Calavera y huesos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 07 May 2024 05:09:12 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La actualización 1.000.008 de Skull and Bones de hoy trae la solución Plague Eater https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-008-de-skull-and-bones-de-hoy-trae-la-solucion-plague-eater/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-008-de-skull-and-bones-de-hoy-trae-la-solucion-plague-eater/#respond Tue, 07 May 2024 05:09:10 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-008-de-skull-and-bones-de-hoy-trae-la-solucion-plague-eater/

Ubisoft ha lanzado hoy la actualización 1.000.008 de Skull and Bones en todas las plataformas, y esto es para traer una solución menor que involucra fuegos artificiales. Este parche se implementó durante la interrupción del servidor del juego, que duró una hora.

Notas del parche de la actualización 1.000.008 de Skull and Bones:

Esto es lo que se solucionó según Ubisoft:

  • Se corrigió que los fuegos artificiales ‘Plague Eater’ no se mostraran correctamente al activarse.

Hasta donde sabemos, eso es todo. No se sabe si esto trae soluciones a fallas que han sido un problema en todas las plataformas, pero que afectan principalmente a los jugadores de Xbox.

Para contenido nuevo, acabamos de recibir parche 1.5 el mes pasado, que también introdujo una serie de correcciones. También hay eventos que los jugadores pueden esperar, que incluimos a continuación como referencia.

El bastión arruinado – dieciséisth Abril – 28th Puede

Enfréntate a La Peste en su última resistencia en Blighted Bastion. Gracias a William Blackwood, se ha revelado la ubicación del bastión de La Peste.

El Opwelling – 30th Abril – 7th Puede

El DMC ha desplegado el Opwelling, un poderoso buque de guerra. Diseñado para permitir al DMC consolidar su supremacía en el Océano Índico. ¿Tienes lo necesario para afrontarlo?

La Mizerja – 14th Mayo – 28th Puede

El formidable buque de guerra del Fara ha reaparecido en otro intento de perjudicar a la Gente del Mar. ¿Eres lo suficientemente valiente para asumir este desafío?

Fauces de retribución – 21calle Mayo – 28th Puede

Una creación misteriosa ha regresado una vez más a las Indias Orientales. Es hora de enfrentarse al Zamaharibu. Y como hemos dicho antes, no, definitivamente no es una mascota.

Angustia del abismo – 21calle Mayo – 28th Puede

Una vez que se lance un nuevo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.





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La actualización 1.000.007 de Skull and Bones zarpa para el parche 1.5 este 22 de abril; Esto es lo nuevo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-007-de-skull-and-bones-zarpa-para-el-parche-1-5-este-22-de-abril-esto-es-lo-nuevo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-007-de-skull-and-bones-zarpa-para-el-parche-1-5-este-22-de-abril-esto-es-lo-nuevo/#respond Tue, 23 Apr 2024 06:32:00 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-007-de-skull-and-bones-zarpa-para-el-parche-1-5-este-22-de-abril-esto-es-lo-nuevo/

Ubisoft tiene una nueva actualización importante del título (versión 1.5) para su juego pirata Skull and Bones disponible en todas las plataformas. y los jugadores pueden esperar muchas mejoras en la calidad de vida, correcciones de errores y más. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche de la actualización 1.000.007 de Skull and Bones.

Notas del parche de la actualización 1.000.007 de Skull and Bones | Notas del parche de la actualización 1.5 de Skull and Bones:

Actualizaciones del juego

recompensas estacionales

  • Los jugadores que alcancen el nivel Diamante al final de la temporada actual serán elegibles para el conjunto personalizado ‘Gilded Sin’.

actividades y eventos

  • Se reubicó la notificación de actividades al lado derecho de la pantalla sobre el widget de seguimiento.
    • El widget de seguimiento desaparecerá cuando la notificación esté visible.
    • La notificación de botín aparece y empuja las notificaciones antiguas hacia abajo.
    • Se incluyó una nueva notificación para encuentros PvP.
  • Solo se mostrará 1 notificación para todas las nuevas oportunidades Empire disponibles.
    • Los jugadores pueden seleccionar la notificación «Oportunidades del Imperio» para expandir la descripción general del timón y ver las nuevas oportunidades disponibles en el mapa.
  • Zamaharibu y Rode Maangodin regresan al Océano Índico a partir del 21 de mayo, hasta el final de la temporada 1 (28 de mayo).
    • Anteriormente, los jugadores tenían que completar el contrato «From the Deep» antes de poder obtener el contrato de recompensa «Jaws of Retribution». Después de la actualización, los jugadores que se encuentren en el nivel Kingpin Infamy serán elegibles para obtener el contrato “Jaws of Retribution” del tablero de recompensas de Sainte-Anne o Telok Penjarah mientras la actividad esté programada.
    • Anteriormente, los jugadores tenían que completar el contrato «Oceans Apart» antes de poder adquirir el contrato de recompensa «Anners from the Abyss». Después de la actualización, los jugadores que se encuentren en el nivel Kingpin Infamy serán elegibles para obtener el contrato “Angustia del Abismo” del tablero de recompensas de Sainte-Anne o Telok Penjarah mientras la actividad esté programada.
  • Se actualizó el número de naves clonadas de Rode Maangodin a un máximo de 4 a la vez, incluso cuando los jugadores están agrupados mientras intentan el contrato de recompensa «La Angustia del Abismo».
  • Aumenta el temporizador de actividad mundial de 10 a 12 minutos para los jugadores en solitario que intenten participar en la actividad mundial de La Peste.
  • Se agregó una penalización de período de recuperación para los jugadores que abandonan Hostile Takeover y Helm Wager después de que comienza la actividad.
    • Adquisición hostil: al abandonar la actividad a mitad de camino, el jugador no podrá unirse a ninguna oportunidad de Adquisición hostil en los próximos 20 minutos.
    • Helm Wager: al abandonar la actividad a mitad de camino, el jugador no podrá unirse a ninguna oportunidad de Helm Wager en los próximos 30 minutos.
  • Los jugadores pueden ganar hasta un máximo de 350.000 piezas de ocho después de completar con éxito una apuesta Helm.
    • es decir, el jugador lleva 600k Po8, comienza y completa Helm Wager, gana hasta 350k Po8 para un total de 950k Po8.

multijugador (cooperativo)

  • Aumente el rango de distancia de la llamada de ayuda desde la región local hasta todo el servidor. Incrementado de 5000m >32000m.
  • Aumente la duración persistente de la notificación de llamada de ayuda de 60 segundos > 300 segundos.

Mejoras y correcciones de errores

combate

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que participaban en una actividad PvP con la bandera PvP apagada no podían curar a otros jugadores con la bandera apagada y que no participaban en una actividad PvP.
  • Mayor daño causado por las torres Rempah para que representen un mayor desafío para los jugadores de rango de barco similar.

descripción general del timón y el imperio

  • Se solucionó un problema por el cual la Manufactura sin fondos continúa produciendo Piezas de Ocho.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba el material incorrecto de ‘Ejecución de suministros’ en la información sobre herramientas de la actualización de Empire Management «Materiales de suministro con descuento».
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba una tasa de producción inexacta para las Piezas de Ocho cuando el jugador intentaba financiar cualquier Manufactura después de salir del juego.

inventario y almacenamiento

  • Los artículos de contrato ya no consumirán espacios de inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual el exceso de elementos de misión no se podía eliminar del inventario del jugador después de completar los contratos.

chat de texto y voz

  • Se actualizaron nuestros comentarios de chat de voz y texto en el juego de conformidad con las Pautas de seguridad del jugador de Ubisoft. Los jugadores ahora pueden elegir personalizar la configuración de privacidad del chat a través de su página de cuenta de ubisoft.
  • Información adicional de las páginas de autoayuda: Preferencias de chat de la cuenta de ubisoft

contratos

  • Se solucionó un problema por el cual el rastreador de contratos no se actualizaba a «Entregar: cabeza del Capitán Plaguebringer» para el contrato ‘Control de plagas’.
  • Se solucionó un problema por el cual el contrato de recompensa “Angustia del Abismo” no finalizaba correctamente después de que un grupo de jugadores derrotara a Rode Maangodin.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían progresar con el contrato «Los brazos de la noche» porque faltaba en el inventario el elemento objetivo «Los planes de Van Kinckel».
  • Se solucionó un problema por el cual el contrato «Hell’s Blacksmith» no se puede completar porque el jugador puede entregar el cañón Ornate fuera del contrato.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía encontrar al líder usurpador en el contrato «Misivas del anochecer».
  • Se solucionó un problema por el cual el DMC Patroller no aparecía durante el contrato «Twilight Keepers».
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con la caja si interactuaban con ella sin leer el ‘Esquema de Kinckel’ para progresar con el contrato «Los brazos de la noche».
  • Se corrigió un error por el cual las cabezas de los 2 capitanes Plaguebringer no se eliminaban correctamente del inventario de los jugadores después de entregarlas para el contrato «Control de plagas».

interacciones

  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje «Interactuar» no estaba disponible cuando el jugador estaba en combate en varios fuertes.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atascados al hablar primero con el carpintero en Sainte-Anne.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador se quedaba atascado en Vanity Atelier al presionar repetidamente «cerrar» mientras estaba en las pantallas de personalización del capitán.

tabla de clasificación

  • Se solucionó un problema por el cual el reinicio semanal ocurría visualmente un día antes en la tabla de clasificación semanal.
  • Se corrigió la cadena de recompensa de final de temporada que se mostraba como una identificación no válida en la tabla de clasificación.
  • Se solucionó un problema que afectaba a algunos jugadores por el cual no se otorgaban soberanos a los jugadores afectados que cumplían las condiciones de recompensa por logros.

interfaz de usuario y notificaciones

  • Marcadores de mapas de eventos mundiales actualizados para mostrarse en el borde del mapa.
  • Se actualizaron los indicadores de llamada de ayuda que se mostrarán en el borde del mapa cuando se inicie la llamada de ayuda.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía la notificación «Piezas de ocho aseguradas» cuando el jugador que había aceptado Helm Wager se hundía y reaparecía en el mar.
  • Se actualizó la opción «descartar» para la oportunidad Helm Wager de presionar para mantener.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía marcar el barco de otro jugador en el mapa cuya configuración PvP estaba activada.
  • Se solucionó un problema por el cual la Vista previa de la tienda estaba atascada en la carga infinita para «Bigotes de primer oficial» en la pestaña de temporada.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía reclamar las recompensas del Pase de contrabandista antes de completar el contrato de requisito previo para interactuar con el NPC William Blackwood.
  • Se mitigó un problema por el cual el jugador no podía interactuar con los menús, objetos y/o NPC del juego después de recoger el correo del buzón y correr.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador se quedaba atascado en la pantalla negra mientras presionaba repetidamente el botón «seleccionar» y «atrás» en el menú Configuración.
  • Se solucionó un problema por el cual la compra de Pase Premium usando fichas de Pase de Batalla causaba un error al comprar el Paquete de Pase Premium.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador recibía la notificación «No puedo permitirme más» mientras compraba artículos en el Mercado Negro a pesar de tener suficientes Piezas de Ocho.
  • Se corrigió el ícono de baja resolución del ‘Ron White Skull’ al recolectar el producto terminado de la Destilería.
  • Se corrigió el icono de contrato que faltaba para la letra del elemento del contrato «órdenes de van Kinckel» para el contrato ‘Twilight Keepers’.
  • Se corrigió el ícono personalizado del barco “Serpentine Slaughter” para mostrar la versión de dos cabezas representada en barcos de tamaño mediano.

localización y texto

  • Se corrigió el texto incorrecto en la pantalla de descripción general del Imperio desde «Temporada» hasta «Reinicio».
  • Se corrigió una descripción incorrecta de la armadura Ouroboros para «curar el 15% del daño reforzado» en lugar de «el 15% de la salud del casco».
  • Se corrigieron varios problemas de localización en la Tienda.
  • Se solucionó un problema de localización por el cual ciertos caracteres se mostraban como «??» en el aviso de mantenimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el texto traducido para la «Recompensa de fin de temporada» en las tablas de clasificación de temporada cuando el idioma del menú se cambia a otro que no sea inglés.
  • Se actualizaron varios textos de localización.
  • [Codex] Se eliminaron descripciones y sugerencias sobre el arma Carronada del Códice y la pantalla de elaboración del Herrero.
  • [Codex] El símbolo de porcentaje se muestra dos veces en la información sobre herramientas de muebles ‘ofensivos’ y ‘utilitarios’ en el códice en la pestaña Conocimiento.
  • [Codex] Se eliminó una nota que no se podía obtener y que se mostraba en el menú Conocimiento de Telok Penjarah.

otros

  • Se corrigió un bloqueo que ocurre después de viajar rápido varias veces.
  • Se corrigió un posible fallo cuando los archivos se leían y posteriormente no se generaban.
  • Se corrigió un posible fallo cuando expira el efecto de estado.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría después de interactuar con la opción «Embarcar» después de aceptar el contrato «Primera sangre».
  • Se corrigió una falla del servidor debido a que durante la actualización del puesto avanzado, el jugador con órdenes de mando salía del juego o abandonaba las órdenes de mando.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador se quedaba atascado en la pantalla de carga después de salir del menú de la tienda abierto por artículos cosméticos comprados en oro.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador se quedaba atascado en una pantalla negra en el menú de configuración después de cambiar el idioma de los subtítulos.
  • [Ubisoft Connect] Se solucionó un problema por el cual los ‘Desafíos de tiempo limitado’ no muestran el progreso.
  • [Ubisoft Connect] Se solucionó un problema por el cual los usuarios no eran informados sobre las restricciones del chat después de cambiar el tipo de consentimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual las velas de un bergantín se distorsionaban en la pantalla de atraque.
  • Se solucionó un problema por el cual se producía un error de alternancia cuando el reproductor cambia la configuración del dispositivo de entrada de micrófono y el modo de chat de voz.
  • La voz robótica se escucha para un Crew Bark que se activa durante el combate cuando el audio está configurado en alemán.
  • Mejoras generales en el emparejamiento y el nuevo emparejamiento tras un fallo inicial.
  • [Controls] Se solucionó un problema por el cual las entradas del controlador de Playstation afectaban los controles del juego mientras la superposición de Ubisoft Connect estaba abierta.

Eventos de temporada en curso y próximos

El bastión arruinado – dieciséisth Abril – 28th Puede

Enfréntate a La Peste en su última resistencia en Blighted Bastion. Gracias a William Blackwood, se ha revelado la ubicación del bastión de La Peste.

El Opwelling – 30th Abril – 7th Puede

El DMC ha desplegado el Opwelling, un poderoso buque de guerra. Diseñado para permitir al DMC consolidar su supremacía en el Océano Índico. ¿Tienes lo necesario para afrontarlo?

La Mizerja – 14th Mayo – 28th Puede

El formidable buque de guerra del Fara ha reaparecido en otro intento de perjudicar a la Gente del Mar. ¿Eres lo suficientemente valiente para asumir este desafío?

Fauces de retribución – 21calle Mayo – 28th Puede

Una creación misteriosa ha regresado una vez más a las Indias Orientales. Es hora de enfrentarse al Zamaharibu. Y como hemos dicho antes, no, definitivamente no es una mascota.

Angustia del abismo – 21calle Mayo – 28th Puede


No se sorprenda al ver otro parche de Ubisoft lanzado para corregir errores y todo eso antes de llegar al próximo parche de temporada.

Puedes realizar un seguimiento de todos nuestros artículos de Skull and Bones aquí.



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La actualización 1.000.006 de Skull and Bones se lanzará este 26 de marzo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-006-de-skull-and-bones-se-lanzara-este-26-de-marzo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-006-de-skull-and-bones-se-lanzara-este-26-de-marzo/#respond Tue, 26 Mar 2024 06:37:50 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-006-de-skull-and-bones-se-lanzara-este-26-de-marzo/

Actualización 1.000.006 de Calavera y Huesos

Ubisoft lanzó la actualización 1.000.006 de Skull and Bones en todas las plataformas durante el mantenimiento del juego este 26 de marzo, y esto trae una lista de correcciones relacionadas con la optimización, fallas en la tabla de clasificación y más.

Notas del parche de la actualización 1.000.006 de Skull and Bones:

Aquí esta la anuncio de Ubisoft sobre lo que se solucionó en la actualización del título de hoy.

ARREGLOS:

Tabla de clasificación

Se corrigió un bloqueo que ocurre cuando los jugadores ven la tabla de clasificación.

Mejoramiento

Se solucionó un problema que representaba un porcentaje significativo de fallas encontradas por jugadores que usan Xbox Series X.

ACTUALIZADO:

Chat de texto y voz

Se actualizaron nuestros comentarios en el juego de chat de voz y texto de conformidad con las pautas de seguridad para jugadores de Ubisoft.

Los jugadores ahora pueden elegir personalizar la configuración de privacidad del chat a través de su cuenta de Ubisoft.

ImagenImagen

Eso es todo. Dado que acabamos de llegar el gran parche de la temporada 1 la semana pasadaes comprensible que este parche se centre más en correcciones que en cualquier otra cosa.

En desarrollo durante bastante tiempo, Skull and Bones no prendió fuego exactamente al mundo de los videojuegos. Nuestra reseña fue justa., aunque no pasamos por alto sus problemas cuando dijimos: “Hay algo de emoción, pero el inconveniente es que se encontrará bastante monotonía y limitación visible en medio de estos momentos. “





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Revisión de Skull and Bones – Cuentos del barco https://magazineoffice.com/revision-de-skull-and-bones-cuentos-del-barco/ https://magazineoffice.com/revision-de-skull-and-bones-cuentos-del-barco/#respond Fri, 16 Feb 2024 23:47:01 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-skull-and-bones-cuentos-del-barco/

Calavera y huesos finalmente ha llegado a las costas después de más de una década de desarrollo, habiendo pasado por muchas incertidumbres y retrasos. Ubisoft cumple algunas de sus promesas de un juego de rol de capa y espada de mundo abierto con características de MMO, pero está bastante lejos del concepto de «AAAA», como lo denominó recientemente el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. La jugabilidad de ritmo lento y una inevitable sensación mediocre en lo que respecta a la exploración terrestre y el combate dan como resultado un juego que no es el tesoro escondido que muchos jugadores esperarían.

Plantilla pirata

Incluso si no has seguido atentamente este juego o no has participado en la beta abierta, no es difícil imaginar la idea que impulsa Skull and Bones. Lejos de ser original o intrincada, la esencia de esta aventura son las misiones de búsqueda y el saqueo bajo la apariencia de compañía pirata y disparos de cañones. ¡Recuerdos persistentes de los Piratas de Sid Meier! Surgen de repente, con el atractivo de abordar barcos y saquearlos después de emocionantes peleas con espadas difíciles de resistir. Sin embargo, Skull and Bones tiene mucho más que ofrecer y, sin embargo, se olvida de elementos tan cruciales como este, abandonando el combate cuerpo a cuerpo y la emoción inherente a cambio de breves escenas con bucaneros sin vida levantando cajas de vino.

tu saga comienza después de una batalla desastrosa mientras tu barco se convierte en restos, con nuestro pizarra en blanco de una Avatar golpeado, mirando su reflejo en un charco. Aquí es donde puedes personalizar tu apariencia. de manera muy limitadapero el juego ignora el hecho de que te pedirá algunas opciones corporales como el peso. y tatuajes, que no tienes forma de ver hasta más tarde en la primera ciudad central. Puede que sea un pequeño detalle, pero una prueba como cualquier otra de que existen alguno descuidos de diversa importancia para ser encontrado por el camino.

Revisión de calavera y huesos

Pero a medida que se desarrolla la historia, una sensación decepcionante comienza a invadirlo. Las largas horas de navegación y descubrimiento de territorios inexplorados se entrelazan con la recolección obligatoria de botín, tanto en mar como en tierra, este último a través de un minijuego de cronometraje básico, que imita una plantilla que puede Se puede ver en muchos otros juegos, en su mayoría MMO, pero con una ambientación pirata. Las islas y las olas se ven fantásticas, algunas vistas son impresionantes y contrastan fuertemente con la mayoría de los NPC con apariencia de muñecos que navegan contigo o que conocerás a lo largo de la aventura. Es un juego de contrastes en ese sentido, personajes que necesitan mucha más atención de la que se les dio, incluso tus primeros compañeros supuestamente importantes.

Cuando navegas en primera persona, con las manos en el timón del barco, la atmósfera está ahí y por un momento te sientes como el capitán andrajoso de esta banda de inadaptados. Cuando tus marineros comienzan su chabola increíblemente sincronizada mientras navegas hacia tu próximo objetivo con el viento soplando en tu cara, la inmersión alcanza niveles máximos. Pero poco después recuerdas los defectos y limitaciones del juego, la falta de opciones de gestión de tripulación o incluso la capacidad de caminar sobre cubierta, la tarea que representan algunas de las misiones (incluso con la presencia de puertos para viajes rápidos) y cómo el La recompensa por hacer algo es hacer algo muy similar inmediatamente después.

El progreso es lento, las primeras horas están lejos de ser emocionantes y solo te preparan con un mejor barco y armas. Para desbloquear los más avanzados opcionesdebes buscar planos y reunir materiales para crearlos, tal como lo harías en cualquier otro juego de rol. Y luego te diriges a la bolsa de trabajo, ansioso NPC u otros lugares para desencadenar misiones que te llevarán a alta mar, trazando tu camino hasta el marcador en el mapa o cerca. A menudo, puedes elegir la forma pacífica del trueque o la forma cruel de disparar y saquear todo y a todos. Esta es una opción buena pero obvia, diferentes enfoques que pueden ser adecuados para esto o ese jugador.

Navegando los mares de la guerra

Revisión de calavera y huesosRevisión de calavera y huesos

La sensación de controlar un gran barco contra el viento y las fuertes olas es una sensación lograda y seguramente lo más destacado del juego. Es maravilloso ver cómo los mares pasan de la calma a la calma, las hermosas puestas de sol y los cielos nocturnos le dan al conjunto una atmósfera relajante, con la lluvia y la tormenta enfatizando la sensación de peligro. Navegar contra los elementos de la naturaleza afecta la velocidad y el control, e incluso la visibilidad, algo que se vuelve aún más importante durante el combate y, a menudo, juega un papel crucial en el resultado.

Skull and Bones le da un giro inteligente a la guerra naval, con la elección de armas correspondiente a la posición en la que te encuentras en relación con tus enemigos. Puedes configurar diferentes tipos de cañones en tu nave dependiendo del daño, el alcance y el tiempo de recarga, y la forma en que navegues en combate tendrá toda la importancia. Sin embargo, no se siente físicamente preciso, ya que las balas de cañón no hacen mella en las velas, cuando en realidad harían grandes agujeros o las destruirían por completo; Las velas rotas que ves son el resultado del sistema general de salud del barco y no del trabajo de tu puntería, además no hubo ningún cambio notable en la maniobrabilidad y la velocidad después de haber sido gravemente dañado por el fuego enemigo.

Cuando las defensas del barco enemigo están bajas, puedes hundirlo o acercarte a él para abordarlo, algo que puede recompensarte con botín y armas adicionales, junto con una sensación de decepción. Ya estaba patente que no puedes caminar sobre cubierta, pero ahora te darás cuenta de que tampoco tienes combate cuerpo a cuerpo. Sin combates de capa y espada, sin peleas por el control de un barco, nada más que una breve escena en la que tu fea (en el sentido literal de la palabra) tripulación salva lo que queda del barco enemigo; Eres un capitán pirata que ni siquiera sabe nadar en aguas poco profundas ni dar órdenes a los miembros de su tripulación. Cuando estás en el mar, Skull and Bones no solo te pone al timón del barco; tú son el barco, y este es un juego de combate naval que implica caminar un poco cuando llegas a algunas ciudades, y ni siquiera a todas.

Revisión de calavera y huesosRevisión de calavera y huesos

El abordaje de la tripulación en sí es torpe y funciona aleatoriamente a medida que te acercas al barco, y las cuerdas de agarre a veces no se activan, a menudo traspasando el barco con resultados visuales extraños. Entre hacer zoom para disparar y cronometrar el abordaje, solo puedes hacer mucho y el resultado es un desastre que puede tener consecuencias nefastas al luchar contra barcos más fuertes.

A veces puedes optar por saquear ciudades, que es cuando te lanzan a esta especie de arena naval, luchando contra los barcos entrantes y atacando el asentamiento, con recompensas crecientes a medida que avanzas. Puedes pedir ayuda a otros jugadores en estos casos y en algunas otras misiones cooperativas especiales, que es cuando el juego está en su mejor momento: navegar y luchar dentro de un grupo es una buena sensación y te permite olvidarte momentáneamente de los graves problemas. limitaciones en otros lugares, desde la falta de actividades terrestres aparte de la búsqueda ocasional del tesoro siguiendo pistas del mapa (y un rayo de luz brillante que muestra la ubicación exacta), o la búsqueda constante de mejores equipos que rápidamente se vuelve repetitivo.

Destruye tu barco y tu valiosa carga quedará flotando en ese lugar, esperando a que tú u otro jugador la agarren. Muere por segunda vez y desaparecerá para siempre, al estilo Dark Souls.

Olas de potencial hundido

Revisión de calavera y huesosRevisión de calavera y huesos

En lugar de defender con orgullo el arriesgado estilo de vida de valentía y travesura en alta mar, Skull and Bones toma atajos donde no debería y no logra ser el juego que los fanáticos de Assassin’s Creed: Bandera Negra esperábamos que así fuera. A diferencia del propio Ubisoft Avatar: Fronteras de Pandora que utilizó con éxito la plantilla probada de Far Cry y otros juegos de acción de mundo abierto pero lo hizo emocionante y divertido, este se ciñe a lo básico y no se aventura más allá de aguas poco profundas, yendo a lo seguro e ignorando aspectos eso lo convertiría en un éxito rotundo, un juego para hacer mar de ladrones regresar a su guarida pirata.

No está exento de encantos. cuando una flota navega en sincronía, rompiendo olas y saqueando barcos mercantes u otros jugadores. Hay algo de emoción, pero el inconveniente es que hay bastante monotonía y visible La limitación se encontrará en medio de estos momentos. Hay potencial y margen de mejora. sin embargo; Skull and Bones parece ser el tipo de juego que recibirá una gran cantidad de contenido en los próximos años, por lo que esperamos ver mejoras significativas para convertirlo en una notable aventura marítima.

Puntuación: 6,5/10

Ventajas:

  • Navegación contra el clima tormentoso puede ser divertido
  • El combate es emocionante, especialmente con más jugadores alrededor.

Contras:

  • El aspecto MMO se siente añadido
  • No hay forma de gestionar a los miembros de la tripulación.
  • Sin combate terrestre o de abordaje
  • Los personajes son bastante feos.

El código de revisión de Skull and Bones fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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Ubisoft retrasa el lanzamiento del juego Big Mystery Skull and Bones para marzo de 2024 y reduce la plantilla en más de 1300 empleados https://magazineoffice.com/ubisoft-retrasa-el-lanzamiento-del-juego-big-mystery-skull-and-bones-para-marzo-de-2024-y-reduce-la-plantilla-en-mas-de-1300-empleados/ https://magazineoffice.com/ubisoft-retrasa-el-lanzamiento-del-juego-big-mystery-skull-and-bones-para-marzo-de-2024-y-reduce-la-plantilla-en-mas-de-1300-empleados/#respond Fri, 27 Oct 2023 06:52:27 +0000 https://magazineoffice.com/ubisoft-retrasa-el-lanzamiento-del-juego-big-mystery-skull-and-bones-para-marzo-de-2024-y-reduce-la-plantilla-en-mas-de-1300-empleados/

Durante su informe de ganancias trimestral, Ubisoft reveló que ha retrasado su ‘Gran Juego’ hasta el próximo año fiscal. Inicialmente estaba previsto que saliera en marzo de 2024, pero ahora se lanzará entre el 1 de abril de 2024 y el 31 de marzo de 2025.

No se proporcionó información sobre este título misterioso, pero si tuviéramos que adivinar, podría ser Star Wars Outlaws, que se ve genial o el próximo título de Far Cry. Tendremos que esperar hasta recibir noticias oficiales de Ubisoft.

El editor declaró además que planean lanzar Skull and Bones en marzo de 2024. Finalmente, poder tener en nuestras manos el estado final del juego sería realmente genial. Ha estado en desarrollo durante mucho tiempo y ha tenido múltiples versiones beta, una de las cuales tuvo lugar hace solo un par de meses. en agostopor lo que el anuncio de la fecha de lanzamiento podría estar a la vuelta de la esquina.

Ubisoft también compartió su «plan de reducción de costos», mencionando una disminución de más de 1.300 empleados en un año. Algunos de ellos fueron despidos, mientras que otros fueron salidas voluntarias que no fueron reemplazadas.

El editor también compartió que a pesar de su retraso recienteXDefiant se lanzará este año fiscal junto con Assassin’s Creed Nexus VR, Avatar: Frontiers of Pandora, Just Dance 2024, Prince of Persia: The Lost Crown, Rainbow Six Mobile y The Division Resurgence.

Fuente: Ubisoft

Lectura relacionada:



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