basado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 20 May 2024 18:45:25 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 AR Rahman, Bobby Bedi, equipo Technicolor en el musical estilo ‘Fiddler on the Roof’ basado en el personaje del folclore del Medio Oriente Mulla Nasruddin (EXCLUSIVO) Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/ar-rahman-bobby-bedi-equipo-technicolor-en-el-musical-estilo-fiddler-on-the-roof-basado-en-el-personaje-del-folclore-del-medio-oriente-mulla-nasruddin-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribete/ https://magazineoffice.com/ar-rahman-bobby-bedi-equipo-technicolor-en-el-musical-estilo-fiddler-on-the-roof-basado-en-el-personaje-del-folclore-del-medio-oriente-mulla-nasruddin-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribete/#respond Mon, 20 May 2024 18:45:21 +0000 https://magazineoffice.com/ar-rahman-bobby-bedi-equipo-technicolor-en-el-musical-estilo-fiddler-on-the-roof-basado-en-el-personaje-del-folclore-del-medio-oriente-mulla-nasruddin-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribete/

El compositor AR Rahman, ganador de un Oscar, un BAFTA, un Globo de Oro y un Grammy, el veterano productor Bobby Bedi y el Technicolor Group han presentado un proyecto cinematográfico basado en el ingenio de Oriente Medio Mulla Nasruddin en el Festival de Cine de Cannes.

También conocido como Nasreddin Hodja, Nasruddin fue un personaje folclórico del siglo XIII de lo que hoy es Turquía, conocido por su ingenio conciso y su sabiduría humorística. Historias sobre él aparecen en el folclore islámico de Oriente Medio, los Balcanes y China y el personaje es enormemente popular también en la India. El festival internacional Nasreddin Hodja se celebra cada año en Turquía.

Los créditos de Bedi incluyen algunos de los títulos emblemáticos del cine indio, incluida la revolucionaria película internacional de Shekhar Kapur «Bandit Queen» (1994), la controvertida «Fire» de Deepa Mehta (1996), el drama sobre relaciones protagonizado por Rani Mukerji «Saathiya» (2002), Vishal La adaptación de “Macbeth” de Bhardwaj, “Maqbool” (2003), la película protagonizada por Jackie Chan de Stanley Tong “The Myth” (2005) y el título de Rotterdam de Gurvinder Singh “Crescent Night” (2002).

Rahman y Bedi, colaboradores frecuentes, se reunieron en el Festival Internacional de Cine del Mar Rojo de 2023 en Arabia Saudita. Bedi ya está planificando algunos proyectos en la región. “Todos nosotros crecimos con la sabiduría y el ingenio de Mulla Nasruddin. Y eso es algo que debería volver a repetirse, porque no creo que Occidente sepa nada de él”, dijo Rahman. Variedad. “Estaba mencionando, ¿por qué no podemos hacer un musical casi como ‘El violinista en el tejado’? Esa época es muy hermosa, porque fue un punto de fusión de muchas culturas diferentes de educación, arte, ciencia, astronomía, estaban sucediendo cosas extraordinarias. “

“Cualquiera puede identificarse con alguien que fue sabio en un pueblo. Y a través de eso, nosotros [could] también [do] una contranarrativa [against] el cliché de lo que estamos escuchando hoy. Y podría inspirarnos y hacernos sonreír a todos”, añadió Rahman.

“Mulla era muy sabio, muy serio y muy ingenioso; sus ocurrencias eran asombrosas. Es un buen momento para utilizar este tipo de lenguaje cinematográfico en un momento en el que el mundo que nos rodea es tan serio”, dijo Bedi. Variedad. El productor también pone el ejemplo de “El violinista en el tejado”. “Es el zar, es la opresión de los judíos, todo eso que te rodea. Pero aun así, hay mucho humor y mucha diversión en la forma en que lo abordan. Y esa es realmente la alegría que intentaremos recrear”, dijo Bedi.

«Hagamos algo desde esta región que sea sin disculpas de esta parte del mundo -Asia- pero que sea global, internacional», dijo Bedi, añadiendo que a diferencia del Bollywood actual, donde la narrativa se detiene para las canciones, la idea es revivir el estilo musical. forma donde los números musicales hacen avanzar la historia. Rahman dijo que traerá la experiencia adquirida en su espectáculo escénico de la Expo 2020 de Dubai “¿Por qué? The Musical” en la película y también cuenta con sus frecuentes colaboradores, la Firdaus Orchestra, con sede en Dubai.

El productor dice que el presupuesto estará entre 20 y 30 millones de dólares, “lo cual es suficiente para que podamos crear algo espectacular”. Se utilizará una combinación de rodaje en acción real en paisajes desérticos con el resto de entornos y fondos creados digitalmente. Technicolor hará toda la previsualización de la película.

Biren Ghose, director general de Asia Pacífico en Technicolor, dijo: “Este increíble proyecto con AR Rahman y Bobby Bedi contará con MPC de Technicolor, líder mundial en VFX y CG, participando para darle vida a la historia a través de su visualización artística. El galardonado equipo de MPC espera asociarse y dar vida a esta historia icónica”.

Un equipo de escritores árabes, británicos e indios está trabajando actualmente en el guión y el proyecto tendrá un reparto y un director internacionales de primer nivel, dijo Bedi. Rahman producirá a través de su equipo ARR Immersive Entertainment y Bedi a través de Content Flow Studios. El rodaje comenzará en 2025.



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Hoy en televisión: ¡este drama de Denzel Washington está basado en una historia real! https://magazineoffice.com/hoy-en-television-este-drama-de-denzel-washington-esta-basado-en-una-historia-real/ https://magazineoffice.com/hoy-en-television-este-drama-de-denzel-washington-esta-basado-en-una-historia-real/#respond Mon, 20 May 2024 04:00:27 +0000 https://magazineoffice.com/hoy-en-television-este-drama-de-denzel-washington-esta-basado-en-una-historia-real/

ENTRETENIMIENTO

Las películas basadas en historias reales realmente te meten bajo la piel. Hoy verás un drama en la televisión inspirado en la increíble historia de una persona real. Advertencia: no apto para personas con miedo a volar.

Vuelo (2012) (Fuente: TMDB.org)

Esta película ciertamente no es para su próximo viaje de vacaciones en avión, porque ciertamente despertará el miedo a volar incluso en aquellos que nunca antes han tenido miedo a volar. En el drama «Flight», Denzel Washington asume el papel de un piloto que puede salvar un avión de estrellarse en el último segundo.

Pero en lugar de elogios, le espera una posible pena de prisión. El piloto tiene un oscuro secreto. “Flight” plantea cuestiones morales y le valió a Denzel Washington una nominación al Oscar al Mejor Actor. La estrella de “Yellowstone” Kelly Reilly y el actor de “Marvel” Don Cheadle también aparecen en el drama.

Vuelo

en el 23 de mayo de 2024 alrededor 4:35 p.m. Reloj

Nominado a 2 Oscar® Nominado a 1 Globo de Oro Cuando su avión de pasajeros se estrella y parece que no hay rescate, el Capitán Whip Whitaker recupera el control con una maniobra casi increíble. Realiza un aterrizaje de emergencia y salva muchas vidas. Whip es celebrado como un héroe porque todos saben que nadie más que él podría haber aterrizado el avión. Pero entonces la investigación sobre el accidente arroja nueva luz sobre el salvavidas. Whip tiene algo que ocultar. Se le hacen preguntas incómodas y tiene que elegir entre la mentira que salvará su reputación o una verdad dolorosa que requiere mucho coraje. En la primera colaboración entre los dos ganadores del Oscar®, el director Robert Zemeckis le da a su actor principal Denzel Washington un papel único: encarna el complejo personaje del piloto alcohólico con una actuación de la que se hablará durante mucho tiempo y por la que rápidamente ganó un Oscar® -La nominación fue recompensada. Para Zemeckis, “Flight” es un regreso al gran cine narrativo. Siguiendo la tradición de sus grandes éxitos «Forrest Gump» y «Náufrago – Verschollen», consigue retratar a un hombre que se supera a sí mismo. «Flight» está bien repartido hasta los papeles secundarios, incluidos el nominado al Oscar® Don Cheadle («LA Crash»), Kelly Reilly («Sherlock Holmes: Game in the Shadows») y John Goodman («The Big Lebowski») de sus habilidades.

2024-05-23T16:35 2024-05-23T18:50 https://www.netzwelt.de/news/230635-heute-tv-denzel-washington-drama-beruht-wahren-geschichte.html Cine Mundo TV

«Vuelo»: ¿De qué se trata?

Después de que el avión del piloto Whip Whitaker está a punto de estrellarse debido a un error mecánico, él maniobra el avión hasta el suelo en un atrevido aterrizaje. Salva a casi 100 personas y luego es celebrado como un héroe.

Sin embargo, el alto vuelo llegó rápidamente a su fin cuando la aerolínea descubrió que Whitaker estaba bajo la influencia del alcohol y las drogas. Aunque la aerolínea hace todo lo que está en sus manos para mantener esta información en secreto, Whitaker se ve acorralado por un comité de investigación.

El elenco y hechos interesantes.

El actor de Hollywood y actor principal Denzel Washington fue nominado y honrado con varios premios por “Flight”. Esto incluyó el Oscar al Mejor Actor. Interpreta al piloto «Whip» Whitaker, cuyo papel es particularmente conmovedor porque la historia se basa en parte en hechos reales. El guionista John Gatins hace referencia tanto a la historia del capitán de la aerolínea canadiense Robert Piche como al vuelo 261 de Alaska Airlines en 2000.

  • El director Robert Zemeckis ganó un Oscar en 1995 por su trabajo en «Forrest Gump».
  • John Gatins fue nominado a Mejor Guión Original en los premios Oscar por «El vuelo».

Fue dirigida por el director de “Forrest Gump” y “Regreso al futuro”, Robert Zemeckis. Flight recaudó más de 161,8 millones de dólares, incluidos más de 93,4 millones de dólares sólo en Estados Unidos.

¿Dónde puedes transmitir “Vuelo”?

El drama “Flight” también está disponible para transmitir en Amazon Prime Video después de su transmisión televisiva. También puedes comprar o alquilar la película por una tarifa en Google Play Store, Apple TV+ y YouTube.

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El Galaxy Watch 7 de Samsung podría presentar el primer chip de la compañía basado en una arquitectura de 3 nm para un mejor rendimiento https://magazineoffice.com/el-galaxy-watch-7-de-samsung-podria-presentar-el-primer-chip-de-la-compania-basado-en-una-arquitectura-de-3-nm-para-un-mejor-rendimiento/ https://magazineoffice.com/el-galaxy-watch-7-de-samsung-podria-presentar-el-primer-chip-de-la-compania-basado-en-una-arquitectura-de-3-nm-para-un-mejor-rendimiento/#respond Thu, 16 May 2024 04:12:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-galaxy-watch-7-de-samsung-podria-presentar-el-primer-chip-de-la-compania-basado-en-una-arquitectura-de-3-nm-para-un-mejor-rendimiento/

Según se informa, Samsung está decidido a lanzar su primer dispositivo con un chip de 3 nm, y no es el primer producto que le viene a la mente. El mes pasado, surgió la especulación de que el Galaxy Watch 7 sería el punto inaugural del nodo de proceso de 3 nm. Según un informe de noticias reciente del Korean Economic Daily, los rumores se respaldaron aún más e incluso incluyeron detalles específicos como el nombre del chipset.

El primer chip de 3 nm que supuestamente se lanzará para el Galaxy Watch 7 podría sorprender a los usuarios

La intención de Samsung de fabricar chips de 3 nm el próximo año no es un asunto privado. La compañía anunció su plan de introducir chips basados ​​en el proceso de 2 nm en 2025 y chips de 1,4 nm en 2027. El chip interno Exynos 2400 para el Galaxy S24 no se crearía con estos procesos. En cambio, la empresa optará por basarlo en un proceso de 4 nm. Sin embargo, el Exynos 2500 de próxima generación se fabricará con una arquitectura de 3 nm para un mejor rendimiento.

El Galaxy Watch 7 es el primer producto que funciona con un chip de 3 nm, el Exynos W1000. La compañía supuestamente planea comenzar a producir el chip en la segunda mitad del año. Contrariamente a sugerencias anteriores, Samsung llama al SoC de 3 nm Exynos W1000 en lugar de Exynos W940, como se esperaba, ya que la compañía nombró al procesador del Galaxy Watch 6 W930.

El informe notificó además que Samsung utilizaría su nodo de proceso de 3 nm de segunda generación, que es, con diferencia, la tecnología más avanzada en la industria de los semiconductores hasta el momento. TSMC es el único otro fabricante que produce chips utilizando el mismo proceso, lo que ha ayudado a Apple a mantenerse a la cabeza en la carrera.

Se espera que el Exynos W1000 aumente el rendimiento del dispositivo portátil en un 20 % y ofrezca importantes mejoras en la eficiencia energética. Además, en comparación con el Watch 6, el Watch 7 tendría el doble de espacio de almacenamiento, hasta 32 GB. El dispositivo portátil estaría equipado con funciones mejoradas de inteligencia artificial, baterías más grandes y capacidades avanzadas para Samsung Health.

También estamos interesados ​​​​en el lanzamiento del Galaxy Z Fold 6 y el Galaxy Z Flip 6 mientras esperamos el lanzamiento del tan esperado Galaxy Ring. Se esperan tres variantes del Galaxy Watch 7 en total, incluida una variante desconocida. Aún no está claro si Samsung incorporará el nuevo procesador de chip de 3 nm para los tres modelos o lo reservará para la variante Pro.

Suponemos que el procesador avanzado se limitará a la variante Pro por ahora. Independientemente del modelo al que ampliará el procesador, el AP avanzado haría que el Galaxy Watch 7 compita con el Apple Watch Series 9 y Series 10, que se lanzarán a finales de este año.

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Preguntas y respuestas de Jake Solomon de XCOM: creación de un juego de simulación de vida basado en la narrativa en Midsummer Studios https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-jake-solomon-de-xcom-creacion-de-un-juego-de-simulacion-de-vida-basado-en-la-narrativa-en-midsummer-studios/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-jake-solomon-de-xcom-creacion-de-un-juego-de-simulacion-de-vida-basado-en-la-narrativa-en-midsummer-studios/#respond Wed, 15 May 2024 17:18:33 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-jake-solomon-de-xcom-creacion-de-un-juego-de-simulacion-de-vida-basado-en-la-narrativa-en-midsummer-studios/

Hoy, el ex diseñador de XCOM y Midnight Suns de Marvel, Jake Solomon, anunció la fundación de Midsummer Studios, una pequeña empresa independiente establecida con la ayuda de varios veteranos de la industria que trabajaron en juegos como Civilization (Will Miller) y Los Sims (Grant Rodiek). Esta startup ya ha recaudado 6 millones de dólares de inversores como Transcend Fund, Tirta Ventures, Betaworks Ventures, 1Up Ventures, F4 Ventures, Krafton y Day Zero Productions.

Solomon y sus colegas no crearán un juego tipo XCOM. En cambio, están creando un juego de simulación de vida de próxima generación centrado en una narrativa impulsada por el jugador. Tuve la oportunidad de hablar con Solomon sobre Midsummer, este nuevo proyecto (que inicialmente se lanzará en acceso anticipado para PC) y el estado de la industria en su conjunto.

¿Qué me puedes contar sobre la fundación de esta nueva empresa? ¿Cómo elegiste el nombre y todo?

Mi familia es noruega y tengo recuerdos increíblemente gratos de la celebración familiar del solsticio de verano, que todavía celebramos hoy. Sinceramente, es una buena fiesta. También se trata un poco de
renacimiento, una mirada al futuro y reunirse con aquellos que son importantes para usted. Crear una nueva empresa es un gran paso y Midsummer encajaba bien con lo que estamos intentando construir.

Dijiste que ahora tienes 10 personas, ¿verdad? ¿Trabaja desde una oficina o de forma remota?

Hemos contratado a 11 personas y trabajamos juntos en una oficina en Hunt Valley, MD, un poco al norte de
Baltimore.

En el futuro, cuando necesite crecer, ¿estaría dispuesto a contratar trabajadores remotos?

Estamos discutiendo activamente cómo acomodar a los miembros del equipo híbrido y remoto a medida que hacemos crecer el estudio. Es increíblemente importante para nosotros que la gente sienta que pertenece al estudio y a nuestra cultura, independientemente de dónde trabajen. No es fácil hacerlo bien, así que es algo que estamos tratando de resolver.

Tu juego debut será en el género de simulación de vida, lo cual es una gran desviación de tus juegos anteriores. ¿Es ese un género que siempre quisiste tocar o fue una situación espontánea?

Siempre he pensado que utilizar el diseño basado en sistemas para explorar las relaciones es un desafío interesante. Siempre me ha interesado construir sistemas que faciliten historias impulsadas por los jugadores. En XCOM: War of the Chosen, agregamos vínculos de soldados y posiblemente creamos una especie de simulador de citas en Marvel’s Midnight Suns.

Los juegos basados ​​en sistemas te permiten explorar cualquier tema: golf, construir una ciudad, gestionar soldados o llevar pequeñas vidas. Hay muchas cosas que estamos descubriendo, pero creemos que, en última instancia, esto todavía es
dentro de nuestras fortalezas como desarrolladores.

Una de las grandes diferencias respecto a tus títulos anteriores sería la falta de combate, por lo que tiene que haber alguna otra forma de resolver los conflictos. ¿Eso sucederá a través de diálogos?

Las grandes historias requieren personajes fuertes con deseos contrapuestos. Nuestro nuevo juego no incluirá combates, pero el conflicto y la tensión estarán a la vanguardia. Los Life Sims se encuentran en la intersección de los sistemas de juego y la agencia del jugador. Estamos tratando de encontrar ese equilibrio entre la gestión de relaciones con
“juega bien” (por así decirlo) y también cuenta la historia que deseas ver. Es un poco pronto para discutir detalles específicos de los diálogos, ¡pero ten por seguro que habrá tensión!

¿Habrá tareas diarias, como trabajos, que los jugadores deberán realizar? ¿Implicarían esos minijuegos?

Los personajes irán a sus trabajos en un pequeño pueblo. Pueden discutir (o enamorarse) con compañeros de trabajo,
tratar con determinados clientes. Los trabajos son una excelente manera de exponer los detalles minuciosos de la vida e inyectar
grandes y mayores acontecimientos. Estamos construyendo nuestro primer elemento jugable ahora, que informará muchos de los agujeros que necesitamos tapar momento a momento. No estamos seguros de que los minijuegos sean la mejor opción, pero aún es pronto y sería una tontería cerrar cualquier vía potencial.

¿Es posible que los jugadores fracasen en sus esfuerzos? ¿El juego tendría en cuenta eso?

¡Los jugadores fracasarán absolutamente! Pero será divertido. Tal vez pierdan su trabajo, los despidan o estropeen su primera
fecha. Hay tantas formas divertidas de fracasar en una buena historia. Creemos que el fracaso es una gran oportunidad para resaltar el crecimiento y la perseverancia de nuestros personajes, lo que ayuda a hacer una mejor historia. Además, el fracaso ocasional hace que el éxito sea mucho más dulce.

Nuestro juego no contará con una pantalla de finalización del juego, ni estamos muy interesados ​​en que el fracaso aguante
“paredes” y cerrando cosas. En el espíritu del teatro de improvisación, vemos el éxito y el fracaso como oportunidades para utilizar las consecuencias para informar la siguiente parte de la historia y mezclar la simulación.

Según el comunicado de prensa, el juego se centrará en ofrecer historias significativas impulsadas por los jugadores. ¿Puedes hablar sobre cómo vas a lograr esto?

Hay mucho trabajo por hacer aquí y todavía estamos en una fase muy temprana del desarrollo. Nuestro enfoque actual
es crear los sistemas de juego básicos que crean objetivos narrativos, conflictos y relaciones, e interacciones dentro de límites para lograr esos objetivos. Estamos tratando de construir escenas ricas en opciones.
con todas las opciones que conducen a contar una historia.

¿Tendrá el juego un objetivo final o el final de una historia principal, o será más bien un tipo de narrativa interminable?

El juego no terminará. Queremos crear historias convincentes y episódicas que puedas completar o
continuar. Pero cada uno de ellos es un pequeño fragmento de una narrativa en desarrollo. Una de las mejores cosas de los juegos de simulación de vida es que imitan la vida, que es enorme. A medida que apoyamos el juego y, con suerte, vemos que se forma una comunidad de mods, confiamos en que una comunidad creativa creará nuevas historias para siempre.

Has mencionado a personas que comparten contenido generado por usuarios en línea, pero ¿qué pasa con el modo multijugador cooperativo adecuado? ¿Es esa una posibilidad si los jugadores lo piden?

No estamos construyendo cooperativo o multijugador. Este juego es una experiencia para un solo jugador. También creemos que podemos fomentar una comunidad de creadores increíblemente colaborativa y acogedora, incluso si no juegan juntos en tiempo real.

¿Qué opinas de los NPC generativos basados ​​en IA, como los de las demostraciones de IA de Inworld?

Definitivamente son geniales. Definitivamente obligan a la pregunta más amplia de qué mejoran. Son
¿Tienen tecnología ingeniosa o hacen que el juego sea más divertido para los jugadores?

Hablando de herramientas, ¿puedes compartir qué motor has seleccionado para el juego?

Estamos usando Unreal Engine 5.

¿Aprovecharás funciones como MetaHumans, Lumen y/o Nanite?

No utilizamos MetaHumans. Usaremos mucha de la increíble tecnología que Unreal Engine 5
ofertas, pero todavía estamos creando prototipos de nuestras imágenes y la tecnología que usaremos. Una cosa a tener en cuenta es que queremos construir un estudio pequeño y sostenible. Es importante descubrir cómo crear un juego atractivo con un estilo que no requiera un equipo enorme.

¿Puedes hablar sobre el estilo visual que elegirás?

Tenemos la intención de utilizar una apariencia estilizada, pero la pregunta es ¿qué tan estilizada? Todavía estamos averiguando esto y realmente no lo sabemos en este momento. Lo principal que impulsa nuestro trabajo es lo importante que es para nuestros jugadores estar conectados emocionalmente con sus personajes en la pantalla.

¿Planeas autoeditar este juego?

Aún no hemos decidido esto. En este momento, tenemos una variedad de opciones, incluida la autoedición o asociarnos con un editor para ayudarnos a llevar el juego al mercado.

¿Está apuntando a plataformas específicas?

Tenemos muchos planes a largo plazo, pero ahora mismo estamos centrados en llevar este juego a la PC.
en acceso anticipado.

El género de simulación de vida está repentinamente experimentando una especie de renacimiento, con Paradox y KRAFTON creando nuevos juegos y, por supuesto, los nuevos Los Sims en el horizonte. ¿Sientes que va a ser demasiado estrecho?

Incluso con todas estas opciones, los jugadores de simulación de vida todavía están desatendidos. Hay mucho todavía
para acabar. Todos estos son competidores serios, y todos parecen estar preparados para ofrecer algo grandioso a los jugadores que aman las simulaciones de la vida. Pero, en todo caso, todos nosotros sólo estamos arañando la superficie de lo que está pasando.
posible. Los Sims crearon el género hace 25 años con muy pocos competidores. Hay múltiples
FPS Battle Royales exitosos y nadie dice que el espacio es demasiado reducido. Estamos confiados
Podemos crear un simulador de vida encantador y distinto, digno de sus predecesores.

¿Qué opinas sobre el estado de la industria después de todos los despidos? ¿Está justificado el pesimismo?

Sinceramente, es terrible. Demasiadas personas han perdido sus empleos y es increíblemente frustrante. Ha sido agradable contratar gente estos últimos meses. Los últimos meses han sido terribles para mucha gente y, con suerte, a medida que Midsummer crezca, podamos proporcionar un gran estudio para algunos de ellos.
Es un mercado difícil en este momento. Existen estos juegos AAAA increíbles y exagerados que son imposibles de seguir. También verás increíbles juegos de nicho AA que están más enfocados y son más exitosos. AAA se encuentra en este incómodo término medio donde es muy costoso pero difícil de cubrir.

En muchos casos, hemos visto que los presupuestos se duplican o triplican entre una entrega y la siguiente de una serie. ¿Deberían los desarrolladores y editores controlar los presupuestos para evitar estos despidos masivos?

Soy cauteloso a la hora de decirle a otras personas cómo administrar sus negocios. Pero puedo decirte lo que estamos haciendo en
Pleno verano. Queremos crear juegos en una atmósfera pequeña y colaborativa. queremos permanecer
independiente. Todas esas cosas requieren que seamos relativamente pequeños, actuemos y gastemos nuestro dinero.
de manera sostenible y tomar decisiones cuidadosas sobre cómo producimos nuestros juegos.

Gracias por tu tiempo.

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Este extraño pero hermoso rastreador de mazmorras basado en palabras ya está disponible https://magazineoffice.com/este-extrano-pero-hermoso-rastreador-de-mazmorras-basado-en-palabras-ya-esta-disponible/ https://magazineoffice.com/este-extrano-pero-hermoso-rastreador-de-mazmorras-basado-en-palabras-ya-esta-disponible/#respond Mon, 13 May 2024 09:36:04 +0000 https://magazineoffice.com/este-extrano-pero-hermoso-rastreador-de-mazmorras-basado-en-palabras-ya-esta-disponible/

Cuando estás atrapado en las profundidades de una mazmorra en blanco y negro sin escapatoria, sería comprensible que la ortografía no fuera lo más importante en tu mente. En Maestro de criptas Tendrás que afinar tu léxico, ya que son las palabras las que te ayudarán a saborear el aire fresco nuevamente. Palabras y aplastar a algunos enemigos, por supuesto, en la excelente tradición de los rastreadores de mazmorras.

Lo primero que es absolutamente maravilloso de Cryptmaster es su apariencia. Su mundo monocromático está lleno de vida, lo cual resulta irónico, ya que está literalmente ambientado en una cripta. En este juego de rol, regresas de entre los muertos e intentas regresar a la superficie, acompañado por algunos miembros resucitados del grupo que encontrarás en el camino. Por supuesto, hay alguien trabajando en tu contra que disfruta mucho burlándose de tu falta de progreso; el maestro de criptas titular.

A medida que avanzas por estos pasillos cobardes, encontrarás una variedad de acertijos que pondrán a prueba tus habilidades con las palabras. Deletrea la palabra correcta que coincida con un mensaje y progresarás, con múltiples soluciones posibles. Incluso algunas variaciones de combate requieren que escribas algunas palabras en un juego de cartas estilo ahorcado que requiere el uso completo de tu diccionario interno.

Si bien este es un juego de rol perfectamente intrigante con una mecánica de rompecabezas ligera, lo que realmente enciende mi corazón sobre Cryptmaster es lo deliciosamente extraño que es. Lovecraftiano es un término que se utiliza con demasiado abandono en estos días, pero este juego ciertamente se lo merece, con monstruos extraños, ojos gigantes y temblorosos mirándote al aire libre y mucho más para saludarte en tu viaje. Combine eso con el encantador pero profundamente amenazador Cryptmaster y este es un juego que tiene un clásico de culto escrito por todas partes.

Miniatura de YouTube

Cryptmaster ya está disponible y como oferta de lanzamiento puedes ahorrar un 10% hasta el jueves 23 de mayo.así que dirígete a la página de Steam para conseguirlo antes de que se acabe el tiempo.

Si desea ver más títulos relacionados, nuestra guía de los mejores juegos independientes le permitirá obtener el encanto a pequeña escala que está buscando. O si lo que buscas es un toque mágico, nuestra guía de los mejores juegos de fantasía sin duda te satisfará.

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Este personaje de Star Wars: The Clone Wars está basado en un villano de Marvel https://magazineoffice.com/este-personaje-de-star-wars-the-clone-wars-esta-basado-en-un-villano-de-marvel/ https://magazineoffice.com/este-personaje-de-star-wars-the-clone-wars-esta-basado-en-un-villano-de-marvel/#respond Sun, 12 May 2024 02:36:02 +0000 https://magazineoffice.com/este-personaje-de-star-wars-the-clone-wars-esta-basado-en-un-villano-de-marvel/

La mayoría de los clones tienen armaduras con el blanco como color base, pero la de Doom es gris. La sección del torso de su armadura, desde los hombros hasta las rodillas, es de color verde pero con algunos reflejos amarillos. Al igual que el Doctor Doom, tiene un cinturón marrón que lleva hasta una falda escocesa de batalla. Las piezas exteriores de su casco con visera son verdes, mientras que su máscara es gris, imitando la combinación de capucha y máscara verde del Doctor Doom.

Algunos han teorizado que la influencia del Doctor Doom en «Star Wars» es más profunda y que Darth Vader se inspiró en el Señor de Latveria. Ambos villanos son hechiceros que usan armaduras para ocultar importantes cicatrices de quemaduras. El prolífico dibujante de cómics Alex Ross notó las similitudes e hizo un dibujo maravilloso de Vader y Doom enfrentándose.

George Lucas no ha dicho (que yo sepa) abiertamente que estuviera pensando en Doom al concebir a Vader. Pero si lo fuera, no puedo culparlo. Kirby’s Doom es como el clásico traje de Spider-Man de Steve Ditko; un artista encontró oro en el primer intento y cualquier intento de reelaborar el diseño siempre quedará en un distante segundo lugar.

¿Intentos de darle a Doom una piel metálica, como en el cómic «Ultimate Fantastic Four» o la desolada película «Fantastic Four» de 2015? Desastres. Tengo debilidad por el aspecto de Doom en la caricatura «Los cuatro fantásticos: los héroes más grandes del mundo» (que fusiona la capa y la túnica en una capa con el pecho abierto), pero aún así elegiría el original. El traje blanco de Doom en “Secret Wars” funciona temáticamente, ya que ascendió como Dios Emperador Doom, pero el verde sigue siendo su color al final del día; su motivación principal es la envidia hacia Reed Richards (aunque nunca llamaría a su rencor por ese nombre).

60 años después de su debut, la armadura inalterada del Doctor Doom demuestra que algunas cosas no necesitan arreglarse.



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Sony y Lego están colaborando en un proyecto basado en la franquicia Horizon de Guerilla, según adelanta un filtrador https://magazineoffice.com/sony-y-lego-estan-colaborando-en-un-proyecto-basado-en-la-franquicia-horizon-de-guerilla-segun-adelanta-un-filtrador/ https://magazineoffice.com/sony-y-lego-estan-colaborando-en-un-proyecto-basado-en-la-franquicia-horizon-de-guerilla-segun-adelanta-un-filtrador/#respond Sat, 11 May 2024 19:09:54 +0000 https://magazineoffice.com/sony-y-lego-estan-colaborando-en-un-proyecto-basado-en-la-franquicia-horizon-de-guerilla-segun-adelanta-un-filtrador/

Sony y Lego están colaborando en una IP «conocida», y se rumorea que es la franquicia Horizon de Guerilla.

Hoy temprano, señaló el filtrador Kurakasis sugirió que «Sony está preparando algo en colaboración con Lego», añadiendo que estaba «relacionado» con una serie muy conocida y que «se espera un anuncio pronto».

Digital Foundry profundiza en las imágenes de Phantom Liberty en su mesa redonda. Ver en YouTube

Poco después, Tom Henderson, una «fuente de nivel 1 / muy confiable», según lo determinado por la comunidad del subreddit Gaming Leaks and Rumors, intervino para estar de acuerdo con la afirmación de Kurakasis y agregó descaradamente que «hay un anuncio en el horizonte».

En un tweet adicional, Henderson dijo que no estaba «particularmente aficionado» al «Sé algo, y no es necesario decir tonterías vagas y privilegiadas» y aclaró su broma con: «Pero por lo que sé, hay un tráiler de Lego Horizon». eso está listo para funcionar».

Curiosamente, Henderson también añadió: «Esto también sugiere que los rumores de un showcase pronto son ciertos».

En cuanto a si esto se refiere a un juego Horizon con Lego o conjuntos de Lego basados ​​en la franquicia de Guerilla, aún no está claro por ahora, pero con suerte descubriremos más en el State of Play aún no confirmado a finales de este mes. Mira este espacio.

«Hay problemas que abordar entonces, pero en última instancia, Horizon Forbidden West ha aterrizado en buena forma en PC (con un nuevo parche que aborda los problemas de HDR) y podemos recomendarlo ampliamente», dijo Alex de Digital Foundry cuando puso a prueba Horizon Forbidden West. ritmos cuando se lanzó a principios de este año.





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El nuevo y prometedor roguelike basado en dados obtiene una demostración gratuita ampliada https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-prometedor-roguelike-basado-en-dados-obtiene-una-demostracion-gratuita-ampliada/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-prometedor-roguelike-basado-en-dados-obtiene-una-demostracion-gratuita-ampliada/#respond Thu, 09 May 2024 04:19:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-prometedor-roguelike-basado-en-dados-obtiene-una-demostracion-gratuita-ampliada/

Soy tan fanático de tirar los dados como de los mejores juegos roguelike, así que el próximo juego de estrategia Dados y doblados es uno que he estado observando con interés. Siguiendo los pasos de Dicey Dungeons y Die in the Dungeon, este último juego de exploración de mazmorras basado en dados te permitirá poner fin a un flujo aparentemente incesante de enemigos. Si tienes curiosidad por probarlo, el desarrollador Tinymice Entertainment acaba de lanzar una gran actualización de la demostración del juego, con más de 40 elementos por descubrir, y puedes probarlo ahora gratis en Steam.

Dice and Fold es tan simple como sugiere el nombre. Elige un personaje y aventúrate a través de mazmorras, enfréntate a batallas contra una amplia gama de enemigos, detente en tiendas para gastar el oro que has reunido en artículos útiles y mejoras, e incluso contrata a otros aventureros para que te acompañen en tu viaje. Con 20 personajes para elegir, cada uno de los cuales aporta un truco diferente al campo de batalla, y una gran cantidad de elementos y compañeros para encontrar, cada ejecución de este juego roguelike debería ser diferente a la anterior.

El ciclo principal de una pelea gira en torno a tirar dados en cada turno y elegir la mejor manera de usarlos. Los enemigos pueden requerir que se alcance un cierto número total para «doblarlos» y eliminarlos de la batalla, o pueden exigir algo más específico como una tirada de número par. También puedes colocar dados sobre tu héroe para desbloquear su habilidad característica; esto podría tirar dados adicionales, completar automáticamente un espacio de tu elección o alterar los requisitos exigidos para vencer a tus enemigos actuales, por ejemplo.

Encuentra un compañero y podrá unirse a ti, agregando más dados a tu tirada básica junto con su propia habilidad única, con una lista adicional de personajes de apoyo separados de las opciones de clase base que mejoran aún más las combinaciones a tu disposición. También podrás recolectar y comprar equipo, e incluso colocar los dados no deseados en un espacio generador de oro que se paga una vez que hayas acumulado uno de cada cara.

También encontrarás otros colores de dados que se pueden usar para bonificaciones específicas junto con los usos normales: los dados rojos, por ejemplo, se pueden colocar en la salud total de tus héroes para curarlos en esa cantidad, mientras que los dados azules siempre se pueden usar. para activar las habilidades de tus personajes incluso si su número no coincide con el requisito normal.

Demostración de Dice and Fold: el jugador alinea los dados para que coincidan con los enemigos que enfrenta.

Dice and Fold se lanzará en el segundo trimestre de 2024, con una demostración gratuita disponible para probar ahora mismo en Steam. Junto con un gran paquete de elementos nuevos y actualizados para descubrir, la demostración ampliada ahora presenta cuatro personajes jugables para probar, junto con un quinto que se desbloquea si lo agregas a tu lista de deseos. También se le ha dado un pase de equilibrio, junto con algunas correcciones de errores y mejoras, por lo que vale la pena volver a consultarlo si ya lo ha probado anteriormente.

Con muchos lanzamientos importantes aún por llegar en 2024, asegúrese de consultar los mejores juegos de PC que tenemos por delante. También puedes descubrir los mejores juegos de estrategia para jugar ahora mismo, si buscas algo más inmediato.

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Samsung ha comenzado a desarrollar One UI 7.0 Beta basado en Android 15 para la serie Galaxy S24 https://magazineoffice.com/samsung-ha-comenzado-a-desarrollar-one-ui-7-0-beta-basado-en-android-15-para-la-serie-galaxy-s24/ https://magazineoffice.com/samsung-ha-comenzado-a-desarrollar-one-ui-7-0-beta-basado-en-android-15-para-la-serie-galaxy-s24/#respond Wed, 08 May 2024 21:14:43 +0000 https://magazineoffice.com/samsung-ha-comenzado-a-desarrollar-one-ui-7-0-beta-basado-en-android-15-para-la-serie-galaxy-s24/

Todos sabemos que la versión beta de Android 15 ha estado disponible desde hace algún tiempo y mucha gente la está disfrutando en sus dispositivos Pixel. Para asegurarse de que los usuarios del Galaxy S24 no se queden atrás, Samsung también ha iniciado el desarrollo de One UI 7.0 beta, que se basará en la última versión de Android. Tenga en cuenta que aún faltan un par de meses para que el programa beta se haga oficial, pero es bueno saber que el desarrollo ha comenzado.

One UI 7.0 basado en Android 15 podría ver la luz muy pronto cuando aparezca el primer firmware de prueba para el Galaxy S24 Ultra

Según la información que hemos recibido, Samsung finalmente ha comenzado el desarrollo de One UI 7.0, que se basará en Android 15. Samsung está probando actualmente un nuevo firmware con el número de versión S928BXXU2BXE2, y se está probando para el Galaxy S24 Ultra. Si conoce el firmware de Samsung y cómo la empresa maneja las transiciones de versión, es seguro darse cuenta de que esta es la próxima versión importante de One UI. Además de eso, la versión del firmware también está disponible en el servidor de Samsung.

Ahora, tenga en cuenta que este firmware para el Galaxy S24 Ultra todavía es solo un firmware de prueba, por lo que no sabemos exactamente cuándo saldrá. No puede ser solo otra actualización de One UI 6.1, por lo que la siguiente mejor suposición es que en realidad es una actualización de One UI 7.0 basada en Android 15. Ahora, el programa beta oficial para One UI 6.0 se lanzó en agosto de 2023. Por lo tanto, podría significar que Samsung se apega a la misma línea de tiempo o incluso busca una versión anterior, como lo indica este firmware de prueba.

Cualquiera que sea el caso, es demasiado pronto para confirmar algo, pero la buena noticia es que Android 15 estará disponible en la serie Galaxy S24 a finales de este año y se basará en One UI 7.0. Samsung tiene una de las mejores políticas de actualización de software y estoy más que seguro de que la empresa no defraudará a nadie con su último lanzamiento.

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Apple utilizará chips M2 Ultra y M4 para construir sus propios servidores de IA y eventualmente pasará del procesamiento en el dispositivo al procesamiento basado en la nube https://magazineoffice.com/apple-utilizara-chips-m2-ultra-y-m4-para-construir-sus-propios-servidores-de-ia-y-eventualmente-pasara-del-procesamiento-en-el-dispositivo-al-procesamiento-basado-en-la-nube/ https://magazineoffice.com/apple-utilizara-chips-m2-ultra-y-m4-para-construir-sus-propios-servidores-de-ia-y-eventualmente-pasara-del-procesamiento-en-el-dispositivo-al-procesamiento-basado-en-la-nube/#respond Tue, 07 May 2024 17:47:52 +0000 https://magazineoffice.com/apple-utilizara-chips-m2-ultra-y-m4-para-construir-sus-propios-servidores-de-ia-y-eventualmente-pasara-del-procesamiento-en-el-dispositivo-al-procesamiento-basado-en-la-nube/

Apple planea competir mejor con OpenAI y Google sacando a la luz su propia tecnología de IA generativa. Sin embargo, la empresa está un poco por detrás, ya que su competencia se destacó durante el año pasado al ofrecer diversas herramientas para desarrolladores y usuarios finales. Anteriormente se informó que la compañía cuenta con una serie de modelos de idiomas grandes, que estarán disponibles con el lanzamiento de iOS 18 y otras actualizaciones de software. Ahora, se informa que la compañía está trabajando para crear sus propios servidores de inteligencia artificial que utilicen los chips M2 Ultra y M4.

Apple construye sus propios servidores de IA utilizando los chips M2 Ultra, con planes de presentar la versión M4 en 2025

Según la información obtenida de las notas para inversores de Jeff Pu (a través de MacRumors), Foxconn es responsable de ensamblar los servidores de inteligencia artificial de Apple utilizando el chip M2 Ultra. También tiene planes de utilizar la serie de chips M4 en el desarrollo de servidores de IA a finales del próximo año. Una fuente creíble informó anteriormente que Apple está desarrollando sus servidores de inteligencia artificial con chips de 3 nm de TSMC. Si bien aún es el comienzo, los servidores se producirán en masa en la segunda mitad de 2025, lo que podría utilizar los próximos chips M4 de la compañía.

La decisión de Apple de crear sus propios servidores de IA no es una sorpresa, ya que la compañía está trabajando para proteger los centros de datos para reforzar las próximas funciones que dependen del procesamiento basado en la nube. Vale la pena señalar que los servidores de IA de Apple estarán dedicados a los esfuerzos de IA de la compañía. Informes recientes han sugerido que Apple utilizará el procesamiento en el dispositivo para sus próximas utilidades de inteligencia artificial. Con el tiempo, la empresa podría pasar al procesamiento basado en la nube y la serie de chips M4 podría ser el candidato perfecto para realizar la tarea.

Anteriormente cubrimos que Apple está trabajando en chips M4 dedicados para el nuevo iPad Pro OLED, diseñados específicamente para manejar el procesamiento de IA en el dispositivo. Los planes de la compañía también se extienden al iPhone, ya que se informa que el chip A18 Pro alberga núcleos neuronales adicionales para la misma tarea. Esto significa que Apple no sólo está trabajando en la funcionalidad de IA, sino también en servidores de IA para soportarla mejor.

Jeff Pu también anunció que Apple exhibirá una serie de herramientas de inteligencia artificial en la WWDC, que incluyen edición de video, resumen de audio y más. Además, el analista también ha detallado que Apple está trabajando para realizar cambios drásticos en la línea iPhone 17, con un nuevo modelo ‘Slim’ previsto para sustituir al ‘Plus’. Si bien el iPhone 16 vendrá con una serie de mejoras centradas en la IA, el iPhone 17 la llevará al siguiente nivel.

Apple anunciará los nuevos modelos de iPad Pro con pantalla OLED hoy y podría insinuar algunas de las funciones de inteligencia artificial que llegarán más adelante este año con iPadOS 18. Vea todo lo que Apple anunciará en su Dar rienda suelta evento. Cubriremos el evento con gran detalle, así que asegúrese de quedarse.

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