Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 06 Apr 2024 06:45:29 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Banishers: Ghosts of New Eden Entrevista con Don’t Nod – Finales, secuelas y desarrollo https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-entrevista-con-dont-nod-finales-secuelas-y-desarrollo/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-entrevista-con-dont-nod-finales-secuelas-y-desarrollo/#respond Sat, 06 Apr 2024 06:45:26 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-entrevista-con-dont-nod-finales-secuelas-y-desarrollo/

Una de las mayores sorpresas para nosotros este año fue Banishers: Ghosts of New Eden de Don’t Nod Entertainment. La historia del juego no solo estaba bien elaborada, sino que también presentaba un mundo semiabierto repleto de contenido para explorar.

Después de terminar el juego y obtener uno de los finales buenos (?), ¡sabíamos que teníamos que charlar con el estudio! En nuestra entrevista de Banishers: Ghosts of New Eden con Don’t Nod, preguntamos sobre el DLC, si este es el comienzo de una franquicia y mucho más.

Entrevista a Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén – MP1:

MP1st: Tengo que admitir que me tomó un poco desprevenido lo grande que es el mundo de Banisher. ¿Cuánto tiempo desarrolló Don’t Nod el juego de principio a fin?

Stéphane Beauverger, director narrativo: No es fácil definir el tiempo completo de desarrollo de un juego, realmente depende de cómo lo consideres. ¿Desde cero? ¿Desde la primera idea escrita con lápiz y papel durante la primera fase de concepción? ¿De la primera secuencia jugable? E incluso después del lanzamiento, la gente sigue trabajando en el juego, como trabajando en parches. Digamos que se necesitaron entre cuatro y cinco años para crear Banishers.

MP1st: Para su primer proyecto AAA, Banishers es muy ambicioso. ¿Qué impulsó a Don’t Nod a crear una especie de juego de mundo abierto de inmediato en lugar de, digamos, un juego más lineal para un solo jugador?

Beauverger: Banishers no es un juego AAA, es un juego AA muy bien diseñado y estamos orgullosos de ello. Tenemos la voluntad y la pasión de ofrecer una gran experiencia a la audiencia, de ahí el gran tamaño del mapa y la enorme cantidad de contenido. La estructura del juego también depende de la naturaleza del juego que hagamos. Los juegos basados ​​en historias como Life is Strange o Tell Me Why necesitan más una estructura lineal. Con Banishers, sentimos que era necesario abrir el mundo y dejar que los jugadores investigaran los misterios de New Eden a su propio ritmo y en el orden con el que se sintieran más cómodos. De ahí la estructura más abierta del juego.

MP1st: ¿Cuánta influencia tuvo God of War? Quiero decir, es evidente en el combate, pero ¿en qué áreas de ese juego algunos miembros del equipo de desarrollo pensaron «realmente necesitamos este tipo de mecánica en Banishers?». ¿Es el mundo semi abierto pero la estructura de misiones es lineal? ¿El mundo del juego?

Simon Svoboda, diseñador principal de niveles: Cuando creamos algo, a menudo estamos influenciados por lo que leemos, miramos y jugamos, y Banishers no es una excepción; God of War es una obra maestra que nos influyó, entre otros títulos fantásticos. Pero cuando estábamos haciendo Banishers, no nos fijamos demasiado en otros juegos para definir lo que faltaba, era una reflexión constante sobre lo que intentábamos transmitir y la experiencia general.

MP1st: ¿Hay algún secreto o huevo de Pascua que sea bastante difícil de obtener?

Beauverger: Por supuesto que las hay. No revelaremos nada, pero aquí hay una pista sobre un secreto del juego: en algún lugar de las montañas, hay una mansión abandonada y encantada. Y las mansiones encantadas a menudo riman con puertas secretas, ¿no es así? 🙂Acerca de los huevos de Pascua, hay demasiados para enumerarlos, pero los fanáticos de NOD NOD pueden encontrar algunas referencias a juegos anteriores. Por ejemplo, en el prólogo, ¿has comprobado el broche que perteneció a Charles Davenport? Puede resultar familiar para los fans de Vampyr. Lo mismo ocurre con el nombre de la pandilla a la que pertenecía Arter Carty cuando vivía en Londres. Y hay muchos más por descubrir.

MP1st: ¿New Game+ forma parte de los planes posteriores al lanzamiento?

Mathieu Bougain, diseñador jefe de sistemas: NG+ puede tener sentido si los jugadores no pueden obtener todas las recompensas en una sola partida o si el respeto al personaje es limitado. Sin embargo, hemos optado por permitir que los jugadores obtengan todas las recompensas en una sola partida y respeten a sus personajes a voluntad.

Con suficiente inversión, Banishers te permite experimentar con todas las posibilidades de juego en torno a la eficiencia del combate sin tener que comenzar una nueva carrera. Es por eso que hemos elegido centrar nuestros recursos y atención en la primera partida del juego; Creemos que los beneficios de un NG+ para los Banishers son pequeños. El juego todavía tiene un buen valor de repetición si quieres explorar otras opciones narrativas y finales.

Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén AAABanishers: Fantasmas del Nuevo Edén AAA

MP1st: ¿Qué mecánica(s) de juego quería incluir Don’t Nod en el juego pero no pudo debido a limitaciones de tiempo o no encajaba con la narrativa? El juego tiene toneladas de guaridas y la inspiración de dónde provienen algunas es clara. Para un juego con tantos de ellos, uno tiene que preguntarse si había algo que querían hacer y tal vez no tuvieron suficiente tiempo o simplemente no pudieron trabajar.

Bourgain: En algún momento durante el desarrollo, se suponía que los jugadores podrían sacrificar o desterrar ciudadanos sin resolver todo su inquietante caso. Era un sistema más abierto donde los jugadores podían encontrar algunas pistas sobre un caso inquietante y decidir cerrarlo tan pronto como estuvieran seguros de tener suficiente información para tomar una decisión informada. Pero fue una pequeña pesadilla implementarlo y hacerlo funcionar. Había tantas posibilidades y ramificaciones que hubo que modificar y simplificar el sistema.

MP1st: Con múltiples finales, ¿cuál es canon si realmente tenemos una secuela? ¿O Don’t Nod sigue los pasos de Mass Effect y el final elegido se trasladará al próximo juego?

Beauverger: Una muy buena pregunta. Pero me temo que aún no lo hemos decidido. Podría sentirme tentado a decir “uno de los finales con Antea desaparecido para siempre”, pero eso es sólo una preferencia personal, no editorial.

MP1st: ¿El estudio está planeando una secuela? ¿Quizás un DLC para ampliar la historia o el final? ¿O Banishers es más bien algo único?

Beauverger: Siempre consideramos nuestros juegos como el primer paso de una franquicia. Como director narrativo, es parte de mi trabajo pensar en futuros posibles juegos que tendrán lugar en el mismo universo. Pero estas decisiones no las toman sólo los equipos creativos: ¡se incluyen más equipos en el proceso!

MP1st: ¿El estudio ve a Banishers como el comienzo de una franquicia?

Beauverger: ver respuesta arriba

MP1st: Durante el juego, mi objetivo era la resurrección de Antea, así que tuve que “culpar” (sacrificar) a muchos humanos incluso si no quería, o hubo momentos en los que sentí que era necesario desterrar a los fantasmas debido a a lo que hicieron, o simplemente son malvados, pero no pude porque necesitaba que los humanos fueran sacrificados. ¿Ha pensado el estudio en permitir que un jugador haga ambas cosas? Entiendo que podría ser demasiado difícil de implementar como una actualización del título, pero ¿tal vez en una secuela de algún tipo?

Beauverger: No, queríamos que los jugadores se vieran obligados a elegir, y permitirles castigar a varios sospechosos en un solo caso habría puesto en peligro la tensión creada por las decisiones que tienes que tomar. Para nosotros, siempre es satisfactorio y “ferozmente divertido” ver a los jugadores de streaming verse afectados por casos de este tipo y tener que pensar en voz alta durante largos minutos antes de tomar una decisión. De eso se trata el juego, de verdad 🙂

MP1st: Dado que Banishers tiene «Ghosts» en el título y aborda espíritus, fantasmas y todo eso, uno podría suponer que era un juego de acción y terror, pero en realidad no lo es. ¿Don’t Nod consideró Banishers antes como un juego más centrado en el terror o el estudio deliberadamente no quería que se clasificara como un juego de terror (sin descartar algunos de los inquietantes jefes y diseños de personajes)?

Beauverger: Nunca quisimos hacer un juego de terror con Banishers. Queríamos hacer un juego de fantasía oscura, tal vez con un poco de miedo de vez en cuando, pero definitivamente no con efectos sangrientos o aterradores. Explotábamos más el aspecto melancólico, triste y a veces trágico de las historias de fantasmas, que sus aspectos más terroríficos.


Banishers: Ghosts of New Eden ya está disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC. Puede Consulta nuestra reseña del juego aquí..



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Banishers: Ghosts of New Eden tardó entre 4 y 5 años en realizarse; No AAA pero AA dice que no asientas https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-tardo-entre-4-y-5-anos-en-realizarse-no-aaa-pero-aa-dice-que-no-asientas/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-tardo-entre-4-y-5-anos-en-realizarse-no-aaa-pero-aa-dice-que-no-asientas/#respond Fri, 29 Mar 2024 21:11:49 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-tardo-entre-4-y-5-anos-en-realizarse-no-aaa-pero-aa-dice-que-no-asientas/

Si no has jugado Banishers: Ghosts of New Eden, es posible que no sepas cuán grande es el mundo del juego. Es un área enorme que los jugadores pueden elegir para explorar en busca de misiones secundarias, tesoros y todo eso. No solo eso, sino que el juego también tiene más que las típicas misiones de búsqueda para misiones secundarias, algunas de las cuales abarcan múltiples narrativas interconectadas y requieren bastante tiempo para completarse en comparación con las misiones secundarias estándar de los videojuegos.

Para algo tan grande como Banishers, ¿cuánto tiempo le llevaría a un estudio desarrollarlo de principio a fin? Esto fue algo que le preguntamos a Don’t Nod en nuestra entrevista exclusiva con el equipo de desarrollo.

MP1st: Tengo que admitir que me tomó un poco desprevenido lo grande que es el mundo de Banisher. ¿Cuánto tiempo desarrolló Don’t Nod el juego de principio a fin?

Stéphane Beauverger, director narrativo: No es fácil definir el tiempo completo de desarrollo de un juego, realmente depende de cómo lo consideres. ¿Desde cero? ¿Desde la primera idea escrita con lápiz y papel durante la primera fase de concepción? ¿De la primera secuencia jugable? E incluso después del lanzamiento, la gente sigue trabajando en el juego, como trabajando en parches. Digamos que se necesitaron entre cuatro y cinco años para crear Banishers..

Dado lo grande que es Banishers: Ghosts of New Eden, y cuando se tienen en cuenta las imágenes, el diálogo con todas las voces (incluso los NPC) y cosas por el estilo, uno podría suponer que es un juego AAA completo, ¿verdad? Resulta que no lo es, y es solo AA según Don’t Nod.

MP1st: Para su primer proyecto AAA, Banishers es muy ambicioso. ¿Qué impulsó a Don’t Nod a crear una especie de juego de mundo abierto de inmediato en lugar de, digamos, un juego más lineal para un solo jugador?

Stéphane Beauverger, director narrativo: Banishers no es un juego AAA, es un juego AA muy bien diseñado y estamos orgullosos de ello. Tenemos la voluntad y la pasión de ofrecer una gran experiencia a la audiencia, de ahí el gran tamaño del mapa y la enorme cantidad de contenido. La estructura del juego también depende de la naturaleza del juego que hagamos. Los juegos basados ​​en historias como Life is Strange o Tell Me Why necesitan más una estructura lineal. Con Banishers, sentimos que era necesario abrir el mundo y dejar que los jugadores investigaran los misterios de New Eden a su propio ritmo y en el orden con el que se sintieran más cómodos. De ahí la estructura más abierta del juego.

Personalmente, me sorprende que Banishers no se considere AAA, ya que por lo que he jugado, parece un juego AAA. Con suerte, el juego recupera suficiente presupuesto para que podamos conseguir otro. Basado en los comentarios de Don’t Nod sobre una posible secuela.el estudio también está ansioso por hacer un seguimiento.

Si no has jugado Banishers: Ghosts of New Eden, te sugiero que remedies eso, ya que el juego tiene una narrativa fantástica, muchas misiones secundarias y más. Lee mi reseña aquí donde dije: «Prepárate para el primer éxito sorpresa del año, y si la calidad del juego es un indicio, esto parece el comienzo de una nueva franquicia».

¡Estén atentos a nuestra entrevista completa con Don’t Nod que llegará al sitio muy pronto!



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Banishers: Ghosts of New Eden es el “primer paso de una franquicia”, dice No asientas, pero la secuela no está garantizada https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-es-el-primer-paso-de-una-franquicia-dice-no-asientas-pero-la-secuela-no-esta-garantizada/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-es-el-primer-paso-de-una-franquicia-dice-no-asientas-pero-la-secuela-no-esta-garantizada/#respond Sun, 24 Mar 2024 22:49:13 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-es-el-primer-paso-de-una-franquicia-dice-no-asientas-pero-la-secuela-no-esta-garantizada/

Si jugaste Banishers: Ghosts of New Eden hasta el final, es posible que hayas notado que los múltiples finales del juego, si bien tienen sus conclusiones, dejan el juego abierto para una secuela. Ahora, la gran pregunta aquí es: ¿tendremos una secuela de Banishers: Ghosts of New Eden?

Esta fue la misma pregunta que le hicimos a Don’t Nod en nuestra entrevista exclusiva, y aunque el estudio no confirmó que haya un segundo capítulo en juego, su respuesta tampoco descartó la idea.

MP1st: ¿El estudio está planeando una secuela? ¿Quizás un DLC para ampliar la historia o el final? ¿O Banishers es más bien algo único?

Stéphane Beauverger, director narrativo: Siempre consideramos nuestros juegos como el primer paso de una franquicia. Como director narrativo, es parte de mi trabajo pensar en futuros posibles juegos que tendrán lugar en el mismo universo. Pero estas decisiones no las toman sólo los equipos creativos: ¡se incluyen más equipos en el proceso!

Si bien la respuesta de Beauverger de Don’t Nod no garantiza que haya una secuela en desarrollo, es parte de su proceso de pensamiento, así que no se sorprenda si alguna es En los trabajos.

Por supuesto, con los múltiples finales del juego (hay cuatro sobre el cual puedes leer aquí), Don’t Nod tiene que elegir cuál es canon para la historia, aunque eso también es algo que le preguntamos al estudio en nuestro chat.

En la misma entrevista, Don’t Nod mencionó por qué no les agrada la idea de agregar New Game+ a Banishers, y cómo obtendrá “pequeños” beneficios.

Si aún no has jugado Banishers: Ghosts of New Eden, quizás quieras remediarlo, ya que es un sólido juego de acción de mundo abierto. Echa un vistazo a nuestra reseña aquí donde digo: «Prepárate para el primer éxito sorpresa del año y, si la calidad del juego es una indicación, parece el comienzo de una nueva franquicia».

Lectura relacionada:



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Banishers: Ghosts of New Eden El nuevo juego además parece poco probable ya que los beneficios son “pequeños”, dice No asientas https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-el-nuevo-juego-ademas-parece-poco-probable-ya-que-los-beneficios-son-pequenos-dice-no-asientas/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-el-nuevo-juego-ademas-parece-poco-probable-ya-que-los-beneficios-son-pequenos-dice-no-asientas/#respond Thu, 21 Mar 2024 01:24:14 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-el-nuevo-juego-ademas-parece-poco-probable-ya-que-los-beneficios-son-pequenos-dice-no-asientas/

Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén Nuevo Juego Plus

Si has jugado o estás jugando actualmente al nuevo y ambicioso juego de acción de Don’t Nod, Banishers: Ghosts of New Eden, y esperabas que una actualización futura pudiera agregar New Game Plus que pudiera hacer que volver a jugarlo con diferentes opciones fuera más divertido, es posible que estés esperando un rato.

Will desterradores; Ghosts of New Eden ¿Obtendrá New Game Plus?

Si bien Don’t Nod no declaró abiertamente que New Game Plus no llegará a Banishers: Ghosts of New Eden, el comentario del estudio al respecto no nos llena exactamente de confianza. Hablando con MP1st, le preguntamos a Don’t Nod si un modo New Game Plus (o New Game+) forma actualmente parte de los planes posteriores al lanzamiento.

MP1st: ¿New Game+ forma parte de los planes posteriores al lanzamiento?

Mathieu Bougain (diseñador principal de sistemas): NG+ puede tener sentido si los jugadores no pueden obtener todas las recompensas en una sola partida o si el respeto al personaje es limitado. Sin embargo, hemos optado por permitir que los jugadores obtengan todas las recompensas en una sola partida y respeten a sus personajes a voluntad. Con suficiente inversión, Banishers te permite experimentar con todas las posibilidades de juego en torno a la eficiencia del combate sin tener que comenzar una nueva carrera.
Es por eso que hemos elegido centrar nuestros recursos y atención en la primera partida del juego; Creemos que los beneficios de un NG+ para los Banishers son pequeños. tEl juego todavía tiene un buen valor de repetición si quieres explorar otras opciones narrativas y finales.

Bourgain tiene mucho sentido en el sentido de que los jugadores pueden respetar sus árboles de habilidades en Banishers sin ninguna penalización. Dicho esto, creo que la mayoría de las personas que quieren un New Game Plus están más interesadas en los diferentes resultados de los Hauntings, las ramas de la historia y todo eso, y al mismo tiempo mantienen todo su progreso en lugar de comenzar un nuevo juego.

Estén atentos a nuestra entrevista completa con Don’t Nod sobre Banishers que llegará pronto al sitio.

Lectura relacionada:



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Banishers: Guía de finales de Ghosts of New Eden: cómo obtener todos los diferentes resultados https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-finales-de-ghosts-of-new-eden-como-obtener-todos-los-diferentes-resultados/ https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-finales-de-ghosts-of-new-eden-como-obtener-todos-los-diferentes-resultados/#respond Sat, 17 Feb 2024 21:52:20 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-finales-de-ghosts-of-new-eden-como-obtener-todos-los-diferentes-resultados/

Don’t Nod tiene un toque especial para contar historias y narrativas convincentes en sus títulos, y Banishers no es diferente. El juego presenta cinco conclusiones diferentes dependiendo de tus elecciones a lo largo de la historia, con dos finales casi idénticos. Hoy tenemos una guía sobre todos los finales de Banishers: Ghosts of New Eden y cómo lograr cada uno.

Hemos dicho esto en todas nuestras guías, pero se aplica aquí más que nunca: advertencia de spoiler masivo! Detallaremos cada final con bastante detalle, por lo que si no has jugado el juego al menos una vez, te recomendamos que lo hagas antes de seguir leyendo.

Dicho esto, comencemos.

Banishers: Guía de finales de Ghosts of New Eden y cómo conseguir cada uno:

El final que obtienes se centra en las mecánicas de Blame y Ascend del juego. Con varios ritmos de la historia principal y todos los casos inquietantes del juego que ponen en juego estas mecánicas, tus elecciones serán muy importantes para lograr cada final. Comenzaremos con los finales de Ascend:

Ascend Antea: Todos los ascensos/destierros (final bueno)

Este final se puede lograr eligiendo Ascender o Desterrar la mayoría, si no todos, los fantasmas con los que te encuentras a lo largo de la historia. También tendrás que hacer un voto de Ascender Antea en un momento crucial de la historia. Si logras hacer todo esto correctamente, Red y Antea se despedirán tiernamente después de la batalla final con el jefe y Antea se disolverá en el éter. El monólogo de Charles al final pintará el destino de Red bajo una luz feliz, llevándose los recuerdos felices de Antea en sus viajes futuros y eventualmente compartiendo la historia de ella con sus hijos y alumnos como una vieja y canosa Desterradora.

Ascend Antea: Algunas culpas (final neutral)

Si haces la promesa de ascender a Antea pero terminas matando solo a unos pocos humanos culpándolos durante el transcurso del juego, recibirás una versión retorcida del Buen Final. Después de que Red envíe el espíritu de Antea al más allá, recibirás una narración que describe las luchas de Red con la culpa que siente por las vidas que tomó en su viaje a través del Nuevo Edén. Terminará con él visitando a la familia de Antea en Cuba y contándoles sus triunfos en un esfuerzo por superar la vergüenza que lo atormenta. Para conseguir este final, tendrás que apoyarte bastante en Ascensiones/Destierros, ya que si culpas a demasiadas personas terminarás con el peor final.

Resucitar con éxito a Antea: Mayormente culpas (mal final)

Si haces el voto de resucitar a Antea a través del peligroso ritual de palingenesia menor, tendrás que culpar a tantas personas como sea posible para tener éxito con el ritual y resucitar a Antea. Más de unas pocas Ascensiones/Destierros resultarán en el peor final. Si priorizas con éxito a Blames, los dos protagonistas compartirán un momento conmovedor cuando se reúnan y abandonen el Centro de Reuniones. Después, sin embargo, el narrador resaltará el dolor y la culpa que siente la pareja por todo lo que han tenido que hacer para traer a Antea de vuelta, e insinuará que su gusto por la sangre y el asesinato podría haberse convertido en un pilar en los años siguientes. .

Falla en tu voto: No hay suficientes culpas/ascensiones (peor final)

Para lograr uno de los mejores finales, debes comprometerte completamente con un camino u otro. Si fallas demasiado en cualquiera de los dos y Asciendes/Culpas a más de uno o dos individuos, sufrirás un destino mucho peor. Después de intentar resucitar o ascender a Antea, fracasará, lo que provocará que el espíritu vengativo de Deborah regrese y se apodere del Centro de Reuniones una vez más. La Buscadora de Brujas aparecerá e intentará evitar la ira de Deborah, pero será dominada por la fuerza renovada de The Nightmare, envejeciendo y revelando que es la bruja Siridean. Luego, Red será enviado de regreso en el tiempo a la cueva junto a la playa por sus transgresiones, obligado a vivir el mismo ciclo nuevamente hasta que corrija sus errores.

Nota: El final anterior son técnicamente dos finales diferentes. Dicho esto, ambos se logran al no cumplir tu promesa a Antea de cualquier manera, y ambos resultarán en la misma escena después del intento inicial de hacer lo que le prometiste. Como tal, los hemos incluido bajo el mismo título.

Si prefieres verlos en lugar de jugarlos tú mismo, puedes verlos todos en el siguiente vídeo:

¡Esos son todos los finales de Banishers: Ghosts of New Eden! Si bien cada uno de ellos es convincente por derecho propio, el viaje es lo que realmente hace que este juego sea especial. Le recomendamos encarecidamente que lo compruebe usted mismo.

Tenemos todo tipo de guías para el juego en el sitio ahora mismo, así que eche un vistazo. Pronto tendremos más información sobre el juego para compartir, así que asegúrate de estar atento a MP1st.

(Gracias a jugadorespresa para el vídeo de finales!)

Primera lectura del MP relacionado:



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Banishers: Guía de la Biblia Ghosts of New Eden: todas las ubicaciones de la Biblia y recorrido por el logro «La mascota del maestro» https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-la-biblia-ghosts-of-new-eden-todas-las-ubicaciones-de-la-biblia-y-recorrido-por-el-logro-la-mascota-del-maestro/ https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-la-biblia-ghosts-of-new-eden-todas-las-ubicaciones-de-la-biblia-y-recorrido-por-el-logro-la-mascota-del-maestro/#respond Wed, 14 Feb 2024 21:24:02 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-la-biblia-ghosts-of-new-eden-todas-las-ubicaciones-de-la-biblia-y-recorrido-por-el-logro-la-mascota-del-maestro/

Si te has desplazado por la lista de logros de Banishers, es posible que uno haya sobresalido en la lista. El logro «La mascota del profesor» requiere que encuentres 15 Biblias y se las devuelvas a Hugh Batcheler. Hoy, te mostraremos dónde encontrar todas las Biblias de Banishers: Ghosts of New Eden para agregar el trofeo a tu colección y completar la misión secundaria “Estudios bíblicos”.

Habrá algunos spoilers menores de la historia contenidos en esta guía, ¡así que considérelo un aviso! La misión necesaria para completar este logro se desbloquea bastante tarde en el juego, por lo que recomendamos hacer un progreso significativo antes de intentarlo. ¡Has sido advertido!

Dicho esto, aquí está nuestra guía para todas las ubicaciones de Banishers: Ghosts of New Eden Bibles.

Banishers: Ubicaciones de Ghosts of New Eden Bibles y recorrido por el logro «La mascota del maestro»

Para comenzar a buscar estos libros sagrados, primero tendrás que completar el caso inquietante “Santos y pecadores” en The Harrows, que se desbloquea después de haber terminado la misión principal en esta área. Luego, descansa en un refugio para ver que ha aparecido una nueva misión en Hamlet. Interactúe con la junta comunitaria en el centro de Hamlet y luego hable con Hugh Batcheler en su casa o en la Casa de Reuniones para comenzar la misión secundaria «Estudios bíblicos».

Una vez que hayas completado esta misión, todas las Biblias King James que hayas visto esparcidas por el mapa durante tu juego se volverán interactivas. En realidad, solo necesitas cinco para completar esta misión, pero recolectar 15 te otorgará el logro «La mascota del maestro».

Pero nos estamos adelantando. Aquí están las 15 ubicaciones de la Biblia y el orden en el que creemos que deberías tomarlas. Incluiremos ubicaciones en mapas para las que están más apartadas, pero hay algunas ubicaciones dentro de los refugios que no consideramos un mapa. La vista es útil para. Profundicemos en ello.

las gradas

  • Biblia #1: Casa de Reuniones – La primera Biblia se puede encontrar en la Casa de Reuniones de The Harrows Hamlet, en una mesa justo a la izquierda de la entrada.
  • Biblia #2: Refugio de Harrows Hamlet – ¡La segunda Biblia está cerca! Está dentro del refugio The Harrows Hamlet, justo a la derecha del fuego.
  • Biblia #3: Casa abandonada de Harrows Hamlet – Hay una Biblia escondida en una caja inmediatamente a la derecha dentro de la casa abandonada donde se encuentra el cofre cerrado con llave para las pertenencias personales del difunto.
  • Biblia #4: Casa al noreste de The Harrows Hamlet – Viaja al refugio de la cueva pequeña en la parte noreste de The Harrows y dirígete a la casa al sur y ligeramente al este en el mapa para encontrar la Biblia n.° 4. Aquí hay un cofre cerrado con caja de granjero si necesita ayuda para llegar a él. La Biblia está en un estante a la izquierda del cofre cerrado.
  • Biblia #5: Al norte de Mill House – La última Biblia en The Harrows está en una casa al norte del Mill House Shelter. Hay un edificio en el mapa que contiene un cofre cerrado, así que podemos dirigirnos allí para encontrarlo. La Biblia está en un estante justo a la izquierda de la puerta interior.

El bosque oscuro

  • Biblia #6: Refugio del campamento de cazadores – La sexta Biblia está en el Hunters Camp Shelter. Está en una estantería a la derecha de donde apareces.
  • Biblia #7: Casa de campamento de cazadores del noreste – Otra Biblia se encuentra en la casa justo al noreste del Campamento de Cazadores al otro lado del río, visible inmediatamente dentro de la entrada.
  • Biblia #8: El refugio vivac de Kate – Viaja al refugio Bivouac de Kate en The Dark Woods. Desde aquí, sal por la salida izquierda y busca una pequeña caja cerca de una linterna en el lado derecho, justo antes de la salida de la cueva, para encontrar la siguiente Biblia.
  • Biblia #9: Refugio Wolf Den – El Wolf Den Shelter en The Dark Woods también alberga una Biblia. Gira a la izquierda desde donde apareces para verlo en una pequeña caja.
  • Biblia #10: Campamento maderero – La Biblia número 10 está en el campamento maderero al noroeste del campamento de cazadores. Para acceder a esta área es necesario avanzar en el inquietante caso «La fortuna favorece a los audaces» para los gemelos. Una vez que llegues a la sección de Haunting Case donde tienes que encontrar un camino para cruzar el puente, dirígete al Lumber Camp en el noroeste de The Dark Woods (esto se puede encontrar justo al oeste del puente si estás siguiendo el punto de referencia de la misión) y deslícese a través de una pequeña abertura para encontrar una Biblia inmediatamente a la izquierda en un estante.

Monte agradable

  • Biblia #11: Refugio del Fuerte Jericó – Hay una Biblia en el refugio Fort Jericho, justo enfrente de donde apareces.
  • Biblia #12: Edificio Norte del Fuerte Jericó – Justo al norte del refugio Fort Jericho hay un edificio que contiene una Biblia sobre una mesa a la izquierda de la puerta junto a una ventana.
  • Biblia #13: Piso principal de Fort Jericho Armory – Hay otra Biblia más en el edificio de la armería de Fort Jericho. Dirígete al interior a través de la puerta o subiendo al edificio desde las murallas del lado sur y entrando, luego sigue la pasarela elevada hasta la esquina noroeste para encontrar una Biblia en un estante.
  • Biblia #14: Sótano de la Armería del Fuerte Jericó – No tendrás que ir muy lejos para encontrar el siguiente, ya que está ubicado en el sótano de la armería. Baja las escaleras en el lado sur del interior y encontrarás una Biblia en la celda de la cárcel justo enfrente de la parte inferior de las escaleras.
  • Biblia #15: Refugio de la finca Bligh – Nuestra última Biblia se puede encontrar fácilmente dentro del Bligh Estate Shelter. Está sobre una mesa en la esquina.

Una vez que hayas recolectado las quince Biblias, recibirás el logro «La mascota del maestro». ¡Lindo! Regresa a The Harrows Hamlet para devolvérselo a Hugh Batcheler y completa la misión secundaria “Estudios bíblicos” y gana algo de XP como regalo adicional.

¡Ahí está nuestra guía para todas las ubicaciones de Banishers: Ghosts of New Eden Bibles! Si estás disfrutando de Banishers, asegúrate de consultar algunas de nuestras otras guías que ya están en el sitio y permanece atento a MP1st para conocer más novedades esta semana.

Primera lectura del MP relacionado:



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Banishers: Guía de Ghosts of New Eden Haunting Grounds: tutoriales de rompecabezas y recompensas https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-ghosts-of-new-eden-haunting-grounds-tutoriales-de-rompecabezas-y-recompensas/ https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-ghosts-of-new-eden-haunting-grounds-tutoriales-de-rompecabezas-y-recompensas/#respond Wed, 14 Feb 2024 18:43:25 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-ghosts-of-new-eden-haunting-grounds-tutoriales-de-rompecabezas-y-recompensas/

El último título de Don’t Nod tiene muchos acertijos, pero ninguno es más difícil que Banishers: Ghosts of New Eden Haunting Grounds. Tenemos una guía completa y un tutorial para cada uno de los Haunting Grounds del juego, así como las recompensas que otorgan y también dónde encontrarlas.

Antes de continuar, es importante tener en cuenta que estos Haunting Grounds están diseñados para completarse una vez que hayas reunido todo tu conjunto de habilidades. Recomendamos seguir las misiones de la historia en cada una de las cuatro áreas principales antes de intentar cualquiera de ellas.

Dicho esto, entremos en la guía en sí.

Banishers: Guía y tutorial de Ghosts of New Eden Haunting Grounds:

Tenemos un recorrido en video de los cuatro Haunting Grounds disponible para verlo aquí. Recomendamos usarlo, ya que es mucho más fácil de seguir que una descripción textual de lo que está sucediendo. Puedes verlo aquí:

Aquí está la versión de texto para aquellos que prefieren leerla.

Cañón corrupto

Desde la plataforma de entrada, salta a la plataforma izquierda. Salta a través de un espacio y baja hacia la derecha, luego dispara a un Ward que cuelga a través de un pequeño espacio, luego salta a través del espacio y avanza. Abre un cofre a la izquierda a través de un puente, luego 180 y mira hacia arriba para derribar un puente colgante que cruza el espacio. Dispara al Ward que ahora es visible, luego regresa al puente y mira hacia el espacio que cruzaste y dispara a un Ward que cuelga de algunas rocas a la izquierda.

Después de que desaparezcan las barreras, salta a través del último que acabas de disparar para llegar a una plataforma al otro lado del pilar principal. Atrapa el núcleo del rompecabezas de Vine en el pilar principal y luego cruza el puente aquí para ver un nodo en el costado del pilar principal y otro en un pilar aislado a la izquierda.

Salta de regreso al pilar principal y sube hasta la cima y sube a una plataforma ahora abierta a la izquierda, saltando a través de otro espacio para obtener el Broche de Triple Resiliencia del Cofre Perdido.

Caverna helada

Dirígete a una antorcha alrededor de una roca a la derecha y sigue un camino hasta un acantilado donde puedes usar Outburst para destruir una estalactita helada. Salta hacia la izquierda y usa el carámbano caído para subir a una nueva plataforma. Ignora la viga de la izquierda y continúa recto, luego gira a la izquierda y sube una rampa para romper otra pared con Outburst.

Sigue el camino hacia adelante hasta llegar a un lugar para caer, pero derriba otro carámbano antes de bajar. Baja y luego regresa por la rampa por la que subiste para romper la pared de Outburst. Sigue un túnel hacia la izquierda, rompiendo algunas paredes más con Outburst hasta llegar a una pared que se mueve cerca de un núcleo de rompecabezas de Vine. Aproximadamente desde la mitad de la pendiente siguiente, puedes darte la vuelta y atrapar un núcleo de rompecabezas de Vine, luego disparar un núcleo cerca del techo y otro en una estalagmita justo al lado del borde de esta pendiente, luego correr hacia el fondo para disparar. el último a la izquierda.

Regresa a donde dejaste caer el segundo carámbano, pero antes de llegar hasta él, haz un rápido giro en U y sube por una rampa ahora abierta para encontrar una habitación con otro carámbano colgando. Derriba este para prepararte para el próximo rompecabezas de Vine. Una vez hecho esto, regresa a la sala principal y sube por el segundo carámbano que dejaste caer para encontrar el Núcleo. Desde aquí, atrápalo y dispara un Nodo junto al Cofre Perdido, uno arriba y a la izquierda desde esa misma cornisa, uno directamente a la izquierda y arriba del carámbano caído, y el último en el camino de regreso a ese pasaje que acabas de desbloquear rompiendo el carámbano más reciente. Confuso, lo sé. La guía en video te ayudará mucho con este.

Una vez completado este rompecabezas de Vine, tendrás acceso completo al Cofre Perdido con un salto desde la entrada de Haunting Grounds. Este cofre te recompensará con el Anillo de Antikythera Bane. ¡Felicitaciones!

El naufragio

Bájate desde la cornisa de entrada de la caverna y cambia a Antea para ver en la niebla. Sigue el camino de la derecha y gatea por debajo de un agujero en la pared hasta un encuentro de combate. Luego, avanza a través de un punto oscilante y dispara dos candados rompibles a través del espacio con Red para dejar caer una plataforma. Luego vuelve a sumergirte en la niebla como Antea.

Desde aquí, rodea la pared izquierda hasta llegar a un túnel elevado al otro lado de la caverna. Dispara a otra cerradura con Red y luego baja desde aquí hacia la niebla, cambiando a Antea nuevamente. Cruza el puente que acabas de crear para destruir el emisor de niebla, luego derrota a algunos enemigos y gatea debajo de un espacio de acceso para volver afuera.

Una vez afuera, baje por un lugar de cuerda hacia otra área de niebla. Rodea el camino hacia la izquierda y destruye una pared en el costado del barco con Outburst. Desde aquí puedes destruir el emisor de niebla. Enfréntate a otro encuentro de combate y regresa afuera.

Hay una escalera a la derecha de la entrada al interior del barco, así que súbela. Arrástrate debajo de una viga a la derecha, luego dispara a una cerradura para derribar una pared. Regresa y deslízate a través de una pequeña abertura a la izquierda de la escalera. Directamente más adelante, hay dos cerraduras para disparar a través de un hueco en la pared. Regresa desde aquí y cruza la plataforma que dejaste caer, luego mira a la derecha y dispara otra cerradura a la derecha para crear una plataforma a la que saltar.

Sube a la cima del naufragio desde aquí y enfréntate a otro encuentro de combate. Cerca del borde sur de esta plataforma hay una trampilla que puedes abrir disparando a otra cerradura. Usa una cuerda para descender al Cofre Perdido y reclama el Amuleto Voyageur como recompensa.

Granja abandonada

Hay una barrera en un cobertizo inmediatamente a la izquierda de la entrada. Hay un segundo detrás de un árbol a la derecha del edificio central. Dispara al último pabellón en una ventana superior del edificio central visible desde la entrada de Haunting Grounds.

Desde aquí, podemos abordar un rompecabezas de Vine a través del campo de trigo a la izquierda del edificio principal. Pasa por allí hacia el río, luego gira hacia la izquierda para destruir una pared con Outburst. Desde aquí, toma el carro cercano y empújalo hasta el río para que sea más fácil llegar al Nodo. Luego párate frente al Núcleo y dispara un Nodo detrás del cobertizo directamente a la izquierda, uno adelante y a la izquierda del núcleo debajo de un toldo junto al campo de trigo, uno a la derecha del núcleo y otro en el carro que acabas de empujar. .

Regresa a la entrada y rompe una pared con Outburst para encontrar un rompecabezas de Vine opcional. Rompe algunas tablas en una casa en la parte trasera izquierda de esta área y entra para desbloquear una puerta previamente cerrada, luego sal al patio para completar el segundo rompecabezas de Vine.

Para este rompecabezas de Vine, párate justo al lado de la puerta por la que acabas de salir. Atrapa el núcleo, luego corre hacia adentro y corta un nodo frente a ti detrás de algunas cajas rompibles, corre escaleras arriba, corta un segundo y luego dispara el tercer nodo contra un árbol a través de una pequeña ventana en el lado este de la habitación. Esto desbloqueará la puerta del edificio principal.

Entra allí a través de las puertas dobles y gatea por un lugar en la parte trasera del edificio, rodea el acantilado y desciende a un área protegida. Dispara a una barrera en un pozo a la derecha, luego regresa hacia la izquierda para entrar a una cueva. Aquí hay un muro para explotar, así que destrúyelo y trepa por un espacio de acceso.

Al otro lado del espacio de acceso, gira a la izquierda y mira el rompecabezas de Vine que acabas de pasar. Atrápalo y dispara a un nodo justo después de él, uno arriba y a la derecha, otro arriba y a la izquierda, y otro en la pared detrás de ti. Esto abre un muro de escalada detrás de ti, así que sigue adelante y sube.

Desde aquí arriba, puedes rodear el lado derecho para destruir una barrera. Vuelve a bajar y destruye un árbol caído con Outburst, luego ve al Vine Core cercano y atrápalo. Dispara a un nodo hacia arriba y hacia la derecha, uno directamente encima de él, y luego corre para disparar al último a la izquierda a través del árbol que acabas de romper. Sube por la pared donde estaba el Núcleo y sigue el camino natural para alcanzar la recompensa: el Halcyon Days Bane Ring.

¡Esos son todos los Banishers: Ghosts of New Eden Haunting Grounds y sus recompensas! Ya tenemos un par de guías para este juego y publicaremos varias más, así que estad atentos aquí en MP1st.

MP1.ª lectura relacionada



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Banishers Ghosts of New Eden Mejor guía de equipo, armas y construcción https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-mejor-guia-de-equipo-armas-y-construccion/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-mejor-guia-de-equipo-armas-y-construccion/#respond Wed, 14 Feb 2024 06:45:47 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-mejor-guia-de-equipo-armas-y-construccion/

Tu equipamiento juega un papel importante en Banishers. Equipar los elementos correctos puede cambiar por completo tu forma de jugar y hacer que el combate sea muy sencillo. Con ese fin, hemos compilado una lista de los mejores equipos de Banishers: Ghosts of New Eden para ayudarte a decidir cómo preparar a Red y Antea para el éxito.

Algo a tener en cuenta: puede haber pequeños spoilers en esta guía sobre ubicaciones o ritmos de la historia. Lo mantendremos vago, pero si quieres ir totalmente a ciegas, te recomendamos que dejes de leer aquí. ¡Has sido advertido!

Sin más preámbulos, echemos un vistazo al equipo óptimo para usar en el juego.

Banishers: Ghosts of New Eden Mejor equipo, armas y dónde encontrarlo:

Atuendo

Armadura de merodeador: El daño recibido se reduce hasta 30% cuanto mayor sea el indicador de salud. Puedes comprar este conjunto de armadura desde el principio a Nellie Heayton en Hunters Camp. Cuesta 800 piezas de ocho, pero puedes reducir ese costo a 600 si completas su Haunting Case y te pones del lado de ella al final. Esta armadura se vuelve más útil cuanto más Altares del Encarnado recolectas (puedes consultar nuestra guía para todas las ubicaciones del Altar aquí) y te asegurará que permanezcas con vida en combate. Es una elección fácil.

Como alternativa, también podríamos recomendar el Prenda de destierro. Con este atuendo, golpear a un enemigo otorga 2 desterrar puntos. Este es útil si usas cierto amuleto que recarga tu indicador de espíritu al derrotar enemigos con Banish, algo a lo que llegaremos en breve. Incluso sin él, hacer que su medidor de destierro crezca el doble de rápido puede ser muy útil para generar grandes cifras de daño.

Sable y fuego

Segundo aire: Derrotar a un enemigo con ataques cuerpo a cuerpo restaura 7% Salud puntos. Mantener tu salud alta siempre es útil, especialmente cuando se combina con Marauder Armor. Esto también le evitará tener que usar decocciones a menos que esté realmente en apuros, lo que la convierte en la mejor opción. Desbloqueas esta arma después de completar el caso inquietante “Prudencia en todas las cosas”, que se puede lograr tan pronto como llegues al Campamento de cazadores al principio del juego. Tenerlo tan temprano también le permite actualizarlo periódicamente a medida que avanza.

Gran Behourt es nuestra segunda opción. Con esta arma, cargado pesado El daño de ataque aumenta en 80%. Siempre es útil que tus ataques de alto daño causen aún más daño, por lo que es bastante difícil equivocarse con este. El único inconveniente potencial es que los ataques pesados ​​cargados a veces pueden ser difíciles de realizar, pero aun así, creemos que vale la pena usarlos.

Rifle

Vientre Negro: El daño del disparo al cuerpo del rifle aumenta en 100%. Esto simplemente hace que cada uno de tus imprecisos disparos de rifle causen mucho más daño, y eso es fantástico. Se encuentra en un cofre perdido cerca del refugio subterráneo del dormitorio en Mount Pleasant, con el que probablemente te encontrarás mientras completas la misión de la historia.

Nuestra segunda elección para su rifle es Disparo rápido. Cada punto débil alcanzado con el Rifle aumenta el daño del Rifle por 40%. Este efecto se puede acumular (se reinicia después de un fallo). Esto es especialmente útil si eres un francotirador, ya que golpear puntos débiles una y otra vez puede acumular rápidamente cantidades inmensas de daño. Dicho esto, apuntar con el arma puede resultar un poco difícil de manejar a veces, lo que lo hace un poco menos útil que el Black Belly.

Amuleto

Metamorfosis: Derrotar a un enemigo con un destierro recarga el Espíritu calibre por 100%. Recibes este amuleto después de derrotar a un jefe en la isla de Siridean durante la misión de la historia principal. La mayoría de nuestros artículos para Antea se centran en el uso de sus Manifestaciones y en llenar tu indicador de Espíritu, lo que lo hace increíblemente útil. También combina bien con el conjunto Banisher Garment. Este amuleto hace que sea fácil gastar tu indicador de espíritu en un enemigo poseído, cambiar a rojo para matar rápidamente a un enemigo más pequeño y luego volver a cazar ballenas sobre otros enemigos poseídos con Antea.

Una alternativa fácil a esto es Equilibrio: El daño infligido por Red y Antea aumenta en 25% contra enemigos heridos, pero disminuido en un 90% contra enemigos con plena salud. La advertencia obvia aquí es que este Amuleto debilita tus primeros golpes, pero es fácil golpear a cada enemigo en un encuentro una vez, y después de haberlo hecho, todo tu daño aumenta en una buena cantidad. Sin embargo, puede anular el poder de la mejora de daño en el punto débil de Swift Shot, por lo que puede que no sea bueno usarlo junto con ese rifle. Se puede encontrar en Siridean’s Hut durante la misión de la historia principal.

Pulsera

Terrestre: El área del efecto del ataque de puñetazo aumenta en 100%. Ser capaz de golpear a varios enemigos con los golpes de Antea es simplemente abrumador. El mayor alcance de esos ataques lo hace aún mejor, y potencialmente puede incluso salvarte de ataques de enemigos a los que no estás apuntando actualmente. Se puede encontrar en el cofre cerrado con efectos robados de Bligh Manor en Bligh Estate en Mount Pleasant.

Tanto arriba como abajo También es una buena opción para tu ranura para pulsera. Usar Leap aumenta el daño del siguiente Puñetazo ataque por 150%. Siempre es bienvenido un gran impulso a los golpes. Vas a utilizar Manifestaciones con mucha regularidad, por lo que es un equipo muy útil. Es solo el segundo lugar porque es difícil superar ese aumento constante de AoE que obtienes de Earthbound. Este se encuentra en un Cofre Perdido junto al refugio de la Casa Colapsada debajo de Harrows Hamlet, que encontrarás naturalmente durante la misión de la historia principal.

Broche

Cabeza de la muerte: El tercer ataque de Puño reduce Manifestaciones tiempos de reutilización por 5 segundos. Esto es imprescindible en Antea. Las manifestaciones de spam pueden ser la forma más rápida de superar muchos encuentros de combate, por lo que es primordial tener una forma de actualizarlas tan rápidamente. Lo encontrarás en un cofre maldito en las cuevas debajo de Harrows Hamlet.

De lo contrario, recomendamos Vigor mortis. Con este broche, Explosión El tamaño del área de efecto aumenta en 70%. Como dijimos antes, un área de efecto adicional siempre es bienvenida. El arrebato es realmente útil para el control de multitudes, por lo que tener un área de daño más grande es sorprendente (¡aunque no tan sorprendente como la reducción de los tiempos de reutilización!). Puedes encontrar este durante el caso inquietante “A Hellbound Heart” en Harrows Hamlet.

Decocciones

Licor esencial: Golpear a un enemigo con el tercer ataque de Puñetazo restaura 6 espíritu puntos. Esto combina excelentemente con el Broche de la Calavera, ya que cada tercer golpe enfriará tus Manifestaciones y te dará puntos de Espíritu para gastar en ellas al mismo tiempo. Mantener el indicador de espíritu alto es especialmente útil en combate. Esto se puede obtener al derrotar al Clouded Harvester en Northern Mire Marshes.

Nuestra alternativa recomendada es Disparo curativo. Golpear un punto débil con las restauraciones del rifle 7% Salud puntos. Usar esto con Swift Shot mata dos pájaros de un tiro (¿una bala?), ya que puedes aumentar tu HP mientras infliges un daño masivo. Este se encuentra fácilmente en un Cofre Perdido en tu camino a Harrows por primera vez, así que mantente atento cuando cruces tu primera cueva en esa dirección.

Anillo de perdición

Días felices: Las manifestaciones consumen el 5% de los puntos de vida actuales pero causan un daño mayor: Explosión por 50%atrapado por 100%y Salto por 200%. Ya hemos enfatizado lo útiles que son las Manifestaciones en combate, y cuando tienes un mayor daño junto con tiempos de reutilización más rápidos con Death’s Head y una fácil regeneración de salud con Second Wind, este Bane Ring es insuperable. Puedes encontrarlo en Forsaken Farm Haunting Grounds en el norte de The Harrows.

Nuestra última opción alternativa es Nacido de los árboles. El daño infligido por Antea aumenta hasta en 50% cuanto más alto sea el indicador de espíritu. Obviamente, este es más útil con elementos que mantienen alto tu indicador de Espíritu, pero solo puedes causar más daño con este Bane Ring y nunca menos, por lo que es un elemento realmente ingenioso. Se encuentra en un cofre cerrado en el extremo más occidental de Mire Marshes.

¡Y ahí lo tienes! Esas son nuestras recomendaciones para el mejor equipo de Banishers: Ghosts of New Eden. Publicaremos guías durante toda la semana, así que asegúrese de estar atento a nosotros aquí en MP1st para estar actualizado.

MP1.ª lectura relacionada



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Banishers: Revisión de Ghosts of New Eden – Ghost of War https://magazineoffice.com/banishers-revision-de-ghosts-of-new-eden-ghost-of-war/ https://magazineoffice.com/banishers-revision-de-ghosts-of-new-eden-ghost-of-war/#respond Mon, 12 Feb 2024 17:01:33 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-revision-de-ghosts-of-new-eden-ghost-of-war/

Saliendo de la nada está Don’t Nod y Focus Entertainment. Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén. Si bien puede pasar desapercibido para algunos, sospechamos que eso cambiará muy, muy pronto, ya que el primer juego AAA de Don’t Nod es muy ambicioso y está repleto de actividades para hacer, fantasmas. desterrar y más.

Tenga en cuenta que nuestra revisión, en su mayor parte, estará libre de spoilers, ya que Banishers tiene una historia bastante convincente y es mejor si los jugadores la experimentan por sí mismos. ¿Listo para desterrar fantasmas? ¡Sigue leyendo para conocer nuestra reseña, desterrador!

Historia de amor espectral

Toda la trama de Banisher gira en torno a un espectro desagradable que te encuentras desde el principio y lo que le sucede a Antea (no tanto: la matan). A lo largo del juego, básicamente estás desterrando fantasmas (esencialmente enviándolos al cielo/infierno), tratando de vengarte del malo principal y debatiendo si resucitar a tu novia muerta o no. Por supuesto, no es tan sencillo, ya que hay varios giros y vueltas a lo largo del viaje que hacen de esta una historia convincente.

Escritura fantástica que derrama cada centímetro del mundo. Ya sea que te ciñas a la historia principal o te aventures en misiones secundarias, el mundo de Banishers está repleto de historia y personajes para ver y conocer. Don’t Nod te da una razón para preocuparte, amar y odiar a estos personajes que toman decisiones que tienen más peso para ellos.

La historia tejida implica no sólo mucho diálogo, sino también mucha lectura. Depende del jugador si quiere escuchar o leer todo lo que Don’t Nod ha insertado en el juego en lo que respecta a la historia, la historia de fondo, los perfiles de los personajes y más. Si no te gusta, puedes omitir las opciones de diálogo y elegir no leer los documentos, libros y otras cosas que se encuentran por ahí.

La historia que ocurre entre los diversos habitantes del juego también está muy bien hecha, ya que quedarás atrapado en historias de robo, asesinato, un triángulo amoroso y más. En pocas palabras: esta no es una misión secundaria ordinaria de búsqueda, pero definitivamente es mucho más (más sobre esto más adelante en la revisión).

Con múltiples opciones con diferentes resultados no solo en la historia principal sino también en lo que respecta a misiones secundarias y personajes, y con múltiples finales (creo que hay 4-5 en total), hay mucho que analizar en Banishers: Ghosts of New Eden.

¡Piérdete, destierra a los enemigos!

Banishers: Ghosts of New Eden es ENORME. Si bien puede que no sea un mundo completamente abierto como lo es en Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 2 y demás, aún es fácil perderse en las configuraciones regionales del juego. Si tuviera que hacer una comparación, su mundo de juego es bastante similar al de God of War Ragnarok, en el sentido de que puedes (casi) ir a cualquier parte, pero técnicamente no es un mundo abierto y, a decir verdad, prefiero mis juegos que forma. No parece restrictivo, pero no lo es. también abierta que te desvías de lo que realmente necesitas hacer y hacia dónde debes ir. No me malinterpretes, hay un montón de distracciones que te alejarán de la historia principal, pero no te harán querer apagar tu consola/PC debido a lo desalentador que puede ser todo de un vistazo.

Hablando de distracciones, hay muchas cosas que hacer en Banishers, y me refiero a lote. Fuera de la historia/campaña principal, los jugadores podrán enfrentarse a Casos inquietantes (considérese un Sherlock Holmes para los muertos), Tierras encantadas, Azotes, Paseos del Vacío, buscando los Altares (dispersos por todo el mundo del juego para en aumentar tu HP máximo) y cargas más. Verá varias actividades señaladas en el mapa con un «?» y en el set, puede resultar un poco abrumador ver tantos de ellos dispersos por todas partes, al menos los que no están cubiertos por la niebla.

Si bien algunas de las actividades secundarias consisten en ir a un lugar marcado y abrir un cofre, activar un Altar o algo así, los Casos Inquietantes son todo menos números. Estas son misiones secundarias bien pensadas que involucran a su propio elenco de personajes (¡todos con voces completas también!) e involucran a varios habitantes del mundo del juego. Lo que es aún mejor es que completar estos casos a veces incluso generará nuevas misiones propias y, por lo general, tendrá un final real para el arco de la historia de ese personaje. Es un buen toque de Don’t Nod y hará que completar cada una sea menos complicado (tenga en cuenta que algunas misiones secundarias tardan cerca de una hora en finalizar).

Sin embargo, lo que arruina este divertido recorrido por el mundo del juego es el mapa. Ahora, lo admito, no soy el mejor en lo que respecta a navegación y todo eso, pero Banishers es el único juego en el que tengo que constantemente Abre el mapa del juego para ver dónde estoy, ya que algunas de las ubicaciones se parecen y no tienen marcadores distintos que te indiquen que estás en qué área. No hay nada en el mapa que le indique su estado de elevación o el de su destino, por lo que a veces está marcado en el mapa pero está dividido ya que el área a la que necesita llegar está más arriba o debajo de usted. Si sumamos eso sin marcador, ya hayas buscado un lugar o no, esto hace que correr por el mundo del juego (sí, hay una función de viaje rápido pero no hay caballos ni nada por el estilo, por lo que tendrás que caminar todo el tiempo). juego) una tarea. Agregue que hay un ligero congelamiento de algún tipo cada vez que hace zoom en el mapa (al menos en PS5), y bueno, es una molestia, una que espero que se solucione poco después del lanzamiento.

Pero todos estos pequeños inconvenientes no quitan la gran cantidad de misiones secundarias del juego y lo geniales que han sido diseñadas. Puede que no sea del mismo calibre que The Witcher 3, pero están cerca.

Viendo rojo

Si hay un punto «débil» para los Banishers. Yo diría que es el combate. Ahora, aquí solo estoy usando débil en el sentido de que debido a que el juego hace tantas cosas bien, es sorprendente que el combate no sea tan profundo como me gustaría que fuera.

Para ponerlo en territorio familiar, el combate es un poco como Soulsbourne y God of War, aunque no tan profundo como ninguno de los dos. Juega con ataques ligeros y pesados, con habilidades desbloqueables para darle una sensación más cinematográfica. Red tiene su propio conjunto de movimientos (bastante limitado), mientras que Antea tiene sus «Manifestaciones» como la versión de habilidades del juego. Tienes que llenar el medidor de espíritu para poder jugar como Antea en combate, mientras que Red tiene su medidor de destierro que puede usar para varios efectos de combate (movimiento final, actúa como una barrera para el daño, etc.)

Es divertido y hay mucho espacio para hacer una variedad de construcciones, pero también hay un poco de torpeza que lo acompaña. Si bien puedes recolectar armas, armaduras y cosas similares, algunas de ellas no son realmente útiles a menos que estés intentando algo loco. Lo bueno es que el juego tiene un sistema de actualización de elementos único, lo que significa que cualquier arma que te guste usar, puedes ten eso como arma/armadura para el resto del juego… solo prepárate para recolectar muchos materiales a lo largo del camino.

Un consejo para aquellos con experiencia en juegos de Soulsborne (o incluso otros juegos de acción en tercera persona): aumentaría un poco la dificultad del juego. Jugué y terminé el juego en dificultad Normal, y no estoy seguro si es porque abordé muchas misiones secundarias, pero a mitad de mi aventura, mi personaje se sintió dominado, hasta el punto de que los jefes (incluso el jefe final) difícilmente representó un desafío. Ahora bien, si bien ese podría haber sido el caso durante la mayor parte de mi juego, no disminuyó el factor de sorpresa de los jefes. No hay muchos jefes por los que pasar en Banishers, pero los que hay se destacan. Don’t Nod ha logrado crear peleas memorables con un excelente uso de imágenes, diálogos y atmósferas que me hicieron esperar con ansias el próximo encuentro con el jefe.

Dentro del vacío

Aparte de las peleas contra jefes únicas, el estilo artístico y la presentación visual de Banishers son de primera categoría. Esto se ve y se siente como una experiencia AAA de principio a fin. Cada personaje e interacción tiene su correspondiente voz en off. Además del increíble trabajo de audio y vídeo, Banishers también ofrece una buena cantidad de rejugabilidad, ya que ofrece diferentes opciones a lo largo del juego (tanto en la historia principal como en las misiones secundarias) que dictarán el destino de varios personajes del juego, y Por supuesto, el final lo obtendrás.

Durante el juego, los jugadores pueden elegir si quieren ascender o resucitar a Antea. Elegir cuál influirá en la forma en que juegas para conseguir el final que deseas. ¿Estás dispuesto a sacrificar a un ser humano vivo para asegurarte de que tu amada pueda resucitar? ¿O serás justo y equitativo y dejarás que Antea ascienda a los cielos una vez que todo haya terminado? La decisión es tuya. Por ahora, no estamos seguros de cómo estas elecciones en el juego afectarán el final general y el resultado de ciertos escenarios, y tenemos curiosidad sobre qué final será considerado cañón por Don’t Nod si tenemos una secuela.

Vida a los vivos, muerte a los muertos

Decir que Banishers surgió de la nada para sorprenderme es quedarse corto. Estaba pensando que obtendríamos otro juego de acción en tercera persona basado en números y, en cambio, obtuvimos un juego de acción y aventuras con una historia convincente, misiones secundarias sustanciosas, un valor de producción excelente y lo que, en mi opinión, es un juego temprano. candidato del año.

Claro, hay uno o dos errores que son molestos, el combate podría haber sido un poco más profundo, la implementación del mapa en el juego podría ser mejor, pero todas estas cosas no son suficientes para empantanar un juego que por lo demás es excelente.

No tengo experiencia en la creación de juegos, pero imagino que crear una experiencia AAA en una nueva IP no es una tarea fácil, y Don’t Nod logra hacer eso y más. Prepárate para el primer éxito sorpresa del año, y si la calidad del juego es una indicación, este parece el comienzo de una nueva franquicia, una en la que no puedo esperar para sumergirme una vez más. Banishers: Ghosts of New Eden es un juego inquietante que debes experimentar por ti mismo.

Puntuación: 9/10

Ventajas:

  • Un mundo de juego en expansión con un montón de actividades repartidas por todas partes
  • Excelente producción de audio y video.
  • Encuentros únicos con jefes
  • Gran enfoque sin elección del jugador que tenga consecuencias significativas y cómo se desarrollan los personajes a lo largo del juego.
  • Múltiples finales para experimentar
  • Misiones secundarias que son significativas (algunas misiones secundarias son la clave para abrir aún más misiones secundarias que están conectadas con el original o no).

Contras:

  • El mapa es confuso y necesita mejores rutas para que los jugadores no se pierdan.
  • El combate no es tan profundo y probablemente no dejará boquiabierto a nadie.
  • La dificultad predeterminada puede resultar demasiado fácil para los jugadores experimentados.
  • El árbol de habilidades y la progresión no son tan fluidos ni gratificantes. No hay muchas habilidades, pero sí más sobre mejorar al jugador, tiempos de reutilización, etc.
  • Algunos tartamudeos, ralentizaciones y varios errores. (no arruinará tu experiencia) La experiencia de PC es casi perfecta con una Nvidia 3080.

El código de revisión de Banishers: Ghosts of New Eden fue proporcionado por el editor. Puede leer la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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Desglose del tráiler del juego Banishers: Ghosts of New Eden Todo lo que necesitas saber sobre Banishers https://magazineoffice.com/desglose-del-trailer-del-juego-banishers-ghosts-of-new-eden-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-banishers/ https://magazineoffice.com/desglose-del-trailer-del-juego-banishers-ghosts-of-new-eden-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-banishers/#respond Thu, 01 Feb 2024 16:54:56 +0000 https://magazineoffice.com/desglose-del-trailer-del-juego-banishers-ghosts-of-new-eden-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-banishers/

Don’t Nod desglosa la jugabilidad de su próximo juego de rol de acción basado en una historia, Banishers: Ghost of New Eden, y nos muestra exactamente lo que se necesita para ser un Banisher.

Tráiler del juego Banishers: Ghosts of New Eden: todo lo que necesitas saber

Parece ser un título bastante intenso en combate y lleno de decisiones muy importantes que tomar. Los fanáticos de los juegos Don’t Nod sin duda estarán familiarizados con estas mecánicas, aunque tendremos que esperar y ver hasta dónde llega el equipo con Banishers. Mientras tanto, aquí hay más información sobre el juego.

Acerca de Banishers: Ghosts of New Eden (vía Vapor)

En New Eden, 1695, las comunidades de colonos están plagadas de una terrible maldición. Como Banishers, entra en sus vidas, investiga la fuente del mal, desvela escalofriantes misterios, explora diversos paisajes e interactúa con personajes inolvidables cuyo destino está en tus manos.

Banishers: Ghosts of New Eden es un título completamente nuevo creado por el renombrado estudio DON’T NOD, conocido por sus aclamados títulos como Life is Strange y Vampyr. Sumérgete en un RPG de acción narrativo íntimo que te llevará en un emocionante viaje entre la vida, la muerte, el amor y los sacrificios.

Conviértete en un desterrador

Juega como una pareja de Banishers, Red y Antea, cazadores de espíritus experimentados a los que se les ha confiado la abrumadora tarea de disipar una malévola maldición a través de poderosos rituales. Protege a los vivos de la amenaza de fantasmas y espectros persistentes y conviértete en un faro de esperanza en un mundo consumido por la oscuridad.

Tome decisiones significativas

Vive una desgarradora historia de amor entre Antea Duarte y Red mac Raith. Cuando Antea muere y se convierte en espíritu, te enfrentas a una elección. ¿Mantendrás tu juramento y ascenderás por su alma, o sacrificarás a los vivos con la esperanza de traerla de regreso? Tus decisiones darán forma al destino de los habitantes de New Eden, ya sean vivos o muertos, y determinarán el final de tu viaje.

  • CULPA los vivos y sacrificar sus vidas, haciéndolos responsables de sus acciones
  • DESTERRAR almas de los difuntos, condenándolos al sufrimiento eterno
  • ASCENDER almas, liberándolas del dolor eterno y concediéndoles la serenidad

Lucha contra fuerzas sobrenaturales

Los desterradores están especializados en el combate contra criaturas no muertas, como espectros o fantasmas. Combina el arsenal físico de Red con los poderes sobrenaturales de Antea en un sistema de combate dinámico. Encuentra tu propio estilo mezclando ataques con armas y habilidades espirituales. Poderosas sinergias te llevarán a derrotar a los enemigos y jefes más peligrosos de New Eden.

Desbloquea nuevos equipos y habilidades

Libera todo el poder de los Banishers desbloqueando nuevos equipos y habilidades sobrenaturales. Al explorar New Eden, encontrarás artefactos antiguos, baratijas y recursos valiosos para mejorar tu equipo en preparación para futuras peleas. Además de tu arsenal, progresa en los árboles de habilidades de Antea para mejorar sus devastadores poderes espectrales y desbloquear nuevos combos.

Descubra los secretos del Nuevo Edén

Investiga casos inquietantes en un mundo místico lleno de oscuros secretos. Descubra New Eden, un asentamiento de América del Norte marcado por terribles historias y secretos de sus atormentados habitantes. Comprender las motivaciones de cada residente será esencial para guiar tus decisiones a lo largo del juego.

Banishers: Ghosts of New Eden se lanza el 13 de febrero para PS5, Xbox Series X|S y PC. Estén atentos a nuestra revisión que llegará al sitio cerca del lanzamiento.



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