Banter – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 10 Feb 2023 08:31:59 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 ‘The Chase’: Brad Rutter en Even Better Banter en la temporada 3, además de ‘Jeopardy!’ Consejos https://magazineoffice.com/the-chase-brad-rutter-en-even-better-banter-en-la-temporada-3-ademas-de-jeopardy-consejos/ https://magazineoffice.com/the-chase-brad-rutter-en-even-better-banter-en-la-temporada-3-ademas-de-jeopardy-consejos/#respond Fri, 10 Feb 2023 08:31:57 +0000 https://magazineoffice.com/the-chase-brad-rutter-en-even-better-banter-en-la-temporada-3-ademas-de-jeopardy-consejos/

Los programas de juegos continúan dominando la televisión a medida que la segunda mitad de La persecución La temporada 3 se transmite por ABC, y es gracias en parte a ¡Peligro! campeón y actual Chaser Brad Rutter.

El competidor conocedor continúa mostrando su destreza intelectual en el juego de trivia que enfrenta a tres concursantes contra un solo Chaser hábil. Volviendo en enero pasado, ha sido un poco un proceso llegar a este punto de la temporada como Rutter le dice a TV Insider, «grabamos todos estos [episodes] en marzo [2022].”

El proceso llevó a Rutter y sus compañeros Chasers al estudio «todos los días o cada dos días» en el transcurso de tres semanas. Volviendo junto a compañeros ¡Peligro! El alumno James Holzhauer, Rutter ayudó a dar la bienvenida a tres nuevos perseguidores, Victoria Groce, Brandon Blackwell y Buzzy Cohen, a la refriega al comienzo de la temporada 3. «Ahora es una máquina bien engrasada», comenta Rutter sobre la dinámica entre él y su compañeros Chasers, así como la presentadora Sara Haines.

(Crédito: ABC/Richard Cartwright)

En cuanto a si los fanáticos pueden esperar una cuarta temporada, dice Rutter, «todavía están buscando concursantes, lo cual es una buena señal». Entonces, aunque todavía no hay nada oficial, señala Rutter, «todavía somos elegibles para regresar».

Cuando se trata del sorteo de La persecución, Rutter dice: «Creo que todo el concepto del programa es realmente divertido y es algo a lo que la gente se aferró donde pueden verse a sí mismos allí arriba mirándonos desde la parte inferior de ese podio». Le da crédito a Haines por ayudar a mantener alto el nivel de energía entre los Cazadores y los competidores, y comparte: “Sara también lo hace muy divertido, ¿verdad? No puedo decir lo suficiente sobre lo bien que lo ha hecho con todo esto. Realmente se toma el tiempo para conocernos a los Chasers y eso es lo que lleva a todas las bromas entretenidas allá arriba”.

Sin embargo, Rutter no es ajeno a las bromas, ya que los fanáticos han llegado a saber a lo largo de los años durante su tiempo en ¡Peligro!. Todavía fanático del programa que lo vio ganar mucho dinero, Rutter reconoce el éxito reciente que han tenido los nuevos competidores en ¡Peligro!. “No puedo recordar cuándo ha habido más jugadores de élite en un lapso de tiempo que en los últimos uno o dos años”.

El reciente Torneo de Campeones, dice Rutter, «ha sido muy divertido de ver». Pero eso no le disuade de la idea de competir contra estos nuevos jugadores de élite. “En términos de interpretar potencialmente a cualquiera de esas personas, todos son realmente buenos. Pero me gustan mis posibilidades contra cualquiera”, dice Rutter con confianza.

En cuanto a los consejos que ofrecería a los futuros concursantes, comparte, “todo depende de cuáles sean sus áreas de especialización. Pero en general, las capitales mundiales, los presidentes y Shakespeare son los tres grandes. [to cover]. Esos también son bastante aptos para estudiar. Entonces, si vas a continuar ¡Peligro!Recomiendo encarecidamente familiarizarse con las tres cosas «.

Sin duda, un consejo útil de alguien que sabe mejor lo que significa ser un ¡Peligro! competidor. No te pierdas a Rutter en acción en La persecución.

La persecucióntemporada 3, jueves, 10/9c, ABC



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muerte a los lineales | Iron Banter: esta semana en Destiny 2 https://magazineoffice.com/muerte-a-los-lineales-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/ https://magazineoffice.com/muerte-a-los-lineales-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/#respond Mon, 06 Feb 2023 16:45:38 +0000 https://magazineoffice.com/muerte-a-los-lineales-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/

Casi todas las semanas trae algo nuevo a Destiny 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores destruirse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.

Estaba jugando una misión PsiOp legendaria en la EDZ con el propio Jean-Luc Seipke de GameSpot a principios de esta semana, y pasé una buena cantidad de tiempo mirando fijamente a DIM (el administrador de elementos de Destiny de terceros) tratando de descubrir qué daría yo el tiempo más fácil. Estábamos planeando participar en la actividad sin un tercer guardián, y dado que la actividad no está emparejada, puede ser bastante arriesgado. Dicho esto, no es que tuviera dificultades para decidir lo que quería en mi carga general, pero la ranura para armas de poder me estaba molestando. Las actividades de temporada legendarias no son necesariamente difíciles, pero pueden ser un desafío si no las realiza con un equipo algo decente. Desafortunadamente, Destiny ha sufrido momentos en los que sofoca la creatividad, donde el meta básicamente equivale a «usa esta arma, o eres estúpido».

En este caso, se trata de rifles de fusión lineal pesados. Han dominado el espacio PvE por lo que ahora parece una eternidad, especialmente con la introducción de las versiones de disparos en ráfaga como Stormchaser o Fire and Forget. Innumerables enemigos fornidos de barras amarillas, jefes de incursiones y otros malos han estado en el extremo receptor de estas armas dominadas. Si tuvo la suerte de tener uno con beneficios que aumentan el daño, un rasgo de Veist Stinger Origin, mods artesanales mejorados o un beneficio de Adept Big Ones (hola, Reed’s Regret), era una obviedad. Usaste un lineal (y Arbalest) si hablabas en serio, y si no lo hiciste… bueno, digamos que tus compañeros de clan probablemente tenían los números de DPS más altos.

Ok, en realidad podría extrañarte un poco.

Este no es un concepto extraño para mí, y tengo la necesidad de minimizar tus estadísticas y construir; algunos de mis amigos obtienen la mayor parte de su alegría al hacer esto. Cuanto más altos sean los números de daño, más felices son, lo cual está bien. Para mí, sin embargo, ahí no es donde radica la diversión. En cambio, las mejores eras en Destiny son cuando tienes más armas en la caja de arena que son viables. Cuando puedes llevar una ametralladora o un lanzagranadas a la pelea y seguir siendo muy efectivo, estás decidiendo tu armamento no en función de lo que te da el número más alto, sino de lo que se siente más divertido.

El miércoles, Bungie lanzó una vista previa de ajuste de sandbox para la temporada 20, y me hizo sonreír de oreja a oreja porque estamos avanzando exactamente hacia eso. La conclusión principal es que los Linears están obteniendo un impacto significativo 15% de reducción de daño contra todos los campeones, minijefes y jefes. Sí. Guau. Esto no afecta a Sleeper Simulant o Queenbreakers, y voy a saltar frente a este autobús ahora y suplicar, por favor, no recurra solo a Sleeper y pruebe algo diferente.

Honestamente, los cambios lineales legendarios son lo más importante a tener en cuenta, pero eso no quiere decir que no se hayan realizado otros cambios convincentes en las armas de poder. Las ametralladoras y los lanzagranadas pesados ​​también se mejoraron, y las ametralladoras obtuvieron un aumento general del 10% en el daño base. Mientras tanto, los lanzagranadas han estado bastante mediocres desde la temporada de locos en la que la Anarquía reinó gracias a un artefacto estacional roto. En la temporada 20, se mejorarán para que sean más viables (excepto el parásito exótico, que ya es bastante poderoso). Colisión de proyectiles mejorada (fallarás menos), un radio de explosión más grande en aproximadamente un metro y beneficios de daño del 40 % para los súbditos y del 20 % para los campeones, minijefes, jefes y vehículos, todas son razones tentadoras para usar estas armas un poco. más día a día.

Pero si estamos hablando de DPS puro en un jefe estacionario, entonces sí, incluso con los beneficios, probablemente no te aconseje entrar con un lanzagranadas. Y, por supuesto, inmediatamente después de que se revelaran los cambios en la zona de pruebas, Twitter, Discord, Reddit y todo lo demás concluyeron que probablemente volvamos a un meta DPS dominado por Izanagi. Otras personas todavía sienten que Arbalest será una bestia, pero voy a pisar fuerte un poco. Estamos en un momento excepcional en el ciclo de contenido de Destiny en el que hay una oportunidad de descubrimiento cada vez que la zona de pruebas sufre ciertos cambios. Si somos capaces de hacer construcciones interesantes que desafíen el inminente meta de Izanagi está en debate. La verdad es que ninguna cantidad de creatividad puede resistir el encanto de maximizar el daño, especialmente con la nueva incursión Lightfall a la vuelta de la esquina.

Mire: tan pronto como se publiquen los cambios, haremos que la comunidad haga lo que mejor sabe hacer: empujar la barrera de daños hasta el límite. Pero personalmente? Espero que el próximo video en el que haga clic en Twitter no sea solo una recarga estática de Izanagi, sino algo un poco más creativo y original. La emoción de construir a mano es encontrar algo que funcione que no sea simplemente copiar y pegar de todos los streamers o YouTubers, al menos para mí, y te animo encarecidamente a que experimentes tanto como sea posible.

Los cambios en la caja de arena llegan en un buen momento porque también pudimos ver una pequeña parte de las armas y armaduras exóticas Lightfall entrantes, y realmente se ven emocionantes como el infierno. La mayor parte de la armadura que se muestra es sinérgica con Strand, la nueva subclase exclusiva de Lightfall. Titan’s Abeyant Leap y Warlock’s Swarmers estaban más basados ​​en habilidades con Strand, pero Hunter’s Cyrtarachne’s Facade tiene algunos grandes beneficios de armas de precisión PvP. Una vez que un cazador se enfrenta con Strand, se le otorga una armadura corporal adicional, lo que aumenta su resistencia a estremecerse, por lo que querrá preparar a sus francotiradores para eso.

Sin embargo, la revelación de armas exóticas más destacada para mí, especialmente a la luz de los cambios en la caja de arena, es Caos determinista. La ametralladora Heavy Void se relaciona profundamente con las mejores ventajas de Void 3.0: debilitamiento y volatilidad. Solo mantén presionado el gatillo y una de cada cuatro balas se convierte en un proyectil pesado que debilita a los objetivos al impactar, permitiéndoles recibir daño crítico. Además de eso, cada cuarto proyectil pesado (es decir, cada 16 rondas) hará que los objetivos sean volátiles al impactar. Suena asombroso. Por supuesto, si se necesitan eones para llegar a la ronda 16, mi entusiasmo se vuelve discutible. Sin embargo, todo en lo que puedo pensar es en los encuentros con jefes que requieren daño sostenido y el hecho de que ahora tienes un arma compatible con Void 3.0 que debilita a los objetivos sin que necesites usar un fragmento de subclase, y tal vez… tal vez no necesitemos traer una divinidad a cada pelea de jefe?

Esta pequeña muestra de nuevos exóticos sirve como un amable recordatorio de que Destiny ha creado un reino para hacer que nuestros guardianes sean poderosos a través de un variado arsenal e imaginación. Los cambios en la caja de arena han sido consistentes en una cosa: inclinar la balanza al permitir que diferentes armas tengan una oportunidad en el centro de atención. Los cambios que Bungie enumeró esta vez no se sienten diferentes y, personalmente, estoy encantado de que los mayores perdedores del grupo sean los lineales legendarios. ¡Muerte a todos ellos! Tuvieron su tiempo, dominaron fácilmente, y más de medio año de un meta de rifle de fusión lineal fue suficiente para que me saciara. Ver los nuevos exóticos y buscar en mi bóveda para quitarle el polvo a algunas armas confiables diferentes por una vez es algo que voy a celebrar.

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Tu amigable brujo del vecindario | Iron Banter: esta semana en Destiny 2 https://magazineoffice.com/tu-amigable-brujo-del-vecindario-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/ https://magazineoffice.com/tu-amigable-brujo-del-vecindario-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/#respond Sun, 29 Jan 2023 01:35:27 +0000 https://magazineoffice.com/tu-amigable-brujo-del-vecindario-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/

Casi todas las semanas trae algo nuevo a Destiny 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores destruirse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.

Phil Hornshaw, un buen amigo y compañero mío de clan, encendió los braseros de Iron Banter de GameSpot durante un tiempo antes de pasar al siguiente capítulo de su viaje. Para aquellos que quizás no lo sepan, este es un territorio desconocido para mí, ya que paso la mayor parte de mi tiempo en el lado del video. Así que decir que estoy nervioso por tomar el relevo de Iron Banter es una gran subestimación. Aunque estaría mintiendo si no dijera que soy muy emocionada porque ahora puedo ser tu enlace en la Torre, la charla y Destiny 2.

El mundo de Bungie me ha consumido a mí y a mi tiempo en los videojuegos durante años. He visto todos los colores y tonalidades que han adoptado estos juegos y he olvidado innumerables épocas de lo que solía ser el juego. Desde mi primer lanzamiento exótico (Patience and Time) hasta mi primer meta del Crisol roto (Thorn y The Last Word), he vivido los mínimos extremos y los altibajos maníacos de Destiny y vi a Destiny 2 tropezar y recuperar su equilibrio de manera inquietantemente similar.

Sin embargo, hay una razón más importante por la que quería resucitar Iron Banter: en este punto, estamos en esa fase del ciclo de contenido con la que cualquier jugador de Destiny está familiarizado. Al entrar en febrero, puede escuchar el estruendo de la máquina de contenido de Destiny que se convierte gradualmente en un rugido distante, ¿no es así? La máquina de publicidad está volviendo a la vida y estoy aquí para ello. Tendré muchas tomas calientes y divagaciones para compartir con todos a medida que pasen las semanas, especialmente en los primeros días de Lightfall, pero ahora mismo todo lo que puedo sentir es esta abrumadora sensación de anticipación. Es suficiente para hacerme temblar de emoción. No es frecuente que un videojuego pueda provocarme este tipo de emoción.

Es difícil para mí recordar en qué momento pasé de ser casual a estar obsesionado, pero hubo un cambio claro en la forma en que veía el juego muy temprano en el ciclo de vida de Destiny gracias a un recuerdo destacado. Era el texto de sabor sobre lo exótico de La última palabra: «Tuya, no mía».Cazador renegado shin malphur a Dredgen Yor. De repente, Destiny se convirtió en algo más que una simple excusa para beber una cerveza después de clase y correr a ciegas en el Crisol. Me di cuenta de que estaba fascinado por la historia y todas las complejas relaciones tejidas entre personajes, facciones y enemigos, especialmente nombres de enemigos que nunca habíamos visto en ese momento o las leyendas urbanas de personajes y mentores que aún teníamos que conocer.

Comprobación de ajuste

Para aquellos que no lo recuerden, Destiny y Destiny 2 estaban vacíos al principio, pero ofrecían una cantidad ridícula de misterio y potencial. Todos no tuvimos más remedio que poner nuestra confianza y fe en Bungie para desarrollar la secuela en lo que todos sentimos que era el original objetivo y visión. Muchos amigos que conozco han dejado el juego con cada expansión, o simplemente se han negado a volver por una razón u otra. Sin embargo, al igual que muchos han comenzado por primera vez o han regresado y están enganchados, como yo.

Por supuesto, no ha sido un viaje tranquilo, ni siquiera cerca. Probablemente soy uno de los jugadores más escépticos, especialmente a medida que pasa el tiempo entre las expansiones y el agotamiento y la fatiga se filtran. A menudo he tenido debates con mis compañeros de clan en los que me acusan de sonar como otra publicación de Reddit que se queja. De todos modos, he tenido muchas épocas de ser lo que yo llamo un «apologista de Bungie». Tratar de convencer a amigos desilusionados para que regresen, incluso si el estado del juego dejaba mucho que desear.

No es fácil recopilar más de ocho años de Destiny jugando en una breve introducción aquí. ¿Cómo resumo los años de vivir los (varias) subidas y bajadas de Destiny y Destiny 2? ¿Meses de metas del Crisol hilarantes, distintas o frustrantes? ¿Semanas de fatiga estacional o increíbles misiones y eventos de «parpadea y te lo perderás»? Me sentí como un arándano que se despierta por primera vez en el Cosmódromo, pero en 2023, donde no hay una línea lineal, solo estoy mirando todas las posibilidades de discutir cosas y pensando: «¿Por dónde empiezo?»

Todo lo que puedo hacer es reiterar cómo me siento: es un muy Es un buen momento para ser fanático de Destiny y estoy encantado de compartir este viaje contigo.

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Cinco años de informes desde The Last City – Iron Banter: esta semana en Destiny 2 https://magazineoffice.com/cinco-anos-de-informes-desde-the-last-city-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/ https://magazineoffice.com/cinco-anos-de-informes-desde-the-last-city-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/#respond Sun, 25 Sep 2022 17:38:26 +0000 https://magazineoffice.com/cinco-anos-de-informes-desde-the-last-city-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/

Casi todas las semanas trae algo nuevo a destino 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores devastarse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.

La historia de Destiny 2 es una de evolución. Aunque el núcleo del juego siempre ha existido como lo hace ahora (se trata de disparar a los alienígenas, y disparar a los alienígenas es muy satisfactorio), casi todo lo demás que facilita disparar a los alienígenas ha sufrido cambios masivos. Tanto a propósito como por accidente, he estado cubriendo Destiny 2 durante toda su vida y he sido testigo de cada ajuste, iteración, cambio, expansión, temporada y revisión desde su lanzamiento.

Hay muy pocos juegos como Destiny, si es que hay alguno. Nunca había visto un juego pasar por tanta invención y reinvención, o pasar tanto tiempo descubriendo su identidad y crecer tan bien. Además, nunca he tenido un juego pegado a mí en la medida en que lo ha hecho este. No siempre me ha gustado Destiny 2 a lo largo de su historia, pero siempre me ha impresionado: su alcance, sus ideas, su ambición. En la segunda mitad de su vida en particular, creo que Destiny 2 finalmente se convirtió en el juego que Bungie lanzó en 2013.

Es el mes del quinto aniversario de Destiny 2 y mi última columna de Iron Banter a medida que dejo GameSpot y el periodismo de juegos, y estoy considerando el panorama general de mi tiempo cubriendo Destiny 2: una gran parte de mi carrera. , como resulta. Y creo que es esa evolución lo que ha hecho que valga la pena quedarse con Destiny 2 durante los últimos cinco años. Puede ser fácil olvidar la forma en que solían ser las cosas, es por eso que hicimos una crónica de algunos de los cambios más grandes que ha sufrido el juego en los últimos cinco años, y de esa manera, puede ser fácil perder la noción de los altibajos. del pasado y de lo lejos que han llegado Destiny 2, la comunidad del juego y Bungie durante ese tiempo.

Una foto de la cobertura de Destiny hace 2 eones.

Las discusiones que tengo sobre el pasado de Destiny 2 siempre son extrañas. Los elementos del pasado que fueron frustrantes y ridiculizados en ese momento se recuerdan con cariño; Los momentos más fuertes de la historia del juego también se consideran más débiles de lo que eran en ese momento. Destiny 2 es un juego difícil de precisar, especialmente a través de la bruma flotante de la memoria, y eso empeora por la forma en que se habla a veces. Las ideas y las interpretaciones se aceptan comúnmente entre la comunidad grande, robusta y muy activa de Destiny, y eso cambia la forma en que se perciben las cosas con el tiempo.

Por ejemplo: la campaña de la Guerra Roja. Una conversación que tuve esta semana con David Ahmadi de GameSpot abarcó toda la gama de nuestros sentimientos sobre la historia vainilla de Destiny 2. Lo miro con cariño, principalmente porque sentí que fue una gran mejora con respecto a la narración de la era de Destiny 1, al mismo tiempo que fue una campaña que hizo mucho para presentar el mundo y los personajes, al tiempo que avanzó en esos elementos importantes, formas interesantes. David recuerda un tono oscilante, demasiados momentos tontos de Cayde-6 y una escasez de contenido. Y yo diría que ambas cosas son ciertas; Creo que ambos tenemos razón.

Hay muy pocos juegos que existen en un contexto como este, muy pocos juegos tienen historia como Destiny 2. Entre los videojuegos, es inusual tener esta experiencia compartida que todos recordamos un poco diferente, y constantemente discutimos y rehacemos a través de nuestras interacciones con los demás. Si tuviera que precisar la única razón por la que he pasado tanto tiempo prestando atención a este juego, y por la que he llegado a ser un (gran) fanático cuando alguna vez no me gustó Destiny, eso es todo. Lo que hace fascinante a Destiny 2 es que es más que la suma de sus partes. Es más que las historias que cuenta, el contenido que incluye, los disparos de extraterrestres que lo hacen divertido y la comunidad que lo rodea.

Se siente extraño tener tanta historia compartida en torno a un solo videojuego, que ocupe tanto espacio. Sin embargo, la gravedad de esto me sugiere que vale la pena preservar la historia, y eso es algo en lo que espero que Bungie se esfuerce en el futuro. No solo es frustrante que los nuevos jugadores no puedan experimentar el contenido antiguo de Destiny 2, sino que no podemos volver a visitar esa historia. Es difícil ver dónde hemos estado para entender cómo hemos llegado a donde estamos.

Pero aún así, esa es una marca de lo que me atrae de este juego: su evolución. Hay algo significativo en el hecho de que hay momentos de Destiny que no puedes recuperar, que sucedieron y ahora se han ido. De alguna manera, eleva la experiencia más allá de la de cualquier otro producto de entretenimiento. Sé que muchos jugadores luchan con el «miedo a perderse algo» o les molesta no poder visitar los comienzos del juego. Pero creo que lo que ha hecho especial a Destiny 2 en los últimos cinco años es el hecho de que nunca volverá a ser lo que era. Preservar la historia es importante como un medio para mirar hacia atrás, pero el verdadero poder del juego en sí mismo es que ha cambiado y puede cambiar. Puede ser más de lo que es, y podemos seguir ese viaje y contribuir a él.

Eso es algo que espero que los creadores de Destiny 2 y su comunidad tengan en cuenta en el futuro. Las frustraciones son fugaces, pero lo especial de esto es que todos estamos aquí, viendo cómo cambia, participando en esos cambios y tal vez cambiando con ellos. He pasado mucho tiempo con muchos videojuegos, pero ninguno de ellos se ha sentido como Destiny 2, tanto en sus altibajos. Esperar a ver a dónde podría ir el juego a continuación, y en qué podría convertirse su comunidad a medida que avanza, son las razones por las que me he quedado durante los últimos cinco años. Y aunque es posible que ya no esté cubriendo Destiny 2 o los videojuegos, son las razones por las que no iré a ninguna parte.

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King’s Fall sería más genial con más Oryx – Iron Banter: esta semana en Destiny 2 https://magazineoffice.com/kings-fall-seria-mas-genial-con-mas-oryx-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/ https://magazineoffice.com/kings-fall-seria-mas-genial-con-mas-oryx-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/#respond Tue, 13 Sep 2022 06:26:04 +0000 https://magazineoffice.com/kings-fall-seria-mas-genial-con-mas-oryx-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/

Casi todas las semanas trae algo nuevo a destino 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores devastarse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.

Con un par de semanas para pasar en la incursión de King’s Fall, es justo decir que es una excelente adición a Destiny 2. Aunque a muchos jugadores les resultará familiar King’s Fall desde su lanzamiento original en 2015, toda la experiencia se siente un poco más apretada. y más limpio King’s Fall siempre fue una gran incursión, y esta se siente como la mejor versión de ella.

También quiero agradecer a Bungie por obviamente tomar en serio mis quejas anteriores sobre las gotas exóticas, ya que King’s Fall Exotic, Touch of Malice, me cayó solo en mi cuarta carrera. De hecho, parece que alguien en el desarrollador podría haber activado un cambio de RNG en mi nombre el jueves, porque maldita sea.

Sin embargo, con algunas personas nuevas a través de King’s Fall, no puedo evitar sentirme triste por lo que falta en la redada. Comienza llevándote al Dreadnaught, uno de los mejores lugares en la historia de Destiny, sin nada parecido a comentarios o contexto. Exploras el extraño interior podrido del barco, atraviesas la corte de Oryx y, finalmente, destruyes al mismísimo Rey de los Poseídos. Hay algunas imágenes magníficas, algunas victorias reñidas y algunos momentos increíbles. Pero no hay contexto.

The Dreadnaught es uno de los lugares más geniales de Destiny, pero volver a visitarlo se siente un poco escaso en King’s Fall.

Cuando se lanzó en Destiny 1, King’s Fall fue la culminación de los eventos, el final de la campaña de la historia de The Taken King. Los jugadores ya habían pasado horas luchando contra la influencia de Oryx en todo el Sistema Solar antes de unirse para la incursión para acabar con él de una vez por todas. Habían pasado tiempo en el Dreadnaught, descubriendo sus secretos y llegando a comprender sus amenazas. Y vieron cómo se desarrollaba la historia en la que Oryx destruyó la flota de los Insomnes, un evento que le dio a la expansión y a su villano una gran cantidad de seriedad aterradora.

En Destiny 2, King’s Fall es principalmente un juego divertido, una mirada limpia al pasado de Destiny de la misma manera que podrías disfrutar de una pintura o una estatua en un museo sin saber nada sobre sus orígenes o su creador.

Eso es desafortunado porque King’s Fall específicamente y The Taken King en general son, incluso hoy, grandes influencias en la historia de Destiny 2. Una gran parte de la campaña de la historia de The Witch Queen trata sobre Oryx y su lugar entre el panteón de dioses señores de la guerra de Hive. . Conocer el pasado de la Colmena te informa mucho sobre los planes y la personalidad de Savathun, el principal antagonista de la Reina Bruja. Hay mucha historia aquí, y sigue siendo relevante para el juego incluso hoy.

Antes de que Bungie lanzara King’s Fall, cuando los jugadores aún no sabían qué incursión se repetiría del Destiny original, escribí sobre cómo esperaba que Wrath of the Machine regresara debido a las posibles consideraciones de la historia que traería. con eso. Y cuando Bungie anunció que Vault of Glass, la primera incursión de Destiny, estaba siendo renovada y relanzada en Destiny 2, también me emocioné en gran medida por lo que podría traer a la historia del juego regresar a ese espacio. Sin embargo, en los casos de King’s Fall y VoG, las incursiones existen casi como universos paralelos, burbujas en sí mismas. Son miradas extremadamente estrechas al pasado de Destiny, como mirar a través del ojo de una cerradura y ver solo lo que está directamente más allá de la puerta frente a ti.

La historia de Oryx es extremadamente importante para Savathun y The Witch Queen, pero a pesar de volver a visitar nuestra victoria sobre Oryx, la redada no nos enseña nada sobre él.
La historia de Oryx es extremadamente importante para Savathun y The Witch Queen, pero a pesar de volver a visitar nuestra victoria sobre Oryx, la redada no nos enseña nada sobre él.

Se siente como una oportunidad tristemente perdida. Bungie ha estado haciendo algunos asesino cosas con la historia de Destiny 2 últimamente, especialmente en la forma en que se ha sumergido en varios aspectos de la tradición del juego para encontrar interesantes ganchos de la historia y traer elementos al frente que han estado persistentes durante años. Destiny 2 es un juego extremadamente denso, especialmente en lo que respecta a su historia, y King’s Fall es algo que podría haber contribuido enormemente a la experiencia y comprensión de Destiny 2 para los jugadores que no estaban presentes en el primer juego o que se unieron a la mitad. -corriente a lo largo de los años. Ya es difícil para los nuevos jugadores saber realmente lo que está pasando, y King’s Fall podría haber sido una oportunidad para alcanzarlos.

Todo esto viene con la advertencia de que es imposible decir desde afuera qué tipo de esfuerzo se necesitaría para traer King’s Fall (o Vault of Glass, o Wrath of the Machine) a la historia de una manera que se sienta bien y tenga sentido. . Puedes imaginar cómo, sin el Dreadnaught o la historia de El Rey de los Poseídos, puede complicarse tratar de calzar contenido antiguo en el juego de una manera que tenga sentido. Entonces, por esa parte, la posición de Bungie es comprensible, y prefiero tener grandes incursiones antiguas disponibles en Destiny 2 en esta forma que no tenerlas.

Pero me gustaría que las incursiones repetidas se sintieran más importantes para el Destiny 2 contemporáneo, no solo como algo divertido para volver a visitar, sino como historia o ritmos de la historia actual. Se puede ganar mucho jugando a The Witch Queen y luego apareciendo en King’s Fall para comprender la relación entre Savathun y Oryx, pero simplemente no está en el juego. Al igual que gran parte de la historia de Destiny 2, obtener ese contexto requiere mucho trabajo adicional por parte de los jugadores para encontrar y leer historias, ver videos y demás. no juega Destiny 2. A pesar de lo bueno que es King’s Fall, desearía que también pudiera funcionar como parte del mundo actual de Destiny 2, en lugar de solo como una mirada al pasado.

¿Cuáles son tus sentimientos sobre King’s Fall, su lugar en Destiny 2 y la forma en que el contenido original de Destiny se repliega en el juego? Siéntase libre de sonar en los comentarios.

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El misterio del juego de palabras pirata de Destiny 2 – Iron Banter: Esta semana en Destiny 2 https://magazineoffice.com/el-misterio-del-juego-de-palabras-pirata-de-destiny-2-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/ https://magazineoffice.com/el-misterio-del-juego-de-palabras-pirata-de-destiny-2-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/#respond Tue, 06 Sep 2022 15:34:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-misterio-del-juego-de-palabras-pirata-de-destiny-2-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/

Casi todas las semanas trae algo nuevo a destino 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores devastarse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.

Season of Plunder no es la primera vez que Bungie trae algo de capa y espada a Destiny 2, y fiel a su forma, la temporada con temática pirata tiene su casco lleno de juegos de palabras con temática pirata. En la primera misión de la temporada, reclutas una tripulación pirata del creador de misiones del señor del crimen de la expansión Renegados, la Araña, a la que puedes llamar en misiones para que te ayuden a enfrentarte a los Señores piratas que tienes la tarea de enviar al casillero interestelar de Davy Jones a lo largo del tiempo. la temporada.

Sin embargo, al principio de la temporada, había algo acerca de estos piratas alienígenas que no podía dejar de intrigarme, y resultó ser más irritante que una pata de palo cubierta de astillas. Eran los nombres de mi tripulación, cada uno claramente un riff en alguna jerga corsaria. Cada uno de los piratas que reclutas es un personaje Eliksni, una raza alienígena cuyos miembros suelen tener nombres que terminan con sonidos como «siks» o «raaks». Por lo tanto, la tripulación que se unirá a ti en tus misiones está formada por los venerables marineros espaciales Flotsiks, Jetsiks, Ransiks y Halsiks.

Los chistes detrás de algunos de estos nombres son bastante obvios. Flotsiks and Jetsiks es un juego con el término «flotsam and jetsam», el botín de un barco perdido por la borda en el mar. Mi suposición inmediata para Ransiks fue que se trataba de un juego de «saqueos», aunque otros a los que consulté sugirieron que «rescate» se mantendría mejor con el patrón establecido por restos flotantes y desperdicios. Ambas son actividades malsanas en las que se sabía que se involucraban los bucaneros. Todo tiene sentido.

Halsiks es particularmente bueno con un rifle de alambre, disparando a las tripulaciones enemigas para ayudarlo en sus acciones de abordaje.

Pero luego llegamos a Halsiks, y… nada. Me estrujé el cerebro y consulté a amigos piratas que pasan mucho tiempo leyendo historia y/o jugando Sea of ​​Thieves, pero nada salió a la superficie. Revisé los diccionarios en busca de palabras que comenzaran con «hal», pero allí también encallé. Me sentí sumido en la niebla mientras luchaba por resolver el acertijo de Bungie de los infames Halsiks.

Finalmente, había tenido suficiente. Durante una entrevista reciente con el director de Destiny 2, Joe Blackburn, y el gerente general, Dan McAuliffe, aproveché la oportunidad para obtener la respuesta directamente de la fuente. Desafortunadamente, Joe y el director de comunicaciones de Bungie, Carlos Ascencio, estaban tan a la deriva como yo. Se comprometieron a reunir al equipo de redacción de Destiny 2 y regresar con la solución a mi disgusto. Mientras tanto, discutimos el tono y el estado de ánimo de la expansión Lightfall, y sus muchas inspiraciones venerables.

Posteriormente, llegó un mensaje en el correo electrónico; Carlos había hablado con los escritores de Destiny 2. Sabía la verdad sobre la identidad de Halsiks.

Resultó que Halsiks fue difícil de descifrar porque el nombre no era una referencia a un giro de la lengua marinero; es una referencia a un actual pirata. Halsiks es una obra de teatro sobre Halsey, el apellido del corsario John Halsey. Los escritores de Bungie describieron a Halsey como un «buen chico pirata» que operó como corsario durante la Guerra de Sucesión española a principios del siglo XVIII.

Si no está familiarizado, los corsarios eran piratas que trabajaban para el gobierno; en el caso de Halsey, recibió lo que se llama una «Carta de marca» que lo autorizaba a asaltar barcos españoles en nombre del imperio británico. Muchos piratas famosos durante este tiempo comenzaron de la misma manera, participando en la piratería legal en el Atlántico como parte de los esfuerzos de guerra de sus gobiernos. Y, como muchos piratas, cuando la carta de marca de Halsey expiró en 1705, no significó que renunciara a asaltar barcos y robar su carga. En cambio, continuó una vida de piratería sin la sanción legal. Halsey pasó los siguientes años pirateando cerca de Madagascar y en el Océano Índico, antes de morir en 1708 después de que su flotilla fuera devastada por un huracán y sucumbiera a la fiebre.

Al igual que el corsario John Halsey, tú también abordarás barcos enemigos y robarás su botín.
Al igual que el corsario John Halsey, tú también abordarás barcos enemigos y robarás su botín.

En el libro de 1728 «Una historia general de los piratas», el autor, el capitán Charles Johnson, escribió esto sobre Halsey:

«Fue valiente en su Persona, cortés con todos sus Prisioneros, vivió amado y murió lamentado por su propio Pueblo. Su Tumba fue hecha en un jardín de sandías, y cercado con Palisades para evitar que fuera desarraigado por Puercos salvajes. «

Aparentemente, es un buen tipo para ser un bandido, lo que lo convierte en un buen candidato para que Bungie tome como referencia al nombrar a su tripulación. El estudio también confirmó otro aspecto del acertijo: Ransiks, de hecho, pretende ser un juego de «saqueos», aunque Carlos dijo que al equipo de redacción también le gustó la interpretación alternativa de «rescate». Y personalmente, creo que deberíamos ir con el rescate de Ransiks: hay un jefe al que se enfrentan los jugadores durante las misiones de Ketchcrash llamado Ransaaks, y esa es una mejor interpretación del juego de palabras.

Estos no son de ninguna manera los únicos juegos de palabras piratas en Season of Plunder, aunque ninguno es tan misterioso como Halsiks. Junto con Ransaaks, están los jefes de Ketchcrash Aye-I (no Aye-1, sino Aye-«i») y Skiffiks, y además de Halsiks, puedes reclutar a un servidor llamado SCUR-V para tu tripulación, junto con un puñado de luchadores cuerpo a cuerpo conocidos como Skiffblades. Halsiks se destaca, sin embargo, parece ser el único nombre que hace referencia específica a un real pirate, lo que plantea la cuestión de si Halsiks podría tener un papel más importante que jugar esta temporada que simplemente ayudar a disparar a las personas en la proa de un ketch durante nuestras acciones de abordaje.

Aunque no fue que Un viaje largo, la aventura de descubrir la verdad detrás de Halsiks y el sabor de bandido de Season of Plunder en general, me hace buscar más historia de piratas para descubrir, específicamente sobre John Halsey. También espero que encontremos más juegos de palabras piratas además de los que hemos visto hasta ahora a lo largo de la temporada. Halsiks, Flotsiks, Jetsiks y Ransiks son bastante divertidos, pero, sinceramente, ninguno es tan bueno como el juego de palabras pirata definitivo de Destiny 2. Es uno que no apareció en Season of Plunder, sino mucho antes, en la mazmorra Grasp of Avarice, inspirada en los Goonies y con el tema del tesoro enterrado.

Entre Season of Plunder y Grasp of Avarice, los jugadores han recibido la recompensa de un rey de juegos de palabras piratas de Destiny 2.
Entre Season of Plunder y Grasp of Avarice, los jugadores han recibido la recompensa de un rey de juegos de palabras piratas de Destiny 2.

Al igual que los otros juegos de palabras, este era el nombre de un enemigo caído, un francotirador sin pretensiones pero molestamente preciso que angustiaba a muchos buscadores de tesoros cuando se acercaban a la X en el mapa. Estoy hablando, por supuesto, de R-M80. Léalo en voz alta.

Mientras miramos hacia el horizonte del resto de Season of Plunder, el equipo de Destiny 2 GameSpot también está mirando hacia el pasado. Septiembre marca el quinto aniversario del lanzamiento de Destiny 2, y eso nos hace pensar en todas las formas en que el juego ha cambiado, evolucionado y crecido a lo largo de los años. Estén atentos para una gran cantidad de contenido dirigido al aniversario de Destiny 2 y el viaje que todos hemos hecho durante los últimos cinco años.

Mientras tanto, siéntase libre de dejar sus mejores juegos de palabras piratas en los comentarios, especular sobre la historia futura de Season of Plunder, despotricar o delirar sobre King’s Fall, o dejar datos interesantes sobre John Halsey y cualquier otro bucanero que capte su fantasía.

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Lightfall podría no ser lo que pensábamos – Iron Banter: esta semana en Destiny 2 https://magazineoffice.com/lightfall-podria-no-ser-lo-que-pensabamos-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/ https://magazineoffice.com/lightfall-podria-no-ser-lo-que-pensabamos-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/#respond Tue, 30 Aug 2022 03:44:48 +0000 https://magazineoffice.com/lightfall-podria-no-ser-lo-que-pensabamos-iron-banter-esta-semana-en-destiny-2/

Casi todas las semanas trae algo nuevo a Destiny 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores destruirse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.

El nombre y el logotipo de Lightfall han estado flotando en Destiny 2 durante años, pero hasta el escaparate de Bungie que detalla la expansión, no sabíamos nada al respecto. Aún así, esos datos fueron bastante evocadores; después de todo, estamos lidiando con la guerra en curso entre la Luz y la Oscuridad, por lo que Lightfall parece bastante autoexplicativo. El logotipo presentaba una nave piramidal de la Flota Negra que se avecinaba y un esquema de color en blanco y negro, lo que sugería una historia oscura y peligrosa por venir.

Personalmente, esperaba que Lightfall fuera algo así como The Empire Strikes Back: un gran y trágico inconveniente para los héroes de la historia, la noche oscura del alma que deben enfrentar antes de la batalla final que se avecina en la última expansión de Destiny. El arco argumental actual de 2, The Final Shape. Tanto el nombre como el logotipo parecían respaldar una sensación de expansión oscura, desolada e incluso lúgubre.

Lo que vimos en la vitrina, sin embargo, fue cualquier cosa menos oscuro, desolado o lúgubre. Lightfall tiene lugar en una resplandeciente ciudad futurista escondida en el planeta Neptuno, una que ha escapado de la destrucción provocada en el Sistema Solar durante los cientos de años que han pasado desde el Colapso. Lightfall también obtuvo un nuevo logotipo durante la exhibición, uno que enfatiza una especie de estética ciberpunk futurista de los años 80. Es justo decir que lo que vimos de Lightfall fue una vibra completamente diferente de lo que muchos esperaban. En lugar de destrucción cuando la Oscuridad cierra su control, vimos un mundo completamente nuevo libre de los restos que se encuentran en todas partes en Destiny 2.

La brillante y futurista ciudad de Neomuna está muy lejos de la desolación que podríamos haber esperado originalmente de un nombre como Lightfall.

Justo esta mañana, tuve la oportunidad de hablar con el director Joe Blackburn y el asistente del gerente general Dan McAuliffe sobre el escaparate de Lightfall, y durante esa entrevista, Blackburn habló sobre cómo trazar la narrativa de las últimas cuatro expansiones de la saga Light and Darkness: Beyond Light, La reina bruja, Lightfall y The Final Shape. Mientras el equipo analizaba el estado de ánimo de cada una de esas historias y expansiones, hasta el Bastión de Sombras, se dio cuenta de que todas eran bastante adustas.

«Pensamos, oh, Dios mío, van a ser los cinco años más pesados ​​​​de Destiny que jamás hayamos hecho», dijo. «Vamos a sentir realmente una nota a lo largo de todo esto. Entonces, cuando comenzamos a acercarnos a Lightfall, dijimos, ¿cómo podemos mantener las apuestas altas, pero cambiar el estado de ánimo para el lanzamiento?»

Para eludir cinco años seguidos de expansiones oscuras y tormentosas, Lightfall adquirió un tono algo así como, ejem, más claro. Blackburn también hizo referencia a El imperio contraataca y señaló que, si bien los héroes pierden durante esa película, no parece que estén siempre perder durante el transcurso de la historia. Bungie está adoptando un enfoque similar a Lightfall.

Eso me hace preguntarme si el nombre «Lightfall» debería tomarse tan literalmente como parece. Suena bastante sencillo, pero tal vez haya matices en el nombre, al igual que hay matices en el tono. Quizás Lightfall no signifique una pérdida devastadora, sino algo más. Tal vez no sea la caída de la Última Ciudad, o la caída del Viajero, o la caída de la Vanguardia, como muchos de nosotros hemos estado anticipando. Quizás la caída de la Luz a la que se refiere Lightfall es más pequeña, más personal; una pérdida ideológica más que militar.

¿Y si la batalla de Lightfall es por los corazones de la gente de Neptune?
¿Y si la batalla de Lightfall es por los corazones de la gente de Neptune?

Esta es en realidad la dirección que ha tomado Destiny 2 últimamente. Desde Season of Arrivals y Beyond Light, hemos estado lidiando con la sugerencia de que la Oscuridad no es equivalente al mal, y que la Luz no es equivalente al bien. Hemos tenido agentes de la Oscuridad, incluido el propio Testigo, haciéndonos preguntas directas sobre por qué hacemos lo que hacemos y por qué los personajes de Destiny creen lo que creen. Todos, desde el Comandante Zavala hasta Eris Morn, Ikora Rey y nuestro propio Fantasma, han estado cuestionando sus creencias más profundas y las múltiples vidas que han dedicado a luchar por el Viajero.

Ahora nos dirigimos a Neptuno, un lugar intacto desde el Colapso y, por lo tanto, intacto por cualquiera de los poderes paracausales que informan todo lo que ha sucedido en Destiny 2 hasta ahora. La gente de Neomuna, la capital de Neptuno que visitaremos, nunca ha tenido que considerar la voluntad o las motivaciones del Viajero, o el bien o el mal inherente del Testigo. Probablemente, ni siquiera conocen estas fuerzas, necesariamente. Eso liberará a los personajes con los que nos encontremos allí para que adopten una perspectiva diferente de la guerra entre el Viajero y el Testigo, y para que puedan agregar preguntas filosóficas e ideológicas difíciles adicionales a la historia a través de nuestras interacciones con ellos.

Mi mente está saltando a todo tipo de posibilidades de a qué se podría referir «Lightfall» que podría ser algo más que una pérdida militar directa para el Testigo. ¿Qué pasa si tenemos éxito en nuestra aventura en Nepture para hacer retroceder a Calus, pero al hacerlo, perdemos la batalla ideológica para la gente de allí? ¿Y si los nuevos humanos que descubrimos en Lightfall no terminan siendo aliados, sino enemigos?

Más que eso, el «Lightfall» podría preocupar a los propios Guardianes. La Reina Bruja era una larga historia sobre un grupo de Fantasmas, durante mucho tiempo aliados de la humanidad, que optaron por apoyar a la Colmena que adoraba a la muerte. Desde el advenimiento de Stasis, hemos visto historias de Guardianes que caen bajo su influencia, y de ninguna manera son los primeros en ser «corrompidos» por la Oscuridad o su propia sed de poder. Es posible que estemos viendo una guerra ideológica en Lightfall que hace que algunos Guardianes abandonen la lucha o cambien de bando, y eso sería tanto una caída de la Luz como la Flota Negra que barre los cielos de la Tierra.

Sin embargo, el hecho de que Lightfall sea colorido no significa que no pueda ser oscuro.
Sin embargo, el hecho de que Lightfall sea colorido no significa que no pueda ser oscuro.

Todo esto es solo especulación ociosa, pero lo que me emociona cuando se trata de la revelación de Lightfall es que, de repente, todas estas nuevas ideas parecen estar en juego. Tal vez esto es demasiado pensamiento galáctico para la historia, y Lightfall significa exactamente lo que siempre pensamos que significaba. Pero Bungie ha inyectado una gran cantidad de matices interesantes en la antigua moralidad en blanco y negro de Destiny 2 en los últimos años. Lightfall ya es una gran digresión de lo que muchos de nosotros esperábamos del capítulo de la historia de Destiny 2, y no hay nada que diga que no nos volveremos a sorprender.

Déjame saber lo que piensas de todas estas ideas aleatorias, así como tus impresiones de Lightfall y el escaparate de Destiny 2 en general, en los comentarios a continuación.

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Iron Banter: esta semana en Destiny 2 – Una revisión de Solstice 2022 https://magazineoffice.com/iron-banter-esta-semana-en-destiny-2-una-revision-de-solstice-2022/ https://magazineoffice.com/iron-banter-esta-semana-en-destiny-2-una-revision-de-solstice-2022/#respond Wed, 17 Aug 2022 10:18:38 +0000 https://magazineoffice.com/iron-banter-esta-semana-en-destiny-2-una-revision-de-solstice-2022/

Casi todas las semanas trae algo nuevo a Destiny 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores destruirse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.

Solstice es probablemente mi menos favorito de los eventos anuales de Destiny 2. La celebración de verano comenzó originalmente junto con los Momentos de Triunfo, marcando el final de un año de Destiny y ayudando a los jugadores a conmemorar todas las cosas geniales que habían hecho con un buen conjunto de armaduras brillantes para arrancar, pero tendía a ser muy pesado. evento que carecía de la personalidad divertida del Festival de los Perdidos de Halloween o el Amanecer de la temporada navideña. Solstice también tiende a ser una rutina intensa, y si hay algo de lo que no soy fanático en los juegos de Destiny, es la rutina de contenido una y otra vez.

Sin embargo, para 2022, Bungie realizó algunos cambios significativos en Solstice. Alteró la forma en que funciona su armadura de evento especial, ajustó la ubicación especial de EAZ y los eventos que tienen lugar allí, e introdujo un nuevo sistema de «Tarjeta de evento», tanto para marcar objetivos como para obtener recompensas premium como parte del evento. miradas del solsticio muy diferente en 2022, y ahora que ha terminado, podemos echar un vistazo a la celebración de verano de tres semanas para analizar lo que funcionó, lo que no funcionó y lo que podríamos esperar de los eventos anuales adicionales a medida que avanza Destiny 2.

Las mejoras

En general, mi impresión del Solsticio de este año fue que Bungie identificó algunos problemas importantes que frenaban el evento y los abordó para mejorarlo. La más grande e importante de ellas: la armadura Solstice.

La armadura ganada durante el evento Solstice siempre es especial. Tiene su propio diseño único y puede adquirir «resplandores» que le dan un aspecto único e incandescente. Sin embargo, lo que pasa con la armadura Solstice es que se necesita mucho trabajo para hacerla. Todo el evento de celebración generalmente se trata de trabajar para mejorar su armadura Solstice de equipo común de bajo nivel a cosas legendarias de alto nivel. La mayoría de las veces, esa rutina se trata del brillo al final, aunque generalmente, tienes que pagar más para lograr el aspecto más genial. Este año, sin embargo, la armadura Solstice se mejoró mucho gracias a las continuas mejoras de Bungie en los sistemas de selección de equipos.

La capacidad de ajustar su armadura Solstice a sus especificaciones personales casi hace que la rutina valga la pena.

Con la armadura Candescent que podrías ganar en el Solsticio de este año, eventualmente podrías ajustar cada pieza de equipo con las estadísticas específicas que deseabas. El sistema te permitía elegir una estadística con una «chispa» que garantizaba que tuviera al menos 20 puntos invertidos en ella, un número bastante significativo, ya que una única estadística para armaduras de tipo legendario alcanza un máximo de 30. Además de eso , con el sistema de mod Ghost que te permite generalmente apuntar la armadura hacia una estadística específica, podrías más lejos ajusta tu armadura Solstice en una dirección diferente, con el mod Ghost garantizando 10 puntos en una estadística diferente de tu chispa. Eso significaba que podía obtener una garantía de 20 de Resiliencia, junto con una garantía de 10 de Disciplina, por ejemplo, con la aleatoriedad contribuyendo con el resto de los números de su equipo a un posible total de 68. Con muchas armaduras Solstice cayendo durante el evento, eso significaba los jugadores tenían bastantes posibilidades de hacer casi exactamente el tipo de armadura que querían durante el Solsticio.

No es una exageración decir que el sistema de armadura de este año fue una gran mejora para Solstice. Hizo que todo el evento valiera la pena al proporcionar lo que es básicamente la mejor oportunidad de ajuste de equipo en el juego. Incluso si no estabas particularmente interesado en las actividades de Solstice, valió la pena participar en el evento por la genial armadura. Las recompensas valiosas siempre son una gran ventaja en Destiny 2, y Solstice las repartió.

Lo hizo de manera similar al agregar una nueva arma al juego, el cañón de mano Something New, que tenía un nuevo rasgo especial llamado Dream Work que lo recompensa por trabajar en estrecha colaboración con sus compañeros de equipo. El rasgo fue modificado un poco, por lo que muy especial, pero incluso sin ese complemento, Something New se siente especial (al igual que Compass Rose, una escopeta que fue modificada para este Solstice). Bungie está haciendo un muy buen uso del nuevo sistema Origin Trait, especialmente como se ve aquí: Something New es un arma que proviene exactamente de una fuente, con un elemento único que la hace sentir especial. Es otra buena razón para saltar a Solstice.

Bungie eliminó el antiguo evento EAZ, en el que los jugadores perseguían cofres del tesoro escondidos después de luchar contra oleadas de enemigos, a favor de una nueva actividad llamada Bonfire Bash. En general, yo era un fanático; no es especialmente diferente del antiguo EAZ, que todavía requiere matar oleadas de enemigos, pero al menos refrescó un poco las cosas y no requería correr por el mapa para encontrar esos cofres del tesoro al final. En general, el EAZ todavía se vuelve obsoleto rápidamente (más sobre eso en un momento), pero Bonfire se siente como una mejor versión de lo que hemos jugado en el espacio antes, como mínimo.

Los ajustes a la EAZ la hacen más divertida que en el pasado, pero aún se vuelve obsoleta rápidamente.
Los ajustes a la EAZ la hacen más divertida que en el pasado, pero aún se vuelve obsoleta rápidamente.

Finalmente, el sistema de Event Card es bastante decente. Pone todos sus objetivos para el evento en un solo lugar, y si desea gastar unos cuantos dólares para mejorarlo, también ofrece algunas recompensas cosméticas premium, sin ajustar cómo se juega Solstice básicamente de ninguna manera. El sistema Event Card es bueno para mantener las cosas organizadas, aunque sería bueno ver mejores recompensas, ya que no estoy seguro de que a nadie le importen las proyecciones de Ghost o los efectos de transmat, pero tal vez solo soy yo. Es una adición menor, pero útil, en cualquier caso.

los inconvenientes

Solstice vio muchas mejoras este año, pero su mayor inconveniente permaneció: es una rutina, y no especialmente divertida. Como de costumbre, se necesita mucho de trabajo para mejorar tu armadura Solstice a sus mejores niveles posibles. No solo tenías que jugar una gran cantidad de partidos competitivos y mucho Bonfire Bash, sino que también tenías que jugar con muchos eventos públicos y actividades de listas de reproducción. No era tan grindy como en años anteriores, pero seguía siendo un importante moler, cuando Destiny 2, en un sentido general, se ha alejado de los requisitos extensos para hacer que los números suban a un compromiso generalmente más significativo (aunque la rutina infernal persiste, seguro).

Diré que el trabajo para llevar tu armadura a sus mejores niveles no fue tan molesto como en los últimos años, que incluían requisitos como completar incursiones o mazmorras, que no son una barra alta para algunos jugadores, pero que puede ser extremadamente frustrante para los demás. Lo peor de este año fue probablemente el requisito de 25 partidos competitivos jugados para Crucible o Gambit. No ayudó que el progreso impulsado para personajes alternativos se interrumpiera durante la mayor parte del evento. Aún así, sin embargo, 25 partidos es mucho pedir para cualquiera, punto. Me gustaría ver a Bungie encontrar formas de hacer que estos requisitos se sientan más significativos, tal vez vinculándolos con algunos elementos ligeros de la historia para que parezca que estás buscando piezas de armadura de todo el Sistema Solar, o haciendo algo para rendir homenaje. a los triunfos que el Solsticio está destinado a celebrar. De todos modos, la rutina de la armadura es molesta, y una vez que terminé con mi personaje de Titán, lo que me llevó aproximadamente la mitad del evento, me rendí por el resto de Solstice y abandoné a mis personajes alternativos a sus destinos no brillantes.

Bonfire Bash también sufre el mismo destino que los eventos anteriores de EAZ. Está bien por un momento, pero no es terriblemente desafiante o interesante. Por supuesto, debemos tener en cuenta que los eventos anuales como estos están diseñados para una amplia participación entre la base de jugadores y, por lo tanto, se mantienen informales, y creo que los ajustes de este año hicieron que Bonfire Bash fuera menos irritante que en el pasado. iteraciones Pero igual terminas jugando una toneladay es básicamente lo mismo cada vez.

El sistema de tarjetas de eventos es útil para mantener el evento organizado, pero podría ofrecer mejores recompensas.
El sistema de tarjetas de eventos es útil para mantener el evento organizado, pero podría ofrecer mejores recompensas.

Hay potencial en la EAZ como espacio: es más vertical que quizás cualquier otro lugar en Destiny 2, y navegar en tres dimensiones para completar el evento es una buena idea. Los nuevos elementos ambientales para lanzarte también son realmente útiles. Pero el evento en sí no usa el espacio de una manera que le agregue mucho. En su mayoría, los edificios altos y las islas flotantes distantes son solo molestias en tu camino mientras intentas correr hacia la próxima cosa para matar, para que puedas terminar el evento lo más rápido posible. Esa también es una función de la rutina, en realidad, porque todos quieren eliminar a Bonfire Bash lo más rápido que puedan, ya que tienen que completar muchos de ellos. Hace que el evento se sienta como una tarea, pero incluso si no estabas corriendo a toda velocidad, una vez que hayas hecho cuatro o cinco carreras, todas son más o menos lo mismo. Y eso hace que sea difícil mantenerse comprometido con Solstice durante las tres semanas completas.

El veredicto

Estoy a favor del Solsticio 2022, al menos en el marco de los otros eventos del Solsticio. En general, fue una mejora importante. Sin embargo, persisten los problemas que hacen de Solstice uno de los eventos anuales más débiles. Aunque Bungie agregó algunos artículos cosméticos premium realmente geniales al evento de este año, de los cuales compré varios, todavía parece que Solstice carece de personalidad en comparación con los otros eventos.

El peor elemento, sin embargo, sigue siendo la rutina. Me alegro de que la armadura Solstice se haya mejorado hasta el punto de que parecía que valía la pena perseguirla, pero aun así requería un alto grado de esfuerzo para ganarla, y no el tipo de esfuerzo divertido, como aceptar un desafío y vencerlo. pero el tipo de esfuerzo molesto, como ejecutar 25 partidos de Gambito solo para hacerlos. Para mí, creo que la respuesta es disminuir la rutina, lo que se siente como un mandato general para Destiny 2 en general en estos días, o mejorar aún más la armadura Solstice, para que la recompensa se sienta proporcional al trabajo involucrado en ganarla. Solstice 2022 definitivamente se acercó más a ese equilibrio, pero aún no es suficiente para elevar a Solstice entre los otros eventos anuales de Destiny.

¿Qué te pareció el Solsticio de este año? ¿Te gustaron los cambios? ¿Qué te gustaría que Bungie hiciera con él en el futuro? ¿Estoy completamente equivocado al respecto? Déjame saber lo que piensas en los comentarios a continuación.

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Iron Banter: Esta semana en Destiny 2 – Alerta de spoiler https://magazineoffice.com/iron-banter-esta-semana-en-destiny-2-alerta-de-spoiler/ https://magazineoffice.com/iron-banter-esta-semana-en-destiny-2-alerta-de-spoiler/#respond Sun, 24 Jul 2022 03:14:15 +0000 https://magazineoffice.com/iron-banter-esta-semana-en-destiny-2-alerta-de-spoiler/

Casi todas las semanas trae algo nuevo a destino 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores destruirse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.

Estamos oficialmente en el período previo a la próxima expansión de Destiny 2, Lightfall, ahora que Bungie ha anunciado un escaparate que parece muy probable que arroje un montón de detalles sobre el próximo capítulo del juego. Cada año, Bungie desarrolla videos que dan una mirada a la jugabilidad y las nuevas mecánicas, brindan una idea de las nuevas armas que llegarán al juego, muestran la configuración de la expansión, detallan cualquier otro cambio y, algo crucial, explican hacia dónde se dirige la historia. en el próximo año. Y cuando se trata de la historia, la especulación es desenfrenado sobre cómo Lightfall de 2023 podría cambiar el universo de Destiny.

He especulado sobre el trato con Lightfall en el pasado; supongo que es la parte de Empire Strikes Back de la historia actual, ya que Bungie trabaja para cerrar su «Saga de luz y oscuridad» en The Final Shape, la expansión. después de Caída de luz. Pero creo que la ubicación del escaparate también podría ser una pista sobre lo que podría estar reservado para Destiny 2 en su próxima temporada, y los eventos que nos llevarán a la historia obviamente espeluznante a la que alude el título Lightfall.

Primero, un poco de historia. Últimamente, Bungie ha estado manteniendo sus cartas cerca del chaleco cuando se trata de la historia, y eso parece en gran parte debido al hecho de que los ritmos de la historia estacional son mucho más significativos para la historia general de Destiny 2 que en el pasado. Especialmente desde el lanzamiento de la expansión Beyond Light y el período previo a The Witch Queen, la historia contada en las temporadas ha sido una visualización esencial para las expansiones mucho más grandes y visibles. El plan de Savathun para apoderarse de la Luz, el poder previamente reservado para los Guardianes, en la expansión más reciente se estableció ampliamente en la narración de temporada.

Osiris arrastrándose en Season of the Splicer fue una de las muchas historias importantes que llevaron a The Witch Queen.

La última vez que tuvimos un escaparate de expansión, cayó el mismo día que el comienzo de una nueva temporada: la Temporada de los perdidos. Bungie proporcionó un montón de detalles sobre The Witch Queen en ese momento, que incluían mucha información sobre el dios de la colmena Savathun y su plan general. Sabíamos en el comienzo de Season of the Lost que Savathun obtendría con éxito la Luz, lo que fue una especie de spoiler para la historia que se estaba desarrollando en el juego en ese momento. Sabíamos algo acerca de cómo se desarrollarían los eventos que estábamos experimentando cada semana.

Sin embargo, colocar el escaparate el mismo día que el comienzo de la temporada fue esencial para una gran revelación que ocurrió justo al comienzo de Season of the Lost: el hecho de que Savathun se había hecho pasar por Osiris y se había infiltrado en la Vanguardia durante casi todo un año. año. Ese fue un gran momento en Season of the Lost y, posiblemente, uno que podría haberse socavado si la información sobre The Witch Queen hubiera estado disponible antes del comienzo de la temporada.

Con la ubicación de la última vitrina como fondo, considere la ubicación de la próxima vitrina. Cae el mismo día que el comienzo de la temporada 18, el 23 de agosto, y aunque podría ser una ubicación fortuita y, de lo contrario, no hay razón para leer las cosas, voy a seguir adelante y leer las cosas. La presentación que se realiza el mismo día que el lanzamiento de la Temporada 18 podría significar fácilmente lo mismo que significó para Season of the Lost: un gran giro en la historia que podría estropearse si la presentación ocurriera antes.

El nombre de Lightfall sugiere que algo drástico y horrible sucederá la próxima temporada, y la especulación ha cubierto todo, desde la destrucción del Viajero, hasta el reemplazo de la humanidad por la Colmena como los héroes designados de la Luz, hasta el Testigo que conquista la Tierra y los Guardianes. huyendo al espacio para evitar la aniquilación total. Parece que algo tan masivo necesita una preparación adecuada, como la que tuvo Savathun, para preparar la historia y golpear a los jugadores con el máximo impacto posible. Entonces, un giro de la historia poderoso y doloroso en la temporada 18, con más por venir en la temporada 19, tendría mucho sentido.

Y debo decir, realmente creo que estamos avanzando hacia la muerte del Comandante Zavala aquí.

Zavala no está muy bien en este momento.
Zavala no está muy bien en este momento.

No estoy seguro de que sea algo que suceda tan pronto como la próxima temporada, pero definitivamente se están plantando las semillas para la pérdida del líder de Vanguard y el defensor más esencial de la humanidad. Zavala ha quedado completamente devastado por los acontecimientos de los últimos años. La pérdida de Cayde-6 fue un gran golpe, y ha soportado peajes emocionales cada vez más brutales: su casi asesinato por parte de los psions y las mentiras de varios personajes que rodean la identidad de Crow en Season of the Chosen, la demagogia de Lakshmi en Season of the Splicer y La traición de Savathun-as-Osiris en Season of the Lost. Sin embargo, más que eso, Zavala ha quedado absolutamente destrozado por el aparente silencio del Viajero a medida que las cosas empeoran cada vez más. Cuando Savathun recibió el don de la Luz, no solo sacudió su base personal, sino que agrietado esa base

Season of the Haunted se ha apoyado mucho en lo mucho que Zavala ha sacrificado y perdido, lo pesada que es la carga de mando que pesa sobre él y lo mucho que ha resultado herido a medida que sus creencias fundamentales han sido sacudidas. Él mismo dijo que se siente viejo y cansado. Zavala está en malas condiciones en este momento, incluso con el apoyo de Caiatl.

La pérdida de Zavala sería un cambio adecuadamente monumental para Destiny 2, especialmente si sucede. cuanto antes más bien que luego–digamos, en la Temporada 18. La muerte de Zavala desorganizaría a la Última Ciudad, porque, en un sentido muy real, no hay nadie a la altura de la tarea de reemplazarlo. La historia de La Reina Bruja y la tradición que la rodea hace un muy buen trabajo al humanizar a Ikora Rey, la comandante de Warlock Vanguard y la segunda al mando de Zavala, al tiempo que muestra cuánto lucha con su papel de liderazgo. Será una lucha personal para ella si se ve obligada a ponerse en los zapatos de Zavala en un momento tan clave, cuando hay tanto en juego, y no es difícil ver cuánto la pérdida de Zavala también afectaría personalmente a Ikora.

Desde el punto de vista de la historia, esto suena como una excelente configuración para que la Luz caiga en Lightfall. Con la Vanguardia y la Ciudad sumidos en la confusión por la pérdida de Zavala, sería el momento propicio para que muchos jugadores hicieran sus movimientos. Calus y sus fuerzas leales de Season of the Risen todavía están por ahí; las fuerzas de la colmena lideradas por Immaru, el fantasma de Savathun, sin duda están tramando nuevos planes; el otro dios de la colmena, Xivu Arath, está en algún lugar de la periferia, esperando para atacar; y todavía puede haber fuerzas disidentes dentro de la Ciudad misma que verían una oportunidad de tomar el poder, si surgiera alguna. Este podría ser el peor momento posible para perder al comandante de Vanguard, que es una excelente razón para que Zavala muera desde la perspectiva de la historia.

La caracterización de Ikora que vimos en The Witch Queen sugiere que le resultaría muy difícil asumir el papel de comandante de Vanguard, razón por la cual sería una gran narración si se viera obligada a hacerlo.
La caracterización de Ikora que vimos en The Witch Queen sugiere que le resultaría muy difícil asumir el papel de comandante de Vanguard, razón por la cual sería una gran narración si se viera obligada a hacerlo.

Por supuesto, solo estamos bromeando aquí, pero creo que podemos esperar algo importante de la temporada 18, y no solo porque la fecha de exhibición parece diseñada específicamente para evitar spoilers. Una de las mejores cosas que Bungie ha hecho con Destiny 2 fue la historia a largo plazo que culminó con la llegada final de Savathun, y es muy obvio que el desarrollador ha aprendido mucho sobre la excelente oportunidad que brinda la narración de juegos en vivo. . Necesitamos una pista similarmente larga para Lightfall como la que vimos antes de The Witch Queen. Con unos seis meses hasta que llegue la expansión, es hora de que las cosas comiencen a desmoronarse.

Además, volvimos a mostrar el arma de Spoiler Alert delante de The Witch Queen, y Bungie dijo que esa arma era el heraldo de la muerte de alguien. Personalmente, no creo que se refirieran a la propia Savathun; eso es demasiado fácil, demasiado obvio y demasiado descarado. Todavía nos deben una muerte importante para cumplir la profecía de alerta de spoiler, y realmente parece que Zavala está preparado y listo.

Especula sobre la historia y el escaparate de Lightfall en los comentarios a continuación.

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