aumentada – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 25 Apr 2024 11:14:30 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Snapdragon X Elite con velocidad de reloj aumentada de 4,00 GHz se probó en Surface Laptop 6, supera al M3 de Apple en resultados de múltiples núcleos https://magazineoffice.com/snapdragon-x-elite-con-velocidad-de-reloj-aumentada-de-400-ghz-se-probo-en-surface-laptop-6-supera-al-m3-de-apple-en-resultados-de-multiples-nucleos/ https://magazineoffice.com/snapdragon-x-elite-con-velocidad-de-reloj-aumentada-de-400-ghz-se-probo-en-surface-laptop-6-supera-al-m3-de-apple-en-resultados-de-multiples-nucleos/#respond Thu, 25 Apr 2024 11:14:26 +0000 https://magazineoffice.com/snapdragon-x-elite-con-velocidad-de-reloj-aumentada-de-400-ghz-se-probo-en-surface-laptop-6-supera-al-m3-de-apple-en-resultados-de-multiples-nucleos/

Qualcomm reveló oficialmente el Snapdragon X Elite, revelando que no había uno sino tres SKU que se encontrarán en varios portátiles premium, siendo el cuarto el menos potente Snapdragon X Plus. El SoC fue evaluado recientemente en el próximo Microsoft Surface Laptop 6, funcionando a 4,00 GHz, lo que sugiere que es una de las dos versiones que admite la tecnología de reloj acelerado. Las puntuaciones muestran que el último y mejor silicio de Qualcomm sigue superando al M3 de Apple, pero aún tiene que superar a los conjuntos de chips de gama alta.

Snapdragon X Elite ejecutándose en Surface Laptop 6 es un 16 por ciento más rápido que el M3 en la puntuación multinúcleo de Geekbench 6

Surface Laptop 6 se titula ‘OEMBR OEMBR Product Name MFG’ en Geekbench 6, con la configuración de CPU del Snapdragon X Elite que consta de ocho núcleos de rendimiento y cuatro de eficiencia energética. Sin embargo, el Snapdragon X Elite más rápido de Qualcomm no se probó en el portátil premium de Microsoft, ya que esa versión puede alcanzar una velocidad de reloj de 4,20 GHz. En cambio, tenemos el SKU ‘intermedio’, cuya frecuencia base es 3,40 GHz, y promociona una GPU Adreno más lenta con 3,8 TFLOP.

Independientemente, los resultados de Geekbench 6 muestran que el Snapdragon X Elite obtuvo un resultado de un solo núcleo y de múltiples núcleos de 2.714 y 14.078. En comparación con el M3 de Apple, el chip más nuevo de Qualcomm es un 16 por ciento más rápido en el punto de referencia de múltiples núcleos, pero un 12,5 por ciento más lento en los resultados de un solo núcleo. Debes tener en cuenta que el Snapdragon X Elite tiene ventaja sobre el M3 porque tiene ocho núcleos de rendimiento, mientras que este último solo tiene cuatro.

Con el grupo de CPU de 12 núcleos, el Snapdragon X Elite siempre tendría la ventaja en la ejecución de múltiples núcleos, razón por la cual Qualcomm siguió comercializando un punto de referencia y comparándolo con el M3. Curiosamente, no hemos visto ninguna diapositiva de rendimiento que muestre cómo le va al M3 Pro frente a su último competidor, pero todos sabemos la respuesta. También podemos ver que la versión Surface Laptop 6 probada en Geekbench 6 tiene 16 GB de RAM LPDDR5X, pero los socios de Qualcomm tienen la opción de agregar hasta 64 GB, que es el límite máximo de memoria admitido por el Snapdragon X Elite.

El Snapdragon X Elite comparado con el Apple M3 en Geekbench 6

Se dice que Microsoft organizará un evento de hardware el próximo mes, y un informe indica que el gigante del software está preparando demostraciones que muestran la superioridad del Snapdragon X Elite sobre el M3 de Apple al anunciar oficialmente su nueva línea de máquinas Surface. Al menos en el departamento de múltiples núcleos, el SoC insignia de Qualcomm no tiene competencia, pero podríamos sorprendernos cuando se ejecuten otros puntos de referencia.

Fuente de noticias: Geekbench 6

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Mientras HoloLens desaparece de la vista, XREAL da un paso adelante y se apodera del 51% del mercado de realidad aumentada https://magazineoffice.com/mientras-hololens-desaparece-de-la-vista-xreal-da-un-paso-adelante-y-se-apodera-del-51-del-mercado-de-realidad-aumentada/ https://magazineoffice.com/mientras-hololens-desaparece-de-la-vista-xreal-da-un-paso-adelante-y-se-apodera-del-51-del-mercado-de-realidad-aumentada/#respond Fri, 05 Jan 2024 01:22:13 +0000 https://magazineoffice.com/mientras-hololens-desaparece-de-la-vista-xreal-da-un-paso-adelante-y-se-apodera-del-51-del-mercado-de-realidad-aumentada/

Lo que necesitas saber

  • XREAL (anteriormente NREAL) crea gafas AR que parecen casi tan sutiles como las gafas normales.
  • Completas con opciones de prescripción, las gafas XREAL funcionan esencialmente como un monitor externo, capaz de ampliar o duplicar la pantalla de una PC con Windows o de un teléfono Android. También funcionan perfectamente con Samsung DeX (o Continuum… RIP de Windows 10 Mobile).
  • Como parte de las noticias de CES 2024, XREAL anunció que ha tomado más de la mitad del mercado de AR hasta la fecha y está creciendo rápidamente.

Érase una vez, Microsoft estaba experimentando intensamente con la realidad aumentada orientada al consumidor. Ya sea HoloLens o el «Proyecto Fortazela» filtrado de 2014, Microsoft pensó que la realidad aumentada era una oportunidad para crear nuevos paradigmas para dispositivos Windows, al tiempo que extendía potencialmente su plataforma de aplicaciones UWP. Un avance rápido hasta 2024, y tenemos la mayoría de los La división HoloLens está llegando a su finmantenido con soporte vital sólo por un contrato excepcional de HoloLens con el ejército de EE. UU. (que, según los informes, corre peligro de ser cerrado desde hace años). Microsoft también acaba de eliminar toda su plataforma Windows Mixed Reality Recientemente, concedió la totalidad del futuro de las plataformas de realidad aumentada a empresas como Meta y Apple, quienes están luchando por incorporar verdaderamente la tecnología. ¿Quizás otro jugador tendrá más suerte?

Hoy, XREAL anunció en CES 2024 que, según IDC, ha acaparado un impresionante 51% del naciente mercado de realidad aumentada, con su elegante y sutil línea AR.





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Las gafas de realidad aumentada Air 2 de Xreal, de 400 dólares, ya están disponibles para preordenar https://magazineoffice.com/las-gafas-de-realidad-aumentada-air-2-de-xreal-de-400-dolares-ya-estan-disponibles-para-preordenar/ https://magazineoffice.com/las-gafas-de-realidad-aumentada-air-2-de-xreal-de-400-dolares-ya-estan-disponibles-para-preordenar/#respond Tue, 24 Oct 2023 14:14:01 +0000 https://magazineoffice.com/las-gafas-de-realidad-aumentada-air-2-de-xreal-de-400-dolares-ya-estan-disponibles-para-preordenar/

Mientras Apple, Meta y otros continúan trabajando con auriculares completos para realidad aumentada (AR), Nreal ha estado vendiendo gafas AR mucho más pequeñas desde 2021. Ahora la compañía, que cambió su nombre a Xreal, acaba de lanzar una nueva versión llamada Xreal. Air 2 en Europa y Estados Unidos, tras su lanzamiento en China el mes pasado. Ofrece pantallas mejoradas y más comodidad, y la compañía también presentó el Xreal Air 2 Pro con atenuación electrocrómica, que le permite seleccionar el nivel de inmersión de cero a 100 por ciento.

Xreal (la X significa extra, dijo la compañía) promete que las gafas Air 2 «convierten cualquier cosa que el usuario esté viendo en una experiencia de pantalla grande, de hasta 330 pulgadas». Con ese fin, utiliza la última pantalla Micro-OLED de 0,55 pulgadas de Sony, en comparación con la Micro-OLED de 0,68 pulgadas utilizada anteriormente (Apple también usa tecnología Micro-OLED en sus auriculares de realidad mixta Vision Pro). Como antes, puede mostrar una resolución Full HD de 1.920 x 1.080 por ojo, con una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz. Junto con la resolución más alta, presenta 500 nits de brillo, en comparación con los 400 nits del Nreal Air original.

El Air 2 también es un 10 por ciento más delgado y un 10 por ciento más liviano (de 79 gramos a 72 gramos, que en realidad es un 8,9 por ciento según mis cálculos), según Xreal. También viene con patillas elásticas mejoradas, nuevas almohadillas nasales «AirFit» y materiales más suaves. Todo eso está diseñado para mejorar la comodidad y permitir un uso más prolongado al mirar películas y otros contenidos, según la compañía. Como antes, se conecta a dispositivos a través de USB-C con salida de video (DisplayPort) sin opción inalámbrica, por lo que está efectivamente conectado a un dispositivo.

Las gafas de realidad aumentada Air 2 de Xreal llegan a EE.UU. por 400 dólares

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Xreal también mejoró el sistema de altavoces de audio al incorporar una «entrega automática envolvente espacial» a través de un diseño de oreja abierta dirigido al usuario. «Esto brinda mayor privacidad y minimiza las molestias a otros cuando se encuentran en espacios públicos», dijo la compañía. También mejora las llamadas de voz y video, ya que el Xreal Air 2 puede permitirle tomar audio desde un teléfono inteligente o tableta.

El modelo más deseable es el Xreal Air 2 Pro. Introduce atenuación electrocrómica que le permite seleccionar tres modos, incluido un modo transparente que no bloquea la luz, lo que le permite usar las gafas sin dejar de ver el mundo exterior. El «modo de productividad» bloquea el 35 por ciento de la luz exterior, por lo que puedes concentrarte mejor sin cerrar completamente tu entorno, mientras que el modo de inmersión bloquea toda la luz para juegos, entretenimiento, etc.

Al igual que el Nreal Air original, el Xreal Air 2 parece estar dirigido principalmente a espectadores de videos de YouTube, juegos ligeros, películas, etc. No incluye cámaras ni sensores de movimiento, por lo que actúa efectivamente como un proyector personal, con la pantalla moviéndose como mueves la cabeza (hola, náuseas). Sin embargo, puedes comprar un accesorio llamado Xreal Beam ($119) que agrega seguimiento giroscópico y mantiene la pantalla fija en su lugar cuando te mueves, al mismo tiempo que permite opciones adicionales de conectividad por cable que aparentemente reducen la latencia. Según las revisiones del dispositivo, funciona de manera muy similar al Air original, pero es más liviano y cómodo.

Teniendo en cuenta lo que no puede hacer, el Xreal Air 2 es bastante caro: $399 (en negro o rojo), mientras que el Air 2 Pro cuesta $449. Para una funcionalidad completa, necesita el Xreal Beam, que eleva el precio a $518 y $568 respectivamente, más que el Meta Quest 3. Se espera que el envío comience en los EE. UU. y el Reino Unido en noviembre de 2023, y en otras partes de Europa en diciembre.



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Nintendo lanza silenciosamente el juego de realidad aumentada Pikmin Finder https://magazineoffice.com/nintendo-lanza-silenciosamente-el-juego-de-realidad-aumentada-pikmin-finder/ https://magazineoffice.com/nintendo-lanza-silenciosamente-el-juego-de-realidad-aumentada-pikmin-finder/#respond Tue, 05 Sep 2023 12:24:45 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-lanza-silenciosamente-el-juego-de-realidad-aumentada-pikmin-finder/

Nintendo sorprendió a todos esta semana al lanzar un juego Pikmin de realidad aumentada para dispositivos móviles.

Como informa NintendoLife, el juego se llama Pikmin Finder y fue desarrollado con un poco de ayuda de Niantic, quien probablemente sea mejor conocido por desarrollar y publicar Pokémon Go.

Pikmin Finder aprovecha la cámara de tu teléfono inteligente o tableta para hacer brotar Pikmin a tu alrededor en el mundo real. El jugador tiene la tarea de deslizar el dedo por la pantalla cuando ve un Pikmin para sacarlo del suelo. Oatchi, el cachorro rescatado, también hace acto de presencia.

Buscador de Pikmin

(Crédito: Nintendo)

Una vez que hayas encontrado suficientes Pikmin de un determinado tipo, se alejarán y te traerán un objeto (tesoro). También es posible tomar fotografías de los Pikmin y los objetos que recolectan para ti, pero la experiencia no tiene un objetivo real más allá de actuar como una distracción entretenida. GameXplain grabó un vídeo rápido si quieres ver la aplicación en acción.

Pikmin Finder no es el primer título de Pikmin de Niantic. En 2021 colaboró ​​con Nintendo para lanzar Pikmin Bloom, que era esencialmente una aplicación para animar a caminar con más frecuencia. Al igual que con Finder, hay muy poca jugabilidad real, pero ambos deberían seguir siendo divertidos en pequeñas dosis.

Recomendado por nuestros editores

2023 está resultando ser un año fantástico para los fans de los juegos de Pikmin. Nintendo decidió trasladar los dos primeros juegos lanzados originalmente para GameCube a Switch. También tenemos una nueva entrada en forma de Pikmin 4. Sin embargo, el enfoque actual de Nintendo está en Super Mario Bros. Wonder.

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Envisics cierra 100 millones de dólares para avanzar en la tecnología de visualización frontal de realidad aumentada en los automóviles https://magazineoffice.com/envisics-cierra-100-millones-de-dolares-para-avanzar-en-la-tecnologia-de-visualizacion-frontal-de-realidad-aumentada-en-los-automoviles/ https://magazineoffice.com/envisics-cierra-100-millones-de-dolares-para-avanzar-en-la-tecnologia-de-visualizacion-frontal-de-realidad-aumentada-en-los-automoviles/#respond Tue, 05 Sep 2023 05:21:48 +0000 https://magazineoffice.com/envisics-cierra-100-millones-de-dolares-para-avanzar-en-la-tecnologia-de-visualizacion-frontal-de-realidad-aumentada-en-los-automoviles/

Envisics, una empresa holográfica con sede en el Reino Unido que construye tecnología para automóviles que proyecta navegación, alertas de seguridad y otros datos en el interior de un parabrisas, ha cerrado una ronda Serie C de 100 millones de dólares.

La compañía anunció el primer tramo de 50 millones de dólares de la ronda en marzo, lo que elevó a Envisics a una valoración de 500 millones de dólares. Envisics no compartió una valoración actualizada con el cierre de su Serie C, pero la startup sí atrajo nuevos inversores como M&G Investments.

La ronda anterior de 50 millones de dólares fue liderada por Hyundai Mobis, con la participación de InMotion Ventures, el brazo inversor de Jaguar Land Rover, y Stellantis.

El cierre de su Serie C se produce cuando Envisics se acerca a la comercialización de su head-up display de realidad aumentada (AR HUD). General Motors ha confirmado que las pantallas de segunda generación de Envisics estarán disponibles en el Cadillac Lyriq eléctrico, pero no pudo comunicarse a tiempo para proporcionar un cronograma o detalles adicionales.

El Dr. Jamieson Christmas, fundador y director ejecutivo de Envisics, dijo a TechCrunch en marzo que sus primeros HUD con GM están «notablemente, absolutamente en camino de ser lanzados este año».

Christmas también dijo que Envisics está «trabajando con casi todos» en este momento, pero no mencionó nombres más allá de JLR (anteriormente Jaguar Land Rover) y GM. Sin embargo, dados los patrocinadores de la startup, es posible que comencemos a ver a fabricantes de automóviles como Stellantis, Hyundai y SAIC Motor comenzar a anunciar tecnologías similares.

Además de los fabricantes de automóviles, Envisics también se ha asociado con Panasonic Automotive Systems, un importante proveedor de automóviles del gigante de la electrónica de consumo Panasonic, lo que sugiere lanzamientos en una gama más amplia de vehículos a varios precios en el futuro.

Los fabricantes de automóviles parecen estar adoptando los HUD AR como un medio para transmitir información importante al conductor. Normalmente, los datos de navegación y la información del vehículo se pueden ver en pantallas LED, que se colocan encima de la consola central del vehículo. Pero interactuar con esas pantallas requiere que el conductor aparte la vista de la carretera, lo que podría ser un peligro para la seguridad.

Por su parte, BMW ha presentado dos autos conceptuales, Dee y Vision Neue Klasse, que cuentan con AR HUD. El fabricante de automóviles no dijo con qué empresa de AR trabajaría para impulsar sus HUD, pero en el pasado, BMW se asoció con la empresa finlandesa Basemark para llevar la tecnología a los modelos BMW iX.

La adopción de AR HUD se produce cuando los fabricantes de automóviles también avanzan para avanzar en los sistemas avanzados de asistencia al conductor (ADAS) y otras formas de conducción autónoma; consulte el sistema avanzado de asistencia al conductor (ADAS) beta “Full Self-Driving” de Tesla; el uso por parte de Polestar del ADAS de Mobileye, que no interviene ni mira; XNGP de XPeng.



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El conductor del accidente de muerte en Londres que ‘presumió’ a 110 mph tiene sentencia aumentada https://magazineoffice.com/el-conductor-del-accidente-de-muerte-en-londres-que-presumio-a-110-mph-tiene-sentencia-aumentada/ https://magazineoffice.com/el-conductor-del-accidente-de-muerte-en-londres-que-presumio-a-110-mph-tiene-sentencia-aumentada/#respond Thu, 10 Aug 2023 21:34:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-conductor-del-accidente-de-muerte-en-londres-que-presumio-a-110-mph-tiene-sentencia-aumentada/

El automóvil terminó en las vías de la estación de metro Park Royal, en el oeste de Londres (Victoria Jones/PA) (PA Archive)

Un conductor peligroso encarcelado por matar a una madre mientras «presumía» a velocidades de hasta 110 mph en su Range Rover ha visto aumentar su sentencia por parte del Tribunal de Apelación después de que se determinó que era «indebidamente indulgente».

Rida Kazem, de 24 años, conducía al esteticista Yagmur Ozden, de 33, y a su amigo Zamarod Arif, que entonces tenía 26, a casa después de una noche en el oeste de Londres en la madrugada del 22 de agosto del año pasado cuando perdió el control.

La Sra. Ozden murió a causa de sus heridas, mientras que a Kazem más tarde le amputaron la pierna izquierda por debajo de la rodilla después de que la pareja fuera arrojada del vehículo mientras atravesaba un estacionamiento de Tesla, terminando en una vía férrea del oeste de Londres.

La Sra. Arif, que era la única que usaba el cinturón de seguridad, sufrió heridas graves, incluido un brazo y una pierna rotos, en el accidente, que ocurrió cerca de Ealing.

En mayo, el juez Martin Edmunds KC encarceló a Kazem, de Greenford, al oeste de Londres, durante siete años y medio después de que previamente se declarara culpable de causar la muerte por conducción peligrosa y causar lesiones graves por conducción peligrosa.

Pero en una audiencia en Londres el jueves, los jueces superiores aumentaron la sentencia de Kazem a nueve años después de que la Oficina del Fiscal General (AGO) la impugnara por ser indebidamente indulgente.

Durante su sentencia en Isleworth Crown Court, al oeste de Londres, se reprodujeron imágenes de CCTV del incidente, lo que provocó jadeos y sollozos de los miembros de la familia de la Sra. Ozden.

La sentencia de Rida Kazem ha sido aumentada a nueve años (PA)

La sentencia de Rida Kazem ha sido aumentada a nueve años (PA)

El Range Rover Sport SVR negro de Kazem, valorado en hasta £ 180,000, alcanzó una velocidad máxima de 110 mph en el límite de 40 mph A40 en dirección oeste antes de perder el control y chocar contra un bordillo.

Las imágenes mostraron el choque del vehículo en el aire sobre un pavimento, a través de una cerca y en un estacionamiento de nivel inferior.

Girando de morro sobre la parte trasera, el Range Rover golpeó un Tesla estacionario, ocupado por un taxista, que estaba cargando el automóvil, antes de que los restos terminaran en las vías de la estación de metro Park Royal.

En la audiencia del jueves, Joel Smith, de la AGO, dijo que el enfoque del juez sentenciador para calcular la pena de prisión de Kazem era «inadecuado».

El abogado también dijo que las «lesiones significativas» causadas a la Sra. Arif y al taxista, que incluían 25 fragmentos de vidrio que debían quitarse de sus ojos, «justificaban un aumento adicional significativo» en la sentencia de Kazem.

Víctima: Esteticista Yagmur Ozden (Linkedin)

Víctima: Esteticista Yagmur Ozden (Linkedin)

A los jueces se les dijo que Kazem tenía condenas previas por exceso de velocidad, incluida una infracción en mayo de 2020 por conducir a 95 mph en una zona de 50 mph y otra por romper el límite de velocidad por la que se le prohibió conducir durante seis meses en noviembre de 2020.

Smith dijo que Kazem «no había aprendido de sus condenas anteriores» y destacó las características agravantes de su caso, incluido el impacto en víctimas como Melek, la hija de 13 años de Ozden.

La adolescente describió previamente su «conmoción» por el accidente fatal en una declaración de impacto de la víctima, y ​​dijo después de la audiencia de mayo que «no estaba realmente contenta» con su sentencia.

En los argumentos escritos, la AGO dijo que Kazem, quien se unió a la audiencia del jueves a través de un enlace de video, había “expuesto a otros usuarios de la vía y miembros del público a un riesgo muy significativo de muerte o daños graves”.

“Se afirma que la sentencia impuesta fue indebidamente indulgente y no tuvo debidamente en cuenta la naturaleza de los delitos por los que el delincuente ha sido condenado y las características agravantes”, dice el documento de la AGO.

David Rhodes, por Kazem, dijo: “La sentencia, aunque indulgente, no fue excesivamente indulgente. Fue indulgente pero con justicia”.

Dijo que el delincuente tenía un «recordatorio diario de su crimen», y agregó que «los días son más largos en prisión que para una persona sin discapacidad».

Rhodes dijo que Kazem no podía dedicarse a la educación o trabajar en prisión ni recibir la fisioterapia que necesitaba para sus lesiones, que requerirán más cirugía.

El abogado dijo que el juez de sentencia tomó una decisión “razonable, humana y misericordiosa”.

Lady Justice Thirlwall, sentada con el Sr. Justice Wall y la Sra. Justice Ellenbogen, concluyó que la pena de prisión de Kazem fue «indebidamente indulgente» después de un «error» en la evaluación del juez que sentenció.

Ella dijo que era «probable que fuera correcto» que Kazem había estado «presumiendo con sus amigos» durante el incidente.

Kazem cumplirá al menos dos tercios de la sentencia y se le prohibió conducir durante 14 años.



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Google elimina el proyecto de gafas de realidad aumentada ‘Project Iris’ https://magazineoffice.com/google-elimina-el-proyecto-de-gafas-de-realidad-aumentada-project-iris/ https://magazineoffice.com/google-elimina-el-proyecto-de-gafas-de-realidad-aumentada-project-iris/#respond Wed, 28 Jun 2023 15:09:33 +0000 https://magazineoffice.com/google-elimina-el-proyecto-de-gafas-de-realidad-aumentada-project-iris/

El intento de Google de ingresar al mercado de las gafas inteligentes de realidad aumentada aparentemente ha terminado después de varios años de trabajo en el proyecto.

Como informa Insider(Se abre en una nueva ventana), personas familiarizadas con el asunto informan que Google eliminó el proyecto, que se conoce internamente como «Proyecto Iris», después de que la empresa matriz, Alphabet, eliminó 12,000 puestos de trabajo en enero. Clay Bavor, vicepresidente de AR/VR de Google, también dejó la empresa en marzo.

El Proyecto Iris salió a la luz por primera vez en enero del año pasado y se esperaba que se enviara a principios de 2024. Google estaba desarrollando lo que parecía un par de gafas de esquí alimentadas por batería que funcionaban con un procesador personalizado de Google y una combinación de Android. Solo el año pasado, Google adquirió una startup especializada en pantallas diminutas para realidad aumentada.

El enfoque de Google ahora se ha centrado en producir la pila de software requerida para el hardware de realidad aumentada, que espera licenciar a otras compañías. El nombre en clave interno de este proyecto es «Betty» y se trata como el equivalente de Android, pero específicamente para dispositivos AR.

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El hardware Iris parece ser un concepto similar al de los auriculares Vision Pro, que Apple reveló a principios de este mes. Sin embargo, todavía estamos tratando de decidir si se trata de un auricular AR o VR. Meta, por otro lado, ha terminado de anunciar hardware por el momento y, en cambio, ha decidido lanzar un servicio de suscripción para juegos de realidad virtual.

Los mejores auriculares VR 2022

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Según los informes, Google ha eliminado sus gafas de realidad aumentada Project Iris https://magazineoffice.com/segun-los-informes-google-ha-eliminado-sus-gafas-de-realidad-aumentada-project-iris/ https://magazineoffice.com/segun-los-informes-google-ha-eliminado-sus-gafas-de-realidad-aumentada-project-iris/#respond Wed, 28 Jun 2023 04:42:10 +0000 https://magazineoffice.com/segun-los-informes-google-ha-eliminado-sus-gafas-de-realidad-aumentada-project-iris/

Enero pasado, revelamos que Google estaba construyendo un auricular ARtambién: el «Proyecto Iris» sería la apuesta de la compañía contra el casco que aún no se ha anunciado. de Meta y Manzana. Pero ahora que se han revelado sus rivales, se informa que Google está desconectando AR en forma de anteojos: Persona enterada está informando que Google ha dejado de lado sus planes para el Proyecto Iris, citando a tres personas «familiarizadas con el asunto».

Según la publicación, Google ahora se centra en el software en lugar del hardware. Está construyendo una plataforma «micro XR» que podría otorgar licencias a otros fabricantes de auriculares, al igual que Google proporciona Android a un amplio ecosistema de teléfonos.

a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Foto por Allison Johnson / The Verge

Sin embargo, Persona enterada sugiere que los auriculares con forma de gafas de esquí que mencionamos originalmente aún pueden estar en las tarjetas, ya que Google ya no los está creando por sí mismo. En febrero, Google, Samsung y Qualcomm hizo un anuncio increíblemente vago sobre cómo las tres empresas se asociaron en una nueva plataforma de realidad mixta, y aunque no hemos escuchado nada significativo al respecto desde entonces, Persona enteradaLas fuentes de dicen que las gafas de Google «fueron en realidad los cimientos» de los próximos auriculares Samsung.

No sería el primer proyecto en el que Samsung y Google colaboraron para producir un dispositivo de última generación que Google no estaba listo para construir por su cuenta. Google trabajó para modificar Android para admitir la línea Galaxy Fold de teléfonos plegables, mucho antes de lanzar su propio Pixel Fold este verano.

Originalmente, informamos que Google quería enviar un auricular AR en 2024. En Google I / O 2023 el mes pasado, el vicepresidente de Google, Sameer Samat, dijo que la compañía «compartiría más a finales de este año» sobre la colaboración con Samsung.

Persona enterada informa que el Proyecto Iris estuvo plagado de despidos y cambios de estrategia durante el desarrollo, y el jefe de VR/AR de Google Clay Bavor dejó la empresa notablemente hace cuatro meses.. Kurt Akeley, un distinguido ingeniero que, según informamos, estaba vinculado al proyecto, ahora figura como «retirado» en su página de LinkedIn. Otros dos todavía figuran como involucrados con AR, incluido Mark Lucovsky, director senior de sistemas operativos para AR de la compañía.

Google compró la empresa de gafas AR North en 2020 por una cantidad no especificada. Según una verificación rápida de LinkedIn, muchos empleados de North, incluidos los cofundadores Stephen Lake, Matthew Bailey y Aaron Grant, todavía trabajan para Google a partir de hoy.

Actualización, 7:49 p. m. ET: Se agregó que los cofundadores de North todavía parecen trabajar para Google.



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Ihsane El Kadi, figura de la prensa argelina, ve aumentada su pena en apelación a siete años de prisión https://magazineoffice.com/ihsane-el-kadi-figura-de-la-prensa-argelina-ve-aumentada-su-pena-en-apelacion-a-siete-anos-de-prision/ https://magazineoffice.com/ihsane-el-kadi-figura-de-la-prensa-argelina-ve-aumentada-su-pena-en-apelacion-a-siete-anos-de-prision/#respond Wed, 21 Jun 2023 03:41:28 +0000 https://magazineoffice.com/ihsane-el-kadi-figura-de-la-prensa-argelina-ve-aumentada-su-pena-en-apelacion-a-siete-anos-de-prision/

El Tribunal de Apelación de Argel aumentó, el domingo 17 de junio, una sentencia impuesta al jefe de prensa Ihsane El Kadi, al condenarlo a siete años de prisión, incluidos cinco años, anunció el representante para el Norte de África de Reporteros sin Fronteras (RSF), Khaled Drareni. “Un veredicto totalmente incomprensible”escribió en Gorjeoanunciando la decisión judicial en apelación.

En primera instancia, el Sr. El Kadi, procesado por «financiamiento extranjero de su negocio», fue condenado el 2 de abril a cinco años de prisión, dos de los cuales fueron suspendidos. La justicia también había seguido las demandas de la fiscalía al pronunciar la disolución de la agencia Interface Médias, editora de Radio M y del sitio de información. Magreb emergenteque figuran entre los últimos medios libres del país, acompañada de una multa de 10 millones de dinares (unos 68.000 euros) y la confiscación de todos los bienes de los acusados.

Según sus abogados, la detención nocturna de Ihsane El Kadi, el 24 de diciembre de 2022, por parte de agentes de la Dirección General de Seguridad Interior y las violaciones deliberadas de procedimiento anunciaron una condena. Su arresto provocó una ola de solidaridad entre sus colegas y activistas de derechos humanos en Argelia y Europa.

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Durante el juicio de apelación, celebrado el 4 de junio, el Ministerio Público había pedido la confirmación de la condena en primera instancia del jefe de prensa. El Sr. El Kadi es acusado “haber recibido sumas de dinero y privilegios de personas y organizaciones del país y del exterior para realizar actividades susceptibles de socavar la seguridad del Estado y su estabilidad”había especificado entonces el tribunal de Argel.

La justicia también había pronunciado la disolución de su empresa Interface Media y el decomiso de todos sus bienes incautados, además de multas contra él y sus empresas.

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Lucha por la libertad de expresión

En una resolución adoptada el 11 de mayo, el Parlamento Europeo pidió la “Libertad inmediata e incondicional” del jefe de prensa e instó a las autoridades argelinas a respetar la libertad de los medios de comunicación.

El Parlamento argelino reaccionó a esta posición calificándola de«interferencia flagrante en los asuntos de un país soberano». había expresado su «rechazo categórico» del texto votado por los eurodiputados, “lleno de terribles falsedades”.

Periodista emblemático en la lucha por la libertad de expresión, Ihsane El Kadi plantó cara a las autoridades al negarse a ceder al miedo ante la contraofensiva represiva que cayó sobre los actores de Hirak. Fue procesado por «recibir fondos del exterior con fines de propaganda» y «por [avoir] realizado actos susceptibles de socavar la seguridad y el normal funcionamiento de las instituciones”.

Según los abogados de Ihsane El Kadi, el verdadero objeto del enfado de las autoridades está en otro lado: por un lado, en un artículo en el que el periodista se pregunta por la actitud del alto mando del ejército ante un posible segundo mandato de Jefe de Estado Abdelmadjid Tebboune, elegido a finales de 2019; por otro lado, en un tuit donde el jefe de prensa cuestionó que se hayan recuperado 20.000 millones de dólares (unos 18.500 millones de euros) de los oligarcas del clan del expresidente Abdelaziz Bouteflika.

El destino del periodista apareció sellado el 24 de febrero de 2023, cuando el Sr. Tebboune lo acusó durante una entrevista en la televisión nacional de ser un «khabardji», un término calumnioso que significa «informante» o «informante de poder extranjero». En la misma emisión, el presidente argelino confirmó que estuvo detrás del cierre y precintado de Radio M y Magreb emergente.

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El mundo con AFP





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Los términos realidad virtual y realidad aumentada se usan mucho. Los auriculares VR, como Meta Quest 2 o Valve Index, y las aplicaciones y juegos AR, como Pokemon Go, son populares. Suenan similares y, a medida que se desarrollan las tecnologías, se mezclan entre sí de alguna manera. Esto es evidente en el nuevo Apple Vision Pro, un auricular que no saldrá a la venta hasta principios de 2024.

Pero VR y AR siguen siendo dos conceptos muy diferentes, con características definitorias que distinguen uno del otro.


¿Qué es la realidad virtual?

Meta Quest Pro con mandos

Meta Quest Pro (Crédito: Will Greenwald)

Los auriculares VR se apoderan por completo de tu visión para darte la impresión de que estás en otro lugar. PlayStation VR 2, Meta Quest 2, Valve Index y otros auriculares son opacos y bloquean su entorno cuando los usa. Si te los pones cuando están apagados, puedes sentirte como si tuvieras los ojos vendados.

Sin embargo, cuando los auriculares se encienden, los paneles LCD u OLED del interior son refractados por las lentes para llenar su campo de visión con lo que se muestra. Puede ser un juego, un video de 360 ​​grados o simplemente el espacio virtual de las interfaces de las plataformas. Visualmente, lo llevan a donde quiera que vaya el auricular: el mundo exterior se reemplaza por uno virtual, de ahí el nombre.

Tanto para juegos como para aplicaciones, la realidad virtual reemplaza su entorno. Dónde estés físicamente no importa. En los juegos, puedes sentarte en la cabina de un caza estelar. En las aplicaciones, puede recorrer virtualmente lugares distantes como si estuviera allí. Hay toneladas de posibilidades en la realidad virtual, y todas implican reemplazar todo lo que te rodea con otra cosa. Sin embargo, esto no significa que su entorno esté completamente fuera de escena; la mayoría de los auriculares VR actuales pueden escanear su entorno o al menos establecer límites para mantenerlo en el área que ha despejado para usarlos y no tropezar con sus muebles.

Supercaliente VR

Superhot VR (Crédito: Superhot Team)


¿Qué es la Realidad Aumentada?

Si bien la realidad virtual reemplaza su visión, la realidad aumentada se suma a ella. Los dispositivos AR, como Microsoft HoloLens, Google Glass original y varias «gafas inteligentes» de nivel empresarial, son transparentes, lo que le permite ver todo lo que tiene delante como si estuviera usando un par de anteojos transparentes.

La tecnología está diseñada para el movimiento libre mientras proyecta imágenes sobre cualquier cosa que mires. El concepto se extiende a los teléfonos inteligentes con aplicaciones y juegos AR, como Pokemon Go, que usan la cámara de su teléfono para rastrear su entorno y superponer visualmente información adicional encima.

Juego móvil Pokemon Go en un iPhone

(Crédito: Nintendo)

Las pantallas AR pueden ofrecer algo tan simple como una superposición de texto que muestra la hora, hasta algo tan complicado como hologramas de muebles flotando en medio de una habitación. Pokemon Go proyecta un Pokémon en tu pantalla que descansa encima de lo que apunta la cámara. Mientras tanto, HoloLens y otras gafas inteligentes te permiten colocar virtualmente ventanas de aplicaciones flotantes y decoraciones 3D a tu alrededor.

Sin embargo, estas pantallas tienden a ser costosas y aún no hemos visto un auricular AR con un precio realista y con suficientes características para ser considerado un verdadero producto de consumo. Debido a esto, la mayoría de las experiencias de AR disponibles para la mayoría de las personas se realizan a través de teléfonos inteligentes, utilizando la cámara y la pantalla de su teléfono para aumentar su realidad en una vista muy limitada.

La realidad aumentada tiene posibilidades casi ilimitadas. El software AR basado en teléfonos ha estado reconociendo los alrededores y brindando información adicional sobre lo que ve durante años, ofreciendo traducción en vivo de texto o reseñas emergentes de restaurantes mientras los mira. Los auriculares AR dedicados, como HoloLens, pueden hacer aún más, permitiéndole colocar virtualmente diferentes aplicaciones como ventanas flotantes a su alrededor. Efectivamente le brindan una configuración informática modular de varios monitores. Sin embargo, los auriculares puramente AR siguen siendo demasiado caros y voluminosos para ser considerados artículos informáticos cotidianos.


El término medio: realidad mixta

AR y VR eran conceptos mutuamente excluyentes al principio, pero poco a poco se fusionaron en una nueva gama de tecnología que cambia la realidad: la realidad mixta. A veces llamada MR o XR, la realidad mixta es cuando principalmente los auriculares VR incorporan aspectos AR en su uso.

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Visión Pro de Apple

Apple Vision Pro (Crédito: Apple)

Todos los principales visores de realidad virtual actualmente disponibles tienen cámaras orientadas hacia el exterior que pueden escanear su entorno y brindar una vista de lo que lo rodea. La realidad virtual se convierte en realidad mixta cuando ese entorno influye en lo que estás haciendo en los auriculares. Puede ser tan simple como establecer límites a su alrededor para que no tropiece con nada en el mundo real, o tan complicado como tomar medidas detalladas de los muebles y construir el entorno virtual para reflejar esos objetos físicos.

Es un término amplio y, en última instancia, la realidad mixta puede describir cualquier parte del espectro AR/VR, pero estamos viendo cada vez más un término medio firme entre ellos. El Meta Quest Pro, por ejemplo, tiene cámaras a color que brindan una vista mucho más clara de su entorno y proyectan pantallas virtuales en su escritorio, lo que le permite trabajar como si tuviera varios monitores e incluso usar su propio teclado y mouse en lugar de representaciones virtuales de a ellos. El próximo Apple Vision Pro también parece tener estas características y mostrará de manera similar objetos virtuales en su entorno real. Apple llama a su producto una computadora espacial.

Sin embargo, ambas experiencias son más realidad virtual que realidad aumentada. A menos que esté tratando con una pantalla transparente que superpone información sobre un entorno que puede mirar directamente, cualquier auricular aún determinará completamente lo que ven sus ojos, píxel por píxel. El video de transferencia le da una idea de AR, pero aún usa un auricular VR.


Mirando hacia el futuro

La línea entre AR y VR no desaparecerá por completo en el corto plazo, pero a corto plazo, se volverá menos definida a medida que la realidad mixta se convierta en un factor más importante entre los auriculares VR. Las cámaras orientadas hacia el exterior y la tecnología de escaneo del entorno mejorarán con el tiempo y podrá obtener una visión más clara de su entorno cuando use un auricular, lo que hará que cada auricular VR también sea un auricular de realidad mixta.

Sin embargo, a más largo plazo, esa línea probablemente volverá a ser más nítida. Por el momento, los requisitos de procesamiento y la tecnología de visualización aún limitan lo pequeñas y asequibles que pueden ser las pantallas AR. Los componentes electrónicos de las gafas AR siguen siendo caros y ocupan bastante espacio. Una vez que los componentes se vuelvan lo suficientemente pequeños como para instalarlos en un par de anteojos sin aumentar significativamente su peso, y sean relativamente económicos, las pantallas AR dedicadas se alejarán de los auriculares VR que cubren la visión completa y realmente llevarán el concepto de realidad aumentada a un entorno amigable para el consumidor. realidad. Por ahora, sus opciones son gafas grandes o mirar su teléfono.

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