Bulletstorm – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 19 Feb 2024 07:41:40 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Bulletstorm VR recibe un parche importante luego de un lanzamiento fallido https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-recibe-un-parche-importante-luego-de-un-lanzamiento-fallido/ https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-recibe-un-parche-importante-luego-de-un-lanzamiento-fallido/#respond Mon, 19 Feb 2024 07:41:37 +0000 https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-recibe-un-parche-importante-luego-de-un-lanzamiento-fallido/

Cumpliendo su palabra, People Can Fly e Incuvo han lanzado un parche bastante grueso para Bulletstorm VR en PlayStation VR2 y Steam VR. Esto sigue a una actualización anterior sobre los conjuntos de Meta Quest, que apuntaba a fallas y más.

Bulletstorm VR tuvo un lanzamiento fallido a principios de este año, y los jugadores se quejaron de la física fallida y la censura del puerto, entre otros problemas. En enero, el equipo dijo posteriormente que estaba «comprometido a mejorar la calidad» de su lanzamiento y que priorizaría las correcciones en función de su gravedad.

Este nuevo parche proporcionará correcciones para múltiples fallas y errores, además de mejorar la IA en enemigos seleccionados. También se han agregado otras mejoras en la calidad de vida, como mantener presionado el gatillo para omitir automáticamente una cinemática.

Jugabilidad de Bulletstorm VR PSVR2: ¿ES REALMENTE TAN TERRIBLE? – Rincón de realidad virtual de Ian. Ver en YouTube

Puedes leer las notas completas de este parche de PlayStation VR 2 y Steam VR a continuación:

Correcciones clave

  • Correcciones para múltiples fallas que cubren una amplia gama de escenarios.
  • Se agregaron efectos visuales mejorados (correa, explosiones, destello de carabina pacificadora y disparos)
  • Se corrigieron casos en los que las pantallas de carga aparecían como una pantalla negra.
  • Se corrigió un bloqueo poco común relacionado con el cambio de idioma varias veces con entradas específicas.
  • Se corrigió la ubicación donde los jugadores mueren y reaparecen debajo de la plataforma del tren en movimiento.
  • Se corrigió un fallo común causado por recargas repetidas con Headhunter.
  • Se corrigió un error por el cual el disparo cargado de Boneduster no dañaba a los buitres.
  • Los enemigos alcanzados por el mayal ahora quedan correctamente aturdidos y no pueden moverse ni encontrar cobertura.

Optimización y mejoras en la calidad de vida

  • Optimización adicional en las pantallas de carga y HUD del juego.
  • Si mantienes presionado el gatillo al ingresar a una cinemática, la omitirás automáticamente.
  • Se corrigió que el puerto de munición en el arma Bouncer ya no estuviera descentrado.
  • Se corrigió el efecto visual del disparo cargado en el Headhunter.
  • Se corrigió un volumen de selección en la sala de bombas en el Acto 4-2 que hacía que partes del nivel desaparecieran demasiado pronto.
  • Romper botellas ahora cuenta contra los objetos coleccionables encontrados.

AI

  • IA mejorada en Driller Miniboss
  • Se corrigió la IA que no respondía en la pelea contra el jefe del Acto 2-1.

Sonido/Música

  • Se eliminó la música de fondo secundaria en los créditos del juego.
  • Se agregaron efectos de sonido faltantes al caminar de Ishi.

El equipo de Bulletstorm VR dijo que se abordarán otros problemas en futuros parches, que se lanzarán en todas las plataformas en «las próximas semanas». Los problemas conocidos actuales incluyen casos raros en los que el jugador queda atrapado detrás de un ascensor después de patearlo en un ángulo inusual y explosiones que no desencadenan efectos de sonido.

People Can Fly e Incuvo esperan que estos parches en última instancia «brinden a los jugadores una experiencia Bulletstorm de realidad virtual emocionante y espectacular que disfrutarán jugando en los años venideros».

El aficionado a la realidad virtual de Eurogamer, Ian Higton, probó Bulletstorm VR en el lanzamiento y quedó bastante decepcionado con todo el asunto, calificándolo de descuidado.

«Es realmente impactante lo mala que es la versión VR de Bulletstorm», escribió. «Bulletstorm merece algo mejor y, aunque realmente aprecio el hecho de que esto se haya hecho en primer lugar, nosotros, como fanáticos de la realidad virtual, también merecemos algo mejor que esto». Puedes ver a Ian jugando Bulletstorm VR en el vídeo de arriba.





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¿Bulletstorm VR es realmente tan malo como todos dicen? https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-es-realmente-tan-malo-como-todos-dicen/ https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-es-realmente-tan-malo-como-todos-dicen/#respond Tue, 23 Jan 2024 08:20:46 +0000 https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-es-realmente-tan-malo-como-todos-dicen/

Nunca es una buena señal que te prometan un código de revisión para un juego que luego nunca aparece. Especialmente cuando se ignoran los correos electrónicos posteriores que lo persiguen, a pesar de que puede ver a varios creadores de contenido en YouTube publicando piezas de primeras impresiones sobre el juego antes del lanzamiento.

Sin embargo, eso es exactamente lo que sucedió en el caso de Bulletstorm VR. Estaba dispuesto a revisar el juego para el sitio, pero sin acceso al código de revisión, solo pude jugar el día del lanzamiento después de comprarlo yo mismo. Y, en este punto, ya había visto algunos avances y reseñas bastante condenatorios que incluían todo, desde la implementación de realidad virtual y la inteligencia artificial del juego hasta los gráficos y el rendimiento general.

¿Pero fue realmente tan malo como todos decían? Debido al hecho de que absolutamente amado Bulletstorm en Xbox 360, entré al VR Corner de esta semana con la esperanza de darle el beneficio de la duda y puedes verme jugar durante la primera hora del juego en el video a continuación.

Ver en YouTube

Entonces, ¿fue realmente tan terrible? Sinceramente, sí. Es un puerto de realidad virtual increíblemente descuidado y torpemente producido que hace casi todo lo necesario para ser una versión de realidad virtual de Bulletstorm pero, como verás en mi video, ninguna de estas cosas está bien hecha.

Se pueden encontrar fallas en todas partes y en esa primera hora vi una gran cantidad de fallas gráficas, imágenes que incluyen algunas escenas incomprensiblemente feas que me hacen pensar que nadie se molestó en revisar el juego antes de su lanzamiento, e incluso un buen viejo , aparece y muere después de la escena debajo del mapa.

Realmente es bastante impactante lo mala que es la versión VR de Bulletstorm, y la versión del día de lanzamiento de PSVR2 en la que jugué ni siquiera aprovecha las campanas hápticas adicionales y los silbidos de seguimiento ocular que ofrecen los auriculares de Sony.

Oh, no.

Todo parece tan básico en su implementación que, sinceramente, siento que un mod Flat2VR del juego original podría haber hecho un mejor trabajo aquí. Pero incluso entonces, todavía me siento mal por, como diría Marcus Grayson, «patearle la polla a este juego».

El hecho de que Incuvo y People Can Fly se hayan esforzado por trasladar Bulletstorm a la realidad virtual en primer lugar es una especie de milagro. Son tan pocos los desarrolladores que piensan en hacer esto que, en mi opinión, incluso el simple hecho de intentarlo debería ser aplaudido. Quiero un futuro de juegos híbridos planos y de realidad virtual y desear más empresas migran sus antiguas IP a la realidad virtual para audiencias modernas. Estaba muy entusiasmado con Bulletstorm VR y me duele verlo en este estado porque después de la respuesta increíblemente negativa que está recibiendo este juego, me preocupa que estas dos compañías nunca más se molesten en hacer algo como esto.

A pesar de esta gran cantidad de problemas, poder ver un juego que amo a través de los ojos de su personaje principal como si estuviera allí, todavía era algo que disfrutaba hacer. Y esto a pesar de todos los problemas que plagaron mi juego. Aún así, encontré tanta basura que me encontré siendo más indulgente con ello que con un juego plano, solo por la magia que aporta la inmersión en realidad virtual.

Oh querido.

Lo que no daría por poder volver a visitar este juego unos meses después de que una o dos posibles actualizaciones hayan solucionado todos los problemas. ¿Pero Bulletstorm VR conseguirá eso? No sé. Pero lo que sí sé es que Bulletstorm merece algo mejor y, aunque realmente aprecio el hecho de que esto se haya hecho en primer lugar, nosotros, como fanáticos de la realidad virtual, también merecemos algo mejor que esto.





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Bulletstorm VR agrega dos nuevos niveles de Trishka Novak https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-agrega-dos-nuevos-niveles-de-trishka-novak/ https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-agrega-dos-nuevos-niveles-de-trishka-novak/#respond Fri, 08 Dec 2023 16:48:16 +0000 https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-agrega-dos-nuevos-niveles-de-trishka-novak/

Tormenta de balas VR incluirá dos nuevos niveles exclusivos con la mercenaria espacial Trishka Novak como nuevo personaje jugable, anunciaron el editor People Can Fly y el desarrollador Incuvo.

Obtenga los detalles más recientes a continuación.

Tormenta de balas VR Pone a los jugadores en las botas endurecidas por la batalla de un mercenario rudo de élite mientras luchan contra todo, desde asaltantes locos hasta bestias colosales del tamaño de rascacielos con un arsenal de ciencia ficción extendido (y explosivo).

Tormenta de balas VR amplía este caos al introducir contenido que no se ve en el juego original, incluidos nuevos niveles que presentan a Trishka Novak como una nena ruda recientemente jugable que busca enviar al asesino de su padre de regreso al infierno. Trishka empuña una nueva arma Energy Blades que puede decapitar y desmembrar enemigos.

Tormenta de balas VR saldrá para PlayStation VR2, SteamVR y Quest el 18 de enero de 2024.

Mire un breve avance que muestra el nuevo contenido a continuación.

Nuevo tráiler exclusivo de Trishka con contenido de realidad virtual



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Bulletstorm VR retrasado hasta el 18 de enero de 2024 https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-retrasado-hasta-el-18-de-enero-de-2024/ https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-retrasado-hasta-el-18-de-enero-de-2024/#respond Mon, 20 Nov 2023 23:46:49 +0000 https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-retrasado-hasta-el-18-de-enero-de-2024/

El editor People Can Fly y el desarrollador Incuvo se han retrasado Tormenta de balas VR desde su fecha de lanzamiento previamente anunciada del 14 de diciembre de 2023 hasta el 18 de enero de 2024. Estará disponible para PlayStation VR2, PC a través de Steam y Quest.

Reciba el mensaje completo de People Can Fly a continuación.

People Can Fly e Incuvo han tomado la difícil decisión de retrasar el lanzamiento de Tormenta de balas VR al 18 de enero de 2024.

Lo sabemos Tormenta de balas Los fanáticos están ansiosos por ponerse sus cascos de realidad virtual y patear traseros en la realidad virtual. Nuestro objetivo es utilizar este tiempo extra para seguir mejorando la experiencia y garantizar que Tormenta de balas VR está a la altura de los altos estándares que espera de la conocida franquicia AAA de disparos en primera persona y de People Can Fly como desarrollador de juegos AAA de alta calidad.

Estamos increíblemente agradecidos con nuestros fans por su apoyo y pasión en torno al Tormenta de balas serie y agradezco profundamente la paciencia de todos.

Gracias.



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¿Se adelantó a su tiempo el juego de disparos Bulletstorm? https://magazineoffice.com/se-adelanto-a-su-tiempo-el-juego-de-disparos-bulletstorm/ https://magazineoffice.com/se-adelanto-a-su-tiempo-el-juego-de-disparos-bulletstorm/#respond Sun, 09 Jul 2023 14:52:40 +0000 https://magazineoffice.com/se-adelanto-a-su-tiempo-el-juego-de-disparos-bulletstorm/

Una docena de años después, Tormenta de balasde alguna manera, perdura.

No lo esperaría de un juego que, en retrospectiva, se ve más como un placer culpable al estilo de Duke Nukem que no se acercó a sus expectativas de ventas. Gratuitamente violentos y absurdamente malhablados (¿alguien más recuerda “¡Oye, imbéciles!”?), incluso si Tormenta de balas recibió críticas elogiosas por su jugabilidad, particularmente por su economía de municiones, no parece un juego que pueda llamarse «adelantado a su tiempo».

Pero es, insiste Radomir Kucharski de Incuvo, la tienda polaca de puerto de realidad virtual que Tormenta de balas el fabricante People Can Fly adquirió a fines de 2021.

“Cuando estábamos buscando un próximo proyecto, miramos Tormenta de balas y pensé que este juego, con su mecánica, en realidad estaba diseñado para la realidad virtual”, dijo Kucharski. “Tormenta de balas está tan lleno de acción, tan cerca de la acción y con tanta interacción física, parecía como si hubiera sido diseñado para la realidad virtual”.

En ese momento, Incuvo era independiente y recién salido de su adaptación de realidad virtual de dos de los títulos de terror de Bloober Team: Capas de miedo y bruja, tanto para Oculus Quest como para PlayStation VR. Incuvo había encontrado el éxito adaptando juegos establecidos por contrato, y Kucharski estaba buscando otro éxito para mantener el impulso del estudio. También ayudó que People Can Fly, como Bloober Team, sea un desarrollador con sede en Polonia.

Más crucial, dijo Kucharski, fue el estatus de éxito de culto Tormenta de balas sigue disfrutando. Electronic Arts y Epic Games prácticamente abandonaron la propiedad después de que no cumplió con las expectativas de ganancias y ventas. People Can Fly, que Epic adquirió en 2013 y luego se escindió en 2015, retuvo la propiedad de la franquicia y aún tenía suficiente audiencia para garantizar lanzamientos remasterizados para consolas en 2017 y 2019.

“Me encantaban los juegos de disparos en primera persona”, dijo Kucharski, un desarrollador que había trabajado en Medal of Honor y otros juegos de disparos militares en la década anterior. Tormenta de balaslanzamiento de . «Encontré Tormenta de balas muy único; Pensé que la jugabilidad era muy nueva, algo que era innovador en ese momento”.

Los componentes innovadores, que parecían pasar a un segundo plano frente a todas las palabrotas y la violencia del marketing original, fueron Tormenta de balasel ciclo de juego «skillshot» de; el uso del entorno para eliminar enemigos de forma creativa; y la «correa de energía» que el héroe Grayson Hunt usa para atar a los enemigos, aturdirlos o arrojarlos a su perdición.

La correa, dijo Kucharski, es la característica más lista para la realidad virtual de Tormenta de balasJugabilidad original de . Recargar un arma, por ejemplo, es una experiencia más significativa. La naturaleza de doble empuñadura, de un arma en una mano y la correa en la otra, se expresa más fácilmente a través de un controlador dedicado en cada mano del jugador, razonó Kucharski. “Esto es algo que simplemente no era posible usando controladores estándar, o un teclado y un mouse”.

Tormenta de balas VR es definitivamente no una adaptación de tirador sobre rieles de la franquicia, enfatizó Kucharski. Los jugadores pueden moverse libremente por los niveles como lo hacían en el original. La adaptación también es fiel a la historia original, aunque Kucharski dijo que el juego no es una «copia uno a uno». Quiero decir que es un juego nuevo, pero es la misma historia original”. La mitad de los niveles son exactamente iguales a los originales. Tormenta de balasdijo, “pero hay contenido nuevo”, aunque eso no signifique cambios narrativos.

“Usamos muchos activos del juego original”, dijo Kucharski. “Tuvimos que rehacer algunas de las cosas, obviamente, tuvimos que cambiar el motor del viejo Unreal 3 a, creo, 4.27 es lo que estamos usando ahora. Tuvimos que recrear muchas cosas, pero los activos se basan en los originales”.

Tormenta de balas VRanunciado a principios de junio, se lanzará más adelante en 2023 para Meta Quest y PlayStation VR 2. Por toda su charla sobre Tormenta de balasEl juego avanzado de Kucharski dijo que este todavía tendrá el mismo tono sonriente de su antepasado.

“Sí, el juego sigue siendo bastante violento”, se rió entre dientes. “Es muy exagerado con la violencia. No es serio; es divertido.»



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El clásico estudio de FPS de culto detrás de Bulletstorm, y Outriders, está trabajando en una IP AAA para Xbox no revelada. https://magazineoffice.com/el-clasico-estudio-de-fps-de-culto-detras-de-bulletstorm-y-outriders-esta-trabajando-en-una-ip-aaa-para-xbox-no-revelada/ https://magazineoffice.com/el-clasico-estudio-de-fps-de-culto-detras-de-bulletstorm-y-outriders-esta-trabajando-en-una-ip-aaa-para-xbox-no-revelada/#respond Thu, 15 Jun 2023 23:05:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-clasico-estudio-de-fps-de-culto-detras-de-bulletstorm-y-outriders-esta-trabajando-en-una-ip-aaa-para-xbox-no-revelada/

People Can Fly, el estudio detrás de todo, desde juegos FPS clásicos de culto como Painkiller y Bulletstorm hasta el moderno juego de disparos en vivo Outriders, ha anunciado que está trabajando en un juego AAA no revelado que será publicado por Microsoft.

El juego, cuyo nombre en código es Project Maverick, tiene un presupuesto de $ 30-50 millones de dólares, y Microsoft pagará la factura de su producción. En un mensaje a los inversionistas (a través de Windows Central), People Can Fly dice que el proyecto Xbox «se basará en los derechos de propiedad intelectual» propiedad de Microsoft, aunque eso significa que el juego se basa en una IP existente o está configurado para ser un nuevo franquicia propiedad de Microsoft no está del todo claro.



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Bulletstorm VR anunciado para PS VR2, PC VR y Quest https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-anunciado-para-ps-vr2-pc-vr-y-quest/ https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-anunciado-para-ps-vr2-pc-vr-y-quest/#respond Fri, 02 Jun 2023 00:09:24 +0000 https://magazineoffice.com/bulletstorm-vr-anunciado-para-ps-vr2-pc-vr-y-quest/

El editor People Can Fly y el desarrollador Incuvo han anunciado Tormenta de balas VR para PlayStation VR2, PC (Steam) y Quest. Se lanzará en 2023.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de People Can Fly:

Acerca de

Ponte en la piel de Grayson Hunt después de que un aterrizaje forzoso en un planeta turístico abandonado lo obligue a tomar una decisión difícil: sobrevivir o vengarse. Un miembro exiliado del grupo de asesinos de élite Dead Echo, el ciego deseo de venganza de Grayson encuentra a su tripulación varada en Stygia, donde finalmente puede enfrentarse al comandante detrás de su traición, o sacar a su equipo del planeta con vida.

Sumérgete en el mundo de Tormenta de balas VR.

Características clave

  • Lucha contra todo, desde asaltantes locos hasta bestias colosales del tamaño de un rascacielos.
  • Cambia entre combate cuerpo a cuerpo y a distancia para los mejores tiros de habilidad.
  • No hay lugar como el espacio de realidad virtual para jugar con Energy Leash.
  • Todo Tormenta de balasEl arsenal de ciencia ficción único de está en tus manos. Literalmente.
  • Controla tus balas en el aire para alcanzar a tus enemigos detrás de las cubiertas.

Tormenta de balas VR conserva todo lo que a los jugadores les encantó del original Tormenta de balas—el mundo, los personajes y el ingenioso sistema Skillshot que fomenta la creatividad y la experimentación—y lo hace sentir más inmersivo e intuitivo que nunca”, dijo el director creativo de People Can Fly, Bartosz Kmita, en un comunicado de prensa. “Tendremos más para mostrar más adelante este año a medida que nos acerquemos Tormenta de balas VR¡Lanzamiento!

El CEO de Incuvo, Andrzej Wychowaniec, agregó: “Como estudio que se especializa en juegos de realidad virtual, Tormenta de balas VR es un proyecto soñado para nosotros. Gunplay es un ajuste natural para VR y Tormenta de balas tiene eso en abundancia, pero también tiene una correa eléctrica genial, que es un placer usar con controles de movimiento en VR. Agregue personajes entrañables y un mundo extravagante y colorido, y Tormenta de balas VR es el paquete completo!”

Mira el tráiler del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler



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El nuevo shooter de los creadores de Bulletstorm se retrasa hasta 2023 https://magazineoffice.com/el-nuevo-shooter-de-los-creadores-de-bulletstorm-se-retrasa-hasta-2023/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-shooter-de-los-creadores-de-bulletstorm-se-retrasa-hasta-2023/#respond Thu, 13 Oct 2022 07:25:04 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-shooter-de-los-creadores-de-bulletstorm-se-retrasa-hasta-2023/

Han pasado cinco años desde que el estudio polaco The Astronauts anunció Witchfire (se abre en una pestaña nueva), un shooter de fantasía oscura sobre brujas (y cosas peores) en un mundo medieval de historia alternativa. Y pasará un tiempo antes de que el juego vea la luz del día, ya que el estudio anunció hoy que el lanzamiento planeado para finales de este año se retrasó hasta principios de 2023.

El retraso ha sido causado por un importante rediseño que está cambiando el juego de combate estilo arena a peleas de mundo abierto. Eso suena como un trabajo bastante importante para un retraso relativamente corto para mí, pero el cofundador y director creativo de Astronauts, Adrian Chmielarz, dijo que la nueva función ya está «implementada en un 95 %».



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Uh oh, el estudio Bulletstorm y Take-Two tienen una ruptura inesperada https://magazineoffice.com/uh-oh-el-estudio-bulletstorm-y-take-two-tienen-una-ruptura-inesperada/ https://magazineoffice.com/uh-oh-el-estudio-bulletstorm-y-take-two-tienen-una-ruptura-inesperada/#respond Thu, 29 Sep 2022 10:07:25 +0000 https://magazineoffice.com/uh-oh-el-estudio-bulletstorm-y-take-two-tienen-una-ruptura-inesperada/

People Can Fly comenzó como un estudio polaco, aún mejor conocido por el rimbombante FPS Bulletstorm, antes de pasar por varias inversiones y expansiones a lo largo de la década de 2010, incluida la propiedad de Epic Games por un corto tiempo. Se ha disparado hasta el punto de que ahora emplea a 550 personas con oficinas en Varsovia, Rzeszow, Lodz, Cracovia, Newcastle, Nueva York, Chicago, Montreal y Toronto.

Lo extraño es que todavía se conoce por Bulletstorm, que se lanzó por primera vez en 2011. Eso se debe a que pasó la mayor parte de los años siguientes desarrollando conjuntamente, haciendo Gears of War: Judgement y trabajando en Fortnite con Epic, antes de que 2021 viera el lanzamiento de Outriders con editorial Square Enix. El servicio de saqueo y disparos en vivo no cumplió con las expectativas, probablemente porque era un poco aburrido al lado de la competencia, por lo que los ojos se vuelven hacia el próximo Proyecto Daga.



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