Banishers – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 06 Apr 2024 06:45:29 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Banishers: Ghosts of New Eden Entrevista con Don’t Nod – Finales, secuelas y desarrollo https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-entrevista-con-dont-nod-finales-secuelas-y-desarrollo/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-entrevista-con-dont-nod-finales-secuelas-y-desarrollo/#respond Sat, 06 Apr 2024 06:45:26 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-entrevista-con-dont-nod-finales-secuelas-y-desarrollo/

Una de las mayores sorpresas para nosotros este año fue Banishers: Ghosts of New Eden de Don’t Nod Entertainment. La historia del juego no solo estaba bien elaborada, sino que también presentaba un mundo semiabierto repleto de contenido para explorar.

Después de terminar el juego y obtener uno de los finales buenos (?), ¡sabíamos que teníamos que charlar con el estudio! En nuestra entrevista de Banishers: Ghosts of New Eden con Don’t Nod, preguntamos sobre el DLC, si este es el comienzo de una franquicia y mucho más.

Entrevista a Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén – MP1:

MP1st: Tengo que admitir que me tomó un poco desprevenido lo grande que es el mundo de Banisher. ¿Cuánto tiempo desarrolló Don’t Nod el juego de principio a fin?

Stéphane Beauverger, director narrativo: No es fácil definir el tiempo completo de desarrollo de un juego, realmente depende de cómo lo consideres. ¿Desde cero? ¿Desde la primera idea escrita con lápiz y papel durante la primera fase de concepción? ¿De la primera secuencia jugable? E incluso después del lanzamiento, la gente sigue trabajando en el juego, como trabajando en parches. Digamos que se necesitaron entre cuatro y cinco años para crear Banishers.

MP1st: Para su primer proyecto AAA, Banishers es muy ambicioso. ¿Qué impulsó a Don’t Nod a crear una especie de juego de mundo abierto de inmediato en lugar de, digamos, un juego más lineal para un solo jugador?

Beauverger: Banishers no es un juego AAA, es un juego AA muy bien diseñado y estamos orgullosos de ello. Tenemos la voluntad y la pasión de ofrecer una gran experiencia a la audiencia, de ahí el gran tamaño del mapa y la enorme cantidad de contenido. La estructura del juego también depende de la naturaleza del juego que hagamos. Los juegos basados ​​en historias como Life is Strange o Tell Me Why necesitan más una estructura lineal. Con Banishers, sentimos que era necesario abrir el mundo y dejar que los jugadores investigaran los misterios de New Eden a su propio ritmo y en el orden con el que se sintieran más cómodos. De ahí la estructura más abierta del juego.

MP1st: ¿Cuánta influencia tuvo God of War? Quiero decir, es evidente en el combate, pero ¿en qué áreas de ese juego algunos miembros del equipo de desarrollo pensaron «realmente necesitamos este tipo de mecánica en Banishers?». ¿Es el mundo semi abierto pero la estructura de misiones es lineal? ¿El mundo del juego?

Simon Svoboda, diseñador principal de niveles: Cuando creamos algo, a menudo estamos influenciados por lo que leemos, miramos y jugamos, y Banishers no es una excepción; God of War es una obra maestra que nos influyó, entre otros títulos fantásticos. Pero cuando estábamos haciendo Banishers, no nos fijamos demasiado en otros juegos para definir lo que faltaba, era una reflexión constante sobre lo que intentábamos transmitir y la experiencia general.

MP1st: ¿Hay algún secreto o huevo de Pascua que sea bastante difícil de obtener?

Beauverger: Por supuesto que las hay. No revelaremos nada, pero aquí hay una pista sobre un secreto del juego: en algún lugar de las montañas, hay una mansión abandonada y encantada. Y las mansiones encantadas a menudo riman con puertas secretas, ¿no es así? 🙂Acerca de los huevos de Pascua, hay demasiados para enumerarlos, pero los fanáticos de NOD NOD pueden encontrar algunas referencias a juegos anteriores. Por ejemplo, en el prólogo, ¿has comprobado el broche que perteneció a Charles Davenport? Puede resultar familiar para los fans de Vampyr. Lo mismo ocurre con el nombre de la pandilla a la que pertenecía Arter Carty cuando vivía en Londres. Y hay muchos más por descubrir.

MP1st: ¿New Game+ forma parte de los planes posteriores al lanzamiento?

Mathieu Bougain, diseñador jefe de sistemas: NG+ puede tener sentido si los jugadores no pueden obtener todas las recompensas en una sola partida o si el respeto al personaje es limitado. Sin embargo, hemos optado por permitir que los jugadores obtengan todas las recompensas en una sola partida y respeten a sus personajes a voluntad.

Con suficiente inversión, Banishers te permite experimentar con todas las posibilidades de juego en torno a la eficiencia del combate sin tener que comenzar una nueva carrera. Es por eso que hemos elegido centrar nuestros recursos y atención en la primera partida del juego; Creemos que los beneficios de un NG+ para los Banishers son pequeños. El juego todavía tiene un buen valor de repetición si quieres explorar otras opciones narrativas y finales.

Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén AAABanishers: Fantasmas del Nuevo Edén AAA

MP1st: ¿Qué mecánica(s) de juego quería incluir Don’t Nod en el juego pero no pudo debido a limitaciones de tiempo o no encajaba con la narrativa? El juego tiene toneladas de guaridas y la inspiración de dónde provienen algunas es clara. Para un juego con tantos de ellos, uno tiene que preguntarse si había algo que querían hacer y tal vez no tuvieron suficiente tiempo o simplemente no pudieron trabajar.

Bourgain: En algún momento durante el desarrollo, se suponía que los jugadores podrían sacrificar o desterrar ciudadanos sin resolver todo su inquietante caso. Era un sistema más abierto donde los jugadores podían encontrar algunas pistas sobre un caso inquietante y decidir cerrarlo tan pronto como estuvieran seguros de tener suficiente información para tomar una decisión informada. Pero fue una pequeña pesadilla implementarlo y hacerlo funcionar. Había tantas posibilidades y ramificaciones que hubo que modificar y simplificar el sistema.

MP1st: Con múltiples finales, ¿cuál es canon si realmente tenemos una secuela? ¿O Don’t Nod sigue los pasos de Mass Effect y el final elegido se trasladará al próximo juego?

Beauverger: Una muy buena pregunta. Pero me temo que aún no lo hemos decidido. Podría sentirme tentado a decir “uno de los finales con Antea desaparecido para siempre”, pero eso es sólo una preferencia personal, no editorial.

MP1st: ¿El estudio está planeando una secuela? ¿Quizás un DLC para ampliar la historia o el final? ¿O Banishers es más bien algo único?

Beauverger: Siempre consideramos nuestros juegos como el primer paso de una franquicia. Como director narrativo, es parte de mi trabajo pensar en futuros posibles juegos que tendrán lugar en el mismo universo. Pero estas decisiones no las toman sólo los equipos creativos: ¡se incluyen más equipos en el proceso!

MP1st: ¿El estudio ve a Banishers como el comienzo de una franquicia?

Beauverger: ver respuesta arriba

MP1st: Durante el juego, mi objetivo era la resurrección de Antea, así que tuve que “culpar” (sacrificar) a muchos humanos incluso si no quería, o hubo momentos en los que sentí que era necesario desterrar a los fantasmas debido a a lo que hicieron, o simplemente son malvados, pero no pude porque necesitaba que los humanos fueran sacrificados. ¿Ha pensado el estudio en permitir que un jugador haga ambas cosas? Entiendo que podría ser demasiado difícil de implementar como una actualización del título, pero ¿tal vez en una secuela de algún tipo?

Beauverger: No, queríamos que los jugadores se vieran obligados a elegir, y permitirles castigar a varios sospechosos en un solo caso habría puesto en peligro la tensión creada por las decisiones que tienes que tomar. Para nosotros, siempre es satisfactorio y “ferozmente divertido” ver a los jugadores de streaming verse afectados por casos de este tipo y tener que pensar en voz alta durante largos minutos antes de tomar una decisión. De eso se trata el juego, de verdad 🙂

MP1st: Dado que Banishers tiene «Ghosts» en el título y aborda espíritus, fantasmas y todo eso, uno podría suponer que era un juego de acción y terror, pero en realidad no lo es. ¿Don’t Nod consideró Banishers antes como un juego más centrado en el terror o el estudio deliberadamente no quería que se clasificara como un juego de terror (sin descartar algunos de los inquietantes jefes y diseños de personajes)?

Beauverger: Nunca quisimos hacer un juego de terror con Banishers. Queríamos hacer un juego de fantasía oscura, tal vez con un poco de miedo de vez en cuando, pero definitivamente no con efectos sangrientos o aterradores. Explotábamos más el aspecto melancólico, triste y a veces trágico de las historias de fantasmas, que sus aspectos más terroríficos.


Banishers: Ghosts of New Eden ya está disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC. Puede Consulta nuestra reseña del juego aquí..



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Banishers: Ghosts of New Eden tardó entre 4 y 5 años en realizarse; No AAA pero AA dice que no asientas https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-tardo-entre-4-y-5-anos-en-realizarse-no-aaa-pero-aa-dice-que-no-asientas/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-tardo-entre-4-y-5-anos-en-realizarse-no-aaa-pero-aa-dice-que-no-asientas/#respond Fri, 29 Mar 2024 21:11:49 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-tardo-entre-4-y-5-anos-en-realizarse-no-aaa-pero-aa-dice-que-no-asientas/

Si no has jugado Banishers: Ghosts of New Eden, es posible que no sepas cuán grande es el mundo del juego. Es un área enorme que los jugadores pueden elegir para explorar en busca de misiones secundarias, tesoros y todo eso. No solo eso, sino que el juego también tiene más que las típicas misiones de búsqueda para misiones secundarias, algunas de las cuales abarcan múltiples narrativas interconectadas y requieren bastante tiempo para completarse en comparación con las misiones secundarias estándar de los videojuegos.

Para algo tan grande como Banishers, ¿cuánto tiempo le llevaría a un estudio desarrollarlo de principio a fin? Esto fue algo que le preguntamos a Don’t Nod en nuestra entrevista exclusiva con el equipo de desarrollo.

MP1st: Tengo que admitir que me tomó un poco desprevenido lo grande que es el mundo de Banisher. ¿Cuánto tiempo desarrolló Don’t Nod el juego de principio a fin?

Stéphane Beauverger, director narrativo: No es fácil definir el tiempo completo de desarrollo de un juego, realmente depende de cómo lo consideres. ¿Desde cero? ¿Desde la primera idea escrita con lápiz y papel durante la primera fase de concepción? ¿De la primera secuencia jugable? E incluso después del lanzamiento, la gente sigue trabajando en el juego, como trabajando en parches. Digamos que se necesitaron entre cuatro y cinco años para crear Banishers..

Dado lo grande que es Banishers: Ghosts of New Eden, y cuando se tienen en cuenta las imágenes, el diálogo con todas las voces (incluso los NPC) y cosas por el estilo, uno podría suponer que es un juego AAA completo, ¿verdad? Resulta que no lo es, y es solo AA según Don’t Nod.

MP1st: Para su primer proyecto AAA, Banishers es muy ambicioso. ¿Qué impulsó a Don’t Nod a crear una especie de juego de mundo abierto de inmediato en lugar de, digamos, un juego más lineal para un solo jugador?

Stéphane Beauverger, director narrativo: Banishers no es un juego AAA, es un juego AA muy bien diseñado y estamos orgullosos de ello. Tenemos la voluntad y la pasión de ofrecer una gran experiencia a la audiencia, de ahí el gran tamaño del mapa y la enorme cantidad de contenido. La estructura del juego también depende de la naturaleza del juego que hagamos. Los juegos basados ​​en historias como Life is Strange o Tell Me Why necesitan más una estructura lineal. Con Banishers, sentimos que era necesario abrir el mundo y dejar que los jugadores investigaran los misterios de New Eden a su propio ritmo y en el orden con el que se sintieran más cómodos. De ahí la estructura más abierta del juego.

Personalmente, me sorprende que Banishers no se considere AAA, ya que por lo que he jugado, parece un juego AAA. Con suerte, el juego recupera suficiente presupuesto para que podamos conseguir otro. Basado en los comentarios de Don’t Nod sobre una posible secuela.el estudio también está ansioso por hacer un seguimiento.

Si no has jugado Banishers: Ghosts of New Eden, te sugiero que remedies eso, ya que el juego tiene una narrativa fantástica, muchas misiones secundarias y más. Lee mi reseña aquí donde dije: «Prepárate para el primer éxito sorpresa del año, y si la calidad del juego es un indicio, esto parece el comienzo de una nueva franquicia».

¡Estén atentos a nuestra entrevista completa con Don’t Nod que llegará al sitio muy pronto!



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Banishers: Ghosts of New Eden es el “primer paso de una franquicia”, dice No asientas, pero la secuela no está garantizada https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-es-el-primer-paso-de-una-franquicia-dice-no-asientas-pero-la-secuela-no-esta-garantizada/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-es-el-primer-paso-de-una-franquicia-dice-no-asientas-pero-la-secuela-no-esta-garantizada/#respond Sun, 24 Mar 2024 22:49:13 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-es-el-primer-paso-de-una-franquicia-dice-no-asientas-pero-la-secuela-no-esta-garantizada/

Si jugaste Banishers: Ghosts of New Eden hasta el final, es posible que hayas notado que los múltiples finales del juego, si bien tienen sus conclusiones, dejan el juego abierto para una secuela. Ahora, la gran pregunta aquí es: ¿tendremos una secuela de Banishers: Ghosts of New Eden?

Esta fue la misma pregunta que le hicimos a Don’t Nod en nuestra entrevista exclusiva, y aunque el estudio no confirmó que haya un segundo capítulo en juego, su respuesta tampoco descartó la idea.

MP1st: ¿El estudio está planeando una secuela? ¿Quizás un DLC para ampliar la historia o el final? ¿O Banishers es más bien algo único?

Stéphane Beauverger, director narrativo: Siempre consideramos nuestros juegos como el primer paso de una franquicia. Como director narrativo, es parte de mi trabajo pensar en futuros posibles juegos que tendrán lugar en el mismo universo. Pero estas decisiones no las toman sólo los equipos creativos: ¡se incluyen más equipos en el proceso!

Si bien la respuesta de Beauverger de Don’t Nod no garantiza que haya una secuela en desarrollo, es parte de su proceso de pensamiento, así que no se sorprenda si alguna es En los trabajos.

Por supuesto, con los múltiples finales del juego (hay cuatro sobre el cual puedes leer aquí), Don’t Nod tiene que elegir cuál es canon para la historia, aunque eso también es algo que le preguntamos al estudio en nuestro chat.

En la misma entrevista, Don’t Nod mencionó por qué no les agrada la idea de agregar New Game+ a Banishers, y cómo obtendrá “pequeños” beneficios.

Si aún no has jugado Banishers: Ghosts of New Eden, quizás quieras remediarlo, ya que es un sólido juego de acción de mundo abierto. Echa un vistazo a nuestra reseña aquí donde digo: «Prepárate para el primer éxito sorpresa del año y, si la calidad del juego es una indicación, parece el comienzo de una nueva franquicia».

Lectura relacionada:



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Banishers: Ghosts of New Eden El nuevo juego además parece poco probable ya que los beneficios son “pequeños”, dice No asientas https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-el-nuevo-juego-ademas-parece-poco-probable-ya-que-los-beneficios-son-pequenos-dice-no-asientas/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-el-nuevo-juego-ademas-parece-poco-probable-ya-que-los-beneficios-son-pequenos-dice-no-asientas/#respond Thu, 21 Mar 2024 01:24:14 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-el-nuevo-juego-ademas-parece-poco-probable-ya-que-los-beneficios-son-pequenos-dice-no-asientas/

Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén Nuevo Juego Plus

Si has jugado o estás jugando actualmente al nuevo y ambicioso juego de acción de Don’t Nod, Banishers: Ghosts of New Eden, y esperabas que una actualización futura pudiera agregar New Game Plus que pudiera hacer que volver a jugarlo con diferentes opciones fuera más divertido, es posible que estés esperando un rato.

Will desterradores; Ghosts of New Eden ¿Obtendrá New Game Plus?

Si bien Don’t Nod no declaró abiertamente que New Game Plus no llegará a Banishers: Ghosts of New Eden, el comentario del estudio al respecto no nos llena exactamente de confianza. Hablando con MP1st, le preguntamos a Don’t Nod si un modo New Game Plus (o New Game+) forma actualmente parte de los planes posteriores al lanzamiento.

MP1st: ¿New Game+ forma parte de los planes posteriores al lanzamiento?

Mathieu Bougain (diseñador principal de sistemas): NG+ puede tener sentido si los jugadores no pueden obtener todas las recompensas en una sola partida o si el respeto al personaje es limitado. Sin embargo, hemos optado por permitir que los jugadores obtengan todas las recompensas en una sola partida y respeten a sus personajes a voluntad. Con suficiente inversión, Banishers te permite experimentar con todas las posibilidades de juego en torno a la eficiencia del combate sin tener que comenzar una nueva carrera.
Es por eso que hemos elegido centrar nuestros recursos y atención en la primera partida del juego; Creemos que los beneficios de un NG+ para los Banishers son pequeños. tEl juego todavía tiene un buen valor de repetición si quieres explorar otras opciones narrativas y finales.

Bourgain tiene mucho sentido en el sentido de que los jugadores pueden respetar sus árboles de habilidades en Banishers sin ninguna penalización. Dicho esto, creo que la mayoría de las personas que quieren un New Game Plus están más interesadas en los diferentes resultados de los Hauntings, las ramas de la historia y todo eso, y al mismo tiempo mantienen todo su progreso en lugar de comenzar un nuevo juego.

Estén atentos a nuestra entrevista completa con Don’t Nod sobre Banishers que llegará pronto al sitio.

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Cuánto tiempo para vencer a Banishers: Ghosts of New Eden: explicación de la lista de misiones y casos inquietantes https://magazineoffice.com/cuanto-tiempo-para-vencer-a-banishers-ghosts-of-new-eden-explicacion-de-la-lista-de-misiones-y-casos-inquietantes/ https://magazineoffice.com/cuanto-tiempo-para-vencer-a-banishers-ghosts-of-new-eden-explicacion-de-la-lista-de-misiones-y-casos-inquietantes/#respond Thu, 22 Feb 2024 07:36:10 +0000 https://magazineoffice.com/cuanto-tiempo-para-vencer-a-banishers-ghosts-of-new-eden-explicacion-de-la-lista-de-misiones-y-casos-inquietantes/

Banishers: Ghosts of New Eden no es uno de esos juegos de rol de mundo abierto en los que puedes pasar más de 100 horas y algo más, pero es un juego bastante largo que requiere mucho retroceso si quieres ver todo lo que tiene para ofrecer. Esto se debe a que tiene una estructura muy similar al reinicio de God of War de 2018, actuando más como un Metroidvania.

La historia principal se divide en cuatro actos, conocidos como Crónicas, cada uno de los cuales tiene varias misiones. Luego están los casos inquietantes opcionales, en los que Red y Antea deben culpar a un colono vivo o desterrar o ascender a un fantasma. Aquí están todos los detalles sobre la duración de Banishers: Ghosts of New Eden, todas las misiones principales y cómo funcionan los casos inquietantes.

Jugando ahora: Banishers: Revisión de los fantasmas del nuevo Edén

¿Cuánto dura Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén?

Si solo abordas la historia principal e ignoras la mayor parte del contenido secundario de Banishers: Ghosts of New Eden, puedes esperar que la partida te lleve entre 25 y 30 horas. Esto incluye el prólogo cuando llegas por primera vez a New Eden Town, hasta el camino de regreso a través de New Eden y el regreso al centro de reuniones para enfrentarte a The Nightmare nuevamente.

Sin embargo, si planea completar todo, puedes esperar agregar al menos entre 10 y 15 horas adicionales de tiempo de juego, ya que hay muchos casos inquietantes que resolver, además de objetos coleccionables como cofres malditos, nidos, brechas en el vacío y altares que encontrar. Por supuesto, si juegas en las dificultades más difíciles, los jefes también serán mucho más difíciles, por lo que tu kilometraje puede variar en cuanto a la rapidez con la que puedes superar estos obstáculos.

Banishers: lista de misiones de Fantasmas del Nuevo Edén

Aquí están todas las misiones de la historia principal de Banishers: Ghosts of New Eden en orden de aparición en el juego:

  1. Recalada
  2. Muerte a los muertos
  3. El bosque oscuro
  4. Los confines de la tierra
  5. Hambrientos los cazadores
  6. La gente del bosque
  7. La bestia
  8. Viejos conocidos
  9. La bruja del pantano
  10. Aislamiento
  11. Una llama en la oscuridad
  12. Dolor y rencor
  13. Buscadores de brujas
  14. El tintero
  15. El amor encuentra un camino
  16. De los días pasados
  17. regreso a casa

Banishers: Ghosts of New Eden Explicación de los casos inquietantes

Comenzando con La carne es débil, cuando te encuentras con Jacob Lynde en su choza en el bosque (para lo cual tenemos una guía específica sobre si debes culpar a Jacob, desterrar o ascender a Ben), hay innumerables casos inquietantes que puedes descubrir a lo largo de Nueva York. Edén. Todas estas son misiones secundarias que involucran a un colono vivo perseguido por un fantasma de su pasado, que todavía está vinculado a este mundo a través de una posesión suya. Pero siempre hay más que eso.

Por lo general, el colono vivo o el fantasma (o, en muchos casos, ambos) han actuado mal. Red y Antea deben investigar, hablando tanto con los vivos como con los muertos para desentrañar el misterio. Al final de cada caso inquietante, depende de ti decidir si culpar y, en última instancia, asesinar al colono vivo por lo sucedido, o puedes culpar al fantasma, lo que los destierra y la persona viva puede continuar sin ser perseguida por más tiempo. . O la tercera opción es dejar que el fantasma ascienda, si crees que ninguno de los dos merece la culpa.

Básicamente, juegas como juez, jurado y verdugo. Sin embargo, como se explica en nuestra guía sobre la elección del juramento de ascenso o resurrección, la decisión que haya tomado aquí debería guiar su pensamiento al final de cada caso inquietante. Si quieres resucitar a Antea, debe culpar a tantos colonos vivos como sea posible. Esto significa completar todos y cada uno de los casos inquietantes del juego (también debes hacer esto si quieres desbloquear las mejores habilidades) antes de regresar al cuerpo de Antea en el centro de reuniones. Sin embargo, si quieres dejar que Antea ascienda, debes desterrar o ascender a un fantasma al final de cada caso inquietante.



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Banishers: Guía de finales de Ghosts of New Eden: cómo obtener todos los diferentes resultados https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-finales-de-ghosts-of-new-eden-como-obtener-todos-los-diferentes-resultados/ https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-finales-de-ghosts-of-new-eden-como-obtener-todos-los-diferentes-resultados/#respond Sat, 17 Feb 2024 21:52:20 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-finales-de-ghosts-of-new-eden-como-obtener-todos-los-diferentes-resultados/

Don’t Nod tiene un toque especial para contar historias y narrativas convincentes en sus títulos, y Banishers no es diferente. El juego presenta cinco conclusiones diferentes dependiendo de tus elecciones a lo largo de la historia, con dos finales casi idénticos. Hoy tenemos una guía sobre todos los finales de Banishers: Ghosts of New Eden y cómo lograr cada uno.

Hemos dicho esto en todas nuestras guías, pero se aplica aquí más que nunca: advertencia de spoiler masivo! Detallaremos cada final con bastante detalle, por lo que si no has jugado el juego al menos una vez, te recomendamos que lo hagas antes de seguir leyendo.

Dicho esto, comencemos.

Banishers: Guía de finales de Ghosts of New Eden y cómo conseguir cada uno:

El final que obtienes se centra en las mecánicas de Blame y Ascend del juego. Con varios ritmos de la historia principal y todos los casos inquietantes del juego que ponen en juego estas mecánicas, tus elecciones serán muy importantes para lograr cada final. Comenzaremos con los finales de Ascend:

Ascend Antea: Todos los ascensos/destierros (final bueno)

Este final se puede lograr eligiendo Ascender o Desterrar la mayoría, si no todos, los fantasmas con los que te encuentras a lo largo de la historia. También tendrás que hacer un voto de Ascender Antea en un momento crucial de la historia. Si logras hacer todo esto correctamente, Red y Antea se despedirán tiernamente después de la batalla final con el jefe y Antea se disolverá en el éter. El monólogo de Charles al final pintará el destino de Red bajo una luz feliz, llevándose los recuerdos felices de Antea en sus viajes futuros y eventualmente compartiendo la historia de ella con sus hijos y alumnos como una vieja y canosa Desterradora.

Ascend Antea: Algunas culpas (final neutral)

Si haces la promesa de ascender a Antea pero terminas matando solo a unos pocos humanos culpándolos durante el transcurso del juego, recibirás una versión retorcida del Buen Final. Después de que Red envíe el espíritu de Antea al más allá, recibirás una narración que describe las luchas de Red con la culpa que siente por las vidas que tomó en su viaje a través del Nuevo Edén. Terminará con él visitando a la familia de Antea en Cuba y contándoles sus triunfos en un esfuerzo por superar la vergüenza que lo atormenta. Para conseguir este final, tendrás que apoyarte bastante en Ascensiones/Destierros, ya que si culpas a demasiadas personas terminarás con el peor final.

Resucitar con éxito a Antea: Mayormente culpas (mal final)

Si haces el voto de resucitar a Antea a través del peligroso ritual de palingenesia menor, tendrás que culpar a tantas personas como sea posible para tener éxito con el ritual y resucitar a Antea. Más de unas pocas Ascensiones/Destierros resultarán en el peor final. Si priorizas con éxito a Blames, los dos protagonistas compartirán un momento conmovedor cuando se reúnan y abandonen el Centro de Reuniones. Después, sin embargo, el narrador resaltará el dolor y la culpa que siente la pareja por todo lo que han tenido que hacer para traer a Antea de vuelta, e insinuará que su gusto por la sangre y el asesinato podría haberse convertido en un pilar en los años siguientes. .

Falla en tu voto: No hay suficientes culpas/ascensiones (peor final)

Para lograr uno de los mejores finales, debes comprometerte completamente con un camino u otro. Si fallas demasiado en cualquiera de los dos y Asciendes/Culpas a más de uno o dos individuos, sufrirás un destino mucho peor. Después de intentar resucitar o ascender a Antea, fracasará, lo que provocará que el espíritu vengativo de Deborah regrese y se apodere del Centro de Reuniones una vez más. La Buscadora de Brujas aparecerá e intentará evitar la ira de Deborah, pero será dominada por la fuerza renovada de The Nightmare, envejeciendo y revelando que es la bruja Siridean. Luego, Red será enviado de regreso en el tiempo a la cueva junto a la playa por sus transgresiones, obligado a vivir el mismo ciclo nuevamente hasta que corrija sus errores.

Nota: El final anterior son técnicamente dos finales diferentes. Dicho esto, ambos se logran al no cumplir tu promesa a Antea de cualquier manera, y ambos resultarán en la misma escena después del intento inicial de hacer lo que le prometiste. Como tal, los hemos incluido bajo el mismo título.

Si prefieres verlos en lugar de jugarlos tú mismo, puedes verlos todos en el siguiente vídeo:

¡Esos son todos los finales de Banishers: Ghosts of New Eden! Si bien cada uno de ellos es convincente por derecho propio, el viaje es lo que realmente hace que este juego sea especial. Le recomendamos encarecidamente que lo compruebe usted mismo.

Tenemos todo tipo de guías para el juego en el sitio ahora mismo, así que eche un vistazo. Pronto tendremos más información sobre el juego para compartir, así que asegúrate de estar atento a MP1st.

(Gracias a jugadorespresa para el vídeo de finales!)

Primera lectura del MP relacionado:



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Cómo destruir muros destructibles en Banishers Ghosts of New Eden https://magazineoffice.com/como-destruir-muros-destructibles-en-banishers-ghosts-of-new-eden/ https://magazineoffice.com/como-destruir-muros-destructibles-en-banishers-ghosts-of-new-eden/#respond Fri, 16 Feb 2024 07:11:03 +0000 https://magazineoffice.com/como-destruir-muros-destructibles-en-banishers-ghosts-of-new-eden/

Los muros destructibles son uno de los pocos tipos de bloqueo ambiental que descubrirás a lo largo de tu viaje como Red y Antea en Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén. Aquí hay una guía que explica cómo destruir estos muros destructibles y lo que normalmente puedes encontrar al otro lado.

Cómo romper muros destructibles en Banishers: Ghosts of New Eden

Cuando encuentres tu primer muro destructible, no podrás destruirlo hasta después del horario de apertura de Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén alrededor de las 10 horas. Antea aprenderá una habilidad llamada Outburst, un ataque AOE (área de efecto) con un tiempo de reutilización, a medida que ingresas en la misión «Old Acquaintances» después de los eventos de los Haunting Cases de la región del Bosque Oscuro.

Poco después de un breve diálogo entre Red y Antea en una fogata dentro de The Mire Marshes, tu compañero fantasmal obtendrá este poder explosivo para atravesar una barrera de madera. En este punto, puedes retroceder a áreas más antiguas para usar Outburst en Destructible Walls en todo el mapa en Banishers: Fantasmas del Nuevo Edénlo cual yo diría que vale la pena el esfuerzo.

Al igual que las barreras de Creeping Ivy, los muros destructibles generalmente esconden objetos coleccionables como cofres malditos con poderosos elementos de equipo en su interior o nidos enemigos que recompensan con materiales para mejorar tu equipo. De vez en cuando, es posible que encuentres una brecha vacía que conecte con otra zona oculta en el otro lado. Romper estas barreras es imprescindible para cualquiera que desee hacer todo lo que el juego tiene para ofrecer, además, el atractivo de adquirir potencialmente mejores equipos también es un motivador suficiente para dar marcha atrás.

Relacionado: Cómo funcionan los casos inquietantes en Banishers: Ghosts of New Eden

Cómo utilizar la manifestación de arrebato en Banishers: Ghosts of New Eden

Entre todas las Manifestaciones que desbloqueará Antea, Outburst será tu mejor poder para infligir daño durante todo el juego. Dejando a un lado los muros destructibles, es un potente asesino de multitudes cuando está rodeado por múltiples enemigos con poco espacio para respirar. Banishers: Fantasmas del Nuevo Edénespecialmente cuando luchas contra enemigos poseídos por el cuerpo a los que Antea daña mejor que Red.

Desafortunadamente, Outburst tiene un largo período de recuperación, así que ten en cuenta esta advertencia antes de usarlo. Podrías reducir este tiempo de reutilización adquiriendo habilidades de Esencia específicas en el menú Evolución o mediante piezas de equipo para Antea; sin embargo, a lo largo del tiempo que jugué, encontré más útil buscar aumentos de daño/área de efecto para Arrebato en lugar de aumentos de tiempo de reutilización.

Puedes limpiar un campo de batalla con un estallido bien colocado y reservar el esfuerzo y los recursos de curación para cuando los necesites en un encuentro desafiante más adelante.

Banishers: Ghosts of New Eden está disponible para PC, Xbox y PlayStation.



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¿Cuándo y cómo se consigue un rifle en Banishers Ghosts of New Eden? https://magazineoffice.com/cuando-y-como-se-consigue-un-rifle-en-banishers-ghosts-of-new-eden/ https://magazineoffice.com/cuando-y-como-se-consigue-un-rifle-en-banishers-ghosts-of-new-eden/#respond Fri, 16 Feb 2024 04:44:30 +0000 https://magazineoffice.com/cuando-y-como-se-consigue-un-rifle-en-banishers-ghosts-of-new-eden/

Uno de los principales protagonistas en Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén, el desterrador escocés conocido como Red, puede usar un rifle para infligir daño a distancia a los enemigos y resolver obstáculos ambientales. Desafortunadamente, no recibirás este artículo de inmediato, así que aquí te explicamos cómo adquirir un rifle si tienes curiosidad.

Cómo conseguir un rifle en Banishers: Ghosts of New Eden

La pantalla de equipo revela que Red usará un rifle en algún momento. Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén, pero no podrás comprar uno de ningún proveedor al principio del juego. Recibirás tu primer rifle de manos de Kate, una de las líderes de los colonos que sobrevivieron en el bioma de Dark Woods, mientras tus investigaciones conducen a matar a la Bestia que acecha en el área.

Antes de este punto, tendrás que reunir pistas sobre dos casos inquietantes y cerrarlos realizando un ritual de culpa a un colono o ascendiendo/desterrando al fantasma que los acecha mientras esperas que regrese el otro líder del campamento, Thickskin. Básicamente, siempre que te ciñas a las misiones del escenario principal, obtendrás el Rifle for Red.

Relacionado: Cómo mejorar el equipo en Banishers: Ghosts of New Eden

Cómo usar el rifle en Banishers: Ghosts of New Eden

El Rifle es relativamente fácil de usar y tiene una función sencilla. Mientras mantienes presionada la tecla/gatillo asignado a tu rifle, Red se armará con el arma para apuntar, y luego podrás presionar el botón designado para disparar el rifle una vez que hayas apuntado a un enemigo.

Desafortunadamente, este es un rifle del siglo XVII sacado directamente de los libros de historia, por lo que solo puedes disparar una bala a la vez. Para recargarlo, al mantener presionado el botón de apuntar, Red pasará lentamente por una animación de recarga con una barra blanca curva alrededor de la mira. Espere a que se llene y estará listo para disparar nuevamente.

El rifle no es fuerte, pero puede ser una poderosa opción a distancia en condiciones específicas y según tus habilidades y equipo de evolución. Por ejemplo, un rifle más adelante en el juego causa daño adicional al golpear los puntos débiles del enemigo, o puedes obtener una habilidad de Evolución que aumenta enormemente la producción de daño de tu rifle al sacrificar todo tu indicador de destierro.

Depende completamente de ti cómo y cuándo usar el rifle para tu beneficio, pero encontré que era más viable hacerlo lo más parecido posible a un arma de cañón de vidrio, ya que ese disparo podría significar vida o muerte a veces.

Banishers: Ghosts of New Eden está disponible para PC, Xbox y PlayStation.



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Cómo limpiar un cofre maldito en Banishers Ghosts of New Eden https://magazineoffice.com/como-limpiar-un-cofre-maldito-en-banishers-ghosts-of-new-eden/ https://magazineoffice.com/como-limpiar-un-cofre-maldito-en-banishers-ghosts-of-new-eden/#respond Fri, 16 Feb 2024 02:30:16 +0000 https://magazineoffice.com/como-limpiar-un-cofre-maldito-en-banishers-ghosts-of-new-eden/

Mientras explora los diferentes biomas en Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén, seguramente descubrirás uno o dos cofres malditos fuera de la civilización. Estos objetos suelen contener equipos raros y potentes que no encontrarás en ningún otro lugar. Lo único es que primero tendrás que limpiarlos, así que aquí te explicamos cómo hacerlo.

Cómo desbloquear un cofre maldito en Banishers: Ghosts of New Eden

Los cofres malditos emanarán un desagradable brillo púrpura cuando los encuentres por primera vez. Los protagonistas darán a entender que el buscador de brujas sabrá cómo limpiar estos cofres, pero no será hasta alrededor de las 12 horas de Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén que aprenderás de ella en la isla de la Bruja en The Mire Marshes.

Después de hablar con Seeker, te aventurarás a encontrar una casa abandonada con los secretos para abrir un cofre maldito con un ritual de Spirit Unbounding. Este ritual requerirá materiales como cualquier otro en el juego, pero en lugar de hierbas y minerales, deberás recolectar figuras de madera escondidas en el área circundante de un cofre maldito.

Relacionado: Cómo destruir muros destructibles en Banishers: Ghosts of New Eden

Cada vez que la mano de Red brilla con un color naranja rojizo, esto podría indicar que hay una figura de madera cerca. No podrás encontrar estos objetos mirando el mapa, por lo que tendrás que investigar a fondo cada rincón. Afortunadamente, las figuras no suelen estar demasiado lejos de sus cofres malditos, por lo que no tendrás que deambular demasiado ni demasiado lejos hasta encontrarlas.

Una vez que hayas recogido todas las piezas, realiza el ritual Spirit Unbounding para obtener la recompensa dentro. El esfuerzo ciertamente vale la pena porque la mayoría de los cofres malditos contienen equipos poderosos de alto nivel con pasivos únicos adjuntos. De hecho, una pieza de cofre o un arma de estos cofres podría durarte hasta el final del juego. Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén en su nivel de actualización más alto.

Banishers: Ghosts of New Eden está disponible para PC, Xbox y PlayStation.



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Banishers: Guía de la Biblia Ghosts of New Eden: todas las ubicaciones de la Biblia y recorrido por el logro «La mascota del maestro» https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-la-biblia-ghosts-of-new-eden-todas-las-ubicaciones-de-la-biblia-y-recorrido-por-el-logro-la-mascota-del-maestro/ https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-la-biblia-ghosts-of-new-eden-todas-las-ubicaciones-de-la-biblia-y-recorrido-por-el-logro-la-mascota-del-maestro/#respond Wed, 14 Feb 2024 21:24:02 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-la-biblia-ghosts-of-new-eden-todas-las-ubicaciones-de-la-biblia-y-recorrido-por-el-logro-la-mascota-del-maestro/

Si te has desplazado por la lista de logros de Banishers, es posible que uno haya sobresalido en la lista. El logro «La mascota del profesor» requiere que encuentres 15 Biblias y se las devuelvas a Hugh Batcheler. Hoy, te mostraremos dónde encontrar todas las Biblias de Banishers: Ghosts of New Eden para agregar el trofeo a tu colección y completar la misión secundaria “Estudios bíblicos”.

Habrá algunos spoilers menores de la historia contenidos en esta guía, ¡así que considérelo un aviso! La misión necesaria para completar este logro se desbloquea bastante tarde en el juego, por lo que recomendamos hacer un progreso significativo antes de intentarlo. ¡Has sido advertido!

Dicho esto, aquí está nuestra guía para todas las ubicaciones de Banishers: Ghosts of New Eden Bibles.

Banishers: Ubicaciones de Ghosts of New Eden Bibles y recorrido por el logro «La mascota del maestro»

Para comenzar a buscar estos libros sagrados, primero tendrás que completar el caso inquietante “Santos y pecadores” en The Harrows, que se desbloquea después de haber terminado la misión principal en esta área. Luego, descansa en un refugio para ver que ha aparecido una nueva misión en Hamlet. Interactúe con la junta comunitaria en el centro de Hamlet y luego hable con Hugh Batcheler en su casa o en la Casa de Reuniones para comenzar la misión secundaria «Estudios bíblicos».

Una vez que hayas completado esta misión, todas las Biblias King James que hayas visto esparcidas por el mapa durante tu juego se volverán interactivas. En realidad, solo necesitas cinco para completar esta misión, pero recolectar 15 te otorgará el logro «La mascota del maestro».

Pero nos estamos adelantando. Aquí están las 15 ubicaciones de la Biblia y el orden en el que creemos que deberías tomarlas. Incluiremos ubicaciones en mapas para las que están más apartadas, pero hay algunas ubicaciones dentro de los refugios que no consideramos un mapa. La vista es útil para. Profundicemos en ello.

las gradas

  • Biblia #1: Casa de Reuniones – La primera Biblia se puede encontrar en la Casa de Reuniones de The Harrows Hamlet, en una mesa justo a la izquierda de la entrada.
  • Biblia #2: Refugio de Harrows Hamlet – ¡La segunda Biblia está cerca! Está dentro del refugio The Harrows Hamlet, justo a la derecha del fuego.
  • Biblia #3: Casa abandonada de Harrows Hamlet – Hay una Biblia escondida en una caja inmediatamente a la derecha dentro de la casa abandonada donde se encuentra el cofre cerrado con llave para las pertenencias personales del difunto.
  • Biblia #4: Casa al noreste de The Harrows Hamlet – Viaja al refugio de la cueva pequeña en la parte noreste de The Harrows y dirígete a la casa al sur y ligeramente al este en el mapa para encontrar la Biblia n.° 4. Aquí hay un cofre cerrado con caja de granjero si necesita ayuda para llegar a él. La Biblia está en un estante a la izquierda del cofre cerrado.
  • Biblia #5: Al norte de Mill House – La última Biblia en The Harrows está en una casa al norte del Mill House Shelter. Hay un edificio en el mapa que contiene un cofre cerrado, así que podemos dirigirnos allí para encontrarlo. La Biblia está en un estante justo a la izquierda de la puerta interior.

El bosque oscuro

  • Biblia #6: Refugio del campamento de cazadores – La sexta Biblia está en el Hunters Camp Shelter. Está en una estantería a la derecha de donde apareces.
  • Biblia #7: Casa de campamento de cazadores del noreste – Otra Biblia se encuentra en la casa justo al noreste del Campamento de Cazadores al otro lado del río, visible inmediatamente dentro de la entrada.
  • Biblia #8: El refugio vivac de Kate – Viaja al refugio Bivouac de Kate en The Dark Woods. Desde aquí, sal por la salida izquierda y busca una pequeña caja cerca de una linterna en el lado derecho, justo antes de la salida de la cueva, para encontrar la siguiente Biblia.
  • Biblia #9: Refugio Wolf Den – El Wolf Den Shelter en The Dark Woods también alberga una Biblia. Gira a la izquierda desde donde apareces para verlo en una pequeña caja.
  • Biblia #10: Campamento maderero – La Biblia número 10 está en el campamento maderero al noroeste del campamento de cazadores. Para acceder a esta área es necesario avanzar en el inquietante caso «La fortuna favorece a los audaces» para los gemelos. Una vez que llegues a la sección de Haunting Case donde tienes que encontrar un camino para cruzar el puente, dirígete al Lumber Camp en el noroeste de The Dark Woods (esto se puede encontrar justo al oeste del puente si estás siguiendo el punto de referencia de la misión) y deslícese a través de una pequeña abertura para encontrar una Biblia inmediatamente a la izquierda en un estante.

Monte agradable

  • Biblia #11: Refugio del Fuerte Jericó – Hay una Biblia en el refugio Fort Jericho, justo enfrente de donde apareces.
  • Biblia #12: Edificio Norte del Fuerte Jericó – Justo al norte del refugio Fort Jericho hay un edificio que contiene una Biblia sobre una mesa a la izquierda de la puerta junto a una ventana.
  • Biblia #13: Piso principal de Fort Jericho Armory – Hay otra Biblia más en el edificio de la armería de Fort Jericho. Dirígete al interior a través de la puerta o subiendo al edificio desde las murallas del lado sur y entrando, luego sigue la pasarela elevada hasta la esquina noroeste para encontrar una Biblia en un estante.
  • Biblia #14: Sótano de la Armería del Fuerte Jericó – No tendrás que ir muy lejos para encontrar el siguiente, ya que está ubicado en el sótano de la armería. Baja las escaleras en el lado sur del interior y encontrarás una Biblia en la celda de la cárcel justo enfrente de la parte inferior de las escaleras.
  • Biblia #15: Refugio de la finca Bligh – Nuestra última Biblia se puede encontrar fácilmente dentro del Bligh Estate Shelter. Está sobre una mesa en la esquina.

Una vez que hayas recolectado las quince Biblias, recibirás el logro «La mascota del maestro». ¡Lindo! Regresa a The Harrows Hamlet para devolvérselo a Hugh Batcheler y completa la misión secundaria “Estudios bíblicos” y gana algo de XP como regalo adicional.

¡Ahí está nuestra guía para todas las ubicaciones de Banishers: Ghosts of New Eden Bibles! Si estás disfrutando de Banishers, asegúrate de consultar algunas de nuestras otras guías que ya están en el sitio y permanece atento a MP1st para conocer más novedades esta semana.

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