Battlefield – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 20 May 2024 01:00:28 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Battlefield 2025: ¿Servicio en vivo en el próximo título? Se dice que el jefe de EA dijo que https://magazineoffice.com/battlefield-2025-servicio-en-vivo-en-el-proximo-titulo-se-dice-que-el-jefe-de-ea-dijo-que/ https://magazineoffice.com/battlefield-2025-servicio-en-vivo-en-el-proximo-titulo-se-dice-que-el-jefe-de-ea-dijo-que/#respond Mon, 20 May 2024 01:00:24 +0000 https://magazineoffice.com/battlefield-2025-servicio-en-vivo-en-el-proximo-titulo-se-dice-que-el-jefe-de-ea-dijo-que/

JUEGO DE AZAR

Hasta el momento apenas hay información sobre Battlefield 2025. Pero en una conferencia telefónica, se dice que el jefe de EA insinuó un detalle sobre el próximo juego.

Se dice que el equipo de desarrollo más grande de EA está trabajando en Battlefield 2025. (Fuente: Dados, Electronic Arts)

  • El jefe de EA anunció que el próximo título sería un servicio en vivo.
  • Se dice que el equipo de desarrollo más grande está trabajando en el título.
  • EA Motive también está trabajando en el juego.

Battlefield 2025 pretende marcar un punto de inflexión estratégico para Electronic Arts. Andrew Wilson ha confirmado que el título se lanzará con un servicio en vivo.

En X (antes Twitter), Geoff Keighley escribe que el jefe de EA dijo esto en una conferencia telefónica. En su declaración, se dice que Wilson enfatizó la importancia de un modelo de servicio en vivo reflexivo y cuidadosamente implementado.

Según VGC, señaló que el enfoque de la compañía tenía como objetivo aprender de los errores de Battlefield 2042.

Al proporcionar continuamente contenido, actualizaciones y soporte para los jugadores, EA tiene como objetivo garantizar que Battlefield 2025 ofrezca una fuerte participación de la comunidad y una experiencia de juego positiva desde el principio.

Además, se ha reforzado el equipo de desarrollo del próximo título. Además de DICE, Criterion Games y Ripple Effect, también se ha sumado al proyecto EA Motive.

Queda por ver qué tan rápido están todos estos estudios desarrollando el juego. Aún no hay una fecha de lanzamiento oficial. Tan pronto como EA lo anuncie, lo encontrará en nuestra lista de lanzamientos de juegos.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

No te pierdas nada con esto MUNDO REDBoletin informativo

Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!



Source link-57

]]>
https://magazineoffice.com/battlefield-2025-servicio-en-vivo-en-el-proximo-titulo-se-dice-que-el-jefe-de-ea-dijo-que/feed/ 0
Battlefield 2042: DICE afirma que han hecho un «buen trabajo» en el mapa del estadio https://magazineoffice.com/battlefield-2042-dice-afirma-que-han-hecho-un-buen-trabajo-en-el-mapa-del-estadio/ https://magazineoffice.com/battlefield-2042-dice-afirma-que-han-hecho-un-buen-trabajo-en-el-mapa-del-estadio/#respond Fri, 17 May 2024 04:13:12 +0000 https://magazineoffice.com/battlefield-2042-dice-afirma-que-han-hecho-un-buen-trabajo-en-el-mapa-del-estadio/

En abril, DICE lanzó el último mapa nuevo en Battlefield 2042, y es la parte del estadio del mapa Hourglass reelaborada para que sea mejor para el juego solo de infantería. ¿Crees que DICE hizo un buen trabajo al reelaborar el mapa y lanzarlo como un nivel nuevo e independiente? Bueno, DICE ciertamente cree que sí.

Hablando en un entrevistael diseñador de mapas de DICE, Gabriel Sánchez, cree que han hecho un «buen trabajo» en el mapa y la reacción ha sido mayoritariamente positiva.

P: ¿Qué dirías sobre la respuesta de la comunidad al Stadium hasta ahora? ¿Estás contento con cómo está siendo recibido?

A: Sí, normalmente soy más del tipo «Está bien, veremos cómo va esto», pero en algún lugar, muy dentro de mí, hay una voz muy positiva en mí que dice que hemos hecho un buen trabajo. La gente parece divertirse mucho. He estado viendo YouTube y leyendo algunas publicaciones en Reddit y esas cosas. Generalmente lo llaman una experiencia caótica pero divertida, y sí, sabíamos que iba a ser así. Es por eso que queríamos traerlo de vuelta, ¿verdad? En general es positivo y estoy muy feliz de verlo.

Para aquellos que jugaron en el mapa del Estadio, ¿creen que DICE también hizo un buen trabajo con él? Lamentablemente, ese es el último mapa nuevo que recibirá el juego, ya que EA ha confirmado que DICE ha pasado al próximo juego de Battlefield después de la temporada 7. Sin embargo, eso no significa que el soporte para el juego termine, ya que el estudio se compromete a seguir impulsando nuevos eventos, parches y similares. Hablando de eso, hace unos días recibimos un parche de mejora significativa, sobre el cual puedes leer aquí.

Más lecturas sobre el campo de batalla:



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/battlefield-2042-dice-afirma-que-han-hecho-un-buen-trabajo-en-el-mapa-del-estadio/feed/ 0
Tekken 8 y Battlefield inspiran un gran juego de lucha nuevo que puedes probar ahora https://magazineoffice.com/tekken-8-y-battlefield-inspiran-un-gran-juego-de-lucha-nuevo-que-puedes-probar-ahora/ https://magazineoffice.com/tekken-8-y-battlefield-inspiran-un-gran-juego-de-lucha-nuevo-que-puedes-probar-ahora/#respond Thu, 16 May 2024 01:28:31 +0000 https://magazineoffice.com/tekken-8-y-battlefield-inspiran-un-gran-juego-de-lucha-nuevo-que-puedes-probar-ahora/

Caos. Espectáculo. Anarquía. Cuando piensas en tus mejores momentos de Battlefield, lo que siempre destaca es el puro caos del shooter de EA. Los aviones sobrevuelan tu cabeza, los vehículos explotan y dan vueltas a tu alrededor, un tipo detona accidentalmente su propio C4 y aniquila a tu escuadrón. Imagina que pudieras capturar el espíritu de ese caos multijugador y cruzarlo con el pesado combate cuerpo a cuerpo de Tekken 8 o Street Fighter 5. Disponible para probar ahora mismo, un nuevo y colorido luchador logra exactamente eso. Este es el caos de los juegos en línea expresado a través del puño cerrado.

OutRage Fight Fest es un juego de lucha de próxima aparición en el que el movimiento, la habilidad y la buena sincronización son simplemente bonificaciones en tu arsenal de derrotas. El arma real aquí es la imaginación y la voluntad de ejecutar maniobras salvajes, casi payasadas, que tus oponentes son demasiado cautelosos para intentar. Claro, puedes ser táctico, puedes ser hábil. Pero cuando tu competidor tiene el simple descaro de golpearte en la cara con una señal de alto, tal vez sea él quien salga victorioso.

Jugado desde una perspectiva isométrica, OutRage Fight Fest coloca a 16 jugadores en la misma arena altamente interactiva. Todo es un arma, no hay reglas y la última persona (o equipo) que quede en pie gana la ronda. Agarra potenciadores, encadena combos o ejerce el poder bruto y contundente de un auto estacionado, que puedes lanzar a tus oponentes para derribarlos como si fueran bolos carnosos.

También inspirado en la comedia espontánea impulsada por la física de Gang Beasts y Party Animals, si quieres probar OutRage Fight Fest, acaba de llegar una nueva demostración que se puede jugar aquí mismo. El desarrollador Hardball Games describió anteriormente la inspiración detrás de OutRage y cómo el estudio quiere crear un juego que sea fácil de aprender y jugar, pero que aún tenga profundos sistemas de recompensa y progresión. Si bien todavía estamos esperando una fecha de lanzamiento completa, esperamos saber más sobre el futuro de OutRage muy pronto.

Mientras tanto, prueba algunos de los mejores juegos de Battle Royale o quizás los mejores juegos multijugador para PC.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/tekken-8-y-battlefield-inspiran-un-gran-juego-de-lucha-nuevo-que-puedes-probar-ahora/feed/ 0
Actualización 1.53 de Battlefield 2042 para el parche 7.2.0 implementada este 14 de mayo https://magazineoffice.com/actualizacion-1-53-de-battlefield-2042-para-el-parche-7-2-0-implementada-este-14-de-mayo/ https://magazineoffice.com/actualizacion-1-53-de-battlefield-2042-para-el-parche-7-2-0-implementada-este-14-de-mayo/#respond Tue, 14 May 2024 06:07:44 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-1-53-de-battlefield-2042-para-el-parche-7-2-0-implementada-este-14-de-mayo/

DICE ha lanzado la actualización 1.53 de Battlefield 2042 (versión de actualización 1.000.056 de PS5), que es lo que el estudio llama Actualización 7.2.0. Esto trae mejoras visuales en el retroceso del arma, cambios en APS Shootdown Sentinel y más.

Esta actualización del título también trae datos de Thousand Petals Corporation, y se compartirán más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento del evento en las próximas semanas.

Notas del parche de la actualización 1.53 de Battlefield 2042 del 14 de mayo:

BF2042 PS5 Actualización versión 1.000.056 | Actualización del juego versión 7.2.0

Tamaño: 3 GB (PS5)

¡LIBERA LA MUERTE DESDE ARRIBA!

Nuevo equipo significa nuevas formas de enfrentar al enemigo, este 14 de mayo podrás trabajar para desbloquear la altamente versátil DFR Strife LMG y el nuevo bombardero aéreo de última generación con control remoto, el XFAD-4 Draugr.

La progresión en el juego y el juego natural de Control desbloqueado contribuyen al desbloqueo del XFAD-4 Draugr (40 cintas) y el DFR Strife LMG (80 cintas), lo que te permite usar estas piezas de hardware de vanguardia en todo el campo de batalla.

No te preocupes si te pierdes este evento por tiempo limitado, ya que aún podrás obtenerlos a través de tareas dentro del juego en una fecha posterior.

SE FORMA UN NUEVO EQUIPO DE ATAQUE…

Bajo el asalto global de la Coalición de los Mil Pétalos, se ha asignado a un nuevo equipo de ataque la tarea de capturar y asegurar los activos de Arkangel antes de que caigan en manos de la Coalición.

Compartiremos todos los detalles con usted a medida que nos acerquemos al lanzamiento de este nuevo evento en las próximas semanas. Espere adquirir nuevos cosméticos que pueda ganar y esperamos verlo burlar a la oposición.

ÁREAS DE MEJORAS

Creemos que en su estado actual, el helicóptero de ataque puede destruir fácilmente cualquier vehículo en un período de tiempo demasiado corto y estamos atenuando eso un poco reduciendo la potencia de fuego de algunas de las armas más potentes frente a los vehículos blindados, para solucionar este problema:

  • Hemos reducido el daño del misil TOW contra vehículos blindados pesados ​​y medianos (Tanks, Wildcat, Ram)
  • También hemos reducido el daño de los cohetes antivehículos a la misma categoría de vehículos en un 20 %. Creemos que los helicópteros de ataque deberían seguir siendo potentes y un contraataque directo al blindaje terrestre; sin embargo, estos cambios tienen como objetivo brindar una ventana más grande para que los vehículos terrestres reaccionen y también impulsar a los pilotos a tomar decisiones más tácticas al atacar vehículos.

Centinela de derribo de APS

Somos conscientes del problema duradero de los vehículos que acampan en colinas y se ha vuelto un poco más exagerado cuando el APS Shootdown Sentinel irlandés se incluye en esta ecuación.

Con la Actualización n.° 7.2.0, eliminaremos las capacidades de este dispositivo especializado para derribar cualquier arma o dispositivo anti-vehículo. Esto debería permitir que los vehículos aéreos y la infantería ataquen una vez más a dichos vehículos terrestres, además de impulsar el dispositivo hacia una mentalidad más centrada en la infantería.

mackay

Esta temporada en general nuestro objetivo es ralentizar ligeramente el ritmo del juego y a los mayores infractores que a menudo pueden sentir que están superando demasiado los límites. Comenzamos con MacKay haciendo que su dispositivo sea más defensivo y estratégico en lugar de usarlo como un facilitador agresivo en la ofensiva.

Para hacer eso, aumentaremos el tiempo de reutilización del agarre de 11 segundos a 25 y también reduciremos el impulso de su rasgo «Ágil», que otorga un aumento a la velocidad de movimiento mientras apunta hacia abajo del 40 % al 25 %.

Además, en un parche futuro, implementaremos una animación de recarga forzada al equipar el arma para enfatizar aún más el uso estratégico del dispositivo.

Reparación sistémica

Continuando con el esfuerzo de ralentizar el ritmo del juego, estamos aumentando el tiempo que tarda el sistema de reparación sistémica en reparar el estado de un vehículo. El ritmo al que se reparan se define por el rol y el tipo de clase del vehículo en consideración con sus expectativas de juego.

Todos los vehículos además de Bolte, EBLC-Ram, el próximo Draugr y todos los vehículos de transporte terrestre repararán 25 HP en 8,6 segundos, en comparación con 5 segundos. Este cambio tiene como objetivo enfatizar el papel de los ingenieros y ayudar a ralentizar el ritmo en estos momentos de combate, donde antes era posible anular el daño recibido casi instantáneamente presionando un solo botón.

REGISTRO DE CAMBIOS

IA, soldados y mejoras generales

  • El daño de las minas antitanque se ha reequilibrado después de actualizaciones recientes. Ahora se necesitarán 3 minas antitanque para destruir completamente un vehículo pesado, como un tanque o un MAV. Aún será posible destruir vehículos blindados medianos como el Wildcat y el EBLC-Ram con 2 minas antitanque.
  • Se solucionó un problema por el cual SOFLAM no podía implementarse en experiencias seleccionadas de Battlefield Portal.
  • El APS-36 Shootdown Sentinel de Irish ya no debería detener las granadas de humo debajo del cañón.
  • Además, el APS-36 Shootdown Sentinel ya no detendrá los proyectiles antivehículos.
  • El rasgo ágil de MacKay, que mejora la velocidad de movimiento durante el ADS, se ha reducido del 40% al 25%.
  • La velocidad de recarga del gancho de agarre ahora se ha aumentado de 11 a 25 segundos. En una actualización futura, introduciremos una animación de recarga cada vez que este dispositivo especializado esté equipado.

Equilibrio de armas

  • A pesar de los continuos esfuerzos de los pingüinos por mantenerlos brillantes, el Scope Glint del Raven y el ACOG Sights del SVD ya no existen.
  • Se solucionó un problema con algunos cargadores del AK 5C que podía hacer que sus modelos se volvieran invisibles.
  • Se corrigió la alineación de las miras de hierro en las máscaras «Dead-Center» y «Access Memory» del AK-24.
  • Se corrigió la expulsión automática de proyectiles de 12M cuando se usaba el supresor pesado tipo 4.
  • Se corrigió que la dispersión de perdigones en SPAS-12 (BC2/BF3) fuera demasiado baja.
  • Los Pingüinos olvidaron reflejar el cambio en la velocidad de disparo del AKS-74u de la Actualización 7.1 en la pantalla Colección; ahora se muestra con precisión. Les compraremos libretas en el futuro.
  • Se ralentizó ligeramente el reinicio de la dispersión del fuego de cadera en P90, PP-2000 y AKS-74u.
  • El daño del AM40 Standard Issue por debajo de 10 metros cambió de 26 a 24.
  • La dispersión y el retroceso horizontal del AM40 aumentaron un 5%.
  • El daño de la munición de alta potencia VHX-D3 por debajo de 20 metros cambió de 25 a 24.
  • La dispersión de LCMG al usar el accesorio de cañón acortado aumentó en un 10%. Este cambio debería ayudar a equilibrar el accesorio con otras opciones de cañón y, al mismo tiempo, equilibrar la LCMG en comparación con otras LMG.

Mejoras visuales en el retroceso del arma

SMG

Más ajustes y mejoras para las siguientes combinaciones de armas y miras:

  • PBX-45: XDR Holo, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost Hybrid, 8R Holo, Maul Hybrid, M22, K8 Holo, Raven, TR-1 Thermal.
  • PP-29: K8 Holo, Fusion Holo, Ghost Hybrid, Shan, 8R Holo, TV, XO Smart, Maul Hybrid, M22, XDR Holo, Bravo, UH-1 Smart, TR-1 Thermal.
  • P90: Reflex, Holográfica, XDR Holo, ACOG, Bravo, TV, 8R Holo, Maul Hybrid, XO Smart, TR-1 Thermal, UH-1.
  • AKS-74u: ACOG, Maul Híbrido, Bravo.
  • PP-2000: Maul Híbrido, Bravo, XO Smart, Ghost Híbrido.

Brazos laterales

  • Mejoras en el retroceso visual de armas en armas pesadas (M44, etc.) y miras Raven 4X, TV 2X, XDR

Acción de perno y palanca

  • Mejoras en el retroceso visual del arma en GVT 45-70 y las siguientes miras para armas de cerrojo: UH Smart 1.5x, SHAN 2.5X, Raven 4X, M22 3.5X, Maul Hybrid 1.5-3X, PSO-1M3 5x

Rifles de asalto

  • Mejoras en el retroceso visual del arma en las miras AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 y ACOG

LMG

  • Mejoras en el retroceso visual de las armas en ametralladoras ligeras, particularmente cuando se usan miras térmicas, miras Raven, ACOG y Bravo, y mejoras adicionales para mantener el punto de la retícula cerca del centro de la pantalla.

Vehículos

  • Ajuste del daño que sufren los vehículos al chocar con otros objetos.
  • Se redujo el alcance del artillero térmico del helicóptero de ataque de 600 a 450.
  • Se solucionó un problema por el cual EMP desactivaba permanentemente el Polaris Sportsman.
  • Se realizaron mejoras para bloquear misiles a los que les faltan ciertos vehículos aéreos que están bloqueados.
  • Mejora del punto cero de las cápsulas de cohetes con patas de rana.
  • Se eliminó el HUD del artillero de los pasajeros laterales del Condor y HIND; en adelante, solo el artillero de nariz se beneficiará de esto.
  • Se corrigieron las armas fijas que mataban al piloto de Nightbird y no causaban daño al vehículo.
  • Se redujo la sensibilidad de la dirección de los tanques pesados ​​principales cuando se mantiene presionado el botón de sprint.
  • Mayor capacidad de respuesta del timón en los Jets de la era 2042, lo que conducirá a una entrada de guiñada más receptiva.

Cambios en la reparación sistémica:

  • Los vehículos de combate, aparte del Bolte, el EBLC Ram y el próximo Draugr, generarán 25 CV en 8,6 segundos. Otros vehículos permanecerán a 25 CV en 5 segundos.
  • Se aumentó la velocidad de la estación de armas HMG de 600 a 690.
  • Se redujo el daño del lanzador TOW del helicóptero de ataque a los tanques pesados ​​principales de 30 a 25 y a los blindados medios como el Wildcat de 35 a 30. Este no es un cambio general y no afectará a otros vehículos como los vehículos de transporte o aéreos.
  • Los helicópteros antivehículos causarán un 20 % menos de daño por impacto y una mayor reducción del daño por explosión en Ground Armor.

Cambios de equilibrio de TOW:

Vehículos de ataque aéreo

  • El tiempo de vida aumentó de 5 a 10 segundos.
  • Velocidad máxima reducida de 120 a 80
  • Los ángulos de giro y el tiempo de vida del motor se han ajustado para un mejor control.

Vehículos terrestres

  • El tiempo de vida aumentó de 10 a 15 segundos.
  • Velocidad reducida de 120 a 50.
  • Los ángulos de giro y el tiempo de vida del motor se han ajustado para un mejor control.

No lo olvides, aunque la temporada 7 es la última de BF2042, DICE seguirá apoyando el juego con parches, eventos y más, que es lo que el estudio está haciendo ahora.

En otras noticias de Battlefield, EA ha mencionado que el próximo juego de Battlefield ya es jugable, como será”otro tremendo servicio en vivo.”

[Source: EA]



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/actualizacion-1-53-de-battlefield-2042-para-el-parche-7-2-0-implementada-este-14-de-mayo/feed/ 0
Siguiente Battlefield tiene el equipo más grande en la historia de la franquicia trabajando en ello https://magazineoffice.com/siguiente-battlefield-tiene-el-equipo-mas-grande-en-la-historia-de-la-franquicia-trabajando-en-ello/ https://magazineoffice.com/siguiente-battlefield-tiene-el-equipo-mas-grande-en-la-historia-de-la-franquicia-trabajando-en-ello/#respond Fri, 10 May 2024 12:50:48 +0000 https://magazineoffice.com/siguiente-battlefield-tiene-el-equipo-mas-grande-en-la-historia-de-la-franquicia-trabajando-en-ello/

Hazlo a lo grande o vete a casa, y aparentemente EA ha elegido lo primero para la franquicia Battlefield. El director ejecutivo de la compañía, Andrew Wilson, ha revelado que la serie FPS ahora está siendo trabajada por «el equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia».

Descubierto por Eurogamer, Wilson habló sobre lo que sigue para Battlefield a principios de esta semana durante el informe financiero de EA para el final del año fiscal 2024 de la compañía. «Nuestros equipos han escuchado a la comunidad, han aprendido lecciones valiosas y están avanzando hacia el futuro», Wilson dicho. «Motive, armado con tecnología Frostbite de vanguardia y una narración convincente, se une a DICE, Criterion y Ripple Effect para construir un universo de Battlefield a través de experiencias conectadas para un solo jugador y multijugador».

Jugando ahora: La historia del campo de batalla

El mes pasado, Motive Studios anunció que ahora estaba trabajando en Battlefield, con los desarrolladores principales de Dead Space de 2023 supervisando el equipo de la franquicia FPS. Además, Motive continuará creando el juego Iron Man para un jugador.

A principios de este año, se informó que el próximo Battlefield tendrá un modo Battle Royale gratuito creado por Ripple Effect. El próximo juego de la franquicia FPS no llegará hasta 2025 como muy pronto y aún no tiene un nombre oficial. En agosto pasado, Wilson dijo que el próximo Battlefield sería una «reinvención» de la franquicia.

Como señaló Wilson, Criterion también está ayudando a construir el próximo campo de batalla. El estudio Need for Speed ​​fue elegido para ayudar a la franquicia FPS en septiembre pasado, aunque también continuará desarrollando una nueva entrada en la serie de carreras. Criterion ayudó anteriormente en Battlefield V y Battlefield 2042.

Sin embargo, no todo han sido adiciones a Battlefield. EA cerró Ridgeline Games a principios de este año, que estaba trabajando en una experiencia narrativa para la franquicia. Posteriormente, el cocreador de Halo y ex director del estudio Ridgeline, Marcus Lehto, no tuvo «nada positivo que decir» sobre EA.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/siguiente-battlefield-tiene-el-equipo-mas-grande-en-la-historia-de-la-franquicia-trabajando-en-ello/feed/ 0
El equipo de desarrollo de Battlefield Next Entry es el más grande de todos los tiempos, pero Dragon Age probablemente sea el cabeza de cartel de EA en 2024 https://magazineoffice.com/el-equipo-de-desarrollo-de-battlefield-next-entry-es-el-mas-grande-de-todos-los-tiempos-pero-dragon-age-probablemente-sea-el-cabeza-de-cartel-de-ea-en-2024/ https://magazineoffice.com/el-equipo-de-desarrollo-de-battlefield-next-entry-es-el-mas-grande-de-todos-los-tiempos-pero-dragon-age-probablemente-sea-el-cabeza-de-cartel-de-ea-en-2024/#respond Thu, 09 May 2024 10:11:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-equipo-de-desarrollo-de-battlefield-next-entry-es-el-mas-grande-de-todos-los-tiempos-pero-dragon-age-probablemente-sea-el-cabeza-de-cartel-de-ea-en-2024/

Electronic Arts ha publicado sus resultados del cuarto trimestre de 2024 y, en general, fueron 12 meses sólidos para la empresa. En general, EA ha generado ingresos o $ 7,43 mil millones, un 1 por ciento más que el año fiscal 2023, y tanto EA Sports FC 24 como Madden NFL 24 tuvieron años récord en términos de ingresos generados (Madden fue la entrada más vendida de la serie desde el principios de la década de 2000).

Durante la llamada de resultados del cuarto trimestre, el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, también proporcionó una pequeña actualización sobre la próxima entrada en Battlefield, que está siendo realizada por el «más grande». […] equipo en la historia de la franquicia” y será, en opinión de Wilson, “otro tremendo servicio en vivo”.

«Este es el equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia. Hace unas semanas, estuve visitando a los equipos y no podría estar más entusiasmado con lo que mostraron y con lo que pudieron jugar. […] Acabo de pasar mucho tiempo con el equipo colectivo de Battlefield jugando lo que están construyendo y será otro tremendo servicio en vivo”.

Para aquellos que no han estado al día, EA recientemente cerró el estudio Ridgeline Games, que estaba trabajando en el contenido de la historia para el próximo Battlefield, y en su lugar asignó la tarea a Motive Studios de Montreal. Se unirán al equipo de Battlefield 2042 de DICE, Criterion y Ripple Effect Studios para producir el próximo título de Battlefield.

Si bien el próximo Battlefield es una gran prioridad para EA, y aparentemente en algún tipo de estado jugable, no lo esperes este año. EA reveló su línea para el año fiscal 2025 (que continúa hasta finales de marzo de 2025), que incluye la gama habitual de títulos deportivos, un título EA Originals del cuarto trimestre y un título de “IP propia”.

EA no especifica cuál es el título de «IP propia», pero según una fuente sin sentido Jeff Grubb y otros expertos, es Dragon Age: Dreadwolf, un juego que ya se rumorea que saldrá este año. Por supuesto, esto está lejos de ser una confirmación oficial, pero Dragon Age en 2024 y quizás Battlefield en 2025 parecen un cronograma razonable.

¿Qué opinas? ¿Optimista sobre el futuro de Battlefield y la próxima línea de EA? ¿O está adoptando una actitud de esperar y ver qué pasa?

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/el-equipo-de-desarrollo-de-battlefield-next-entry-es-el-mas-grande-de-todos-los-tiempos-pero-dragon-age-probablemente-sea-el-cabeza-de-cartel-de-ea-en-2024/feed/ 0
EA reúne el «equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia» para duplicar su apuesta por el modo multijugador en vivo https://magazineoffice.com/ea-reune-el-equipo-de-battlefield-mas-grande-en-la-historia-de-la-franquicia-para-duplicar-su-apuesta-por-el-modo-multijugador-en-vivo/ https://magazineoffice.com/ea-reune-el-equipo-de-battlefield-mas-grande-en-la-historia-de-la-franquicia-para-duplicar-su-apuesta-por-el-modo-multijugador-en-vivo/#respond Thu, 09 May 2024 09:45:50 +0000 https://magazineoffice.com/ea-reune-el-equipo-de-battlefield-mas-grande-en-la-historia-de-la-franquicia-para-duplicar-su-apuesta-por-el-modo-multijugador-en-vivo/

EA está reuniendo su «equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia» para trabajar en «experiencias conectadas multijugador y para un solo jugador».

Ayer, EA publicó su último informe financiero, y el director ejecutivo, Andrew Wilson, compartió su entusiasmo por el futuro de la franquicia de disparos.

«Nuestros equipos han escuchado a la comunidad, han aprendido lecciones valiosas y están avanzando hacia el futuro», afirmó Wilson. «Motive, armado con tecnología Frostbite de vanguardia y una narración convincente, se une a DICE, Criterion y Ripple Effect para construir un universo de Battlefield a través de experiencias conectadas multijugador y para un solo jugador. Este es el equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia».

Noticiero: ¿Hacia dónde se dirigen los juegos de superhéroes después de sus tropiezos en el servicio en vivo? Ver en YouTube

Y añadió: «Hace unas semanas estuve visitando a los equipos y no podría estar más emocionado por lo que mostraron y lo que pudimos jugar».

El mes pasado, el gerente general de Motive, Patrick Klaus, reveló por primera vez la noticia de que el estudio estaría trabajando en Battlefield, con los directores de Dead Space, Philippe Ducharme y Roman Campos-Oriola, liderando el equipo.

La «experiencia comprobada de Ducharme y Campos-Oriola en narración de historias, batallas inmersivas y desarrollo en el motor Frostbite los posiciona de manera única para ayudar a avanzar en la visión de Battlefield», dijo Klaus en ese momento.

Los comentarios de Wilson reiteran el futuro de Battlefield, agregando un modo para un jugador «conectado» a su servicio multijugador en vivo. Es un movimiento interesante cuando, según una encuesta realizada por Game Developer Collective, el 70 por ciento de los desarrolladores están preocupados por la sostenibilidad de los juegos de servicio en vivo.

Aún así, existe un precedente aquí en EA. Como también compartió Wilson, Apex Legends ahora ha superado los $ 3.4 mil millones en ingresos de por vida. «Nos involucramos con la comunidad, aumentamos la transparencia y abordamos cuidadosamente sus comentarios y, como resultado, vimos mejoras dramáticas en las puntuaciones de sentimiento de los jugadores en todo el mundo», dijo, reflejando sus comentarios sobre Battlefield.

En el futuro, la compañía busca expandir el atractivo de Apex y ampliar la audiencia «basándose en los personajes épicos y la narración de este mundo que va más allá del Battle Royale actual».

La próxima temporada de Apex Legends, llamada Upheaval, se lanzó a principios de esta semana.

En cuanto a Battlefield, el estudio Ridgeline Games, dirigido por el ex cocreador de Halo, Marcus Lehto, estaba trabajando anteriormente en una campaña para un jugador, pero el estudio cerró en febrero.

Lehto comentó más tarde que no tenía «nada positivo que decir sobre EA».





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/ea-reune-el-equipo-de-battlefield-mas-grande-en-la-historia-de-la-franquicia-para-duplicar-su-apuesta-por-el-modo-multijugador-en-vivo/feed/ 0
El próximo juego de Battlefield ya se puede jugar y está siendo desarrollado por el “equipo de BF más grande de la historia”; Será “Otro Tremendo Servicio en Vivo” https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-battlefield-ya-se-puede-jugar-y-esta-siendo-desarrollado-por-el-equipo-de-bf-mas-grande-de-la-historia-sera-otro-tremendo-servicio-en-vivo/ https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-battlefield-ya-se-puede-jugar-y-esta-siendo-desarrollado-por-el-equipo-de-bf-mas-grande-de-la-historia-sera-otro-tremendo-servicio-en-vivo/#respond Wed, 08 May 2024 05:23:19 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-battlefield-ya-se-puede-jugar-y-esta-siendo-desarrollado-por-el-equipo-de-bf-mas-grande-de-la-historia-sera-otro-tremendo-servicio-en-vivo/

Si bien EA aún no ha revelado el próximo juego de Battlefield, sabemos que está en desarrollo y parece que ya está en un estado jugable según EA.

Esto fue revelado por el CEO de EA, Andrew Wilson, durante la presentación de la compañía. reciente convocatoria fiscal trimestral. Wilson afirma: “Motive (remake de Dead Space), armado con tecnología Frostbite de vanguardia y una narración convincente, se une a Dice, Criterion y Ripple Effect para construir un universo de Battlefield a través de experiencias conectadas para un solo jugador y multijugador. Este es el equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia”.

Wilson agrega que apenas «hace unas semanas» pudo visitar a los equipos y «no podría estar más emocionado» por lo que los equipos de desarrollo mostraron y lo que pudieron jugar, confirmando el juego Battlefield en desarrollo. ya está en un estado jugable. Eso sí, no está claro si esta es la parte para un jugador o multijugador del próximo shooter.

En la misma llamada, se le preguntó a Wilson sobre el “grupo de servicios en vivo” de EA y si se puede dividir entre deportes, acción y disparos, casual, etc. Wilson señala Apex Legends y, a lo largo de la conversación, agrega: “He «Acabo de pasar mucho tiempo con el equipo colectivo de Battlefield, jugando lo que están construyendo y será otro tremendo servicio en vivo».

Sí, eso básicamente confirma que el próximo juego de Battlefield será un juego de servicio en vivo, lo cual no es sorprendente dado que Wilson también mencionó cómo se está construyendo el nuevo juego de Battlefield.para el futuro,” y cómo será un “ecosistema verdaderamente conectado.”

Si bien entiendo por qué EA está presionando por el servicio en vivo, esperemos que le vaya mucho mejor que Battlefield 2042. Claro, el shooter logró (más o menos) redimirse, pero todavía está muy lejos de los juegos anteriores de Battlefield. Como referencia, BF2042 tuvo un total de siete temporadas, con la Temporada 7: Turning Point confirmado que es el último, aunque DICE seguirá admitiéndolo con parches y eventos.

¿Estás de acuerdo con este desarrollo? Esperemos que pronto tengamos una revelación adecuada del próximo juego de Battlefield.

Más lecturas de Battlefield en MP1st:



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-battlefield-ya-se-puede-jugar-y-esta-siendo-desarrollado-por-el-equipo-de-bf-mas-grande-de-la-historia-sera-otro-tremendo-servicio-en-vivo/feed/ 0
Queda 1 mes para enviar nominaciones para Startup Battlefield 200 https://magazineoffice.com/queda-1-mes-para-enviar-nominaciones-para-startup-battlefield-200-2/ https://magazineoffice.com/queda-1-mes-para-enviar-nominaciones-para-startup-battlefield-200-2/#respond Sat, 04 May 2024 13:15:39 +0000 https://magazineoffice.com/queda-1-mes-para-enviar-nominaciones-para-startup-battlefield-200-2/

Esta es tu oportunidad: queda poco más de un mes para nominar tu startup para Startup Battlefield 200 en Disrupt. Únase a este grupo de élite para disfrutar de una oportunidad nueva e increíble en TechCrunch Disrupt. Está repleto de ventajas y posibilidades para llevar su empresa al siguiente nivel.

No te demores: Postúlate para Startup Battlefield 200 antes del 10 de junio a las 11:59 p. m. PDT.

Los editores de TechCrunch examinarán cada aplicación, y las empresas que elijan para esta cohorte seleccionada serán las únicas nuevas empresas a las que se les permitirá exhibir en Disrupt. De esa cohorte, TechCrunch seleccionará 20 empresas para ser finalistas del concurso de lanzamiento de Startup Battlefield.

Mencionamos ventajas. Vea lo que disfrutarán las startups SB200 en Disrupt, que se llevará a cabo del 28 al 30 de octubre en San Francisco:

Acceso completo y gratuito a Disrupt: Los fundadores de SB200 asisten a Disrupt de forma gratuita y reciben acceso VIP a todas las presentaciones, grupos de trabajo y mesas redondas.

Espacio de exposición gratuito durante los tres días de la feria: El SB200 será la única startup en etapa inicial a la que se le permitirá exhibir en Disrupt.

Interés de los inversores y exposición a los medios: El sello de aprobación de TechCrunch no es fácil de obtener y tiene peso en el mundo de las startups. Puede apostar que los inversores que buscan futuros unicornios y los periodistas que buscan la próxima gran historia gravitarán hacia el SB200.

Talleres y formación de pitch: Los fundadores de SB200 serán invitados a talleres y clases magistrales exclusivos. También recibirán capacitación especial sobre el lanzamiento por parte del personal de TechCrunch.

Lanzamiento rápido frente a inversores y editores de TechCrunch: Ese entrenamiento especial te resultará útil cuando llegue el momento de hacer que tu discurso cuente. Recibirás comentarios invaluables y ¿quién sabe? Incluso podría captar el interés de un inversor.

Una oportunidad de competir por $100,000 en Startup Battlefield: Dejamos lo mejor para el final. Los editores de TechCrunch seleccionarán 20 startups del SB200 para ser finalistas de Startup Battlefield. Los fundadores de esas 20 empresas recibirán asesoramiento privado sobre presentaciones, aparecerán en TechCrunch y presentarán en vivo en el escenario frente a toda la audiencia de Disrupt. El ganador se lleva a casa el premio de $100 000 sin capital y toda la gloria.

TechCrunch Disrupt se llevará a cabo en San Francisco del 28 al 30 de octubre. ¡Te veo allí!

¿Su empresa está interesada en patrocinar o exhibir en TechCrunch Disrupt 2024? Póngase en contacto con nuestro equipo de ventas de patrocinio por llenando este formulario.



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/queda-1-mes-para-enviar-nominaciones-para-startup-battlefield-200-2/feed/ 0
Nuevas misiones semanales de Battlefield 2042, paquetes de tiendas para la temporada 7, semana 6 enumerados (23 de abril) https://magazineoffice.com/nuevas-misiones-semanales-de-battlefield-2042-paquetes-de-tiendas-para-la-temporada-7-semana-6-enumerados-23-de-abril/ https://magazineoffice.com/nuevas-misiones-semanales-de-battlefield-2042-paquetes-de-tiendas-para-la-temporada-7-semana-6-enumerados-23-de-abril/#respond Tue, 23 Apr 2024 12:54:26 +0000 https://magazineoffice.com/nuevas-misiones-semanales-de-battlefield-2042-paquetes-de-tiendas-para-la-temporada-7-semana-6-enumerados-23-de-abril/

Nuevas misiones semanales de Battlefield 2042

¡Las misiones semanales y la tienda de Battlefield 2042 acaban de actualizarse para esta semana! MP1 Campo de batalla 2042 La publicación de misiones semanales, paquetes de tiendas y modos de portal de la semana 6 de la temporada 7 enumera las nuevas misiones, modos y artículos de la tienda de esta semana a continuación.

Nuevas misiones semanales de Battlefield 2042, paquetes de tienda para la temporada 7, semana 6 (23 de abril):

Nuevas misiones semanales de Battlefield 2042Nuevas misiones semanales de Battlefield 2042

Misiones semanales:

  • 8 muertes y asistencias mientras juegas como Recon (3)
  • 5 apariciones en balizas de inserción o apariciones de compañeros de equipo en tus balizas de inserción (3)
  • 15 enemigos detectados (3)

Disponible después de 2 misiones:

  • 20 muertes y asistencias con tiradores o rifles de francotirador (4)
  • 5 cintas Intel obtenidas (4)
  • 3 vehículos enemigos desorganizados (4)

Disponible después de 4 misiones:

  • 25 puntos bloqueados con el dispositivo de infiltración X6 de Blasco (6)
  • 10 muertes desde una distancia de 100 mo más (6)
  • 3 muertes cuerpo a cuerpo mientras juegas como Recon (6)

Disponible después de 5 misiones (misión adicional):

PAGModos ortales:

Nuevas misiones semanales de Battlefield 2042Nuevas misiones semanales de Battlefield 2042

  • Conquista de las Eras (Todas las Eras | Conquista | 32v32)
  • BF2042 Equipo Maestro de Armas (2042 | Maestro de Armas | 16v16)

Paquetes de nuevas tiendas:

Nuevas misiones semanales de Battlefield 2042Nuevas misiones semanales de Battlefield 2042

Esta semana no han aparecido nuevos paquetes en la tienda. Ultimas semanas Paquete Crimson Front y sus subpaquetes permanecerán disponibles para su compra hasta esta semana.

Eso es todo por la semana 6. Publicaremos la rotación de misiones, modos de portal y paquetes de tiendas de la semana 7 la próxima semana, ¡así que esté atento a este espacio para obtener más actualizaciones!

Más lecturas sobre el campo de batalla:



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/nuevas-misiones-semanales-de-battlefield-2042-paquetes-de-tiendas-para-la-temporada-7-semana-6-enumerados-23-de-abril/feed/ 0