Blank – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 26 Mar 2024 00:06:59 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Se ha confirmado el futuro de la reposición de la BBC del clásico programa de juegos Blankety Blank https://magazineoffice.com/se-ha-confirmado-el-futuro-de-la-reposicion-de-la-bbc-del-clasico-programa-de-juegos-blankety-blank/ https://magazineoffice.com/se-ha-confirmado-el-futuro-de-la-reposicion-de-la-bbc-del-clasico-programa-de-juegos-blankety-blank/#respond Tue, 26 Mar 2024 00:06:56 +0000 https://magazineoffice.com/se-ha-confirmado-el-futuro-de-la-reposicion-de-la-bbc-del-clasico-programa-de-juegos-blankety-blank/

La BBC ha confirmado el futuro del Manta en blanco renacimiento.

Bradley Walsh regresará para dos series más del programa de juegos, donde un panel de celebridades intenta ayudar a cuatro concursantes a ganar una serie de premios inusuales.

Todo lo que los concursantes tienen que hacer para ganar es coincidir con las respuestas de las celebridades para completar los espacios en blanco que faltan, ¡pero siempre es más fácil decirlo que hacerlo! El formato está basado en la serie estadounidense. Partido.

Bradley dijo sobre la renovación: «Te diré una cosa, no hay un programa como Manta en blanco – es absolutamente divertido de principio a fin. Las celebridades se acercan a mí después de grabar y me cuentan lo bien que se divirtieron filmando, pero lo más importante es que los concursantes también.

«Estas personas maravillosas vienen al programa con ganas de vivir una gran experiencia y, vaya, ¿la entienden? Porque, seamos honestos, no están ahí para recibir los premios, ¿verdad?».

mate escarcha//bbc

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«Ha sido un gran privilegio ser parte del equipo encargado de traer Manta en blanco a nuevas audiencias», dijo el productor Charlie Irwin. «Estamos encantados con la forma en que ha sido recibido y estamos muy emocionados de hacer más para la BBC. Realmente amamos este programa y filmarlo es un placer absoluto».

La BBC ha confirmado 10 episodios para cada una de las dos nuevas series, y los concursantes potenciales pueden inscribirse para aparecer en la nueva. Manta en blanco haciendo clic aquí.

La BBC recuperó el programa en 2020 para un especial de Navidad, donde Bradley dio la bienvenida a invitados como Jimmy Carr y Sue Perkins.

Siguió un resurgimiento a gran escala durante tres temporadas más, con el episodio festivo más reciente protagonizado por el legendario actor Brian Blessed, ex Estrictamente la estrella AJ Odudu, los comediantes Katherine Ryan y Rob Beckett, la chef Ainsley Harriott y el ícono de los reality shows Gemma Collins.

Bradley Walsh, manta en blanco

bbc

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El original Manta en blanco Se emitió entre 1979 y 1990, antes de reiniciarse en 1997 con Paul O’Grady, presentador como el alter ego drag Lily Savage. David Walliams también presentó un especial navideño único en 2016.

Manta en blanco regresará a BBC One y BBC iPlayer.

Foto de cabeza de Justin Harp

Editor de noticias nocturnas

Justin ha trabajado en Digital Spy desde 2010 y, durante ese tiempo, ha cubierto innumerables eventos noticiosos importantes para DS en EE. UU.

Anteriormente trabajó como reportero y subeditor de la marca, antes de asumir el puesto de editor de Night News en 2016.

Durante más de una década, ha entrevistado a un amplio grupo de figuras públicas, desde el comediante Steve Coogan hasta íconos del universo Star Trek, miembros del elenco del Universo Cinematográfico de Marvel y estrellas de telerrealidad de numerosas ciudades de Real Housewives y la franquicia Below Deck. . Como colaborador estadounidense de Digital Spy, Justin también ha estado presente para cubrir importantes eventos de la cultura pop como Star Wars Celebration y D23 Expo.



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¿Por qué los Swifties australianos gritan ‘Sydney’ mientras Taylor Swift canta ‘Blank Space’? Aquí está la historia detrás del momento de la gira Viral Eras https://magazineoffice.com/por-que-los-swifties-australianos-gritan-sydney-mientras-taylor-swift-canta-blank-space-aqui-esta-la-historia-detras-del-momento-de-la-gira-viral-eras/ https://magazineoffice.com/por-que-los-swifties-australianos-gritan-sydney-mientras-taylor-swift-canta-blank-space-aqui-esta-la-historia-detras-del-momento-de-la-gira-viral-eras/#respond Mon, 26 Feb 2024 15:46:07 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-los-swifties-australianos-gritan-sydney-mientras-taylor-swift-canta-blank-space-aqui-esta-la-historia-detras-del-momento-de-la-gira-viral-eras/

De vez en cuando recibimos una pequeña y divertida adición al Eras Tour de Taylor Swift. De cambiando ligeramente la letra de “We Are Never Ever Getting Back Together” decir «Karma es el chico de los Jefes» en lugar de «la pantalla» cuando El novio de Swift, Travis Kelce estaba en la casa, la estrella del pop es fanática de darle a Swifties momentos como estos. Sin embargo, durante su primera noche en Sydney, Australia, los fanáticos decidieron vengarse haciendo referencia a un momento hilarante (y viral) del 1989 Recorrido.

Para ponerlo en contexto, cuando Taylor Swift cantó “Blank Space” en Sydney, Australia, la multitud le gritó el nombre de su ciudad, lo que puedes ver en el TikTok viral a continuación:

@jyecarrigg5 ♬ sonido original – jyecarrigg5





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Los fanáticos de Blank Check quieren que Griffin Newman sea elegido como HERBIE de los Cuatro Fantásticos https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-blank-check-quieren-que-griffin-newman-sea-elegido-como-herbie-de-los-cuatro-fantasticos/ https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-blank-check-quieren-que-griffin-newman-sea-elegido-como-herbie-de-los-cuatro-fantasticos/#respond Fri, 16 Feb 2024 19:35:08 +0000 https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-blank-check-quieren-que-griffin-newman-sea-elegido-como-herbie-de-los-cuatro-fantasticos/

El Universo Cinematográfico de Marvel encontró recientemente su Cuatro Fantásticos en Pedro Pascal, Joseph Quinn, Vanessa Kirby y Ebon Moss-Bachrach. Pero, cuando se trata del papel no anunciado de HERBIE, el compañero robótico de los Cuatro Fantásticos, Internet ha proporcionado sus propios nominados, con Cheque en blancoGriffin Newman emerge como favorito.

Fanáticos del podcast de la película. Cheque en blanco con Griffin y David no son los únicos que abogan por que el actor y comediante aterrice Cuatro Fantásticosel codiciado papel robótico, como ha sido el propio Newman cazando a HERBIE durante varios años ahora. El currículum de Newman ciertamente está repleto de pedigrí de superhéroe, desde la voz del Sombrerero Loco en Max’s harley quinn a su papel en la serie de acción real La garrapata. El trabajo reciente de actuación de voz de Newman incluye Scott Pilgrim despega y Netflix Maestros del universo reiniciar, donde le da voz a Orko.

Aunque los roles anteriores constituyen un argumento sólido para presentar a Newman como HERBIE, un accesorio que aparece en la primera foto promocional de Cuatro Fantásticos ha armado a los fanáticos de toda la filmografía del comediante con el gif perfecto para demostrar aún más su caso. Mientras que algunos vieron ingenuamente a HERBIE entregándole una taza de café a The Thing de Moss-Bachrach, aquellos que recordaban el papel de Newman en el drama deportivo Día del borrador vio una oportunidad. Aunque el Día del borrador La escena en la que el personaje de Newman deja caer una bandeja entera de café no llegó al montaje final de la película, sigue viva en la memoria de los fans y posteriormente ha sido una herramienta perfecta en sus presentaciones sobre HERBIE. Un fan incluso recreó el gif, colocando la cabeza de HERBIE encima de la de Newman.

En medio de su propia defensa del papel, Griffin ha compartido las súplicas de los fanáticos en las redes sociales para elegirlo como el Cuatro Fantásticos‘s HERBIE Un puñado de fanáticos han comenzado a utilizar #Griff4HERBIE en X, pero el nombre del actor ha sido promocionado en la sección de comentarios de prácticamente cualquier publicación en las redes sociales que pregunta a los fanáticos quién creen que debería asumir el papel de MCU. Por supuesto, Newman no es el único nominado en la mente de los fanáticos, ya que Jack Quaid, Bill Hader, John Mulaney y el actor de voz original de HERBIE, Frank Welker, fueron descartados como contendientes del elenco de fanáticos.

De varios miembros de Médico queEl elenco de McElroy’s fue fanático de la franquicia desde la infancia hasta el podcast autocumplido de McElroy. Los hermanos McElroy estarán en Trolls 2, ha habido un precedente de que los artistas manifiesten roles. Aún no se sabe si Newman y los fanáticos de Cheque en blanco verán sus sueños hechos realidad en Cuatro Fantásticosya que el papel de HERBIE actualmente sigue siendo un secreto.





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Robert Downey Jr. interpretando ‘Blank Space’ de Taylor Swift como poesía beat es el crossover que no sabía que necesitaba esta semana https://magazineoffice.com/robert-downey-jr-interpretando-blank-space-de-taylor-swift-como-poesia-beat-es-el-crossover-que-no-sabia-que-necesitaba-esta-semana/ https://magazineoffice.com/robert-downey-jr-interpretando-blank-space-de-taylor-swift-como-poesia-beat-es-el-crossover-que-no-sabia-que-necesitaba-esta-semana/#respond Mon, 08 Jan 2024 00:49:07 +0000 https://magazineoffice.com/robert-downey-jr-interpretando-blank-space-de-taylor-swift-como-poesia-beat-es-el-crossover-que-no-sabia-que-necesitaba-esta-semana/

Taylor Swift es el nombre que está en boca de todos estos días, ya sea que estén obsesionados con ella. relación con travis kelceel Tour Eras o el fecha de lanzamiento de Reputación (versión de Taylor). Mientras que muchos celebridades aleatorias se han revelado como enormes SwiftiesRobert Downey Jr. ha subido de nivel con una lectura del 1989 Golpeó “Blake Space”, al estilo de la poesía beat. El oppenheimer La estrella ha obtenido una gran cantidad de reconocimiento por su carrera como actor, por lo que no debería sorprender que su recitación sea algo hermoso, y es justo el video que necesitaba ver esta semana.

en un entrevista con la revista W Para su éxito de verano, Robert Downey Jr. eligió un guión diferente al que está acostumbrado: la letra de “Blake Space” de Taylor Swift, que procedió a leer como poesía beat, completa con efectos de sonido. Escucha por tí mismo:



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BLANK Studio (ex CDPR Devs) obtiene una inversión de 17 millones de dólares de NEOWIZ https://magazineoffice.com/blank-studio-ex-cdpr-devs-obtiene-una-inversion-de-17-millones-de-dolares-de-neowiz/ https://magazineoffice.com/blank-studio-ex-cdpr-devs-obtiene-una-inversion-de-17-millones-de-dolares-de-neowiz/#respond Wed, 15 Nov 2023 03:14:40 +0000 https://magazineoffice.com/blank-studio-ex-cdpr-devs-obtiene-una-inversion-de-17-millones-de-dolares-de-neowiz/

Ayer, el desarrollador y editor de juegos surcoreano NEOWIZ anunció mediante un comunicado de prensa que adquirió una participación del 21% (a través de una inversión de 17 millones de dólares) en el recién fundado estudio polaco BLANK.

El codirector ejecutivo de Neowiz, Seung-Cheol Kim, declaró:

Como inversor estratégico, vemos EN BLANCO. como un estudio preparado para surgir como un contendiente formidable en el ámbito de los juegos de calidad AAA. También reconocemos sinergias sustanciales entre nuestras experiencias en la creación de títulos únicos. El juego debut de BLANK. presenta una estructura diferente a la mayoría de los juegos narrativos. Con su visión distintiva del apocalipsis, la experiencia resultará refrescante y familiar al mismo tiempo para el público, completa con giros intrigantes.

BLANCO. El director del juego Mateusz Kanik añadió:

Nuestro equipo ha sido probado en batalla liderando equipos grandes, administrando presupuestos sustanciales, tomando decisiones difíciles, optimizando proyectos y entregando lanzamientos importantes. BLANCO. es más que una simple startup; es una reunión de veteranos de la industria que han colaborado durante años. Desde el primer día en la oficina, nos pusimos manos a la obra y, gracias a NEOWIZ, podremos formar un equipo excepcional para crear juegos e historias que evoquen emociones y dejen un impacto duradero en los jugadores.

BLANCO. El director general Mikolaj Marchewka dijo:

NEOWIZ reconoció el potencial de nuestro juego debut y la visión a largo plazo del estudio. Desde nuestro primer encuentro, quedó claro que Neowiz y BLANK. forman una pareja excepcional y se complementan mutuamente en sus objetivos. Lies of P obtuvo mucho reconocimiento en el mercado occidental y sirve como un excelente ejemplo de entrega de juegos altamente pulidos en el momento del lanzamiento, un valor que apreciamos en BLANK.

Anteriormente habíamos entrevistado a Kanik y al productor ejecutivo Marcin Jefimow. En una charla exclusiva con Wccftech, la pareja habló un poco sobre el primer proyecto de BLANK, un juego post-apocalíptico basado en personajes. Kanik dijo:

No abandonamos nuestras creencias desde CD Projekt RED. Siempre estamos pensando en hacer juegos con historias de adultos maduros que desencadenen emociones en las personas, así que obviamente lo estamos haciendo de la misma manera. Ahora mismo nos estamos centrando en las mismas cosas.

Por supuesto, será diferente de lo que estábamos trabajando en el pasado en algunos aspectos. Pero apreciamos los mismos valores que teníamos en aquel entonces. Entonces, puedes encontrar similitudes en esto. Significa que no estamos creando un título puramente centrado en la jugabilidad sin la historia. Estamos creando un juego basado en una historia para adultos y muchos momentos emotivos; esto es todo lo que puedo decir.

En cuanto a NEOWIZ, son conocidos principalmente por los MMORPG Bless y, más recientemente, por el exitoso juego Soulslike Lies of P.

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Mario López presentará el nuevo programa de juegos ‘Blank Slate’ que llegará a GSN https://magazineoffice.com/mario-lopez-presentara-el-nuevo-programa-de-juegos-blank-slate-que-llegara-a-gsn/ https://magazineoffice.com/mario-lopez-presentara-el-nuevo-programa-de-juegos-blank-slate-que-llegara-a-gsn/#respond Tue, 14 Nov 2023 22:41:00 +0000 https://magazineoffice.com/mario-lopez-presentara-el-nuevo-programa-de-juegos-blank-slate-que-llegara-a-gsn/

Salvado por la campana La estrella Mario López presentará un nuevo programa de juegos en Game Show Network (GSN). Pizarra en blanco es el estreno de una nueva serie basada en el clásico juego de mesa de USAoplogy. Pizarra en blanco es uno de los programas más nuevos de GSN, que también incluye juegos de trivia Fracción de segundo, ridículoy un juego de adivinanzas llamado Hola Yahoo.

¿Cuándo se estrena ‘Pizarra en blanco’ y cómo puedo verla?

Pizarra en blanco se estrena en Game Show Network el lunes 8 de enero de 2024. Se transmitirá de lunes a viernes a una hora por determinar. GSN está en televisión por cable y se puede transmitir en servicios como Philo o Sling.

¿Cómo se juega al juego de mesa Blank Slate?

Blank Slate es un juego de mesa para 3-8 jugadores. Los jugadores deben elegir una tarjeta de Word Cue y escribir la palabra que crean que completa mejor la frase. Luego, deben relacionarla con la palabra de otro jugador sin dar ninguna pista. Los jugadores reciben puntos por hacer una partida.

¿Cómo funcionará el programa ‘Pizarra en blanco’?

Cada uno de los dos equipos estará compuesto por dos amigos y un comediante famoso invitado. Los equipos deben acumular puntos haciendo coincidir las respuestas con las de sus compañeros. Además, los equipos pueden recibir una bonificación si alguno de los jugadores coincide con la mejor respuesta de Estados Unidos en las respuestas para completar los espacios en blanco. En la segunda ronda, las celebridades cambiarán de equipo. Durante la tercera ronda, el equipo con la menor cantidad de puntos elige a su compañero famoso con la esperanza de llegar a la cima. El equipo ganador pasará a la ronda de bonificación, donde podrá elegir una celebridad para que responda a cada pregunta y, si acierta tres veces, ganará 10.000 dólares.

¿Quién es Mario López?

López es mejor conocido como AC Slater en Salvado por la campana pero también ha aparecido en programas como Somos nosotros, jane la virgeny pellizco/pliegue. Ha presentado programas como el de NBC. Accede a Hollywood y Acceso diario y presenta los programas de radio de iHeart “On with Mario Lopez” y “iHeartRadio Countdown with Mario Lopez”. López también apareció en Broadway y debutó en 2008. Una línea de coro, donde conoció a su esposa, Courtney. Tienen tres hijos juntos.





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Neowiz adquiere el 21 por ciento de BLANK. https://magazineoffice.com/neowiz-adquiere-el-21-por-ciento-de-blank/ https://magazineoffice.com/neowiz-adquiere-el-21-por-ciento-de-blank/#respond Mon, 13 Nov 2023 23:18:31 +0000 https://magazineoffice.com/neowiz-adquiere-el-21-por-ciento-de-blank/

Mentiras de P El editor Neowiz ha adquirido una participación del 21 por ciento en BLANK., el estudio de juegos polaco fundado a principios de 2023 por los ex desarrolladores de CD Projekt RED Mateusz Kanik, Mikolaj Marchewka, Jedrzej Mroz y Marcin Jefimow. Neowiz invirtió 17 millones de dólares para adquirir la participación.

La asociación estratégica tiene como objetivo ampliar la presencia de ambas compañías en el mercado global de consolas, y Neowiz espera solidificar su posición en el mercado global de consolas. Ambas empresas seguirán convirtiéndose en estudios de desarrollo competitivos y colaborarán en diversas oportunidades comerciales como parte de sus esfuerzos continuos.

“Como inversor estratégico, consideramos [BLANK.] como un estudio preparado para surgir como un contendiente formidable en el ámbito de los juegos de calidad AAA”, dijo el codirector ejecutivo de Neowiz, Seung-Cheol Kim, en un comunicado de prensa. “También reconocemos sinergias sustanciales entre nuestras experiencias en la creación de títulos únicos. El juego debut de BLANK. presenta una estructura diferente a la mayoría de los juegos narrativos. Con su visión distintiva del apocalipsis, la experiencia resultará refrescante y familiar al mismo tiempo para el público, completa con giros intrigantes”.

BLANCO. El director del juego, Mateusz Kanik, añadió: “Nuestro equipo ha sido probado en batalla liderando equipos grandes, administrando presupuestos sustanciales, tomando decisiones difíciles, optimizando proyectos y entregando lanzamientos importantes. BLANCO. es más que una simple startup; es una reunión de veteranos de la industria que han colaborado durante años. Desde el primer día en la oficina, nos pusimos manos a la obra y, gracias a NEOWIZ, podremos formar un equipo excepcional para crear juegos e historias que evoquen emociones y dejen un impacto duradero en los jugadores”.

BLANCO. El director general Mikolaj Marchewka dijo: “NEOWIZ reconoció el potencial de nuestro juego debut y la visión a largo plazo del estudio. Desde nuestro primer encuentro quedó claro que Neowiz y BLANK. forman una pareja excepcional y se complementan mutuamente en sus objetivos. Mentiras de P obtuvo mucho reconocimiento en el mercado occidental y sirve como un excelente ejemplo de entrega de juegos altamente pulidos en el momento de su lanzamiento, un valor que apreciamos en BLANK”.



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Resumen de TechCrunch+: FinOps para todos, 15 inversores que están realizando presentaciones, Steve Blank sobre IA https://magazineoffice.com/resumen-de-techcrunch-finops-para-todos-15-inversores-que-estan-realizando-presentaciones-steve-blank-sobre-ia/ https://magazineoffice.com/resumen-de-techcrunch-finops-para-todos-15-inversores-que-estan-realizando-presentaciones-steve-blank-sobre-ia/#respond Sat, 02 Sep 2023 06:02:36 +0000 https://magazineoffice.com/resumen-de-techcrunch-finops-para-todos-15-inversores-que-estan-realizando-presentaciones-steve-blank-sobre-ia/

El verano de 2023 ha sido el más caluroso registrado desde 1880, pero mientras los fundadores en las primeras etapas sudaban ante sus presentaciones, los inversores con los que esperaban conectarse jugaban pickleball en Jackson Hole o se relajaban junto a la piscina tomando cócteles en Palm Springs.

«La gente tiende a estar fuera de la oficina más tiempo de lo habitual en esta época del año», dice Kittu Kolluri, fundadora y directora general de Neotribe Ventures.


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«Sugiero comunicarse justo antes del Día del Trabajo para programar una reunión en septiembre o esperar y comenzar la divulgación por completo el próximo mes».

Con eso en mente, aquí está la última edición de How to Pitch Me, una columna recurrente que recopila consejos, ideas y estrategias de inversores en etapa inicial que están interesados ​​en cerrar negocios ahora mismo.

Hay muchos consejos prácticos aquí: si se pregunta cuánta experiencia previa con los inversores en IA buscan, qué preguntas hacer una vez que esté en la sala o simplemente necesita un nivel establecido en los salarios de los directores ejecutivos, lea.

Muchas gracias a todos los que participaron:

  • Christine Hsieh, socia de riesgo, Third Culture Capital
  • Marta Cruz, cofundadora y socia directora, NXTP Ventures
  • Adam Struck, fundador y socio director, Struck Capital
  • Adam Nash, inversor ángel, director ejecutivo y cofundador de Daffy
  • Anshu Agarwal, socio general, Converge
  • Kittu Kolluri, fundador y director general de Neotribe Ventures
  • Jennifer Lee, socia, Edison Partners
  • Dave Zilberman, socio general, Norwest Venture Partners
  • Jake Jolis, socio, Matrix Ventures
  • Chad Cárdenas, fundador y director ejecutivo, The Syndicate Group (TSG)
  • Matthew Kinsella, director general, Maverick Ventures
  • Ty Findley, cofundador y socio general de Ironspring Ventures
  • Kathleen Kaulins, directora, Plymouth Growth
  • Samarth Shekhar, director regional de EMEA, SixThirty Ventures
  • Zamir Shukho, fundador y socio general, Vibranium Venture Capital

Walter Thompson
Gerente editorial, TechCrunch+

Desmontaje de la plataforma de lanzamiento: la plataforma pre-semilla de $ 1,5 millones de Tanbii

Créditos de imagen: tanbii (Se abre en una nueva ventana)

Menos de un año después de recaudar 1,5 millones de dólares para la startup de procesamiento de biorresiduos Mi Terro, el fundador Robert Luo consiguió una ronda de financiación inicial de 1,5 millones de dólares para Tanbii, una plataforma de gestión de carbono.

Aquí está el mazo ganador que usó:

  1. Cubrir
  2. Problema
  3. Solución
  4. Producto
  5. Propuesta de valor
  6. Cómo funciona
  7. Cómo Tanbii conecta lo virtual y la realidad
  8. Características del producto
  9. Público objetivo
  10. Visión de futuro
  11. Tamaño del mercado (TAM/SAM/SOM)
  12. Asociaciones
  13. Panorama competitivo
  14. Ir a la diapositiva del mercado
  15. Hoja de ruta y modelo de negocio
  16. Equipo
  17. Consultivo
  18. Contacto y Cierre

Adopte estas mejores prácticas de FinOps para dominar su estrategia en la nube

Imagen generada digitalmente de múltiples turbinas eólicas sobre una nube hinchada sobre un fondo verde.

Créditos de imagen: Andriy Onufriyenko (Se abre en una nueva ventana) / Imágenes falsas

La palabra holandesa gezellig literalmente significa «acogedor» o «agradable», pero debido a que es tan adaptable, a veces puede resultar difícil de traducir.

“FinOps” es similar: la síntesis armoniosa de ingeniería y operaciones, esta nueva práctica busca optimizar los costos y la infraestructura de la nube.

Sin embargo, «si bien la mayoría de los líderes de TI creen genuinamente que FinOps es la respuesta a la complejidad de los costos de la nube, está claro que todavía queda mucho por aprender», escribe Kyle Campos, CTO de CloudBolt.

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¿El poder de los datos en la era de la IA dejará a las startups en desventaja?

Créditos de imagen: Nigel Sussman (Se abre en una nueva ventana)

Las nuevas empresas relacionadas con la IA obtuvieron 40 mil millones de dólares en financiación de riesgo en el primer semestre de 2023, según PitchBook.

«Eso es casi una cuarta parte de todo el dinero invertido en ese tiempo», señala Alex Wilhelm, quien se preguntó si «las nuevas empresas más pequeñas están en una desventaja insuperable en la carrera de la IA», dadas las ventajas inherentes de las que disfrutan gigantes como Salesforce y Microsoft.

El potencial positivo de esta tecnología está en boca de todos, “pero también me preocupa quién ganará todo el dinero”, escribe Alex.

Pregúntele a Sophie: ¿Cuál es el tiempo de espera para las categorías de tarjeta verde EB-2 y EB-1 para los nacidos en la India?

Figura solitaria en la entrada al seto del laberinto que tiene una bandera estadounidense en el centro

Créditos de imagen: Bryce Durbin/TechCrunch

Querida Sophie,

En 2018, el Instituto Cato estimó que una persona nacida en la India tardaría 151 años en obtener una tarjeta de residencia en la categoría EB-2.

¿Cómo ha cambiado eso tras la pandemia, la Gran Dimisión y los despidos tecnológicos? ¿Cómo ha cambiado la categoría EB-1?

— Viviendo en el limbo

Esa plataforma de 30 diapositivas ya no es suficiente

Ilustración de un hombre sosteniendo un lápiz y una gran lista de verificación.

Créditos de imagen: Nuthawut Somsuk (Se abre en una nueva ventana) / Imágenes falsas

A pesar de la recesión, un informe reciente de DocSend muestra un aumento interanual del 16% en la cantidad de presentaciones que los fundadores comparten con los inversores.

«Los fundadores previos a la semilla han respondido al retroceso de los inversores creando mazos más cortos», dice Justin Izzo, líder de investigación de la compañía. «Están reorganizando las diapositivas iniciales de una manera que no había visto antes».

La longitud promedio de una plataforma de presentación se ha reducido casi un 16% durante el último año, lo que «significa que hay que ser muy intencional sobre qué incluir», escribe Haje Jan Kamps.

Steve Blank: La IA revolucionará el ‘lean startup’

Steve Blank ilustrado por MidJourney

Steve Blank ilustrado por MidJourney

Conocido como el progenitor del movimiento lean startup, el empresario y educador Steve Blank dice que la IA generativa es mucho más que un típico ciclo de exageración.

Gracias al «dinero tonto» que los inversores están gastando y al potencial de ahorro de mano de obra de la tecnología, «probablemente haya aumentado la productividad en un 50%, y eso si la estás usando mal», dijo a TechCrunch+.

«Me di cuenta de que vamos a emprender todo este proceso de startups lean y, si no para finales de este año, ciertamente en el futuro previsible, las máquinas lo harán mucho mejor que los seres humanos», dijo Blank. .

Siete fundadores explican qué necesita la energía de fusión para generalizarse

Créditos de imagen: Bryce Durbin / TechCrunch

Anteriormente, el periodista climático Tim De Chant entrevistó a varios directores ejecutivos y fundadores de nuevas empresas de fusión para aprender más sobre los desafíos que enfrenta una industria que literalmente podría transformar la civilización humana.

Para la segunda parte, preguntó a siete empresarios qué se necesitaría para que esta tecnología fuera comercialmente viable:

  • Kieran Furlong, cofundador y director ejecutivo de Realta Fusion
  • Robin Langtry, cofundador y director ejecutivo de Avalanche Energy
  • Christofer Mowry, director ejecutivo de Type One Energy
  • Benj Conway, cofundador y presidente de Zap Energy
  • Taka Nagao, cofundador y director ejecutivo de Kyoto Fusioneering
  • Greg Twinney, director ejecutivo de General Fusion
  • Thomas Forner, cofundador y director ejecutivo de Focused Energy



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Preguntas y respuestas de Blank Studio: los ex desarrolladores de CD Projekt RED hablan sobre su juego postapocalíptico basado en personajes https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-blank-studio-los-ex-desarrolladores-de-cd-projekt-red-hablan-sobre-su-juego-postapocaliptico-basado-en-personajes/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-blank-studio-los-ex-desarrolladores-de-cd-projekt-red-hablan-sobre-su-juego-postapocaliptico-basado-en-personajes/#respond Tue, 27 Jun 2023 11:44:13 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-blank-studio-los-ex-desarrolladores-de-cd-projekt-red-hablan-sobre-su-juego-postapocaliptico-basado-en-personajes/

A principios de este mes, la dinámica y creciente industria del juego polaca se hizo más grande con la fundación de Blank, un desarrollador de juegos independiente establecido por un puñado de veteranos que trabajaron anteriormente con CD Projekt RED (The Witcher, GWENT, Cyberpunk 2077) y otras compañías polacas como 11 Bit Studios (This War of Mine, Frostpunk), Rookiez de Varsovia SA, Division 48 Studio y Artificer.

Blank, con sede en Varsovia, ya está trabajando en su proyecto debut, un juego basado en personajes ambientado en un mundo postapocalíptico.

Los empleados actuales incluyen:

  • Mateusz Kanik (CD Projekt RED) | Director del juego / Co-Fundador
  • Jędrzej Mróz (CD Projekt RED) | Productor Ejecutivo / Co-Fundador
  • Marcin Jefimow (CD Projekt Red, 11 Bit Studios) | Productor Ejecutivo / Co-Fundador
  • Mikołaj Marchewka (novato de Varsovia SA) | Director General / Co-Fundador
  • Michał Dobrowolski (CD Projekt RED) | Director de diseño
  • Artur Ganszyniec (CD Projekt RED, 11 Bit Studios) | directora narrativa
  • Grzegorz Przybyś (Estudio de la División 48, Artífice) | Director de arte

Hablé con Mateusz Kanik (quien trabajó en todos los juegos de The Witcher, GWENT y Cyberpunk 2077) y Marcin Jefimow (acreditado por This War of Mine, las expansiones de The Witcher 3, GWENT, Soul Calibur VI y Cyberpunk 2077) para descubrir por qué decidieron independizarse, qué tipo de cultura quieren instaurar en Blank y qué visión tienen para su primer juego.

Muchos desarrolladores hoy en día deciden separarse de los estudios triple-A para crear nuevas empresas. ¿Cuáles fueron sus razones personales para hacerlo?

Mateusz Kanik: Para mí, básicamente, eran dos cosas. Una fue que mi empresa anterior creció muy rápido en escala. eso fue malo para mi Cuando me reunía con personas en fiestas internas o incluso me las encontraba en los pasillos de la empresa, ya no podía reconocer a nadie por su nombre.

Fue frustrante para mí porque estoy acostumbrado a trabajar con gente que conozco. Crear juegos en un entorno así me hizo sentir un poco mal. La segunda razón fue que durante algún tiempo había estado pensando en hacer juegos diferentes a los que estaba haciendo en mi empresa anterior.

Soñaba con hacer juegos que tuvieran más estilo de película, más pulidos y más refinados en todos los aspectos, algo que no se puede lograr en este momento en los grandes juegos de rol de mundo abierto porque todos los sistemas utilizados en juegos tan grandes están destinados a funcionar en todos los escenarios posibles.

Por eso, son más genéricos, si sabes a lo que me refiero. Incluso para las compañías más grandes, es difícil o incluso imposible lograr este tipo de calidad fílmica para esos grandes juegos. Puede ser posible en el futuro, pero aún no lo es.

Fue entonces cuando comencé a pensar en crear un nuevo estudio, porque también se relacionaba con la situación en la que los juegos no están perfectamente terminados cuando se lanzan. Así que armé esta filosofía para hacer un estudio que se enfocara en la calidad al hacer juegos inteligentes y pulidos.

Esa fue la base de Blank. Marcin probablemente tendrá uno diferente.

Marcin Jefimow: Algunas de las razones son en realidad las mismas, pero para mí, también fue que comencé a buscar algo diferente. Pasé siete años en CDPR. Necesitaba un descanso. Tomé uno y luego pensé: Oye, ¿qué voy a hacer ahora? ¿Qué es lo que realmente quiero hacer?

Además, pensé que podría aprender algo nuevo. Algo que sería un reto. Y definitivamente, fundar un nuevo estudio es muy desafiante y te trae muchas lecciones.

Algo que mencionaste en el comunicado de prensa de Blank al menos es querer evitar problemas como el crujido, ¿verdad?

Mateusz Kanik: Sí. Quiero decir, a nadie le gusta el crujido. es algo malo Pero también es un tema más complicado. Hay un crujido, y hay más de horas. Debe ser inteligente al respecto porque cuando hablamos de un entorno creativo como los estudios de juegos donde las personas creativas trabajan y crean básicamente arte de alguna manera, a menudo quieren buscar la máxima calidad de su propio trabajo. Obligarlos a irse a casa cuando quieren pulir algo y llevarlo al siguiente nivel tampoco es la mejor idea. Me refiero a horas extra cuando quieren hacer esto, te instan a que lo hagas y si los dejas ir a casa, se sentirán mal por eso.

Pero cuando la empresa obliga a las personas a trabajar duro durante mucho tiempo porque necesitan terminar algo a tiempo y las personas son como tener un hijo, y se verán obligadas a perderse los momentos en que su hijo hablará o caminará por primera vez. eso es muy malo y no queremos que esas cosas sucedan en nuestro estudio.

Marcin Jefimow: Lo único que agregaría aquí es que esa no fue una de las razones por las que dejamos nuestras empresas.

Mateusz Kanik: No, estoy de acuerdo. No es una de las razones. Es solo que no queremos tener una política de crisis en nuestra empresa, pero esa no fue la razón para formar Blank.

Una foto de grupo del equipo de Blank.

Hablando sobre el estudio, dijiste que actualmente tienes diez miembros y que buscas crecer unas seis veces esa cantidad. ¿Cuál es su política con respecto al trabajo remoto/híbrido?

Mateusz Kanik: Actualmente, tenemos una oficina. Nuestra sede se encuentra en Varsovia. Algunos de nosotros trabajamos exclusivamente desde la oficina y otros trabajamos de forma híbrida. Pero estamos abiertos a todos, incluidos los remotos.

La pandemia demuestra que se puede hacer mucho sin estar juntos en la oficina. Esta es una gran manera de reclutar de todo el mundo. Anteriormente, estaba limitado a su campo local y luego, cuando contrataba a personas de todo el mundo, tenían que reubicarse. Eso siempre es complicado ya que no todos quieren hacer eso. Sin embargo, en este momento, estamos abiertos a reclutar en todo el mundo y tenemos ambos.

¿Está buscando contratar principalmente talentos expertos o veteranos, o también está abierto a personas relativamente nuevas en la industria?

Mateusz Kanik: Gran pregunta. Estamos abiertos a ambos. Actualmente, buscamos principalmente desarrolladores sénior porque queremos asegurarnos de tener una base estable para la empresa. Hay muchas cosas que resolver, como la forma en que trabajamos juntos, cómo planificamos nuestro trabajo, etc.

Sin embargo, más adelante, estaremos abiertos a contratar más puestos junior. El desarrollo de juegos es divertido para nosotros. Nos encanta hacerlo. Lo hemos estado haciendo durante mucho tiempo y estamos felices de difundir este conocimiento.

En cuanto a las herramientas utilizadas para crear su nuevo juego, ¿ya eligió Unreal Engine 5 o está abierto a otras soluciones?

Mateusz Kanik: Elegimos Unreal Engine 5 para nuestro primer proyecto en Blank.

Bueno saber. Otro tema candente recientemente es el uso de la IA generativa en los juegos. No sé si ha visto la demostración técnica de NVIDIA de Computex 2023 y otros desarrollos similares. ¿Tiene algún interés en utilizar esta tecnología para su proyecto? ¿Qué piensas de esto en términos de lo que pueden aportar al desarrollo de juegos?

Mateusz Kanik: Diría que estamos bastante involucrados con la IA en este proyecto. En términos de usarlo para el proyecto, sí. estamos usando parte del soporte de IA incluso en esta etapa inicial cuando trabajamos en el concepto del juego, pero creo que en el futuro será aún más útil ahora porque esta tecnología está evolucionando y se está volviendo cada vez más útil en muchas áreas diferentes.

Pero, por supuesto, debemos recordar que necesitamos algún tipo de regulación para que no se convierta en un problema en el futuro porque puede haber diferentes escenarios cuando lo piensas. Esa es nuestra perspectiva sobre esto.

Marcin Jefimow: Sí, agregaría a eso si se me permite. Diría que actualmente, no estamos usando, sino probando bastante. Así que estamos tratando de ver dónde encajaría realmente y qué beneficios traería.

Estoy totalmente de acuerdo con lo que dijo Mateusz. También estamos observando la industria, viendo en qué dirección irá, y vamos a hacer nuestras soluciones basadas en esto.

Tal vez podamos hablar un poco sobre el juego en sí. Dijiste algunas cosas públicamente, como que Blank está haciendo un juego basado en personajes ambientado en un apocalipsis. ¿Puedes tal vez ampliar un poco eso?

Mateusz Kanik: Deseamos. Pero no podemos porque estamos muy temprano en la producción y todo lo que pudimos ya lo compartimos. Discutiremos más detalles en el futuro. Sin embargo, realmente deseo hacerlo, ya que creo que estamos trabajando en algo extraordinario.

Mencionaste que algunos juegos se están volviendo demasiado grandes. Supongo que eso significa que tu juego no será un mundo abierto, que preferirías hacer un juego más compacto.

Mateusz Kanik: Con seguridad. Diría que estamos utilizando un alcance inteligente y una producción inteligente para hacerlo.

¿Uno de tus objetivos es la rejugabilidad o estás más centrado en ofrecer una gran experiencia de juego único?

Mateusz Kanik: Sí, no estamos abandonando nuestras creencias de CD Projekt RED. Siempre estamos pensando en hacer juegos con historias para adultos maduros que desencadenen emociones en las personas, así que, obviamente, lo estamos haciendo de la misma manera. En este momento, nos estamos enfocando en las mismas cosas.

Por supuesto, será diferente de lo que estuvimos trabajando en el pasado en algunos aspectos. Pero apreciamos los mismos valores que teníamos entonces. Entonces, puedes encontrar similitudes en esto. Significa que no estamos haciendo un título puramente centrado en el juego sin la historia. Estamos creando un juego basado en una historia con una historia para adultos y muchos momentos emotivos; esto es todo lo que puedo decir.

Solo un comentario sobre la imagen que compartiste. He leído que la gente se pregunta sobre el personaje principal, que sonríe como si fuera a la escuela, pero obviamente, el escenario es postapocalíptico. También lleva un bate de béisbol en el asiento trasero. ¿Puedes hablar sobre el tipo de ambiente que querías compartir a través de este arte conceptual?

Mateusz Kanik: Básicamente, lo que queríamos lograr es animar a la gente a pensar en ello, porque hemos escondido muchos mensajes o giros dentro de la imagen. Cuanto más lo mires, más de esos encontrarás, y luego te cuestionarás qué hay allí.

Queríamos incitar a las personas a mirar de cerca las cosas que pudieran encontrar y cuestionarse a sí mismas, preguntándose por qué esas cosas están ahí. En cuanto a su pregunta, eso parece estar funcionando.

¿Significa eso que metiste muchos huevos de Pascua ahí?

Mateusz Kanik: Creo que es más que huevos de Pascua. Ya verás.

Dado que acaba de fundar Blank, ¿es justo imaginar que tendremos que esperar al menos un par de años antes de ver el juego o escuchar nuevos detalles al respecto? ¿Cómo es tu horario?

Somos un estudio que se enfoca en la calidad. Así que tan pronto como sea finalizado, será lanzado. No antes.

Como alguien dijo una vez, un juego retrasado eventualmente es bueno, o algo así.

Mateusz Kanik: Sí. Me crié en la era de Super Nintendo y tú tenías esos cartuchos. No podía simplemente descargar el parche y ponerlo en el cartucho. Tenías que lanzar un juego que funcionara de inmediato.

Quizá pueda hacerte una pregunta final sobre la industria de los juegos de Polonia, que está prosperando gracias a muchos estudios y proyectos nuevos. ¿Diría que esta es una oportunidad para usted, o tal vez le preocupa que encontrar talento pueda ser un poco difícil con tantos otros estudios que también están buscando? ¿Cuál es tu perspectiva sobre esto?

Mateusz Kanik: En lo personal no me preocupa porque estamos contratando y va bastante bien. Esto es lo primero. La segunda es que tener más estudios con desarrolladores de juegos experimentados produce más personas en el mercado porque también están contratando profesionales de nivel inferior y asesorándolos. Al principio, era solo CD Projekt RED. La mayoría de los estudios polacos están formados por personas que obtuvieron su conocimiento y experiencia trabajando en CD Projekt RED. Ahora hay muchos más estudios, así que será mejor en el futuro.

Creo que va a estar bien. Quiero decir, hay otros factores por los que podemos estar preocupados, pero creo que no es la cantidad de estudios de juegos polacos.

Gracias por tu tiempo.

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El director de Cyberpunk 2077 y los veteranos de CDPR forman el estudio «Blank» y trabajan en un juego apocalíptico https://magazineoffice.com/el-director-de-cyberpunk-2077-y-los-veteranos-de-cdpr-forman-el-estudio-blank-y-trabajan-en-un-juego-apocaliptico/ https://magazineoffice.com/el-director-de-cyberpunk-2077-y-los-veteranos-de-cdpr-forman-el-estudio-blank-y-trabajan-en-un-juego-apocaliptico/#respond Thu, 01 Jun 2023 07:14:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-cyberpunk-2077-y-los-veteranos-de-cdpr-forman-el-estudio-blank-y-trabajan-en-un-juego-apocaliptico/

La ajetreada industria del juego polaca tiene otro desarrollador al que vigilar, ya que una de las mentes clave detrás de Cyberpunk 2077 se ha puesto en marcha por su cuenta, formando un nuevo estudio, simplemente llamado «Blank», con varios veteranos de CD Projekt Red. Blank está dirigido por el diseñador y director de juegos de Cyberpunk 2077, Mateusz Kanik, así como por los productores Jedrzej Mróz y Marcin Jefimow. Otros miembros clave del equipo incluyen a Michal Dobrowolski (CDPR) como director de diseño, Artur Ganszyniec (CDPR, 11 Bit Studios) como director narrativo y Grzegorz Przybys como director artístico. En este momento, Blank solo tiene 10 empleados, pero hay planes de tener hasta 60 empleados. Kanik proporcionó la siguiente declaración sobre el nuevo estudio a Video Games Chronicle…

“Estamos encantados de anunciar Blank. y comenzar a expandir nuestro increíble equipo. Después de trabajar durante años en una industria cada vez más conservadora, estamos listos para hacer proyectos audaces e impactantes que compartan nuestra creatividad y valores únicos. Donde la industria defiende una dictadura del individuo creativo, queremos darle propiedad al equipo. Donde la industria se apoya en la cultura crunch, preferimos el equilibrio entre el trabajo y la vida. Donde la industria dice que más grande es mejor, estamos poniendo nuestra mirada en juegos altamente pulidos con un enfoque en la emoción, la historia y la artesanía”.

Si bien Blank aún no ha anunciado oficialmente su primer proyecto, su sitio web muestra algo, mostrando el siguiente arte conceptual.

Según la descripción del sitio, el primer juego de Blank tendrá lugar durante o después de algún tipo de apocalipsis. También no ser de mundo abierto, centrándose en cambio en la narrativa.

“Actualmente, estamos trabajando en una historia basada en personajes de un apocalipsis, con un giro o dos. Hemos tenido nuestra parte en la creación de juegos enormes y súper complicados con mundos abiertos. Por eso, nos centramos en objetivos más simples: singularidad, emociones, calidad y refinamiento. Ponemos toda nuestra pasión y dedicación en nuestro oficio, y esperamos con ansias dejarte jugar las convincentes narrativas en las que estamos trabajando. Tenga la seguridad de que compartiremos más detalles cuando sea el momento adecuado”.

Blank es solo uno de varios estudios polacos formados por ex-desarrolladores de CD-Projekt-Red. Más recientemente, el director de The Witcher 3 se separó para crear el nuevo estudio Rebel Wolves.

¿Qué opinas? ¿Interesado en ver lo que produce Blank? ¿O «de los creadores de Cyberpunk 2077» no es exactamente un respaldo rotundo?

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