Burnout – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 05 Apr 2024 16:13:54 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Las mujeres, primeras víctimas del burnout: “De un día para otro ya no podía leer ni conversar con mis hijos” https://magazineoffice.com/las-mujeres-primeras-victimas-del-burnout-de-un-dia-para-otro-ya-no-podia-leer-ni-conversar-con-mis-hijos/ https://magazineoffice.com/las-mujeres-primeras-victimas-del-burnout-de-un-dia-para-otro-ya-no-podia-leer-ni-conversar-con-mis-hijos/#respond Fri, 05 Apr 2024 16:13:51 +0000 https://magazineoffice.com/las-mujeres-primeras-victimas-del-burnout-de-un-dia-para-otro-ya-no-podia-leer-ni-conversar-con-mis-hijos/

Cada lunes, en Talence, en las afueras de Burdeos, una decena de mujeres cruzan discretamente la puerta de la Maison des Burnettes, rodeada por un muro de vegetación. La antigua finca vinícola fue el refugio de los habitantes de la ciudad durante la Segunda Guerra Mundial. La residencia acoge ahora a mujeres de todas las edades, que trabajan en diferentes profesiones, en su mayoría madres solteras y víctimas del síndrome de desgaste profesional.

La bienvenida por parte de los miembros de L’Burn se desarrolla alrededor de un café, en los salones “decorado por una vieja quemadura [une femme qui a adhéré à l’association après un burn-out] haber realizado una reconversión en arquitectura de interiores», indica Anne-Sophie Vives, directora de la asociación, que celebra su quinto aniversario y recibe cada vez más solicitudes de adhesión.

La ex notaria asistente, que también experimentó una “agotamiento severo”con pérdida de memoria inmediata, describe su decisión de ayudar a otras mujeres: “Lo escondí de quienes me rodeaban durante mucho tiempo.. Pude reconstruirme hablando con otras mujeres sobre mi dificultad para conciliar mi trabajo, mi papel de madre y el de mujer. » Antes de especificar su enfoque: “Hoy estamos doblemente preocupados por las desigualdades intrafamiliares y profesionales, la carga mental y la dificultad para conciliar la vida privada y profesional. Se trata de un agotamiento multifactorial, que requiere de un apoyo específico. »

“Vagabundo médico”

Las cifras de asistencia de la asociación confirman las últimas conclusiones de Public Health France. En efecto, según el boletín epidemiológico del 5 de marzo, el sufrimiento psicológico relacionado con el trabajo fue el doble en 2019 que en 2007 y, durante todo este período, este sufrimiento fue el doble entre las mujeres, especialmente con más trastornos de ansiedad y depresivos.

Gracias a fondos públicos y a varios patrocinios, diez empleados y una treintena de voluntarios activos de la asociación ayudaron a más de 600 mujeres en Gironda y en el resto de Francia (gracias a la videoconferencia) en 2023. Grupos de debate, permanencia legal o incluso removilización profesional talleres… el sistema fue diseñado con especialistas del sector (médicos, abogados), basándose en el «peer-aid», la ayuda mutua entre personas que han padecido una misma enfermedad somática o psíquica.

“Hay pocas estructuras que permitan a las mujeres obtener ayuda. A veces llegan a nosotros después de un periplo médico, porque no han encontrado un psiquiatra. Los médicos generales incluso nos envían a sus pacientes”. señala Anne-Sophie Vives. Por toda esta singularidad, la asociación fue finalista en 2023 del premio de la fundación La France s’engage, presidida por François Hollande. El ex jefe de Estado, que visitó la Casa de los Burnettes en febrero, saludó su “trabajo experto” sobre esta “sufrimiento mental, que no es simplemente depresión y que debería reconocerse como una enfermedad profesional”.

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El estudio Burnout Paradise Remastered adelanta el resurgimiento de la serie https://magazineoffice.com/el-estudio-burnout-paradise-remastered-adelanta-el-resurgimiento-de-la-serie/ https://magazineoffice.com/el-estudio-burnout-paradise-remastered-adelanta-el-resurgimiento-de-la-serie/#respond Fri, 02 Feb 2024 02:57:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-estudio-burnout-paradise-remastered-adelanta-el-resurgimiento-de-la-serie/

Stellar Entertainment está trabajando en un nuevo título de carreras arcade AAA y, de manera no tan sutil, insinúa que podría ser un nuevo Burnout.

El estudio trabajó anteriormente en Burnout Paradise Remastered, así como en Need for Speed: Remastered y Need for Speed ​​Unbound.

Según su sitio web, el estudio está contratando actualmente para un título de carreras arcade AAA integrado en Unreal 5 para consolas Gen 5 y PC, que revolucionará la escena de las carreras.

Burnout Paradise Remastered Nintendo Switch – Tráiler de lanzamiento

Burnout Paradise Remastered Nintendo Switch – Tráiler de lanzamiento

Hay más evidencia en las redes sociales donde el estudio compartió «información privilegiada» sobre en qué está trabajando.

«Y los jefes todavía no han emitido ningún derribo», se lee en la última publicación del desarrollador en X, con una imagen que dice «POV: Estás a punto de ser chocado por detrás».

Ciertamente, esto parece que podría ser Burnout, que tiene muchos accidentes automovilísticos. El tercer juego incluso recibió el subtítulo Takedown.

Además, el estudio está trabajando en una «misión secreta» que, según su sitio web, está «cerca de estar lista para su lanzamiento», con una imagen del espacio.

Stellar Entertainment fue fundada por Paul Ross, quien pasó 16 años trabajando para el desarrollador de Burnout, Criterion.

El último juego de la serie Burnout fue Burnout Paradise Remastered de 2018, lanzado 10 años después del original.

Nuestra revisión de Eurogamer de Burnout Paradise Remastered lo describió como «la perfección de conducción».





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Ofertas de Switch eShop: Burnout Paradise Remastered, Fe, The Great Ace Attorney Chronicles y más https://magazineoffice.com/ofertas-de-switch-eshop-burnout-paradise-remastered-fe-the-great-ace-attorney-chronicles-y-mas/ https://magazineoffice.com/ofertas-de-switch-eshop-burnout-paradise-remastered-fe-the-great-ace-attorney-chronicles-y-mas/#respond Thu, 23 Nov 2023 21:28:05 +0000 https://magazineoffice.com/ofertas-de-switch-eshop-burnout-paradise-remastered-fe-the-great-ace-attorney-chronicles-y-mas/

Las crónicas del gran abogado Ace

Una serie de nuevos acuerdos están en marcha en América del Norte. Cambiar Tienda electrónica. Estos incluyen los precios más bajos jamás vistos para Burnout Paradise Remastered, Fe, The Great Ace Attorney Chronicles y más.

Aquí está el resumen completo:

– Alex Kidd en Miracle World DX – $5,99 (antes $19,99)
– Aragami – $7,49 (antes $29,99)
– Colección Bit.Trip – $2,45 (antes $9,99)
– Blasfemo 2 – $20,09 (antes $29,99)
– BlazBlue: Batalla cruzada de etiquetas – $4,59 (antes $19,99)
– Cuentos de flores – $ 3,74 (antes $ 14,99)
– Blossom Tales II – $9,74 (antes $14,99)
– Fuego azul – $6,79 (antes $19,99)
– Burnout Paradise Remastered – $5,99 (antes $29,99)
– Cat Quest – $ 3,89 (antes $ 12,99)
– COGEN: Espada de Rebobinado – $12,49 (antes $24,99)
– Fantasía de algodón – $9,99 (antes $39,99)
– Cosy Grove – $8,60 (antes $14,99)
– Cris Tales – $3,99 (antes $39,99)
– Maldito al golf – $9,99 (antes $19,99)
– Divinity: Original Sin 2 – $24,99 (antes $49,99)
– Dragon’s Dogma: Dark Arisen – $4,99 (antes $29,99)
– EA Sports FC 24 – $29,99 (antes $59,99)
– LIRIOS ENDER – $12,49 (antes $24,99)
– Fe – $3,99 (antes $19,99)
– Flipping Death – $1,99 (antes $19,99)
– Recién helado – $6,38 (antes $9,99)
– Giga Wrecker Alt. – $3,74 (antes $24,99)
– Espada Duende – $1,99 (antes $4,99)
– Caza – $5,99 (antes $19,99)
– Interior – $1,99 (antes $19,99)
– Isleños – $1,99 (antes $4,99)
– Se necesitan dos – $24,79 (antes $39,99)
– LEGO Bricktales – $14,99 (antes $29,99)
– Juego Lil Gator – $11,99 (antes $19,99)
– Limbo – $1,99 (antes $9,99)
– Perdido al azar – $3,89 (antes $29,99)
– Palabras perdidas: más allá de la página – $1,99 (antes $14,99)
– Monster Boy y el Reino Maldito – $9,99 (antes $39,99)
– Santuario de monstruos – $4,99 (antes $19,99)
– Mortal Kombat 11 – $9,99 (antes $49,99)
– Mi tiempo en Portia – $2,99 (antes $29,99)
– Need for Speed: Hot Pursuit Remastered – $7,99 (antes $39,99)
– Oceanhorn – $ 3,74 (antes $ 14,99)
– Oceanhorn 2 – $17,99 (antes $29,99)
– Recocido 2 – $6,24 (antes $24,99)
– Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy – $9,99 (antes $29,99)
– Phogs – $9,99 (antes $24,99)
– Plants vs. Zombies: Batalla por Neighborville – $5,99 (antes $39,99)
– Pod – $12,49 (antes $24,99)
– Punch Club 2 – $12,99 (antes $19,99)
– RIVE: Edición definitiva – $1,99 (antes $14,99)
– No digas más – $2,99 (antes $14,99)
– Sherlock Holmes: La hija del diablo – $7,49 (antes $29,99)
– Space Invaders Forever – $8,99 (antes $29,99)
– Colección Invencible de Space Invaders – $17,99 (antes $59,99)
– Spice and Wolf VR – $9,99 (antes $24,99)
– Spice and Wolf VR 2 – $9,99 (antes $24,99)
– SteamWorld Dig 2 – $7,99 (antes $19,99)
– SteamWorld Heist – $5,99 (antes $19,99)
– SteamWorld Quest – $4,99 (antes $24,99)
– Stick It to the Man – $1,99 (antes $11,99)
– Calles de Rogue – $4,99 (antes $19,99)
– Simulador de RCP de cirujano: $3,24 (antes $12,99)
– Teslagrado 2 – $11,99 (antes $19,99)
– Edición Teslagrad Power Pack – $17,98 (antes $29,98)
– Teslagrad Remastered – $5,99 (antes $9,99)
– The Great Ace Attorney Chronicles – $15,99 (antes $39,99)
– La Casa de los Muertos: Remake – $6.24 (antes $24.99)
– The Ninja Saviors: Return of the Warriors – $5,99 (antes $19,99)
– Tinykin – $16,24 (antes $24,99)
– Toki Tori – $1,99 (antes $4,99)
– Toki Tori 2+ – $1,99 (antes $14,99)
– Marineros de basura – $6,99 (antes $19,99)
– Umihara Kawase KaZooKa – $2,99 (antes $29,99)
– Sin consolidar: Worlds Apart – $5,99 (antes $19,99)
– Unépico – $2,49 (antes $9,99)
– Unravel Two – $3,99 (antes $19,99)
– Wavetale – $14,99 (antes $29,99)
– Al oeste de Loathing – $5,50 (antes $11,00)
– WitchSpring 3 – $11,99 (antes $39,99)
– Síndrome del fin del mundo – $9,99 (antes $39,99)
– Worms WMD – $5,99 (antes $29,99)

Esta es solo una parte de las últimas ofertas de Switch eShop. Para ver la lista completa, dirígete a Sitio web de Nintendo.



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Burnout, Ridge Racer y Outrun siguen vivos en el juego de carreras de los 90 de Epic https://magazineoffice.com/burnout-ridge-racer-y-outrun-siguen-vivos-en-el-juego-de-carreras-de-los-90-de-epic/ https://magazineoffice.com/burnout-ridge-racer-y-outrun-siguen-vivos-en-el-juego-de-carreras-de-los-90-de-epic/#respond Sat, 16 Sep 2023 10:25:07 +0000 https://magazineoffice.com/burnout-ridge-racer-y-outrun-siguen-vivos-en-el-juego-de-carreras-de-los-90-de-epic/

Corredor de cresta es el que se queda en mi mente. Rápido, fluido y saltando de la pantalla con colores primarios y energía pura, allá por 1995 (jugué al puerto de PlayStation que llegó tarde) no se parecía a nada que hubiera visto antes. El agotamiento llegó después. A raíz de Gran Turismo, que aportó una profundidad increíble y más seria al juego de carreras, Burnout se sintió como el resurgimiento de Outrun: simplemente pisas el pedal, disfrutas de la música y la atmósfera, y tratas de no chocar. Extraño la simplicidad, la vitalidad y la alegría de la alta velocidad de los simuladores de carreras de los 90. Así que es un buen trabajo. Horizon Chase 2, uno de los mejores juegos de carreras de los últimos cinco años y homenaje a la época más grande del género, finalmente está disponible para PC a través de Epic Games.

Horizon Chase 2 encarna el arcade; Los reflejos de carrera, fáciles de jugar pero difíciles de dominar, necesarios para algo como Daytona USA o Crazy Taxi. No hay barreras de entrada, ni ajustes ni configuraciones complicadas: simplemente te subes a un superdeportivo y sales a la carretera. Pero esto no es algo casual. Tomar curvas requiere precisión, adelantar puede ser letal y debes encontrar la línea de carrera ideal si alguna vez quieres ganar.

Hay una banda sonora vibrante, docenas de ubicaciones internacionales con clima cambiante y carreras de desafío extremadamente difíciles que ponen a prueba habilidades de carrera específicas. También tienes multijugador cruzado y un extenso modo World Tour para un jugador, donde puedes desbloquear nuevos equipos y renovar por completo la apariencia y el estilo visual de tu auto.

Un homenaje amoroso a los corredores de los 90, pero con una mecánica desafiante y una curva de aprendizaje afinada para desafiar a los veteranos del género moderno. Horizon Chase 2 está disponible en este momento en Epic Games Store.

¿Aún sientes picazón por la nostalgia de los 90? Prueba algunos de los otros mejores juegos antiguos que aún puedes tener en tu PC. Alternativamente, estacione el auto y pruebe otros fantásticos juegos deportivos.



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Se informa que las correcciones de ‘Ryzen Burnout’ de AMD están plagadas de errores https://magazineoffice.com/se-informa-que-las-correcciones-de-ryzen-burnout-de-amd-estan-plagadas-de-errores/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-las-correcciones-de-ryzen-burnout-de-amd-estan-plagadas-de-errores/#respond Tue, 09 May 2023 02:50:22 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-las-correcciones-de-ryzen-burnout-de-amd-estan-plagadas-de-errores/

Según un informe de HardwareLuxx, la última actualización 1.0.0.7 del microcódigo AM5 AGESA de AMD, destinada a solucionar los problemas de agotamiento de Ryzen 7000, está plagada de errores. Peor aún, 1.0.0.7 no parece tener todas las correcciones más recientes y solo presenta limitaciones de voltaje SoC más seguras. En el lado positivo, se informa que AMD está probando internamente una nueva actualización 1.0.9.0 que se rumorea que tiene todas estas correcciones intactas, pero esto aún significa que los usuarios de Ryzen 7000 podrían esperar meses para una solución completa.

Si no está familiarizado con la reciente catástrofe del agotamiento de Ryzen, consulte nuestra cobertura anterior aquí. En resumen, han surgido informes de usuarios que revelan CPU Ryzen 7000 muertas que se derritieron en sus zócalos debido a voltajes SoC que funcionan a voltajes inseguros (que se especifica como algo superior a 1.3v en este momento) y errores que rodean el sistema de control de temperatura de la CPU de AMD, que puede hacer que las CPU Ryzen 7000 vayan más allá de sus especificaciones térmicas seguras.



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El firmware oficial AMD AGESA 1.0.0.7 BIOS con Ryzen 7000 Burnout Fix se lanzará a principios de mayo https://magazineoffice.com/el-firmware-oficial-amd-agesa-1-0-0-7-bios-con-ryzen-7000-burnout-fix-se-lanzara-a-principios-de-mayo/ https://magazineoffice.com/el-firmware-oficial-amd-agesa-1-0-0-7-bios-con-ryzen-7000-burnout-fix-se-lanzara-a-principios-de-mayo/#respond Mon, 01 May 2023 03:49:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-firmware-oficial-amd-agesa-1-0-0-7-bios-con-ryzen-7000-burnout-fix-se-lanzara-a-principios-de-mayo/

AMD ha hecho obligatorio que todos los propietarios de CPU Ryzen 7000 actualicen al nuevo BIOS AGESA 1.0.0.7 una vez que esté disponible el próximo mes para evitar problemas de agotamiento.

AMD obliga a los propietarios de CPU Ryzen 7000 a actualizar el firmware del BIOS AGESA 1.0.0.7 para evitar problemas de agotamiento

Mientras actualizaba a sus socios de placa, AMD reveló que el firmware de BIOS AGESA 1.0.0.7 contará con más que solo limitaciones de voltaje y es obligatorio que los usuarios actualicen sus placas base para que puedan evitar cualquier problema de agotamiento que se informe en línea. Lo que sigue es el Actualización de HKEPC sobre el asunto:

En respuesta al incidente de agotamiento de la CPU Ryzen 7000X3D, AMD lanzó el firmware AGESA 1.0.0.7 para salvar vidas. Según el fabricante de la placa base, no solo limita el voltaje SOC a 1.3V, sino que también modifica el control PROCHOT y el tiempo de rampa de desaserción PROCHOT son dos mecanismos relacionados con la seguridad térmica, los usuarios de .7000X3D deben actualizar a AGESA 1.0.0.7 BIOS como tan pronto como sea posible

Se entiende que PROCHOT Control es una función relacionada con CBS y SMU COMÚN. Es una función de seguridad térmica que se utiliza para evitar que el procesador se sobrecaliente. Cuando la temperatura del procesador alcanza un valor crítico, la CPU u otros componentes del sistema enviarán una señal PROCHOT. El procesador luego se reduce la potencia para bajar la temperatura y evitar posibles daños. PROCHOT Deassertion Ramp Time es la definición de tiempo para que el procesador vuelva a la potencia normal nuevamente después de que se produzca la señal de sobrecalentamiento de PROCHOT. El intervalo de tiempo necesario para que el procesador aumente gradualmente su potencia y vuelva a las condiciones normales de funcionamiento cuando la temperatura vuelve a caer por debajo del valor crítico.

AGESA 1.0.0.7 obviamente se vuelve conservador en la definición de PROCHOT, los umbrales de voltaje y temperatura relacionados con PROCHOT y SOC/IMC se reducirán considerablemente, y el intervalo de tiempo entre la recuperación del consumo de energía será más largo, lo que significa que este evento de quemado de CPU es ni una sola causa, por un lado, el voltaje del SOC es demasiado alto, sumado a la gestión térmica imperfecta, pero llevará tiempo verificar si el problema realmente se puede solucionar.

El BIOS de emergencia lanzado temporalmente por los principales fabricantes de placas base se basa en AGESA 1.0.0.6, que simplemente limita el voltaje del SOC, por lo que 1.0.0.7 es la solución oficial de AMD. AMD ha proporcionado a los fabricantes de placas base una versión BETA para realizar pruebas internas. , la versión oficial está programada tentativamente para estar disponible el 6 de mayo.

a través de HKEPC

Se afirma que debido a que el problema es grave, todos los fabricantes de placas base han lanzado actualmente un nuevo BIOS que todavía se basa en el firmware AGESA 1.0.0.6 anterior pero limita el voltaje SOC a 1.3V. Es una solución temporal y parece que el BIOS AGESA 1.0.0.7 BETA recientemente lanzado por ASUS usa alguna forma de esa versión. El verdadero firmware del BIOS no se espera hasta el 6 de mayo, que es cuando se espera que todos los principales socios de la placa lancen su primer firmware oficial AGESA 1.0.0.7 BIOS.

Créditos de imagen: u/Speedrookie

Ahora, lo que es diferente entre el firmware de BIOS AGESA 1.0.0.6 y AGESA 1.0.0.7 es que, mientras que el firmware anterior solo limita el voltaje SOC, el nuevo firmware también actualiza PROCHOT Control & PROCHOT Deassertion Ramp Time, que es un mecanismo interno en las CPU Ryzen 7000. utilizado para la protección térmica. Este mecanismo tiene en cuenta la temperatura y cuando llega al límite crítico envía una señal PROCHOT que reduce la potencia para bajar la temperatura y además evita que se produzcan daños de cualquier tipo.

La declaración oficial de AMD se puede leer a continuación:

Tenemos la raíz del problema y ya hemos distribuido un nuevo AGESA que implementa medidas en ciertos rieles de alimentación en las placas base AM5 para evitar que la CPU funcione más allá de sus límites de especificación, incluido un límite en el voltaje SOC a 1.3V. Ninguno de estos cambios afecta la capacidad de nuestros procesadores de la serie Ryzen 7000 para hacer overclocking de la memoria con los kits EXPO o XMP o aumentar el rendimiento con la tecnología PBO.

Esperamos que todos nuestros socios ODM lancen un nuevo BIOS para sus placas AM5 en los próximos días. Recomendamos a todos los usuarios que consulten el sitio web de los fabricantes de placas base y actualicen su BIOS para asegurarse de que su sistema tenga el software más actualizado para su procesador.

Cualquier persona cuya CPU se haya visto afectada por este problema debe comunicarse con el servicio de atención al cliente de AMD. Nuestro equipo de atención al cliente está al corriente de la situación y priorizando estos casos.

Portavoz de AMD a través de Anandtech

La función de rampa entra en vigor después de que la CPU se haya enfriado y vuelva a un rango de potencia normal. Se espera que el nuevo firmware agregue algunos valores conservadores a estas dos características y es muy extraño que AMD se haya enterado de este problema ahora que las CPU Ryzen 7000 han estado disponibles durante meses.

Fuentes de noticias: Harukaze5719HKEPC

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Sophie rehizo un burn-out: “Incluso dormí en la oficina” https://magazineoffice.com/sophie-rehizo-un-burn-out-incluso-dormi-en-la-oficina/ https://magazineoffice.com/sophie-rehizo-un-burn-out-incluso-dormi-en-la-oficina/#respond Tue, 11 Apr 2023 08:25:12 +0000 https://magazineoffice.com/sophie-rehizo-un-burn-out-incluso-dormi-en-la-oficina/

Olivier Delacroix cede la palabra a Sophie, que se ha hundido dos veces en el agotamiento. Hoy, Sophie se realiza en su práctica dedicada a la medicina alternativa y el bienestar. Pero en 2001, su salud mental era bastante diferente. A la edad de 27 años, Sophie creó su propia agencia de comunicación en los campos de la joyería y la restauración. Pero después de los ataques del 11 de septiembre de 2001, su volumen de negocios se desplomó: sus fieles clientes lo abandonaron y de repente alegaron un trabajo insatisfactorio. Sophie se entrega en cuerpo y alma al trabajo, dispuesta a todo para salvar su proyecto empresarial de la quiebra. Es entonces cuando aparecen los primeros síntomas del burnout… ¿Cómo dejar de negar tu enfermedad? ¿Y cómo recuperarse después de dos quemaduras sucesivas? En este nuevo episodio del podcast «En los ojos de Olivier» adaptado por Europe 1 Studio, Sophie le cuenta su historia a Olivier Delacroix. Habla de los diagnósticos erróneos de los médicos y cuenta cómo su reconversión profesional la salvó.



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Lego 2K Drive es el Mario Kart, Burnout Paradise, Lego Mashup que nunca supe que quería https://magazineoffice.com/lego-2k-drive-es-el-mario-kart-burnout-paradise-lego-mashup-que-nunca-supe-que-queria/ https://magazineoffice.com/lego-2k-drive-es-el-mario-kart-burnout-paradise-lego-mashup-que-nunca-supe-que-queria/#respond Fri, 24 Mar 2023 21:44:57 +0000 https://magazineoffice.com/lego-2k-drive-es-el-mario-kart-burnout-paradise-lego-mashup-que-nunca-supe-que-queria/

Los videojuegos de Lego han experimentado un resurgimiento recientemente. Después de años de estar asociado más estrechamente con juegos de plataformas exitosos pero a menudo muy similares de TT Games, los últimos años nos han dado el minimalista Lego: A Builder’s Journey, el inteligente rompecabezas de física Lego Bricktales y el ambicioso Lego Star Wars: The Skywalker Saga. . Es en ese entorno que estamos obteniendo Lego 2K Drive, una sorprendente combinación de influencias tan diversas como Mario Kart y Burnout Paradise que usa la licencia de Lego para agregar humor y aplicaciones de juego inteligentes. Lo mejor de todo, es una maravilla absoluta para jugar.

La estructura de Lego 2K Drive se desarrolla en capas que ayudan a ilustrar cuán multifacético es realmente el juego. El modo de historia central tiene lugar en un amplio entorno de mundo abierto compuesto por un puñado de biomas diferentes. Probé el área de tutoriales, Turbo Acres, así como una gran área similar a Arizona llamada Big Butte, y el mapa del mundo mostraba al menos tres más para explorar. Cada uno de estos está repleto de garajes que actúan como puntos de viaje rápido, carreras, saltos acrobáticos y otras actividades. La mayoría de estos están integrados directamente en el mundo abierto, por lo que simplemente puede pasar por una puerta para comenzar un evento rápido, por ejemplo, un desafío para saltar sobre varios graneros. Los mundos abiertos en Lego 2K Drive me recordaron los mejores momentos de Burnout Paradise o Forza Horizon, deambulando por el paisaje y buscando actividades divertidas, saltando a uno y luego conduciendo para buscar el siguiente. Los vehículos en sí tienen un peso sólido, se agarran a la carretera de una manera que incluso algunos juegos de carreras más tradicionales no logran.

Jugando ahora: Lego 2K Drive mezcla Mario Kart con Burnout Paradise

Tus vehículos no se limitan a los coches tradicionales. Los paisajes a menudo tienen grandes estructuras de agua, así como terrenos fuera de la carretera. Dado que su vehículo está hecho de Lego, se reconstituye instantáneamente para adaptarse al tipo de terreno en el que se encuentra. Puedes deambular libremente por las calles en un hot rod, y en el momento en que sales de la carretera, un satisfactorio click-clac de ladrillos Lego se reconstruye a tu alrededor para hacer un ATV. Consigue un gran salto desde un acantilado hacia un río cercano y, clic-clac, estás conduciendo un bote. Se siente sin fricciones, como si el mundo entero fuera tu patio de recreo y ningún lugar estuviera prohibido. A medida que exploras y desbloqueas nuevos vehículos, cada uno con sus propias estadísticas, puedes crear cargas separadas con diferentes combinaciones de roadster, vehículos todoterreno y botes que se intercambiarán automáticamente mientras juegas.

Esa sensación de libertad se acentúa aún más con la integración de piezas de Lego en el juego. Mientras que la mayoría de los juegos de carreras lo castigan por chocar con peatones u otros autos, Lego 2K Drive lo alienta. Atravesar una estructura de Lego o un vehículo NPC los rompe en miles de piezas tintineantes y ayuda a cargar su medidor de impulso. Al igual que la mecánica del vehículo de cambio rápido, el juego inteligentemente toma un elemento que suele ser un factor decisivo en la mayoría de los corredores de arcade y lo convierte en una fortaleza basada en los adornos familiares de los juguetes Lego.

Las actividades de mundo abierto y las misiones de la historia son igualmente variadas. En un momento podrías estar saltando de la carretera a todo terreno y al agua para una contrarreloj, mientras que al siguiente podrías estar jugando con la luz roja, la luz verde con una bomba atada a tu auto que explotará si no te detienes. en el tiempo, y en otro puedes estar defendiéndote de los robots malvados con explosiones EMP. De vez en cuando, incluso puedes encontrar una misión opcional que tendrá efectos permanentes en el mundo abierto. Me encontré con una actividad secundaria que me hizo cortar algunas malas hierbas, lo que desbloqueó una cortadora de césped como una opción todoterreno. Cortar malezas en el mundo abierto luego las reemplaza con cristales de energía, que se usan para cargar su medidor de impulso a partir de ese momento, incluso en los segmentos de carreras y eventos.

La historia es humorística y consciente de sí misma, con una escritura nítida que se sentiría como en casa en la franquicia The Lego Movie. El juego aprovecha mucho el doble sentido de Big Butte, por ejemplo, y no me avergüenza admitir que me reí entre dientes con el alegre anuncio de las sillas de oficina de Big Butte de los locutores de la carrera. Pero 2K Drive no permite que su humor se interponga en el juego, ya que la mayoría de las líneas más divertidas se pronunciaron mientras conducía y exploraba. Esto podría volverse desagradable si las bromas terminan repitiéndose, pero en el tiempo que jugué, no escuché que eso sucediera. El elenco principal de personajes (el villano, tu mentor, los locutores) se completa con varios rivales que tienen su propio truco y personalidad únicos. Una rival, una científica que conducía un vehículo similar a un rover espacial, tenía una misión de historia en la que se encontraba cara a cara consigo misma desde el futuro. Lego proporciona una gama lo suficientemente amplia de géneros para proporcionar un rico lienzo para que la escritura explore.

Los controles de carreras son intuitivos y fáciles de entender, por lo que es muy satisfactorio simplemente pasear. Además de un botón de deriva, hay un botón dedicado para giros rápidos y otro para saltos. Muchos corredores de arcade combinan todo esto en una sola función, pero descubrí que tenerlos separados me dio un control más fino y delicadeza.

«Nuestro enfoque fue hacer que el juego se sintiera como lo imaginas cuando juegas con tu Lego cuando eres niño», dijo el director creativo Brian Silva a GameSpot. «Se siente real para ti, no estás jugando con juguetes».

Puede haber sido suficiente simplemente hacer un divertido juego de carreras de mundo abierto en el molde de Burnout, pero Lego 2K Drive lo lleva un paso más allá. Las carreras tradicionales, disponibles tanto en el mundo abierto como a través de un menú Grand Prix separado, recuerdan a la franquicia Mario Kart. La colorida presentación de Lego hace que esto encaje de manera natural, y mientras corres, recogerás una variedad de armas a través de cajas aleatorias, al igual que en Mario Kart, para protegerte o aplastar a los otros corredores en ladrillos. Solo tomó un poco de tiempo aprender los íconos de las armas, que eran fáciles de leer y comprender: el Homing Rocket dispara un proyectil que busca calor, el Ghost te hace invulnerable pero también evita que obtengas potenciadores, y así sucesivamente. En su mayor parte, estos eran tarifas relativamente estándar, lo que ayudó con la fácil lectura, pero algunos eran un poco más inusuales. Square Wheels, por ejemplo, lo convierte en un viaje lleno de baches cuando se le inflige el estado.

Las mismas mecánicas de los segmentos de mundo abierto también se exhiben en las carreras, desde atravesar el entorno para obtener un medidor de impulso hasta cambiar rápidamente los tipos de vehículos sobre la marcha. El derrape (completo con un impulso de derrape) hará que los fanáticos dedicados de Mario Kart se sientan inmediatamente como en casa, mientras que los botones de giro rápido y salto otorgan un mayor grado de control sobre su automóvil Lego mientras corre.

Al ser un juego de Lego, el concepto no se sentiría muy bien sin un elemento de construcción. Los garajes que sirven como puntos de viaje rápido también ofrecen una sólida herramienta de construcción que te permite construir nuevos vehículos en las tres categorías o editar los que ya desbloqueaste. Hice algunos ajustes brevemente para poner un par de alas en mi hot rod, lo que no lo hizo apto para el vuelo, pero se veía bien. Las herramientas de construcción son notablemente fáciles de usar, con una interfaz a presión que imita la construcción real de Lego hasta el clic satisfactorio de colocar una pieza en su lugar. No tuve suficiente tiempo para experimentar cómo la edición de un diseño podría afectar el manejo de un vehículo y otras estadísticas, pero al menos es muy fácil hacer que un automóvil luzca como uno quiere.

La biblioteca de tipos de ladrillos era sustancial y abarcaba casi todos los principales que habría pensado buscar como fanático de Lego, y algunos que no. Las piezas particulares encajan donde deberían con una precisión impresionante, como piezas dentadas que se encajan en las carpinterías. La única pieza que no se comportó como se esperaba fue una rótula, que en los ladrillos reales forma una pieza que puede pivotar libremente en cualquier ángulo. No pude encontrar cómo hacer que se mueva con ese grado de libertad en el garaje. No estoy seguro si esto es una limitación del sistema o simplemente de mi comprensión de las herramientas. Si es lo primero, es un problema muy pequeño para elegir.

Galería

Y al igual que el Lego real, también puedes seguir las instrucciones. Un modo de instrucción le permite construir un modelo paso a paso, aislando un puñado de piezas a la vez y permitiéndole hacer clic en ellas para colocarlas en su lugar. Esto es lo más cercano que he visto a imitar una construcción de Lego real en un espacio virtual, con la misma cadencia relajante de armar un conjunto. La funcionalidad solo estaba presente para los modelos preestablecidos que había desbloqueado en mi demostración. Me dijeron que compartirá sus creaciones personalizadas después del lanzamiento.

De hecho, parece que el desarrollador Visual Concepts tiene planes ambiciosos para que Lego 2K Drive dure bastante tiempo. Según Silva, el estudio ya está planeando cuatro actualizaciones importantes, un bioma adicional con su propia minihistoria y más detalles que están en secreto por el momento.

Describir Lego 2K Drive es casi abrumador. Hay tanto que hacer y ver, y tantas formas inteligentes en que los sistemas se integran entre sí para brindar una experiencia perfecta. Pero en el momento, mientras juegas, es cualquier cosa menos abrumador. Es una experiencia fácil de recoger y jugar que utiliza su multitud de sistemas y opciones para sentirse expansiva, sin interferir con la diversión. Lego 2K Drive llegará el 19 de mayo.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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Hace 15 años, Burnout Paradise redefinió lo que podría ser un juego de carreras arcade https://magazineoffice.com/hace-15-anos-burnout-paradise-redefinio-lo-que-podria-ser-un-juego-de-carreras-arcade/ https://magazineoffice.com/hace-15-anos-burnout-paradise-redefinio-lo-que-podria-ser-un-juego-de-carreras-arcade/#respond Thu, 26 Jan 2023 03:04:01 +0000 https://magazineoffice.com/hace-15-anos-burnout-paradise-redefinio-lo-que-podria-ser-un-juego-de-carreras-arcade/

Burnout Paradise celebró su aniversario de 15 años esta semana, el 22 de enero de 2023. A continuación, echamos un vistazo a cómo el enfoque único del icónico juego para las carreras arcade ayudó a establecer el estándar en los años venideros.

La mayoría de las veces en un juego de carreras de arcade, ves un coche de carreras chirriando por el campo, con una hermosa vista en la distancia, una que no es más que eso: un lugar distante que nunca alcanzarás. En cambio, solo tiene un camino a seguir, con esa escena distante que sirve como escaparate.

Jugando ahora: Saltos asombrosos, choques locos, acrobacias y más en Burnout Paradise Remastered

Ese tipo de escenario al estilo de Hollywood fue el telón de fondo para la mayoría de los corredores de arcade, un género sobre subirse a un Corvette, volar por la carretera y luego saltar unos minutos más tarde. Podrías jugar tantas carreras como quisieras, pero el placer nunca iría más allá de eso.

Habia una razón para eso. Las cajas de arena son desordenadas y no permiten un diseño ajustado. Los corredores de arcade se mueven increíblemente rápido, especialmente en el modo multijugador, lo que hace que la combinación de los dos sea «ridículamente difícil». [to develop]», según el ex programador principal de juego de Criterion, Iain Angus. «Muy, muy difícil».

Burnout Paradise, un juego en el que exploras una ciudad ficticia de California llamada Paradise City, se trata de perder el tiempo mientras haces un desastre. El horizonte estaba muy cerca cuando Guns N’ Roses comenzó a tocar

«Es un juego en el que puedes ir y relajarte, puedes ir y conducir y perder el tiempo [socialize] y conversar entre ellos», dijo Angus en una entrevista de 2014. «Mientras que la mayoría de los otros juegos lo son, hacemos esta carrera y esa carrera y esa carrera y es un tipo diferente de ritmo y un estilo diferente de experiencia en línea».

El juego de carreras de mundo abierto increíblemente popular de Criterion cumplió 15 años el 22 de enero de 2023, y su impacto en el género todavía se puede sentir hoy. Alex Nevarro llamó a Paradise City un «concepto maravillosamente ejecutado» que no se había visto antes en el juego Burnout en su revisión de GameSpot. Preparó el escenario para que gigantes de las carreras como Need for Speed ​​y Forza Horizon se convirtieran en un mundo abierto años más tarde.

Otros juegos de carreras (Test Drive Unlimited sentó las bases para Paradise, según Angus) hicieron que los conductores hicieran zoom en mundos abiertos antes, pero ninguno capturó el espíritu del género como lo hizo Paradise. A menudo eran mundos enormes llenos de poco que hacer, y la conducción nunca fue tan impactante como cuando chocaste tu Carson GT contra el costado de un cañón después de girar en una de las esquinas cerradas de Paradise City. El espectáculo, muchas veces, era más que suficiente.

Toda la idea de Paradise comenzó como una solución para uno de los problemas más comunes que enfrentan los jugadores cuando se lanzan a una carrera arcade: pasar demasiado tiempo en el lobby.

«Nos dimos cuenta de que las personas pasaban cinco veces más tiempo en el lobby que en las carreras», dijo el productor de Paradise, Mark Webster, en una entrevista con The Verge. Su equipo había rastreado cómo los jugadores interactuaban con Burnout Revenge. «Así que dijimos: ‘Bueno ¿Por qué este vestíbulo no es un mundo de juegos? Pensamos que era una buena idea, y resultó ser una muy buena idea”.

Paradise City, ante todo, se diseñó como un vestíbulo en el que los jugadores podían entrar y salir sin problemas mientras otros jugadores aceleraban por otras partes de la ciudad.

Criterion descubrió que su idea de un lobby de mundo abierto era más popular que las carreras que diseñaron. El 90% de los jugadores eligieron volar alrededor de la metrópolis similar a Los Ángeles sin preocuparse en el mundo. Pocos hicieron cola para las carreras u otros modos de juego aislados.

Aunque no fue el primer juego en presentar uno, los mundos abiertos habían ido creciendo en popularidad desde que se lanzó Grand Theft Auto III en 2001. El método de diseño de sandbox sigue siendo popular hoy en día. Los desarrolladores todavía están tratando de crear formas nuevas y creativas de atravesar amplios paisajes.

Paradise City fue la primera pista de carreras de mundo abierto que se sintió completa, según el mundo abierto continuo fue el primero que hizo que ese estilo de juego funcionara. Muchos desarrolladores lo usaron como inspiración para juegos posteriores, incluidos DiRT y Need for Speed: Most Wanted.

«Todavía no creo que nadie haya capturado el tipo correcto de tamaño de paquete como lo hizo Paradise», dijo el diseñador jefe de juegos de DiRT, Paul Coleman, en una entrevista con Game Developer. «La escala de la ciudad y el área periférica parecía adecuada para lo que Paradise se proponía hacer. Había algo que hacer en casi todos los cruces».

Burnout Paradise remasterizado

La pista de carreras sandbox no fue el único elemento de diseño adelantado a su tiempo. Se incluyó un año de contenido descargable gratuito, algo inaudito para los juegos en línea en 2008. Muchos de los elementos de diseño también dieron forma al trabajo que Criterion hizo para avanzar.

«Muchas de las herramientas y la tecnología que Criterion usó en títulos posteriores se desarrollaron entonces, muchas cosas detrás de escena; telemetría, comprender lo que hacen todos los usuarios, lo que disfrutan, lo que no, qué Así es como se hacen todos los juegos móviles en estos días», dijo Angus. Todos tienen sus análisis y demás, así que fue una forma temprana de eso».

Solo hemos visto un juego de Burnout en los 15 años desde que Paradise se lanzó en 2008 y fue un spin-off: Burnout Crash en 2011. La única otra vez que Burnout apareció en una pantalla moderna fue cuando se lanzó una versión remasterizada de Paradise en 2018. La mayoría del equipo que trabajó en Paradise dejó Criterion y, desde entonces, la compañía ha trabajado en otras franquicias como Need for Speed, Battlefield y Star Wars Battlefront.

Angus creía que no obtendríamos otro juego de Burnout en 2014, y hasta ahora ha tenido razón. Las innovaciones que introdujo Burnout Paradise se han convertido en algo común en muchos otros juegos de carreras de mundo abierto, pero pocos juegos han igualado la vibra veraniega que vino con un viaje de alegría por la costa. Es posible que nunca volvamos a ver un juego como Paradise, pero un paseo por Paradise City nunca se sentirá fuera de moda.

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Wreckreation parece Burnout Paradise aplastado junto con Trackmania https://magazineoffice.com/wreckreation-parece-burnout-paradise-aplastado-junto-con-trackmania/ https://magazineoffice.com/wreckreation-parece-burnout-paradise-aplastado-junto-con-trackmania/#respond Sun, 14 Aug 2022 21:19:58 +0000 https://magazineoffice.com/wreckreation-parece-burnout-paradise-aplastado-junto-con-trackmania/

Burnout Paradise fue algo así como un juego de conducción seminal, que trajo el juego competitivo ridículo, feliz y expansivo de la serie Burnout al género de mundo abierto. Wreckreation, el último título de conducción del desarrollador Three Fields Entertainment, se siente como un sucesor espiritual del legado de Burnout Paradise, pero con una gran expansión en las ideas de control del jugador: no solo estás conduciendo en el mundo, tú rehaciéndolo como mejor le parezca.

El editor THQ Nordic anunció Wreckreation durante la transmisión en vivo de su exhibición de juegos y le dio a GameSpot un vistazo temprano al título a principios de semana. El primer vistazo al juego se apoya en lo absurdo de su premisa, donde todo tipo de vehículos pueden competir en pistas y obstáculos creados por los jugadores que se pueden ajustar sobre la marcha. Wreckreation es un juego de mundo abierto enfocado en la conducción, y parece que estará lleno de oportunidades para tonterías vehiculares competitivas.

Three Fields Entertainment es un estudio compuesto por desarrolladores de Electronic Arts y Criterion Games, incluida gente que trabajó anteriormente en las series Burnout y Need for Speed, y está claro que el lado «naufragio» del juego se inspira en esos amados títulos de carreras. Las acrobacias, los choques y los derribos son una gran parte de los eventos en los que competirás, y parece que casi todo en el juego te brindará oportunidades para esas competencias. En lugar de cubrir una ciudad, Wreckreation tiene lugar en su propia zona de conducción. estado, compuesto por cuatro condados diferentes que puedes explorar para descubrir atajos, desafíos y vallas publicitarias rompibles. Hay 400 kilómetros cuadrados de área en el juego, y puedes conducir en todos ellos, según Three Fields; por el contrario, el mapa de Forza Horizon 5 se estima en 107 kilómetros cuadrados.

La otra mitad del paquete es «creación», que es donde parece que Wreckreation podría diferenciarse. Su modo «Live Mix» te permite editar el juego sobre la marcha, construir pistas para correr o simplemente dejar caer piezas como rampas en el mundo para un truco improvisado. Esas piezas son las mismas a las que tienen acceso los desarrolladores, según la presentación, pero Live Mix no es un editor separado; te permite agregar elementos al mundo y luego comenzar a jugar en ellos sin problemas. También podrás compartir lo que hagas con otros jugadores, si quieres, o simplemente crear cosas para jugar solo y contra corredores controlados por computadora.

También está la capacidad de «Game DJ», que parece que te permite acceder rápidamente a cualquier tipo de evento que quieras jugar. Three Fields enfatizó que mientras los desarrolladores de juegos generalmente establecen la cadencia y el ritmo para que los jugadores accedan al contenido en los juegos, Game DJ está destinado a ser lo contrario, dando a los jugadores el control total de la experiencia.

Galería

Wreckreation aún no tiene una fecha de lanzamiento. El juego está programado para Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PS5 y PC.

THQ Nordic también anunció algunos otros juegos nuevos, incluido un reinicio del clásico de terror y supervivencia Alone in the Dark, un simulador de gestión sobre la construcción de casas para extraterrestres llamado Space for Sale y un juego de estrategia en tiempo real al estilo de la década de 1990 llamado Tempest Rising.

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