biblioteca – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 24 May 2024 10:27:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Hellblade II a su biblioteca en la nube https://magazineoffice.com/hellblade-ii-a-su-biblioteca-en-la-nube/ https://magazineoffice.com/hellblade-ii-a-su-biblioteca-en-la-nube/#respond Fri, 24 May 2024 10:27:39 +0000 https://magazineoffice.com/hellblade-ii-a-su-biblioteca-en-la-nube/

Hoy, NVIDIA anunció los nuevos juegos agregados esta semana a su plataforma en la nube GeForce NOW. La biblioteca ahora tiene más de 1.900 juegos, incluido Senua’s Saga: Hellblade II, que se lanzó hace apenas un par de días.

Los usuarios de GeForce NOW suscritos al nivel Prioritario pueden habilitar NVIDIA DLSS Super Resolution o NVIDIA DLAA, así como NVIDIA Reflex. Los usuarios de GeForce NOW suscritos al nivel Ultimate también pueden habilitar DLSS Frame Generation para obtener el mejor rendimiento en el juego.

En mi reseña del juego, escribí:

Senua’s Saga: Hellblade II mantiene prácticamente el mismo alcance y estructura del juego independiente triple A creado en 2017 por Ninja Theory. La historia es igual de conmovedora, las imágenes son impresionantes y la experiencia es algo que todo usuario de Game Pass debería comprobar por sí mismo. Sin embargo, aquellos que esperan un juego más tradicional en la línea del reinicio de God of War inevitablemente se sentirán decepcionados, y es poco probable que tenga ese nivel de éxito, que es lo que Microsoft todavía necesita desesperadamente.

Aquí está la lista completa de juegos GeForce NOW agregados esta semana:

● Synergy (Nuevo lanzamiento en Steam, 21 de mayo)
● Senua’s Saga: Hellblade II (Nuevo lanzamiento en Steam y Xbox, disponible en PC Game Pass, 21 de mayo)
● Crown Wars: The Black Prince (Nuevo lanzamiento en Steam, 23 de mayo)
● Serum (Nuevo lanzamiento en Steam, 23 de mayo)
● Ships at Sea (Nuevo lanzamiento en Steam, 23 de mayo)
● Exo Uno (Vapor)
● Brigada Fantasma (Steam)

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Obtenga una microSD de 1,5 TB por solo $ 110 y amplíe su biblioteca Steam Deck https://magazineoffice.com/obtenga-una-microsd-de-15-tb-por-solo-110-y-amplie-su-biblioteca-steam-deck/ https://magazineoffice.com/obtenga-una-microsd-de-15-tb-por-solo-110-y-amplie-su-biblioteca-steam-deck/#respond Mon, 29 Apr 2024 10:31:38 +0000 https://magazineoffice.com/obtenga-una-microsd-de-15-tb-por-solo-110-y-amplie-su-biblioteca-steam-deck/

Todo el mundo necesita más almacenamiento para su PC portátil para juegos de vez en cuando, ya sea en Steam Deck, ROG Ally o Nintendo Switch. Con este oferta de microSDpuedes agregar 1,5 TB de almacenamiento a tu dispositivo por solo $110, lo que abrirá tu computadora de mano a un montón de posibilidades adicionales cuando se trata de descargar tus juegos favoritos.

La SanDisk Ultra se encuentra una clase por debajo de la Extreme, que es nuestra elección como una de las mejores tarjetas MicroSD para Steam Deck. Sin embargo, debido a que Steam Deck y la mayoría de las otras PC portátiles para juegos tienen un límite de transferencia impuesto a las tarjetas MicroSD, no verá ninguna diferencia notable en el rendimiento entre esta tarjeta Ultra de 1,5 TB y la de 1 TB. Extremo.

La SanDisk Ultra de 1,5 TB puede ser tuya por solo $ 109,99 en este momento, y actualmente es la tarjeta MicroSD producida en masa más grande en Amazon, lo que significa que vas a hacer lo más grande posible y al mismo tiempo ahorrarás algo de dinero sobre el MSRP.

La oferta representa un ahorro de $40 sobre el MSRP de $149,99, lo que significa que ahorra un 27% en total. Conecte esta tarjeta a su Steam Deck y tendrá suficiente espacio de almacenamiento para descargar diez copias completas de Baldur’s Gate 3, aunque le recomendamos encarecidamente que pruebe también algunos juegos independientes geniales.

Hemos visto promesas de nuevas tarjetas microSD de 2 TB desde hace algún tiempo, pero aún no hemos visto aparecer estas tarjetas. Por ahora, esta tarjeta de 1,5 TB sigue siendo la tarjeta más grande que puede comprar y todo lo que necesita hacer para que funcione es insertarla en la ranura designada de la computadora de mano elegida.

También hay tiempo para suscribirse a la increíble selección Humble Choice compatible con Steam Deck para abril de 2024. Mejor aún, todos los juegos de esta selección caben en esta tarjeta microSD y aún le quedarán más de 1,3 TB de sobra.

Una vez que haya comprado su tarjeta, también podrá consultar los mejores juegos de Steam Deck para jugar con sus nuevas opciones de almacenamiento.



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¿Puede alguna vez ser legal una biblioteca en línea de videojuegos clásicos? https://magazineoffice.com/puede-alguna-vez-ser-legal-una-biblioteca-en-linea-de-videojuegos-clasicos/ https://magazineoffice.com/puede-alguna-vez-ser-legal-una-biblioteca-en-linea-de-videojuegos-clasicos/#respond Sat, 27 Apr 2024 05:43:38 +0000 https://magazineoffice.com/puede-alguna-vez-ser-legal-una-biblioteca-en-linea-de-videojuegos-clasicos/

Agrandar / El Q*Bert es tan brillante que tengo que usar gafas de sol.

Aurich Lawson | Imágenes falsas | gottlieb

Desde hace años, los conservacionistas, bibliotecarios e historiadores de videojuegos han estado abogando por una exención de la DMCA que les permitiría compartir legalmente versiones emuladas de sus colecciones físicas de juegos con investigadores de forma remota a través de Internet. Pero esos conservacionistas siguen enfrentándose al rechazo de los grupos comerciales de la industria, que temen que una exención abriría un vacío legal para las «salas de juego en línea» que podrían dar al público acceso gratuito, legal y generalizado a juegos clásicos protegidos por derechos de autor.

Este argumento de larga data se unió una vez más a principios de este mes durante un testimonio transmitido en vivo frente a la Oficina de Derechos de Autor, que está considerando nuevas reglas de la DMCA como parte de su proceso trienal regular. Durante ese testimonio, representantes de Software Preservation Network y Library Copyright Alliance defendieron su propuesta de un sistema de «revisión humana individualizada» para ayudar a garantizar que el acceso remoto temporal a los juegos se conceda «principalmente con fines de estudio privado, becas y enseñanza». , o investigación.»

El abogado Steve Englund, que representó a la ESA en la audiencia de la Oficina de Derechos de Autor.
Agrandar / El abogado Steve Englund, que representó a la ESA en la audiencia de la Oficina de Derechos de Autor.

Sin embargo, hablando en nombre del grupo comercial Entertainment Software Association, el abogado Steve Englund dijo que la nueva propuesta «no era mucho movimiento» por parte de los proponentes y era «en el mejor de los casos, incompleta». Y cuando se le presionó sobre lo que representaría protecciones suficientes «completas» para satisfacer a la ESA, Englund se resistió.

«No creo que en este momento exista ninguna combinación de limitaciones que los miembros de la ESA apoyarían para proporcionar acceso remoto», dijo Englund. «Las organizaciones de preservación quieren mucha discreción para manejar propiedad intelectual muy valiosa. Todavía tienen que… mostrar una voluntad de su parte de una manera que pueda ser reconfortante para los propietarios de esa propiedad intelectual».

Interponerse en el camino de la investigación

Actualmente, las instituciones de investigación pueden ofrecer acceso remoto a copias digitales de obras como libros, películas y música debido a exenciones específicas de la DMCA emitidas por la Oficina de Derechos de Autor. Sin embargo, no existe una exención similar que permita enviar copias digitales temporales de videojuegos a investigadores interesados. Eso significa que museos como el Strong Museum of Play solo pueden brindar acceso a sus extensos archivos de juegos si un investigador realiza el viaje físico a sus instalaciones en Rochester, Nueva York.

Actualmente, la única forma que tienen los investigadores de acceder a estos juegos de la colección del Museo Strong es visitar Rochester, Nueva York, en persona.
Agrandar / Actualmente, la única forma que tienen los investigadores de acceder a estos juegos de la colección del Museo Strong es visitar Rochester, Nueva York, en persona.

Durante la reciente audiencia ante la Oficina de Derechos de Autor, el abogado de la industria Robert Rothstein intentó argumentar que esto equivale más a un «problema de viajes» que a un problema legal que requiere una nueva reglamentación. Pero la profesora de la Universidad de Nueva York, Laine Nooney, respondió que la necesidad de viajar representa «un importante impedimento financiero y logístico para realizar investigaciones».

Para Nooney, llegar desde la ciudad de Nueva York al Museo Strong en Rochester requeriría un viaje de cinco a seis horas «en un buen día», dijeron, así como alojamiento durante la noche para cualquier investigación que requiera más de un pequeño parte de un día. Debido a esto, Nooney solo ha podido acceder a la colección Strong dos veces en su carrera. Para los investigadores que viven más lejos (o para los estudiantes de posgrado y los investigadores que tal vez no tengan tanta financiación), incluso una sola visita de investigación al Strong podría estar fuera de su alcance.

«No vas allí sólo para jugar un par de horas», dijo Nooney. «Francamente, mis colegas en estudios literarios o en historia del cine tienen un acceso bastante rutinario y regular a versiones digitalizadas de las cosas que estudian… Estos impedimentos son reales y significativos e impiden la investigación de maneras que no son equitativas en comparación con nuestros colegas en otros disciplinas.»

Acceso limitado

La abogada Kendra Albert.
Agrandar / La abogada Kendra Albert.

Durante la audiencia, la abogada Kendra Albert dijo que los conservacionistas habían propuesto la idea de una revisión humana de las solicitudes de acceso remoto para «llegar a un compromiso» entre «las preocupaciones de la ESA y la necesidad de flexibilidad que hemos enfatizado en nombre de las instituciones de preservación». » Compararon el sistema propuesto con el que ya se utiliza para otorgar acceso a las «colecciones especiales» de las bibliotecas, que no están ampliamente disponibles para todos los miembros del público.

Pero si bien las instituciones de preservación pueden querer brindar acceso académico limitado, Englund argumentó que «en el mundo real, la gente quiere preservar el acceso para poder jugar por diversión». Señaló los comentarios públicos hechos a la Oficina de Derechos de Autor por «comentaristas individuales [who] están muy interesados ​​en jugar juegos de forma recreativa», lo que demuestra que algunos querrán explotar este tipo de sistema.

Incluso si una biblioteca de la «Ivy League» fuera responsable de una propuesta de exención de la DMCA, a Englund le preocupaba que organizaciones menos escrupulosas pudieran simplemente proporcionar una «casilla de verificación» en línea para miembros del público que fácilmente podrían mentir sobre su interés en el «juego académico». Si un humano revisara la afirmación de esa casilla de verificación, podría proporcionar un vacío legal para el acceso generalizado a una sala de juegos en línea ilimitada, argumentó Englund.

¿Será suficiente alguna restricción?

Phil Salvador, director de la biblioteca del VGHF.
Agrandar / Phil Salvador, director de la biblioteca del VGHF.

Phil Salvador, de la Video Game History Foundation, dijo que la preocupación de Englund por esta partitura era exagerada. «Construir una colección de videojuegos es una habilidad especializada para la que la mayoría de las bibliotecas no tienen el trabajo humano, ni la experiencia, ni los recursos, ni siquiera el interés», dijo.

Salvador estimó que el número de instituciones capaces de construir una colección física de juegos históricos es de «un solo dígito». Y eso es antes de tener en cuenta los importantes recursos necesarios para proporcionar acceso remoto a esas colecciones; El director de Rhizome Preservation, Dragan Espenschied, dijo que a su organización le cuesta «miles de dólares al mes» ejecutar la sofisticada infraestructura de emulación basada en la nube necesaria para que unos cientos de usuarios accedan a sus archivos de arte y retrospectivas de juegos de Emulación como servicio.

Salvador también hizo referencia al estudio VGHF del año pasado que encontró que un enorme 87 por ciento de los juegos jamás lanzados están agotados, lo que dificulta que los investigadores obtengan acceso a grandes extensiones de la historia de los videojuegos sin ayuda institucional. Y es menos probable que los juegos de mayor interés para los investigadores hayan tenido relanzamientos modernos, ya que tienden a ser los primeros juegos «más primitivos» con «menos atractivo popular», dijo Salvador.

Se espera que la Oficina de Derechos de Autor se pronuncie sobre la exención propuesta por la comunidad de preservación a finales de este año. Pero por el momento, existe cierta frustración porque la industria no ha sido en absoluto receptiva a los importantes compromisos que la comunidad de preservación considera que ha hecho respecto de estas posibles preocupaciones.

«Nada de eso será suficiente para asegurar a estos titulares de derechos que no causará daño», dijo Albert en la audiencia. «Si hablamos de realidades prácticas, realmente quiero enfatizar el hecho de que los proponentes han propuesto continuamente compromisos que permitan a las instituciones de preservación brindar el tipo de acceso que es necesario para los investigadores. No me queda claro si alguna vez será suficiente. «.



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Servidores nucleares de LittleBigPlanet 3 y biblioteca de creaciones de jugadores https://magazineoffice.com/servidores-nucleares-de-littlebigplanet-3-y-biblioteca-de-creaciones-de-jugadores/ https://magazineoffice.com/servidores-nucleares-de-littlebigplanet-3-y-biblioteca-de-creaciones-de-jugadores/#respond Mon, 22 Apr 2024 22:27:28 +0000 https://magazineoffice.com/servidores-nucleares-de-littlebigplanet-3-y-biblioteca-de-creaciones-de-jugadores/

Pequeño gran planeta 3Los servidores de han estado fuera de línea desde enero, lo que deja a los jugadores sin poder acceder a los niveles creados por jugadores almacenados en el archivo del juego. El viernes, anunciaron el desarrollador Sumo Digital y el editor Sony Interactive Entertainment los servidores permanecerán desconectados indefinidamente «debido a problemas técnicos continuos».

Pequeño gran planeta 3 Los jugadores aún pueden jugar sin conexión, con acceso a la campaña y a las creaciones generadas por los usuarios ya descargadas en sus consolas PlayStation 4. Los jugadores también podrán crear niveles, pero no podrán compartirlos. Eso significa que más de 16 años de creaciones de jugadores han sido borrados en la mayoría de los casos. Pequeño gran planeta 3 jugadores – aunque Pequeño gran planeta 3 se lanzó en 2014, los jugadores tuvieron acceso a creaciones desde Pequeño gran planeta.

«Obviamente compartimos la noticia de hoy con gran pesar y les agradecemos su continuo apoyo a lo largo de los años», dijo. Pequeño gran planeta 3 representante publicado desde la cuenta oficial de X.

Pequeño gran planeta 3 fue lanzado en 2014, una continuación de 2011 Pequeño gran planeta 2 y el original Pequeño gran planeta de 2008. El juego en sí es querido por su campaña de plataformas creativa y divertida, pero es el contenido creado por el usuario lo que le ha dado al juego una vida útil tan impresionante. Los problemas comenzaron para Pequeño gran planeta 3 en 2021, cuando los servidores fueron atacados maliciosamente. Pequeño gran planeta 3 finalmente fue cancelado para PlayStation 3 y PlayStation Vita, pero volvió a estar en línea para PlayStation 4. Los problemas volvieron a surgir en enero, lo que llevó al último cierre, que se suponía que sería temporal.

No es algo exclusivo que los juegos más antiguos se desconecten, lo que puede ser un problema importante de preservación de los videojuegos y del historial de los videojuegos. Pequeño gran planeta 3El gran problema de es la falta de aviso sobre el cierre permanente; Por lo general, cuando se hacen este tipo de anuncios, hay alguno Es hora de que los jugadores se despidan, ya sea guardando niveles favoritos o simplemente dando una última oportunidad al juego. Nintendo hizo esto en 2020 cuando anunció Creador de Super Mario perdería soporte para funciones en línea, dando a los jugadores hasta 2021 para cargar nuevos cursos. Esos niveles, y todos los demás, permanecieron disponibles para descargar hasta abril de 2024, cuando los servicios en línea para Wii U se desconectaron. Todavía no es lo ideal, pero les dio a los jugadores la oportunidad de prepararse.

Pequeño gran planeta 3 Los jugadores nunca tuvieron esa oportunidad. Afortunadamente, todavía existe LittleBigArchive, donde los jugadores han pasado años documentando su trabajo. Pero los jugadores no están contentos. «Esta es probablemente la peor manera de cerrar los servidores». Pequeño gran planeta 3 el creador EpicLBPTime escribió en X. “Para mí y la mayoría de la comunidad, nunca tuvimos la oportunidad de archivar nuestros niveles. No se dio ninguna advertencia ni fecha de finalización. Nunca tuvimos la oportunidad de unirnos a nuestros amigos y jugar nuestros niveles favoritos por última vez”.

Continuaron:

Esto realmente duele. LittleBigPlanet jugó un papel importante en mi vida y dio forma a lo que soy hoy. Es la razón por la que comencé mi canal de YouTube.

Al final, me alegro de que los servidores duraran tanto. Gracias LBP por toda la alegría y felicidad que me has traído a lo largo de los años. Estoy agradecido de haberlo experimentado y apreciaré esos momentos para siempre.





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La marca de tecnología de lujo Kaleidescape se expande al negocio del cine con un servicio para llevar títulos de biblioteca a los cines (EXCLUSIVO) Los más populares deben leer Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/la-marca-de-tecnologia-de-lujo-kaleidescape-se-expande-al-negocio-del-cine-con-un-servicio-para-llevar-titulos-de-biblioteca-a-los-cines-exclusivo-los-mas-populares-deben-leer-suscribase-a-los-bolet/ https://magazineoffice.com/la-marca-de-tecnologia-de-lujo-kaleidescape-se-expande-al-negocio-del-cine-con-un-servicio-para-llevar-titulos-de-biblioteca-a-los-cines-exclusivo-los-mas-populares-deben-leer-suscribase-a-los-bolet/#respond Tue, 02 Apr 2024 13:09:49 +0000 https://magazineoffice.com/la-marca-de-tecnologia-de-lujo-kaleidescape-se-expande-al-negocio-del-cine-con-un-servicio-para-llevar-titulos-de-biblioteca-a-los-cines-exclusivo-los-mas-populares-deben-leer-suscribase-a-los-bolet/

La empresa de tecnología de entretenimiento en el hogar de lujo Kaleidescape, que desarrolla y vende reproductores y servidores de películas de alta tecnología que entregan contenido de estudio a los hogares, se está expandiendo al negocio del cine con una especie de servicio «bajo demanda» para títulos de biblioteca.

Al hacerlo, su objetivo es hacer que los títulos más antiguos sean más accesibles en los cines y abrir oportunidades de ingresos adicionales para los propietarios y exhibidores de contenido al atraer a más espectadores.

«Tenemos la capacidad de llevar todo este maravilloso contenido a la pantalla grande», dice Priscilla Morgan, directora de operaciones de Kaleidescape. “Está dando servicio a todas las pantallas vacías que existen. El expositor puede seleccionar diferentes temas y poder atender a sus clientes cuando lo soliciten”.

Según el plan, Kaleidescape, con sede en Mountain View, California, vendería su hardware a los propietarios de salas de cine, prepararía y suministraría el contenido cifrado y «no recibiría una parte para que toda la economía quede entre el estudio y el exhibidor», explica Morgan.

Está previsto que Alamo, Brenden, B&B Theatres, Cinema West, Classic Cinemas, Epic, Megaplex y Star Cinema Grill participen en un programa piloto para el nuevo servicio. Morgan agrega que Kaleidescape ha contratado a su primer proveedor importante de contenido de estudio, aunque se negó a nombrar el estudio.

“Realmente es cine a la carta; te da acceso a una enorme biblioteca [while streamlining] reservas y cumplimiento”, dice Chris Johnson, director ejecutivo de Classic Cinemas. Variedad. Añade que si bien los títulos de biblioteca no son el negocio principal de su empresa, incluso un pequeño porcentaje de su negocio “sigue siendo un gran ingreso adicional”. Ha descubierto que la creación de temas puede generar entusiasmo en torno a los títulos de la biblioteca. Por ejemplo, dice que hace un año Classic Cinemas ofrecía las primeras películas de Indiana Jones antes del estreno de “Indiana Jones and the Dial of Destiny”.

Kaleidescape también se está asociando con el desarrollador de tecnología cinematográfica GDC, que planea integrar el servicio de Kaleidoscope en su aplicación GoGoCinema.



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Nintendo amplía la biblioteca Game Boy y GBC de Switch Online con tres títulos más de Mario https://magazineoffice.com/nintendo-amplia-la-biblioteca-game-boy-y-gbc-de-switch-online-con-tres-titulos-mas-de-mario/ https://magazineoffice.com/nintendo-amplia-la-biblioteca-game-boy-y-gbc-de-switch-online-con-tres-titulos-mas-de-mario/#respond Thu, 14 Mar 2024 20:23:14 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-amplia-la-biblioteca-game-boy-y-gbc-de-switch-online-con-tres-titulos-mas-de-mario/

@sanderev

Ojalá pudiera estar de acuerdo. Me encantan BOTW y MK8, pero, sinceramente, disfruté un poco más de ambos la primera vez en Wii U, por varias razones. En parte, eran mucho más impresionantes en la generación en la que surgieron.

Más allá de eso, la mayoría de los juegos propios de Nintendo de la era Switch que he probado me han dejado frío 😐 y, de todos modos, no puedo pensar en ninguno que no prefiera los juegos anteriores de la serie. (e ignoran las series que más aprecio a favor de las más nuevas, si no me importan nada)

(fíjate, esto está en afilado contraste con esencialmente cada generación que vino antes.)

Entonces, todo esto en nombre de ganar dinero. ¿Lo cual es bueno para ellos y para sus resultados, supongo? pero si no conduce a mejores juegos y esfuerzos creativos más interesantes, entonces ¿cuál es el punto, desde la perspectiva de los jugadores?

Todavía amo a Nintendo por su increíble historia, pero Switch es una máquina de juegos retro/indie (bastante buena) para mí. Lo cual está bien… pero es posible que debería haber estado jugando en Steam todo este tiempo.

de todos modos buena charla 😅👍 Me gusta tu estilo.





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Intel convierte su biblioteca de aceleración NPU en un activo de código abierto, lo que permite a los desarrolladores optimizar las aplicaciones de IA https://magazineoffice.com/intel-convierte-su-biblioteca-de-aceleracion-npu-en-un-activo-de-codigo-abierto-lo-que-permite-a-los-desarrolladores-optimizar-las-aplicaciones-de-ia/ https://magazineoffice.com/intel-convierte-su-biblioteca-de-aceleracion-npu-en-un-activo-de-codigo-abierto-lo-que-permite-a-los-desarrolladores-optimizar-las-aplicaciones-de-ia/#respond Sun, 03 Mar 2024 07:38:23 +0000 https://magazineoffice.com/intel-convierte-su-biblioteca-de-aceleracion-npu-en-un-activo-de-codigo-abierto-lo-que-permite-a-los-desarrolladores-optimizar-las-aplicaciones-de-ia/

Intel finalmente ha «abierto» su biblioteca de aceleración NPU, lo que permite a los desarrolladores y entusiastas ajustar sus aplicaciones para que funcionen mejor con los motores de inteligencia artificial de Intel.

El acceso abierto de Intel a las bibliotecas NPU revela que los motores de IA dedicados tienen un gran futuro por delante

La noticia proviene del evangelista tecnológico de Intel, Tony Mongkolsmai, quien reveló la nueva biblioteca de código abierto de la empresa en primer lugar.

Con este paso, la biblioteca de aceleración de NPU ayudará a los desarrolladores a beneficiarse de las NPU existentes en líneas de CPU como la serie Meteor Lake «Core Ultra». Está basado en Python y simplifica el desarrollo al proporcionar una interfaz de alto nivel y admite marcos populares como TensorFlow y PyTorch, lo que brinda a los desarrolladores el poder de aprovechar las capacidades de la biblioteca para hacer que las tareas relacionadas con la IA sean más eficientes.

Tony había estado ejecutando la biblioteca de aceleración NPU en una computadora portátil MSI Prestige 16 AI Evo, que cuenta con CPU Intel Core Ultra. Pudo ejecutar los modelos TinyLlama y Gemma-2b-it LLM en la máquina sin interrupciones en el rendimiento, lo que indica el potencial cautivado por las NPU de Intel y cómo promueven un entorno de IA de vanguardia para los desarrolladores. Así es como el propio equipo de desarrollo de Intel describe la biblioteca:

La biblioteca de aceleración Intel NPU es una biblioteca de Python diseñada para aumentar la eficiencia de sus aplicaciones aprovechando la potencia de la Unidad de procesamiento neuronal (NPU) de Intel para realizar cálculos de alta velocidad en hardware compatible.

En nuestra búsqueda por mejorar significativamente el rendimiento de la biblioteca, estamos dirigiendo nuestros esfuerzos hacia la implementación de una variedad de características clave, que incluyen:

  • Cuantización de 8 bits
  • Cuantización de 4 bits y GPTQ
  • Inferencia de precisión mixta nativa de NPU
  • Soporte flotante16
  • BFloat16 (formato de punto flotante cerebral)
  • torch.compile apoyo
  • Implementación de fusión horizontal LLM MLP
  • Inferencia de forma estática
  • Inferencia MHA NPU
  • Computación hetero NPU/GPU
  • Papel

a través de GithubIntel

Es fantástico ver el código abierto de la biblioteca de aceleración de NPU, ya que, en última instancia, conduciría a una implementación mejorada de las aplicaciones de IA que se ejecutan en los motores de IA dedicados de Intel. Será interesante ver qué tipo de desarrollos vemos en estos motores en el futuro, ya que, como afirmó el propio Tony, hay mucho por hacer para consumidores y desarrolladores.

Fuente de noticias: Tony Mongkolsmai

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Darwin Online ha vuelto a montar virtualmente la biblioteca personal del naturalista https://magazineoffice.com/darwin-online-ha-vuelto-a-montar-virtualmente-la-biblioteca-personal-del-naturalista/ https://magazineoffice.com/darwin-online-ha-vuelto-a-montar-virtualmente-la-biblioteca-personal-del-naturalista/#respond Thu, 22 Feb 2024 09:29:51 +0000 https://magazineoffice.com/darwin-online-ha-vuelto-a-montar-virtualmente-la-biblioteca-personal-del-naturalista/

Agrandar / Pintura al óleo de Victor Eustaphieff de Charles Darwin en su estudio de Down House. En el espejo se refleja una de las muchas estanterías que componían su extensa biblioteca personal.

Museo Estatal Darwin, Moscú

El famoso naturalista Charles Darwin acumuló una impresionante biblioteca personal a lo largo de su vida, gran parte de la cual fue preservada y catalogada tras su muerte en 1882. Pero muchos otros elementos se perdieron, incluidos elementos más efímeros como volúmenes sin encuadernar, folletos, revistas, recortes, y así sucesivamente, a menudo sólo vagamente mencionados en los propios registros de Darwin.

Durante los últimos 18 años, el proyecto Darwin Online ha rastreado minuciosamente todo tipo de registros de archivo para reunir virtualmente un catálogo completo de la biblioteca personal de Darwin. El proyecto lanzó su catálogo completo en línea de 300 páginas, que consta de 7.400 títulos en 13.000 volúmenes, con enlaces a copias electrónicas de las obras, para conmemorar el 215 cumpleaños de Darwin el 12 de febrero.

«Esta vista detallada sin precedentes de la biblioteca completa de Darwin permite apreciar más que nunca que no era una figura aislada que trabajaba sola, sino un experto de su tiempo basándose en la ciencia y los estudios sofisticados y otros conocimientos de miles de personas», dijo el líder del proyecto John van Wyhe, de la Universidad Nacional de Singapur: «De hecho, el tamaño y la variedad de las obras de la biblioteca ponen de manifiesto el extraordinario alcance de la investigación de Darwin sobre el trabajo de otros».

Darwin era un lector notoriamente voraz y Down House estaba repleto de libros, folletos de revistas científicas y recortes de revistas que captaron su interés. Principalmente mantuvo su biblioteca personal en su estudio: un «Estudio Antiguo» y, después de una adición en 1877 al extremo oeste de la casa, un «Estudio Nuevo». Una ex institutriz llamada Louise Buob describió cómo los libros y documentos de Darwin inevitablemente se derramaban «en el vestíbulo y los pasillos, cuyas paredes están cubiertas de libros».

El crítico literario francés Francisque Sarcey comentó en 1880 que las paredes del Nuevo Estudio estaban cubiertas «de arriba a abajo» con libros, así como dos estanterías en el medio del estudio, una llena de libros y la otra con instrumentos científicos. Se trataba en gran medida de una biblioteca funcional, con libros desgastados y a menudo andrajosos, a diferencia de los finos volúmenes encuadernados en cuero diseñados para exhibirse. Después de la muerte de Darwin, un tasador valoró la biblioteca científica en sólo 30 libras (unas 2.000 libras en la actualidad) y toda la colección de libros en apenas 66 libras (unas 4.400 libras en la actualidad). Los coleccionistas ahora pagan mucho más por un solo libro que alguna vez perteneció a Darwin.

Número de una revista científica alemana enviado a Darwin en 1877;  contenía las primeras fotografías publicadas de bacterias.
Agrandar / Número de una revista científica alemana enviado a Darwin en 1877; contenía las primeras fotografías publicadas de bacterias.

Dominio publico

Las dos colecciones principales de libros de Darwin, que suman unos 1.480 títulos, se encuentran en la Universidad de Cambridge y Down House, respectivamente, pero ese número no incluye los elementos más efímeros a los que se hace referencia en los propios registros de Darwin. Según la gente de Darwin Online, rastrear cada referencia oscura a una publicación fue un caso de estudio de diligente trabajo detectivesco, ya que Darwin a menudo solo anotaba apresuradamente unas pocas notas, con información crucial como el autor, la fecha o incluso la fuente de una publicación. A menudo faltan recortes.

Muchos de ellos han sido identificados ahora por primera vez. Una de las principales fuentes del proyecto fue una compilación manuscrita de 426 páginas de 1875, cuyas entradas abreviadas finalmente produjeron 440 títulos previamente desconocidos originalmente en la biblioteca de Darwin. También revisaron los cuadernos de lectura de Darwin, los diarios de Emma Darwin, un catálogo de libros de 1908 donado a Cambridge y el Correspondencia de Darwin (30 volúmenes en total), así como subastas históricas y catálogos de libros raros.

Los elementos recién descubiertos en la biblioteca de Darwin incluyen obras de los filósofos John Stuart Mill y Auguste Comte, así como de Charles Babbage y lo que en su momento fue un libro controvertido sobre los gorilas: el de Paul du Chaillu. Exploraciones y aventuras en África ecuatorial. El naturalista también poseía una copia de un artículo de 1826 sobre los hábitos del ratonero escrito por el ornitólogo John James Audubon. Su biblioteca personal también incluía artículos menos embriagadores, como un libro de mesa con ilustraciones de heliotropos, un atlas de carreteras de Inglaterra y Gales de 1832, un tratado sobre inversiones de 1852, un libro sobre ajedrez, un libro ilustrado de 1821 sobre el Nomenclatura de colores, y un libro sobre la «cura del agua» para las enfermedades crónicas. (Darwin era un devoto de la cura con agua, que no debe confundirse con el método de tortura, para sus muchas dolencias).

Por muy impresionante que sea actualmente el catálogo de Darwin Online, el proyecto aún está en curso. «No puede haber duda de que aún quedan por registrar aquí más obras que pertenecieron a Darwin y su familia», escribieron la gente de Darwin Online, y el proyecto agradece cualquier información que conduzca a esas obras faltantes.

El frontispicio de los <em>Principios de Geología</em>, volumen 1 de Charles Lyell, un libro en el que Darwin se inspiró para explicar cómo las especies cambian con el tiempo.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/02/darwin3-640×1039.jpg» width=»640″ height=»1039″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/02/darwin3.jpg 2x»/><figcaption class=
Agrandar / El frontispicio de la Principios de geologíavolumen 1 de Charles Lyell, un libro en el que Darwin se inspiró para explicar cómo las especies cambian con el tiempo.

Dominio publico



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Las lámparas de cuello son las mejores amigas del ratón de biblioteca https://magazineoffice.com/las-lamparas-de-cuello-son-las-mejores-amigas-del-raton-de-biblioteca/ https://magazineoffice.com/las-lamparas-de-cuello-son-las-mejores-amigas-del-raton-de-biblioteca/#respond Sat, 03 Feb 2024 11:02:47 +0000 https://magazineoffice.com/las-lamparas-de-cuello-son-las-mejores-amigas-del-raton-de-biblioteca/

Como conveniente como lectores electrónicos son, no puedo dejar los libros reales. Tal vez sea su peso tranquilizador, el satisfactorio crujido de sus páginas, su seductor almizcle; pero hay algo adictivo en esa combinación de papel, tinta y pegamento.

A pesar de esto, y por mucho que me duela decirlo, los libros físicos no son perfectos. Un tema que ha sido un lastre particularmente grande alrededor de mi cuello es la lectura en ambientes con poca luz. Cuando lo hago, mantengo a mi pareja despierta con una lámpara de noche encendida, girando mi cuerpo en posiciones incómodas para iluminar las páginas o, lo peor de todo, teniendo que encender la temida gran luz.

¿Pero sabes que? Eso es todo historia. ¡He visto la luz! Más concretamente, una lámpara de cuello. Y cuanto más lo uso, más seguro estoy de que es un dispositivo que todo ratón de biblioteca debería tener.

Una luz para el cuello (o lámpara para el cuello) es exactamente lo que parece: una luz que se coloca en el cuello. La mayoría de los modelos tienen forma de U y tienen una bombilla LED al final de cada brazo. Son flexibles, lo que significa que puedes ajustar la posición y el ángulo de la luz. Muchas unidades, incluidas mi glocusente, como el del vídeo de arriba, vienen con una variedad de configuraciones de color blanco, desde muy cálido hasta frío, y la capacidad de alternar entre niveles de brillo. Aún mejor, son baratos y a menudo cuestan menos de $30.

Comencé a buscar una solución a mis problemas de lectura con poca luz hace años. Lo primero que probé fueron esas luces para libros con clip que se venden a menudo en las papelerías. Si bien hacen el trabajo, no es particularmente bueno, ya que sólo pueden iluminar uniformemente la parte superior de una sola página y tienen una tendencia a aletear violentamente mientras leen.

Sin inmutarme, el siguiente dispositivo que probé fue un faro. Esto fue una mejora pero tenía sus propios problemas. Durante largas sesiones de lectura, su peso y su correa se volvieron incómodos, especialmente porque tenía que mantener la cabeza quieta y en un ligero ángulo para mantener la luz constante.

Poco después, me topé con la lámpara de cuello. Era esceptico al principio. No solo pensé que tendría una serie de problemas similares a los de la luz con clip y el faro, sino que los dispositivos que uno se coloca alrededor del cuello no tienen exactamente un historial brillante.

Solo piensa en el Bose SoundWear, un altavoz en forma de herradura que se apoya sobre tus hombros porque… todavía no estoy del todo seguro. O, de hecho, el pulso, un dispositivo de manejo del estrés que utiliza ondas de radio para (supuestamente) estimular el nervio vago en el cuello. ¿Por qué? Propósitos de bienestarpor supuesto.

No, la lámpara de cuello se parece más al héroe anónimo del mundo de los dispositivos portátiles: auriculares inalámbricos con banda para el cuello.

Debido al auge de la verdadera tecnología inalámbrica (gracias, Airpods), estos “cuellos” han sido en gran medida olvidados. Esto, amigos, es una lástima, ya que tanto ellos como las luces del cuello comparten muchos rasgos positivos. En concreto, son cómodos, relativamente económicos y, debido a su tamaño, difíciles de extraviar.

Hay una diferencia clave entre ellos: es mucho más vergonzoso que te vean afuera con una lámpara de cuello, y los collares son bastante vergonzosos.

Iluminado en un rincón poco iluminado de un bar como una especie de rape nerd

Para bien o para mal, soy un hombre al que le gusta leer. Por eso he llevado mi lámpara de cuello a varios lugares públicos. Y lo que he aprendido es esto: no deberías hacerlo. Es difícil parecer suave, discreto o misterioso cuando estás iluminando un rincón poco iluminado de un bar como una especie de rape nerd.

Hay algunas excepciones que he descubierto en mis… pruebas. Una lámpara de cuello es ampliamente aceptada en lugares públicos con un mínimo de privacidad, piense en un avión o un tren, pero ¿en la mayoría de los demás casos? A menos que esté realmente por encima de preocuparse, será mejor que lo deje en casa, gente.

En definitiva, se trata de una pequeña objeción. Si bien es cierto que usar una luz en el cuello no hará que te inviten a la Met Gala, de todos modos tengo una gran pila de TBR (para leer) que completar. Y la moda no lo es todo. A veces simplemente quieres algo cómodo, eficiente y asequible. Como pantalones deportivos. La lámpara de cuello, entonces, es el pantalón deportivo del mundo de la lectura: acogedora y que se utiliza mejor en la comodidad de tu propio hogar.

Más allá de eso, puedo decir sinceramente que el dispositivo ha mejorado mi vida. Mi pareja ya no tiene falta de sueño, mi postura no es tan espantosa y, afortunadamente, el Big Light sigue sin usarse, todo por el precio de un solo cóctel en Manhattan.

Creo que una lámpara de cuello también puede ayudar a otros. Desde revisar documentos en una oficina a oscuras hasta combatir algunos efectos de la presbicia a medida que las personas envejecen, este dispositivo puede marcar una diferencia real en la vida de las personas.

¿Pero no sería un Encender funciona igual de bien? Honestamente, no hay mejor manera de leer en ambientes oscuros, pero no estoy lista para renunciar a mi romance con los libros físicos. Y si sientes lo mismo por el papel y la tinta mezclados, entonces también necesitas una lámpara de cuello.



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El proyecto de acceso a televisión del Reino Unido, respaldado por Jack Thorne, encuentra un nuevo líder; Pizarra de Storyville de la BBC; ‘Biblioteca silenciosa’ – Resúmenes globales https://magazineoffice.com/el-proyecto-de-acceso-a-television-del-reino-unido-respaldado-por-jack-thorne-encuentra-un-nuevo-lider-pizarra-de-storyville-de-la-bbc-biblioteca-silenciosa-resumenes-globales/ https://magazineoffice.com/el-proyecto-de-acceso-a-television-del-reino-unido-respaldado-por-jack-thorne-encuentra-un-nuevo-lider-pizarra-de-storyville-de-la-bbc-biblioteca-silenciosa-resumenes-globales/#respond Tue, 16 Jan 2024 14:25:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-proyecto-de-acceso-a-television-del-reino-unido-respaldado-por-jack-thorne-encuentra-un-nuevo-lider-pizarra-de-storyville-de-la-bbc-biblioteca-silenciosa-resumenes-globales/

El proyecto británico de acceso a televisión respaldado por Jack Thorne encuentra un nuevo líder

El TV Access Project (TAP) del Reino Unido, que cuenta con Jack Thorne entre sus fundadores y lucha por un mejor acceso para los talentos discapacitados, tiene un nuevo líder de proyecto. Heloise Beaton se une desde su puesto como líder de discapacidad en thinkBIGGER!, donde trabajó con empresas como BAFTA y ScreenSkills para desarrollar prácticas inclusivas para la discapacidad. El ejecutivo con sede en Glasgow trabajó independientemente como productor de televisión sin guión durante 10 años y ha trabajado en producciones como Hora de preguntar, Despachos y Cocción constante y lista. Reemplaza a Ally Castle y Tanya Motie al frente del organismo que lucha por el objetivo final de que ningún talento discapacitado se sienta excluido de la industria para 2030. Fue fundado en el Festival de Televisión de Edimburgo hace poco más de dos años por Ayuda escriba Thorne y otros. «Creo que existe una oportunidad para crear un cambio real y significativo en la industria de la televisión», afirmó. «Los líderes de proyectos anteriores, Ally Castle y Tanya Motie, han puesto en marcha grandes iniciativas que allanan el camino para un panorama televisivo más inclusivo y espero seguir construyendo sobre esto».

Nazis, norcoreanos y chinos en BBC Storyville Slate

BBC Storyville ha presentado una lista de cinco películas que se emitirán a principios de 2024. Venganza: Nuestro papá, el asesino nazi, Más allá de la utopía: Escape de Corea del Norte y película china Confianza total dirigir la pizarra. Este último sigue en detalle a dos familias y a un periodista en China, explorando la vigilancia estatal y el control social digital en la nación. Las otras dos películas en la lista son Memoria eterna de la directora de documentales nominada al Oscar, Maite Alberdi, y otro cuerpo, una aterradora historia sobre una mujer estadounidense que aparece en vídeos porno como un deepfake sin su consentimiento. “La primera temporada de BBC Storyville de 2024 ofrece algo para todos los que aman los documentales internacionales”, dijo Emma Hindley, editora principal encargada de Storyville.

Shhh…. El formato japonés ‘Silent Library’ se lanza en Alemania

Susurralo en voz baja, pero el exitoso formato japonés ‘Silent Library’ se lanza en el servicio de streaming de RTL en Alemania. El productor alemán Tresor, respaldado por Keshet, hará la versión local del programa, en el que las celebridades deben permanecer en silencio mientras afrontan desafíos extraños y maravillosos. El formato distribuido por Nippon TV fue creado por el legendario comediante japonés Hitoshi y se ha extendido en decenas de territorios internacionales. En Estados Unidos se emitió en MTV entre 2009 y 2011. La versión alemana contará con personalidades locales y estrellas de TikTok. Se ejecutará en el servicio de transmisión RTL+ de la red comercial RTL en ocho episodios de quince minutos de duración, a partir de esta semana.



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