Austin – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 18:04:38 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Redfall recibirá una actualización final a pesar del cierre de Arkane Austin https://magazineoffice.com/redfall-recibira-una-actualizacion-final-a-pesar-del-cierre-de-arkane-austin/ https://magazineoffice.com/redfall-recibira-una-actualizacion-final-a-pesar-del-cierre-de-arkane-austin/#respond Sun, 19 May 2024 18:04:35 +0000 https://magazineoffice.com/redfall-recibira-una-actualizacion-final-a-pesar-del-cierre-de-arkane-austin/

Redfall, el shooter de vampiros cooperativo de Arkane Austin, recibirá pronto su cuarta y última actualización importante.

La cuenta oficial de Twitter de Redfall publicó que la Actualización 4 del juego de Redfall traerá varias características de calidad de vida al juego. Esto incluye sistemas Neighborhood y Nest renovados, un modo fuera de línea, la capacidad de pausar durante las sesiones de un jugador y más. El equipo de desarrollo no dijo cuándo se lanzará la actualización, pero proporcionará más detalles en una fecha posterior.

A principios de este mes, Microsoft cerró varios de sus estudios, incluido Arkane Austin. El ejecutivo de Xbox Matt Booty declaró que la actualización más reciente de Redfall iba a ser la última a medida que el desarrollo llegara a su fin. Sin embargo, ese ya no parece ser el caso. Booty también confirmó que los servidores de Redfall permanecerán en línea.

Parece que la Actualización del juego 4 solo contiene cambios en la calidad de vida, ya que no se menciona ningún contenido adicional de la historia. Aquellos que compraron las ediciones premium del juego tenían derecho a dos héroes jugables adicionales. Sin embargo, después del cierre de Arkane Austin, se les prometieron créditos por el contenido no entregado.

Redfall está disponible para PC y Xbox Series X|S, así como para Xbox Game Pass. El juego está incluido en un paquete Fanatical (tanto GameSpot como Fanatical son propiedad de Fandom) como parte de la Colección Suprema.



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Redfall, el shooter de vampiros de Arkane Austin, recibirá una actualización del modo fuera de línea a pesar de que Microsoft cerró el estudio de Xbox https://magazineoffice.com/redfall-el-shooter-de-vampiros-de-arkane-austin-recibira-una-actualizacion-del-modo-fuera-de-linea-a-pesar-de-que-microsoft-cerro-el-estudio-de-xbox/ https://magazineoffice.com/redfall-el-shooter-de-vampiros-de-arkane-austin-recibira-una-actualizacion-del-modo-fuera-de-linea-a-pesar-de-que-microsoft-cerro-el-estudio-de-xbox/#respond Fri, 17 May 2024 23:27:58 +0000 https://magazineoffice.com/redfall-el-shooter-de-vampiros-de-arkane-austin-recibira-una-actualizacion-del-modo-fuera-de-linea-a-pesar-de-que-microsoft-cerro-el-estudio-de-xbox/

Lo que necesitas saber

  • Redfall, el título de disparos de caza de vampiros de Arkane Austin, ha estado recibiendo algunas actualizaciones desde su lanzamiento en mayo de 2023.
  • Microsoft Gaming tomó recientemente la decisión de cerrar Arkane Austin (junto con Alpha Dog Games y Tango Gameworks), poniendo fin al desarrollo de Redfall y cancelando el DLC previamente prometido.
  • Redfall recibirá un último parche, que renovará el vecindario y los sistemas Nest, además de agregar el modo fuera de línea prometido.
  • No hay una fecha de lanzamiento en este momento, pero el equipo compartirá noticias «pronto».

Hay algunas buenas noticias en medio de un par de semanas adustas para Xbox y Bethesda.

El shooter cazador de vampiros de Arkane Austin caída roja recibirá una última actualización en un futuro próximo, como lo compartió el equipo el viernes a través de Gorjeo. Esta actualización incluirá la modo fuera de línea previamente prometido, lo que permite a los jugadores seguir jugando incluso si los servidores se apagan algún día. Esta actualización también incluirá cambios en los sistemas Nest y Neighborhood.





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Redfall Hero Pass cancelado tras el cierre de Arkane Austin https://magazineoffice.com/redfall-hero-pass-cancelado-tras-el-cierre-de-arkane-austin/ https://magazineoffice.com/redfall-hero-pass-cancelado-tras-el-cierre-de-arkane-austin/#respond Sat, 11 May 2024 16:09:48 +0000 https://magazineoffice.com/redfall-hero-pass-cancelado-tras-el-cierre-de-arkane-austin/

A raíz de los devastadores cierres en Bethesda, Arkane Austin ha confirmado que el DLC Hero Pass para Redfall ya no se lanzará.

En cambio, los jugadores que compraron el pase como parte de la edición Bite Back de £100 o la actualización de £30 recibirán crédito por el mismo valor que el pase.

Como informó Eurogamer la semana pasada, ha pasado un año desde el lanzamiento de Redfall y su prometido Hero Pass aún no se había lanzado. Ahora, se indica a los jugadores que se registren para recibir crédito y los detalles se están ultimando actualmente.

Redfall – Presentación oficial del juego – Exhibición de juegos de Xbox y Bethesda 2022 Ver en YouTube

El Hero Pass habría agregado dos nuevos héroes a los cuatro protagonistas originales. Lo último que escuchamos fue la tercera actualización del juego en noviembre pasado: «Continuamos el desarrollo de The Hero Pass y estamos emocionados de compartir más sobre los nuevos héroes de Redfall y otras actualizaciones más adelante el próximo año», decía.

«Hoy se anunció que Arkane Austin cerrará y el desarrollo no continuará en Redfall», se lee en un comunicado en la cuenta oficial de Redfall.

«A todos los que han apoyado el trabajo de nuestro estudio de Austin a lo largo de los años, gracias. Gracias por pasar tiempo en nuestros mundos y hacerlos suyos».

Arkane Austin es uno de los tres estudios de Bethesda que cierran, junto con el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y el estudio de Doom, Alpha Dog Studios.

«Arkane Lyon continuará centrándose en experiencias inmersivas en las que trabajarán duro en su próximo proyecto», continúa el comunicado de Redfall. El próximo juego de Arkane Lyon es Marvel’s Blade, tras su trabajo en Deathloop.

No habrá más actualizaciones para Redfall, pero sus servidores permanecerán en línea para que los jugadores puedan acceder.

Algunos habían especulado que el juego podría tener una nueva vida en PlayStation luego del lanzamiento de Sea of ​​Thieves, Grounded, Pentiment y Hi-Fi Rush, anteriormente exclusivos de Microsoft.

Redfall tuvo un lanzamiento desastroso el año pasado, lo que llevó al jefe de Xbox, Phil Spencer, a disculparse por su estado de lanzamiento.

«¿Qué podemos aprender? ¿Qué podemos mejorar? Una cosa con la que lucharé es lo que salió mal. Claramente hay cosas de calidad y ejecución que podemos hacer, pero una cosa que no haré es ir en contra de las aspiraciones creativas de nuestros equipos. Entonces mucha gente dirá, oye, tienes equipos, los equipos saben cómo hacer un tipo de juego, simplemente oblígalos a hacer el tipo de juego en el que tienen un historial comprobado, pero yo no. Creo en eso», dijo Spencer en ese momento.

«Tal vez eso signifique que no cumpliré con algunos de nuestros fanáticos. Pero cuando un equipo como Rare quiere hacer Sea of ​​Thieves, cuando un equipo como Obsidian quiere hacer Grounded, cuando Tango quiere hacer Hi-Fi cuando Probablemente todos pensaron que estaban haciendo The Evil Within 3, quiero darles a los equipos la plataforma creativa para impulsar sus habilidades y sus aspiraciones.

«Pero también necesito tener una gran selección de juegos que sigan sorprendiendo y deleitando a nuestros fanáticos. No cumplimos con eso y por eso me disculpo. No es lo que espero, no es lo que quiero. Pero es nuestro. entregar.»





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El director de Arkane Austin Studio se despide emocionalmente de sus colegas y se pregunta sobre el tamaño del equipo en el ‘punto ideal’ https://magazineoffice.com/el-director-de-arkane-austin-studio-se-despide-emocionalmente-de-sus-colegas-y-se-pregunta-sobre-el-tamano-del-equipo-en-el-punto-ideal/ https://magazineoffice.com/el-director-de-arkane-austin-studio-se-despide-emocionalmente-de-sus-colegas-y-se-pregunta-sobre-el-tamano-del-equipo-en-el-punto-ideal/#respond Fri, 10 May 2024 08:03:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-arkane-austin-studio-se-despide-emocionalmente-de-sus-colegas-y-se-pregunta-sobre-el-tamano-del-equipo-en-el-punto-ideal/

Arkane Austin ya no existe oficialmente, y el director del estudio Harvey Smith, que ha trabajado en Arkane durante más de dieciséis años, compartió todas sus emociones en un hilo largo y sincero. en Twitter/X. A lo largo de sus más de 30 años de carrera en la industria, Smith fue diseñador principal en Ion Storm en Deus Ex, director en Deus Ex: Invisible War y diseñador en Thief: Deadly Shadows. Después de un breve paso por Midway, se unió a Arkane para ser director creativo, diseñador y escritor del primer Dishonored.

Luego se mudó a Lyon por un tiempo, donde ocupó el puesto de director creativo en la secuela de Dishonored y Death of the Outsider antes de regresar a Arkane Austin como director de estudio para dirigir Redfall. En el hilo, el diseñador del juego expresa todo su amor y orgullo por sus colegas y por lo que pasaron juntos como un estudio relativamente complicado.

Sólo quiero decir que amo muchísimo a toda la gente de Arkane Austin. Grandes tiempos, tiempos difíciles, pasamos por muchas cosas juntos. Por supuesto, la noticia de hoy es terrible para todos nosotros. Tu talento te elevará y haré todo lo que pueda para ayudarte.

Algunas notas sobre Arkane. Qué lugar. Fueron 16 años para mí. Algunos juegos que siempre atesoraré. Muy orgulloso del equipo y la cultura. Ningún lugar es perfecto, pero nos preocupamos mucho y nos esforzamos. A lo largo de los años, hubo muchísima gente estupenda en los estudios Arkane. Ayer, mientras empacamos y nos tranquilizábamos unos a otros, pasé tiempo con personas que participaron en la creación de Redfall, Dishonored 1 y Prey, sí, pero antes de eso, Deus Ex, Ultima y muchos otros juegos que dejaron una huella en a mí.

La gente que me rodea ha sido genial en su mayoría, en Arkane Austin y Lyon, Id, Bethesda, Tango, Machine Games, ZOS y todos los demás. Desarrolladores, marketing y relaciones públicas, producción externa, control de calidad (héroes), simplemente listas continuas de personas increíbles. Años de relaciones.

Para Arkane, comencé en un momento en el que estábamos luchando. La independencia es difícil. Yo era la persona número 4 en la pequeña oficina de Austin. Los dos estudios estaban muy integrados, pero en ese momento dirigían desde Austin porque Raf estaba allí. Por supuesto, Lyon también contó con algunos de los fundadores y con personas creativas y técnicas de importancia crítica.

Nos conectamos con Bethesda, hicimos Dishonored, el Cuchillo de Dunwall, las Brujas de Brigmore. La cantidad de dificultades a lo largo del camino podría llenar un libro. Pero la cantidad de momentos gloriosos y divertidos podría llenar diez. Separamos los dos equipos, me mudé a Lyon durante 4 años, donde hicimos Dishonored 2 y Death of the Outsider. Mientras que Raf, Ricardo y muchos otros, incluidos los protagonistas clave de Redfall, se quedaron en Austin y crearon Prey y Mooncrash.

Regresé, comenzamos a trabajar en Redfall, ocurrió la pandemia, y continúa hasta ayer. Para una pequeña empresa creada en 1999 por «seis franceses en una habitación», qué historia. Estoy muy orgulloso de haber sido parte de esto durante 16 años. Para ayudar a liderarlo.

Más adelante en el hilo, Smith dijo que ayer «hizo un montón de llamadas» y planes. También se preguntó cuál es el «punto óptimo» en lo que respecta al tamaño del equipo para crear los juegos a los que está acostumbrado (simulaciones inmersivas).

Estar en el edificio con Ricardo y tantos otros (voy a detenerme con las listas)… personas que lideraron parte de los esfuerzos en Dishonored, Prey y Redfall, personas con las que he trabajado durante décadas, desde Deus Ex e incluso antes en el caso de Steve Powers… fue abrumador. Ayer hice un montón de llamadas. Conexiones realizadas. Planes hechos. Mi garganta todavía está en carne viva. Nuestra gente es realmente genial. Muchos de ellos -como tantos colegas- están luchando. Espero que las condiciones cambien pronto.

Pero una parte de mí también se pregunta sobre el tamaño del equipo, el papel de ciertos tipos de grupos creativos, el papel de las empresas más grandes, etc. Tal vez haya un punto óptimo para los tipos de juegos que me impulsan a crear en términos de tamaño del equipo.

Parece que el exdirector del estudio Arkane Austin podría estar dispuesto a trabajar en un grupo más unido a continuación. No sería el primer (ni el último, seguramente) veterano triple A en optar por un estudio más pequeño y ágil. Su amigo Raphaël Colantonio, fundador y presidente de Arkane durante 18 años, dejó la empresa en 2017 para fundar WolfEye Studios, un pequeño equipo que creó el juego de rol inmersivo de simulación y acción de arriba hacia abajo Weird West. En 2020, Colantonio dijo que el desarrollo triple A se parecía más a trabajar en un producto que en un juego.

WolfEye anunció hace un año que a continuación realizará una nueva y ambiciosa IP; quizás Smith se una a ellos. De cualquier manera, definitivamente realizaremos un seguimiento de dónde aterriza.

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Prey de Arkane Austin (y los mejores juegos de Fallout) por solo $ 5 en paquete días después de que Microsoft cerrara el estudio de Xbox https://magazineoffice.com/prey-de-arkane-austin-y-los-mejores-juegos-de-fallout-por-solo-5-en-paquete-dias-despues-de-que-microsoft-cerrara-el-estudio-de-xbox/ https://magazineoffice.com/prey-de-arkane-austin-y-los-mejores-juegos-de-fallout-por-solo-5-en-paquete-dias-despues-de-que-microsoft-cerrara-el-estudio-de-xbox/#respond Thu, 09 May 2024 22:53:00 +0000 https://magazineoffice.com/prey-de-arkane-austin-y-los-mejores-juegos-de-fallout-por-solo-5-en-paquete-dias-despues-de-que-microsoft-cerrara-el-estudio-de-xbox/

Para decirlo a la ligera, ha sido una semana difícil en el mundo de Xbox y los juegos. Microsoft cerró tres desarrolladores de Xbox Game Studios el martes, incluyendo Fiebre de alta fidelidad fabricante Tango Gameworks y Arkane Austin, la mitad de Arkane Studios que trabajó en Dishonored y creó tanto Prey como Redfall. Redfall, un juego de disparos cooperativo de mundo abierto multijugador, fue un fracaso comercial y crítico, uno que muchos desarrolladores de Austin según se informa No quería hacerlo, e incluso esperaba que Microsoft cancelara después de adquirir ZeniMax en 2021, pero Prey se destaca como una obra maestra del estudio para un solo jugador, considerada con cariño como uno de los mejores simuladores inmersivos de todos los tiempos.

El cierre de Arkane Austin es una pérdida devastadora para la industria, y el desarrollador siempre será recordado por la obra de arte que creó con Prey a pesar de lo criminalmente subestimada que fue en el lanzamiento. Si nunca lo has jugado, puedes conseguirlo y otros dos juegos en Steam. por solo $ 4,99 como parte de una oferta de Fanatical Trinity Bundle ahora mismo (normalmente cuesta $ 29,99). También puedes conseguir cinco juegos por $7,99 o siete por $9,99. En particular, dos de los otros juegos que puedes agregar a tu paquete incluyen Fallout 3 y Fallout: New Vegas, dos de los mejores. Caer juegos.

Juega a Prey: te prometo que te encantará

Como el choque del sistema, bioshocky el propio Arkane deshonrado, Prey es un «sim inmersivo», un juego que pone la elección del jugador al frente y al centro, con mundos no lineales y muchos sistemas vinculados que te permiten abordar y resolver misiones o problemas de numerosas maneras diferentes. En resumen, es un género que recompensa generosamente la creatividad y fomenta una jugabilidad emergente, y Prey hace ambas cosas mejor que cualquier otro simulador inmersivo que haya jugado.

El juego se desarrolla a bordo de Talos I, una colosal estación espacial que orbitará alrededor de la luna de la Tierra en un futuro próximo. Cuando unos terroríficos alienígenas conocidos como Typhon, capaces de poderes sobrenaturales como la manipulación de energía y el cambio de forma, comienzan a apoderarse de la nave, tú, uno de los últimos supervivientes de Talos I, debes luchar para sobrevivir usando todo lo que puedas mientras buscas una manera de salvar o escapar de la nave. . A medida que exploras cada una de sus secciones, encontrarás nuevas herramientas y armas para usar y obtener «neuromods» especiales o mejoras que pueden mejorar tus habilidades naturales, darte un control avanzado sobre la tecnología en la estación o incluso otorgarte lo mismo. poderes únicos utilizados por el Typhon.

Con todos sus diferentes elementos, interacciones físicas y su diversa gama de neuromods, el sandbox de Prey es variado y maravilloso, y es un placer experimentar con él. Mientras que un jugador podría burlar un sistema de seguridad hackeándolo y deshabilitándolo, otro podría usar el famoso cañón GLOO del juego para destruir las defensas automatizadas o construir un camino alrededor de ellas. También puedes tener éxito cambiando de forma a una taza y rodando a través de una pequeña abertura, o simplemente tomando un objeto grande y arrojándolo a lo que sea que se interponga en tu camino con una fuerza sobrehumana. Casi todos los acertijos o encuentros de combate en Prey tienen un océano de soluciones diferentes como estas, que ofrecen a sus jugadores niveles de libertad incomparables.

(Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)

Combine ese increíble diseño con una encantadora presentación estilizada, una atmósfera magistralmente diseñada y una de las historias más inteligentes de todos los juegos, y Prey sin duda se consolida como uno de los mejores juegos de pc de todos los tiempos (también está en consolas, pero no está a la venta en esas plataformas en este momento). Tenga en cuenta que la edición que puede elegir en el paquete de Fanatical no incluye el excelente DLC Prey: Mooncrash, así que asegúrese de adquirirlo en Steam (vale la pena el MSRP de $ 20, aunque ocasionalmente sale a la venta, así que manténgalo en mente).

En cuanto a los otros juegos que incluye tu paquete, recomiendo ambos Fallout 3 y Fallout New Vegasque colocamos en segundo y primer lugar en nuestro ranking de los juegos de Fallout, respectivamente. También jugué y disfruté el breve pero dulce Soulslike. Caparazón mortalasí como el divertido rompecabezas cooperativo de física Human Fall Flat.





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El jugador de Fallout 76 muestra su desaprobación por el cierre de Tango Gameworks y Arkane Austin por parte del Nuking Phil Spencer’s Camp https://magazineoffice.com/el-jugador-de-fallout-76-muestra-su-desaprobacion-por-el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-por-parte-del-nuking-phil-spencers-camp/ https://magazineoffice.com/el-jugador-de-fallout-76-muestra-su-desaprobacion-por-el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-por-parte-del-nuking-phil-spencers-camp/#respond Thu, 09 May 2024 22:16:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-jugador-de-fallout-76-muestra-su-desaprobacion-por-el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-por-parte-del-nuking-phil-spencers-camp/

Es posible que un jugador de Fallout 76 haya encontrado una forma bastante creativa de mostrar su desaprobación por el cierre de Xbox de Tango Gameworks y Arkane Austin.

Según lo compartido en X/Twitter por @Sam_Snydesun jugador lanzó una bomba nuclear en el campamento de Phil Spencer en Fallout 76. Si bien la acción puede no estar relacionada con ninguna protesta contra la decisión de cerrar los estudios de desarrollo Hi-Fi Rush y Prey, el momento de la acción parece sugerir cómo Esta es realmente una forma creativa de informar directamente a Phil Spencer sobre su descontento.

Tanto Tango Gameworks como Arkane Austin estaban bajo el paraguas de ZeniMax Media, al igual que el desarrollador de Fallout 76, Bethesda. La noticia del cierre de ambos estudios llegó repentinamente a principios de esta semana, aunque la decisión de cerrarlos puede haber estado en discusión durante un tiempo, según el director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler. Según informes en línea, ZeniMax seleccionó a los dos estudios porque estaban en el proceso de presentar sus próximos proyectos y no tenían nada en desarrollo activo. Además del desarrollador de Hi-Fi Rush y Prey, Microsoft también cerró Alpha Dog Games para dispositivos móviles y disolvió Roundhouse Studios, que será absorbido por ZeniMax Online para continuar trabajando en The Elder Scrolls Online.

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La gran actualización de Arkane Austin estaba programada para mayo hasta el cierre del estudio – IGN Daily Fix https://magazineoffice.com/la-gran-actualizacion-de-arkane-austin-estaba-programada-para-mayo-hasta-el-cierre-del-estudio-ign-daily-fix/ https://magazineoffice.com/la-gran-actualizacion-de-arkane-austin-estaba-programada-para-mayo-hasta-el-cierre-del-estudio-ign-daily-fix/#respond Thu, 09 May 2024 12:07:46 +0000 https://magazineoffice.com/la-gran-actualizacion-de-arkane-austin-estaba-programada-para-mayo-hasta-el-cierre-del-estudio-ign-daily-fix/

En el Daily Fix de hoy: la actualización para un jugador prometida por Redfall se programó para mayo y se trabajó activamente en ella hasta que Microsoft cerró el estudio a principios de esta semana. Todo el desarrollo del juego se ha detenido y el DLC planeado para este Halloween ha sido descartado. Esto sugiere que el estudio no recibió ningún aviso previo de que estaba en peligro de cerrar hasta que llegó el anuncio de Xbox. En otras noticias, Nintendo está reviviendo el Campeonato Mundial de Nintendo con una nueva colección para Switch. Está inspirado en la colección de minijuegos central del legendario Campeonato Mundial de 1990 y ya está disponible para pedidos anticipados. Y finalmente, John Wick está de vuelta en forma de pinball. Si tienes suficientes monedas de oro de asesino (y el espacio), puede ser tuyo a partir de $7000 USD.



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«Mi garganta todavía está en carne viva»: Harvey Smith de Redfall reflexiona sobre el final de Arkane Austin https://magazineoffice.com/mi-garganta-todavia-esta-en-carne-viva-harvey-smith-de-redfall-reflexiona-sobre-el-final-de-arkane-austin/ https://magazineoffice.com/mi-garganta-todavia-esta-en-carne-viva-harvey-smith-de-redfall-reflexiona-sobre-el-final-de-arkane-austin/#respond Thu, 09 May 2024 06:41:22 +0000 https://magazineoffice.com/mi-garganta-todavia-esta-en-carne-viva-harvey-smith-de-redfall-reflexiona-sobre-el-final-de-arkane-austin/

El codirector de Redfall, Harvey Smith, ha reflexionado sobre sus 16 años en Arkane, «una pequeña empresa creada en 1999 por ‘seis franceses en una habitación'».

Su largo hilo en X, anteriormente Twitter, sigue a la noticia de ayer que Microsoft está cerrando varios estudios de Bethesda, incluido Arkane Austin, luego del desarrollo del shooter cooperativo de vampiros Redfall.

Smith estuvo en Arkane durante 16 años después de convertirse en codirector creativo junto al presidente de la empresa, Raphaël Colantonio, en 2008. Trabajó en títulos como Dishonored y Prey. Colantonio dejó la empresa en 2017 y fundó WolfEye Studios.

Noticiero: ¿Hacia dónde se dirigen los juegos de superhéroes después de sus tropiezos en el servicio en vivo? Ver en YouTube

«Qué lugar. Fueron 16 años para mí. Siempre atesoraré algunos juegos. Estoy muy orgulloso del equipo y la cultura. Ningún lugar es perfecto, pero nos preocupamos mucho y nos esforzamos», dijo Smith.

«Mis pensamientos en este momento son ayudar a mi amado equipo a asumir nuevos roles, después. Lanzamos juegos juntos, jugamos juntos, sobrevivimos juntos a la pandemia y a múltiples huracanes psíquicos. Así que mi esfuerzo se centra en ellos».

Smith recordó su época en Arkane y destacó las fuertes amistades formadas en el estudio más allá de ser simples compañeros de trabajo.

«Ayer, mientras hacíamos las maletas y nos tranquilizábamos unos a otros, pasé tiempo con personas que formaron parte de la creación de Redfall, Dishonored 1 y Prey, sí, pero antes de eso, Deus Ex, Ultima y muchos otros juegos que dejaron una huella en mí. «, dijo Smith.

«Digo esto y tal vez lo entendáis: eso ni siquiera incluye los vastos y profundos mundos creados y las experiencias que hemos tenido jugando, juegos de mesa y juegos de rol a lo largo de los años.

«Los estudios prosperan con esto y algunos de los mismos creadores han estado jugando D&D, Magic, etc. durante literalmente décadas juntos. Algunos de nuestros mejores trabajos, en realidad, jaja. Y, a menudo, el combustible para nuestros fuegos creativos».

Continuó: «Altibajos, sí. Pero seguramente entiendes que así son las cosas (SI tienes suerte, jajaja). Nunca daré por sentado cuántas personas quieren hacer algo que conmueva a la gente, que gane premios». , y muchos creadores de todos los campos lo juegan.

«Ojalá todos pudieran tener tanta suerte».

El hilo de Smith es un recordatorio emocional de las personas detrás de los juegos, quienes ahora son los más afectados por las decisiones de Microsoft.

Dijo Smith: «Lyon acabaría convirtiéndose en una potencia. Y está dirigido por algunas personas muy queridas para mí, algunas de las cuales me precedieron en Arkane, y a otras hice lo mejor que pude para empoderarlas desde el principio porque podía sentir la quema de su talento.»

«Respondí a la gente que me contactaba día y noche, y así continúa. Los amigos y los colegas respetados son los mejores. Pero claro, el número de personas a las que les encantaron los juegos y que han dicho cosas increíbles también es muy alto. Simplemente humillante. Amor todos ustedes.

«Ayer hice un montón de llamadas. Hice conexiones. Hice planes. Todavía tengo la garganta en carne viva. Nuestra gente es realmente fantástica. Muchos de ellos, como tantos colegas, están luchando. Espero que las condiciones cambien pronto».

Finalmente, Smith concluyó: «Soportamos estas cosas porque nos preocupamos por las personas, el trabajo. Y cuando todo se junta, como una relación brillante o un trabajo creativo brillante, es literalmente el propósito de la existencia».

Smith se encuentra entre muchos otros dentro de Arkane y Bethesda, y en toda la industria, para expresar sus opiniones sobre la decisión de Microsoft de cerrar Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog.

Según se informa, Arkane Austin estaba trabajando en una actualización importante de Redfall «hasta hace muy poco» para introducir un modo fuera de línea, así como lanzar su tan esperado Hero Pass que ahora no se lanzará.





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El cierre de Tango Gameworks y Arkane Austin puede no ser tan absurdo como parece, dice el director ejecutivo de Moon Studios https://magazineoffice.com/el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-puede-no-ser-tan-absurdo-como-parece-dice-el-director-ejecutivo-de-moon-studios/ https://magazineoffice.com/el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-puede-no-ser-tan-absurdo-como-parece-dice-el-director-ejecutivo-de-moon-studios/#respond Wed, 08 May 2024 16:29:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-puede-no-ser-tan-absurdo-como-parece-dice-el-director-ejecutivo-de-moon-studios/

Según el CEO de Moon Studios, el desafortunado cierre del desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y del desarrollador de Prey, Redfall, Arkane Austin, puede no ser tan absurdo como parece.

hablando en X/Twitter Tras la confirmación del cierre de los dos estudios, Thomas Mahler destacó que es muy probable que desde hace un tiempo haya «relaciones internas» que podrían explicar el cierre de los dos estudios, ya que rara vez ha visto decisiones a esta escala que hagan absolutamente sin sentido. Podría ser que Microsoft haya tenido conversaciones previas con estos estudios y se haya tomado la decisión de cerrarlos para que pudieran reformarse de una manera más eficiente y volver a cerrar tratos con estos nuevos emprendimientos.

Utilizando Hi-Fi Rush de Tango Gameworks como ejemplo, Thomas Mahler destacó cómo tener el equipo central formando una nueva empresa podría ser la única manera de hacer más de este tipo de juego, permitiendo al equipo centrarse en él mientras se elimina el configuración «probablemente inflada» que tenían antes. Además, dejar ir a un equipo talentoso que ha producido un candidato a GOTY y potencialmente ofrecer su próximo título a otro editor sería una tontería por parte de Microsoft, ya que significaría que estarían felices de quemar puentes con desarrolladores talentosos que podrían hacer tratos inmediatamente con el competencia. Este podría seguir siendo el caso, pero estos tratos suelen ser más complejos de lo que parecen.

Tango Gameworks y Arkane Austin no fueron los únicos dos estudios que Microsoft cerró ayer. El desarrollador de dispositivos móviles Alpha Dog Games cerró junto con los desarrolladores de Hi-Fi Rush y Prey. Roundhouse Studios, por otro lado, será absorbido por ZeniMax Online para trabajar en The Elder Scrolls Online.

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Arkane Austin y Tango Gameworks han sido cerrados https://magazineoffice.com/arkane-austin-y-tango-gameworks-han-sido-cerrados/ https://magazineoffice.com/arkane-austin-y-tango-gameworks-han-sido-cerrados/#respond Wed, 08 May 2024 15:31:03 +0000 https://magazineoffice.com/arkane-austin-y-tango-gameworks-han-sido-cerrados/

Microsoft ha cerrado tres equipos ZeniMax: Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Studios. La compañía también incorporará Roundhouse Games a Zenimax Online Studios. Arkane Austin es el hogar de Presa y caída rojamientras que Tango es responsable de El mal interior, Ghostwire Tokio y Fiebre de alta fidelidad. Alpha Dog es el creador de Poderosa fatalidad y Roundhouse fue un estudio de soporte para los proyectos de ZeniMax.

En un correo electrónico a los empleados, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, describió la agitación y afirmó que algunos trabajadores pasarían a otros equipos bajo la supervisión de ZeniMax. Sin embargo, la mayoría de los empleados serán despedidos. Aquí está el desglose de Booty de los despidos para cada estudio afectado:

Arkane Austin: este estudio se cerrará y algunos miembros del equipo se unirán a otros estudios para trabajar en proyectos en Bethesda. Arkane Austin tiene un historial de creación de juegos impactantes e innovadores y es un pedigrí del que todos deberían estar orgullosos. La actualización anterior de Redfall será la última ya que finalizamos todo el desarrollo del juego. El juego y sus servidores permanecerán en línea para que los jugadores lo disfruten y ofreceremos ofertas de compensación a los jugadores que compraron el DLC Hero.

Alpha Dog Studios: este estudio también cerrará. Apreciamos la creatividad del equipo al llevar Doom a nuevos jugadores. Mighty Doom finalizará el 7 de agosto y desactivaremos la posibilidad de que los jugadores realicen compras en el juego.

Tango Gameworks – Tango Gameworks también cerrará. Estamos agradecidos por sus contribuciones a Bethesda y a los jugadores de todo el mundo. Hi-Fi Rush seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas como lo está hoy.

Roundhouse Games: el equipo de Roundhouse Games se unirá a ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse ha desempeñado un papel clave en muchos de nuestros lanzamientos recientes de juegos y traerlos a ZOS para trabajar en The Elder Scrolls Online significará que podemos hacer aún más para hacer crecer el mundo que millones de jugadores llaman hogar.

Además, «también se eliminará una pequeña cantidad de roles en equipos corporativos y editoriales selectos de Bethesda», dice el correo electrónico de Booty.

En resumen, al menos en lo que respecta a los juegos: caída roja El desarrollo se ha detenido por completo y las personas que gastaron $100 en la edición Bite Back del juego serán elegibles para un reembolso parcial para compensar el DLC que nunca recibieron. Las inscripciones para el reembolso son aquí mismo. Fiebre de alta fidelidad seguirá siendo jugable. Poderosa fatalidad cerrará el 7 de agosto.

Los estudios restantes de ZeniMax Media, propiedad de Microsoft, son Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios y los equipos corporativos y editoriales de Bethesda. Arkane Lyon está construyendo actualmente La espada de Marvel y es el hogar de bucle mortal y la franquicia Dishonored.

La codirectora creativa de Arkane Lyon, Dinga Bakaba, compartió su reacción ante los despidos en X con el siguiente hilo:

Esto es absolutamente terrible. Permiso para ser humano: para cualquier ejecutivo que lea esto, un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural/de entretenimiento y que su negocio como corporación es cuidar de sus artistas/animadores y ayudarlos a crear valor para usted.

No nos metas en tácticas de fiebre del oro, no nos uses como testaferros para errores de cálculo/puntos ciegos, no hagas de nuestros entornos de trabajo junglas darwinistas. Dices que te enorgullecemos cuando hacemos un buen juego. Haznos sentir orgullosos cuando los tiempos sean difíciles. Sabemos que puedes, lo hemos visto antes.

Por ahora, grandes equipos están desapareciendo ante nuestros ojos nuevamente, y es una puta puñalada en el estómago. Lyon es segura, pero por favor tengan tacto y criterio en todo esto, respeten la voz de las personas afectadas y dejen espacio para ser escuchadas, es su historia que contar, sus sentimientos que expresar.

Microsoft compró ZeniMax Media, incluidos Bethesda, id Software, Arkane y Tango, en 2021 por 7.500 millones de dólares. La adquisición marcó una escalada en los esfuerzos de Microsoft por comerse a toda la industria: la compañía adquirió cinco equipos de tamaño mediano en 2018, incluidos Compulsion Games y Ninja Theory, y en febrero de 2019, había 13 estudios bajo la marca Xbox Game Studios. La compra de ZeniMax fue aprobada por los reguladores en 2021, preparando el escenario para que Microsoft compre Activision Blizzard, uno de los mayores productores de juegos del mundo. La adquisición de Activision Blizzard fue la más cara en la historia de Microsoft, con un costo de alrededor de 69 mil millones de dólares. Después de casi dos años de negociaciones regulatorias, la compra se autorizó en febrero de 2023.

No se trata sólo de que Microsoft esté reduciendo el tamaño de la industria de los videojuegos. Sony, Take-Two Interactive, Tencent, Epic Games y editores de todos los tamaños han estado devorando talento en una ola de consolidación corporativa pospandémica, y esto ha provocado una avalancha de despidos masivos en la industria. Se estima que en 2023, unas 10.500 personas dedicadas a los videojuegos perdieron sus empleos, batiendo récords de despidos anuales anteriores. Antes del cierre de los estudios de hoy, aproximadamente 9.400 trabajadores de videojuegos habían sido despedidos en 2024, lo que marca un ritmo que debería superar las cifras del año pasado.





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