backend – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 15 Mar 2024 17:07:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El lanzamiento de Silent Hill 2 puede estar cerca a medida que SteamDB registra múltiples actualizaciones de backend https://magazineoffice.com/el-lanzamiento-de-silent-hill-2-puede-estar-cerca-a-medida-que-steamdb-registra-multiples-actualizaciones-de-backend/ https://magazineoffice.com/el-lanzamiento-de-silent-hill-2-puede-estar-cerca-a-medida-que-steamdb-registra-multiples-actualizaciones-de-backend/#respond Fri, 15 Mar 2024 17:07:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-lanzamiento-de-silent-hill-2-puede-estar-cerca-a-medida-que-steamdb-registra-multiples-actualizaciones-de-backend/

KONAMI ha guardado silencio sobre la fecha de lanzamiento del remake de Silent Hill 2. Sin embargo, varias pistas apuntan a un anuncio entrante.

Para empezar, el backend de la página Steam del juego ahora recibe actualizaciones constantemente. Ayer, según SteamDB, se actualizó con idiomas de logros en brasileño, inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, polaco, ruso, chino, español y ucraniano.

Esto sigue a la reciente calificación del remake de Silent Hill 2 por parte del Comité de Administración y Calificación de Juegos (GRAC) de Corea del Sur, que a menudo ha proporcionado evidencia de los próximos lanzamientos de juegos. Además, como se vio en Reddit, el minorista mexicano Sanborns había incluido el juego en su sitio web para su lanzamiento el 30 de mayo. Desde entonces, la fecha cambió, pero es imposible saber si recibieron un correo electrónico de KONAMI o si fue simplemente un error por su parte.

El desarrollador Bloober Team ha insinuado anteriormente que la campaña de marketing la decidiría KONAMI, aunque el CEO de Bloober, Piotr Babieno, dijo en enero que comenzaría pronto. De hecho, a finales de mes, los fans de Silent Hill 2 pudieron disfrutar del primer tráiler de combate del tan esperado remake. Sin embargo, ese video no disipó exactamente las dudas que muchos tenían sobre la participación de Bloober. El estudio polaco nunca se ha centrado mucho en el componente de acción de sus juegos de terror y, sin embargo, KONAMI dijo a principios de 2023 que mejorar el sistema de combate y la IA enemiga era uno de los principales objetivos de este remake.

Impulsado por Unreal Engine 5, el remake de Silent Hill 2 se lanzará solo para PlayStation 5 y PC. Los fanáticos del clásico juego de terror y supervivencia lanzado originalmente en 2001 para PlayStation 2 también pueden esperar Return to Silent Hill, una adaptación del juego con el director Christophe Gans y los actores Jeremy Irvine y Hannah Emily Anderson en los papeles principales de James Sunderland y su esposa María.

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Los fanáticos de Elden Ring están hambrientos por el anuncio de Shadow of the Erdtree después de la actualización de Steam del backend https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-elden-ring-estan-hambrientos-por-el-anuncio-de-shadow-of-the-erdtree-despues-de-la-actualizacion-de-steam-del-backend/ https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-elden-ring-estan-hambrientos-por-el-anuncio-de-shadow-of-the-erdtree-despues-de-la-actualizacion-de-steam-del-backend/#respond Tue, 16 Jan 2024 16:17:09 +0000 https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-elden-ring-estan-hambrientos-por-el-anuncio-de-shadow-of-the-erdtree-despues-de-la-actualizacion-de-steam-del-backend/

Los fanáticos de Elden Ring están ansiosos por el anuncio de la expansión Shadow of the Erdtree después de que el desarrollador FromSoftware realizó un cambio en el backend del juego en Steam.

El usuario de X/Twitter y YouTuber de Elden Ring, Ziostorm, notó el cambio en la página de SteamDB para Elden Ring, compartiendo una imagen de una nueva aplicación agregada a la sección Contenido descargable de la página de Steam de Elden Ring por primera vez desde su lanzamiento.

«No estoy diciendo que sea 100% Shadow of the Erdtree, pero hay muchas posibilidades de que lo sea», dijeron, y los fanáticos tienen la misma esperanza en otros lugares en línea. «El anuncio debe ser inminente», dijo JoRads en Reddit. «Definitivamente. Es cuestión de días ahora, o incluso menos», respondió Hector_Savage_.

Esta actualización también añade más leña al fuego de un rumor anterior, ya que una colaboración filtrada entre el editor de Elden Ring Bandai Namco y el creador de accesorios Thrustmaster también sugirió un lanzamiento en febrero de Shadow of the Erdtree.

Dicho esto, no es la primera vez que los fanáticos de Elden Ring se han descontrolado un poco anticipando un anuncio después de tener una confianza increíble en una revelación en The Game Awards 2023, un anuncio que obviamente nunca juega.

Shadow of the Erdtree se anunció inicialmente en marzo de 2023 como una importante expansión para Elden Ring. Se lanzó una sola pieza de arte conceptual junto con el anuncio, pero no reveló mucho, solo mostraba a un personaje encima de un corcel espectral mirando hacia el horizonte que presentaba a un Erdtree moribundo.

Probablemente llegará como la única expansión de Elden Ring (aparte de una pieza más pequeña de DLC jugador contra jugador) y será similar a la expansión The Old Hunters de Bloodborne o The Ringed City de Dark Souls 3.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.





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La nueva lista de DLC de Elden Ring llega al backend de Steam, lo que sugiere que la fecha de lanzamiento de Shadow of the Erdtree puede ser inminente https://magazineoffice.com/la-nueva-lista-de-dlc-de-elden-ring-llega-al-backend-de-steam-lo-que-sugiere-que-la-fecha-de-lanzamiento-de-shadow-of-the-erdtree-puede-ser-inminente/ https://magazineoffice.com/la-nueva-lista-de-dlc-de-elden-ring-llega-al-backend-de-steam-lo-que-sugiere-que-la-fecha-de-lanzamiento-de-shadow-of-the-erdtree-puede-ser-inminente/#respond Mon, 15 Jan 2024 22:56:32 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-lista-de-dlc-de-elden-ring-llega-al-backend-de-steam-lo-que-sugiere-que-la-fecha-de-lanzamiento-de-shadow-of-the-erdtree-puede-ser-inminente/

Lo que necesitas saber

  • La sección DLC de Elden Ring en Steam se actualizó con una nueva aplicación desconocida, visible a través del sitio web SteamDB.
  • Esta es la primera actualización que recibe en dos años y se cree que es una lista para la próxima expansión Shadow of the Erdtree anunciada el año pasado.
  • El mes pasado, una filtración de una colaboración entre Bandai Namco y el fabricante de controladores Thrustmaster sugirió que la expansión se lanzaría en febrero de 2024 en el aniversario de Elden Ring.
  • La aparición de esta nueva aplicación DLC tan cerca de febrero sugiere que esa filtración puede haber sido precisa, aunque no se ha confirmado nada al momento de escribir este artículo.

Elden Ring sorprendió a todos con su gigantesco mundo abierto de múltiples capas y sus ricos sistemas de combate ARPG basados ​​en habilidades cuando se lanzó en 2022, dominó la conversación de la industria durante meses y se llevó a casa el Juego del año en los The Game Awards de 2022. Luego, el desarrollador FromSoftware anunció que un DLC para el título histórico estaba en el horno en febrero del año pasado y, desde entonces, sus jugadores han estado esperando ansiosamente la revelación oficial de la fecha de lanzamiento. Lamentablemente, todavía no ha llegado ninguno, pero gracias a un nuevo desarrollo, hay motivos para pensar que la expansión podría estar a la vuelta de la esquina.

Ese desarrollo es la incorporación de una nueva aplicación a la sección de Contenido descargable de Elden Ring en la plataforma de distribución de juegos para PC de Valve. Vaporvisto por los fanáticos hoy temprano en SteamDB. Este sitio web utiliza la biblioteca SteamKit .NET para interactuar directamente con la red Steam y, aunque esta nueva aplicación no está visible en el sitio principal de Steam, definitivamente lo está en su backend.

Es importante tener en cuenta que no hay evidencia sólida que confirme que esta aplicación sea en realidad Shadow of the Erdtree, y tampoco hay ninguna parte de la lista de SteamDB que diga algo sobre el momento del lanzamiento. Sin embargo, esta es la primera vez que la sección DLC del juego se actualiza en dos años, y el momento hace se alinea bastante bien con la información de una filtración reciente.

Un guerrero deslustrado contempla Limgrave en Elden Ring, mientras que el colosal Erdtree domina todo al fondo. (Crédito de la imagen: Bandai Namco)

El mes pasado, una colaboración entre Anillo Elden el editor Bandai Namco y el fabricante de accesorios para juegos Thrustmaster filtrado brevemente en un sitio minorista, revelando que este último lanzaría controladores con el tema de Elden Ring al mismo tiempo que Shadow of the Erdtree esté disponible. La página de colaboración señaló que el lanzamiento de la expansión estaba programado para «febrero de 2024» en el aniversario de Elden Ring, que sería el 25 de febrero (también dijo que un «keybeat importante o una nueva expansión del juego» llegará en 2025).

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¿2024?]La versión de The Last of Us 2 para PS5 aparece en el backend de PlayStation Network, lo que sugiere que el lanzamiento está cerca https://magazineoffice.com/2024la-version-de-the-last-of-us-2-para-ps5-aparece-en-el-backend-de-playstation-network-lo-que-sugiere-que-el-lanzamiento-esta-cerca/ https://magazineoffice.com/2024la-version-de-the-last-of-us-2-para-ps5-aparece-en-el-backend-de-playstation-network-lo-que-sugiere-que-el-lanzamiento-esta-cerca/#respond Fri, 17 Nov 2023 11:03:48 +0000 https://magazineoffice.com/2024la-version-de-the-last-of-us-2-para-ps5-aparece-en-el-backend-de-playstation-network-lo-que-sugiere-que-el-lanzamiento-esta-cerca/

[Update] Según un periodista tecnológico húngaro, Sony y Naughty Dog lanzarán la versión nativa de The Last of Us 2 para PS5 a principios de 2024.

«Para que lo sepas: The Last of Us Part II Remastered se lanzará a principios de 2024 (Sony envió el solicitante del código)», se lee en la publicación traducida (Google) del periodista. «Esto se aplica a la versión de PlayStation 5, aún no hay noticias sobre la versión de PC».

[Original story] Aparentemente apareció una versión nativa de The Last of Us 2 para PS5 en los servidores de PlayStation Network, lo que sugiere que el lanzamiento de la versión es inminente.

Durante bastante tiempo, los fanáticos han estado pidiendo una versión nativa de The Last of Us Part 2 en PlayStation 5. Hasta la fecha, los jugadores deben jugar la versión para PS4 del juego en la consola de Sony, aunque con mejoras de rendimiento. Sin embargo, por lo que parece, Sony ahora planea lanzar una versión nativa del juego en PS5. Como manchado en X por la cuenta de Twitter de PlayStation Game Size, generalmente confiable, ‘PlayStation Game Size’, apareció una versión nativa del juego en el backend de PlayStation Network. Esto sugeriría que Sony se está preparando para lanzar esta versión muy pronto.

Con The Game Awards 2023 acercándose en unas pocas semanas, es posible que Sony planee anunciar y lanzar la versión durante o poco después del evento. Por supuesto, por el momento esto es sólo una especulación de nuestra parte. De ser cierto, será interesante ver qué mejoras y actualizaciones incluirá la versión nativa de PS5. Lo actualizaremos tan pronto como llegue más información sobre The Last of Us 2.

The Last of Us 2 se lanzó para PS4 en 2020. Esto es lo que escribimos sobre esta secuela tan aclamada en nuestra revisión de lanzamiento en aquel entonces: «El paquete The Last of Us Part II en su conjunto es mucho más para asimilar que cualquiera de «Los trabajos anteriores de Naughty Dog y no me refiero solo a eso con la constitución necesaria para soportar la gran cantidad de muerte en pantalla», escribimos. «Desde la primera vez que tomas el control hasta la última, toda la aventura marca el tiempo de duración más largo en la historia de Naughty Dog. Mi recuento final de horas se acercó a la marca de treinta horas para una sola partida. Admito que hay No pasó una pequeña cantidad de tiempo recorriendo los rincones de cada campo de combate y apartamentos abandonados en rascacielos en busca de cromos y suplementos, pero toda la narrativa no es mucho más corta que eso».

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Razer está investigando una ‘violación potencial’ después de que un pirata informático intentara vender ‘claves de cifrado, base de datos, inicios de sesión de acceso backend’ y más por $ 100,000 https://magazineoffice.com/razer-esta-investigando-una-violacion-potencial-despues-de-que-un-pirata-informatico-intentara-vender-claves-de-cifrado-base-de-datos-inicios-de-sesion-de-acceso-backend-y-mas-por-100000/ https://magazineoffice.com/razer-esta-investigando-una-violacion-potencial-despues-de-que-un-pirata-informatico-intentara-vender-claves-de-cifrado-base-de-datos-inicios-de-sesion-de-acceso-backend-y-mas-por-100000/#respond Tue, 11 Jul 2023 12:33:05 +0000 https://magazineoffice.com/razer-esta-investigando-una-violacion-potencial-despues-de-que-un-pirata-informatico-intentara-vender-claves-de-cifrado-base-de-datos-inicios-de-sesion-de-acceso-backend-y-mas-por-100000/

Razer dice que está investigando un «pirateo potencial» de sus sistemas que puede haber afectado su moneda digital Razer Gold.

El ataque fue reportado por primera vez en Twitter por Falconfeeds.io, que decía que «un usuario en el foro de hackers afirma estar vendiendo la base de datos Razer (http://razer.com), el código fuente, la clave de cifrado, etc.» Dijo que no se había verificado la autenticidad del reclamo, pero señaló que Razer había sufrido una fuga de datos en 2020, presumiblemente una referencia a la revelación accidental de más de 100,000 cuentas en septiembre de ese año.





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WhatsApp implementa correcciones de back-end para abordar las llamadas de spam que afectan a los usuarios indios https://magazineoffice.com/whatsapp-implementa-correcciones-de-back-end-para-abordar-las-llamadas-de-spam-que-afectan-a-los-usuarios-indios/ https://magazineoffice.com/whatsapp-implementa-correcciones-de-back-end-para-abordar-las-llamadas-de-spam-que-afectan-a-los-usuarios-indios/#respond Fri, 12 May 2023 17:32:27 +0000 https://magazineoffice.com/whatsapp-implementa-correcciones-de-back-end-para-abordar-las-llamadas-de-spam-que-afectan-a-los-usuarios-indios/

WhatsApp ha anunciado que ha introducido actualizaciones de back-end para abordar las llamadas de spam, que son particularmente frecuentes en India en este momento. Ha impactado a muchos usuarios en los últimos días y eventualmente llamó la atención del gobierno indio.

El jueves, la aplicación de mensajería propiedad de Meta anunció que aumentó rápidamente sus sistemas de IA y ML para reducir los incidentes de llamadas no deseadas. Algunos usuarios a veces incluso fueron acosados ​​y estafados a través de llamadas fraudulentas provenientes de números internacionales desconocidos. En los últimos días, los usuarios indios han informado ampliamente sobre estos incidentes en las redes sociales.

“WhatsApp es líder entre los servicios cifrados de extremo a extremo en la protección de la seguridad del usuario. Continuamos brindando varias herramientas de seguridad dentro de WhatsApp como Block & Report, creamos constantemente educación y conciencia sobre la seguridad del usuario, así como eliminamos proactivamente a los malos actores de nuestra plataforma. Sin embargo, los malos encuentran diferentes formas de estafar a los usuarios. Las estafas telefónicas internacionales son una nueva forma que los malos actores han adoptado recientemente”, dijo un portavoz de WhatsApp en un comunicado.

El portavoz agregó que la nueva aplicación reduciría la tasa actual de llamadas de spam en al menos un 50%.

“Esperamos poder controlar el incidente actual de manera efectiva. Continuaremos trabajando sin descanso para garantizar una experiencia segura para nuestros usuarios”, dijo el portavoz.

Según los informes de los usuarios, los usuarios maliciosos estaban haciendo llamadas desde números de teléfono con códigos internacionales de países como Etiopía (+251), Indonesia (+62), Kenia (+254), Malasia (+60) y Vietnam (+84) , entre otros. En la mayoría de los casos, promovieron ofertas de trabajo fraudulentas. Sin embargo, los estafadores a menudo pedían a los usuarios que se conectaran a través de otras aplicaciones de mensajería, como Telegram.

Las últimas actualizaciones tardarán un tiempo en reducir el problema. Sin embargo, los usuarios afectados no necesitan descargar ninguna actualización ni realizar ningún cambio en la aplicación.

Más temprano el jueves, Rajeev Chandrasekhar, ministro de Estado de Electrónica y Tecnología de la Información de la India, dijo a los medios de comunicación locales que el Ministerio de TI enviaría un aviso a Meta para restringir las llamadas de spam en las aplicaciones de mensajería. Si hay un problema de spam, ciertamente es un problema que WhatsApp debería considerar o cualquier plataforma de mensajería debería considerar, dijo.

“Proteger la privacidad y seguridad de los usuarios es fundamental para Meta y WhatsApp. Nuestros usuarios están en el centro de todo lo que hacemos y estamos totalmente alineados con el objetivo del gobierno de mantener a los usuarios seguros”, dijo el portavoz de WhatsApp.

India es el mercado más grande para WhatsApp, con más de 500 millones de usuarios. Además del problema reciente con las llamadas de spam, las marcas comenzaron a enviar spam a los usuarios de WhatsApp en India el año pasado. Los usuarios informaron en ese caso que incluso después de bloquear algunos negocios, muchos regresan a la bandeja de entrada desde diferentes números de teléfono.

Google también enfrentó un problema similar en el que algunas empresas comenzaron a abusar de las políticas antispam de la empresa en los anuncios de Rich Communication Services (RCS) para enviar mensajes promocionales a los usuarios indios. Como resultado, el gigante de las búsquedas detuvo el servicio en el país.



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Vercel trae nuevas herramientas de back-end a su nube de front-end https://magazineoffice.com/vercel-trae-nuevas-herramientas-de-back-end-a-su-nube-de-front-end/ https://magazineoffice.com/vercel-trae-nuevas-herramientas-de-back-end-a-su-nube-de-front-end/#respond Tue, 02 May 2023 00:51:57 +0000 https://magazineoffice.com/vercel-trae-nuevas-herramientas-de-back-end-a-su-nube-de-front-end/

La plataforma front-end Vercel anunció hoy el lanzamiento de una serie de servicios back-end, incluidas las bases de datos Redis y PostgreSQL y un servicio de almacenamiento de objetos, todo lo cual Vercel creó con socios como Upstash, Neon y Cloudflare. Eso se suma al lanzamiento de nuevas funciones de seguridad como Vercel Secure Compute y Vercel Firewall, así como al lanzamiento de una nueva experiencia de edición visual para sistemas de gestión de contenido sin cabeza y al lanzamiento de Vercel Spaces, que está destinado a hacer que la gestión de grandes Vercel proyectos más fáciles y que la compañía describe como “la mayor evolución de VercelEl flujo de trabajo de todavía.

La compañía está haciendo estos anuncios como parte de su semana de lanzamiento de Vercel Ship.

Como me dijo el fundador y CEO de Vercel, Guillermo Rauch, durante los últimos 24 meses, los desarrolladores usaron el servicio para publicar más de 4 millones de sitios en producción, para un total de más de 150 millones de implementaciones en la plataforma durante ese tiempo. “A los desarrolladores front-end les encanta esta plataforma. Las empresas se están reinventando a sí mismas desde el principio”, dijo. “Estamos redoblando la estrategia y lanzando nuevos productos al mercado que enfatizan diferentes aspectos de la plataforma, y ​​realmente se ha convertido en una plataforma completa. Empecé la empresa con Next.js. Creé la empresa para facilitar el alojamiento de Next.js, pero ha crecido mucho más que eso”.

Señaló que, durante mucho tiempo, lo primero que los desarrolladores pedían de Vercel eran las opciones de almacenamiento. Dado el enfoque de Vercel en el front-end, los desarrolladores siempre tenían que descubrir los servicios de back-end por sí mismos. Pero ahora, la compañía está lanzando estas dos bases de datos estrechamente integradas y sus servicios de almacenamiento de objetos para facilitar a los desarrolladores la creación de toda su aplicación en Vercel.

Créditos de imagen: Vercel

Para permitir esto, la compañía está lanzando hoy Vercel KV, una solución Redis sin servidor con tecnología Upstash, Vercel Postgres, una base de datos SQL sin servidor con tecnología Neon, y Vercel Blob, una solución para cargar y entregar archivos, con tecnología del servicio de almacenamiento de objetos R2 de Cloudflare. . Todos estos servicios están destinados a funcionar a la perfección con el resto de los productos de Vercel y, por supuesto, con Next.js.

“Creo que la mayoría de los proveedores en el espacio sin servidor han descubierto cómo escalar la computación. Crece muy rápido, maneja bien el tráfico, lo que sea. No han descubierto cómo escalar la parte de datos”, dijo Rauch. “Los desarrolladores se han sentido realmente frustrados con eso. El cómputo se escala pero los datos no, por lo que te encuentras con problemas de conexión, te encuentras con problemas de escalabilidad”.

Es interesante que Vercel esté trabajando con socios aquí en lugar de construir estos servicios ellos mismos. Rauch señaló que, si bien la empresa podría haber tomado los proyectos de código abierto sobre los que se asientan estas herramientas y haber intentado ejecutarlas por sí misma, crear estos servicios como productos sin servidor implicó una reinvención completa de la infraestructura en la que se ejecutan y solo unos pocos proveedores en el mundo ha sido capaz de hacer esto. La única excepción aquí es Blob, donde Vercel posee las primitivas de almacenamiento, incluso cuando el servicio se ejecuta sobre el R2 de Cloudflare.

“El emparejamiento entre nuestro tiempo de ejecución y la base de datos es una combinación mágica”, argumentó Rauch. “Ahora no tiene que preocuparse por cómo escala la base de datos y el cliente es muy liviano. Vercel ha empaquetado perfectamente esta solución para que obtenga la mejor experiencia de ambos mundos”.

Créditos de imagen: Vercel

El otro gran lanzamiento de esta semana es Vercel Spaces. A medida que más usuarios de Vercel comienzan a usar monorepos para sus proyectos, la empresa decidió que necesitaba repensar cómo funcionaba su experiencia de tablero para estos proyectos. Pero además de eso, la compañía también agregó características como la conformidad con Vercel Spaces, que analiza el código en busca de problemas comunes, según las mejores prácticas que Vercel desarrolló a lo largo de los años.

Otra característica nueva de Spaces es Code Owners, que facilita el mapeo de una organización con un monorepo, por lo que está claro qué equipo o individuo posee un fragmento de código determinado y quiénes son las personas adecuadas para revisarlo y aprobarlo.

También es nuevo Vercel Runs, que permite a los desarrolladores enviar una compilación desde cualquier herramienta de compilación a Vercel para su visualización, lo que debería facilitar la depuración de compilaciones y obtener información de la información agregada. Si es un usuario de Turborepo, por ejemplo (y Vercel adquirió Turborepo a fines de 2021), ahora puede enviar los datos de sus ejecuciones de Turbo al tablero de Vercel para su visualización.

Créditos de imagen: Vercel

Por el lado de la seguridad, Vercel está lanzando Secure Compute, que permite la conexión privada entre las funciones sin servidor de Vercel y los servicios de back-end que las impulsan, esencialmente creando una red privada con una dirección IP dedicada para manejar todo el tráfico de producción y vista previa. La compañía ahora también ofrece Vercel Monitoring and Logs, una solución de monitoreo completa que brinda a los desarrolladores información sobre el rendimiento de sus aplicaciones, así como un firewall actualizado que ahora incluye protección DDoS mejorada y nuevas reglas para el bloqueo de IP para evitar que los actores malintencionados accedan a un sitio.

Por último, pero no menos importante, después de agregar comentarios a las implementaciones de vista previa el año pasado, Vercel ahora está ampliando esta idea de facilitar la colaboración en el contenido al lanzar una nueva experiencia de edición visual para el contenido procedente de sistemas de gestión de contenido (CMS) autónomos. Con esto, los usuarios obtienen un editor WYSIWYG que se encuentra en la parte superior del CMS y cualquier edición se sincroniza inmediatamente con él. Vercel desarrolló esta capacidad en asociación con Sanity.

Créditos de imagen: Vercel



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¡Como un dragón Ishin! Superficies de demostración de combate en el backend de Xbox Marketplace https://magazineoffice.com/como-un-dragon-ishin-superficies-de-demostracion-de-combate-en-el-backend-de-xbox-marketplace/ https://magazineoffice.com/como-un-dragon-ishin-superficies-de-demostracion-de-combate-en-el-backend-de-xbox-marketplace/#respond Wed, 15 Feb 2023 18:30:01 +0000 https://magazineoffice.com/como-un-dragon-ishin-superficies-de-demostracion-de-combate-en-el-backend-de-xbox-marketplace/

¡Como un dragón Ishin! Aparentemente, la demostración de combate se ha agregado al backend del mercado de Xbox.

La inclusión de la nueva demo fue manchado por el observador de Microsoft ‘Aggiornamenti Lumia’. Aparentemente, la demostración pesa 2,94 GB en Xbox Series X|S y su lanzamiento está programado para mañana (16 de febrero). El lanzamiento del juego en sí está programado para el 21 de febrero. Además de una demostración de combate de Xbox, es probable que otras plataformas también reciban esta demostración antes del lanzamiento occidental del juego.

Como un dragón: ¡Ishin! se anunció oficialmente que vendría a Occidente en septiembre del año pasado. «Like a Dragon: Ishin trae rostros familiares para contar esta épica historia histórica. Los fanáticos reconocerán a nuestro protagonista como Kazuma Kiryu de las entradas anteriores de la franquicia», escribió el administrador de la comunidad de SEGA, Davids Hinds. «En Ishin, Kiryu interpreta a Sakamoto Ryoma y trae consigo al resto de su tripulación. Goro Majima y otras celebridades de Yakuza se unen a Ryoma como amigos y enemigos en este mundo ficticio que cambia las llamativas calles de Tokio por el caótico bullicio de Kyo en la década de 1860. Estas nuevas dinámicas de personajes son tan emocionantes como inesperadas, con una serie de giros y vueltas alucinantes en una historia que solo el estudio RGG puede contar».

Las características del juego:

  • Acción exagerada y armamento diverso.: Participa en un combate visceral que combina armas de fuego y espadas de la era feudal mientras los jugadores cambian entre cuatro estilos de combate diferentes: Swordsman, Gunman, Wild Dancer y Brawler. Una amplia lista de armas variadas marca la transición histórica entre la lucha clásica con espadas y la guerra armada moderna a medida que los jugadores entrenan y mejoran sus habilidades para desbloquear habilidades aún más poderosas.
  • Epopeya histórica de samuráis: Un glosario opcional en el juego complementa el contexto con la base histórica de las personas, los lugares y los eventos que se presentan dentro Como un dragón: ¡Ishin!
  • Lo viejo se encuentra con lo nuevo: Como un dragón: ¡Ishin! amplía su predecesor exclusivo de Japón de 2014 con soporte de localización, contenido completamente nuevo, gráficos exquisitamente remasterizados y capacidades mejoradas para plataformas modernas en Unreal Engine 4.

Aquellos en PC pueden consultar los requisitos oficiales de PC del juego aquí.

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Twitter sufrió una interrupción después de que Elon Musk hiciera cambios ‘significativos’ en la arquitectura del servidor de back-end – TechCrunch https://magazineoffice.com/twitter-sufrio-una-interrupcion-despues-de-que-elon-musk-hiciera-cambios-significativos-en-la-arquitectura-del-servidor-de-back-end-techcrunch/ https://magazineoffice.com/twitter-sufrio-una-interrupcion-despues-de-que-elon-musk-hiciera-cambios-significativos-en-la-arquitectura-del-servidor-de-back-end-techcrunch/#respond Fri, 30 Dec 2022 10:44:31 +0000 https://magazineoffice.com/twitter-sufrio-una-interrupcion-despues-de-que-elon-musk-hiciera-cambios-significativos-en-la-arquitectura-del-servidor-de-back-end-techcrunch/

Twitter resolvió un problema que causó una interrupción generalizada el miércoles (hora del Pacífico), según la herramienta de monitoreo web DownDetector. El sitio actuó de manera extraña durante más de cinco horas para muchos usuarios. Nuestra historia original sigue.

Si Twitter no carga bien para ti, no estás solo. Decenas de miles de usuarios se quejan de que no pueden acceder a la red social propiedad de Elon Musk y, en cambio, ven decenas de extraños mensajes de error. Algunos son recibidos con una página en blanco, mientras que otros son desconectados del servicio sin razón aparente, dijeron. Muchos usuarios también dijeron que no podían ver sus respuestas, responder a los tweets o seguir los temas de moda.

En un tuit, Musk dijo la empresa ha implementado «cambios significativos en la arquitectura del servidor back-end» y debería hacer que Twitter se sienta «más rápido».

Twitter también mostró «límite de tasa superior» a algunos usuarios el miércoles (hora del Pacífico), lo que sugiere que sus servidores no pudieron hacer frente a las solicitudes entrantes. El hashtag #TwitterDown es tendencia en la plataforma.

La interrupción, que parece estar afectando a usuarios internacionales en el Reino Unido, Canadá, Alemania, Italia e India, comenzó alrededor de las 4 p. m., hora del Pacífico. Los servicios de monitoreo web de terceros, incluidos NetBlocks y DownDetector, confirmaron la recepción de informes de los usuarios. DownDetector dijo que la gran mayoría de las quejas sugieren que Twitter enfrenta en gran medida un problema en el escritorio.

Muchos tampoco pueden acceder a TweetDeck, un servicio de Twitter centrado en los usuarios avanzados. NetBlocks agregó además que el incidente «generalizado» no está relacionado con «interrupciones o filtrado de Internet a nivel de país».

Musk adquirió Twitter por $ 44 mil millones a fines de octubre. Ha buscado reducir los gastos de Twitter mediante la eliminación de miles de empleados, muchos de los cuales trabajaban para mantener la infraestructura del servicio. Musk también se ha centrado en hacer que la experiencia de Twitter sea más rápida para los usuarios al eliminar el código inflado del servicio.

El servicio estaba operativo «incluso después de que desconecté uno de los racks de servidores más sensibles», tuiteó Musk el 24 de diciembre. A principios de este mes, Twitter bloqueó brevemente el tráfico de unos 30 operadores móviles, principalmente en la región de Asia-Pacífico, como parte de un intento de eliminar el spam de Twitter, informó Platformer.

Hola oscuridad mi vieja amiga. Créditos de imagen: TechCrunch

La historia y el titular se actualizaron después de que Twitter resolviera el problema.





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El emulador de Ryujinx Nintendo Switch recibe una actualización de Vulkan Backend https://magazineoffice.com/el-emulador-de-ryujinx-nintendo-switch-recibe-una-actualizacion-de-vulkan-backend/ https://magazineoffice.com/el-emulador-de-ryujinx-nintendo-switch-recibe-una-actualizacion-de-vulkan-backend/#respond Mon, 01 Aug 2022 13:19:11 +0000 https://magazineoffice.com/el-emulador-de-ryujinx-nintendo-switch-recibe-una-actualizacion-de-vulkan-backend/

Después de una larga prueba, el emulador Ryujinx Nintendo Switch ha agregado oficialmente el backend Vulkan a su versión principal.

Como explicaron los desarrolladores del emulador, Vulkan es una obviedad para los usuarios de Intel y AMD, mientras que los usuarios de NVIDIA pueden querer decidir juego por juego contra OpenGL.

En primer lugar, debe saber que cualquier caché de sombreador que haya cultivado a lo largo de los años lamentablemente dejará de existir una vez que actualice más allá de la versión. 1.1.200 y arranca un juego. Si bien esto significa que comenzará desde cero en cada título, ¡debería ser mucho más rápido y menos doloroso de reconstruir gracias a la velocidad de compilación de SPIR-V! Si elige usar Vulkan.

Aparte de esto… no mucho. Los usuarios de AMD e Intel querrán configurar inmediatamente Vulkan como su backend y nunca mirar hacia atrás mientras los usuarios de Nvidia tienen el lujo de elegir. Si bien en la mayoría de los casos, Vulkan probablemente sea la mejor opción debido a su menor tartamudeo de sombreado, puede haber algunos juegos que se rendericen o funcionen mejor en uno u otro, por lo que el mundo realmente es tu ostra. Los sombreadores creados para un backend se reconstruirán en el conjunto complementario para el otro cuando cambie, por lo que no se pierde nada al probar ambos. Una buena estrategia puede ser experimentar el tartamudeo inicial con Vulkan y luego cambiar a OpenGL si funciona un poco mejor. Tu elección.

Como puede ver a continuación, las ganancias de rendimiento con la implementación de Vulkan de Ryujinx pueden ser increíblemente significativas en el hardware de AMD. Super Mario Odyssey obtiene un asombroso aumento de la velocidad de fotogramas del 413 %, mientras que Mario Kart 8 Deluxe es un 163 % más rápido.

Dicho esto, hay una advertencia que debe saber acerca de habilitar Vulkan en Ryujinx: el uso de VRAM aumentará. Para contrarrestar este problema, los desarrolladores agregaron una función llamada Recompresión de texturas, ahora disponible en la pestaña de gráficos. Esto disminuirá ligeramente la calidad de la textura, pero debería evitar cualquier bloqueo del controlador no deseado. El equipo de Ryujinx recomienda habilitar la recompresión de texturas para GPU con menos de 4 GB de VRAM.

Por último, algunos juegos de Nintendo Switch como The Witcher 3: Wild Hunt y el reciente lanzamiento de Xenoblade Chronicles 3 aún no arrancan en hardware AMD con Vulkan habilitado.

Productos mencionados en esta publicación.





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