bombardear – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 11 Feb 2024 19:05:09 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Mark Ruffalo pide un alto el fuego en Gaza: “No vamos a bombardear nuestro camino hacia la paz” – Premios DGA https://magazineoffice.com/mark-ruffalo-pide-un-alto-el-fuego-en-gaza-no-vamos-a-bombardear-nuestro-camino-hacia-la-paz-premios-dga/ https://magazineoffice.com/mark-ruffalo-pide-un-alto-el-fuego-en-gaza-no-vamos-a-bombardear-nuestro-camino-hacia-la-paz-premios-dga/#respond Sun, 11 Feb 2024 19:05:06 +0000 https://magazineoffice.com/mark-ruffalo-pide-un-alto-el-fuego-en-gaza-no-vamos-a-bombardear-nuestro-camino-hacia-la-paz-premios-dga/

Mark Ruffalo pide un alto el fuego entre Israel y Hamas. En los premios DGA en Beverly Hills el sábado por la noche, le dijo a Deadline que los pines en su solapa representaban «lirios de la paz y artistas por el alto el fuego».

Ruffalo dijo que Artistas por el Alto el Fuego está “pidiendo un alto el fuego permanente en Gaza. Hay 1.200 israelíes muertos y 27.000 palestinos”, continuó.

“Hemos llegado a comprender que estos bombardeos no están funcionando, que no vamos a bombardear nuestro camino hacia la paz, y lo único que decimos es: ¿qué hay de malo en darle una oportunidad a un alto el fuego? Tenemos en este momento un millón de refugiados en la frontera de Rafah, que están ante otra oleada de bombardeos, y tenemos 400.000 personas muriendo de hambre en este momento, sin que ninguna ayuda humanitaria pueda llegar allí. Por eso estamos pidiendo a los líderes del mundo, especialmente al presidente Biden, que exijan un alto el fuego, un alto el fuego duradero, y que den una oportunidad a la paz en lugar de limitarse a los continuos bombardeos, la escalada de violencia y lo que pronto se convertirá en una guerra regional que Estados Unidos será arrastrado hacia él”.

Yorgos Lanthimos y Mark Ruffalo en la 76ª edición de los Premios Anuales DGA celebrada en el Hotel Beverly Hilton el 10 de febrero de 2024 en Beverly Hills, California.

Ruffalo explicó que no tenía planes de hacer una declaración durante la ceremonia de premiación ya que, dijo, «esta noche es realmente para Yorgos». Ruffalo presentará la nominación a largometraje a su Cosas pobres Director Yorgos Lanthimos.

En Lanthimos Cosas pobresRuffalo interpreta a Duncan Wedderburn, un personaje cómico y canalla que se lleva a la Bella de Emma Stone a un crucero, antes de descubrir su personalidad incontenible y completamente inesperada.

Pronto veremos a Ruffalo en Mickey 17la muy esperada nueva película de Bong Joon-ho, basada en la novela de suspenso de ciencia ficción de Edward Ashton mickey7. La fecha de estreno de la película se retrasó recientemente, pero Ruffalo reveló un poco sobre su papel de

Mickey 17 «Es una especie de película loca de ciencia ficción espacial», dijo, «en la que soy el comandante de una nave colonizadora que atraviesa el espacio».

La película también está protagonizada por Robert Pattinson, Toni Collette y Steven Yeun. En septiembre del año pasado, en la Conferencia de Inversores Creativos del Festival de Cine de San Sabastian, Jeremy Kleiner de Plan B dijo sobre el proyecto:

“Provino de un libro que habíamos leído y que le enviamos al director Bong. Habíamos estado involucrados en la producción Okja y estamos muy emocionados de tener la oportunidad de trabajar con él nuevamente”, dijo. «Es una película que, con suerte, encontrará una gran audiencia».

“Aquellos que conocen el libro sabrán que tiene algunos elementos de género, pero es muy del director Bong. Es un ejemplo de repetición de negocios con un director que admiramos… pero haciéndolo en una especie de entorno nuevo”.

Ruffalo también protagonizará Yegua de Easttown La nueva serie de HBO aún sin título del creador Brad Ingelsby.



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Este mod gráfico para Dark Souls es tan completo que interrumpe la pelea de un jefe, permitiéndote bombardear al Demonio Capra desde lo alto. https://magazineoffice.com/este-mod-grafico-para-dark-souls-es-tan-completo-que-interrumpe-la-pelea-de-un-jefe-permitiendote-bombardear-al-demonio-capra-desde-lo-alto/ https://magazineoffice.com/este-mod-grafico-para-dark-souls-es-tan-completo-que-interrumpe-la-pelea-de-un-jefe-permitiendote-bombardear-al-demonio-capra-desde-lo-alto/#respond Fri, 27 Oct 2023 05:14:23 +0000 https://magazineoffice.com/este-mod-grafico-para-dark-souls-es-tan-completo-que-interrumpe-la-pelea-de-un-jefe-permitiendote-bombardear-al-demonio-capra-desde-lo-alto/

Dark Souls es un juego interconectado: si extraes un modelo completo de Lordran, podrás verlo en toda su amplitud como si fuera un modelo de tren, desde los pantanos de Blighttown hasta los pasillos sagrados de Anor Londo.

Cuando el juego llegó por primera vez a PC, su adaptación fue bastante impactante: pasaron unos seis años antes de que la versión remasterizada resolviera la mayoría de las quejas. Pero somos jugadores de PC. Si un juego no está modificado para tener texturas que derritan plataformas o botas cohete Dewmer, ¿qué estamos haciendo aquí?





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Tienes incluso menos tiempo de lo habitual para bombardear el pase de batalla de la temporada 4 de Modern Warfare 2 https://magazineoffice.com/tienes-incluso-menos-tiempo-de-lo-habitual-para-bombardear-el-pase-de-batalla-de-la-temporada-4-de-modern-warfare-2/ https://magazineoffice.com/tienes-incluso-menos-tiempo-de-lo-habitual-para-bombardear-el-pase-de-batalla-de-la-temporada-4-de-modern-warfare-2/#respond Thu, 15 Jun 2023 14:24:34 +0000 https://magazineoffice.com/tienes-incluso-menos-tiempo-de-lo-habitual-para-bombardear-el-pase-de-batalla-de-la-temporada-4-de-modern-warfare-2/

Los termómetros alcanzan su punto máximo, los pájaros cantan y el aire exterior es cálido y denso. Ya saben lo que eso significa, amigos, una nueva temporada (de Call of Duty: Modern Warfare 2) está aquí, y trae consigo todo tipo de cambios (en los mapas y la jugabilidad del exitoso FPS publicado por Activision). Sin embargo, malas noticias: si sueñas con completar el pase de batalla de la temporada 4 de Modern Warfare 2, tienes aproximadamente dos semanas menos que la temporada pasada para hacerlo. Picar picar.

El parche de la temporada 4 de MW2 cayó ayer, introduciendo, bueno, demasiado para revisar poco a poco. Voy a vincular las notas completas a continuación, pero lo que me llama la atención son los nuevos mapas, los nuevos operadores y los cambios en el modo DMZ del tirador de extracción del juego. Ah, y el hecho de que esta temporada solo dura 48 diasuna gran caída con respecto a los 63 días de la temporada 3. Eso significa que llegará al nuevo contenido en la actualización de mitad de temporada (y la próxima temporada) un poco antes, pero tendrá que darse prisa si quiere desbloquear Todo en el pase de batalla.





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The Last of Us es el último puerto de PC para bombardear, y los jugadores están hartos https://magazineoffice.com/the-last-of-us-es-el-ultimo-puerto-de-pc-para-bombardear-y-los-jugadores-estan-hartos/ https://magazineoffice.com/the-last-of-us-es-el-ultimo-puerto-de-pc-para-bombardear-y-los-jugadores-estan-hartos/#respond Thu, 30 Mar 2023 05:11:13 +0000 https://magazineoffice.com/the-last-of-us-es-el-ultimo-puerto-de-pc-para-bombardear-y-los-jugadores-estan-hartos/

El último de nosotros Parte I es el último puerto de consola a PC que se tambalea, y los jugadores informan múltiples problemas que reducen su rendimiento visual, si no es que bloquean el juego por completo. TLOU el creador Naughty Dog reconoció los problemas en un tuit el martes y dijo que los desarrolladores están «priorizando las actualizaciones» para resolver los problemas en los próximos días.

Todavía es un aspecto terrible para una franquicia y un estudio de prestigio. El último de nosotros Parte I lanzado el martes, captando mucho interés luego de la conclusión de la adaptación de nueve episodios de HBO, que se emitió el 12 de marzo. Los jugadores informaron problemas con El último de nosotros Parte I que van desde el rendimiento general que sobrecarga su CPU hasta bloqueos en el escritorio, bloqueos e incluso cinemáticas extrañas en las que los personajes están empapados sin motivo alguno.

El último de nosotros Parte I actualmente tiene una reputación «en su mayoría negativa» de más de 6,500 usuarios en Steam, y no es algo que pueda descartarse como la queja habitual de revisión bomba. Digital Foundry en enero prácticamente predijo todo esto, señalando las interminables esperas que enfrentan los jugadores mientras sus CPU compilan sombreadores en títulos como Colección Uncharted: El legado de los ladrones — otro local de Naughty Dog portado por Iron Galaxy, la tienda responsable de TLOU Parte I‘s desastre (y cuyo battle royale free-to-play Rumbleverso fue estropeado sin contemplaciones en enero, ni siquiera un año después del lanzamiento).

Corazones salvajesel estilo Monster Hunter de Electronic Arts y Koei Tecmo, también aterrizó con un ruido sordo en PC en febrero. Anillo de Elden tuvo problemas que afectaron a «todas las configuraciones de hardware en todos los ajustes preestablecidos gráficos» cuando se lanzó para PC (junto con el lanzamiento de la consola) en febrero de 2022.

En pocas palabras, después de dos años de esto, los jugadores de PC tienen expectativas subterráneas de juegos que también han tenido lanzamientos llamativos para consolas, y realmente no puedo culparlos. Lanzamientos de PC de El hombre araña de Marvel (en agosto de 2022) o Dios de la guerra (enero de 2022) son excepciones notables a esta tendencia. Se necesitará mucho más que soporte posterior al lanzamiento y promesas de arreglos para restaurar la confianza entre la audiencia más exigente de los videojuegos.





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Trump tenía un plan infalible para bombardear a Corea del Norte y culpar a alguien más https://magazineoffice.com/trump-tenia-un-plan-infalible-para-bombardear-a-corea-del-norte-y-culpar-a-alguien-mas/ https://magazineoffice.com/trump-tenia-un-plan-infalible-para-bombardear-a-corea-del-norte-y-culpar-a-alguien-mas/#respond Sat, 14 Jan 2023 01:58:02 +0000 https://magazineoffice.com/trump-tenia-un-plan-infalible-para-bombardear-a-corea-del-norte-y-culpar-a-alguien-mas/

Foto: Chip Somodevilla/Getty Images

A Donald Trump le encanta culpar a la gente por cosas que en gran parte son culpa suya. Después de perder las elecciones de 2020, culpó a Jared Kushner y su «mierda de despertar». Cuando a sus candidatos les fue mal en las elecciones intermedias de 2022, culpó al mal manejo del “asunto del aborto” por parte de sus compañeros republicanos. Encontró muchos culpables del mal manejo de la pandemia por parte de su administración, ninguno de los cuales era él; solo en el tema de la escasez de EPP, logró culpar a los hospitales, a Barack Obama y a los «engaños» de la investigación de Rusia y Ucrania.

Pero tal vez Trump merece un poco de crédito por todas las veces que quiso hacer algo malo y pretender que no tenía la culpa, pero no. Increíblemente, ahora conocemos dos instancias separadas en las que Trump propuso lanzar un ataque internacional y actuar como si no fuera él.

En mayo de 2022, supimos por el libro del exsecretario de Defensa Mark Esper que Trump preguntó si podía “disparar misiles a México para destruir los laboratorios de drogas”, y luego mentirle a nuestro aliado al respecto. “Nadie sabría que fuimos nosotros”, dijo Trump, según Esper.

Ahora NBC News informa que Trump propuso bombardear a Corea del Norte y luego simplemente culpar a alguien más. Este dato bastante impactante se revela en un nuevo epílogo de la versión en rústica de Nueva York. Veces el libro del reportero Michael Schmidt Donald Trump contra los Estados Unidos, que se centra en el exjefe de gabinete de la Casa Blanca, John Kelly. Por noticias de NBC:

“¿Qué asustó a Kelly aún más que [Trump’s North Korea] tuits fue el hecho de que a puerta cerrada en la Oficina Oval, Trump siguió hablando como si quisiera ir a la guerra. Discutió con despreocupación la idea de usar un arma nuclear contra Corea del Norte, diciendo que si tomaba tal acción, la administración podría culpar a alguien más por ello para absolverse de la responsabilidad”, según la nueva sección del libro.

Kelly trató de usar la razón para explicarle a Trump por qué eso no funcionaría, continúa Schmidt.

“Sería difícil que no nos señalen con el dedo”, le dijo Kelly al presidente, según el epílogo.

Según los informes, Kelly trajo a un alto oficial militar para explicarle a Trump por qué una guerra nuclear con Corea del Norte sería mala, pero hablar de un alto número de víctimas “no tuvo impacto en Trump”, escribe Schmidt.

Sin embargo, por alguna razón, Trump finalmente perdió interés en comenzar la Tercera Guerra Mundial. Y en un giro sorprendente, él y el dictador norcoreano Kim Jong-un se convirtieron en mejores amigos, como se muestra en las imágenes del documental a continuación.

Diría que bien está lo que bien acaba, pero ahora no estoy totalmente convencido de que el incendio de Notre-Dame, el escándalo de admisión a la universidad y la separación del príncipe Harry de la familia real no hayan sido secretamente culpa de Trump.

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Ex empleados de Twitter planean ‘bombardear’ a la empresa con reclamos legales https://magazineoffice.com/ex-empleados-de-twitter-planean-bombardear-a-la-empresa-con-reclamos-legales/ https://magazineoffice.com/ex-empleados-de-twitter-planean-bombardear-a-la-empresa-con-reclamos-legales/#respond Tue, 06 Dec 2022 20:57:11 +0000 https://magazineoffice.com/ex-empleados-de-twitter-planean-bombardear-a-la-empresa-con-reclamos-legales/

solo un mes después de que el nuevo CEO de Twitter, Elon Musk, supervisara los despidos masivos de personal, los ex empleados de Twitter han anunciado que presentarán una demanda por las políticas de indemnización de la empresa. En una conferencia de prensa con su abogada Lisa Bloom, los ex empleados Helen-Sage Lee, Adrian Trejo Nuñez y Amir Shevat alegaron que el manejo de la empresa de su despido constituyó un incumplimiento de contrato y una violación de la Notificación de reentrenamiento y ajuste de trabajadores de California (WARN ) Acto.

Puede que ahora solo sean un puñado de ex empleados, pero Twitter pronto podría verse inundado con casos similares y verse obligado a pagar honorarios legales por millones de dólares. Rafael Nendel-Flores, un abogado laboral con sede en California, dice que la estrategia legal de presentar múltiples demandas de arbitraje, que probablemente sea una forma de eludir las limitaciones de un acuerdo de resolución de disputas, aumentará la presión en Twitter. “Solo las tarifas de arbitraje por sí solas podrían ser enormes”, dice.

Eso se debe a que los empleadores, en este caso Twitter, deben asumir el costo del proceso de arbitraje. Y tener que lidiar con cientos o miles de casos a la vez podría ser una carga financiera y administrativa significativa para una empresa que ya está luchando con una pérdida masiva en los ingresos de los anunciantes. Cada caso de arbitraje individual puede costar fácilmente entre $50,000 y $100,000, dice Nendel-Flores. “Ese es, en mi opinión, un punto de presión importante: que la Sra. Bloom y probablemente los abogados de otros demandantes intentarán impulsar estos casos de arbitraje individuales”.

Como la mayoría de los empleados de Twitter, Lee y los demás renunciaron a su derecho a ser parte de una demanda colectiva cuando aceptaron el trabajo a través de un acuerdo de resolución de disputas que dirige todas las quejas legales a arbitraje. Esto significaba que si tenían un problema con la empresa, cada uno tendría que negociar por su cuenta. Para un empleador, dicho mecanismo legal bloquea grandes demandas colectivas. Pero para Twitter, frente a decenas de ex empleados descontentos, podría conducir a la muerte por mil cortes.

Y los clientes de Bloom no están solos. La semana pasada, Akiva Cohen, un abogado que representa a otro grupo de empleados de Twitter, notificado a la empresa que sus clientes también presentarían demandas de arbitraje si la empresa no «confirmara inequívocamente» que los ex empleados recibirían la indemnización completa que dicen que Twitter les prometió.

“Nadie realmente espera ingresar a un lugar de trabajo, especialmente un nuevo trabajo que le entusiasma mucho, pensando que algún día terminará demandando a su empleador o que su empleador lo tratará de una manera que merece legalmente. acción”, dice Lee.

Cuando Musk anunció por primera vez los despidos, otro grupo de empleados presentó una demanda preventiva contra Twitter por posibles violaciones de la Ley WARN, que exige que las empresas notifiquen a los empleados los despidos con 60 días de anticipación. En respuesta, Twitter acordó mantener a los empleados despedidos en su nómina como empleados que no trabajan hasta el 4 de enero, pero la indemnización de los empleados despedidos aún no está clara. Lee, Nuñez y Shevat alegan que la indemnización que les ofreció la empresa después de la compra difería de lo que les habían prometido antes de la adquisición.





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Prepárate para la eliminación de un equipo ahora Bastion puede bombardear en Overwatch 2 https://magazineoffice.com/preparate-para-la-eliminacion-de-un-equipo-ahora-bastion-puede-bombardear-en-overwatch-2/ https://magazineoffice.com/preparate-para-la-eliminacion-de-un-equipo-ahora-bastion-puede-bombardear-en-overwatch-2/#respond Mon, 10 Oct 2022 18:50:16 +0000 https://magazineoffice.com/preparate-para-la-eliminacion-de-un-equipo-ahora-bastion-puede-bombardear-en-overwatch-2/

Bastion ha sido rediseñado para Overwatch 2, es más fuerte y más móvil, pero también hay un error que te permitirá convertir tu definitiva en una bomba de alfombra y aplastar al equipo contrario.

El tanque de batalla inteligente y ambulante Bastion ha cambiado considerablemente en Overwatch 2. Un área clave es su nueva habilidad definitiva: la artillería, que permite al jugador disparar tres proyectiles pesados ​​en el mapa. Los Ultimates solo se usan unas pocas veces en un juego después de acumular carga matando, curando o defendiendo de manera efectiva. Están destinados a dar un golpe cuando finalmente obtienes uno, pero un truco lleva a Bastion a un nuevo nivel.





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Overwatch 2 Bastion Ultimate Bug te permite bombardear el mapa hasta que se agote el tiempo https://magazineoffice.com/overwatch-2-bastion-ultimate-bug-te-permite-bombardear-el-mapa-hasta-que-se-agote-el-tiempo/ https://magazineoffice.com/overwatch-2-bastion-ultimate-bug-te-permite-bombardear-el-mapa-hasta-que-se-agote-el-tiempo/#respond Mon, 10 Oct 2022 01:05:42 +0000 https://magazineoffice.com/overwatch-2-bastion-ultimate-bug-te-permite-bombardear-el-mapa-hasta-que-se-agote-el-tiempo/

Si bien Overwatch 2 está sufriendo problemas en su primera semana de disponibilidad, la mayoría de los problemas son relacionados con cuentas, servidores y similares. Sin embargo, hay un error bastante grande que está presente ahora que afecta el juego, ¡y ese es el error definitivo de Overwatch 2 Bastion!

En Overwatch 2, la habilidad máxima de Bastion se cambió de poder convertirse en un tanque en el primer juego, a algo nuevo llamado «Artillería», donde el bot puede lanzar bombas desde arriba en tres áreas separadas. Bueno, parece que este error de OW2 Bastion ultimate que está presente en el juego ahora te permite llover un montón de veces hasta que se agote el tiempo de ultimate.

Hay un ERROR IMPORTANTE con la definitiva de Bastion donde puedes disparar hasta que se acabe el tiempo. de Supervisión

¿Quieres verlo en acción? Mira cómo se elimina Zenyatta sin posibilidad de escapar:

Si bien se puede argumentar que en su versión sin errores, lo último de Bastion es uno de los más débiles del juego debido a lo fácil que es evitarlo, aún debe solucionarse lo antes posible.

Lo más probable es que veamos el primer parche del juego antes de que termine el mes, y una vez que sepamos más, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Si detecta errores, fallas y similares en Overwatch 2, envianos un email y le daremos crédito por ejecutarlo.





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Atascos de tráfico: ¡Bombardear la industria de la música! – ¡Syke! La vida es asombrosa’ https://magazineoffice.com/atascos-de-trafico-bombardear-la-industria-de-la-musica-syke-la-vida-es-asombrosa/ https://magazineoffice.com/atascos-de-trafico-bombardear-la-industria-de-la-musica-syke-la-vida-es-asombrosa/#respond Mon, 15 Aug 2022 14:17:26 +0000 https://magazineoffice.com/atascos-de-trafico-bombardear-la-industria-de-la-musica-syke-la-vida-es-asombrosa/

¡Bombardee la industria de la música! – ¡Syke! ¡La vida es asombrosa!

Bienvenidos, amigos, al primer día de la Semana de Skalopnik, donde Jalops establecerá la vibra de dos tonos para que puedan retomarlo, retomarlo, retomarlo. Estoy comenzando con una de mis canciones favoritas de una de mis bandas favoritas de todos los tiempos, que lamentablemente ya no existe: ¡Bomb the Music Industry!

Esta canción, “¡Syke! Life Is Awesome”, es el furioso cierre del segundo álbum de la banda, generalmente desquiciado y alegre. irse o morir en Long Island. Es fantástico porque presenta todas las características iniciales de la banda, como letras sinceras y dolorosamente serias, arreglos extraños con el uso inexplicable de malos teclados y un tempo generalmente vertiginoso. También termina con una de las mejores partes para cantar en todo el punk.

¡Bombardee la industria de la música! se formó en 2004 a partir de las cenizas de la banda de ska del cantante y guitarrista Jeff Rosenstock, Arrogant Sons Of Bitches, con una devoción casi fanática por la idea del punk DIY. Por ejemplo, si quisiera una copia de los primeros álbumes, podría descargarlos gratis de los registros Quote/Unquote de Rosenstock o traer un CD en blanco a un BTMI. mostrar. ¿Quieres un BTMI! ¿camiseta de manga corta? Traiga una camisa y podría pintar una con una plantilla en el espectáculo. ¿Quieres estar en la banda? Trae un instrumento que puedas tocar y salta al escenario.

Las cosas se organizaron un poco más a medida que la banda avanzaba, con miembros habituales que se unieron a Rosenstock y los valores de producción aumentaron, pero el espíritu de la banda, que combinaba letras personales serias cantadas con sinceridad áspera con el tipo de alegría pura y explosiva que solo el ska y La música adyacente al ska puede ofrecer nunca a la izquierda. Ser un BTMI! fan siempre sintió que no solo estabas en algunos gran secreto asombrosopero como si fueras parte de una fuerza más grande para el bien, y es algo que extraño mucho.

Después de 10 años, la banda se separó. Rosenstock continuó haciendo lo suyo, lanzando varios álbumes en solitario aclamados por la crítica como No sueño (y su posterior relanzamiento teñido de ska sueño skaque rasga) y conseguir un lugar como el compositor de la amada caricatura Craig del arroyo.

Entonces, si te gustó esta canción, debes visitarla. ¡Sitio de Quote/Unquote Records para descargar un montón de BTMI! registros (con las donaciones apropiadas, por supuesto) y comienza la semana alborotando tu apartamento y gritando hasta dejarte ronco.



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Rumbleverse espera poder bombardear el género Battle Royale https://magazineoffice.com/rumbleverse-espera-poder-bombardear-el-genero-battle-royale/ https://magazineoffice.com/rumbleverse-espera-poder-bombardear-el-genero-battle-royale/#respond Wed, 10 Aug 2022 21:05:09 +0000 https://magazineoffice.com/rumbleverse-espera-poder-bombardear-el-genero-battle-royale/

Si el género Battle Royale fuera un verdadero combate de lucha de Battle Royale, el ring estaría repleto de docenas de contendientes compitiendo por llegar a la cima. Los grandes bateadores como Fortnite y Warzone pueden ser los favoritos para ganarlo todo, pero parece que los recién llegados están entrando en el cuadrilátero cada pocos meses.

El último de ellos es Rumbleverse, un Battle Royale gratuito que se lanzará en las consolas PC, Xbox y PlayStation este jueves 11 de agosto. Con su enfoque en los movimientos cuerpo a cuerpo y de lucha libre, Rumbleverse casi parece la intersección de Fortnite y Super Smash. Bros. en videos de juegos, y el equipo de Iron Galaxy espera que sus luchadores caricaturescos puedan ayudar a que el juego supere a los fanáticos de la lucha libre o la batalla real, y ciertamente a cualquiera a quien le gusten ambos.

Jugando ahora: Tráiler de revelación de Rumbleverse | Premios del juego 2021

Hablando con Chelsea Blasko, co-CEO de Iron Galaxy, GameSpot aprendió cómo surgió Rumbleverse, qué piensa el equipo sobre su nuevo lugar en un género altamente competitivo, y aprendió un puñado de juegos de palabras con temas de lucha libre que encontrarás. Ciudad Grapital.

«Creo que en Iron Galaxy, no es que no hagamos investigaciones competitivas o, ya sabes, prestemos atención a lo que sucede a nuestro alrededor», dijo Blasko a GameSpot. «Pero en realidad siempre pensamos en competir con nosotros mismos. Trato de no meterme demasiado en mi cabeza sobre lo que está pasando con el resto del género».

Blasko dijo que Rumbleverse ha estado en desarrollo durante cuatro años. Su tono original salió de un bar de Orlando durante un evento de estudio. «Algunos de nosotros lanzamos, francamente, un montón de ideas tontas sobre lo que deberíamos intentar a continuación. Y un par de personas dijeron: ‘Oh, realmente deberíamos hacer una batalla real que sea realmente espantosa, sangrienta y desgarradora». ¿Cortarle la cabeza a la gente? Y yo estaba como, ‘Está bien, pero ¿y si hacemos rasslin’?'». La idea despegó a partir de ahí con la intención de capturar «la lucha libre con tus hermanos en la sala de estar», de ahí el estilo y el mundo alegres de Rumbleverse.

En el escenario del juego, los habitantes de la ciudad se han dedicado a la lucha libre para resolver todas las diferencias y declarar campeones. Cada jugador crea su propio futuro campeón con «más de 14 puntos de personalización», como peinados, tocados, cabezas gigantes de gatos, un elemento popular en la fase de prueba del juego, y más. Un elemento de superposición adicional, como chaquetas con camisas, está destinado a permitir que cada jugador cree un talón o una cara con tanta personalidad como los luchadores profesionales en la televisión que caricaturizan con amor. Parece que incluso las empresas locales y el gobierno están en la broma, con tiendas como Swolefoods Market y la tienda de ropa Clothesline que se instalan en calles llamadas Pile Drive en vecindarios como Gainsville.

La vibra es cohesivamente tonta en todos los aspectos, y si bien eso puede implicar una mecánica alegre, sus conjuntos de movimientos similares a los de un luchador que se ven en los tráilers sugieren algo más parecido a un torneo Smash, donde cada ataque tiene un contraataque y cada suplex alemán tiene una reversión potencial. Eso no significa que el juego no sea amigable para los recién llegados, dijo Blasko. «Lo que queríamos hacer era hacer que el juego fuera accesible, para que puedas retomarlo y apretarlo y aun así pasar un buen rato. Pero el objetivo es que aprendas qué movimientos te gusta usar, aprendas a combinarlos». combos, aprendes que las armas causan más daño y luego puedes usar algunas de esas estrategias para tu ventaja».

Al no haber tenido mis propias manos en el juego todavía, definitivamente parece más complejo de lo que podrían implicar las sonrientes cabezas de carne y las mascotas de pollo que ves en las capturas de pantalla del juego. Pero Blasko dijo que hay espacio para todos los tipos de jugadores, y el diseño de Grapital City, particularmente su verticalidad, ayudará a algunos luchadores tímidos a los suplex a no meterse en problemas desde el principio, antes de que el mapa se reduzca y finalmente los empuje al conflicto.

Para ser más accesible para los jugadores de todos los niveles, el juego tampoco utiliza construcciones de personajes. Un luchador escuálido y un bizcocho de carne aficionado no necesitan preocuparse por las ventajas y desventajas de la velocidad o la fuerza, al menos no inherentemente. Sus diferencias físicas son puramente cosméticas, lo que significa que tus victorias y derrotas se reducirán a quién es el mejor luchador. En el camino, encontrará polvos de acondicionamiento físico que fortalecerán su brazo, núcleo y piernas, lo que le permitirá repartir y sostener más daño y tener más resistencia.

Al igual que las pociones de escudo en Fortnite, ningún aspirante a campeón debería enfrentarse a una pelea con un mínimo de defensas. Y como todo buen luchador sabe, las cosas se vuelven más fáciles cuando tienes una silla de acero en la mano. También se pueden descubrir movimientos especiales, convirtiendo el uso de finalistas de la lucha libre profesional en el botín de primer nivel en un grupo de botín libre de armas de fuego. La lucha libre profesional no es más que llamativa, y Iron Galaxy parece decidido a crear una ciudad llena de campeones bocazas y exagerados que encajen en el mundo del entretenimiento deportivo.

Cada luchador contará con más de una docena de puntos diferentes de personalización, por lo que su cara o talón pueden verse bien.

Dado que el juego es publicado por Epic, tenía curiosidad por saber cómo ha sido ese proceso. Epic parece saber un par de cosas sobre la creación de un juego Battle Royale de servicio en vivo, pero no le importa publicar lo que podría verse como un futuro competidor, lo cual me pareció interesante. «Ha sido una relación realmente colaborativa», dijo. «Nunca quieren presionar demasiado. Nunca quieren cruzar ningún límite. Realmente quieren que sea nuestro producto y quieren apoyarlo. Así que no diría que hay ningún lugar donde intervengan como, ‘Así es como Fortnite lo hizo, así que tienes que hacerlo de esa manera. Es como, ‘Oye, aprendimos esto, y toma de eso lo que quieras y discútelo, y luego veremos si funciona para nosotros o si estamos tratando de hacer algo diferente».

Sin embargo, una cosa que el juego puede querer tomar prestada de Fortnite es una inclinación por los crossovers. Le pregunté a Blasko si el equipo alguna vez piensa, o tal vez ya tiene planes para, cruces con WWE o AEW. «Definitivamente es algo en lo que pensamos», dijo. «Creo, ya sabes, queremos sacarlo a la luz y ver cómo responde la gente y ver qué se divierten haciendo. Y luego, una vez que recibamos un poco de retroalimentación y veamos qué es lo que la gente está realmente emocionada por hacer, amable de afinar dónde tiene sentido sumergirse realmente en el futuro. Pero sí, por supuesto, hemos arrojado ideas».

Blasko dijo que el equipo ya tiene planes para las dos primeras temporadas de contenido del juego, incluida una primera temporada de debut que se lanzará el 18 de agosto, una semana después del lanzamiento del juego. Ha recorrido un largo camino desde que el equipo construyó su primer animatic hace cuatro años, con la intención de mostrarlo como parte de un lanzamiento más grande para los editores potenciales. «Cuando mi hijo quería ver eso 40 veces seguidas, pensé: ‘Tiene que haber una chispa aquí'». Los jugadores pueden atarse las botas, beber sus batidos de proteínas y oler lo que está cocinando Iron Galaxy cuando se lanza Rumbleverse. este jueves 11 de agosto en Xbox, PlayStation y PC a través de Epic Games Store.

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