BitSummit – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 18 Jul 2023 15:39:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Segundo día de BitSummit: participación activa con más juegos en el principal festival independiente de Japón https://magazineoffice.com/segundo-dia-de-bitsummit-participacion-activa-con-mas-juegos-en-el-principal-festival-independiente-de-japon/ https://magazineoffice.com/segundo-dia-de-bitsummit-participacion-activa-con-mas-juegos-en-el-principal-festival-independiente-de-japon/#respond Tue, 18 Jul 2023 15:39:47 +0000 https://magazineoffice.com/segundo-dia-de-bitsummit-participacion-activa-con-mas-juegos-en-el-principal-festival-independiente-de-japon/

El segundo día de BitSummit ha llegado a su fin, así que estos son los aspectos más destacados de lo que jugamos.

Si no está familiarizado con él, BitSummit es la principal exposición de desarrollo de juegos independientes de Japón.

Celebrado en Kioto cada año, el evento presenta juegos independientes de Japón y el resto del mundo, y este año hay más de 90 títulos independientes disponibles para jugar.

Ya hemos publicado nuestro primer día de cobertura: espere cobertura del tercer día cuando finalice, así como entrevistas con los desarrolladores del programa en los próximos días y semanas.

Aquí están nuestras impresiones prácticas de algunos de los títulos más interesantes que hemos encontrado en el segundo día.


Planeta Shigeru

Al igual que los excelentes Hook y Kaiju (que cubrimos en el artículo del primer día), Shigeru Planet proviene de Gyaar Studio, un pequeño sello independiente dentro de Bandai Namco cuyos juegos están hechos por desarrolladores más jóvenes para ayudar a nutrir sus talentos.

La idea es llenar un campo de tantas flores como sea posible pilotando un OVNI armado con un cañón de agua. Ah, y las flores tienen rostros humanos, solo porque sí.

Los jugadores pueden verter el agua en el suelo para ayudar a que crezcan nuevas flores y mantener vivas las existentes, o disparar el agua con ráfagas de escopeta para dañar a los enemigos que merodean.

Los enemigos quieren destruir tus flores, por lo que el objetivo es alternar continuamente entre hacer más flores y matar enemigos, mientras mejoras tus habilidades y obtienes nuevos elementos (como un aspersor que riega las flores por ti durante un período de tiempo).

Si tuviéramos que resumirlo con un juego de palabras, y por qué no, diríamos que es parte del género ‘defensa de las flores’. Es maravillosamente tonto: lo más destacado es cuando un hombre con un traje de pollo gigante aparece de repente y se produce una carnicería.

Si te apetece jugarlo por ti mismo, puedes, porque Gyaar Studio se basa en nutrir el talento de desarrollo, se puede descargar gratis desde Steam. Solo está en japonés, pero puedes descifrarlo con bastante facilidad.


Fiebre de bombas Cyberfunk

El sucesor espiritual de Jet Set Radio saldrá el próximo mes, pero logramos probarlo durante unos 15 minutos en el stand de Indie World de Nintendo en BitSummit.

La apertura te hace salir de una celda de la cárcel y unirte a un personaje llamado Tryce para escapar del edificio donde estás cautivo.

Al principio estás a pie y te involucras en movimientos de ataque básicos, pero eventualmente te ganas tus patines y la cosa comienza a sentirse más como Jet Set Radio.

Segundo día de BitSummit: participación activa con más juegos en el principal festival independiente de Japón

Como en ese juego, puedes rociar etiquetas de graffiti en las paredes, y el proceso para hacerlo es bastante sencillo: aparece una estrella de cinco puntas en la pantalla y solo apuntas el palo hacia cualquier punto resaltado, hasta que la etiqueta esté completa. .

Disfrutamos lo que jugamos de Bomb Rush Cyberpunk, aunque el hecho de que el prólogo transcurra a un ritmo lento se combinó con el tiempo bastante estricto de la demostración: un asistente de exhibición de Nintendo literalmente colocó un reloj a nuestro lado con un temporizador de 15 minutos. – significa que no profundizamos lo suficiente para ver cómo realmente comienza.

Sin embargo, estamos intrigados por lo que hemos jugado hasta ahora, especialmente dado un giro bastante sorprendente que ocurre al principio del juego. Pero eso sería revelador.


Yohane el Parhelio: Blaze in the Deepblue

Este juego, que se basa en la serie de anime Love Live! ¡¡Sunshine!!, es un Metroidvania de fantasía, que a todas luces es un punto de partida inusual para un colorido anime sobre un grupo de ídolos de colegialas.

Está desarrollado por Inti Creates, el equipo detrás de las series Blaster Master Zero y Azure Striker Gunvolt, y se siente como un juego de acción sólido, incluso si la sección que jugamos fue un poco fácil (lo cual, nuevamente, es común en las demostraciones de exposición).

Juegas como la protagonista Yohane mientras explora un laberinto infectado por monstruos mientras busca a sus amigos desaparecidos.

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A medida que encuentra y ‘reúne’ a sus amigos, pueden ser convocados para realizar sus ataques por ella. La demostración nos dio un personaje de lobo que realiza un mordisco básico, una niña que dispara una bola de fuego y otra niña que realiza un ataque rodante. La propia Yohane no puede atacar, por lo que estos personajes de apoyo actúan como sus armas.

Nos divertimos con este y logramos derrotar a su jefe pez gigante dentro del tiempo de demostración asignado. También jugamos la demostración dos veces, una en PS5 y otra en Switch, y funciona perfectamente en ambos, aunque, naturalmente, la versión de PS5 tenía una resolución más alta. Tenemos curiosidad por ver el juego terminado cuando se lance en noviembre.


Umbraclaw

Otro próximo título de Inti Creates, Umbraclaw es el último título del director de Blaster Master Zero, Satoru Nishizawa, y tiene una mecánica de juego interesante basada en la idea de que los gatos tienen nueve vidas.

El protagonista es Kuon, un gato que tiene que viajar a través del más allá y sortear sus peligros para poder regresar a casa con su amo.

Naturalmente, el más allá está lleno de peligros y, al principio, todo lo que Kuon puede hacer es esquivar rápidamente. Si puede lanzar ataques enemigos en el último minuto, construirá un indicador que, cuando esté lleno, le permitirá realizar un ataque modesto.

El giro es que Kuon prácticamente no tiene salud y la mayoría de las cosas lo matan con un solo toque. Sin embargo, cada vez que muere y agota una de sus vidas, se reencarna con un nuevo poder de invocación de animales.

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Esta podría ser la capacidad de convocar a un tigre para atacar a los enemigos por ti, la capacidad de hacer que aparezca un elefante y sacar proyectiles del cielo por ti, la capacidad de convertirte brevemente en un oso hormiguero y detener el tiempo.

Eventualmente, si mueres varias veces, Kuon se convierte en una extraña especie de híbrido gato-humano y de repente obtiene acceso a un enorme repertorio de movimientos de lucha, casi como una especie de último recurso.

Es una idea genial con un estilo artístico único, y estamos ansiosos por ver más. Sin embargo, no se ha confirmado una fecha de lanzamiento, por lo que este juego para PC y Switch puede tardar un tiempo todavía.


karmazoo

Devolver Digital estuvo presente en BitSummit, y el juego al que dedicó más espacio fue KarmaZoo, un juego de plataformas cooperativo en el que se supone que no debes saber quiénes son tus socios.

Los jugadores eligen entre una selección de 50 personajes aleatorios, cada uno con sus propias habilidades, y luego se emparejan en línea con hasta otros nueve completos extraños.

Su equipo recién formado, entonces, tiene que abrirse camino a través de una selección de etapas cada vez más desafiantes, trabajando juntos para ayudarse mutuamente.

Segundo día de BitSummit: participación activa con más juegos en el principal festival independiente de Japón

Parece que el desarrollador francés Pastagames está buscando el equivalente de plataformas retro en 2D de lo que logró Journey, con jugadores que ayudan a completos extraños y no pueden comunicarse verbalmente entre sí.

En BitSummit, obviamente, el juego no estaba en línea, por lo que se instalaron cuatro televisores a una distancia razonable entre sí y los jugadores podían aparecer y jugar con otros asistentes al programa al azar.

Dado que solo hablamos inglés y formamos equipo con una pareja japonesa y un niño japonés, la premisa principal del juego de no poder comunicarse con tus compañeros de equipo realmente se cumplió y realmente sentimos que nos unimos a nuestros nuevos amigos sin compartir un único mundo, lo que resultó en que todos compartiéramos sonrisas amistosas y saludos de agradecimiento cuando terminó la sesión.


Encendido del motor del diablo

Devil Engine se lanzó en 2019 y recibió críticas positivas, pero después de anunciar más tarde ese año que obtendría una expansión DLC llamada Ignition, se vio envuelto en un argumento legal.

El desarrollador Protoculture Games afirmó en 2020 que nunca había recibido el pago por el juego de su editor, luego, después de que esto aparentemente se resolvió en 2021, el músico y artista del juego salió y dijo que su trabajo se estaba utilizando sin permiso.

Segundo día de BitSummit: participación activa con más juegos en el principal festival independiente de Japón

Parece que todo el lamentable lío finalmente se ha resuelto porque, casi cuatro años después de que se anunciara originalmente, la nueva expansión Ignition de Devil Engine vuelve a la normalidad.

El DLC agrega un nuevo modo Ignition que ofrece al jugador seis etapas nuevas y «muy remezcladas», una nueva banda sonora arreglada y tres barcos únicos, cada uno con sus propios estilos de juego.

Nos gustó mucho lo que jugamos de Ignition y, suponiendo que el drama detrás de escena se haya resuelto, los fanáticos de los juegos de disparos deberían estar atentos.


Hospital Aojuji: División de Anatomía Eidólica de Tokio

A principios de este mes, la empresa de medios japonesa Sankei Digital anunció que lanzaría una nueva etiqueta de juegos independientes llamada Hyper Real, y que sus primeros tres juegos se exhibirían en BitSummit.

Jugamos uno de estos, Aojuji Hospital, que es una novela visual paranormal ambientada en Japón en 1999.

Segundo día de BitSummit: participación activa con más juegos en el principal festival independiente de Japón
La demostración que jugamos tenía opciones de idioma japonés e inglés, lo que sugiere que es probable que se lance en occidente.

Juegas como miembro del Hospital Aojuji, un departamento de policía secreto que se especializa en investigar crímenes que tienen un elemento paranormal, realizando autopsias para tratar de determinar qué sucedió realmente.

El género de la novela visual no es realmente el más adecuado para demostraciones cortas en convenciones de juegos, por lo que fue difícil comprender qué tan bien irá el Hospital Aojuji a medida que se desarrolla su historia.

Dicho esto, el estilo artístico era atractivo, los diálogos estaban bien escritos y la banda sonora era maravillosa, por lo que esta es una que vamos a observar de cerca mientras se prepara para su lanzamiento en 2024 en PC y Switch.


Nour: juega con tu comida

Este estaba en exhibición en el stand de PlayStation y básicamente causó mucha confusión, tanto para los jugadores que asistieron al evento como para el personal del stand empleado para ayudar a los jugadores.

El juego es una «exploración interactiva de la estética de la comida», lo que aparentemente significa que tienes que, como sugiere el título, jugar con tu comida.

Segundo día de BitSummit: participación activa con más juegos en el principal festival independiente de Japón

Elegimos una máquina de chicles y pudimos quitarle la tapa, arrojarle monedas, crear una especie de tornado que hizo girar todo el contenido y, en general, simplemente jugar con las cosas.

No hay un objetivo real aparente, por lo que varios asistentes nos dijeron más tarde que, como nosotros, el personal se encogió de hombros confundidos cuando se les preguntó qué teníamos que hacer en realidad.

Se ve brillantemente detallado, y sin duda habrá una audiencia allí que apreciará un ‘juego’ sin objetivos que simplemente permite la experimentación. Hay una demostración gratuita en Steam si quieres ver si hace algo por ti.


tensei

El último de nuestros dos juegos del día fue este maravilloso juego de plataformas que seguramente se encontrará en el infierno de SEO cuando la gente no pueda encontrarlo para todos los juegos de Shin Megami Tensei que existen.

Tensei está en desarrollo en Neuron Age, un estudio con sede en Osaka que generalmente trabaja en elementos más pequeños de juegos más grandes (los títulos anteriores incluyen Monster Hunter Rise, Resident Evil Village y Paper Mario: The Origami King).

El juego es un saltador vertical en el que el jugador controla una pequeña criatura que tiene la capacidad de realizar un triple salto.

El objetivo es saltar continuamente hacia arriba, de plataforma en plataforma, utilizando un ataque de golpe hacia abajo para eliminar piezas de material corrupto que se encuentran en algunas plataformas.

Es un juego deliberadamente flotante y de ritmo lento creado con un hermoso estilo de arte japonés tradicional, y nos encantó. El estudio aún no ha publicado capturas de pantalla oficiales del juego, pero este adelanto debería darte una idea del estilo artístico.

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Su desarrollador dice que el objetivo es que los jugadores «asciendan lentamente hacia el cielo como una pincelada en una hoja de papel», lo que suena bastante bien.

También espera que el juego “te ofrezca un momento para dejar tu ajetreada vida diaria y estar en paz”. Estamos ansiosos por ver si el juego final logra esto.


Tendremos más cobertura independiente de BitSummit después del tercer día del evento. Lea nuestra cobertura del primer día de BitSummit si se la perdió.