Behavior – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 13 Jul 2023 23:28:01 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Mire a Fran Drescher Blast ‘Insulting’ AMPTP Behavior en Fiery SAG-AFTRA Strike Speech: ‘¡Qué vergüenza!’ Lo más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/mire-a-fran-drescher-blast-insulting-amptp-behavior-en-fiery-sag-aftra-strike-speech-que-verguenza-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marca/ https://magazineoffice.com/mire-a-fran-drescher-blast-insulting-amptp-behavior-en-fiery-sag-aftra-strike-speech-que-verguenza-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marca/#respond Thu, 13 Jul 2023 23:27:57 +0000 https://magazineoffice.com/mire-a-fran-drescher-blast-insulting-amptp-behavior-en-fiery-sag-aftra-strike-speech-que-verguenza-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marca/

El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, pronunció un emotivo discurso en la conferencia de prensa del jueves en el que anunció los planes de huelga del sindicato.

Durante su oratoria apasionada, Drescher entregó muchos mensajes directos a la Alianza de Productores de Cine y Televisión, entre ellos, «Somos trabajadores y nos mantenemos firmes y exigimos respeto y ser honrados por nuestra contribución» y «Estamos siendo víctimas de un entidad muy codiciosa.”

Mire el discurso de Drescher y lea una transcripción completa a continuación.

“Gracias a todos por venir a esta conferencia de prensa hoy. Es muy importante que se cubra esta negociación, porque los ojos del mundo, y en particular los ojos de los trabajadores, están sobre nosotros. Lo que sucede aquí es importante porque lo que nos está sucediendo a nosotros está sucediendo en todos los campos laborales, cuando los empleadores hacen de Wall Street y la codicia su prioridad y se olvidan de los contribuyentes esenciales que hacen funcionar la máquina.

“Tenemos un problema, y ​​lo estamos experimentando justo en este momento. Esta es una hora muy seminal para nosotros. Entré seriamente pensando que seríamos capaces de evitar una huelga. La gravedad de este movimiento no se me escapa, ni a mí, ni a nuestro comité de negociación, ni a los miembros de nuestra junta. Es algo muy serio que afecta a miles, si no a millones, de personas en todo este país y en todo el mundo, no solo a los miembros de este sindicato, sino también a las personas que trabajan en otras industrias.

“Y así llegó con gran tristeza que llegamos a esta encrucijada. Pero no teníamos elección. Nosotros somos las víctimas aquí. Estamos siendo víctimas de una entidad muy codiciosa. Estoy sorprendido por la forma en que las personas con las que hemos estado en el negocio nos están tratando. No puedo creerlo, francamente: lo lejos que estamos en tantas cosas. Cómo alegan pobreza, que están perdiendo dinero a diestro y siniestro cuando entregan cientos de millones de dólares a sus directores ejecutivos. Es asqueroso. Me avergüenzo de ellos.

“Están en el lado equivocado de la historia en este mismo momento. Estamos en solidaridad, en una unidad sin precedentes. Nuestro sindicato y nuestros sindicatos hermanos y los sindicatos de todo el mundo nos apoyan, así como otros sindicatos. Porque en algún momento, la plantilla se acabó. No pueden seguir siendo disminuidos y marginados, irrespetados y deshonrados. Todo el modelo de negocio ha sido cambiado por streaming, digital, AI.

“Este es un momento de la historia y es un momento de la verdad. Si no nos mantenemos firmes en este momento, todos estaremos en problemas. Todos vamos a estar en peligro de ser reemplazados por máquinas y grandes empresas que se preocupan más por Wall Street que usted y su familia. La mayoría de los estadounidenses no tienen más de $500 en caso de emergencia. Este es un gran problema, y ​​pesaba mucho sobre nosotros. Pero en algún momento tienes que decir: ‘No, no vamos a soportar esto más’. Ustedes están locos. ¿Qué estás haciendo? ¿Por qué estás haciendo esto?’

“En privado, todos dicen que somos el centro de la rueda. Todos los demás juguetean con nuestro arte, pero las acciones hablan más que las palabras, y no había nada allí. Fue insultante. Así que nos unimos con fuerza, solidaridad y unidad con el mayor voto de autorización de huelga en la historia de nuestro sindicato. Y tomamos la difícil decisión que les decimos mientras estamos hoy ante ustedes. esto es importante Es realmente grave y va a afectar a todas las personas que están de parto. Somos lo suficientemente afortunados de estar en un país en este momento que resulta ser favorable a los trabajadores y, sin embargo, nos enfrentamos a una oposición que era tan poco favorable a los trabajadores, tan sorda a lo que decimos.

“No se puede cambiar el modelo de negocio tanto como ha cambiado y no esperar que cambie también el contrato. No vamos a seguir haciendo cambios incrementales en un contrato que ya no respeta lo que está sucediendo ahora mismo con este modelo de negocio que se nos impuso. ¿Qué estamos haciendo… moviendo muebles en el Titanic? Es una locura. Así que la plantilla está arriba AMPTP. Nos mantenemos erguidos. Tienes que despertarte y oler el café. Somos trabajo y nos mantenemos firmes y exigimos respeto y ser honrados por nuestra contribución. Compartes la riqueza porque no puedes existir sin nosotros. Gracias.»





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Behavior Interactive abre un nuevo estudio en el Reino Unido y rescata al 90 % de los ex empleados de Antimatter Games https://magazineoffice.com/behavior-interactive-abre-un-nuevo-estudio-en-el-reino-unido-y-rescata-al-90-de-los-ex-empleados-de-antimatter-games/ https://magazineoffice.com/behavior-interactive-abre-un-nuevo-estudio-en-el-reino-unido-y-rescata-al-90-de-los-ex-empleados-de-antimatter-games/#respond Wed, 12 Jul 2023 22:24:32 +0000 https://magazineoffice.com/behavior-interactive-abre-un-nuevo-estudio-en-el-reino-unido-y-rescata-al-90-de-los-ex-empleados-de-antimatter-games/

Si bien la mayoría de los jugadores están familiarizados con Behavior Interactive por su exitoso juego Dead by Daylight (que ahora presenta al propio Nicholas Cage como uno de los personajes jugables), el estudio de 30 años, el más grande con sede en Canadá, tiene una larga historia en el trabajo. lado de alquiler de la industria del juego.

El estudio ha estado en una racha de expansión que continúa hoy con el anuncio de una nueva apertura en el sur del Reino Unido. Con sede en Truro, Cornualles, el nuevo estudio Behavior UK – South está compuesto en gran parte por antiguos desarrolladores de Antimatter Games. El estudio, conocido principalmente por Rising Storm 2: Vietnam, estaba trabajando en el juego táctico de sigilo en primera persona IGI Origins y el shooter militar de la Guerra Fría ’83. Sin embargo, la empresa matriz Enad Global 7 cerró abruptamente Antimatter a fines de mayo.

Afortunadamente, la mayor parte del equipo ya ha encontrado empleo en Behavior UK – South, donde trabajarán en el desarrollo externo. Hablamos de eso y mucho más con Wayne Meazza, vicepresidente ejecutivo de la división Behaviour’s Services.

Wayne, ¿puedes presentarte a nuestros lectores?

Soy el vicepresidente ejecutivo de Comportamiento. Soy responsable de nuestro negocio de servicios. Tenemos dos líneas de negocio; uno se llama Behavior Digital y el mío se llama Behavior Studio. esta expansión de la que hablamos hoy es para mi estudio.

Usted se ocupa del desarrollo externo, ¿verdad?

Sí. Básicamente, creamos juegos para otros, ya sean socios inversores, editores u otros desarrolladores. Y para enmarcar eso un poco más, hacemos juegos para PC/consola/móvil para desarrollo y también para desarrollo conjunto.

¿Puede hablar sobre esta oportunidad específica que surgió con Antimatter?

Si absolutamente. Tan pronto como escuchamos la noticia de que Antimatter estaba cerrando, nos pusimos en acción para ver si podía encajar con Behaviour. A través de las discusiones con el liderazgo de Antimatter y sus empleados, descubrimos que encajaba muy bien en términos de naturaleza colaborativa y excelente en términos de su experiencia de disparos en primera persona.

Tenemos mucho, pero siempre es bueno tener más. Y, ya sabes, qué hermoso lugar en el suroeste de Inglaterra para tener un nuevo estudio de Comportamiento. Todas las estrellas se alinearon perfectamente, y nos complace anunciar que ahora no solo tenemos un estudio en el norte del Reino Unido, sino también un estudio en el sur del Reino Unido.

¿Puede compartir si todos los ex empleados de Antimatter harán la transición al nuevo estudio?

Gran pregunta. Diría que la mayoría se está uniendo a Behavior UK South. No todos, porque algunos pueden haber encontrado ya diferentes oportunidades, pero la mayoría. Estamos hablando de, no sé, aproximadamente el 90%, por lo que serán la mayor parte del estudio el primer día. Además, por supuesto, algunos otros candidatos que también hemos estado entrevistando y estamos interesados ​​en unirse.

bueno escuchar ¿Puedes discutir tus planes para este nuevo estudio?

Es un mensaje muy similar a nuestro estudio del norte del Reino Unido. Planeamos expandirnos. Para nosotros, todo se trata del talento y la oportunidad. Más allá de la configuración inicial, a mediano y largo plazo, por supuesto que nos gustaría expandirnos y crecer, y realmente creemos que tener dos oficinas en el Reino Unido permite a las personas decidir dónde quieren trabajar para que ahora tengan la hermosa costa suroeste del Reino Unido y también el noreste del Reino Unido, una ciudad agradable, vibrante y concurrida que tiene un excelente centro tecnológico.

Si está buscando unirse a Behaviour, ahora tiene opciones más allá de nuestra sede en Montreal, nuestra subsidiaria en Toronto. Ahora tenemos un par de lugares diferentes en el Reino Unido para que el increíble talento del Reino Unido venga y se una a nosotros. Pero también en toda Europa y el resto del mundo,

¿Tiene un estadio de béisbol de cuán grande quiere que sea el estudio en el futuro previsible?

Sí. No quiero establecer un objetivo específico. Creo que se trata de la cantidad de talento que quiere unirse a nosotros. Pero podemos prever fácilmente que en los próximos años habrá más de 100 personas.

¿Ya tienes un proyecto en mente para ellos?

Entonces, debido a que se unen a la familia del estudio o al grupo del estudio, no nos gusta llamarlo familia, el grupo del estudio, trabajarán en múltiples proyectos diferentes. Por supuesto, debido a la naturaleza confidencial del desarrollo de videojuegos, no puedo revelar ninguno de ellos hoy, pero todos los nuevos miembros del equipo saben en qué trabajarán y parecen muy entusiasmados con las oportunidades. que les estamos dando.

Para que quede claro, trabajarán junto con los otros estudios de Behavior. ¿Correcto?

Una de las cosas más importantes para nosotros es la pasión de los empleados por comprobar lo que quieren hacer. Si podemos encontrar algo adecuado para ellos y para su conjunto de habilidades, lo hacemos. No queremos encasillar cada tipo de estudio en cubos de experiencia. Preferimos permitir que nuestros empleados trabajen en lo que llamamos movilidad interna, para que puedan trabajar en cualquier proyecto que les apasione y para el que tengan las habilidades adecuadas.

No sé si puedes decir algo sobre la política de trabajo de Behavior UK South y también de tus otros estudios.

Comportamiento estableció muy temprano durante la crisis de la pandemia una política de trabajo flexible. Esto se aplica a todos nuestros estudios, sin importar su ubicación.

Supongo que eso significa que pueden trabajar de forma remota o a tiempo completo en la oficina, ¿verdad?

Absolutamente. Remoto, híbrido, tiempo completo en la oficina. Es la elección de nuestros empleados. Realmente sentimos que es la mejor situación para todos. Obviamente, estamos en una industria creativa y empleamos a un grupo de personas creativas, pero sabemos cómo administrar toda la parte de trabajar de forma remota y colaborar entre nosotros. Es una muy buena oportunidad para que las personas se unan sin importar dónde se encuentren.

¿Ya hay vacantes disponibles para Behaviour UK South?

¡Absolutamente! Animo a todos los que estén interesados ​​en las oportunidades laborales a dirigirse a esta URL donde verán todas las publicaciones, ya sean globales, locales o lo que sea.

Behavior ha crecido mucho en el último año, adquiriendo estudios en Toronto, Seattle y ahora también dos oficinas en el Reino Unido. ¿Planean expandirse aún más en otros lugares del mundo?

Una gran pregunta. Creo que al final del día, se trata de afinidad cultural, por lo que siempre estamos abiertos a ver dónde y cuándo tiene sentido. Lo mantendremos informado si hay más anuncios que hacer, pero ciertamente, una cosa que está muy clara es que Behavior está en crecimiento estratégico.

Sería una tontería de nuestra parte decir que no hay más planes de expansión porque siempre estamos buscando otras áreas para expandirnos.

Está bien. ¿Tienes algo más que te gustaría compartir hoy?

Es un momento realmente emocionante para ser parte de Behaviour. Seguimos expandiéndonos, seguimos creciendo y estamos ansiosos por conocer nuevos talentos del Reino Unido. Somos como los nuevos chicos de la cuadra en el Reino Unido. Visítanos, echa un vistazo.

Gracias por tu tiempo.

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Michael Kelly recuerda la audición de ‘Criminal Minds: Suspect Behavior’ https://magazineoffice.com/michael-kelly-recuerda-la-audicion-de-criminal-minds-suspect-behavior/ https://magazineoffice.com/michael-kelly-recuerda-la-audicion-de-criminal-minds-suspect-behavior/#respond Tue, 04 Jul 2023 21:48:46 +0000 https://magazineoffice.com/michael-kelly-recuerda-la-audicion-de-criminal-minds-suspect-behavior/

En este momento, Michael Kelly se puede ver en Prime Video en la cuarta y última temporada de Jack Ryan de Tom Clancyy, a partir del 23 de julio, en la última serie de Taylor Sheridan de Paramount+ Operaciones especiales: Leona.

Pero en 2011, protagonizó la serie de una temporada Mentes criminales escindir Comportamiento sospechoso como el agente especial del FBI Jonathan “Prophet” Sims, junto a Forest Whitaker como el FBI SSA/Líder del equipo Samuel “Sam” Cooper, Janeane Garofalo como el FBI Senior SSA Beth Griffith, Beau Garrett como el FBI SSA Gina LaSalle, Matt Ryan como el FBI SSA Mick Rawson, y Richard Schiff como el director del FBI, Jack Fickler. Kirsten Vangsness también protagonizó su Mentes criminales papel de la analista técnica Penélope García.

“Llegar a trabajar con los actores con los que trabajé allí fue una locura. No fue mi primer programa, pero definitivamente fue temprano en mi carrera”, recuerda Kelly a TV Insider. (Él, su esposa y su hija, que tenía un año en ese momento, mantuvieron su casa en Nueva York pero se mudaron a Los Ángeles durante los meses en que filmó el drama). “Eso fue muy divertido. Forest Whitaker, trabajar con ese tipo todos los días fue genial. He sido bendecido.

De hecho, comparte, originalmente audicionó para el papel de Whitaker, luego “mi gerente llamó y me dijo: ‘Van por Forest Whitaker’. Y yo estaba como, ‘Genial, totalmente, buena elección. Yo haría lo mismo’”.

Pero luego, una semana después, su manager lo llamó para decirle que querían que volviera a audicionar para el programa, para el personaje de Prophet. “Cuando lo grabé por primera vez, estaba escrito como un tipo duro de la calle. Así que lo hice como una especie de duro del gángster callejero”, dice Kelly. Eso funcionó, y fue a probar en Los Ángeles como ese tipo duro de la calle. Durante la prueba, “dijeron: ‘Haz uno como quieras hacerlo’. Y soy de Georgia, así que pensé, solo haré al tipo de Georgia”.

Consiguió el papel y Prophet era de Georgia. “Pude usar mi gorra de los Bravos y fue muy divertido interpretar a ese tipo que encontró a Cristo en la cárcel. Fue genial”, dice.





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Siguiente El contenido descargable «Conoce a tu creador»/Actualización para ser «más cálido» se burla de Behavior Interactive https://magazineoffice.com/siguiente-el-contenido-descargable-conoce-a-tu-creador-actualizacion-para-ser-mas-calido-se-burla-de-behavior-interactive/ https://magazineoffice.com/siguiente-el-contenido-descargable-conoce-a-tu-creador-actualizacion-para-ser-mas-calido-se-burla-de-behavior-interactive/#respond Sun, 02 Jul 2023 23:15:02 +0000 https://magazineoffice.com/siguiente-el-contenido-descargable-conoce-a-tu-creador-actualizacion-para-ser-mas-calido-se-burla-de-behavior-interactive/

Si bien recibimos el primer DLC para Meet Your Maker hace unos días con Sector 1: Dreadshore, Behavior Interactive no se detiene allí. Por el contrario, el estudio incluso se ha burlado de que el próximo DLC/actualización de Meet Your Maker será «más cálido».

Hablando con MP1st, le preguntamos al director creativo de Behavior Interactive, Ash Pannell, si tienen contenido adicional planeado a largo plazo.

MP1st: ¿Tiene contenido adicional ya planeado para el largo plazo? ¿Algún detalle que pueda compartir con nosotros en este momento?

Panel de ceniza: Para esta actualización necesitas traer tu paraguas, la próxima puede requerir algo más abrigado….

Sí, eso suena como una burla para nosotros, ¿no? Mientras el estudio tiene reveló la hoja de ruta del juego, es sólo para los primeros tres meses. Lo más probable es que pronto recibamos un nuevo anuncio de hoja de ruta, y una vez que sepamos más, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Si aún no has probado el DLC, lee nuestra reseña. aquí.

En la misma entrevista, Pannell mencionó que están «complacidos» con la recepción de Meet Your Maker. Estén atentos a nuestra entrevista completa con Behavior Interactive que llegará pronto al sitio.



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Behavior Interactive está “complacido” con la recepción Meet Your Maker, dice “Lo mejor está por venir” https://magazineoffice.com/behavior-interactive-esta-complacido-con-la-recepcion-meet-your-maker-dice-lo-mejor-esta-por-venir/ https://magazineoffice.com/behavior-interactive-esta-complacido-con-la-recepcion-meet-your-maker-dice-lo-mejor-esta-por-venir/#respond Sun, 02 Jul 2023 03:01:16 +0000 https://magazineoffice.com/behavior-interactive-esta-complacido-con-la-recepcion-meet-your-maker-dice-lo-mejor-esta-por-venir/

Si bien Behavior Interactive es conocido principalmente por su exitoso juego multijugador, Dead by Daylight, el estudio lanzó un juego completamente nuevo este año titulado «Meet Your Maker». Lanzado en abril, Meet Your Maker también se lanzó el mismo día como parte de los juegos gratuitos de PlayStation Plus de abril, lo que debería haber ayudado al juego a llegar a un público más amplio. Ahora, la pregunta aquí es: ¿funcionó?

Hablando con MP1st, le hicimos esa pregunta a Behavior Interactive, y aunque no obtuvimos números específicos, el director creativo Ash Pannell dijo que estaban «complacidos» con la recepción positiva.

MP1st: Unos meses después del lanzamiento, ¿cuál es tu perspectiva del juego? ¿El rendimiento de Meet Your Maker es el esperado, la base de jugadores está donde esperabas o sientes que todavía hay espacio para crecer?

Pannell: Los últimos meses han estado llenos de aprendizajes clave para nosotros. Si bien estamos satisfechos con la recepción positiva de Meet Your Maker, realmente sentimos que lo mejor aún está por llegar. Es un juego de tantas posibilidades y estamos emocionados de perfeccionar este juego basado en la comunidad en algo especial.

Tal como lo hemos compartido a través de nuestra última actualización de contenido, Sector 1: Dreadshore, tenemos planes emocionantes para expandir el contenido del juego, presentar nuevas funciones o formas de jugar y llegar a una audiencia más amplia. Todavía hay un espacio significativo para el crecimiento de Meet Your Maker y los comentarios de la comunidad ayudarán a que el juego evolucione donde debe estar.

En caso de que no lo supieras, ya está disponible el primer DLC del juego, Sector 1: Dreadshore, y puedes lee nuestra reseña aquí, donde afirmamos: “Sector 1: Dreadshore se basa en este objetivo a largo plazo, y aunque no es una gran expansión, tener un nuevo entorno sombrío y un nuevo Custodio son cartas de triunfo que agregan variedad mecánica y estilo cosmético. Los fanáticos de Meet Your Maker deberían sumergirse en este nuevo panorama sin reservas, con la esperanza de que este sea el primero de muchos para un juego único”.

Estén atentos a nuestro chat completo con Behavior Interactive pronto.



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Behavior Interactive revierte el cambio impopular del sistema de curación después de «revisar los comentarios de los jugadores» https://magazineoffice.com/behavior-interactive-revierte-el-cambio-impopular-del-sistema-de-curacion-despues-de-revisar-los-comentarios-de-los-jugadores/ https://magazineoffice.com/behavior-interactive-revierte-el-cambio-impopular-del-sistema-de-curacion-despues-de-revisar-los-comentarios-de-los-jugadores/#respond Thu, 13 Apr 2023 16:26:01 +0000 https://magazineoffice.com/behavior-interactive-revierte-el-cambio-impopular-del-sistema-de-curacion-despues-de-revisar-los-comentarios-de-los-jugadores/

Behavior Interactive está revirtiendo el cambio del sistema de curación de Dead By Daylight después de los comentarios de los jugadores.

Behavior pensó que el cambio, que redujo el tiempo de curación de 16 a 24 segundos, sería polémico y dijo que mantendría «una estrecha vigilancia sobre este cambio para ver cómo se desarrollaría».

Juguemos Dead By Daylight: Nightmare Edition – ¡JUSTICIA PARA BAAAAARB!

«Después de revisar los comentarios de los jugadores, descubrimos que muchos de ustedes acordaron que la velocidad con la que curan a otros ya estaba en un buen lugar antes de la actualización», explicó el equipo en una actualización. «Este cambio también tuvo efectos colaterales en otras partes del juego, haciendo que efectos como Mangled y Hemorrhage sean más fuertes y haciendo que ‘golpear’ (dejar a los sobrevivientes en estado de muerte) sea aún más efectivo.

«Por lo tanto, hemos revertido el tiempo de curación base a 16 segundos».

El equipo agregó que hubo «mucho apoyo para reducir los Med-Kits en particular», ya que permitieron que los sobrevivientes se curaran a sí mismos varias veces «siempre que fuera conveniente para ellos», por lo que Behavior ahora «ha cambiado el enfoque» a Med-Kits. , comenzando con la noticia de que todos los Med-Kits ahora tendrán un total de 24 cargas.

Dead By Daylight también ha aumentado la bonificación de velocidad de curación al curar a otros en todos los botiquines, mientras que ahora tendrán una «penalización de velocidad y eficiencia» del 33 por ciento cuando se usen para la autocuración.

«Combinados, estos cambios disminuirán el poder de los Med-Kits cuando se usan para la autocuración, pero aumentarán su poder cuando se usen para curar a los compañeros de equipo a cambio», explica Behavior. «Todos sabemos que probablemente seguirás usándolos para autocurarte, ¡pero al menos la elección está ahí!»

Blumhouse, la productora de películas centrada en el terror detrás de Paranormal Activity, Sinister, Insidious y Get Out, está adaptando Dead by Daylight en una película.

El proyecto se está desarrollando en conjunto con el estudio Behaviour Interactive de Dead by Daylight y Atomic Monster (la productora dirigida por el destacado director de terror James Wan), y este último llama al juego «un entorno increíble repleto de atmósfera y villanos aterradores… perfecto para una adaptación cinematográfica aterradora».





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El elenco y el equipo de Bad Behavior son entrevistados por IA https://magazineoffice.com/el-elenco-y-el-equipo-de-bad-behavior-son-entrevistados-por-ia/ https://magazineoffice.com/el-elenco-y-el-equipo-de-bad-behavior-son-entrevistados-por-ia/#respond Mon, 23 Jan 2023 06:56:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-elenco-y-el-equipo-de-bad-behavior-son-entrevistados-por-ia/

La tecnología avanza y finalmente llega para el trabajo de todos. El presentador de Vulture Spot, Jared Goldstein, no es una excepción. Una IA escribió la mitad de sus preguntas para Mal comportamiento la directora Alice Englert y protagonizada por Jennifer Connelly y Ben Wisham. Antes del levantamiento de los robots, Englert explicó que la película surgió de su deseo de hacer una versión más desordenada del viaje del héroe. “Es difícilmente redentor”, dijo Englert, “y extremadamente poco halagador”. La película está protagonizada por Connelly como Lucy, una ex actriz infantil cuyo mal comportamiento titular se desarrolla en un retiro aislado en la montaña. Pero a la IA no le importaba eso. La IA quería saber todo acerca de:

➽ El pasado infantil de Jennifer Connelly
➽ Las acrobacias favoritas de Alice Englert
➽ Si Ben Wishaw puede encontrarte $20



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Genvid, Behavior Interactive, Bad Robot Games y dj2 Entertainment anuncian la «serie de transmisión interactiva» Silent Hill: Ascension https://magazineoffice.com/genvid-behavior-interactive-bad-robot-games-y-dj2-entertainment-anuncian-la-serie-de-transmision-interactiva-silent-hill-ascension/ https://magazineoffice.com/genvid-behavior-interactive-bad-robot-games-y-dj2-entertainment-anuncian-la-serie-de-transmision-interactiva-silent-hill-ascension/#respond Thu, 20 Oct 2022 06:04:24 +0000 https://magazineoffice.com/genvid-behavior-interactive-bad-robot-games-y-dj2-entertainment-anuncian-la-serie-de-transmision-interactiva-silent-hill-ascension/

Genvid, Behavior Interactive, Bad Robot Games y dj2 Entertainment, en asociación con Konami, han anunciado Silent Hill: Ascensión“una nueva serie de streaming interactivo donde toda la comunidad da forma al canon de Colina silenciosa.” No se anunciaron las plataformas ni la fecha de lanzamiento.

Mire el tráiler del anuncio y una serie de entrevistas a continuación. Visite el sitio web oficial aquí.

Anunciar tráiler

inglés

japonés

Entrevistas

Jacob Navok, director ejecutivo de Genvid

Chris Amaral, director de arte en Bad Robot Games

Mathieu Cote y Chris Ferriera de Behaviour Interactive



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Konami, Genvid, Behavior Interactive, Bad Robot Games y dj2 Entertainment anuncian la «serie de transmisión interactiva» Silent Hill: Ascension https://magazineoffice.com/konami-genvid-behavior-interactive-bad-robot-games-y-dj2-entertainment-anuncian-la-serie-de-transmision-interactiva-silent-hill-ascension/ https://magazineoffice.com/konami-genvid-behavior-interactive-bad-robot-games-y-dj2-entertainment-anuncian-la-serie-de-transmision-interactiva-silent-hill-ascension/#respond Thu, 20 Oct 2022 02:22:43 +0000 https://magazineoffice.com/konami-genvid-behavior-interactive-bad-robot-games-y-dj2-entertainment-anuncian-la-serie-de-transmision-interactiva-silent-hill-ascension/

El editor Konami y los desarrolladores Genvid, Behavior Interactive, Bad Robot Games y dj2 Entertainment han anunciado Silent Hill: Ascensión“una nueva serie de streaming interactivo donde toda la comunidad da forma al canon de Colina silenciosa.” No se anunciaron las plataformas ni la fecha de lanzamiento.

Mire el tráiler del anuncio y una serie de entrevistas a continuación. Visite el sitio web oficial aquí.

Anunciar tráiler

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Entrevistas

Jacob Navok, director ejecutivo de Genvid

Chris Amaral, director de arte en Bad Robot Games

Mathieu Cote y Chris Ferriera de Behaviour Interactive



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Behavior Interactive anuncia el juego de construcción y asalto en primera persona Meet Your Maker para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y PC https://magazineoffice.com/behavior-interactive-anuncia-el-juego-de-construccion-y-asalto-en-primera-persona-meet-your-maker-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-pc/ https://magazineoffice.com/behavior-interactive-anuncia-el-juego-de-construccion-y-asalto-en-primera-persona-meet-your-maker-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-pc/#respond Thu, 04 Aug 2022 12:50:31 +0000 https://magazineoffice.com/behavior-interactive-anuncia-el-juego-de-construccion-y-asalto-en-primera-persona-meet-your-maker-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-pc/

Muerto a la luz del día el desarrollador Behavior Interactive ha anunciado un juego de construcción y asalto en primera persona Conocer a tu creador para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC (Steam). Se lanzará en 2023. Las inscripciones para PC cerraron la prueba de juego aquí.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Sobre

Conocer a tu creador es un juego postapocalíptico de construcción y asalto en primera persona en el que cada nivel está diseñado por los jugadores. Cambia de rol mientras diriges puestos avanzados retorcidos como laberintos llenos de trampas y guardias, luego prepárate para un combate rápido y metódico atacando las creaciones de otros jugadores.

El mundo se está muriendo…

Eres el Custodio de la Quimera, un experimento viviente creado como último recurso para salvar la vida en la Tierra. Ingrese a una batalla táctica por el recurso más codiciado del planeta y la clave para la evolución de su Quimera: material genético puro. Construye y fortalece brutales puestos avanzados para extraer y proteger tu Genmat. Infíltrate y burla los puestos avanzados de otros jugadores para reunir más. Adáptate, mejora y evoluciona… o muere en el intento.

Crear para destruir

Construye un laberinto de tortuosas trampas mortales diseñadas para atraer, burlar y matar a los jugadores intrusos. Combina una gran variedad de bloques, trampas y guardias personalizables. Pregraba rutas de patrulla personalizadas para tus guardias con el innovador sistema de grabación de IA. Comparte tus Outposts y observa cómo otros jugadores se enfrentan a ellos. Obtenga recompensas de aquellos que mueren, aprenda cómo fortalecer su creación de aquellos que viven y nunca pierda progreso o recursos al ser asaltado.

Burlar para sobrevivir

Pon a prueba tu valor, ingenio y reflejos asaltando tácticamente los puestos avanzados de otros jugadores. Entra, toma el Genmat e intenta salir con vida. Obtenga una ventaja eligiendo el equipamiento adecuado (cuerpo a cuerpo, a distancia, defensivo), las ventajas y los consumibles que coincidan con su desafío o estilo de juego. Da otro paso adelante con cada intento. Revela una nueva estrategia con cada muerte. Domina todos los puestos avanzados que se interpongan en tu camino.

Cooperar y Conectar

Combina tu creatividad y construye con un amigo o une fuerzas para asaltar puestos avanzados como un equipo de dos. Mira a los asaltantes desafiar a tus puestos de avanzada a través del sistema de repetición y nunca pierdas una muerte. Haz crecer la reputación de tu Outpost con los comentarios de la comunidad mientras los Raiders otorgan elogios que mejor describen tu creación. Encuentre fácilmente a sus amigos y constructores favoritos con el menú Social Raid y juegue sus Outposts en cualquier momento.

Características clave

  • Jugabilidad asíncrona – Construye cuando quieras, como quieras. Incluso una vez en vivo, ningún Outpost está completo hasta que usted lo diga. Observa su rendimiento, itéralo para hacerlo aún más letal y busca más recursos con la frecuencia que quieras a lo largo del camino.
  • Edificio de avanzada – Sumérgete en el diseño de niveles en primera persona basado en bloques. Reclama parcelas de tierra y usa una variedad de bloques, trampas y guardias para extraer y proteger a Genmat mientras creas un desafío mortal para que lo enfrenten otros jugadores.
  • Asalto al puesto de avanzada Ponte un traje Raider, elige tu equipo y cambia a una acción intensa en primera persona mientras te enfrentas a puestos avanzados creados por jugadores. Destruye trampas y guardias para obtener recursos de construcción adicionales y mejoras mientras atacas a Genmat.
  • personalización – Una caja de herramientas profunda y en constante expansión de trampas, guardias, modificaciones y aumentos ofrece una combinación casi infinita de opciones creativas y estratégicas a medida que fortifica bajo tierra o construye en el cielo. Agregue cosméticos para darle atmósfera, personalidad e incluso distracciones a su creación.
  • Progresión y actualizaciones – Proporcione Genmat a Chimera y a sus cinco asesores especializados para desbloquear y mejorar su arsenal de trampas, guardias, armas, trajes y más. Da prestigio a tus puestos avanzados para prolongar su vida útil y obtener recompensas aún mayores.
  • Reconocimientos y Redadas Sociales – ¿Laberinto letal? ¿Infierno de balas? ¿Obra maestra creativa? No se limite a construir un puesto de avanzada. Diseña una experiencia. Los Raiders seleccionan elogios para describir su creación, premiando el ingenio, la originalidad y ayudando a aumentar su reputación. El menú Social Raid lo conecta fácilmente con los puestos avanzados de constructores de sus amigos o favoritos para jugar en cualquier momento.

Mira el tráiler del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería. Visite el sitio web oficial aquí

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