Braveheart – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 Feb 2023 10:39:27 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Cómo Braveheart inspiró una canción fundamental en RRR https://magazineoffice.com/como-braveheart-inspiro-una-cancion-fundamental-en-rrr/ https://magazineoffice.com/como-braveheart-inspiro-una-cancion-fundamental-en-rrr/#respond Sun, 19 Feb 2023 10:39:25 +0000 https://magazineoffice.com/como-braveheart-inspiro-una-cancion-fundamental-en-rrr/

Uno asumiría que la película de Mel Gibson que presenta la tortura pública de la que SS Rajamouli se basaría es «La Pasión de Cristo», ya que esa película es básicamente dos horas de tortura. Ese no es el caso. De hecho, Rajamouli le dijo a The New Yorker: «En realidad, no me gustó ‘Passion of the Christ’. Era demasiado violento para mí, al menos en ese momento. No podía ver la película de una sentada». No, en realidad fue el clímax de «Braveheart» lo que lo inspiró, pero no fue por el nivel de agonía por el que pasó William Wallace de Gibson. Así fue como su agonía afectó al pueblo:

«El clímax de ‘Braveheart’, no ‘Passion of the Christ’, fue la inspiración para la canción de Bheem… Recuerdo el final de ‘Braveheart’, cuando podemos ver al héroe [Scottish freedom fighter William Wallace] siendo torturado y finalmente asesinado. Grita ‘Libertad’, y cuando terminó la película no me sentí triste. Me sentí muy emocional. Sentí que mi espíritu se elevaba. Se nota el dolor en su rostro, cómo recurre a su fuerza interior para decir lo que quería decir, aunque sea una sola palabra. Eso me impactó profundamente».

Durante su tortura, Bheem canta la canción «Komaram Bheemudo», que inspira a todos los ciudadanos de Delhi a luchar contra esta injusticia que se comete contra su pueblo. No es violencia por sí misma. Es un grito de guerra que también impulsa a Raju de Ram Charan a ejecutar finalmente su plan de armas. La mayor parte de «RRR» te hace levantar el puño con alegría y asombro. Esta escena te hace levantar el puño con ganas de contraatacar. Desearía que esa línea fuera para alguien más que no sea Mel Gibson, pero así son las cosas.



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Una escena de Braveheart inspiró la creación del monstruo más notable de Silent Hill, Pyramid Head https://magazineoffice.com/una-escena-de-braveheart-inspiro-la-creacion-del-monstruo-mas-notable-de-silent-hill-pyramid-head/ https://magazineoffice.com/una-escena-de-braveheart-inspiro-la-creacion-del-monstruo-mas-notable-de-silent-hill-pyramid-head/#respond Thu, 05 Jan 2023 11:59:02 +0000 https://magazineoffice.com/una-escena-de-braveheart-inspiro-la-creacion-del-monstruo-mas-notable-de-silent-hill-pyramid-head/

en un Pío explicando las inspiraciones detrás de Pyramid Head, Ito acreditó una escena de «Braveheart». La escena en cuestión es cuando William Wallace (Mel Gibson) está a punto de ser decapitado y se puede ver a dos verdugos encapuchados de pie junto a él. Ito aclaró que si bien el diseño de Pyramid Head, incluido el casco de metal oxidado, se inspiró directamente en sus dibujos de «Strange Head» hace años, la idea de que el monstruo de Sunderland sería un verdugo se inspiró en la escena antes mencionada de «Braveheart».

Como referencia, así es como se ve la serie «Strange Head» de Ito:

Tomando la escena del verdugo en «Braveheart» como punto de referencia clave, Ito profundizó en la historia de estas figuras encapuchadas y las incorporó a la historia del monstruo principal del juego. Dado que Pyramid Head simboliza el arco de Sunderland como protagonista, el diseño del monstruo se planeó cuidadosamente para reflejar varios aspectos de su personalidad.

Aunque no hay escasez de monstruos espeluznantes y sin rostro en los juegos de terror de supervivencia, hay algo visceralmente aterrador en Pyramid Head, cuya presencia está destinada a inquietar a los jugadores en medio de un escenario de alto riesgo. El personaje existe únicamente para recordarle a Sunderland su pasado y navegar por las emociones reprimidas que se han estado enconando con el tiempo. Después de que Konami convirtió a Pyramid Head en una figura emblemática de la franquicia, el concepto original de Ito perdió su significado, ya que se transformó en una figura de monstruo genérica que apareció en juegos y spin-offs posteriores, incluidos «Silent Hill Homecoming» y «Silent Hill». : Libro de los recuerdos». No es de extrañar Ito estaba enojado por este giro de los acontecimientos..

Si bien el atractivo principal de Pyramid Head podría haber transformado la creación de un artista en algo que nunca había tenido la intención, la iteración de Ito en «Silent Hill 2» aún no tiene paralelo. Este es el por qué.





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Braveheart inspiró la historia de fondo del villano más icónico de Silent Hill https://magazineoffice.com/braveheart-inspiro-la-historia-de-fondo-del-villano-mas-iconico-de-silent-hill/ https://magazineoffice.com/braveheart-inspiro-la-historia-de-fondo-del-villano-mas-iconico-de-silent-hill/#respond Fri, 14 Oct 2022 20:28:31 +0000 https://magazineoffice.com/braveheart-inspiro-la-historia-de-fondo-del-villano-mas-iconico-de-silent-hill/

La historia de fondo de Pyramid Head, posiblemente el villano más aterrador e icónico de la franquicia Silent Hill, se inspiró en una fuente poco probable: un verdugo en Braveheart.

El director de arte de Silent Hill 2, Masahiro Ito, tomó recientemente Gorjeo compartir que la «inspiración para el trasfondo de Pyramid Head de [Silent Hill 2] como verdugo. De una película Braveheart».

En un par de tuits, Ito explicó que el diseño físico de Pyramid Head se basó en una imagen de la serie de obras de arte «Strange head» de los días de estudiante de arte de Ito a principios y mediados de los 90. Cuando llegó el momento de construir ese diseño y asignar una historia de fondo al personaje, Ito recordó la famosa escena del verdugo de Braveheart, en la que Mel Gibson está flanqueado por hombres con capuchas de verdugo. Ito comenzó a investigar a las personas que usaban bolsas en la cabeza, después de lo cual «se le ocurrió la idea de un verdugo del casco antiguo».

Pyramid Head debutó por primera vez en Silent Hill 2 y ha aparecido en muchos otros juegos de Silent Hill desde entonces. Incluso ha aparecido como invitado en Super Bomberman R y Dead by Daylight.

Este enemigo aterrador ayudó a que Silent Hill 2 fuera nuestra elección como el juego más aterrador de todos los tiempos y la revelación de Pyramid Head llegó al puesto 36 en nuestra lista de los momentos de videojuegos más inolvidables.

Pyramid Head y Silent Hill han estado en silencio durante algún tiempo, pero han estado circulando rumores e informes de que un regreso podría estar en orden. Más recientemente, el director de cine de Silent Hill, Christophe Gans, dijo que se están desarrollando «múltiples» juegos de la franquicia.

Este adelanto se une a un juego de Silent Hill no anunciado llamado The Short Message que está siendo calificado en Corea del Sur, imágenes filtradas de un proyecto de la serie y un rumor de que Bloober Team está trabajando en una nueva versión de Silent Hill 2.

Nota del editor: esta historia se ha actualizado para corregir errores de hecho. Masahiro Ito fue acreditado incorrectamente como el director de Silent Hill y se malinterpretó la naturaleza de la inspiración de Braveheart para Pyramid Head. IGN lamenta este error.

¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





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Braveheart y The Last Of The Mohicans inspiraron las escenas de batalla en The Woman King https://magazineoffice.com/braveheart-y-the-last-of-the-mohicans-inspiraron-las-escenas-de-batalla-en-the-woman-king/ https://magazineoffice.com/braveheart-y-the-last-of-the-mohicans-inspiraron-las-escenas-de-batalla-en-the-woman-king/#respond Mon, 19 Sep 2022 19:12:34 +0000 https://magazineoffice.com/braveheart-y-the-last-of-the-mohicans-inspiraron-las-escenas-de-batalla-en-the-woman-king/

«Braveheart» es una película que sigue siendo memorable por sus escenas de campo de batalla, con los ejércitos escocés e inglés enfrentándose en sangrientos y multitudinarios combates. «Gladiator» se centra más en las peleas de grupos pequeños y uno a uno dentro de una arena romana para el deporte de los espectadores. «The Last of the Mohicans» también culmina en una serie de enfrentamientos personales, ambientados con la conmovedora melodía de «Promentory», mientras los personajes corren por un acantilado y se enfrentan entre sí.

Cada película recuerda un escenario de batalla específico, y eso es algo por lo que «The Woman King» también se esfuerza, ya que el general Nanisca entrena a los Agojie y los lleva a la batalla contra los invasores europeos. En su entrevista con A.frame, Prince-Bythewood, cuya última película fue «The Old Guard», protagonizada por Charlize Theron, citó la «batalla de Oyo» en «The Woman King» como la secuencia más desafiante de la película, y una que ella y su El elenco y el equipo pasaron algún tiempo trabajando durante la producción. Parece que Prince-Bythewood estaba preparando a su tripulación de la misma manera que la General Nanisca prepara a sus soldados:

«Esa batalla fue absolutamente algo que se avecinaba al final del programa, pero la puse ahí para darles a los actores suficiente tiempo para entrenar para esas secuencias. Pero también necesitaba que nuestro equipo estuviera en un lugar donde todos estuviéramos tan cómodos el uno con el otro trabajando a ese nivel antes de entrar en eso, porque era desalentador, y teníamos 11 días para filmarlo. En contexto, la pelea de aviones en ‘The Old Guard’, filmé durante cinco días y eso fue dos personas en un tubo. ¡Fue una batalla épica! Pero teníamos un plan. Nos apegamos a ese plan y lo logramos».

«The Woman King» ya está en los cines.



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Cómo Braveheart trató de encontrar el equilibrio adecuado de brutalidad https://magazineoffice.com/como-braveheart-trato-de-encontrar-el-equilibrio-adecuado-de-brutalidad/ https://magazineoffice.com/como-braveheart-trato-de-encontrar-el-equilibrio-adecuado-de-brutalidad/#respond Sat, 13 Aug 2022 04:40:17 +0000 https://magazineoffice.com/como-braveheart-trato-de-encontrar-el-equilibrio-adecuado-de-brutalidad/

Aparentemente, el primer corte de la película de Gibson no fue tan moderado como el producto final. Según cuenta la historia de la producción de «Braveheart», Gibson tuvo que purgar la violencia excesiva, incluido el destripamiento de Wallace, de un corte de casi cuatro horas de la película que le habría valido una calificación NC-17 de la Motion Pictures Association (MPA). . Dicho esto, lo que queda no está exento de brutalidad. La batalla final de Stirling incluye algunos momentos verdaderamente bárbaros, cuando las espadas atraviesan torsos, las hachas rompen cráneos y los cuchillos cortan gargantas mientras la sangre salpica la lente de la cámara. Durante la mayor parte de la historia del cine estadounidense antes de «Braveheart», la violencia mostrada no habría sido bien recibida, e incluso hoy en día, sigue siendo una película que los niños pequeños no deberían ver.

El escritor de «Braveheart» Randall Wallace (que no tiene ninguna relación con William) comentó sobre la violencia en la película y los esfuerzos que hizo Gibson para lograr un equilibrio apropiado, diciendo: «Siempre pienso en la línea, ‘Nunca sabes lo que es suficiente, hasta que sepas qué es demasiado'». Con los niveles de violencia tolerados en el cine actual, es fácil ver cómo «Braveheart» podría haberse contenido. Los recortes a la violencia son cortos, efectivos y no tan sangrientos como podrían ser. Se evitaron selectivamente decapitaciones gráficas y destripamientos. Sin embargo, al seguir la línea de la aceptabilidad, la ironía es que «Braveheart» probablemente también la llevó a donde se encuentra hoy.



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