Builder – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 26 May 2024 01:46:06 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 En la película Bob The Builder de Mattel, Bob tiene una crisis existencial sobre la construcción https://magazineoffice.com/en-la-pelicula-bob-the-builder-de-mattel-bob-tiene-una-crisis-existencial-sobre-la-construccion/ https://magazineoffice.com/en-la-pelicula-bob-the-builder-de-mattel-bob-tiene-una-crisis-existencial-sobre-la-construccion/#respond Sun, 26 May 2024 01:46:03 +0000 https://magazineoffice.com/en-la-pelicula-bob-the-builder-de-mattel-bob-tiene-una-crisis-existencial-sobre-la-construccion/

«Es una historia que se desarrolla entre dos lugares, y Bob (su nombre es Roberto, pero todos lo llaman Bob) proviene de una familia de trabajadores de la construcción, y Bob también es uno de ellos», explica Ramos. «Pero se trata de un tipo que tiene que irse… Básicamente, se va de donde es y se muda a otro lugar». Esta medida es, aparentemente, lo que facilita la sensación de ambivalencia de Bob. «Todavía está construyendo estos hermosos edificios. Es responsable de algunos de los rascacielos más asombrosos. Pero… realmente no entiende por qué está construyendo», le dice Ramos al medio.

Es difícil leer esto y no pensar en escenas de parodia de programas como «The Other Two» y «30 Rock», chistes sobre franquicias sencillas y aptas para niños que se convierten en algo más valiente o más complicado en una forma obvia pero que desafía la lógica. . La estrategia de Mattel después de «Barbie» parece ser continuar combinando propiedades nostálgicas con una angustia adulta oscuramente divertida, y no está claro si podrán capturar relámpagos dos veces después de lo que funcionó para «Barbie». El único aspecto prometedor que vale la pena señalar aquí, sin embargo, es que la película «Bob the Builder» será animada, lo que significa que puede terminar pareciéndose más a un riff sorprendentemente inteligente del programa de televisión infantil original de 1999 en lugar de una intento demasiado ambicioso y potencialmente vergonzoso de imitar el éxito de «Barbie».



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Este juego de Mario Builder 64 hecho por fans se ve espectacular https://magazineoffice.com/este-juego-de-mario-builder-64-hecho-por-fans-se-ve-espectacular/ https://magazineoffice.com/este-juego-de-mario-builder-64-hecho-por-fans-se-ve-espectacular/#respond Thu, 23 May 2024 01:24:58 +0000 https://magazineoffice.com/este-juego-de-mario-builder-64-hecho-por-fans-se-ve-espectacular/

Los fanáticos han lanzado Mario Builder 64, una caja de herramientas para PC para crear niveles basados ​​en el clásico de N64.

Mientras que los juegos Super Mario Maker de Nintendo permiten a los jugadores crear recorridos en 2D usando NES, SNES y gráficos modernos, Mario Builder 64 permite recorridos en 3D llenos de activos familiares, enemigos y estrellas para buscar, todos ejecutándose en código abierto N64.

Un avance del juego muestra la construcción y las plataformas de Mario en acción y desde entonces se ha vuelto viral.

Noticiero: ¿El cierre de los estudios Hi-Fi Rush y Redfall es una señal de que el modelo de publicación de Xbox Game Pass está fallando?Ver en YouTube

El juego permite a los jugadores construir niveles utilizando lo que parece ser una interfaz intuitiva, seleccionando entre una gran cantidad de recursos de plataforma, así como temas ambientales y palcos. El tráiler incluye niveles similares a carreras de obstáculos que flotan en el cielo, así como niveles que parecen un mundo más abierto y niveles submarinos.

Luego, los niveles se cargan y están disponibles para que otros jueguen. El tráiler muestra una selección, que incluye desafíos con monedas rojas, jefes y niveles centrados en la exploración, niveles de carrera rápida y más.

En definitiva, esto es espectacular y un claro paso evolutivo para la serie Mario Maker.

¿Nintendo permitirá que Mario Builder 64 sobreviva? Es poco probable, pero ¿tal vez en algún lugar se esté preparando un equivalente oficial? ¡¿Por favor?!

Los fanáticos de Nintendo ya han estado jugando ROM en la aplicación del emulador Delta en iPhone, que ha demostrado ser particularmente popular.

Super Mario 64 fue, por supuesto, un juego de lanzamiento para N64 en 1997 (en Europa), pero 27 años después, finalmente se abrió la última puerta cerrada que quedaba.

El primer Super Mario Maker se lanzó para WiiU en 2015 y fue seguido por una secuela para Switch en 2019. «Un juguete de construcción peculiar y poderoso con el que es divertido jugar incluso si no estás intentando hacer nada», lee nuestro Eurogamer Super. Revisión de Mario Maker 2.

Una evolución 3D sería una gran adición al Switch 2, aunque no esperes esa consola al menos hasta el próximo año.





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Fantasy City Builder se lanza con un gran número de jugadores y reseñas en Steam https://magazineoffice.com/fantasy-city-builder-se-lanza-con-un-gran-numero-de-jugadores-y-resenas-en-steam/ https://magazineoffice.com/fantasy-city-builder-se-lanza-con-un-gran-numero-de-jugadores-y-resenas-en-steam/#respond Wed, 22 May 2024 22:43:56 +0000 https://magazineoffice.com/fantasy-city-builder-se-lanza-con-un-gran-numero-de-jugadores-y-resenas-en-steam/

Después de pasar un tiempo en Acceso Anticipado en Steam, fábula ha lanzado su versión 1.0, ofreciendo un constructor de ciudades inspirado en un cuento de hadas a los jugadores que podrían haberse hartado de la forma más valiente del género vista en el reciente Manor Lords o el próximo Frostpunk 2. A diferencia de esos juegos, Fabledom busca fuentes de inspiración como la fantasía teñida de The Settlers o, más recientemente, Against the Storm, combinando estas influencias con una estética burbujeante de dibujos animados. La ejecución de esta premisa parece estar funcionando, con críticas positivas y una base de jugadores saludable formándose en torno al juego en los días posteriores a su lanzamiento 1.0 en Steam.

Fabledom causa una fuerte primera impresión basada en su enfoque colorido y relajado del juego de construcción de ciudades. Sin embargo, más allá de su tono, hay un concepto sólido en el que los jugadores guían el crecimiento de una comunidad desde una pequeña aldea hasta un bullicioso reino de fantasía. También hay sistemas de romance y mantenimiento del ejército, y una mecánica de diplomacia que ve al reino del jugador comerciando y estableciendo relaciones políticas con las otras potencias de la tierra.

Ha tenido un buen desempeño en Steam desde su lanzamiento 1.0 a principios de esta semana. Al momento de escribir este artículo, Fabledom ha alcanzado un número máximo de jugadores de todos los tiempos y de 24 horas de 3718 jugadores, con 3460 actualmente en el juego. Su recepción también ha sido excelente, con 3263 reseñas que le otorgan una calificación del 88% o muy positiva.

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Fabledom tiene un descuento del 35 % en Steam ahora mismo para celebrar su lanzamiento 1.0, lo que reduce su precio a $13,64 USD / £11,43 desde ahora hasta el 27 de mayo. Consigue una copia aquí mismo.

O puedes echar un vistazo a nuestros juegos de simulación y fantasía favoritos para PC para encontrar más como Fabledom.

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Steam Fantasy City Builder recibe una actualización masiva y un gran descuento https://magazineoffice.com/steam-fantasy-city-builder-recibe-una-actualizacion-masiva-y-un-gran-descuento/ https://magazineoffice.com/steam-fantasy-city-builder-recibe-una-actualizacion-masiva-y-un-gran-descuento/#respond Tue, 23 Apr 2024 11:59:33 +0000 https://magazineoffice.com/steam-fantasy-city-builder-recibe-una-actualizacion-masiva-y-un-gran-descuento/

A lo largo de cuatro años, Canciones de Syx El creador Gamatron AB ha estado trabajando arduamente en una versión absolutamente enorme del constructor de ciudades. Con inspiraciones de género que van desde los elementos fantásticos de Against the Storm y el tono sombrío de Frostpunk 2 o Manor Lords hasta la estrategia a gran escala de Civilization 6, Age of Empires 4, Total War: Rome y Pharaoh, Songs of Syx es un complejo y un juego único cuyo progreso continuo hemos estado observando de cerca. El último desarrollo en desarrollo viene en forma de una actualización gigante, que ya está disponible y está acompañada de un importante descuento en Steam.

La actualización 0.66 de Songs of Syx trae una serie de cambios y adiciones al juego de estrategia. En un vídeo que detalla esta actualización, Gamatron AB (o Jake) comienza diciendo que cree que el juego debería salir en la versión 1.0 este otoño o principios de la primavera de 2025. Luego continúa mostrando y explicando aspectos de la actualización, mencionando que ha atenuado la dificultad del juego inicial y está trabajando para equilibrar lo difícil que es la experiencia a lo largo de una carrera mientras explica su espíritu de diseño.

El video menciona que se introdujeron nuevas bebidas en las tabernas, se agregaron edificios como empalizadas y salones de masajes, se revisaron aspectos de las imágenes y se realizaron ajustes en las rutas de desarrollo de la región y la IA de las facciones. También se han agregado nuevos modos, como batallas únicas, juegos personalizados creados por el usuario y un editor de juegos que permite a los jugadores crear sus propios mods más fácilmente.

Songs of Syx tiene una demostración ilimitada disponible, lo que significa que puedes darle un vistazo completo al juego antes de comenzar a jugarlo. Actualmente también tiene un descuento del 20%, lo que lo convierte en $19,99 USD / £16,79. Consigue la demostración o una copia del juego aquí mismo.

De lo contrario, echa un vistazo a nuestros mejores juegos de construcción de ciudades y juegos de fantasía para ver más como Songs of Syx.

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Factorio y los trenes finalmente están juntos en City Builder próximamente https://magazineoffice.com/factorio-y-los-trenes-finalmente-estan-juntos-en-city-builder-proximamente/ https://magazineoffice.com/factorio-y-los-trenes-finalmente-estan-juntos-en-city-builder-proximamente/#respond Thu, 18 Apr 2024 15:16:46 +0000 https://magazineoffice.com/factorio-y-los-trenes-finalmente-estan-juntos-en-city-builder-proximamente/

Hay un cierto tipo de persona cuyos ojos se iluminan con solo un susurro de las palabras «Transport Tycoon» y otro cuyo corazón se acelera si escuchan mencionar a «Factorio» cerca. Dulce tránsito, un constructor de ciudades centrado en complejas redes ferroviarias automatizadas, combina elementos de ambos juegos en una mezcla potencialmente casi embriagadora. Después de casi dos años en Steam Early Access, el tren de lanzamiento completo está a punto de llegar a la estación completamente cargado con la versión 1.0.

Del ex artista de Factorio y desarrollador en solitario Ernestas Norvaišas y publicado por Team17, Sweet Transit es un juego sobre la construcción, planificación y gestión de redes ferroviarias para garantizar que se satisfagan las necesidades y que los productos se entreguen a tiempo, justo donde deben ir. A diferencia de la mayoría de los juegos de construcción de ciudades, la mayor parte de tu tiempo no lo pasarás derribando bibliotecas o designando zonas residenciales, sino que el ferrocarril es el rey.

A partir de un único almacén y una pequeña aldea, Sweet Transit le pide que se expanda hacia afuera, conectando asentamientos, construyendo industrias y diseñando una economía floreciente que estimule el crecimiento. Probablemente comenzarás asegurándote de que los trabajadores de tu aldea puedan llegar a una veta de carbón cercana para extraer sus tesoros de tinta antes de regresar con ellos, pero antes de que te des cuenta, las vías del tren cubrirán la tierra, funcionando como una locomotora colosal.

Es esa automatización, así como la experiencia previa del desarrollador, lo que garantiza que Sweet Transit tenga el aroma de Factorio. Construirás no sólo para gestionar las necesidades y hacer que las ciudades sigan creciendo, sino también por el simple placer de tener un enorme motor funcionando que requiere una supervisión mínima. Para los verdaderos aficionados a los trenes, el juego viene con un sistema de señalización detallado, que ayuda a que las rutas intrincadas funcionen sin problemas y evita que los trenes choquen entre sí.

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Como tal, puedes pensar en Sweet Transit menos como un puro constructor de ciudades y más como un juego en el que animas a las aldeas a convertirse en ciudades, instigándolas a expandirse a través de tus serpientes de hierro de vapor y humo, conectando la tierra con una red perfecta. Puede parecer extraño para algunos tener un género completo de juegos como Factorio, Satisfactory y ahora Sweet Transit, donde el objetivo final es reducir el aporte, pero no se puede subestimar la pura satisfacción de crear un sistema colosal que funciona por sí solo.

Sweet Transit llegará a la versión 1.0 y obtendrá su lanzamiento completo el lunes 22 de abril.. Si estás interesado en comenzar tu propio imperio ferroviario, puedes dirigirte a Steam y elegir agregar el juego a tu lista de deseos ahora.

Si te llama el canto de sirena del silbato del tren de vapor, ¿por qué no echas un vistazo a nuestra guía de los mejores juegos de trenes que puedes jugar? Si, por el contrario, buscas sumergirte en el meollo de la cuestión, nuestra guía de los mejores juegos de gestión te permitirá estudiar minuciosamente las cifras en poco tiempo.

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Microsoft adquiere Steam City Builder Against the Storm altamente calificado para PC Game Pass https://magazineoffice.com/microsoft-adquiere-steam-city-builder-against-the-storm-altamente-calificado-para-pc-game-pass/ https://magazineoffice.com/microsoft-adquiere-steam-city-builder-against-the-storm-altamente-calificado-para-pc-game-pass/#respond Tue, 21 Nov 2023 03:34:37 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-adquiere-steam-city-builder-against-the-storm-altamente-calificado-para-pc-game-pass/

Against the Storm dejará el acceso anticipado el próximo mes con una actualización 1.0 que agrega un nuevo modo de juego, anunció el editor Hooded Horse.

No solo eso, sino que Microsoft ha adquirido el constructor de ciudades roguelite de Eremite Games para PC Game Pass. La fecha de lanzamiento 1.0 está fijada para el 8 de diciembre, que es cuando Against the Storm se lanza en Microsoft Store y en PC Game Pass.

Against the Storm se describe como un “constructor de ciudades de fantasía oscura donde debes reconstruir la civilización frente a lluvias apocalípticas”. Como virrey de la reina, lideras a humanos, castores, lagartos, zorros y arpías para recuperar la naturaleza y asegurar un futuro para los últimos supervivientes de la civilización.

El nuevo modo de juego se llama Queen’s Hand, un “desafío especialmente diseñado para virreyes experimentados”, con reglas y recompensas únicas. En este modo, los jugadores solo tienen un ciclo para volver a forjar el Sello Adamantino, el desafío más difícil del juego.

Against the Storm ha visto algunos desarrollos significativos durante su acceso temprano, dijo Hooded Horse, con actualizaciones de contenido cada dos semanas que traen una serie de cambios mayores y menores. Se agregaron dos nuevas especies al juego, incluido el pueblo Fox, y nuevas mecánicas para reforzar el final del juego. También hubo modificaciones importantes en la capa de estrategia y Blightstorms. Esta cadencia de actualización continuará hasta el lanzamiento completo, agregó Hooded Horse.

En Steam, Against the Storm tiene una impresionante calificación de reseñas de usuarios «abrumadoramente positivas» del 95% de casi 14,500 reseñas.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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Starfield Builder facilita los puestos de avanzada al explicar cómo cultivar cada recurso con perfecta eficiencia. https://magazineoffice.com/starfield-builder-facilita-los-puestos-de-avanzada-al-explicar-como-cultivar-cada-recurso-con-perfecta-eficiencia/ https://magazineoffice.com/starfield-builder-facilita-los-puestos-de-avanzada-al-explicar-como-cultivar-cada-recurso-con-perfecta-eficiencia/#respond Tue, 03 Oct 2023 11:14:52 +0000 https://magazineoffice.com/starfield-builder-facilita-los-puestos-de-avanzada-al-explicar-como-cultivar-cada-recurso-con-perfecta-eficiencia/

Un jugador de Starfield se ha convertido efectivamente en el mejor buen samaritano de la galaxia al descubrir cómo construir una red de puestos de avanzada que recopile cada recurso con una eficiencia perfecta o, al menos, una eficiencia casi perfecta.

Como explica el admirablemente llamado Admirable-Name-5495 en Reddit, hay 77 recursos de Starfield y puedes cultivar 73 de ellos a través de puestos de avanzada. Muchos planetas ofrecen múltiples recursos, pero 15 recursos son exclusivos de ubicaciones específicas. Eso significa que si desea construir una red de puestos avanzados de Starfield de máxima eficiencia para cultivar recursos, debe hacer muchas referencias cruzadas para asegurarse de que tiene todo cubierto.

¡24 puestos de avanzada, todos los recursos cultivables! (De nada) de r/Starfield



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Hit Beaver City Builder celebra 1 millón de copias vendidas invirtiendo finalmente en un tráiler decente https://magazineoffice.com/hit-beaver-city-builder-celebra-1-millon-de-copias-vendidas-invirtiendo-finalmente-en-un-trailer-decente/ https://magazineoffice.com/hit-beaver-city-builder-celebra-1-millon-de-copias-vendidas-invirtiendo-finalmente-en-un-trailer-decente/#respond Wed, 20 Sep 2023 10:09:03 +0000 https://magazineoffice.com/hit-beaver-city-builder-celebra-1-millon-de-copias-vendidas-invirtiendo-finalmente-en-un-trailer-decente/

Un juego de construcción de ciudades en el que lideras la construcción de una colonia de castores ha demostrado ser un éxito tan grande en Early Access que los desarrolladores finalmente pudieron invertir en un avance decente.

Timberborn te permite dirigir una colonia de castores inteligentes para ganarse la vida tras una calamidad climática inducida por la humanidad en el planeta Tierra. (Hombre, la configuración de los videojuegos es cada vez más creíble). Naturalmente, construir una ciudad de castores exitosa se trata de manipular el flujo de agua a tu favor, y el juego se distingue de otros simuladores de colonias al ofrecer muchas herramientas para redirigir los ríos.



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Tears of the Kingdom Builder Behind the Infinite Helicopter revela sus secretos https://magazineoffice.com/tears-of-the-kingdom-builder-behind-the-infinite-helicopter-revela-sus-secretos/ https://magazineoffice.com/tears-of-the-kingdom-builder-behind-the-infinite-helicopter-revela-sus-secretos/#respond Sat, 08 Jul 2023 02:43:44 +0000 https://magazineoffice.com/tears-of-the-kingdom-builder-behind-the-infinite-helicopter-revela-sus-secretos/

Tears of the Kingdom ha estado disponible durante más de un mes, y el entusiasmo de la comunidad por construir vehículos extraños no ha disminuido. Un vistazo rápido al subreddit r/HyruleEngineering de hoy revela una gran cantidad de aviones, trenesy automóviles con varias peculiaridades que van desde usar muy pocas piezas de tecnología Zonai hasta tener masas de láseres para diezmar a cualquier enemigo que deambule. Y los jugadores siguen siendo aún más creativos a medida que se descubren más trucos.

Pero para algunos, construir algo tan complejo puede parecer desalentador. Como jugador que solo construye cuando es necesario para terminar el juego, el nivel de creatividad necesario para hacer, no sé, un «beyblade de la muerte” parece completamente fuera de alcance. Afortunadamente, uno de los ingenieros expertos de Tears of the Kingdom está aquí para disipar mis temores.

Es posible que haya visto algunas de las compilaciones de Zaytri en Internet, ya sea en Twitter, Tik Tok, o en otro lugar. Zaytri es un creador de contenido que, en mayo, fue uno de los primeros creadores en tropezar con un método para hacer una máquina voladora que permanecer en el aire infinitamente a través de una combinación de energía Zonai y motores eléctricos robados de un santuario específico. Hay algunas variaciones diferentes sobre esta idea, pero Zaytri es específicamente accesible para todos los jugadores sin problemas técnicos y se puede usar para volar al límite superior absoluto del mapa.

Zayti se sintió atraída por primera vez por Tears of the Kingdom por la misma razón que muchos de nosotros: le encantaba Breath of the Wild. Ella dice que la mecánica de construcción le llamó la atención de inmediato en los tráileres del juego, y construir fue la primera actividad que quería hacer cuando tuvo en sus manos el juego. Tampoco es que Zaytri sea ajena a la construcción, ya que me dice que ha construido máquinas divertidas y complejas en juegos como Minecraft y Banjo Kazooie: Nuts and Bolts.

¿La primera construcción compleja que probó Zaytri? Una rueda realmente grande.

“Vi un video en el que alguien construyó esta gran rueda que podía atravesar la tierra extremadamente rápido y tenía que probarla”, dice Zaytri. “Su diseño tenía a Link en una pequeña plataforma fuera de la rueda, pero quería hacer algo donde Link estuviera dentro de la rueda, ¡y funcionó muy bien! Al menos en línea recta, si intentas girar perderás el control muy rápidamente”.

Al construir máquinas como la rueda, Zaytri dice que su objetivo es buscar algo único, algo que otros no hayan hecho ya, que es lo que la llevó a construir su máquina voladora infinita. Eventualmente se dio cuenta de que podía fusionar objetos en santuarios con sus armas, pero el potencial de esta habilidad realmente no hizo clic para ella hasta que casualmente fusionó una hélice de Gemimik Shrine y luego usó la tienda Break-a-Part en Tarrey Town para obtener la hélice hacia atrás, «sacándola efectivamente de contrabando del santuario». Cuando se dio cuenta de que tenía algo único, su mente inmediatamente saltó a otro dispositivo, un motor eléctrico, y su mente se puso a trabajar descifrando para qué podrían usarse estos artículos.

«Fue MUCHO prueba y error descubrir cómo construir un vehículo que pudiera usar efectivamente esas baterías eléctricas para alimentarse y ser lo suficientemente estable como para no caerse del vehículo cuando se corta la energía», dice ella. “Ese diseño de helicóptero híbrido fue el primero que realmente funcionó, ¡una prueba de concepto para nuevas posibilidades!”

Además de su helicóptero que vuela infinitamente y su rueda gigante, Zaytri ha realizado otras construcciones. Uno de sus favoritos es una «escoba de bruja eléctrica de bajo consumo» que utiliza las mismas hélices y motores del helicóptero. No puede permanecer levantado infinitamente, pero puede volar largas distancias, y Zaytri dice que le gusta más por la estética. Zaytri también aclara que está enfocada en los vehículos, mientras que otros están construyendo máquinas armadas gigantes para matar enemigos o estaciones de lavado de caballos, ella todavía está tratando de hacer un buen automóvil híbrido que no se desconcierte por terreno irregular. Y ella ha hecho un versión actualizada del helicóptero híbrido que, a diferencia de su construcción original, es segura para volar bajo la lluvia.

Zaytri admite que no tiene experiencia en un campo que la ayudaría a construir máquinas como esta. Ella es ingeniera de software, lo que señala que «no necesariamente ayuda a comprender la física», pero agrega que Tears of the Kingdom tiene explícitamente una física de universo de fantasía bastante extravagante que se puede entender sin conocimiento del mundo real. Debido a que no hay consecuencias significativas para las construcciones que «fallan», pudo aprender todos los trucos que necesitaba para construir la máquina voladora y otros artilugios.

Esta debería ser una noticia alentadora para cualquiera que se sienta intimidado por la mecánica de construcción de Tears of the Kingdom. Zaytri alienta a los jugadores interesados ​​en construir maquinaria más compleja a tomar en serio una lección aprendida como ingeniero de software, y eso es comenzar probando partes individuales una a la vez:

“Asegúrese de que cada parte de su construcción funcione según lo previsto antes de combinarlo todo, de lo contrario, probablemente terminará con algo que se rompe y tendrá que perseguir a su máquina cuando se aleje volando de usted. Incluso con eso en mente, hacer algo que funcione es solo mucho ensayo y error. He fabricado muchas más máquinas que se rompen o no funcionan en absoluto que las que funcionan, pero, sinceramente, eso es parte de la diversión, y hacer una máquina que falle también puede ser un contenido bastante bueno”.

Específicamente, Zaytri aconseja a los jugadores que se familiaricen con el estabilizador, ya que sus capacidades que desafían la física pueden ayudar a equilibrar construcciones que de otro modo no funcionarían. Y también tiene otros consejos para compartir:

“Sé que hay mucha gente a la que le cuesta usar las pequeñas ruedas de madera”, dice. “El truco con esos es unir el centro de ellos a los extremos de las vigas de madera, para que realmente puedan girar. Si los pega directamente a una plataforma, se pegará algo más que el centro, por lo que no podrá girar.

“Último consejo, aprende del clan Yiga. Deberá explorar las profundidades para encontrar sus escondites y obtener esquemas, pero en realidad he aprendido mucho sobre lo que es posible construir y cómo construirlos a partir de esos esquemas, los vehículos que conducen y las trampas que ponen a lo largo de su escondites.”

Ah, y hay un absoluto no-no que Zaytri quiere compartir. Ella recomienda encarecidamente a los jugadores que dejen de meterse con Koroks. “Están felices de que alguien pueda verlos”.

Para obtener ayuda con todo lo relacionado con Tears of the Kingdom, echa un vistazo a nuestro Tutorial y guía de Tears of the Kingdom sobre abrirte camino a través de Hyrule. De hecho, puedes empezar aquí:

Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





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Rhythm racer Crash Course Builder anunciado para Switch https://magazineoffice.com/rhythm-racer-crash-course-builder-anunciado-para-switch/ https://magazineoffice.com/rhythm-racer-crash-course-builder-anunciado-para-switch/#respond Tue, 13 Jun 2023 01:57:42 +0000 https://magazineoffice.com/rhythm-racer-crash-course-builder-anunciado-para-switch/

Creador de cursos intensivos

Wombat Brawler ha anunciado Crash Course Builder, un nuevo corredor de ritmo. Nos dicen que estará disponible el Cambiar a principios de 2024.

Crash Course Builder presenta explosiones de traqueteo de pantalla y física de muñecas de trapo. Se incluye un diseñador de campos y será posible descargar creaciones de otros jugadores.

Aquí hay una descripción general oficial con algunos detalles adicionales:

Crash Course Builder es un juego de carreras rítmico intenso y rápido lleno de explosiones que traquetean en la pantalla y una divertida física de muñecas de trapo.

El objetivo es simple. Gira a la izquierda y a la derecha para superar las locas carreras de obstáculos. ¿Fácil verdad?

¿Crees que nuestros cursos son demasiado fáciles (pfft)? Usa el diseñador de cursos épicos para crear tu propio Curso intensivo y luego desafía a un amigo a superarlo. Es súper simple crear cursos:

Cuando esté listo, también puede cargar su obra maestra del caos en el Crash Club en línea, donde también puede jugar y calificar los cursos de otros jugadores de todo el mundo.

Crash Course Builder: ¡Hazlo y destrúyelo!

Echa un vistazo al primer tráiler de Crash Course Builder a continuación.



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