BioShock – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 02 May 2024 04:55:23 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El nuevo Steam FPS es el retorcido hijo amoroso de Nier Automata y Bioshock https://magazineoffice.com/el-nuevo-steam-fps-es-el-retorcido-hijo-amoroso-de-nier-automata-y-bioshock/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-steam-fps-es-el-retorcido-hijo-amoroso-de-nier-automata-y-bioshock/#respond Thu, 02 May 2024 04:55:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-steam-fps-es-el-retorcido-hijo-amoroso-de-nier-automata-y-bioshock/

La oscuridad está impregnada de luces rojas brillantes y el eco del zumbido de la maquinaria. Tu única compañera es la voz de una joven que, aunque dulce, está llena de malicia. Su nombre es Aylin y te “observa” desde lejos, al estilo Gran Hermano. Canalizando la ciencia ficción oscura de juegos como Bioshock y Nier Automata, esto es Abismo lunarun FPS infernal que me ha intrigado más que la mayoría de los juegos que salen este año.

Siguiendo el ejemplo de The Callisto Protocol y el Bioshock antes mencionado, todo lo que sabemos es que nuestro protagonista está atrapado en una prisión interestelar y se ve obligado a explorar el abismo letal que ha envuelto la luna mímica de Luna, de ahí Luna Abyss. Supervisado por Aylin, burlado por los susurros de una civilización olvidada hace mucho tiempo, este juego FPS de infierno de balas es a partes iguales hermoso y grotesco, y me encanta.

Cuando le preguntamos a Hollie Emery de Bonsai Collective sobre las inspiraciones para Luna Abyss en WASD 2024, nos dicen que el equipo miró juegos como Nier Automata, pero también quería incorporar la «jugabilidad clásica» de «los juegos originales de Destiny, Halo». así como el manga de Junji Ito.

Además, señalan que «si alguna vez has leído Blame!, muchas de las megaestructuras de ese manga fueron realmente una gran inspiración para el desarrollo y la concepción inicial».

Sin embargo, como ocurre con todos estos juegos, hay una sensación de desesperanza. Está claro que todo lo que hay en el Abismo está pensado para atraparte, y necesitarás un arsenal de armas equipadas para salir adelante. Emery promete que estarás «bailando entre balas».

Pero, por supuesto, les estás devolviendo el fuego, por lo que preguntamos qué armas esperar mientras nos aventuramos a través de este infierno intergaláctico. “Para que puedas conseguir un rifle de exploración”, le dicen a PCGamesN. «También hay un rompe escudos que puedes usar para eliminar escudos; lo obtienes durante los primeros 15 minutos de juego». También se burlan de que hay un «equivalente a un rifle de francotirador» y un «lanzador de misiles» escondido en algún lugar de las sombras, pero esas son cosas que tendremos que descubrir por nosotros mismos.

El juego también presenta una función de bloqueo que, según Emery, está inspirada en Metroid Prime, que está diseñada para brindar una opción de accesibilidad para jugadores con problemas de movimiento. Como alguien que tiene temblores, eso es perfecto para mí.

Un personaje de un videojuego dispara monstruos en una habitación metálica, con luces rojas parpadeando detrás de ellos.

No hay una fecha de lanzamiento establecida para Luna Abyss, pero las primeras secciones están disponibles como parte de una demostración de Steam en curso. Si el Abismo y sus oscuros y retorcidos secretos te han atrapado, toma tu rifle y prepárate para la pelea.

Sin embargo, si has agotado la demostración, tenemos un resumen de los mejores juegos de terror si disparar a monstruos te provoca escalofríos. Alternativamente, también tenemos una lista de los mejores juegos gratuitos de Steam, lo que significa que no tendrás que gastar mucho dinero para probar algo nuevo.

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Informe adicional de Nat Smith en WASD para PCGamesN.



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Judas finalmente es presentado por el creador de BioShock, Ken Levine https://magazineoffice.com/judas-finalmente-es-presentado-por-el-creador-de-bioshock-ken-levine/ https://magazineoffice.com/judas-finalmente-es-presentado-por-el-creador-de-bioshock-ken-levine/#respond Wed, 27 Mar 2024 13:24:02 +0000 https://magazineoffice.com/judas-finalmente-es-presentado-por-el-creador-de-bioshock-ken-levine/

Judas, el juego en desarrollo de Ghost Story Games de Ken Levine, acaba de revelar una gran cantidad de detalles por parte del propio hombre. Levine apareció en una nueva entrevista de 75 minutos con Ryan McCaffrey y Geoff Keighley de IGN, quienes acababan de jugar cuatro o cinco horas del juego.

Es, con diferencia, el mejor vistazo que hemos tenido hasta ahora al juego que el creador de BioShock ha pasado casi diez años creando. Todo se remonta al concepto narrativo de LEGO que presentó por primera vez a finales de 2015. Por eso el juego tuvo que permanecer en el horno durante tanto tiempo: según él, fueron necesarios cuatro o cinco años de investigación y desarrollo para garantizar que el juego pudiera funcionar. adaptarse a las distintas acciones realizadas por el jugador.

Sin embargo, hay mucho más en el sistema subyacente que aparece en Judas. Levine dijo que Ghost Story Games tuvo que enseñarle al juego cómo volver a ensamblar todos los elementos prefabricados de varias maneras, no solo para la narrativa sino también para los diseños de niveles, tesoros, aparición de enemigos, etc., sin que sea obvio y discordante para el jugador. Esto se relaciona con el giro del elemento roguelike: cada vez que el personaje del jugador muere, al reaparecer, la nave habrá cambiado y los jugadores podrán modificar ciertas mejoras para aumentar sus probabilidades de tener éxito en la siguiente ejecución.

La reaparición en sí está vinculada a la historia, por supuesto. Para empezar, el resto de personajes llaman a la protagonista Judas porque la consideran una traidora. Ella es parte de una nave colonial que huye de una Tierra moribunda en un viaje multigeneracional hacia Proxima Centauri. Judas expone una fea verdad: los personajes que manejan el barco son, sin que ellos lo sepan, robots en lugar de humanos. Esta revelación provoca una cadena de reacciones que finalmente conduce a una catástrofe, ya que la nave ‘Mayflower’ queda amarrada en un campo de asteroides y se hunde. En un intento por salvar la misión y, por tanto, la propia humanidad, Judas es elegido para la resurrección gracias a una tecnología no probada llamada reimpresión.

A diferencia de los juegos de BioShock, donde los protagonistas no sabían nada sobre los mundos en los que entraron, Judas tiene relaciones largas e históricas con todos en el barco, principalmente con los llamados Tres Grandes: Tom, que se encargaba de la seguridad; Nefertiti, bióloga; y Hope, consejera y casamentera. A pesar de ser robots, los tres tienen una relación muy humana, con Tom y Nefertiti teniendo una relación sentimental y Hope siendo su «hija».

Sin embargo, son una familia muy disfuncional, por decir lo menos. Están en desacuerdo entre sí e intentarán convencer a Judas durante todo el juego para que se ponga del lado de su visión de la misión. Levine dijo que las relaciones serán completamente dinámicas, y los Tres Grandes cambiarán constantemente sus opiniones sobre el jugador y entre sí. Durante la exploración del barco grande (que se dice que es grande como una ciudad, y unirse a un sector específico se realiza a través de una vista cenital similar a un juego de estrategia), los jugadores experimentarán eventos dinámicos que pueden ocurrir en cualquier lugar y en cualquier momento. Los ejemplos incluyen a uno de los personajes rompiendo una reserva de combustible que el jugador buscaba porque estaba enojado con él.

Además, los personajes (que son sólo hologramas ya que sus cuerpos físicos han sido destruidos) incluso interferirán en situaciones de combate en función de tu posición con ellos. Por ejemplo, Nefertiti puede hackear repentinamente una torreta para ayudarte si actualmente te llevas bien con ella. Por otro lado, si está enojada contigo, Hope puede arruinar tus intentos de sigilo al señalar tu ubicación a los enemigos. Al final del juego, tendrás que elegir un personaje con el que ponerte del lado, pero a lo largo del juego podrás cambiar tu lealtad cuando quieras. Esto lleva, por supuesto, a múltiples finales.

Levine también se refirió al combate, que recordará relativamente a BioShock con su combinación de poderes y armamento. La gran novedad es el sistema de hacking, que se explica por el hecho de que Judas es un ingeniero autodidacta. Con el hackeo, Judas puede afectar a sus enemigos e incluso al entorno mismo como si fuera una caja de arena.

Por su parte, Keighley y McCaffrey señalaron que el juego luce impresionante desde el punto de vista de la fidelidad, sin mencionar que es tan pulido como cualquier BioShock a pesar de su diseño enormemente modular. El objetivo principal es, obviamente, aumentar considerablemente la rejugabilidad.

Es un proyecto muy ambicioso, eso seguro. Judas aún no tiene una ventana de lanzamiento, pero después de esta revelación y el hecho de que dos periodistas se pusieron manos a la obra, es posible que no tengamos que esperar mucho más para jugar el juego nosotros mismos.

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Judas se inspira en XCOM y Civilization para convertir BioShock en una versión «pseudoprocedural» de los juegos narrativos para un solo jugador. https://magazineoffice.com/judas-se-inspira-en-xcom-y-civilization-para-convertir-bioshock-en-una-version-pseudoprocedural-de-los-juegos-narrativos-para-un-solo-jugador/ https://magazineoffice.com/judas-se-inspira-en-xcom-y-civilization-para-convertir-bioshock-en-una-version-pseudoprocedural-de-los-juegos-narrativos-para-un-solo-jugador/#respond Wed, 27 Mar 2024 00:16:33 +0000 https://magazineoffice.com/judas-se-inspira-en-xcom-y-civilization-para-convertir-bioshock-en-una-version-pseudoprocedural-de-los-juegos-narrativos-para-un-solo-jugador/

Acaba de publicarse una selección de avances de Judas, el nuevo juego del exjefe de BioShock, Ken Levine, que detalla un juego con un enfoque narrativo ambicioso y «pseudo-procedimental».

Como lo sugirieron los primeros avances de Judas, es en gran medida un juego en el molde de BioShock: una experiencia para un jugador basada en una historia en la que generalmente llevas un arma en una mano y un poder sobrenatural en la otra mientras recibes órdenes. por un elenco de personajes profundamente desordenados. La diferencia esta vez es que la historia será mucho más reactiva a tus acciones, impulsada por una rivalidad entre tres personajes que compiten por tu apoyo y atención.



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Los desarrolladores detrás del FPS RPG al estilo Bioshock finalmente brindan a los jugadores desesperados un nuevo vistazo al juego, con migas de pan literales. https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-detras-del-fps-rpg-al-estilo-bioshock-finalmente-brindan-a-los-jugadores-desesperados-un-nuevo-vistazo-al-juego-con-migas-de-pan-literales/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-detras-del-fps-rpg-al-estilo-bioshock-finalmente-brindan-a-los-jugadores-desesperados-un-nuevo-vistazo-al-juego-con-migas-de-pan-literales/#respond Sun, 03 Mar 2024 20:20:21 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-detras-del-fps-rpg-al-estilo-bioshock-finalmente-brindan-a-los-jugadores-desesperados-un-nuevo-vistazo-al-juego-con-migas-de-pan-literales/

¿Recuerdas Clockwork Revolution, el juego de rol en primera persona que retuerce el tiempo y que se parecía muchísimo a Bioshock Infinite? Las noticias sobre el juego han sido bastante escasas, por lo que el estudio les dio a los jugadores ansiosos literalmente migas de pan para ayudarlos.

InXile Entertainment, el estudio detrás de los juegos de rol isométricos Wasteland, reveló su primer juego en primera persona el verano pasado. Sabemos que sus decisiones tendrán un efecto dominó a través del tiempo. Sabemos que está ambientada en una ciudad genial y retrofuturista. Y sabemos que se lanzará en Xbox y PC. Pero ahora, el estudio nos ha regalado una «textura de corteza de pan». No es broma.





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Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 y BioShock muestran un nuevo juego PvE FPS https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-cyberpunk-2077-y-bioshock-muestran-un-nuevo-juego-pve-fps/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-cyberpunk-2077-y-bioshock-muestran-un-nuevo-juego-pve-fps/#respond Fri, 02 Feb 2024 19:27:01 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-cyberpunk-2077-y-bioshock-muestran-un-nuevo-juego-pve-fps/

Un nuevo estudio detrás de veteranos de la industria Ciberpunk 2077, BioShock, Borderlands y Squad han anunciado su juego debut, un shooter táctico cooperativo PvE ambientado en un mundo abierto posnuclear. Procedente de los recién formados Antistatic Studios, también se lanzó el primer metraje del juego, con nombre en código Hornet, y se ve fenomenal.

Hornet proviene de algunas de las mentes detrás de Cyberpunk 2077 y BioShock, y parece un juego de FPS con un enfoque similar en la construcción del mundo y la atmósfera. Los jugadores trabajarán para las misteriosas Industrias Mortfield, donde tendrán la tarea de aventurarse en un país europeo posnuclear para contener cualquier actividad paranormal.

El mundo abierto asistido por procedimientos de Hornet albergará eventos, secretos y diferentes encuentros. También se están planificando pruebas cerradas y Antistatic pretende entrar en producción a gran escala a finales de este año.

Puedes ver el primer metraje de Hornet a continuación.

En un comunicado de prensa diseñado como un documento ultrasecreto de operaciones encubiertas (muy interesante, por cierto), Antistatic Studios afirma que está «comprometido a crear mundos que estén en constante evolución y respondan a las acciones de los jugadores, y al género de simulación inmersiva, donde Las posibilidades se extienden más allá de las convenciones de los videojuegos tradicionales”.

Los desarrolladores también adelantaron que se han asociado con escritores de «los universos paranormales más grandes» para trabajar en la historia de Hornet.

Puede obtener más información sobre Antistatic, el universo de Hornet y las pruebas cerradas planificadas en el sitio web del desarrollador.

Si estás buscando más para ayudarte hasta el juego debut de Antistatic, también tenemos los mejores juegos de terror y juegos para un jugador que querrás ver mientras tanto.

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El nuevo tráiler de Judas en State Of Play muestra un combate tipo BioShock https://magazineoffice.com/el-nuevo-trailer-de-judas-en-state-of-play-muestra-un-combate-tipo-bioshock/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-trailer-de-judas-en-state-of-play-muestra-un-combate-tipo-bioshock/#respond Thu, 01 Feb 2024 09:37:38 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-trailer-de-judas-en-state-of-play-muestra-un-combate-tipo-bioshock/

Judas, el nuevo juego narrativo de Ken Levine en Ghost Story Games, ha permanecido fuera del radar desde su debut en los Game Awards 2022. Pero en el State of Play de enero, Sony levantó la tapa de este proyecto inspirado en BioShock con un nuevo tráiler que muestra los peligros que el protagonista del juego, el titular Judas, tendrá que superar si quiere escapar de una nave espacial en ruinas llamada Muguete.

Implorando al jugador que «arregle lo que rompió», el tráiler da un vistazo al combate muy al estilo BioShock del juego, donde los jugadores empuñarán armas en la mano derecha de Judas, mientras lanzan lo que parecen ser habilidades elementales con su mano izquierda. No está claro exactamente qué «rompió» Judas, aunque parece que su decisión de exponer la vigilancia extrema que los altos mandos del barco han utilizado para espiar a sus residentes durante años puede tener algo que ver con ello.

«Estoy aquí para liberarte», dice Judas a la cámara mientras transmite en vivo. «Te guste o no.»

Más allá de la mecánica de juego y la estética visual inspirada en los juegos de BioShock, los otros grandes atractivos de Judas son los elementos de suspenso psicológico presentes cuando los jugadores traman un plan de escape. Los jugadores tendrán que hacer o deshacer alianzas con los peores enemigos de Judas, mientras se enfrentan a un estado de vigilancia al estilo Gran Hermano y lo que parecen ser algunas modificaciones corporales seriamente invasivas. Los clips de juego del tráiler muestran a Judas siendo atacado en combate con todo, desde armamento estándar hasta lo que parece ser una lata de pintura en aerosol.

En Judas, parece que el trabajo en equipo hace que el sueño de no morir en el frío e implacable vacío del espacio funcione. «¿Trabajarán juntos para arreglar lo que rompieron o lo dejarán arder?» dice la misteriosa sinopsis del juego.

Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, se espera que Ghost Story Games lance Judas en algún momento de 2024. Judas estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Epic Games Store y Steam, donde el juego ya está disponible. disponible para la lista de deseos.



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El próximo FPS Judas de Ken Levine no podría parecerse más a BioShock 4 si tuviera un faro, un hombre y una ciudad. https://magazineoffice.com/el-proximo-fps-judas-de-ken-levine-no-podria-parecerse-mas-a-bioshock-4-si-tuviera-un-faro-un-hombre-y-una-ciudad/ https://magazineoffice.com/el-proximo-fps-judas-de-ken-levine-no-podria-parecerse-mas-a-bioshock-4-si-tuviera-un-faro-un-hombre-y-una-ciudad/#respond Thu, 01 Feb 2024 07:32:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-fps-judas-de-ken-levine-no-podria-parecerse-mas-a-bioshock-4-si-tuviera-un-faro-un-hombre-y-una-ciudad/

El último State of Play de Sony presentó un avance de la historia de Judas, el juego de disparos en primera persona de Ghost Story Games que lleva mucho tiempo en desarrollo. En serio, esto ha estado en proceso desde 2017, cuando Take-Two cerró Irrational, con Ken Levine y un puñado de otros desarrolladores unidos para formar Ghost Story Games.

El tráiler comienza en una nave espacial llamada Mayflower. Las probabilidades de que Ken Levine incluyera alguna sátira nada sutil de los EE. UU. y el destino manifiesto siempre fueron altas, y una de las ubicaciones principales que vemos como un parque temático del Lejano Oeste lo respalda. Parece que los principales enemigos son mascotas animatrónicas, incluidos drones de trenes de vapor, robots-caballos vaqueros y un chef mecánico con una sierra por brazo.



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Los antiguos desarrolladores de Cyberpunk 2077 y Bioshock forman ANTISTATIC Studios junto con el proyecto debut https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-cyberpunk-2077-y-bioshock-forman-antistatic-studios-junto-con-el-proyecto-debut/ https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-cyberpunk-2077-y-bioshock-forman-antistatic-studios-junto-con-el-proyecto-debut/#respond Tue, 30 Jan 2024 21:31:52 +0000 https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-cyberpunk-2077-y-bioshock-forman-antistatic-studios-junto-con-el-proyecto-debut/

Los antiguos desarrolladores clave de Cyberpunk 2077 y la serie Bioshock han formado un nuevo estudio: ANTISTATIC Studios.

Los miembros clave del nuevo estudio incluyen a Lukasz Ludkowski (líder de la sala de escritores – Cyberpunk 2077, Story by – Cyberpunk: Edgerunners), Kris Teper (artista principal de entorno – serie BioShock, artista de entorno – serie Borderlands), Maciej Miksztal (cofundador – Starward Industries, cofundador de Far From Home), Michal Koltun (programador de juego, Conan Exiles) y Gabriel Nordholm (responsable de la comunidad, Project Winter).

Junto con el anuncio del estudio recién formado, los desarrolladores han anunciado el proyecto debut del estudio llamado «Hornet», un shooter táctico cooperativo PvE ambientado en un continente posnuclear invadido por actividad paranormal. Hemos incluido un avance del próximo shooter a continuación. También se incluyen algunas características clave «codificadas» del juego:

Es un Shooter táctico cooperativo PvE alimentada por jugabilidad emergente.

█████ agentes (jugadores) trabajan para una misteriosa organización conocida como Mortfield Industries. Su misión es buscar y contener cualquier actividad paranormal y █████ ████ █████ por cualquier medio necesario. Operan bajo condiciones adversas del continente europeo posnuclear.

Es un mundo abierto asistido por procedimientos lleno de eventos dinámicos, secretos y encuentros con múltiples facciones y entidades. Esta combinación de elementos tiene como objetivo hacer que los jugadores vuelvan al juego una y otra vez.

Y por último, pero no menos importante, proporcionará █████ ████ ████.

Al momento de escribir este artículo, el equipo está planeando pruebas cerradas de una versión temprana del juego. Se mostrará una demostración del juego durante el evento GDC de este año (del 18 al 22 de marzo). Según el comunicado de prensa, esta demostración se mostrará exclusivamente a puerta cerrada a un público selecto. «En el futuro, planean formar un equipo para la producción a gran escala a finales de este año», se lee en el comunicado de prensa.

Puede encontrar más información sobre ANTISTATIC Studios y el primer proyecto del equipo en el sitio web oficial aquí. Lo actualizaremos tan pronto como llegue más información sobre este nuevo título.

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El creador de BioShock llama al FPS enlatado «el mejor juego que nunca pudimos hacer» https://magazineoffice.com/el-creador-de-bioshock-llama-al-fps-enlatado-el-mejor-juego-que-nunca-pudimos-hacer/ https://magazineoffice.com/el-creador-de-bioshock-llama-al-fps-enlatado-el-mejor-juego-que-nunca-pudimos-hacer/#respond Wed, 15 Nov 2023 21:21:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-creador-de-bioshock-llama-al-fps-enlatado-el-mejor-juego-que-nunca-pudimos-hacer/

El director y creador del original. bioshock llama al shooter de terror de supervivencia cooperativo cancelado del estudio el mejor juego que el equipo nunca pudo hacer, mientras él y su reducido estudio continúan trabajando en el FPS de ciencia ficción inspirado en BioShock, Judas.

El creador de BioShock, Ken Levine, llama a Division 9, el juego FPS cooperativo de terror y supervivencia de Irrational Games, similar en concepto a Left 4 Dead, una de las mejores cosas que nunca llegó a hacer, después de que un video de las primeras imágenes del shooter haya aparecido una vez más. hecho las rondas en línea.

Después de dirigir y conceptualizar BioShock y BioShock Infinite en Irrational Games (anteriormente conocido como 2K Boston), Levine redujo el tamaño del estudio y lo cambió a Ghost Story Games en 2017 y comenzó a trabajar en Judas, un próximo shooter narrativo con algunas similitudes clave con BioShock.

Sin embargo, a mediados de la década de 2000, Levine e Irrational estaban trabajando en un juego llamado Division 9. «Este, sin duda, es el mejor juego que nunca pudimos hacer», dice Levine en respuesta a una pregunta. Pío de la cuenta X/Twitter Obscure Game Aesthetics. Puedes ver un vídeo sobre la División 9 narrado por Levine a continuación.

«La razón por la que estábamos frustrados con los juegos de zombies en ese momento era que nunca tuvieron la sensación que tenía Dawn of the Dead, porque en realidad solo existía Resident Evil en ese momento», le dice Levine a Game Informer en una entrevista de 2010. “Que había un grupo de sobrevivientes y tenían que reunir recursos. Se encerraban en el centro comercial y luego decían: ‘Oh, mierda’. No tenemos comida. Tenemos que salir al mundo y correr estos riesgos”. Y ese fue básicamente el diseño del juego.

“Tienes un grupo de sobrevivientes y estos recursos. Tendrías que correr riesgos para conseguir más suministros, municiones y personas. En cierto modo construyes tu grupo de supervivientes”.

Si eso se parece mucho al colosal éxito de Valve de 2008, Left 4 Dead, estarías en lo cierto al pensar que sí. Si Division 9 llegó a buen término, es muy posible que también se haya lanzado antes de Left 4 Dead de Valve, pero lamentablemente no vivimos en el universo donde eso sucedió.

La División 9 comenzó como SWAT 5, una secuela de la serie táctica FPS de Irrational a la que se le dio un giro infectado, pero problemas situacionales impidieron que viera la luz.

«Tuvimos una semana para montar una demostración, vimos una oportunidad allí y, de hecho, se la vendimos a Vivendi», añade Levine. “Estaban dispuestos a comprarlo, pero acabábamos de vender la empresa a Take-Two. Creo que hubiéramos tenido mucho éxito con ello. Habría salido casi al mismo tiempo que BioShock, tal vez un poco antes”.

Si bien es probable que nunca podamos jugar a la División 9, aún puedes jugar excelentes juegos cooperativos con amigos hoy, además de algunos excelentes juegos de zombies.

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El director de la película BioShock dice que tiene un borrador del guión que le entusiasma mucho https://magazineoffice.com/el-director-de-la-pelicula-bioshock-dice-que-tiene-un-borrador-del-guion-que-le-entusiasma-mucho/ https://magazineoffice.com/el-director-de-la-pelicula-bioshock-dice-que-tiene-un-borrador-del-guion-que-le-entusiasma-mucho/#respond Wed, 01 Nov 2023 18:48:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-la-pelicula-bioshock-dice-que-tiene-un-borrador-del-guion-que-le-entusiasma-mucho/

El camino hacia una adaptación cinematográfica de BioShock ha sido largo, pero acabamos de recibir una actualización bastante interesante sobre dónde se encuentra el intento actual de darle vida.

Netflix anunció inicialmente el año pasado que se asociará con 2K y Take-Two en una versión del querido juego de Ken Levine, pero hemos recibido pocas actualizaciones desde entonces. Y por supuesto, el desarrollo se detuvo durante la huelga de escritores, pero como eso terminó el mes pasado, director Francisco Lawrence le dice a IGN que el guión ahora está en una forma bastante sólida.

«Sí, nos quedamos un poco estancados», dice. “Esperaba que estuviéramos más avanzados antes de la huelga de escritores. Nos quedamos un poco estancados durante la huelga de escritores, pero ahora esa parte ya terminó. Y diré que tengo un borrador que me entusiasma muchísimo”.

Lo último que escuchamosdijo el escritor Michael Green Colisionador que el equipo había vuelto al trabajo tras el fin de la huelga, pero no podía decir mucho más.

Hablando un poco más sobre lo que lo llevó a asumir BioShock, Lawrence notó algunas de las similitudes entre la historia del juego y su trabajo anterior en películas como I Am Legend y la serie Los juegos del hambre (incluida su próxima precuela, The Ballad of Songbirds). y serpientes).

«Si sabes algo sobre BioShock, el primer juego, el personaje principal… es una figura muy solitaria que emprende un viaje muy solitario, lo cual me encanta.

“Me gustan las historias sobre figuras muy solitarias”, nos dice. “Eso no significa que siempre estén solos, sino que realizan viajes solitarios. Y si sabes algo sobre BioShock, el primer juego, el personaje principal, que es el jugador del videojuego, es una figura muy solitaria que emprende un viaje muy solitario, lo cual me encanta”.

Lawrence, por supuesto, está hablando de Jack, el único superviviente de un accidente aéreo que se encuentra en la ciudad submarina de Rapture. Y Rapture también fue un gran atractivo para Lawrence.

«La otra cosa que realmente busco son las posibilidades de construir mundos, porque me gusta el lado visual del cine», continúa. “Me gusta el lado del cine que construye el mundo y todas sus capas. Y la idea de ayudar a darle vida a Rapture en una película es súper, súper emocionante. Y todos los detalles y volver a ‘¿cómo era cuando estaba próspero y vivo, y qué queda?’ Y hay elementos de I Am Legend en eso, que estoy muy emocionado de darle vida”.

Añadió que la razón por la que está «enganchado» a BioShock es «que la mitología y la temática son tan ricas y tan profundas que le dan un peso que la mayoría de los videojuegos no tienen».

«Creo que Ken Levine, cuando creó ese juego, tenía ideas reales y muy temáticas, y creó una mitología muy densa y significativa para todo ello», dice. «Es simplemente una base increíble para empezar».

Afortunadamente, Lawrence no es ajeno a la adaptación de una amplia tradición, que se mostrará nuevamente cuando se lance The Ballad of Songbirds and Snakes el 17 de noviembre. Para obtener más información sobre esto, estad atentos a nuestra charla completa con Lawrence a finales de esta semana.

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.



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