BioWare – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 12 May 2024 14:24:15 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Dreadwolf tiene a todos en BioWare realmente contentos con el resultado https://magazineoffice.com/dreadwolf-tiene-a-todos-en-bioware-realmente-contentos-con-el-resultado/ https://magazineoffice.com/dreadwolf-tiene-a-todos-en-bioware-realmente-contentos-con-el-resultado/#respond Sun, 12 May 2024 14:24:12 +0000 https://magazineoffice.com/dreadwolf-tiene-a-todos-en-bioware-realmente-contentos-con-el-resultado/

La espera por Dragon Age: Dreadwolf ha sido extremadamente larga para los fanáticos, pero parece que el final de la línea finalmente está a la vista, y podría haber valido la pena.

Hace apenas dos meses, Jeff Grubb dijo que los desarrolladores confiaban en que el juego se lanzaría en 2024. Hoy, en un breve episodio nuevo de su serie de videos Game Mess, Grubb reiteró esa idea y agregó que todos (presumiblemente en BioWare) están realmente Estoy contento con el resultado ahora que ya casi está terminado.

Dragon Age: Dreadwolf, este es uno que mencioné antes, saldrá este año. ¿Será en el Summer Game Fest o en esa época? Sí, ellos mismos lo han dicho en EA. Todavía parece que ese juego saldrá a finales de este año, entonces, ¿dónde lo anunciarían además del Summer Game Fest? Podrían tener lo suyo, pero mi expectativa es que tendrán… bueno, si tienen lo suyo, creo que será parte de la órbita del Summer Game Fest, por lo que deberíamos ver ese juego en el Summer Game Fest o alrededor. ese momento. Y deberían tener todos los detalles de eso porque todos parecen muy contentos con ese juego; están bastante satisfechos con el resultado. El plan es lanzarlo este año calendario, es decir, no el año fiscal de EA, no antes de marzo de 2025 ni nada parecido, este año. Y no creo que tengas que esperar demasiado después de que se anuncie esto para jugarlo.

La próxima versión de la franquicia de juegos de rol de fantasía Dragon Age ha tenido una fase de gestación complicada, por decir lo menos. Originalmente, el director creativo Mike Laidlaw encabezó un proyecto con el nombre en código Joplin que se suponía que ofrecería un Dragon Age más pequeño y más narrativo ambientado en la región de Tevinter. Sin embargo, el proyecto fue cancelado porque carecía de los elementos de servicio en vivo que EA quería; esto fue antes del lanzamiento de Anthem. Como resultado, Laidlaw dejó BioWare.

Otro proyecto de Dragon Age despegó bajo la dirección de Matthew Goldman con esos elementos de servicio en vivo, pero a principios de 2021, Jason Schreier de Bloomberg informó que EA había sido convencida por el éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order de la viabilidad comercial de los juegos para un solo jugador. Como tal, esos elementos del servicio en vivo fueron eliminados y Dragon Age volvió a ser solo para un jugador.

En junio de 2022, BioWare finalmente confirmó Dragon Age: Dreadwolf como el título final del juego, lo que tenía mucho sentido desde un punto de vista narrativo para cualquiera que haya jugado el juego anterior y sus DLC posteriores al lanzamiento. En octubre de 2022, el estudio anunció que había alcanzado el hito Alpha, con el juego jugable de principio a fin. Anteriormente, BioWare solo tenía unos pocos meses desde Alpha para lanzar y pulir sus juegos, mientras que, con una ventana de lanzamiento probable en otoño (que podría caer cerca del décimo aniversario del lanzamiento de Inquisition), habrán sido dos años dedicados a hacer brilla.

No sabemos mucho sobre el juego, excepto por un rumor que sugiere que el control directo de los miembros del grupo (como es habitual en la franquicia) podría haber sido intercambiado por órdenes emitidas a través de una rueda, similar a Mass Effect. En cuanto a las ubicaciones disponibles, BioWare reveló que Dragon Age: Dreadwolf permitirá a los jugadores explorar mucho más de Thedas que en cualquier entrada anterior, incluidos Anderfels, Antiva, Rivain y más.

Dragon Age: Dreadwolf volverá a funcionar con el motor Frostbite. Se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

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Los mejores juegos de rol de BioWare son astronómicamente baratos en la venta masiva de EA Steam https://magazineoffice.com/los-mejores-juegos-de-rol-de-bioware-son-astronomicamente-baratos-en-la-venta-masiva-de-ea-steam/ https://magazineoffice.com/los-mejores-juegos-de-rol-de-bioware-son-astronomicamente-baratos-en-la-venta-masiva-de-ea-steam/#respond Thu, 02 May 2024 01:54:57 +0000 https://magazineoffice.com/los-mejores-juegos-de-rol-de-bioware-son-astronomicamente-baratos-en-la-venta-masiva-de-ea-steam/

La tentación es algo complicado. Tratamos de evitar compras imprudentes siendo estrictos con nosotros mismos o diciendo que no compraremos cosas hasta que salgan a la venta. Entonces comienza el baile, ¿esa venta es lo suficientemente profunda? ¿El precio es lo suficientemente bueno? Bueno, no sé ustedes, pero la venta actual de EA en Steam ha puesto dos juegos firmemente en la zona de peligro. Mass Effect: Edición legendaria y Dragon Age: Origins – Ultimate Edition son increíblemente baratos en este momento.

Ambos definitivamente se ubican entre los mejores juegos de rol, pero para mí lo más convincente es el enorme cañón láser disparado al precio de Mass Effect: Legendary Edition. Tener los tres juegos de Mass Effect bajo un mismo techo elimina algunos de los problemas relacionados con jugar la serie, especialmente si no lo has hecho desde los lanzamientos originales. Volver al Mass Effect original en particular puede ser un poco discordante considerando las actualizaciones que recibieron los otros dos en torno al combate, algo que la Edición Legendaria ayuda a solucionar.

Es justo decir que esta es la versión definitiva de la trilogía, con texturas remasterizadas, peleas reajustadas y un modo de fotografía que significa que puedes tomar algunas instantáneas de los Marauder Shields favoritos de todos; vale la pena echarle un vistazo incluso si originalmente te quemaron. por el final divisivo. Para mí, no tener los tres juegos en diferentes plataformas para no tener que luchar para importar mi Shepard al último juego, hace que esta sea una propuesta tremenda por sí sola.

Mass Effect: Legendary Edition tiene un 90 % de descuento hasta el lunes 13 de mayobajando el precio de $59,99/£49,99 a un nuevo mínimo histórico de $5,99/£4,99.

Si sus gustos son algo un poco más sombrío, Dragon Age: Origins – Ultimate Edition también está a la venta y recibe una reducción similar a su costo. Incluyendo la brillante expansión independiente Dragon Age: Origins – Awakening y todos los diferentes paquetes de contenido, esta es una gran cantidad de juego de rol por muy poco. Al menos, es una excelente manera de volver a pasar el rato con Shale, y eso es algo que vale la pena apreciar.

Un grupo de Dragon Age: Origins se reúne alrededor de un dragón e intenta matarlo.

puedes agarrar 85 % de descuento en Dragon Age: Origins – Ultimate Edition hasta el lunes 13 de mayo, y el precio se redujo de $ 29,99/£ 24,99 a $ 4,49/£ 3,74. Si bien ha sido más barato en algunos momentos del pasado, esto sigue siendo una miseria para uno de los momentos decisivos en la historia de los juegos de rol de los últimos 20 años.

Dirígete a las ofertas de EA Steam para aspirar estos colosales juegos de rol por menos. Si desea extender su tiempo entre las estrellas, nuestra guía de las mejores modificaciones de Mass Effect: Legendary Edition lo resolverá. Si necesitas ayuda con tus compañeros, nuestra guía de opciones románticas de Mass Effect: Legendary Edition se asegurará de que no duermas solo esta noche.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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Eternal Strands es un nuevo juego de antiguos desarrolladores de BioWare y Ubisoft, y llegará a Xbox Series X|S y Windows PC en 2025. https://magazineoffice.com/eternal-strands-es-un-nuevo-juego-de-antiguos-desarrolladores-de-bioware-y-ubisoft-y-llegara-a-xbox-series-xs-y-windows-pc-en-2025/ https://magazineoffice.com/eternal-strands-es-un-nuevo-juego-de-antiguos-desarrolladores-de-bioware-y-ubisoft-y-llegara-a-xbox-series-xs-y-windows-pc-en-2025/#respond Tue, 02 Apr 2024 23:02:47 +0000 https://magazineoffice.com/eternal-strands-es-un-nuevo-juego-de-antiguos-desarrolladores-de-bioware-y-ubisoft-y-llegara-a-xbox-series-xs-y-windows-pc-en-2025/

Lo que necesitas saber

  • Fundado en 2020, Yellow Brick Games es un estudio de juegos canadiense con oficinas en Quebec y Montreal.
  • El nuevo juego del equipo, Eternal Strands, fue publicado originalmente por Private Division, pero ahora es un proyecto autoeditado.
  • Eternal Strands es un juego de acción y aventuras en tercera persona en el que los jugadores escalan enemigos colosales.
  • Eternal Strands llegará a Xbox Series X|S, Windows PC y PlayStation 5.

Los fanáticos de los juegos de acción y aventuras en tercera persona tienen otro gran título al que prestar atención.

Yellow Brick Games, un estudio fundado en 2020 por veteranos de equipos de BioWare y Ubisoft, presentó Eternal Strands el martes. Eternal Strands es un juego en el que los jugadores escalan enemigos enormes, usando armas y habilidades mágicas para superar obstáculos insuperables.





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BioWare «perdió nuestra gran oportunidad de ser Steam» y vender The Witcher: «Ahora nos estamos quejando por eso» https://magazineoffice.com/bioware-perdio-nuestra-gran-oportunidad-de-ser-steam-y-vender-the-witcher-ahora-nos-estamos-quejando-por-eso/ https://magazineoffice.com/bioware-perdio-nuestra-gran-oportunidad-de-ser-steam-y-vender-the-witcher-ahora-nos-estamos-quejando-por-eso/#respond Fri, 29 Mar 2024 04:58:17 +0000 https://magazineoffice.com/bioware-perdio-nuestra-gran-oportunidad-de-ser-steam-y-vender-the-witcher-ahora-nos-estamos-quejando-por-eso/

BioWare abrió su propia tienda digital a principios de la década de 2000, y el legendario estudio de juegos de rol incluso había considerado brevemente vender juegos de terceros en esa tienda, incluido The Witcher.

Esa idea proviene de una entrevista de 2018 con el ex gerente de producto de BioWare, Rob Bartel, en el fanzine Wild Surge, con una cita reveladora destacada recientemente por Jeremy Peel en Gorjeo. «Las descargas digitales, las tiendas en línea y el contenido posterior al lanzamiento están en todas partes ahora», dijo Bartel, «pero, en retrospectiva, perdimos nuestra gran oportunidad de ser Steam: superamos a Valve en el mercado y CD Projekt se acercó a nosotros para vender The Witcher a través de «La tienda BioWare, al igual que otras, pero las rechazamos todas, temiendo que de alguna manera diluyera la marca BioWare. Ahora nos estamos castigando por eso».





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El equipo de desarrollo de Mass Effect 5 está formado por veteranos, recuerda BioWare a los fans https://magazineoffice.com/el-equipo-de-desarrollo-de-mass-effect-5-esta-formado-por-veteranos-recuerda-bioware-a-los-fans/ https://magazineoffice.com/el-equipo-de-desarrollo-de-mass-effect-5-esta-formado-por-veteranos-recuerda-bioware-a-los-fans/#respond Tue, 26 Mar 2024 15:45:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-equipo-de-desarrollo-de-mass-effect-5-esta-formado-por-veteranos-recuerda-bioware-a-los-fans/

BioWare ha vuelto a confirmar que el equipo que desarrollará el próximo juego de Mass Effect está formado por veteranos de la serie de juegos de rol de ciencia ficción.

Michael Gamble, productor ejecutivo de BioWare que lidera el equipo que crea el próximo juego Mass Effect, dijo en X (vía JuegosRadar) que el productor ejecutivo, el director de arte, el director creativo y el director del juego son todos veteranos de la trilogía original de Mass Effect. Gran parte de esta información se conocía anteriormente, pero resurgió recientemente en las redes sociales.

Jugando ahora: Tráiler de revelación de Mass Effect | Premios de juegos 2020

Como se anunció anteriormente, Dusty Everman, quien fue «una de las personas clave responsables de darle vida a la Normandía original», es el diseñador narrativo principal del próximo Mass Effect, mientras que el director cinematográfico de la trilogía Mass Effect, Parrish Levy, es el director creativo. Junto a Everman y Levy se encuentra Brenon Holmes, veterano y productor de BioWare con 20 años de experiencia. El próximo director de arte de Mass Effect es Derek Watts, el director de arte del juego original.

El anuncio original del próximo juego Mass Effect de 2020 incluía una mención de que un equipo «veterano» estaba creando el juego.

La serie Mass Effect debutó en 2007 y vio dos secuelas principales, Mass Effect 2 y Mass Effect 3. Mass Effect: Andromeda siguió en 2017. No fue tan bien recibido como los juegos anteriores, con críticas dirigidas a su historia, personajes. animaciones y diseño de misiones.

Después de Andromeda, el siguiente juego de BioWare, Anthem, tampoco tuvo eco entre los fanáticos. Generalmente se considera que lo más destacado de la serie Mass Effect es Mass Effect 2, que recibió un 9/10 en la revisión de GameSpot.

Además del próximo Mass Effect, BioWare está desarrollando Dragon Age: Dreadwolf, que podría lanzarse este año.





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Un antiguo juego de rol de BioWare acaba de recibir un gran parche comunitario nuevo https://magazineoffice.com/un-antiguo-juego-de-rol-de-bioware-acaba-de-recibir-un-gran-parche-comunitario-nuevo/ https://magazineoffice.com/un-antiguo-juego-de-rol-de-bioware-acaba-de-recibir-un-gran-parche-comunitario-nuevo/#respond Sun, 18 Feb 2024 23:32:01 +0000 https://magazineoffice.com/un-antiguo-juego-de-rol-de-bioware-acaba-de-recibir-un-gran-parche-comunitario-nuevo/

Seis años después de su debut, Neverwinter Nights: Enhanced Edition, la actualización mejorada con Beamdog del famoso juego de rol D&D de 2002 de BioWare, tiene un gran parche nuevo que presenta mejoras en la interfaz de usuario, mejores efectos de posprocesamiento HDR-bloom, más de 100 correcciones de errores, y «mejoras significativas de rendimiento en todos los ámbitos».

El parche se anunció por primera vez a principios de diciembre de 2023, pero no se puso en marcha ayer, después de un par de meses de pruebas. Curiosamente, no fue desarrollado por Beamdog: las notas del parche (a través de GamingOnLinux) dicen que la actualización «fue desarrollada para disfrute personal y por buena voluntad para nuestros compañeros jugadores y creadores por ingenieros de software no remunerados de la comunidad NWN: clippy, Daz, Jasperre». , Liareth, niv, shadguy, Soren, Squatting Monk, tinygiant, virusman.»





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El ex líder de BioWare dice que su nuevo juego de supervivencia cuesta solo $ 30 porque «hay una cantidad limitada de dólares para todos» en un género competitivo. https://magazineoffice.com/el-ex-lider-de-bioware-dice-que-su-nuevo-juego-de-supervivencia-cuesta-solo-30-porque-hay-una-cantidad-limitada-de-dolares-para-todos-en-un-genero-competitivo/ https://magazineoffice.com/el-ex-lider-de-bioware-dice-que-su-nuevo-juego-de-supervivencia-cuesta-solo-30-porque-hay-una-cantidad-limitada-de-dolares-para-todos-en-un-genero-competitivo/#respond Sat, 17 Feb 2024 17:45:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-lider-de-bioware-dice-que-su-nuevo-juego-de-supervivencia-cuesta-solo-30-porque-hay-una-cantidad-limitada-de-dolares-para-todos-en-un-genero-competitivo/

Después de hablar con el veterano de Mass Effect, Aaryn Flynn, director ejecutivo de Inflexion Games, los desarrolladores que trabajan en el próximo juego de supervivencia Nightingale, está claro que es consciente de la dura competencia que compite por nuestra atención en el género. Cuando nuestras bibliotecas de juegos están saturadas de títulos completos como Valheim, Palworld y Sons of the Forest, conseguir una extensa base de jugadores para Nightingale no será una tarea fácil. ¿Pero es tan mala toda esa competencia?

Por supuesto, para nosotros significa más juegos entre los que nos encanta elegir. Pero, ¿cómo afrontan los desarrolladores el hecho de que nuestro instinto de construcción de bases ahora está aún más dividido en torno a dónde gastamos el dinero que tanto nos costó ganar? Flynn nos contó cómo ese tipo de presión competitiva afectó a los desarrolladores de Nightingale y qué están haciendo para atraer a los jugadores.



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Nightingale es una supervivencia bastante fantástica con pedigrí de BioWare, pero lleva un tiempo cantar https://magazineoffice.com/nightingale-es-una-supervivencia-bastante-fantastica-con-pedigri-de-bioware-pero-lleva-un-tiempo-cantar/ https://magazineoffice.com/nightingale-es-una-supervivencia-bastante-fantastica-con-pedigri-de-bioware-pero-lleva-un-tiempo-cantar/#respond Wed, 14 Feb 2024 03:35:02 +0000 https://magazineoffice.com/nightingale-es-una-supervivencia-bastante-fantastica-con-pedigri-de-bioware-pero-lleva-un-tiempo-cantar/

Palworld tiene sus Pokémon (de la variedad legalmente distinta); Ark tiene sus dinosaurios; Enshrouded es como una aventura de acción en tercera persona en un aspecto de juego de supervivencia; Conan es Conan; Valheim inmediatamente aprovecha la fantasía vikinga; pero incluso después de unas ocho horas con Nightingale, la próxima aventura de supervivencia y artesanía de Inflexion Games, no es tan fácil definir su cosa.

Pero comencemos con las hadas; En Nightingale, Inflexion, un estudio fundado por el ex pez gordo de BioWare, Aaryn Flynn, ha evocado una historia alternativa de la magia y Victoriana que está al menos parcialmente en deuda con la extensa novela de Susanna Clarke, Jonathan Strange & Mr Norrell. La magia en la versión de Nightingale de la Tierra de la era victoriana es, gracias al primer encuentro de la humanidad con las hadas, real y común, y Nightingale, la ciudad pionera en investigación mágica y viajes por portales que da nombre al juego, era el orgullo de la humanidad hasta La calamidad golpeó y el mundo quedó envuelto en un miasma mortal. Algunos intentaron escapar a través de los portales de Nightingale, pero cuando la red colapsó, fueron catapultados a lejanos reinos de hadas (y tú, como jugador, te consideras parte de este desafortunado grupo conocido como Realmwalkers), obligados a valerse por sí mismos en climas hostiles mientras buscan una manera. hogar.

Es una premisa tentadora, el tipo de fantasía más suave a la luz de gas que los videojuegos a menudo pasan por alto en favor de su gemelo steampunk más sucio y sucio. También es una premisa que Nightingale, al menos en su horario de apertura, lucha por aprovechar; Más allá de una versión ligeramente desagradable de El sueño de una noche de verano, aquí un poco demasiado aficionada a la prosa púrpura turgente y algunas vistas sorprendentes adornadas con baratijas de fantasía (un galeón volcado aquí, un obelisco que desafía la gravedad allá), hay poco eso define claramente la visión de Nightingale desde el principio, y poco sobre su supervivencia y elaboración que lo distinga inmediatamente de muchos otros juegos de estilo similar. No es que haya nada malo con sus fundamentos de supervivencia; Los primeros ritmos familiares de Nightingale de golpear árboles y construir chozas, si no especialmente traspasar límites, son bien – incluso hay destellos de algunos giros interesantes, incluido un sistema de construcción ligeramente estratégico donde la ubicación de los elementos determina su eficiencia, y pasé sus primeras horas alegremente recogiendo bayas, aterrorizando a los ciervos por sus pieles y carne, y pasando un rato perfectamente agradable.

¡Juguemos al juego Nightingale tardío! – ¡LUCHAS DE APEX BOSS Y PARTES ANATÓMICAMENTE PRECISAS!

Nightingale ahora ingresará al acceso anticipado de Steam el 20 de febrero.

Incluso según lo admite el propio Inflexion, el juego inicial de Nightingale es una tarifa de supervivencia bastante tradicional y, según mis ocho horas aproximadamente con una versión previa, es un juego de combustión lenta, que toma un tiempo para encontrar su equilibrio y establecer un gancho de su propio. Ese gancho, cuando finalmente aparece, son los infinitos mundos generados procedimentalmente de Nightingale, en los que los jugadores, ya sea aventurándose solos o en grupos cooperativos de hasta seis personas, pueden saltar de un lado a otro entre lo que el juego llama reinos, que cobran existencia en el vuela a través de combinaciones de cartas determinadas por el jugador.

Aquí, una carta primaria determina el bioma que servirá como base para cada nuevo mundo (bosque, desierto y pantano, cada uno con sus propios peligros distintos, siendo los tres biomas principales disponibles al inicio del acceso temprano de Nightingale), mientras que una carta secundaria La carta influye en los detalles: las criaturas, los colores y los recursos que contiene. Es también Es posible jugar una tercera carta en Transmutadores especiales que se encuentran dentro de cada reino, que sirven como modificadores en tiempo real que podrían, por ejemplo, empapar repentinamente el mundo con una lluvia incesante, reducir su gravedad o convocar una noche interminable donde poderosas bestias merodean. La idea parece ser que estos mundos personalizados retroalimenten el ciclo general de supervivencia y creación de Nightingale al brindar una mayor oportunidad de encontrar recursos específicos, fomentando razones para crear uno nuevo y continuar explorando.




Credito de imagen: Juegos de inflexión/Eurogamer

Y la generación procesal de Nightingale da una primera impresión positiva; sus mundos son genuinamente hermosos: extensiones de colinas onduladas de delicados tonos, desiertos áridos o pantanos fétidos salpicados de monumentos misteriosos, cuevas, mazmorras y tesoros tímidamente escondidos que parecen maravillosamente orgánicos y que, al menos inicialmente, son emocionantes de explorar. Tu primer encuentro con la generación procedimental de Nightingale se produce al principio, cuando eres depositado en un reino «hogar» único basado en el bioma que elijas, un paisaje de mundo abierto comparativamente seguro donde puedes establecer una base y obtener enfrentarse a su núcleo de supervivencia. En mi caso, después de haber optado por «bosque», obtuve una extensión de fantasía de enfoque suave de cañadas brumosas, bosques salpicados de sol y olas espumosas que golpeaban suavemente las costas arenosas. El juego inicial de supervivencia de Nightingale puede resultar demasiado familiar, pero ciertamente no. No pedirías un paisaje más bonito para hacerlo.

Si hay una preocupación, es que incluso después de un tiempo relativamente breve con Nightingale, su generación procedimental, o al menos esta versión de acceso temprano, pronto comienza a mostrar sus limitaciones, una variante del bioma que se parece mucho a la anterior, un cambio de paleta de colores a , digamos, morado o un grupo alternativo de vida silvestre a un lado. Es difícil no preguntarse si sus rompecabezas y mazmorras ensamblados procedimentalmente también podrían sucumbir rápidamente al mismo tipo de repetición, y si sus paisajes creados procedimentalmente proporcionarán un telón de fondo lo suficientemente interesante para su supervivencia, y durante el tiempo suficiente, para reemplazar adecuadamente el encanto y alma de un mundo hecho a mano.




Credito de imagen: Juegos de inflexión/Eurogamer

Todo lo cual quizás suene un poco mal para Nightingale. Pero a pesar de algunas reservas iniciales, hay una fuerte sugerencia de que se convertirá en algo mucho más interesante a medida que pase de su atmosférico, aunque poco notable, ciclo inicial de supervivencia y creación, a lo que parece ser una mitad del juego más rica y compleja. Tuve la oportunidad de explorar brevemente las últimas etapas de Nightingale como parte de una sesión de juego separada de dos horas guiada por el desarrollador, y aunque la introducción a sus sistemas más elaborados fue un poco abrumadora, también fue intrigante. Hay (creo) infusiones elementales para ropa y armas, hechizos, amuletos y más. Y la rudimentaria construcción de chozas del principio del juego eventualmente deja paso a construcciones más complejas, donde los jugadores pueden diseñar algunas fincas maravillosamente grandiosas (como se conoce a las bases de Nightingale), en estilos que van desde la clásica victoriana hasta la arquitectura del Lejano Oriente apropiada para la época, que incluso pueden estará poblado por los NPC que realizan trabajos extraños con los que te harás amigo en el camino.

Y aquí está la cuestión; Cuanto más jugaba con las herramientas de mitad de juego más exóticas de Nightingale, más comenzaba a enfocarse su personalidad deliciosamente refrescante y todo vale, sus primeras horas ligeramente insulsas daban paso a un juego que no teme abrazar el potencial ridículo y caótico. de su fantasia fantasiosa. Nuestra aventura a mitad del juego nos llevó primero a un reino desértico, donde nuestro grupo, luciendo una maravillosamente desordenada variedad de moda, en parte aristocracia victoriana y en parte pilluelo callejero desaliñado, vagaba como escolares vertiginosos, finalmente liberados de la supervivencia inicial de Nightingale. trabajo pesado con todo tipo de maravillosos juguetes nuevos.




Credito de imagen: Juegos de inflexión/Eurogamer

Caímos en la oscuridad de tumbas sombrías, con las pistolas moviéndose, trepando por imponentes mesas con picos de escalada en la mano, desatamos una masacre en la vida salvaje local con escopetas infundidas elementalmente y flotamos alegremente por el aire bajo el sol mortal de la tarde con sombrillas en alto, como una banda heterogénea de asesinas Mary Poppinses. Aquí, después de un comienzo largo y lento, finalmente sentí que Nightingale había encontrado su propio ritmo, particularmente hacia el final de nuestra sesión cuando, ahora sumergida hasta las rodillas en el agua turbulenta del pantano de color púrpura, nuestra aventura alcanzó su clímax en una llamarada de hechizos llamativos. , espadas mágicas, balas y artillería pesada mientras perseguíamos a una enorme criatura superior, al estilo Monster Hunter.

Y después de toda esa emoción, de regreso en la relativa paz de mi propio reino personal y con una idea más clara de cómo Nightingale podría hacerse su propio espacio en el ajetreado género de supervivencia, fue más fácil mirarlo con más optimismo. Y con nuevas energías, corrí entre árboles y brinqué sobre colinas al atardecer, tomando algunas últimas capturas de pantalla de naufragios en descomposición y rotondas de mármol en colinas distantes. Aquí, a la sombra de algo parecido a un antiguo templo azteca, vi a un NPC que había pasado por alto antes, un ex reportero de noticias de Nueva York, ahora también varado lejos de casa, con muchas historias que contar. Habló de su pasado y adelantó aventuras futuras, tejiendo un hechizo inmediatamente evocador, y tal vez sea aquí, en su sutil sentido del carácter y en el romance de su construcción mundial, donde Nightingale podría encontrar su venta más convincente. A pesar de su familiaridad inicial y su vistosidad procesal no del todo convincente, indudablemente hay verdadera magia en Nightingale, incluso si lleva un tiempo lanzar su hechizo.





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Dragon Age: Dreadwolf: todo lo que sabemos sobre el próximo juego de rol de fantasía de BioWare https://magazineoffice.com/dragon-age-dreadwolf-todo-lo-que-sabemos-sobre-el-proximo-juego-de-rol-de-fantasia-de-bioware/ https://magazineoffice.com/dragon-age-dreadwolf-todo-lo-que-sabemos-sobre-el-proximo-juego-de-rol-de-fantasia-de-bioware/#respond Sat, 03 Feb 2024 03:28:47 +0000 https://magazineoffice.com/dragon-age-dreadwolf-todo-lo-que-sabemos-sobre-el-proximo-juego-de-rol-de-fantasia-de-bioware/

El desarrollador BioWare adelantó por primera vez que estaba trabajando en un nuevo proyecto relacionado con Dragon Age en diciembre de 2018, confirmando que el proyecto es en realidad un cuarto juego principal de Dragon Age sin título casi dos años después. Desde entonces, supimos que el título oficial es Dragon Age: Dreadwolf, y algunas otras pepitas de información intrigantes que han ido surgiendo lentamente a lo largo de los años.

Con Anthem abandonado y Mass Effect: Legendary Edition completado y lanzado, lo más probable es que BioWare ahora se esté centrando en sus dos proyectos de RPG anunciados: Dreadwolf y un nuevo Mass Effect. Y como sabemos un poco más sobre el juego conocido formalmente (extraoficialmente) como Dragon Age 4, probablemente sea el juego que veamos primero. A continuación, repasamos todo lo que sabemos sobre Dragon Age: Dreadwolf.

Fecha de lanzamiento

Ni BioWare ni el editor Electronic Arts han revelado oficialmente una fecha de lanzamiento para Dragon Age: Dreadwolf. Un informe financiero de EA confirmó que Dreadwolf (junto con el reinicio de Skate) no llegaría hasta abril de 2024 como muy pronto. El reportero Jeff Grubb también sugirió a fines del año pasado que sería el verano de 2024 como muy pronto, y más probablemente en algún momento de 2025.

En febrero de 2022, el presentador de Grubbsnax y reportero de GamesBeat, Jeff Grubb, dijo que Dragon Age: Dreadwolf está «al menos a 18 meses» de su lanzamiento, lo que situaría el lanzamiento del juego en algún momento después de agosto de 2023.

Puede valer la pena señalar que tanto Origins como Inquisition se lanzaron en noviembre, lo que coincide con una fecha de lanzamiento posterior a agosto para Dragon Age: Dreadwolf. Sin embargo, no podemos confiar demasiado en los precedentes aquí, ya que Dragon Age II se lanzó en marzo.

Lo que sabemos

Si bien se compartieron muy pocos detalles, el anuncio del nombre de Dreadwolf confirma que Solas será una figura central de la historia. Esto no es una sorpresa, como sospecharía cualquiera que haya jugado a Inquisition. Sin embargo, BioWare dice que incluso los recién llegados podrán comprender y disfrutar lo que está haciendo Solas, el Dread Wolf titular.

En BioWare: Stories and Secrets, un libro que abarca la historia del desarrollador, se reveló que el escenario principal de Dragon Age: Dreadwolf será Tevinter, una ubicación nunca antes vista, pero a la que se hace referencia con frecuencia en la franquicia Dragon Age. . La expansión Trespasser de Inquisition incluso provocó que una visita a Tevinter fuera la próxima visita de la serie.

Se hace referencia con mayor frecuencia a Tevinter en términos de su influencia y distribución social. Se le conoce comúnmente como uno de los países más poderosos de todo Thedas. Tevinter, que posee una constitución principalmente humana, está gobernado por un consejo de magos. La esclavitud también es legal allí (a pesar de estar prohibida en todas partes), y el país en su conjunto está en muy términos hostiles con los qunari.

El productor ejecutivo Christian Dailey también ha mostrado a los fans el arte conceptual de Dragon Age: Dreadwolf. Las imágenes muestran a caballeros adornados con armaduras de aspecto increíble, una de las cuales sugiere que Dreadwolf verá el regreso de los Guardianes Grises.

Los Guardianes Grises son una orden de élite de caballeros que defienden todo Thedas de los Archidemonios, antiguos dioses que se han convertido en dragones mortales. Puedes elegir convertirte en Guardián Gris en Origins, aunque no en Dragon Age II o Inquisition.

Plataformas

No hemos recibido noticias sobre en qué plataformas se lanzará Dragon Age: Dreadwolf. Sin embargo, se ha informado que Dragon Age: Dreadwolf no se lanzará en Xbox One o PS4, por lo que suponemos que solo se lanzará para Xbox Series X|S, PS5 y PC.

Especificaciones del sistema de PC

BioWare aún no ha revelado las especificaciones del sistema de PC para Dragon Age: Dreadwolf.

Remolques

Tenemos un avance de Dreadwolf, lanzado durante The Game Awards 2020. El avance no incluye ningún metraje del juego y solo muestra la participación de Solas. Ese avance resultó ser correcto, como supimos más tarde en la revelación del título. Un segundo tráiler cinematográfico, que debutó el Dragon Age Day (4 de diciembre) de 2023, mostró detalles de la historia con conflictos en Thedas y prometió una revelación completa en el verano de 2024.

Detalles multijugador

En febrero de 2021, un informe de Bloomberg afirmó que EA había dado luz verde a BioWare para eliminar «todos los componentes multijugador planificados» de Dragon Age: Dreadwolf, convirtiendo el juego de rol en una experiencia exclusivamente para un jugador.

En diciembre de 2021, BioWare anunció que Dragon Age: Dreadwolf sería una «experiencia centrada en un solo jugador». Dado el uso muy específico de la palabra «centrado», eso técnicamente deja espacio para que se incluya un componente multijugador online en una capacidad menor, pero al menos confirma que el juego estará orientado a un jugador, no a multijugador.

Detalles de DLC/microtransacción

BioWare aún no ha dicho si Dragon Age: Dreadwolf incorporará DLC o microtransacciones, pero dado que Inquisition presentó ambos, parece probable que este nuevo juego también lo haga.

Detalles del pedido anticipado

Dragon Age: Dreadwolf aún no está disponible para pedidos por adelantado.



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A medida que los juegos originales de Baldur’s Gate se filtran nuevamente para Game Pass, los fanáticos recuerdan los extraños sistemas D&D que impulsaron los CRPG de BioWare. https://magazineoffice.com/a-medida-que-los-juegos-originales-de-baldurs-gate-se-filtran-nuevamente-para-game-pass-los-fanaticos-recuerdan-los-extranos-sistemas-dd-que-impulsaron-los-crpg-de-bioware/ https://magazineoffice.com/a-medida-que-los-juegos-originales-de-baldurs-gate-se-filtran-nuevamente-para-game-pass-los-fanaticos-recuerdan-los-extranos-sistemas-dd-que-impulsaron-los-crpg-de-bioware/#respond Sat, 06 Jan 2024 02:27:05 +0000 https://magazineoffice.com/a-medida-que-los-juegos-originales-de-baldurs-gate-se-filtran-nuevamente-para-game-pass-los-fanaticos-recuerdan-los-extranos-sistemas-dd-que-impulsaron-los-crpg-de-bioware/

Los juegos originales de Baldur’s Gate parecen haberse filtrado para Xbox Game Pass, lo que hace que los jugadores recuerden los extraños conjuntos de reglas de las ediciones de D&D en las que se basaron.

Como señaló TrueAchievements, a principios de esta semana los suscriptores de Game Pass recibieron una notificación automática de la aplicación del servicio de suscripción, lo que sugiere que Baldur’s Gate 1 y Baldur’s Gate 2 estaban disponibles en el servicio. Ese no es el caso actualmente, ya que al hacer clic en la notificación simplemente se accede a la página de la tienda de juegos, pero tampoco es la primera vez que esto sucede: en agosto se envió una notificación similar. Una vez pudo haber sido un error, pero dos veces parece una coincidencia poco probable, lo que implica que los CRPG clásicos están en camino a Game Pass en algún momento en el futuro.



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