Booty – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 13 Feb 2024 20:16:22 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 ‘Visión para el futuro’ de Xbox programada para el jueves con Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty https://magazineoffice.com/vision-para-el-futuro-de-xbox-programada-para-el-jueves-con-phil-spencer-sarah-bond-y-matt-booty/ https://magazineoffice.com/vision-para-el-futuro-de-xbox-programada-para-el-jueves-con-phil-spencer-sarah-bond-y-matt-booty/#respond Tue, 13 Feb 2024 20:16:20 +0000 https://magazineoffice.com/vision-para-el-futuro-de-xbox-programada-para-el-jueves-con-phil-spencer-sarah-bond-y-matt-booty/

Xbox revelará su visión para el futuro en una edición especial del podcast oficial de Xbox que se lanzará el jueves 15 de febrero a las 12 p. m. (hora del Pacífico).

El anuncio oficial dice: «Únase a nosotros para una edición especial del podcast oficial de Xbox. Escuche a Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty mientras comparten actualizaciones sobre el negocio de Xbox».

Se espera que el podcast aborde preguntas sobre los lanzamientos propios de Xbox, incluidos Starfield, Hi-Fi Rush, Sea of ​​Thieves e Indiana Jones and the Great Cicle, que se rumorea que pronto llegarán a PlayStation y otras plataformas. Según se informa, Spencer aseguró a los empleados que Microsoft planea continuar fabricando consolas en medio de preguntas sobre la estrategia de terceros de Xbox en el futuro.

Los informes de que Xbox planea lanzar exclusivas propias en plataformas como PlayStation han tenido a la comunidad en un frenesí durante al menos un mes. En enero, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo que la empresa puede ser un «buen editor de Sony, Nintendo, PC y Xbox».

«Nos encantan los juegos. De hecho, Flight Simulator se creó incluso antes que Windows. Pero éramos el número tres, el número cuatro. Y ahora, con Activision, creo que tenemos la oportunidad de ser un buen editor, francamente, para Sony y Nintendo. y PC y Xbox. Estamos entusiasmados con el cierre de esa adquisición y me alegro de haberlo logrado», dijo Nadella.

En un artículo reciente publicado en IGN, el presentador de Unlocked, Ryan McCaffrey, escribió: «Es probable que el futuro de Xbox se vea muy diferente tanto de su pasado como de su presente. Pero en este presente, estamos viendo un monolito de una compañía que intenta reescribir el reglas de participación en tiempo real. Podría funcionar, pero ¿Microsoft desperdiciará 20 años de lealtad a la marca ganada con tanto esfuerzo en el proceso? Estén atentos la próxima semana».

Para obtener más información, vea por qué los analistas dicen que Xbox está cambiando la naturaleza de la exclusividad y esté atento a IGN para conocer todas las noticias y reacciones una vez que llegue el podcast.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.





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El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, dimitirá a finales de año y Matt Booty asumirá el cargo https://magazineoffice.com/el-director-ejecutivo-de-activision-bobby-kotick-dimitira-a-finales-de-ano-y-matt-booty-asumira-el-cargo/ https://magazineoffice.com/el-director-ejecutivo-de-activision-bobby-kotick-dimitira-a-finales-de-ano-y-matt-booty-asumira-el-cargo/#respond Thu, 21 Dec 2023 03:30:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-ejecutivo-de-activision-bobby-kotick-dimitira-a-finales-de-ano-y-matt-booty-asumira-el-cargo/

Quizás el ejecutivo más controvertido en la historia de la industria de los videojuegos dejará su cargo a finales de año. El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, ha sido durante mucho tiempo una figura divisiva por su estilo agresivo y abrasivo, pero su imagen recibió un golpe aún peor cuando estuvo personalmente implicado en las acusaciones de mala conducta en el lugar de trabajo que agitaron a Acti-Blizz en 2021. A pesar de eso, aguantó. , negociando la venta de Activision Blizzard a Microsoft por 69.000 millones de dólares. Durante todo el proceso, el jefe de Microsoft y Xbox, Phil Spencer, permaneció en silencio sobre el futuro de Kotick, aunque anunció que se iría a principios de este año.

Ahora tenemos más detalles y una fecha específica, ya que Spencer anunció hoy a través de un memorando interno adquirido por The Verge que Kotick dejará la compañía el 29 de diciembre. Algunos otros leales a Kotick, incluida la franca oficial de comunicaciones Lulu Meservey, lo seguirán fuera de la empresa. Kotick no será reemplazado directamente, ya que Activision Blizzard ahora estará bajo el paraguas de Xbox Content and Studios dirigido por Matt Booty. Los líderes de las diversas divisiones de Acti-Blizz que anteriormente prestaron servicios a Kotick: Mike Ybarra (Blizzard), Rob Kostich (Activision) y Tjodolf Sommestad (King) conservarán sus puestos.

Esto es lo que Spencer dijo sobre la partida de Kotick…

“Hoy, el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, anunció formalmente que el viernes 29 de diciembre de 2023 será su último día en Microsoft Gaming. Bajo la dirección de Bobby, Activision Blizzard en sus muchas encarnaciones ha sido un pilar duradero de los videojuegos. Ya sea Call of Duty, World of Warcraft, Candy Crush Saga o cualquier otro título, sus equipos han creado franquicias queridas y han entretenido a cientos de millones de jugadores durante décadas. Me gustaría agradecer a Bobby por sus invaluables contribuciones a esta industria, su asociación para cerrar la adquisición de Activision Blizzard y su colaboración después del cierre, y le deseo a él y a su familia lo mejor en su próximo capítulo”.

Sírvele uno al viejo Bobby. ¿O sabes qué? Quizás no lo hagas. ¿Qué piensas de que Kotick finalmente despliegue su paracaídas dorado? ¿Cómo podría cambiar Activision Blizzard sin él al mando?

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Microsoft reorganiza el liderazgo de Xbox, promocionando a Sarah Bond y Matt Booty https://magazineoffice.com/microsoft-reorganiza-el-liderazgo-de-xbox-promocionando-a-sarah-bond-y-matt-booty/ https://magazineoffice.com/microsoft-reorganiza-el-liderazgo-de-xbox-promocionando-a-sarah-bond-y-matt-booty/#respond Fri, 27 Oct 2023 04:16:52 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-reorganiza-el-liderazgo-de-xbox-promocionando-a-sarah-bond-y-matt-booty/

Microsoft está reorganizando el liderazgo en los departamentos de juegos y marketing de Xbox luego de completar su polémica adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares.

The Verge publicó hoy un memorando interno del CEO de Xbox, Phil Spencer, donde le escribió al personal que Microsoft promoverá a Sarah Bond a presidenta de Xbox, poniéndola a cargo de todas las plataformas de software y hardware. Cabe señalar que esto puede incluir la Xbox Series X rediseñada sin disco que podría lanzarse el próximo año y una consola Xbox híbrida de próxima generación en 2028, ambas filtradas en documentos de la FTC.

Mientras tanto, Matt Booty ha sido ascendido a presidente de estudios y contenido de juegos, lo que incluye la responsabilidad de supervisar las operaciones en ZeniMax y Bethesda. El estudio seguirá funcionando como una «entidad de integración limitada», pero dependerá de Booty.

«Para gestionar la plataforma de hoy y construir la plataforma del mañana, estamos reuniendo a los equipos que harán esto posible», dijo Spencer en el memorando. «Sarah Bond liderará este equipo como presidenta de Xbox, que reunirá dispositivos, experiencias de jugadores y creadores, ingeniería de plataformas, estrategia, planificación empresarial, datos y análisis y desarrollo empresarial».

Microsoft confirmó a IGN que las promociones son precisas, pero no hizo más comentarios.

La noticia convierte a Bond, quien jugó un papel importante detrás de escena en la adquisición de Activision Blizzard, en la primera mujer presidenta en los 22 años de historia de Xbox. Como señala The Verge, habrá más mujeres que hombres en roles de liderazgo dentro de Xbox y Microsoft una vez que el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, se vaya a fines de 2023, lo cual es algo poco común en la industria del juego.

Además de Bond, Joslyn Main será jefa de personal de Xbox y Ami Silverman asumirá el papel de directora de ventas al consumidor de Microsoft. Y en la empresa en general, Cynthia Per-Lee será vicepresidenta corporativa de recursos humanos, Kari Pérez será gerente general de comunicaciones y Linda Norman será vicepresidenta corporativa de CELA.

Cristina Alexander es escritora independiente para IGN. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como algo importante. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.



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Microsoft reorganiza el liderazgo en juegos de Xbox, Matt Booty y Sarah Bond obtienen promociones https://magazineoffice.com/microsoft-reorganiza-el-liderazgo-en-juegos-de-xbox-matt-booty-y-sarah-bond-obtienen-promociones/ https://magazineoffice.com/microsoft-reorganiza-el-liderazgo-en-juegos-de-xbox-matt-booty-y-sarah-bond-obtienen-promociones/#respond Fri, 27 Oct 2023 03:02:19 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-reorganiza-el-liderazgo-en-juegos-de-xbox-matt-booty-y-sarah-bond-obtienen-promociones/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft finalizó recientemente la adquisición de Activision Blizzard por casi 69 mil millones de dólares, aportando una serie de nuevos estudios, sellos editoriales e IP a la marca Xbox.
  • Microsoft está reorganizando su equipo de liderazgo de juegos, con el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, ascendido a presidente de Contenidos y Estudios de Juegos.
  • Esto significa que Matt Booty ahora supervisará Xbox Game Studios y ZeniMax Media/Bethesda Softworks, mientras que ZeniMax todavía se ejecuta como una integración limitada.
  • Sarah Bond será ascendida a presidenta de Xbox, lo que la hará supervisar el hardware, la estrategia comercial y más.

Se están produciendo algunos cambios importantes en Microsoft.

El equipo de liderazgo del juego está cambiando a gran escala. Según una nota obtenida por El borde, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, será ascendido a presidente de Contenidos y Estudios de Juegos. Con esta promoción, Booty seguirá supervisando Xbox Game Studios y al mismo tiempo supervisará ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks.





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El ejecutivo de Xbox, Matt Booty, quería «quitar a Sony del negocio» https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-xbox-matt-booty-queria-quitar-a-sony-del-negocio/ https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-xbox-matt-booty-queria-quitar-a-sony-del-negocio/#respond Fri, 30 Jun 2023 22:21:43 +0000 https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-xbox-matt-booty-queria-quitar-a-sony-del-negocio/

Microsoft tenía la intención de «quitar a Sony del negocio», escribió el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, en un correo electrónico fechado en 2019.

El correo electrónico, enviado al ejecutivo de Xbox Tim Stuart, ha aparecido públicamente ahora durante la batalla judicial en curso de Microsoft con la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. por su propuesta de compra de Activision Blizzard por $ 68.700 millones. En él, Booty alienta a Xbox a realizar más adquisiciones para reforzar Game Pass y competir con Sony.

«Nosotros (Microsoft) estamos en una posición única para poder gastar a Sony fuera del negocio», escribió Booty, en referencia al gasto planeado de gastar $ 2-3 mil millones en 2020 para evitar que los competidores se adelanten.

Noticiero: Nintendo deja en claro que todavía hay vida en Switch, mientras que Microsoft encuentra un momento oportuno para subir los precios.

Booty resumió la competencia y afirmó la necesidad de evitar una «situación en la que Tencent, Google, Amazon o incluso Sony se hayan convertido en el Disney de los juegos y posean la mayor parte del contenido valioso».

«Es prácticamente imposible para cualquiera iniciar un nuevo servicio de transmisión de video a gran escala en este momento», señaló.

«En los juegos, Google está a tres o cuatro años de poder tener un estudio en funcionamiento. Amazon no ha demostrado capacidad para ejecutar el contenido del juego», dijo.

«El contenido es el único foso que tenemos, en términos de un catálogo que se ejecuta en los dispositivos actuales y la capacidad de crear nuevos. Sony es realmente el único otro jugador que podría competir con Game Pass y tenemos una ventaja de dos años y 10 millones de suscriptores. »

Desde entonces, Microsoft ha argumentado que el correo electrónico es antiguo y refleja una estrategia que la empresa nunca siguió.

«Este correo electrónico tiene tres años y medio y es anterior al anuncio de nuestro [Activision Blizzard] adquisición en 25 meses», dijo el gerente general de asuntos públicos de Microsoft, David Cuddy, a The Verge. «Se refiere a las tendencias de la industria que nunca perseguimos y no está relacionada con la adquisición [of Activision Blizzard].»

El resto del hilo del correo electrónico ha sido redactado, aunque Booty comenta que Microsoft está considerando revertir su compromiso de lanzamientos de día y fecha en Game Pass, algo que otros servicios de suscripción no siempre han ofrecido.

«Si revertimos el rumbo en el día y la fecha, será difícil convencer a la gente de que cosas como Mixer o xCloud tienen muchas posibilidades de sobrevivir al escrutinio», escribió Booty.

Este hilo de correo electrónico se produjo un año después de que Microsoft comprara al desarrollador de Hellblade, Ninja Theory, en junio de 2018, por 117 millones de dólares. Esta cifra no se hizo pública en ese momento, pero también surgió de acuerdo con los documentos judiciales.

La adquisición de Ninja Theory se produjo junto con las adquisiciones de Turn 10, Playground Games, Compulsion Games y Undead Labs. Su secuela de Hellblade todavía no saldrá hasta el próximo año.

Posteriormente, en 2020, Microsoft consideró adquirir Sega, así como Bungie, IO Interactive, Niantic y Supermassive Games.

Más tarde, Sony adquirió Bungie por 3600 millones de dólares.





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Matt Booty de Xbox Game Studios aborda el lanzamiento de Redfall y las expectativas de los fanáticos https://magazineoffice.com/matt-booty-de-xbox-game-studios-aborda-el-lanzamiento-de-redfall-y-las-expectativas-de-los-fanaticos/ https://magazineoffice.com/matt-booty-de-xbox-game-studios-aborda-el-lanzamiento-de-redfall-y-las-expectativas-de-los-fanaticos/#respond Tue, 13 Jun 2023 23:07:47 +0000 https://magazineoffice.com/matt-booty-de-xbox-game-studios-aborda-el-lanzamiento-de-redfall-y-las-expectativas-de-los-fanaticos/

Lo que necesitas saber

  • Xbox organizó recientemente su Xbox Games Showcase 2023 y Starfield Direct.
  • Luego de la transmisión, el liderazgo de Xbox se reunió con la prensa para responder preguntas sobre Xbox Game Studios.
  • Matt Booty, director de Xbox Game Studios, habló con IGN sobre el lanzamiento de Redfall y cómo manejar las expectativas con los anuncios de juegos.

Para los fanáticos de Xbox y muchos espectadores de la industria de los videojuegos, la empresa enfrentó una enorme presión antes de la Exhibición de juegos de Xbox 2023. El público esperaba que Microsoft compensara la notable falta de títulos propios en los últimos años. El ruido ensordecedor de la adquisición de Activision/Blizzard distrajo la atención de los mensajes de los próximos juegos de Xbox, y la decepcionante recepción crítica de Redfall coloreó la plataforma con un tono carmesí de escepticismo.

Afortunadamente, la energía y la confianza de Xbox cambiaron drásticamente luego de la recepción positiva de Xbox Games Showcase 2023 y Starfield Direct. Mientras los fanáticos celebraban nuevas revelaciones como revolución mecánica y al sur de la medianoche, Microsoft respondiendo preguntas de la prensa sobre lo que sigue para Xbox Game Studios. En un lugar particularmente fascinante entrevista con Matt Booty e IGNel líder de Xbox comentó sobre el lanzamiento de Redfall, el peso de la primera parte y cómo pretenden gestionar mejor las expectativas de los fans.

Redfall sufrió de «visión de túnel» y una incorporación inadecuada

(Crédito de la imagen: Windows Central)

Cuando volvemos a evaluar el proceso de marketing previo al lanzamiento de Redfall, vemos que un editor de juegos importante invierte recursos considerables en el éxito del juego. Desde su revelación de «una cosa más» en Xbox Games Showcase 2021 hasta su presentación del juego en 2022, Xbox se mostró optimista sobre el juego de disparos en primera persona centrado en vampiros. Esta garantía se amplió cuando Microsoft anunció que Redfall se lanzaría como la primera exclusiva de $70 para la generación actual en Xbox Series X|S. Desafortunadamente, lo último de Arkane Austin no cumplió con las expectativas de los fanáticos o de Xbox Game Studios.





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Matt Booty habla sobre los reinicios de Fable y Perfect Dark, Halo Infinite ‘Falling Short’ en una nueva entrevista https://magazineoffice.com/matt-booty-habla-sobre-los-reinicios-de-fable-y-perfect-dark-halo-infinite-falling-short-en-una-nueva-entrevista/ https://magazineoffice.com/matt-booty-habla-sobre-los-reinicios-de-fable-y-perfect-dark-halo-infinite-falling-short-en-una-nueva-entrevista/#respond Wed, 09 Nov 2022 02:33:05 +0000 https://magazineoffice.com/matt-booty-habla-sobre-los-reinicios-de-fable-y-perfect-dark-halo-infinite-falling-short-en-una-nueva-entrevista/

Xbox todavía está trabajando en reiniciar algunas de sus series clásicas, como Perfect Dark y Fable, y ha reconocido cómo otro tropezó en el camino con halo infinito.

En una entrevista con el Amigos por segundo podcast, el jefe de Matt Booty de Xbox Game Studios se refirió a algunos de los reinicios ausentes durante mucho tiempo, explicando los plazos, las asociaciones y los obstáculos. Cuando se le preguntó acerca de Perfect Dark y cambios de liderazgo sobre el proyecto, el jefe de Xbox explicó su asociación con Crystal Dynamics.

Booty se refirió a los esfuerzos del desarrollador The Initiative y Crystal Dynamics en Perfect Dark como «desarrollo conjunto» y dejó en claro que son un «socio igualitario en el desarrollo». Es decir, Crystal Dynamics no está a bordo solo para la subcontratación de activos u otras partes del proyecto.

“No ha habido tantos cambios de liderazgo como la construcción de un estudio”, dijo Booty. “Creo que una de las cosas más difíciles de estos últimos años ha sido finalizar un gran juego a la escala de Halo o Battlefield en las condiciones que hemos tenido”.

Esas condiciones a las que hace referencia Booty son cambios en el trabajo de estudio debido a la pandemia de COVID-19. El jefe de Xbox señaló que han probado varios métodos nuevos en torno al flujo de trabajo y la atracción de talento desde que comenzó. También afirmó que este tipo de “co-desarrollo estricto” es algo que veremos más en el futuro.

Cuando se le preguntó acerca de Fable, GameSpot señaló los elogios de Booty para el desarrollador Playground Games. Es un estudio conocido principalmente por sus títulos de carreras, como la serie Forza Horizon, pero el jefe de Xbox señaló que Playground brinda «gran artesanía, alta calidad y gran atención al detalle» a los proyectos. Dijo que el equipo tenía «una pasión particular por la propiedad intelectual» y que «entienden de qué se trata el corazón y el alma de Fable y cómo pueden presentarlo para las sensibilidades de hoy».

Polígono también destacó la apertura de Booty con respecto a Halo Infinite y sus tropiezos en el lanzamiento y durante el ciclo de actualización. Comparó las dificultades de Halo Infinite con el “clásico error del corredor de tropezar y tropezar al cruzar la línea de meta”, también debido principalmente a la pandemia de COVID-19.

Booty reconoció los desafíos en torno al trabajo remoto repentino, el trabajo híbrido, descubrir cómo adaptarse y el tamaño del equipo durante la pandemia, calificándolo como una «condición en el peor de los casos para tratar de hacer los juegos». Elogió al equipo por hacerlo y enviarlo, y reconoció que algunas de esas luchas se hicieron más evidentes en el plan de contenido a largo plazo de Halo Infinite, donde Booty dice que Xbox «se quedó corto».

El desarrollador 343 ha tenido problemas para cumplir varios objetivos de actualización para las nuevas funciones de Halo Infinite, incluidas las demoras para el modo Forge y, finalmente, cancelar la cooperativa de pantalla dividida enteramente.

De la entrevista con Booty, parece que el equipo de Halo Infinite tiene nuevos planes posteriores al lanzamiento y un plan de juego para futuras actualizaciones. Halo Infinite es grande Actualización de invierno se lanza mañana, 8 de noviembre.

Andrea Shearon es una colaboradora independiente de IGN que cubre juegos y entretenimiento. Ella ha usado varios sombreros durante su carrera de siete años en la industria de los juegos, con firmas en Fanbyte, FTW de USA Today, TheGamer, VG247 y RPG Site. Encuéntrala en Twitter (@Maajora) o el podcast Materia Possessions que habla sobre FFXIV, juegos de rol y cualquier serie que involucre robots gigantes.





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El progreso de Fable es «muy alentador», dice Matt Booty, Playground ha puesto fin a las preocupaciones internas https://magazineoffice.com/el-progreso-de-fable-es-muy-alentador-dice-matt-booty-playground-ha-puesto-fin-a-las-preocupaciones-internas/ https://magazineoffice.com/el-progreso-de-fable-es-muy-alentador-dice-matt-booty-playground-ha-puesto-fin-a-las-preocupaciones-internas/#respond Sat, 05 Nov 2022 06:30:07 +0000 https://magazineoffice.com/el-progreso-de-fable-es-muy-alentador-dice-matt-booty-playground-ha-puesto-fin-a-las-preocupaciones-internas/

Hace tiempo que escuchamos algo concreto sobre Fable, el renacimiento anticipado de la serie de Microsoft en desarrollo en Playground Games. ¿Podría el juego estar en problemas? Hemos escuchado que Playground puede estar teniendo problemas dado que es principalmente un desarrollador de juegos de carreras y es posible que el proyecto se haya reducido, pero, por supuesto, esos son solo rumores.

Bueno, quizás no debamos preocuparnos. En una nueva entrevista con el podcast Friends Per Second de Skill Up, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, habló a favor de que Playground trabaje en Fable y dijo que lo que ha visto del juego ha sido «muy alentador».

“Playground hace juegos de carreras, pero si lo deconstruimos un poco, creo que lo que hace Playground es una gran artesanía, alta calidad y gran atención a los detalles. Tenían una pasión particular por la PI y creo que también demostraron que entienden de qué se trata el corazón y el alma de Fable y cómo pueden presentarlo para las sensibilidades de hoy. [How to] Haz una versión moderna de Fable.

Hay cosas que desearía poder compartir y mostrar, porque algunas de las cosas que he visto son muy alentadoras. A veces existe el peligro de que no quieras [have] el equipo de RPG va a hacer un juego de carreras o viceversa. No quieres que el equipo de disparos haga un juego de bloques de construcción para niños. Puedes meterte en problemas allí. Pero [Playground has] una gran base tecnológica, tienen pasión por la propiedad intelectual y tienen un compromiso tan demostrado con la artesanía y la calidad. […] Durante algunas de las primeras revisiones, compartí un poco de escepticismo de que, mira, siento que nos estamos arriesgando, pero desde entonces lo han dejado de lado. Estoy emocionado de que todos lo vean”.

Otro dato alentador: según los rumores recientes del confiable Jason Schreier, el talentoso Eidos Montreal también está ayudando con el nuevo Fable. Crucemos los dedos para que el resultado final sea digno del nombre de la franquicia.

Fable llegará a PC y Xbox Series X/S. Aún no se ha revelado una ventana de lanzamiento.

Productos mencionados en esta publicación.



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El quinto acusador de Adam Levine se hace público con afirmaciones sobre sus intereses en ‘Booty Stories’ https://magazineoffice.com/el-quinto-acusador-de-adam-levine-se-hace-publico-con-afirmaciones-sobre-sus-intereses-en-booty-stories/ https://magazineoffice.com/el-quinto-acusador-de-adam-levine-se-hace-publico-con-afirmaciones-sobre-sus-intereses-en-booty-stories/#respond Fri, 23 Sep 2022 02:28:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-quinto-acusador-de-adam-levine-se-hace-publico-con-afirmaciones-sobre-sus-intereses-en-booty-stories/

Internet puede ser divirtiéndose con el escándalo de sexting de Adam Levine, pero es probable que la situación no sea tan divertida para el líder de Maroon 5 o sus acusadores, ya que más mujeres se presentan con afirmaciones de que también se deslizó en sus DM. Al menos cinco mujeres ahora han dicho que intercambiaron mensajes con la estrella de rock casada, proporcionando supuestas capturas de pantalla que dan contexto a lo que sucedió. Levine llamó a su «mal juicio». Según los informes, el cantante comenta mucho sobre los regímenes de acondicionamiento físico y le gustan especialmente las «historias de botín», según un acusador.

Sumner Stroh se presentó el 20 de septiembre, no solo con acusaciones de que había estado involucrada con Adam Levine durante aproximadamente un año, sino que también dijo que él la había contactado sobre sus pensamientos sobre nombrando a su tercer hijo «Sumner». Las afirmaciones audaces llamaron mucho la atención y otros comenzaron a presentar sus propias historias, incluida Ashley Russell, una estudiante de 21 años de la Universidad de Auburn. Ella dijo DailyMail.com que la cantante de «She Will Be Loved» comenzó a enviarle mensajes en Instagram en marzo, revelando:

[He would message] casi todos los días por la noche alrededor de las 10 pm mi tiempo. Verificaba cada vez que publicaba una historia, que era todos los días, y él siempre la veía. Le gustarían principalmente historias de botín y siempre respondería con algo relacionado con el día de la pierna o el botín en el gimnasio.





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Matt Booty de Xbox quiere reemplazar el personal de control de calidad ‘obsoleto’ con IA https://magazineoffice.com/matt-booty-de-xbox-quiere-reemplazar-el-personal-de-control-de-calidad-obsoleto-con-ia/ https://magazineoffice.com/matt-booty-de-xbox-quiere-reemplazar-el-personal-de-control-de-calidad-obsoleto-con-ia/#respond Mon, 05 Sep 2022 14:45:58 +0000 https://magazineoffice.com/matt-booty-de-xbox-quiere-reemplazar-el-personal-de-control-de-calidad-obsoleto-con-ia/

Una mano robótica usa un teclado portátil.

Imagen: Kilito Chan (imágenes falsas)

El jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, una vez más, muy apropiadamente, le metió el pie en el culo. Este fin de semana en PAX, orgullosamente declaró a una audiencia en vivo cuánto le gustaría ver el trabajo de control de calidad realizado por AI.

El control de calidad, los ejércitos invisibles de personas que prueban los juegos de forma forense a lo largo de su desarrollo para garantizar que la menor cantidad posible de errores y problemas lleguen a la versión de lanzamiento, es uno de los grupos más difamados en la industria de los juegos. Como problemas recientes con su presunto maltrato por parte de Ventisca de Activision y Bethesda han demostrado, hay un clamor cada vez mayor entre ellos para sindicalizarse y así recibir el apoyo y el respeto que merecen. Así que mate Sin duda, Booty se habrá enamorado sin fin de esas personas con la declaración sorda del fin de semana.

Como reportado por CVG, Booty estaba explicando cómo cada vez que se agrega una nueva función, un juego debe volver a probarse de principio a fin. Explicó cómo, “Algunos de los procesos que tenemos realmente no se han mantenido al día con la rapidez con la que podemos crear contenido. Uno de ellos es la prueba”. Luego pasó a agregar,

[In] mi sueño, están sucediendo muchas cosas con AI y ML [machine learning] en este momento, y personas que usan IA para generar todas estas imágenes. Lo que siempre digo cuando me encuentro con la gente de IA es: ‘Ayúdenme a descubrir cómo usar un bot de IA para probar un juego’.

En la charla titulada, «Hora de cuentos con Matt Booty» (alrededor del 01.02.20) detalló su fantasía donde tal los humanos molestos no más tiempo necesita ser empleado.

Me encantaría poder iniciar diez mil instancias de un juego en la nube, de modo que haya diez mil copias del juego en ejecución, implementar un bot de IA para pasar toda la noche probando ese juego y por la mañana recibir un informe. porque eso seria transformacional.

Este es, por supuesto, el mismo Matt Booty que respondió a Kotaku‘s revelaciones de las condiciones laborales en Bethesda por decirle a los empleados que actualmente sufren, “El desafío con muchos de estos artículos es que miran hacia atrás, a veces bastante atrás en el tiempo”. A pesar de que nuestro artículo ha detallado la supuesta crisis que tuvo lugar al desarrollar Fallout 76 en 2018, Booty insinuó que Bethesda no ha usado crunch desde hace diez años, y luego estuvo bien, de todos modos, porque todos los demás lo estaban haciendo. (Vale la pena leer también El fantástico desglose de Brendan Sinclair de todo lo que dijo el insensible y ridículo Booty en la misma reunión.)

Y, por supuesto, quién estaba sufriendo lo peor de estas condiciones críticas en Caer que Booty parecía negar que había ocurrido? Sí, fueron los probadores de control de calidad, quienes informaron a Kotaku trabajando 10 horas al día, seis días a la semana, “bajo circunstancias financieras precarias”.

Naturalmente, nada de esto se planteó durante la entrevista principal en PAX, y el director de Microsoft Studios recibió una serie de «¿Cuéntanos de nuevo lo maravilloso que eres?» preguntas. Por supuesto, nos comunicamos con Microsoft para hacer exactamente las preguntas que deberían haberse planteado en respuesta a su arrebato extrañamente insensible, y actualizaremos si responden.



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