atracos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 28 May 2024 20:53:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Theo James se une a Aaron Taylor-Johnson en el thriller de atracos ‘Fuze’ Más popular Lectura obligada Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/theo-james-se-une-a-aaron-taylor-johnson-en-el-thriller-de-atracos-fuze-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/theo-james-se-une-a-aaron-taylor-johnson-en-el-thriller-de-atracos-fuze-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/#respond Tue, 28 May 2024 20:53:38 +0000 https://magazineoffice.com/theo-james-se-une-a-aaron-taylor-johnson-en-el-thriller-de-atracos-fuze-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/

Theo James protagonizará junto a Aaron Taylor-Johnson el thriller de atracos «Fuze».

Dirigida por David Mackenzie (“Hell or High Water”, “Outlaw King”) a partir de un guión escrito por Ben Hopkins (“Limonov: The Ballad of Eddie”, “Simon Magus”), “Fuze” “abre con el descubrimiento de un «Una bomba sin explotar de la Segunda Guerra Mundial en una obra de construcción en Londres provocó una evacuación masiva, la tapadera perfecta para un atraco», según la sinopsis de la película. El rodaje comenzará a principios de julio.

“Fuze” está producida por Gillian Berrie (“Outlaw King”, “Tetris”) para Sigma Films, así como por Sebastien Raybaud (“The End We Start From”, “Greenland”) y Callum Grant (“Jackdaw”, “Cleaner ”) para Antón. El director de fotografía de “Hell or High Water”, Giles Nuttgens, se ha unido al equipo creativo como director de fotografía.

Anton está financiando «Fuze». UTA Independent Film Group y WME Independent co-representarán los derechos estadounidenses con Anton.

James es conocido por la serie de películas «Divergente», «The Gentlemen» de Guy Ritchie y la serie de HBO «The Time Traveler’s Wife». Obtuvo su primera nominación al Emmy por su interpretación de Cameron Sullivan en la segunda temporada de “The White Lotus”. La próxima vez veremos a James en “The Monkey” de Stephen King, también protagonizada por Tatiana Maslany y Elijah Wood. “The Monkey” fue vendida a Neon fuera del mercado de Cannes.

“Fuze” reúne a Taylor-Johnson y al director de “Hell or High Water”, Mackenzie, quienes trabajaron juntos por última vez en “Outlaw King” de 2018. La lista de proyectos de Taylor-Johnson incluye el papel principal en “Kraven and the Hunter” de Marvel y “Nosferatu” de Robert Eggers.

James está representado por UTA, Markham, Froggatt & Irwin y Sloane, Offer, Weber & Dern. Los representantes de Taylor-Johnson incluyen a Brillstein Entertainment Partners, WME y Sloane, Offer, Weber and Dern, LLP.



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The Playmaker cierra acuerdos sobre la comedia de atracos ‘Two to One’, protagonizada por Sandra Hüller (EXCLUSIVO) Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/the-playmaker-cierra-acuerdos-sobre-la-comedia-de-atracos-two-to-one-protagonizada-por-sandra-huller-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marc/ https://magazineoffice.com/the-playmaker-cierra-acuerdos-sobre-la-comedia-de-atracos-two-to-one-protagonizada-por-sandra-huller-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marc/#respond Fri, 10 May 2024 08:13:34 +0000 https://magazineoffice.com/the-playmaker-cierra-acuerdos-sobre-la-comedia-de-atracos-two-to-one-protagonizada-por-sandra-huller-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marc/

La agencia de ventas con sede en Múnich, The Playmaker, ha cerrado varios acuerdos de distribución clave para la comedia de atracos «Two to One», protagonizada por Sandra Hüller, nominada al Oscar este año por «Anatomy of a Fall».

The Playmaker vendió la película a KMBO en Francia, A Contracorriente en España, Madman en Australia y Rosebud en Grecia. El distribuidor alemán es X-Verleih. Playmaker presentará “Two to One” a los compradores en una proyección privada en el Mercado de Cine de Cannes.

“Two to One” se basa en hechos reales que tuvieron lugar durante la reunificación de Alemania en 1990. En el caos durante la desintegración de la República Democrática Alemana, un grupo de inteligentes alemanes del este aprovechan la oportunidad para recuperar millones escondidos de una bóveda subterránea. . Mientras superan a sus formidables oponentes, el atraco da un giro inesperado cuando circula dinero oficialmente no reconocido en Alemania del Este.

A Hüller se unen en el reparto Max Riemelt (“Sense 8”) y Ronald Zehrfeld (“Barbara”, “Phoenix”). La película está dirigida por Natja Brunckhorst, conocida por su trabajo aclamado por la crítica en “Alles in Bester Ordnung” y “Wie Feuer und Flamme”.

“Two to One” es una producción alemana de Row Pictures y Zischlermann Filmproduktion, en coproducción con ZDF, en cooperación con Arte y Lichtblick Film- und Fernsehproduktion.

Además de “Two to One”, The Playmaker lanzará la historia de amor “Muenter & Kandinsky – The Blue Rider” y el poderoso drama “Never Alone” del director Klaus Härö. También se unen al cartel el terror de criaturas “Paws”, que presenta un oso polar mortal, y los proyectos de animación familiar “Ploey 2 – The Legend of the Winds” y “Pirate Mo – The Legend of the Red Ruby”.

La carrera de Brunckhorst comenzó con su inolvidable interpretación de Christiane F. en la película de 1981 “Christiane F. – Wir Kinder Vom Bahnhof Zoo”. Más tarde pasó a escribir guiones, escribiendo guiones para la serie de televisión “Einsatz Hamburg Süd” y varios episodios de “Tatort”. Su guión para «Feuer Und Flamme», basado en su propia vida, le valió el Premio del Cine Alemán en 2001. El talento de escritura de Brunckhorst también contribuyó a la premiada película infantil «Amelie Rennt». Amplió aún más su repertorio dirigiendo la exitosa película “Alles In Bester Ordnung”.



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Disfruta del mejor juego de atracos en 2D al estilo XCOM por $1 https://magazineoffice.com/disfruta-del-mejor-juego-de-atracos-en-2d-al-estilo-xcom-por-1/ https://magazineoffice.com/disfruta-del-mejor-juego-de-atracos-en-2d-al-estilo-xcom-por-1/#respond Sat, 20 Apr 2024 03:39:26 +0000 https://magazineoffice.com/disfruta-del-mejor-juego-de-atracos-en-2d-al-estilo-xcom-por-1/

De todos los muchos juegos de estrategia por turnos adyacentes de XCOM para PC, Atraco a Steamworld podría ser el que te haga sentir mejor. Un juego de atracos que consiste en liderar a tu tripulación pirata robot steampunk a través de una serie de tiroteos tácticos en naves espaciales, su táctica única de rebote de balas crea una estrategia increíblemente satisfactoria y profunda, así que me alegró mucho saber que Steamworld Heist 2 lo traerá de regreso más adelante. en 2024. Antes de eso, puedes comprar el primer juego, que en sí tiene una impresionante calificación del 96% en Steam, por básicamente un dólar ahora mismo para ver lo que te has estado perdiendo.

Desde los días de Revolver Ocelot en la serie Metal Gear Solid, he estado seguro de que lo más hábil que puede hacer cualquier pistolero, sin lugar a dudas, es rebotar un disparo en el entorno para eliminar a un enemigo sin cobertura. En Steamworld Heist, esa es esencialmente tu mecánica principal. Mientras abordas naves espaciales enemigas en busca de un delicioso botín, irás de un lugar a otro en este juego de estrategia por turnos, buscando el ángulo perfecto para disparar.

Cuando te preparas para abrir fuego, tienes un control preciso de 360 ​​grados sobre tu puntería y, como se mencionó, tus disparos rebotarán en el entorno varias veces. Esto significa que al alinear el ángulo ideal puedes lanzar una granada perdida a un enemigo que espera mientras tu disparo atraviesa otra parte de la cobertura, exponiendo a un segundo oponente, antes de enterrarse en la parte posterior de la cabeza de un tercer enemigo, exponiéndolos a ambos. de acción y enviando su sombrero bastante moderno volando hacia usted como un recuerdo para conservar y usar en el futuro.

Steamworld Heist tiene un 93% de descuento a través de GOG hasta el viernes 19 de abril. Eso significa que pagará sólo $1,04/£0,79 por su copia, aunque tendrá que ser rápido para aprovechar los ahorros. Simplemente haga clic en el botón a continuación para obtenerlo mientras pueda.

Alternativamente, eche un vistazo a más de los mejores juegos independientes para PC en 2024 o, si prefiere un enfoque más discreto, los mejores juegos de sigilo para PC en este momento.

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El nuevo FPS cooperativo de atracos del ex desarrollador de Payday está lleno de «f***ería mental» https://magazineoffice.com/el-nuevo-fps-cooperativo-de-atracos-del-ex-desarrollador-de-payday-esta-lleno-de-feria-mental/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-fps-cooperativo-de-atracos-del-ex-desarrollador-de-payday-esta-lleno-de-feria-mental/#respond Sat, 16 Mar 2024 04:04:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-fps-cooperativo-de-atracos-del-ex-desarrollador-de-payday-esta-lleno-de-feria-mental/

El ex diseñador de Payday, Ulf Andersson, ha hecho un desglose del tráiler de su nuevo juego FPS de atracos cooperativo. Guarida de lobosdijo que el juego tiene mucha «tontería mental» y finalmente sacar el avance significó que el equipo puede «dejar de joder y hacer el juego».

Den of Wolves no solo surge del tiempo de Andersson en los dos primeros juegos de Payday, sino también del anterior shooter cooperativo de 10 Chambers, GTFO. Desde que reveló el juego FPS en The Game Awards el año pasado, Andersson ha hecho un desglose del tráiler, explicando cómo hacer el tráiler significaba que el equipo «dejaría de joder» y haría el juego correctamente.

“En realidad, no intentamos hacer un avance para promocionar el juego. Quiero decir, ayuda, por supuesto”, dice Andersson. “Se trata más bien de encerrarlo y decir ‘deja de joder y sigue el juego, por el amor de Dios’. Estás saliendo de la preproducción y muestras el primer tráiler. Te obliga a bloquear todo. Por eso disfruto haciéndolos. O no disfruto haciéndolos, pero son valiosos”.

Puede consultar el desglose del avance del director creativo Ulf Andersson a continuación.

Andersson agrega que Den of Wolves, que te ve operando como criminales a sueldo en una metrópolis de ciencia ficción llamada Midway City, tiene «mucha locura en la forma de contar historias al estilo de un thriller de ciencia ficción».

Si está buscando más mientras esperamos la fecha de lanzamiento de Den of Wolves, lo tenemos cubierto con los próximos juegos de PC más importantes en 2024 y más allá, junto con algunos juegos de crimen excelentes también.

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Aaron Taylor-Johnson protagonizará el thriller de atracos ‘Fuze’ del director de ‘Hell or High Water’ David Mackenzie, Anton lanza ventas en Berlín Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/aaron-taylor-johnson-protagonizara-el-thriller-de-atracos-fuze-del-director-de-hell-or-high-water-david-mackenzie-anton-lanza-ventas-en-berlin-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de/ https://magazineoffice.com/aaron-taylor-johnson-protagonizara-el-thriller-de-atracos-fuze-del-director-de-hell-or-high-water-david-mackenzie-anton-lanza-ventas-en-berlin-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de/#respond Thu, 08 Feb 2024 13:46:01 +0000 https://magazineoffice.com/aaron-taylor-johnson-protagonizara-el-thriller-de-atracos-fuze-del-director-de-hell-or-high-water-david-mackenzie-anton-lanza-ventas-en-berlin-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de/

Aaron Taylor-Johnson ha encontrado su próximo papel en el thriller de atracos “Fuze”, de David Mackenzie, que Anton presentará en el European Film Market de Berlín este mes.

La película reúne a Taylor-Johnson y al director de “Hell or High Water”, Mackenzie, quienes trabajaron juntos por última vez en “Outlaw King” de 2018. Con un guión de Ben Hopkins, “Fuze” “abre con el descubrimiento de una bomba sin explotar de la Segunda Guerra Mundial en una obra de construcción en Londres, lo que provocó una evacuación masiva: la tapadera perfecta para un atraco”, según la sinopsis de la película.

La lista de proyectos de Taylor-Johnson incluye actualmente el papel principal en “Kraven and the Hunter” de Marvel, que se estrenará en agosto; “The Fall Guy” junto a Ryan Gosling y Emily Blunt; y la muy esperada “Nosferatu” de Robert Eggers. El neo-western de 2016 de Mackenzie, “Hell or High Water”, obtuvo cuatro nominaciones al Oscar, incluida la de mejor película, y también dirigirá “Relay”, protagonizada por Lily James, Riz Ahmed y Sam Worthington.

“La tensión es una de las emociones más puras que el cine puede crear. Tuve la idea de combinar todos los riesgos de una bomba sin explotar con los de un robo a un banco, chocando estos dos géneros para crear la mayor presión posible, en un contexto que se sienta lo más real posible”, dijo Mackenzie en un comunicado. «Ben Hopkins tomó esos ingredientes y preparó el guión convincente que ahora estamos llevando a producción».

“Fuze” está producida por Gillian Berrie (“Outlaw King”, “Tetris”) para Sigma Films, así como por Sebastien Raybaud (“The End We Start From”, “Greenland”) y Callum Grant (“Jackdaw”, “Cleaner” ) para Antón. El director de fotografía de “Hell or High Water”, Giles Nuttgens, se ha unido al equipo creativo como director de fotografía.

Anton financia “Fuze” y vende los derechos mundiales en EFM, donde la compañía presentará un carrete chisporroteante. UTA Independent Film Group y WME Independent co-representan los derechos estadounidenses con Anton.

“Juntos, David Mackenzie y el director de fotografía Giles Nuttgens son dinamos. Simplemente agregue a Aaron Taylor-Johnson y tendremos el toque de Midas para esta película vertiginosa”, dijo Berrie. «¡No puedo esperar!»

Raybaud y Grant agregaron: “David tiene un talento excepcional para combinar cine a gran escala con personajes verdaderamente únicos. ‘Fuze’ fusiona la tensión implacable de una película de bombas con el género de atracos. ¡Cinturón de seguridad!»

Taylor-Johnson está representada por Brillstein Entertainment Partners, WME y Sloane, Offer, Weber and Dern, LLP. Mackenzie está representada por UTA, United Agents en Londres y Alan Wertheimer y Kim Jaime. Berrie está representado por UTA, United Agents en Londres y Alan Wertheimer y Kim Jaime. Nuttgens está representada por UTA.



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El director de ‘Lift’, F. Gary Gray, habla sobre el potencial de franquicia de la película de Kevin Hart y sobre cómo cambiar el género de atracos. Lectura obligada más popular. Suscríbase a los boletines de variedades. Más de nuestras marcas. https://magazineoffice.com/el-director-de-lift-f-gary-gray-habla-sobre-el-potencial-de-franquicia-de-la-pelicula-de-kevin-hart-y-sobre-como-cambiar-el-genero-de-atracos-lectura-obligada-mas-popular-suscribase-a-los-bolet/ https://magazineoffice.com/el-director-de-lift-f-gary-gray-habla-sobre-el-potencial-de-franquicia-de-la-pelicula-de-kevin-hart-y-sobre-como-cambiar-el-genero-de-atracos-lectura-obligada-mas-popular-suscribase-a-los-bolet/#respond Sat, 13 Jan 2024 18:55:23 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-lift-f-gary-gray-habla-sobre-el-potencial-de-franquicia-de-la-pelicula-de-kevin-hart-y-sobre-como-cambiar-el-genero-de-atracos-lectura-obligada-mas-popular-suscribase-a-los-bolet/

ALERTA DE SPOILER: Esta historia contiene pequeños spoilers de “Elevar”, ahora transmitiendo en Netflix.

Desde “The Italian Job” hasta “The Fate of the Furious”, F. Gary Gray no es ajeno a las películas de atracos. Cuando se le asignó la tarea de dirigir “Lift”, la nueva película de Netflix protagonizada por Kevin Hart, Gray sabía que necesitaba agregar algo nuevo al género.

“Lift” sigue a Cyrus Whitaker (Hart), quien lidera un equipo internacional de atracos que se especializa en robar arte. Cuando la exnovia de Cyrus, la agente de Interpol Abby Gladwell (Gugu Mbatha-Raw), descubre al equipo levantando un NFT, los recluta para sacar 500 millones de dólares en oro de un avión para evitar un ataque terrorista.

“Es un género querido. Muchas veces, las motivaciones son diferentes y quedé realmente satisfecho con la razón por la que quisieron salir y llevar a cabo este atraco en particular”, dijo Gray.

Gray se sentó con Variedad para discutir su enfoque para diferenciar a “Lift” de otras películas de atracos, haciendo que el público apoye a los criminales y la posibilidad de una secuela (o franquicia).

¿Qué te atrajo del guión de Dan Kunka?

Me contactó uno de los jefes de la productora de Kevin, Hartbeat. Bryan Smiley mencionó que era fanático de «Set It Off», que fue la primera película de atracos que hice, y mencionó «The Italian Job» y dijo que tenía una película de atracos protagonizada por Kevin y que había Amor para mí para considerar. Al principio, no estaba seguro porque pensaba: «¿Qué podría agregar a este género que no haya hecho ya?». Pero dijo que Kevin es una de las personas más amables y versátiles con las que ha tenido la oportunidad de trabajar. Hice un par de llamadas telefónicas a un par de directores que conozco y que han trabajado con Kevin, y se hicieron eco de ese sentimiento. Es un gran tipo y realmente está buscando hacer una transición de papeles protagónicos principalmente cómicos a un personaje de acción más fundamentado. Cuando me senté y me reuní con él, era todo lo que todos describían, un tipo muy agradable, realmente tenía una gran visión de lo que querían hacer con esto. Nos sentamos, nos reunimos, hablamos y un par de semanas después estaba en Europa preparando la película.

Como dijiste, has hecho muchas películas de atracos a lo largo de tu carrera. ¿Cómo planeaste hacer que “Lift” se destaque de los demás?

Una de las mayores diferencias es el reparto y el hecho de que este atraco tiene lugar a 40.000 pies de altura. Eso es muy diferente a cualquier película de atracos que haya hecho. Lo que estoy acostumbrado a ver son protagonistas que estaban acostumbrados a interpretar estos papeles: están Pierce Brosnan, Brad Pitt, George Clooney o Mark Wahlberg, por ejemplo. Pensé que sería realmente interesante ver a Kevin lograr algo como esto. Me gustaría ver eso.

La tecnología es muy diferente, no sólo en el proceso de realización de la película, sino también en el proceso de llevar a cabo el atraco. Las fuerzas del orden cuentan con diferentes tecnologías para cazar, rastrear o evitar que los delincuentes cometan delitos. Y los delincuentes tienen actualmente una tecnología diferente a la que tenían hace cinco años. Soy un poco técnico y solo para jugar en este mundo, soy como un niño en una tienda de dulces cuando tengo la oportunidad de entrar en este espacio. Tienes que investigar y, por lo tanto, tienes acceso a personas con las que normalmente no entrarías en contacto. Te cuentan todos sus pequeños secretos y detalles, y funciona bien para la película, pero también es personalmente interesante para mí.

Desde el principio, la idea de robar un NFT es muy nueva.

Exactamente. Eso era algo que no estaba en el guión original, y sentí que si pudiéramos lograr algo que no sólo sería muy interesante sino también muy actual.

¿Qué otros cambios o añadidos hiciste al guión?

Sentí que abrir la película en Venecia le daría cierto estilo y automáticamente establecería el tono, como si fuera una película global y te llevaremos a una parte diferente del mundo en la que creo que la gente podría y lo agradecería. Venecia fue uno de los ajustes que hicimos, y me alegro de haberlo hecho porque pensé que abrir la película con una persecución en barco en Venecia sería realmente satisfactorio.

Creo que masajeamos a algunos de los personajes. Mejoramos la dinámica entre los personajes principales, especialmente los dos protagonistas principales, interpretados por Kevin Hart y Gugu Mbatha-Raw. Hubo cambios allí para ayudar a desarrollar esa relación, especialmente teniendo en cuenta el elenco y hacerlo realmente personal. Billy Magnussen, que ofrece una actuación destacada, es muy divertido en la película. Y una vez que fue elegido, hicimos bastante para mostrar lo que puede hacer y sus puntos fuertes. Es difícil ver a este tipo y no entretenerse con él, sus elecciones, su forma de actuar y su forma de entretener. Hubo muchas cosas que entregó que no estaban en el guión, así que eso fue parte del proceso y parte de algunas de las cosas que manipulamos y cambiamos también.

Una cosa que distingue a “Lift” de otras películas de atracos es que el equipo no está tratando de realizar el atraco para enriquecerse, sino para salvar las vidas de millones; sin embargo, al final terminan enriqueciéndose de todos modos. ¿Puedes hablar sobre ese giro de la trama y lo que dice sobre los personajes?

Quiero que la gente vea cómo se desarrolla la película. Pero diré que es importante que cuando tengas personajes cometiendo crímenes y cosas así, más vale que te enamores de ellos porque ya están empezando con el pie izquierdo siendo delincuentes. Mi trabajo es asegurarme de que te enamores de ellos y que inviertas en ellos. Y entonces, sus intenciones y su objetivo funcionan mejor en una película como esta si no es una intención egoísta, si se siente como si lo estuvieran haciendo por algo más que sus propias necesidades egoístas. Creo que es más fácil para el público cruzar ese puente y seguir el camino que si fuera sólo por necesidades egoístas.

¿Cuál fue la parte más difícil de filmar del atraco?

Creo que filmar en varios países durante COVID. Tuvimos la suerte de poder rodar en Belfast, Irlanda, Londres, Inglaterra, Trieste, Italia, Venecia, Italia y diferentes partes de esa parte del mundo. Pero, de nuevo, cada país tiene reglas diferentes para COVID, y cuando viajas con el equipo, intentas mantener a todos a salvo, pero también estás filmando a un elenco conjunto. Viene con sus propios desafíos, por lo que fue un enfoque muy diferente al que todos estábamos acostumbrados. Pero lo hicimos funcionar, y lo digo basándome en la respuesta que hemos recibido de la audiencia.

¿Crees que hay alguna posibilidad de una secuela? ¿Quizás en qué están gastando el oro o Huxley buscando venganza?

Después del estreno, eso es exactamente lo que seguimos escuchando de la gente que ve la película, como: «Queremos ver más de ellos». Creo que es una elección de Netflix. Creo que tienen una oportunidad para una secuela. Es posible que tengan una oportunidad para una franquicia. Creo que eso está por encima de mi nivel salarial, pero creo que, según la respuesta, hay una oportunidad ahí, y creo que Netflix, Kevin y el elenco tendrán mucho que ver con la elección de si eso sucede o no.



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La nueva película de atracos de Netflix, Lift, desperdicia un reparto divertido https://magazineoffice.com/la-nueva-pelicula-de-atracos-de-netflix-lift-desperdicia-un-reparto-divertido/ https://magazineoffice.com/la-nueva-pelicula-de-atracos-de-netflix-lift-desperdicia-un-reparto-divertido/#respond Sat, 13 Jan 2024 04:09:19 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-pelicula-de-atracos-de-netflix-lift-desperdicia-un-reparto-divertido/

Gugu Mbatha-Raw y Kevin Hart en Elevar.
Foto: Christopher Barr/Netflix

El secreto para hacer una buena película de atracos no es realmente el atraco en sí, sino la química entre los actores. Si bien la mecánica de irrumpir en tal o cual bóveda o robar tal o cual objeto precioso puede ser placentera, si no lo hacen personas que nos importan, entonces es inútil. ¿Recuerdas los atracos reales de cualquiera de los del océano ¿películas? Lo más probable es que recuerdes a los actores y sus chispeantes réplicas. Comienzo tiene un plan terriblemente loco que involucra a invasores de sueños, pero finalmente funciona gracias a su protagonista torturado y su elaborado intento de reparar la relación de su víctima con su padre muerto. Calor tiene uno de los grandes tiroteos sobre robos a bancos, pero fracasaría por completo sin ese fascinante y melancólico elenco de personajes. Ni siquiera recuerdo qué diablos intentaban robar. El caso Thomas Crownpero sí recuerdo a Pierce Brosnan y René Russo.

Entonces, lo mejor que puedo decir sobre la nueva película de atracos de Netflix. Elevar es que está bastante bien interpretado. Kevin Hart en realidad interpreta al hombre heterosexual en este, como el famoso estafador y ladrón Cyrus Whitaker, a quien vemos por primera vez subiendo el precio de subasta de una nueva obra de arte NFT antes de causar una conmoción durante la cual secuestra brevemente al misterioso Banksy de la obra. -como artista (una estratagema inteligente para aumentar el valor del NFT que acaba de comprar). Cyrus está rodeado de un simpático elenco de cómplices, entre ellos Denton (Vincent D’Onofrio), un desventurado maestro del disfraz y demasiado enamorado de sus habilidades; Camila (Úrsula Corberó), una valiente conductora y piloto de escapadas; Magnus (Billy Magnussen), un ladrón de cajas fuertes adicto a la adrenalina; y Mi-Sun (Yun Jee Kim), una hacker.

Luego está la agente de la Unidad de Patrimonio Cultural de Interpol, Abby (Gugu Mbatha-Raw), quien una vez tuvo una breve aventura con Cyrus y por quien todavía siente algo. Quiere acabar con él, pero después del atraco de arte inicial, le pide ayuda para intentar impedir que el magnate asesino Lars Jorgensen (Jean Reno) transporte un bloque de diez toneladas con 500 millones de dólares en oro desde su bóveda en Londres a su guarida en Suiza, donde planea pagar a un grupo de piratas informáticos internacionales para que desencadenen una serie de ataques terroristas en todo el mundo, de los que luego se beneficiará.

Esta configuración es, por supuesto, innecesariamente complicada, y el atraco en sí lo es aún más, ya que implica apoderarse de un avión experimental de alta tecnología de un playboy internacional sobrevalorado (interpretado por Oli Green, este personaje se presenta de tal manera que sugiere que » Se supone que debemos saber quién es (yo, por mi parte, no lo sabía), y luego construir algún otro objeto de alta tecnología para ayudar a derrotar el otro objeto de alta tecnología que Jorgensen usa para proteger su oro… que de alguna manera está transportando en un alto- ¿Avión de pasajeros tecnológico? La tecnología en las películas puede ser divertida, pero no cuando se utiliza como muleta para compensar la falta de invención del guión. La única gracia salvadora de las muchas travesuras en Elevar es que todo es tan confuso que no tenemos la oportunidad de darnos cuenta de lo terriblemente inverosímil que es todo.

Afortunadamente, hay algunos momentos agradables entre los personajes, como cuando Denton se burla suavemente de Cyrus por la cara de cachorrito que pone cada vez que mira a Abby, o el puro terror de Camila por lo que se ha metido en mitad del atraco mientras corre por un panel cubierto de sigilo. jet debajo de un enorme avión de pasajeros, o el intento desesperado de Magnus por huir de un villano armado que termina con alguien perdiendo algunos dedos. Uno desearía que la película hubiera dedicado menos tiempo a sus tontos atracos y más tiempo haciendo que estas personas se enfrentaran entre sí. Hay pedazos y pedazos de Elevar esparcidos a lo largo de esa pista de la mejor película que podría haber sido con algo de inspiración y disciplina.

El director F. Gary Gray es un veterano oficial de Hollywood que realizó Viernes, Ponlo en marchay El Negociador en el pasado, y quién sabe cómo manejar una hábil jugada a balón parado. (Él también hizo El destino de los furiososuno de los más terribles Rápido y furioso entradas, pero no se lo reprochemos.) Él está trabajando con dinero de Netflix aquí, por lo que ronda los lugares elegantes, enviando drones volando sobre los Alpes suizos y Londres y apuntando cámaras de vista panorámica hacia palacios en Venecia. El porno de riqueza que se exhibe puede ser fabuloso, con piscinas infinitas en los tejados, enormes castillos, aeródromos privados y enormes cabinas de avión de primera clase. Son todas calorías vacías, pero ciertamente se ve bien. En ese sentido, Elevar es una especie de ideal platónico de una película en streaming: algo atractivo para la vista, algunas líneas divertidas y una trama por la que ninguna persona en su sano juicio podría perder el tiempo preocupándose.



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Call Of The Wild: Edge 393 explora cómo los creadores de Payday están llevando el género de atracos al futuro con Den Of Wolves https://magazineoffice.com/call-of-the-wild-edge-393-explora-como-los-creadores-de-payday-estan-llevando-el-genero-de-atracos-al-futuro-con-den-of-wolves/ https://magazineoffice.com/call-of-the-wild-edge-393-explora-como-los-creadores-de-payday-estan-llevando-el-genero-de-atracos-al-futuro-con-den-of-wolves/#respond Thu, 28 Dec 2023 17:15:11 +0000 https://magazineoffice.com/call-of-the-wild-edge-393-explora-como-los-creadores-de-payday-estan-llevando-el-genero-de-atracos-al-futuro-con-den-of-wolves/

Con pocas excepciones, el juego de mundo abierto ha sido en gran medida dominio exclusivo de los estudios occidentales, aquellos con bolsillos lo suficientemente profundos como para financiar el desarrollo de sandboxes a gran escala, ricos en alcance y detalles por igual. Pero con el editor NetEase evidentemente dispuesto a gastar dinero, Everstone, con sede en Hangzhou, está planeando poner a China en el corazón del género con el próximo Where Winds Meet.

En la portada de E392, hablamos con el estudio sobre esta lujosa producción, en la que juegas como un espadachín ágil y acrobático cuyas habilidades se basan en wuxia: la ficción de artes marciales que desafía la física vista en películas como Crouching Tiger, Hidden Dragon de Ang Lee. y La casa de las dagas voladoras de Zhang Yimou.



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Se anuncia el shooter cooperativo de suspenso y atracos Den of Wolves para PC https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-shooter-cooperativo-de-suspenso-y-atracos-den-of-wolves-para-pc/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-shooter-cooperativo-de-suspenso-y-atracos-den-of-wolves-para-pc/#respond Sat, 09 Dec 2023 18:37:58 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-shooter-cooperativo-de-suspenso-y-atracos-den-of-wolves-para-pc/

10 Chambers, un estudio sueco compuesto por veteranos de la industria conocidos por Día de paga: el gran robo, DÍA DE PAGO 2y GTFOhan anunciado Guarida de lobosun juego de atracos cooperativo de tecno-thriller de Día de paga: el gran robo y DÍA DE PAGO 2 diseñador Ulf Andersson. Estará disponible para PC a través de Steam. No se anunció una fecha de lanzamiento.

“Habiendo trabajado en juegos de atracos en el pasado que canalizaban temas clásicos de robo a bancos, queríamos tomar Guarida de lobos en una nueva y emocionante dirección que nos permite elevar lo que puede ser un atraco”, dijo el fundador y director creativo de 10 Chambers, Ulf Andersson, en un comunicado de prensa. “Sólo se pueden robar tantos bancos. Guarida de lobosLos temas de ciencia ficción y los elementos de juego nos dieron la libertad de ofrecer más variedad en los atracos, incorporando espionaje corporativo, sabotaje y asesinatos”.

El cofundador y director narrativo y de audio de 10 Chambers, Simon Viklund, agregó: “Valoramos enormemente el arte de construir el mundo, por lo que aunque Guarida de lobos No es un juego de mundo abierto, la historia y la narrativa que hemos construido en torno a Midway City son considerables. Queremos que Midway se sienta como una ciudad creíble del futuro cercano, donde el capitalismo avanzado se ha vuelto rampante y las corporaciones establecen las reglas. Como jugador, resides en los dominios subterráneos de Midway City sin ninguna identidad o documentación real, construyendo tus alianzas para convertirte en un empresario criminal a través de su mercado negro de trabajos”.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

Guarida de lobos es un shooter cooperativo de atracos en primera persona en el que tú y tus amigos operais como delincuentes a sueldo en Midway City, una zona de innovación no regulada. Se aprovecha la creciente necesidad de “recados no autorizados” creada por entidades comerciales rivales en este paraíso corporativo.

Con Guarida de lobosestamos creando un tecno-thriller lleno de acción: un shooter de atracos cooperativo basado en sesiones donde puedes dejar tu huella ya sea que tengas 20 minutos o dos horas para jugar.

Planifica y ejecuta atracos mediante espionaje industrial, sabotaje, robo y asesinatos. Reúne a tu equipo, decide el mejor enfoque, adquiere las armas, los dispositivos y la información, penetra los sistemas de seguridad y ejecuta el atraco.

Las misiones son dinámicas e impredecibles a medida que tu tripulación pasa del sigilo a la acción total y regresa a escenarios alucinantes.

Guarida de lobos Se trata de anotar puntuaciones junto con tu equipo y, con suerte, hacer nuevos amigos en el camino.

El mundo

Fundada por un consorcio de élite de corporaciones globales, Midway Island es una zona de innovación no regulada creada para combatir una amenaza global a la seguridad de los datos causada por la IA de aprendizaje profundo.

Sin agencias de derechos humanos a quienes apaciguar, desarrollaron un nuevo concepto de transmisión y almacenamiento de datos basado en el cerebro humano, tan fundamentalmente diferente de la arquitectura de red tradicional que la IA no podía navegar en él.

Con la seguridad vino la confianza del mercado, y ahora Midway City se ha convertido en un centro neurálgico en expansión para el comercio internacional: es la nueva tierra de oportunidades; y donde hay oportunidades, el crimen encuentra un camino…

Como estudio de desarrollo, 10 Chambers está diseñado para crear shooters cooperativos; está en nuestro ADN. Centramos todos nuestros esfuerzos en el juego cooperativo y en una narración atractiva, y nos tomamos el tiempo que necesitamos. Haremos todo lo posible para mantenerlo actualizado durante todo el desarrollo.

Mire el avance del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería. Visita el sitio web oficial aquí.

Anunciar tráiler



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Den of Wolves es un juego de atracos ‘alucinante’ del diseñador Payday ambientado en una ciudad de ciencia ficción ‘donde el capitalismo tardío se ha vuelto rampante’ https://magazineoffice.com/den-of-wolves-es-un-juego-de-atracos-alucinante-del-disenador-payday-ambientado-en-una-ciudad-de-ciencia-ficcion-donde-el-capitalismo-tardio-se-ha-vuelto-rampante/ https://magazineoffice.com/den-of-wolves-es-un-juego-de-atracos-alucinante-del-disenador-payday-ambientado-en-una-ciudad-de-ciencia-ficcion-donde-el-capitalismo-tardio-se-ha-vuelto-rampante/#respond Fri, 08 Dec 2023 22:54:09 +0000 https://magazineoffice.com/den-of-wolves-es-un-juego-de-atracos-alucinante-del-disenador-payday-ambientado-en-una-ciudad-de-ciencia-ficcion-donde-el-capitalismo-tardio-se-ha-vuelto-rampante/

El tráiler de Den of Wolves en The Game Awards primero anuncia que estamos viendo un nuevo juego del creador de Payday: The Heist y Payday 2, pero luego muestra algo que se parece muy poco a un robo a un banco: un par de hombres gruñéndose en una mazmorra de ciencia ficción que podría haber aparecido en Cyberpunk 2077. Entonces, ¿qué diablos es este juego?

Como lo implica la conexión Payday, Den of Wolves es un juego cooperativo para cuatro jugadores de 10 Chambers, el estudio con sede en Estocolmo cofundado por el diseñador de Payday 1 y 2, Ulf Andersson. Pero es la visión de Andersson para Payday 5. En lugar de robos actuales, Den of Wolves tiene lugar en 2097 en una ciudad dirigida por corporaciones no reguladas que han asegurado su bolsa de valores global contra piratas informáticos impulsados ​​por inteligencia artificial mediante el uso de cifrado biológico. —Es decir, cerebros humanos vivos.

Es un juego de atracos inspirado en Inception, The Matrix, Ghost in the Shell y Blade Runner; en resumen, «ciencia ficción alucinante», como me dijo el director narrativo de Den of Wolves, Simon Viklund (también alumno de Payday), cuando se reunió la semana pasada. El giro en el tráiler de The Game Awards nos da una idea de lo que está hablando, ya que se revela que el interrogatorio del corpo al subconsciente de algún punk es en realidad lo contrario. Claramente vamos a invadir algunos palacios mentales con esto.

No pude ver ningún juego de Den of Wolves más allá de los fragmentos del rodaje que todos pueden ver en el avance, pero Viklund habló extensamente sobre la visión del estudio durante una presentación y entrevista.

Los atracos del capitalismo tardío

En primer lugar, se trata de una producción mucho, mucho mayor que el shooter cooperativo superduro GTFO de 10 Chambers, que se realizó con unas 10 personas. El estudio decidió que podía aplicar su filosofía de diseño a un proyecto más grande, consiguió una inversión de Tencent y creció hasta contar con más de 100 empleados. Durante los últimos dos años, han estado produciendo herramientas de desarrollo y construyendo un mundo, y aunque este no será un juego de mundo abierto en el que deambulas por una ciudad a pie, se han vuelto locos. construyendo un callejero completo y una ficción distópica integral para ello.

Den of Wolves tiene lugar en el atolón Midway, famoso por su papel en la Segunda Guerra Mundial y actualmente una reserva natural controlada por Estados Unidos. La esencia es que, en el futuro, la piratería asistida por IA se volverá tan poderosa que proteger las bolsas de valores globales se volverá imposible. Un Estados Unidos en espiral designa a Midway como un «refugio corporativo sin supervisión de las autoridades y sin agencias de derechos humanos a las que apaciguar», y las corporaciones del mundo, por supuesto, acuden en masa a las islas para violar los derechos humanos en nombre del capital, inventando en última instancia la tecnología impulsada por el hombre. cifrado que ni siquiera la IA puede superar mientras se construye la anárquica Midway City, con «megaestructuras que emergen del océano».

(Crédito de la imagen: 10 cámaras)

Como parte de su construcción mundial, el estudio ya ha creado 400 empresas ficticias, con descripciones de marca y logotipos y la aprobación de su departamento legal (para asegurarse de que no se parezcan demasiado a ninguna empresa real), llegando hasta para diferenciar cosas como las aerolíneas y los productores de aviones. Su lema es «ciencia ficción con un propósito», dice Viklund, lo que significa que el escenario debe complementar o permitir el tipo de diversión que quieren diseñar; no estoy seguro de cuántas marcas entran en juego, pero definitivamente curiosidad por saberlo.

Sobre el tema del propósito, Viklund dice que no están tratando de hacer una declaración política con Den of Wolves, pero que sí quiere expresar a los jugadores «cómo puede ser realmente el mundo» a través del escenario y sus «historias». del capitalismo tardío.» Algunos de los atracos implicarán desenterrar la suciedad de las corporaciones y, como ejemplo de su inspiración en el mundo real, Viklund recordó una noticia sobre una empresa sueca que estaba importando acero inoxidable de un fabricante sudamericano que se descubrió que estaba filtrando productos químicos tóxicos. a un río con consecuencias atroces para los lugareños.

Lo que Viklund quiere decir cuando dice que «no están haciendo una declaración política» es en realidad que los jugadores no habitarán héroes tipo Robin Hood que dan a los pobres o intentan acabar con las corporaciones para salvar el mundo. Más bien, son «parte del sistema» y hacen fortuna realizando trabajos cuerpo contra cuerpo. «Tendrás sangre en tus manos», dice Viklund.

(Crédito de la imagen: 10 cámaras)

Lo que sabemos sobre el juego.



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