Borderlands – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 21 May 2024 20:56:26 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Microsoft demuestra ‘Baldur’s Gate 3’ y ‘Borderlands’ funcionando a 30 FPS en la nueva plataforma Snapdragon X Elite Windows on Arm, con soporte automático de súper resolución https://magazineoffice.com/microsoft-demuestra-baldurs-gate-3-y-borderlands-funcionando-a-30-fps-en-la-nueva-plataforma-snapdragon-x-elite-windows-on-arm-con-soporte-automatico-de-super-resolucion/ https://magazineoffice.com/microsoft-demuestra-baldurs-gate-3-y-borderlands-funcionando-a-30-fps-en-la-nueva-plataforma-snapdragon-x-elite-windows-on-arm-con-soporte-automatico-de-super-resolucion/#respond Tue, 21 May 2024 20:56:20 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-demuestra-baldurs-gate-3-y-borderlands-funcionando-a-30-fps-en-la-nueva-plataforma-snapdragon-x-elite-windows-on-arm-con-soporte-automatico-de-super-resolucion/

Lo que necesitas saber

  • El evento Surface and AI de Microsoft culminó con exhibiciones del nuevo chipset Snapdragon X Elite de Qualcomm, que le está dando al silicio de Apple una gran ventaja por su dinero.
  • Completas con procesamiento NPU en el SoC para operaciones locales de IA, las nuevas PC Copilot+ cuentan con una duración de batería, refrigeración y rendimiento mucho mejores que las ultrabooks equivalentes basadas en Intel de la actualidad.
  • Muchas aplicaciones y juegos deben ejecutarse mediante emulación para Windows en Arm, pero Microsoft ha demostrado cuánto rendimiento puede esperar durante sus eventos de esta semana.
  • Nuestro propio Zac Bowden ofreció recientemente algunos vistazos del tipo de rendimiento que se puede esperar al jugar en estos dispositivos.

La nueva gama de PC Copilot+ de Microsoft para Windows está causando sensación.

Debutó esta semana durante Build 2024, el evento AI y Surface de Microsoft mostró el nuevo Qualcomm Snapdragon X Elite, que otorga dispositivos como el nuevo Superficie Pro 11 y Surface Laptop 7 con duración de batería para todo el día, rendimiento superior al de sus predecesores Intel y mejor refrigeración. El procesamiento Arm de energía ultrabaja requiere cierta emulación para ciertas aplicaciones, pero el rendimiento es tan bueno que ya no es un problema. Estos dispositivos funcionarán a una temperatura mucho más fría que las tabletas y portátiles Surface anteriores sin sacrificar el rendimiento. La superficie tiene cierta notoriedad por calentarse lo suficiente como para freír huevos, especialmente en climas cálidos. Esa realidad está a punto de cambiar.





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Con Borderlands 4 esperando entre bastidores, el nuevo propietario de Gearbox toma dos planes para buscar ‘oportunidades de crecimiento’ https://magazineoffice.com/con-borderlands-4-esperando-entre-bastidores-el-nuevo-propietario-de-gearbox-toma-dos-planes-para-buscar-oportunidades-de-crecimiento/ https://magazineoffice.com/con-borderlands-4-esperando-entre-bastidores-el-nuevo-propietario-de-gearbox-toma-dos-planes-para-buscar-oportunidades-de-crecimiento/#respond Fri, 17 May 2024 15:29:46 +0000 https://magazineoffice.com/con-borderlands-4-esperando-entre-bastidores-el-nuevo-propietario-de-gearbox-toma-dos-planes-para-buscar-oportunidades-de-crecimiento/

Take-Two planea hacer un gran negocio en Borderlands ahora que posee Gearbox Entertainment.

En marzo, el asediado Embracer Group vendió Gearbox, desarrollador de Borderlands, a Take-Two por 460 millones de dólares. Como parte del acuerdo, Take-Two, que a través de su división editorial 2K ya tenía una larga trayectoria con Gearbox, ahora posee las franquicias Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Gearbox se une a 2K Games y seguirá bajo la dirección del director ejecutivo y fundador Randy Pitchford.

Gearbox ha disfrutado de un enorme éxito con la franquicia Borderlands, un shooter y saqueador a lo largo de los años. Ha vendido casi 86 millones de unidades en todos los títulos, con Borderlands 2 asegurado como el videojuego más vendido de 2K con 28 millones vendidos. Borderlands 3 es el videojuego de 2K que más rápido se ha vendido hasta la fecha y ha vendido casi 20 millones de unidades hasta la fecha.

Actualmente, Gearbox tiene un nuevo Borderlands y «al menos una nueva e interesante propiedad intelectual» en desarrollo. 2K Games planea revelar la «próxima versión de una de sus franquicias más grandes y queridas» en el Summer Game Fest, que tendrá lugar el viernes 7 de junio. Los fanáticos especulan que este juego puede ser Borderlands 4.

Si es así, coincidiría perfectamente con el estreno de la película Borderlandsque sale el 9 de agosto. Randy Pitchford, director ejecutivo de Caja de cambios se ha burlado de Borderlands 4 en el pasado. «Mira, ni siquiera hemos anunciado nada al respecto», dijo Pitchford en marzo. «Claramente, estamos trabajando en algo. Y sé en qué estamos trabajando, y mierda… Es lo mejor que hemos hecho jamás. Y no puedo esperar, pero aún no es el momento. Es Aún no es el momento. Habrá un momento».

En una conferencia telefónica centrada en inversores tras sus últimos resultados financieros, el jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que la compañía ahora planea duplicar su apuesta por Borderlands y que ya había identificado «muchas oportunidades potenciales de crecimiento» para la serie.

«Borderlands 3 superó nuestras previsiones y estamos encantados de que Randy Pitchford y Gearbox Entertainment se unan oficialmente a los reconocidos estudios internos de 2K en las próximas semanas», dijo Zelnick.

“Ya hemos identificado muchas oportunidades potenciales de crecimiento para la serie Borderlands y el catálogo de Gearbox, que planeamos aprovechar una vez que el estudio se integre a nuestra organización. También estamos emocionados de ver un creciente revuelo por la película Borderlands, repleta de estrellas, cuyo estreno está previsto para Lionsgate este verano”.

«Ya hemos identificado muchas oportunidades potenciales de crecimiento para la serie Borderlands y el catálogo de Gearbox, que planeamos aprovechar una vez que el estudio se integre a nuestra organización.

La franquicia Borderlands ya se ha expandido con una serie de derivados de videojuegos y se expandirá aún más con el lanzamiento de la película Borderlands antes mencionada, protagonizada por personajes como Cate Blanchett, Kevin Hart y Jamie Lee Curtis. Un spin-off que Take-Two ha destacado por tener un desempeño particularmente bueno es el juego de disparos en primera persona de acción y rol de 2022, Tiny Tina’s Wonderlands, que se desarrolla en el mundo de un juego de rol de mesa con temática de fantasía.

Ampliando la decisión de comprar Gearbox durante la llamada a los inversores, Zelnick dijo que cuando se presentó la oportunidad de comprar la empresa «en términos que consideramos razonables, francamente aprovechamos la oportunidad».

«Tenemos todo el respeto del mundo por Randy Pitchford y su equipo», continuó Zelnick. “Tiene la capacidad de llevar productos AAA al mercado, de manera responsable y con un ritmo muy confiable y bastante rápido. Y es un creador de éxitos. Y es muy difícil lograr un nuevo éxito, y [Tiny Tino] fue un nuevo éxito. Y, por supuesto, Borderlands va viento en popa. Por eso estamos encantados de tener Gearbox en la familia”.

«Borderlands va viento en popa. Así que estamos encantados de tener Gearbox en la familia.

Según los comentarios de Zelnick, podemos esperar muchos más Borderlands en el futuro ahora que Gearbox está bajo el paraguas de Take-Two. Pero hay problemas en otras partes de la empresa. A principios de este mes, Take-Two anunció un plan de reducción de costos que incluía cancelaciones de proyectos y despidos por valor del 5% de su fuerza laboral. En medio de este anuncio llegó informes basados ​​en documentación interna eso parecía confirmar que Take-Two estaba cerrando el desarrollador de OlliOlli World, Roll7, y el desarrollador de Kerbal Space Program 2, Intercept Games. Pero cuando IGN le preguntó a Zelnick por qué ocurrieron estos cierres, respondió: «No cerramos esos estudios». Los informes también indican que el sello editorial Private Division, que está detrás, también fue destruido.

Esta semana, Take-Two redujo la tan esperada fecha de lanzamiento de GTA 6 al otoño de 2025.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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Introduciendo ciencia a Borderlands: dentro del juego, dentro de un juego https://magazineoffice.com/introduciendo-ciencia-a-borderlands-dentro-del-juego-dentro-de-un-juego/ https://magazineoffice.com/introduciendo-ciencia-a-borderlands-dentro-del-juego-dentro-de-un-juego/#respond Wed, 08 May 2024 09:27:43 +0000 https://magazineoffice.com/introduciendo-ciencia-a-borderlands-dentro-del-juego-dentro-de-un-juego/

Agrandar / Alinea esos colores y cierra esos espacios… ¡para la ciencia!

En 2020 apareció un nuevo minijuego en el videojuego. Tierras fronterizas 3ubicado en el laboratorio del científico residente en la nave espacial. Santuario III. Aunque el juego de arcade puede parecer simplemente otra forma de pasar el tiempo dentro del juego, el juego de rompecabezas de unir fichas…Ciencia de las tierras fronterizas—ha permitido a millones de jugadores ayudar a mapear el microbioma intestinal humano.

Ciencia de las tierras fronterizas es uno de los primeros ejemplos de un juego de ciencia ciudadana integrado en un videojuego convencional; traduce la coincidencia de fichas de los jugadores en una alineación de secuencias de cadenas de ADN microbiano que codifican el ARN ribosómico. En última instancia, esto puede ayudar a deducir las relaciones genéticas entre diferentes microbios intestinales, información crucial para desmitificar la compleja red de interacciones entre la dieta, las enfermedades y el microbioma.

Desde el lanzamiento, más de 4 millones de jugadores han jugado Ciencia de las tierras fronterizas, resolviendo colectivamente más de 100 millones de acertijos, lo que lo convierte en uno de los proyectos de ciencia ciudadana más grandes de la historia. El juego no sólo ha generado una gran participación de los jugadores, sino que los resultados han superado los métodos computacionales de última generación, según un análisis del proyecto publicado en Nature Biotechnology.

“No sabíamos si los jugadores de un juego popular como Tierras fronterizas 3 estaría interesado o si los resultados serían lo suficientemente buenos como para mejorar lo que ya se sabía sobre la evolución microbiana. Pero los resultados nos sorprendieron”, dijo Jérôme Waldispühl, profesor de la Universidad McGill y autor principal del artículo, en un comunicado.

De vuelta a la mesa de dibujo

A menudo, los juegos de ciencia ciudadana se parecen mucho a la tarea científica real que se lleva a cabo e implican encontrar soluciones a problemas complejos, como optimizar el plegamiento de proteínas en doblar. Aunque esto tiene el potencial de generar resultados muy útiles, la complejidad puede resultar desalentadora y reducir la participación y retención de los jugadores, restringiendo la audiencia a personas con un interés previo en la ciencia.

Ciencia de las tierras fronterizas adopta un nuevo enfoque de diseño para intentar superar estos desafíos, dividiendo el problema científico general en muchos acertijos del tamaño de un bocado. Esto no es tan sencillo como parece, ya que no existe una “verdad fundamental” con la alineación de secuencias de ARN, lo que hace imposible calificar la solución de un rompecabezas como simplemente correcta o incorrecta. En cambio, cada rompecabezas hace una pequeña contribución a la optimización de una solución de secuencia general.

Esta simplificación, o gamificación, significa que es más probable que las personas participen en las tareas, pero incluso si un jugador completa solo unos pocos acertijos, sigue siendo útil. Compare esto con Foldit, donde si un jugador se da por vencido después de jugar con la estructura proteica durante 10 minutos, no se gana nada.

Modularizar con éxito el problema es una de las innovaciones clave del trabajo, dijo a Ars Sebastian Deterding, profesor del Imperial College de Londres cuyo trabajo incluye juegos de ciencia ciudadana. «Siempre que tengamos suficientes ojos al principio, incluso si solo mantenemos a la gente para dos o tres acertijos, es suficiente».

Además, los desarrolladores han mantenido el diseño del juego en primer plano, con el objetivo de producir un juego que, en esencia, sea simplemente divertido de jugar. Gearbox Games, el desarrollador de la franquicia más vendida de Borderlands, diseñó cuidadosamente el minijuego para que encajara perfectamente en el arte y la atmósfera distintivos de la serie, incluido el diálogo con los personajes existentes, para no romper la inmersión.

Un riesgo que dio sus frutos

Diseñar juegos de ciencia ciudadana es un acto de equilibrio entre hacer que las tareas sean lo suficientemente simples y divertidas para atraer a los usuarios, pero lo suficientemente complejas como para generar resultados significativos. Cuanto más sencilla sea la tarea, más personas necesitará involucrar para producir datos. Para Ciencia de las tierras fronterizas, la apuesta de la hipergamificación funcionó. Aunque la tarea estaba más gamificada que cualquier juego de ciencia ciudadana jamás creado, la enorme participación de los jugadores que generó compensó con creces esta simplificación.

El juego superó dramáticamente a su predecesor, filoque es un juego independiente gratuito creado con una interfaz menos gamificada: “En medio día, el Ciencia de las tierras fronterizas Los jugadores recopilaron cinco veces más datos sobre secuencias de ADN microbiano que nuestro juego anterior, Phylo, había recopilado durante un período de 10 años”, dijo Waldispühl en un comunicado.

A pesar de Ciencia de las tierras fronterizas ha generado datos excelentes y ha demostrado que integrar la ciencia en los juegos convencionales puede funcionar bien, Deterding se muestra escéptico sobre si otros equipos podrán adoptar este enfoque.

«El intercambio de datos con la industria es muy complicado y depende en gran medida de que usted tenga una conexión», le dijo a Ars. “Sería interesante si pudiéramos convencer a las empresas de juegos de entretenimiento de que esta sería una buena iniciativa de responsabilidad social corporativa que más podrían y deberían hacer, y que podrían hacer fácilmente. Pero, repito, en este momento creo que es un camino muy frágil y precario”.

Biotecnología de la naturaleza, 2024. DOI: 10.1038/s41587-024-02175-6

Ivan Paul es un escritor independiente que reside en el Reino Unido. Recientemente terminó su doctorado en investigación del cáncer. Está en Twitter @ivan_paul_.



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El nuevo póster de la película Borderlands muestra el caos que se avecina https://magazineoffice.com/el-nuevo-poster-de-la-pelicula-borderlands-muestra-el-caos-que-se-avecina/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-poster-de-la-pelicula-borderlands-muestra-el-caos-que-se-avecina/#respond Tue, 07 May 2024 19:36:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-poster-de-la-pelicula-borderlands-muestra-el-caos-que-se-avecina/

Antes del debut de la película en agosto, llegó un nuevo póster de la película Borderlands. Como parte del evento CCXP en la Ciudad de México recientemente, el director Eli Roth mostró nuevas imágenes de la película y estrenó un póster que muestra al elenco principal reuniéndose.

El metraje sólo se mostró a los fans presentes, pero el póster es para que todos lo disfruten. El elegante y elegante póster muestra a los personajes principales, incluidos Kevin Hart como Roland, Jamie Lee Curtis como Tannis, Cate Blanchett como Lilith y Claptrap (con la voz de Jack Black). El cartel también incluye el lema de la película, que es «Chaos Loves Company».

Roth dirigió Borderlands, con Tim Miller de Deadpool interviniendo en algunas nuevas tomas. Ha sido un largo camino hasta el estreno de la película, ya que la fotografía principal se completó en junio de 2021, pero la película finalmente está terminada y lista para debutar en cines el 9 de agosto.

La película Borderlands no sigue la historia de ninguno de los juegos, sino que cuenta la historia de Lilith que regresa a regañadientes a su planeta natal Pandora para encontrar a la hija desaparecida de Atlas, el magnate empresarial y traficante de armas más poderoso de la galaxia. Asegúrate de consultar nuestro desglose del tráiler de Borderlands para ver todo lo que quizás te hayas perdido.

El director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, dijo que la película Borderlands existe en un universo cinematográfico paralelo de Borderlands, lo que la separa de la historia de los juegos. «Somos auténticos con los personajes, el tono y el estilo, pero permitimos historias independientes. Los medios no son los mismos, por lo que el contenido no debe estar sujeto a las mismas reglas», explicó Pitchford en una sesión de preguntas y respuestas en 2021.

En cuanto a la serie de juegos Borderlands, se informa que Gearbox ahora está desarrollando Borderlands 4 y una secuela del spin-off Tiny Tina’s Wonderland.



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La actriz de Borderlands se inspiró en Harley Quinn de su coprotagonista de Barbie, Margot Robbie, para su papel. https://magazineoffice.com/la-actriz-de-borderlands-se-inspiro-en-harley-quinn-de-su-coprotagonista-de-barbie-margot-robbie-para-su-papel/ https://magazineoffice.com/la-actriz-de-borderlands-se-inspiro-en-harley-quinn-de-su-coprotagonista-de-barbie-margot-robbie-para-su-papel/#respond Wed, 17 Apr 2024 15:55:18 +0000 https://magazineoffice.com/la-actriz-de-borderlands-se-inspiro-en-harley-quinn-de-su-coprotagonista-de-barbie-margot-robbie-para-su-papel/

La estrella de Borderlands, Ariana Greenblatt, dice que su Tiny Tina se inspiró en la interpretación de Margot Robbie de Harley Quinn.

«Leí los lados e inmediatamente pensé en [Robbie’s Harley] «Y esa es una de las primeras cosas que le dije sobre el proceso de conseguir a Barbie», dijo Greenblatt a IGN. El actor interpreta a Sasha, una adolescente malcriada con un arco de personaje profundamente conmovedor, en la exitosa película. «Vi cómo se preparaba y leyó los cómics y trabajó mucho para construir Harley y verla me ayudó a construir a Tina».



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Película Borderlands: Ariana Greenblatt modeló a su pequeña Tina a partir de la Harley Quinn de Margot Robbie https://magazineoffice.com/pelicula-borderlands-ariana-greenblatt-modelo-a-su-pequena-tina-a-partir-de-la-harley-quinn-de-margot-robbie/ https://magazineoffice.com/pelicula-borderlands-ariana-greenblatt-modelo-a-su-pequena-tina-a-partir-de-la-harley-quinn-de-margot-robbie/#respond Tue, 16 Apr 2024 03:11:22 +0000 https://magazineoffice.com/pelicula-borderlands-ariana-greenblatt-modelo-a-su-pequena-tina-a-partir-de-la-harley-quinn-de-margot-robbie/

Ariana Greenblatt tenía solo 13 años cuando fue elegida para interpretar a Tiny Tina en la película Borderlands del director Eli Roth, que finalmente llegará a los cines este verano. Greenblatt, que ahora tiene 16 años, estuvo en CinemaCon la semana pasada para recibir su premio Rising Star of 2024, tiempo durante el cual se sentó para una entrevista exclusiva con IGN. En nuestra charla, Greenblatt reveló que se inspiró en una antiheroína igualmente anárquica para su interpretación del diminuto y desquiciado experto en demoliciones de Borderlands.

Greenblatt dijo que su interpretación de Tiny Tina “estuvo fuertemente inspirada en Margot [Robbie]La interpretación de Harley Quinn”. Borderlands se filmó en Budapest de abril a junio de 2021, por lo que Robbie solo había interpretado al personaje de DC Comics en The Suicide Squad de 2016 y Birds of Prey de 2020 cuando Greenblatt entró en el set. (El papel más reciente, y posiblemente último, de Robbie como Harley Quinn fue en The Suicide Squad, que no se estrenó hasta después de que Borderlands terminara la filmación).

Ariana Greenblatt como Tiny Tina en la película Borderlands. (Imagen cortesía de Lionsgate)

«Leí los lados e inmediatamente pensé en (la Harley de Robbie) y esa fue una de las primeras cosas que le dije sobre el proceso de conseguir Barbie», dijo Greenblatt, refiriéndose a su papel de Sasha en el éxito de taquilla de 2023 producido y protagonizado por Robbie. . “Vi cómo se preparaba y leía los cómics y trabajó mucho para construir Harley y verla me ayudó a construir a Tina”.

Greenblatt también se inspiró en un amigo personal en ese momento: “Ella tenía una mentalidad muy despreocupada y no le importaba avergonzarse y decía y hacía voces, cosas y movimientos extraños. Y ella es mi mejor amiga, y la veía moverse y le dije en medio de la filmación: ‘Solo quiero que sepas que estoy actuando como tú en esta película’. Y ella dijo: ‘Genial, increíble'».

El actor también citó a un grupo de YouTubers por ayudarla a encontrar los gestos y la risa de Tiny Tina. “En ese momento, era 2021. Estaba viendo a estos YouTubers con mi grupo de amigos y los amamos y tenían su propio sentido del humor que ellos crearon. se les llama el 4freakshowy muchas de las risas y movimientos de manos que hago para Tina también están inspirados en ellos y en los niños que estaban en ese grupo”.

Una inspiración que los fanáticos de Borderlands podrían esperar que Greenblatt haya tomado es Ashly Burch, la actriz de voz detrás de Tiny Tina en los juegos.. Mientras Greenblatt hacía FaceTime con Burch, finalmente optó por llevar la voz del personaje en una dirección ligeramente diferente para la película.

“La voz original de Tina es muy querida y es muy difícil de hacer. Y lo pensé mucho porque pensé: ‘Podría cambiar completamente mi voz y hacer un personaje muy de dibujos animados’, pero luego pensé en las personas que quizás nunca antes habían oído hablar de Borderlands y no les gustan los videojuegos y Solo quiero mirar al elenco o al director o cualquiera que sea el motivo. No querrás pasar una hora viendo una película escuchando una voz loca y demente y un niño salvaje y horrible”.

Greenblatt continuó: «Necesitaba encontrar un punto medio, un equilibrio y algo de humanidad con Tina porque vemos lados de Tina que nunca habíamos visto antes en esta película, y necesitaba encontrar el término medio, las capas y el arco hacia ella porque «No siente emociones como las sentiría un niño normal y no tiene los mismos miedos, si es que los tiene, lo cual no creo que ella tenga».

Busque más información en nuestra entrevista con Ariana Greenblatt antes del lanzamiento de Borderlands en Estados Unidos el 9 de agosto. Mientras tanto, echa un vistazo a nuestra exclusiva Desglose del tráiler de Borderlands con Randy Pitchford y aprende lo que dijo Pitchford sobre Las vibraciones de Guardianes de la Galaxia del tráiler de Borderlands.



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El creador de Borderlands 3 se asocia con un desarrollador independiente en un nuevo juego de anime de Steam https://magazineoffice.com/el-creador-de-borderlands-3-se-asocia-con-un-desarrollador-independiente-en-un-nuevo-juego-de-anime-de-steam/ https://magazineoffice.com/el-creador-de-borderlands-3-se-asocia-con-un-desarrollador-independiente-en-un-nuevo-juego-de-anime-de-steam/#respond Thu, 11 Apr 2024 05:15:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-creador-de-borderlands-3-se-asocia-con-un-desarrollador-independiente-en-un-nuevo-juego-de-anime-de-steam/

Algunos de los mejores juegos son los que parecen surgir de la nada. En los últimos años, los lanzamientos independientes de todos los géneros, desde Disco Elysium y Mundaun hasta Inscryption, Balatro y Against the Storm, han eclipsado a sus competidores con presupuestos y campañas de marketing mucho mayores. Este tipo de precedente es un buen recordatorio de que siempre vale la pena prestar atención cuando un nuevo estudio comienza a mostrar un trabajo único, como estamos viendo hoy con el anuncio del próximo juego de plataformas. RKGK.

RKGK se mostró en la exhibición de Triple-i Initiative 2024 de hoy, y nos llamó la atención de inmediato gracias a sus imágenes de estilo anime súper coloridas y muy detalladas. Es un juego de plataformas en 3D que presenta a los jugadores como la escritora de graffiti Valah mientras ella y su grupo de amigos atraviesan una ciudad distópica gobernada por una corporación nefasta. Su objetivo es cubrir la ciudad de color desafiando a la corporación, y esto se logra a través de habilidades basadas en pintura y plataformas llamativas que enfatizan la combinación de movimientos como carreras, deslizamientos, saltos y rutinas.

RKGK está formado por un equipo remoto distribuido en siete países diferentes de América Latina. Su creación ha contado con el apoyo del Programa de Fundadores Subrepresentados de Riot Games, que brindó respaldo a Wabisabi en 2020, y está siendo publicado por el creador y editor de Borderlands, Gearbox. RKGK se lanzará este verano en Steam. Puedes consultar la página de su tienda aquí mismo.

Mientras espera más noticias sobre RKGK, eche un vistazo a algunos de nuestros juegos de plataformas e independientes favoritos para pasar el tiempo.

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Reacción del metraje de Borderlands: Guardianes de la Galaxia se encuentra con Fallout en esta adaptación de videojuego [CinemaCon 2024] https://magazineoffice.com/reaccion-del-metraje-de-borderlands-guardianes-de-la-galaxia-se-encuentra-con-fallout-en-esta-adaptacion-de-videojuego-cinemacon-2024/ https://magazineoffice.com/reaccion-del-metraje-de-borderlands-guardianes-de-la-galaxia-se-encuentra-con-fallout-en-esta-adaptacion-de-videojuego-cinemacon-2024/#respond Thu, 11 Apr 2024 02:58:01 +0000 https://magazineoffice.com/reaccion-del-metraje-de-borderlands-guardianes-de-la-galaxia-se-encuentra-con-fallout-en-esta-adaptacion-de-videojuego-cinemacon-2024/

Si Roth esperaba evitar hacer más comparaciones entre su última película y las películas de «Guardianes de la Galaxia» de James Gunn, bueno, las imágenes de CinemaCon no le hicieron ningún favor a su causa. Al igual que el tráiler teatral de «Borderlands», este nuevo avance es muy paralelo a la versión de Gunn de los mayores imbéciles del Universo Cinematográfico de Marvel, comenzando con un clip de los héroes de la película discutiendo mientras viajan en un camión por el desierto (antes de ser empapados en «lavado de orina»).

Otro clip mostraba a los protagonistas de la película huyendo de los Mauraders en una secuencia de persecución muy al estilo «Mad Max», solo que con autos futuristas, drones y más humor intercalados. También había algunas agujas al estilo «Guardianes» en las formas. de «Do You Want My Love» (que naturalmente acompañó a un montaje de acción con el equipo de bienhechores de la película pateando traseros) y «Come Sail Away» (que señala un cambio a medida que los héroes de la película aprenden a trabajar en mejor armonía), además de una pelea con una gigantesca bestia con tentáculos que recuerda el inicio de «Guardianes de la Galaxia Vol. 2». De todos modos, la película parece bastante fiel visualmente a los videojuegos «Borderlands», incluso mientras juegas como «Guardians» lite a través de «Fallout».

Roth, que estuvo presente en el evento, también se presentó como un gran admirador del material original y afirmó que luchó «con uñas y dientes» para conseguir el puesto de director porque «siempre quiso hacer una película» que cruzara la «diversión». » de «Star Wars» con «Mad Max». También confesó estar sorprendido de que Blanchett dijera que sí a la película tan rápido como lo hizo, a pesar de haber trabajado previamente con ella y Black en su espeluznante aventura de terror y fantasía «La casa con un reloj en sus paredes».

«Borderlands» llegará a los cines el 9 de agosto de 2024. Puede consultar la sinopsis oficial de la película a continuación.

Lilith, una infame cazarrecompensas con un pasado misterioso, regresa de mala gana a su hogar, Pandora, el planeta más caótico de la galaxia. Su misión es encontrar a la hija desaparecida de Atlas, el hijo de puta más poderoso del universo. Lilith forma una alianza inesperada con un equipo heterogéneo de inadaptados: Roland, un mercenario experimentado con una misión; Tiny Tina, una salvaje demolicionista preadolescente; Krieg, el musculoso protector de Tina; Tannis, el científico excéntrico que lo ha visto todo; y Claptrap, un robot astuto. Juntos, estos improbables héroes deben luchar contra una especie alienígena y peligrosos bandidos para descubrir uno de los secretos más explosivos de Pandora. El destino del universo podría estar en sus manos, pero lucharán por algo más: el uno por el otro. Basado en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, bienvenido a Borderlands.



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Take-Two adquiere el estudio Gearbox de Borderlands de Embracer por 460 millones de dólares https://magazineoffice.com/take-two-adquiere-el-estudio-gearbox-de-borderlands-de-embracer-por-460-millones-de-dolares/ https://magazineoffice.com/take-two-adquiere-el-estudio-gearbox-de-borderlands-de-embracer-por-460-millones-de-dolares/#respond Mon, 01 Apr 2024 00:29:13 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-adquiere-el-estudio-gearbox-de-borderlands-de-embracer-por-460-millones-de-dolares/

Embracer ha llegado a un acuerdo para vender Gearbox Interactive a Take-Two por 460 millones de dólares.

Cuando se complete esta transacción, Take-Two adquirirá las franquicias Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands, así como Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Se espera que el cierre finalice en el primer trimestre del año fiscal 24/25, finalizando en junio de 2024.

Después de esto, Embracer seguirá conservando una serie de activos como Lost Boys, que Gearbox adquirió en 2022.

Noticiero: Detrás de los titulares de GDC, una cautelosa sensación de esperanza. Ver en YouTube

Los activos desinvertidos de esta venta incluyen:

  • Software de caja de cambios (Frisco, Texas)
  • Caja de cambios Montreal
  • Estudio de caja de cambios Quebec
  • Las franquicias Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands, así como Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem.

«Unir fuerzas con Take-Two Interactive/2K ayudará a Gearbox a ascender a nuestro siguiente nivel», dijo hoy el fundador de Gearbox, Randy Pitchford. «Take-Two y 2K han demostrado repetidamente su compromiso con nuestro motor de generar creatividad, felicidad y ganancias.

«Establecimos el estándar para el entretenimiento interactivo y logramos resultados notables con juegos que establecieron récords cuando trabajamos juntos como socios. [2K published previous Borderlands games]. Estoy increíblemente entusiasmado con lo que podemos lograr ahora que estamos completamente alineados como uno solo».

En una cita compartida con BusinessWire, el presidente de 2K, David Ismailer, confirmó que Gearbox y 2K están trabajando activamente en la próxima entrega de la serie Borderlands.

Mientras tanto, los activos retenidos de Embracer de este acuerdo incluyen:

  • Gearbox Publishing San Francisco (que cambiará de nombre antes del cierre, anteriormente llamado Perfect World Entertainment), incluidos los derechos de publicación de la franquicia Remnant, el próximo Hyper Light Breaker y otros lanzamientos notables de juegos no anunciados.
  • Cryptic Studios, incluidos los títulos MMO Neverwinter Online y Star Trek Online.
  • Niños perdidos interactivos
  • Dimensiones capturadas

«Las empresas retenidas serán bienvenidas e integradas en otras partes del Grupo Embracer en el próximo período», dijo Embracer, afirmando que «se espera que todas las empresas contribuyan con un flujo de caja positivo en el futuro».

Embracer compró inicialmente Gearbox por 363 millones de dólares en 2021. La noticia de la venta de hoy del estudio, que se esperaba desde hace mucho tiempo, es parte del «programa integral de reestructuración» de Embracer, que comenzó el año pasado después del colapso de una «importante asociación estratégica» de 2 mil millones de dólares. En Mayo.





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2K ha confirmado que el próximo juego de Borderlands está en desarrollo activo https://magazineoffice.com/2k-ha-confirmado-que-el-proximo-juego-de-borderlands-esta-en-desarrollo-activo/ https://magazineoffice.com/2k-ha-confirmado-que-el-proximo-juego-de-borderlands-esta-en-desarrollo-activo/#respond Sun, 31 Mar 2024 07:49:37 +0000 https://magazineoffice.com/2k-ha-confirmado-que-el-proximo-juego-de-borderlands-esta-en-desarrollo-activo/

2K ha dicho que el próximo juego de Borderlands está en desarrollo activo en Gearbox.

La noticia se confirmó hoy para coincidir con el anuncio de que el editor Take-Two adquirirá Gearbox Entertainment de Embracer Group por 460 millones de dólares.

«Con casi 20 años de historia trabajando juntos, Gearbox ha desempeñado un papel integral en nuestro éxito, dada su capacidad única para crear experiencias de entretenimiento interactivas que presentan personajes queridos, mundos nuevos y emocionantes y narraciones humorísticas», dijo David Ismailer, presidente de Take. -Dos sello editorial 2K.

“Estamos encantados de darle la bienvenida a 2K a Randy Pitchford y su equipo de desarrolladores apasionados y talentosos y esperamos lanzar numerosos proyectos en el futuro como colegas. Nos ha encantado asociarnos con Gearbox en cada versión de la franquicia Borderlands y estamos entusiasmados de estar en desarrollo activo de la próxima entrega de la serie”.

En noviembre, se detectaron referencias a Borderlands 4 y Tiny Tina’s Wonderlands 2 en el perfil de LinkedIn de un ex empleado de Gearbox.

Y el mes pasado, el cofundador y director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, adelantó lo que parecía ser una actualización de Borderlands 4.

En una entrevista con IGN, le preguntaron cuál era su juego favorito de la serie Borderland.

En lugar de nombrar un juego existente, Pitchford comenzó a hablar de un proyecto que estaba en desarrollo, sin decir específicamente que era un título de Borderlands.

“Mira, ni siquiera hemos anunciado nada al respecto”, respondió. “Claramente, estamos trabajando en algo.

“Y sé en qué estamos trabajando, y mierda… es lo mejor que hemos hecho jamás. Y no puedo esperar, pero aún no es el momento. Aún no es tiempo. Habrá un momento”.

A pesar de que Gearbox es propiedad de Embracer, Take-Two ya tenía un acuerdo editorial a largo plazo con el estudio para la franquicia Borderlands y otros títulos.

Take-Two dijo el mes pasado que la franquicia Borderlands ha vendido más de 83 millones de unidades desde su lanzamiento en 2009.

La entrada más reciente de la serie principal, Borderlands 3 de 2019, es el título de venta más rápida de 2K y ha vendido más de 19 millones de copias.

Borderlands 2 de 2012 es el juego más vendido de 2K desde la creación del sello siete años antes, con más de 28 millones de copias vendidas.

«Unir fuerzas con Take-Two Interactive y 2K ayudará a Gearbox a ascender a nuestro siguiente nivel», dijo Pitchford en el anuncio de hoy. “Take-Two y 2K han demostrado repetidamente su compromiso con nuestro motor de generar creatividad, felicidad y ganancias.

“Establecimos el estándar para el entretenimiento interactivo y logramos resultados notables con juegos innovadores que establecieron récords cuando trabajamos juntos como socios. Estoy increíblemente entusiasmado con lo que podemos lograr ahora que estamos completamente alineados como uno solo”.