Bleszinski – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 15 Apr 2024 20:46:54 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 LawBreakers de Cliff Bleszinski está regresando gracias a los modders https://magazineoffice.com/lawbreakers-de-cliff-bleszinski-esta-regresando-gracias-a-los-modders/ https://magazineoffice.com/lawbreakers-de-cliff-bleszinski-esta-regresando-gracias-a-los-modders/#respond Mon, 15 Apr 2024 20:46:52 +0000 https://magazineoffice.com/lawbreakers-de-cliff-bleszinski-esta-regresando-gracias-a-los-modders/

LawBreakers de Cliff Bleszinski parece estar regresando, gracias a un grupo de modders que han estado trabajando duro para restaurar las funciones en línea del juego.

¿Recuerdas el shooter multijugador publicado por Nexon en 2017 del creador de Gears, Cliff Bleszinski? El juego del estudio de Bleszinski, Boss Key Productions, no tuvo tanto éxito y el juego se cerró después del cierre del estudio de Bleszinski en 2018.

Sin embargo, desde hace bastante tiempo, un grupo de modders dedicados ha estado trabajando para revivir el shooter de alguna forma a través del «Proyecto RELB». Según el equipo, el proyecto tiene como objetivo «traer de vuelta» a LawBreakers mediante la creación de servidores «falsos» que utiliza el cliente del juego original. Luego, los jugadores pueden descargar el iniciador, parchear el juego y jugar como siempre. El fin de semana pasado, los modders realizaron una prueba de estrés para su proyecto. Curiosamente, el propio Cliff Bleszinski respaldó el proyecto de X.

«Aún no estamos seguros de cuándo será la próxima prueba, estamos pensando en hacer otra pronto, pero tendremos que decidir los detalles una vez que hayamos reflexionado adecuadamente sobre esta», escribió el equipo detrás del proyecto. en discordia. «Incluso con todos los problemas observados durante la prueba de estrés, nuestro objetivo principal era ver si todo nuestro backend podía manejar una gran cantidad de jugadores y si funcionaba maravillosamente».

Será interesante ver cómo se desarrolla este proyecto en el futuro. Lo mantendremos informado.

Lanzado en 2017 para PC y PlayStation, LawBreakers fue bastante entretenido y ofreció una jugabilidad ordenada basada en habilidades y un equilibrio de primer nivel. Puedes leer más sobre el juego en nuestra revisión de lanzamiento en aquel entonces. Tras el lanzamiento del juego en PC, Brzezinski habló sobre la posibilidad de llevar el juego a Xbox, aunque creía que Microsoft probablemente se sintió ofendido por no considerar Xbox como plataforma de lanzamiento.

«Y en lo que respecta a considerar hacer una versión para Xbox», dijo Bleszinski en 2017. «Me encantaría, pero aún hay otras discusiones que deben tenerse».. Y creo que, si miras Xbox… de mi trabajo anterior, creo que se sintieron molestos y algo rechazados porque elegimos PlayStation, pero para nosotros era solo una cuestión de instalación basada en PlayStation en ese momento, y «Entonces, considerando que veremos para Xbox en el futuro».

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/lawbreakers-de-cliff-bleszinski-esta-regresando-gracias-a-los-modders/feed/ 0
Cliff Bleszinski de Gears of War espera poder «volver al miedo» https://magazineoffice.com/cliff-bleszinski-de-gears-of-war-espera-poder-volver-al-miedo/ https://magazineoffice.com/cliff-bleszinski-de-gears-of-war-espera-poder-volver-al-miedo/#respond Tue, 27 Feb 2024 00:50:57 +0000 https://magazineoffice.com/cliff-bleszinski-de-gears-of-war-espera-poder-volver-al-miedo/

con el siguiente Engranajes de guerra En algún lugar del horizonte, todavía no sabemos qué esperar del futuro del juego de disparos en tercera persona insignia de Xbox. Desde que comenzó en 2006, hemos visto modos de horda basados ​​en rondas, multijugador, cooperativo de hasta cuatro jugadores, robots, una narrativa en expansión y mucho más. ¿Qué cree que debería suceder a continuación, el ex diseñador principal de Gears of War, Cliff Bleszinski? Bueno, le pregunté.

Hablé con Bleszinski, director de diseño de la trilogía original de Gears of War, sobre muchas cosas. Su amor por el karaoke, el auge de juegos como Palworld y el siempre cambiante mercado de servicios en vivo, la lectura de libros en el pub, la llegada de su cómic Scrapper a la edición de tapa dura y mucho más. Más sobre mucho de eso pronto, pero tuve que preguntarle dónde le encantaría ver los juegos cooperativos que ayudó a desarrollar a continuación, ya que dejó la serie por otras cosas.

Bleszinski sugiere que la serie «Vuelva al miedo», diciendo que era «el punto de Phil Spencer cuando [Microsoft] compró la propiedad intelectual, le dijo a Rod [Fergusson], «volver a algo de ese miedo». Esa es la cuestión, creo firmemente en el ciclo del miedo y luego el empoderamiento.

«Haz un juego en el Día de la Emergencia en el que tal vez seas Marcus o tal vez alguien de la COG y estés lidiando con el caos y jodiendo a Locust, pero luego alterna entre esa historia y [one where] Eres sólo un niño sin armas”.

Bleszinki añade que podría ser una “ambiente de monstruo en el armario” en medio del caos del Día de la Emergencia. “Creo que eso puede ser realmente convincente. Algo así como si Joel y Ellie estuvieran completamente separados, ya sabes, durante The Last of Us.

«Son un par de ideas gratis, Microsoft», bromea Bleszinski. «El primero es gratis».

Bleszinski también me dijo que Gears of War Judgement, el spin-off de People Can Fly y Epic Games, se presentó originalmente como la serie Halo 3: OSDT.

«Presenté la idea, quería hacer nuestro Halo ODST», me dice Bleszinski, añadiendo que iba a tener cuatro guardias Onyx con herramientas de alta tecnología que el escuadrón de la trilogía original nunca llegó a usar. «Ya sabes, visión nocturna, visión térmica, láseres, todo eso».

Bleszinski dejó atrás Epic Games y la serie Gears of War en 2012, antes de formar Boss Key Studios en 2014 para hacer LawBreakers. En 2018, Bleszinski dijo que LawBreakers “no logró ganar terreno” cuando Boss Key cerró sus puertas. Desde entonces, trabajó en teatro y en restaurantes, escribió sus memorias llamadas Control Freak y lanzó la serie de cómics limitada Scrapper.

Si aún no has leído Scrapper, el cómic de Bleszinski sobre un perro superhéroe en una metrópolis post-apocalíptica ya está disponible, con una tapa dura de la miniserie de seis números que se lanzará el martes 23 de abril.

Mientras tanto, también tenemos los mejores juegos de FPS que deberías jugar junto con algunos fantásticos juegos gratuitos de Steam.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/cliff-bleszinski-de-gears-of-war-espera-poder-volver-al-miedo/feed/ 0
El creador de Gears of War, Cliff Bleszinski, dice que Palworld «valida un poco» un lanzamiento rechazado que le hizo a Epic https://magazineoffice.com/el-creador-de-gears-of-war-cliff-bleszinski-dice-que-palworld-valida-un-poco-un-lanzamiento-rechazado-que-le-hizo-a-epic/ https://magazineoffice.com/el-creador-de-gears-of-war-cliff-bleszinski-dice-que-palworld-valida-un-poco-un-lanzamiento-rechazado-que-le-hizo-a-epic/#respond Tue, 30 Jan 2024 17:20:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-creador-de-gears-of-war-cliff-bleszinski-dice-que-palworld-valida-un-poco-un-lanzamiento-rechazado-que-le-hizo-a-epic/

El creador de Gears of War, Cliff «CliffyB» Bleszinski, dice que el asombroso éxito de Palworld «valida un poco» una propuesta que le había hecho a Epic «hace muchos años».

En una publicación compartida en Twitter/X, Bleszinski dijo que llevó la idea de «Pokémon medievales con dragones bebés» a Epic, pero la idea fue «rechazada por todos los principales editores».

Noticiero: ¿Pokémon acabará con Palworld? Ver en YouTube

Cuando un seguidor curioso le preguntó qué dijo Epic cuando Bleszinski hizo la propuesta, simplemente dijo: «Simplemente… nunca llegó a ninguna parte. Primero quería hacerlo en el móvil».

Cuando se le preguntó si consideraría revivir la idea a la luz del éxito de Palworld, Bleszinski dio a entender que la decisión no dependía de él, ya que «Epic es dueño de la idea general».

. https://twitter.com/therealcliffyb/status/1750664763162370061 https://twitter.com/therealcliffyb/status/1750971940171325637

A principios de esta semana, The Pokémon Company emitió un comunicado confirmando que ahora estaba «investigando» si Palworld ha infringido sus derechos de propiedad intelectual.

Por supuesto, eso no ha disminuido el entusiasmo por Palworld entre los jugadores. Ayer, los números concurrentes de Steam de Palworld superaron los dos millones por primera vez, lo que convierte a Palworld en el segundo juego en Steam en hacerlo después de PUBG. También rompió una vez más su propio récord de usuarios simultáneos de la noche a la mañana, alcanzando un nuevo máximo de 2.033.118 jugadores simultáneos.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/el-creador-de-gears-of-war-cliff-bleszinski-dice-que-palworld-valida-un-poco-un-lanzamiento-rechazado-que-le-hizo-a-epic/feed/ 0
Cliff Bleszinski dice que Microsoft y el desarrollador de Gears of War le pedirían ayuda «si fueran inteligentes» https://magazineoffice.com/cliff-bleszinski-dice-que-microsoft-y-el-desarrollador-de-gears-of-war-le-pedirian-ayuda-si-fueran-inteligentes/ https://magazineoffice.com/cliff-bleszinski-dice-que-microsoft-y-el-desarrollador-de-gears-of-war-le-pedirian-ayuda-si-fueran-inteligentes/#respond Tue, 30 Jan 2024 09:16:12 +0000 https://magazineoffice.com/cliff-bleszinski-dice-que-microsoft-y-el-desarrollador-de-gears-of-war-le-pedirian-ayuda-si-fueran-inteligentes/

El cocreador de Gears of War, Cliff Bleszinski, confía en que Microsoft y el desarrollador The Coalition se beneficiarían de sus ideas, diciendo que lo invitarían a consultar sobre la próxima entrada «si fueran inteligentes».

Bleszinski publicó una declaración en X/Twitter para sugerir que Microsoft no está interesado en colaborar con él en más juegos de Gears of War a pesar de su afirmación «sería oro».

«Estoy dispuesto a consultar, den mi granito de arena. Grillos», dijo Bleszinski. «Entiendo que Gears siempre será una parte enorme de mi legado. Lo aprecio y lo respeto. Dicho esto, Microsoft o The Coalition no me han contactado. Está bien. Es lo que es.

Si fueran inteligentes, me contratarían para mi opinión.

«Si fueran inteligentes, me contratarían para mi aportación porque, sólo desde el punto de vista de las relaciones públicas, sería oro. Pero nada. Ah, bueno. Es lo que es. Que así sea. Los últimos años me he mudado «Boss Key no funcionó. Bien. Sucede una mierda».

Boss Key Productions fue el estudio que Bleszinski fundó después de dejar Epic Games (que inicialmente era propietario de Gears of War) en 2012. Sin embargo, solo duró de 2014 a 2018 y ninguno de sus juegos pudo ganar mucha tracción.

Al comentar sobre el éxito de Palworld, comúnmente conocido como Pokémon con armas, Bleszinski también insistió en que había tenido una idea similar hace años. «El éxito de Palworld valida en cierto modo mi propuesta que fue rechazada en Epic hace muchos años: en su lugar, Pokémon medievales con dragones bebés», dijo en otro correo.

El último lanzamiento principal de Gears of War fue Gears 5 de 2019, aunque el spin-off de tácticas por turnos Gears Tactics se lanzó un año después, en 2020. Es casi seguro que se está trabajando en otro juego, aunque Microsoft aún no ha dicho nada oficial.

Bleszinski dijo en octubre de 2023 que cree que la franquicia necesita un reinicio al estilo God of War para que la próxima entrada sea más atractiva para los jugadores, y nuevamente dejó en claro que estaba feliz de consultar sobre cuál sería.

En nuestra revisión del 9/10 del último juego principal, IGN dijo: «No importa desde qué modo lo abordes, Gears 5 es un juego increíblemente divertido y pulido».

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.





Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/cliff-bleszinski-dice-que-microsoft-y-el-desarrollador-de-gears-of-war-le-pedirian-ayuda-si-fueran-inteligentes/feed/ 0
Cliff «CliffyB» Bleszinski ha «dejado atrás» Gears ya que sus ofertas de consulta han sido recibidas con «grillos» https://magazineoffice.com/cliff-cliffyb-bleszinski-ha-dejado-atras-gears-ya-que-sus-ofertas-de-consulta-han-sido-recibidas-con-grillos/ https://magazineoffice.com/cliff-cliffyb-bleszinski-ha-dejado-atras-gears-ya-que-sus-ofertas-de-consulta-han-sido-recibidas-con-grillos/#respond Mon, 29 Jan 2024 11:35:46 +0000 https://magazineoffice.com/cliff-cliffyb-bleszinski-ha-dejado-atras-gears-ya-que-sus-ofertas-de-consulta-han-sido-recibidas-con-grillos/

Cliff «CliffyB» Bleszinski dice que está «dispuesto» a consultar sobre el próximo juego de Gears, diciendo que «si fueran inteligentes», Microsoft y Coalition lo invitarían a «dar su granito de arena».

En una declaración publicada en X/Twitter durante el fin de semana, Bleszinski, quien contribuyó por última vez a un juego de Gears en 2011, dijo que como la franquicia Gears of War ha sido durante mucho tiempo «una parte ENORME de [his] legado», se mostró abierto a trabajar con Microsoft ya que «sólo desde el punto de vista de las relaciones públicas, sería oro».

Sin embargo, parece que ni Microsoft ni Coalition han aceptado la oferta de Bleszinski y, por lo tanto, ha «dejado atrás» el desarrollo de juegos.

7 razones por las que Gears 5 puede no ser Gears Of Bore (juego de Gears 5 Escape)

7 razones por las que Gears 5 puede no ser Gears Of Bore (juego de Gears 5 Escape)

«Hemos hablado de esto un millón de veces con respecto a Gears», escribió Bleszinski. «Estoy dispuesto a consultar. Den mi granito de arena. Grillos.

«Entiendo que Gears siempre será una parte enorme de mi legado. Lo aprecio y lo respeto. Dicho esto. [Microsoft]/La Coalición no me ha contactado. Bueno. Es lo que es.

‘Si fueran inteligentes, me contratarían para mi aportación porque, sólo desde el punto de vista de las relaciones públicas, sería oro. Pero nada. Ah bueno. Es lo que es. Que así sea.»

Bleszinski continuó diciendo que si bien su propio estudio Boss Key Productions no funcionó – «bien, pasa mierda» – ahora se ha trasladado a otras empresas, incluidos restaurantes, Broadway, sus memorias, cómics y comedias en vivo.

«Por mucho que aprecio su apoyo y el de aquellos que me conocen por mi trabajo en Gears (para que conste, hice mucho más que esa serie de juegos), es hora de seguir adelante. Estoy en un nuevo viaje. Tengo estado desde hace algún tiempo.»

Terminó pidiendo a los fans que vieran su cómic Scrapper y dijo que lo mejor que pueden hacer los creadores es «crear contenido que sea personal».

Ayer mismo, Bleszinski dijo que el asombroso éxito de Palworld «valida un poco» una propuesta que le había hecho a Epic «hace muchos años».

En una publicación separada compartida en Twitter/X, Bleszinski dijo que llevó la idea de «Pokémon medievales con dragones bebés» a Epic, pero la idea fue «rechazada por todos los principales editores».





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/cliff-cliffyb-bleszinski-ha-dejado-atras-gears-ya-que-sus-ofertas-de-consulta-han-sido-recibidas-con-grillos/feed/ 0
El diseñador de Gears of War, Cliff Bleszinski, habla de los planes originales para la película Gears y dice que los ejecutivos querían una película PG-13 https://magazineoffice.com/el-disenador-de-gears-of-war-cliff-bleszinski-habla-de-los-planes-originales-para-la-pelicula-gears-y-dice-que-los-ejecutivos-querian-una-pelicula-pg-13/ https://magazineoffice.com/el-disenador-de-gears-of-war-cliff-bleszinski-habla-de-los-planes-originales-para-la-pelicula-gears-y-dice-que-los-ejecutivos-querian-una-pelicula-pg-13/#respond Wed, 24 Jan 2024 00:03:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-disenador-de-gears-of-war-cliff-bleszinski-habla-de-los-planes-originales-para-la-pelicula-gears-y-dice-que-los-ejecutivos-querian-una-pelicula-pg-13/

Lo que necesitas saber

  • Cliff Bleszinski, ex diseñador de los juegos Gears of War, apareció como invitado en el podcast Xbox Expansion Pass.
  • Bleszinski discutió una amplia gama de temas, incluidas sus ideas sobre ser director ejecutivo de Boss Key Productions antes del cierre del estudio, Gears of War como serie y su cómic, Scrapper.
  • Bleszinski también mencionó algunas de las razones por las que los planes originales para la película Gears of War nunca dieron resultado, señalando que algunos ejecutivos cinematográficos querían que la película fuera PG-13 y evitara la sangre clásica de la serie.

¿Alguna vez te has preguntado por qué Gears of War no se adaptó al cine hace años? Si lo hubiera sido, podría haber sido clasificado como PG-13.

Eso es según el diseñador de juegos Cliff Bleszinski, quien es ampliamente conocido por su trabajo en varios juegos, pero principalmente recordado por muchos por su trabajo en los primeros tres juegos de Gears of War desarrollados por Epic Games.