierte-en-estrella-fugaz-durante-el-reingreso-atmosferico-ardiente/#respond Sun, 12 Mar 2023 15:09:53 +0000 https://magazineoffice.com/crew-dragon-de-spacex-se-convierte-en-estrella-fugaz-durante-el-reingreso-atmosferico-ardiente/

Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene cargo en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

La tripulación Crew-5 de la NASA, JAXA y Roscosmos amerizó de manera segura en Florida el día de hoy después de pasar más de cinco meses en el espacio en la Estación Espacial Internacional (ISS). Los astronautas volaron a la estación espacial en la nave espacial Crew Dragon de SpaceX sobre el cohete Falcon 9 en octubre del año pasado. Su regreso marca la finalización de la sexta misión tripulada de SpaceX a la ISS en el Dragón. La tripulación, compuesta por dos astronautas de la NASA y uno de la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón (JAXA) y Roscosmos, estaba compuesta principalmente por astronautas primerizos, con solo Koichi Wakada de JAXA marcando su quinto vuelo espacial.

Negocios como de costumbre en SpaceX después de que los astronautas regresen a la Tierra de manera segura por sexta vez

El aterrizaje de ayer ocurrió por la noche, proporcionando imágenes coloridas de la nave espacial Crew Dragons cuando regresaba a casa. Como parte del viaje de regreso, la nave espacial debe someterse a varios procedimientos de verificación y quemados para garantizar que esté en la trayectoria correcta y configurada para ingresar de manera segura a la atmósfera a temperaturas abrasadoras.

Después de separarse ayer de la ISS, la segunda etapa del viaje de Dragon comenzó con su salida de órbita a las 5:11 p. m., hora del Pacífico. Esta quema utiliza los motores Draco en la parte superior (extremo delantero) de la nave espacial para reducir su altitud para el reingreso. Antes de la quema, el tronco del Dragón se separó de la nave espacial para exponer su escudo térmico a la atmósfera terrestre, y su sistema de refrigeración se configuró para mantenerse al día con las temperaturas extremas de la siguiente fase del viaje.

El sitio de aterrizaje principal de Dragon fue Florida, con la NASA y SpaceX marcando a Daytona como una zona de aterrizaje alternativa. La nave espacial puede regresar a la Tierra tan pronto como seis horas o tan tarde como 39 horas, dependiendo de la trayectoria, y el viaje de hoy demora 19 horas desde el desacoplamiento hasta el aterrizaje. Una vez que finalizó el encendido de desorbitación, el cono de la nariz de la nave espacial se cerró para proteger los motores Dragon y darle a la nave un perfil aerodinámico estable. Inmediatamente después de esto, los trajes espaciales hechos a la medida de los astronautas fueron inyectados con nitrógeno frío y oxígeno (llamado purga) para mantenerlos frescos para la siguiente etapa del viaje, luego de que la entrada atmosférica de Dragon comenzara a las 5 p. m., hora del Pacífico.

Después de la quema de salida de órbita, comenzó la parte más difícil del viaje, ya que el exterior del Dragón se calentó a 3500 grados Fahrenheit. Durante este tiempo, los controladores de tierra perdieron la comunicación con la nave espacial en un evento planificado e inevitable que comenzó a las 5:48 pm hora del Pacífico y duró menos de siete minutos. El drogue del dragón, o paracaídas secundarios, se desplegó a 18.000 pies a las 5:58 hora del Pacífico mientras el barco viajaba a 350 millas por hora. Antes de su despliegue, el sistema de propulsión de la nave entró en una configuración segura.

Después de reducir la velocidad del barco a 119 millas por hora, los paracaídas principales se desplegaron a 6500 pies. En esta parte del viaje, los astronautas también experimentaron cargas de hasta cinco veces la atracción de la gravedad o 5 g, y los paracaídas principales están diseñados para abrirse lentamente para reducir la carga de la tripulación.

El aterrizaje nocturno de la nave espacial vio la luz verde del faro del Dragón claramente visible en el cielo nocturno, con la nave iluminada por los focos azules de las naves de recuperación. Un miembro del equipo de comunicaciones de la NASA en el buque de recuperación de SpaceX, Shannon, explicó que la mayoría de las estrellas en el cielo eran visibles en el Golfo de México durante la noche.

La especialista en asuntos públicos de la NASA, Chelsea Ballarte, explicó el proceso de recuperación:

Cuando el Crew Dragon descendió, fuimos a la parte superior de este bote en el helipuerto para tener una vista. Las luces del barco se apagaron por completo, se podían ver todas las estrellas del cielo, así de oscuro estaba. Y de repente ves la estrella fugaz más brillante que hayas visto en tu vida apuntando hacia la Tierra. Y me sorprendió lo rápido que después de que se desplegaron esos paracaídas, la estrella fugaz desapareció y se convirtió en otro punto en el cielo entre un mar de estrellas.

El amerizaje ocurrió a las 6:02 p. m., hora del Pacífico, lo que marcó la finalización de la misión de 157 días de la tripulación en el espacio. Luego, las tripulaciones de mar se acercaron a la nave espacial y usaron dispositivos de olfato para asegurarse de que no hubiera productos químicos tóxicos de los propulsores del Dragón en la nave espacial, ya que estos son tóxicos para respirar. Antes de la salida de la tripulación, el Dragón iguala la presión dentro y fuera de la nave espacial, y toda la tripulación salió con éxito de la nave espacial con la ayuda del equipo de recuperación para los controles médicos de rutina.

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