cambios – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 06 Jun 2024 18:02:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El próximo Helldivers 2 Warbond tiene nuevas recompensas y algunos cambios importantes https://magazineoffice.com/el-proximo-helldivers-2-warbond-tiene-nuevas-recompensas-y-algunos-cambios-importantes/ https://magazineoffice.com/el-proximo-helldivers-2-warbond-tiene-nuevas-recompensas-y-algunos-cambios-importantes/#respond Thu, 06 Jun 2024 18:02:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-helldivers-2-warbond-tiene-nuevas-recompensas-y-algunos-cambios-importantes/

Un nuevo vínculo de guerra está en camino a Helldivers 2, y es el primer paso para que Arrowhead revolucione el calendario de actualizaciones del juego. El Viper Commandos Warbond tiene como tema el combate en la jungla: estampados de camuflaje, boinas rojas, brazos desnudos, cuchillos arrojadizos, máscaras de calaveras y todo lo que puedas equipar mientras “Fortunate Son” de CCR suena por un altavoz cercano.

Los bonos de guerra se pueden desbloquear con 1000 supercréditos, que se pueden comprar con dinero real o recolectar en puntos de interés menores en el mapa. Los fanáticos han criticado a Warbonds por aparecer con demasiada frecuencia sin suficientes elementos únicos para justificarlos, y Viper Commandos Warbond tiene en cuenta esos comentarios.

«Basándonos en los comentarios de los jugadores, estamos cambiando nuestro enfoque hacia Warbonds avanzando de varias maneras», escribió la administradora de la comunidad Katherine Baskin en el sitio oficial de Sony. “En primer lugar, estamos desacelerando el ritmo al que lanzamos Warbonds para tener un poco más de tiempo para pulir estos diseños antes de su lanzamiento. En segundo lugar, estamos cambiando la disposición de los elementos en cada bono de guerra para dejar espacio para nuevos tipos de elementos. Es hora de centrarse en la calidad sobre la cantidad”.

Los jugadores pueden desbloquear una nueva carabina Liberator, diseñada para combates cuerpo a cuerpo, así como una nueva arma secundaria que tiene mucha potencia en la escopeta recortada de triple cañón SG-22 Bushwhacker. La armadura PH-9 Predator es una clara referencia a, bueno, Depredador – y estoy tentado a desbloquearlo solo por la linda boina. Para aquellos que prefieren una armadura pesada, el PH-202 Twigsnapper mantiene una estética similar con un poco más de protección. Ambas armaduras cuentan con brazos desnudos y una nueva pasiva Peak Physique, que mejora el daño cuerpo a cuerpo y el manejo de armas.

El arma más emocionante es un nuevo objeto de utilidad: un cuchillo arrojadizo. No estoy seguro de si lanzar cuchillos tendrá el mismo impacto que las escopetas y los láseres orbitales, pero definitivamente suma puntos por ser genial y elegante.

El Viper Commandos Warbond también cuenta con máscaras de camuflaje para los hellpods, Exosuits y Pelican-1. Debería ser bueno poder personalizar estas cosas, agregando un cierto estilo a los trajes mecánicos y los hellpods que de otro modo serían sencillos. Un nuevo refuerzo, Experimental Infusion, hace que las estimulaciones sean aún más salvavidas al dar a las inyecciones un impulso a la velocidad de movimiento y la reducción de daños.

El Warbond también viene con las típicas recompensas de capas, tarjetas de jugador y emoticones.

Es interesante ver a Arrowhead cambiar las cosas. Hay algunos acontecimientos narrativos importantes en este momento, desde que los jugadores convirtieron la súper colonia de Meridia en un siniestro agujero negro. Si las cosas empeoran aún más, al menos tendremos estos divertidos juguetes nuevos para lanzarles a nuestros enemigos alienígenas. Viper Commandos Warbond se lanzará en todas las plataformas el 13 de junio.



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El segundo parche de Hades 2 ya está aquí y trae consigo muchos cambios en Daedalus Hammer https://magazineoffice.com/el-segundo-parche-de-hades-2-ya-esta-aqui-y-trae-consigo-muchos-cambios-en-daedalus-hammer/ https://magazineoffice.com/el-segundo-parche-de-hades-2-ya-esta-aqui-y-trae-consigo-muchos-cambios-en-daedalus-hammer/#respond Thu, 06 Jun 2024 04:23:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-segundo-parche-de-hades-2-ya-esta-aqui-y-trae-consigo-muchos-cambios-en-daedalus-hammer/

Un mes después de su lanzamiento de acceso anticipado, Supergiant Games lanzó un segundo parche para Hades 2.

Al igual que con su primer parche, esta actualización no agrega ningún contenido nuevo al juego, y se centra en cosas como correcciones de errores, correcciones generales del juego (muchas de las cuales se inspiraron en los comentarios de la comunidad) y numerosos ajustes a las actualizaciones de Daedalus Hammer.

Por ejemplo, Marauder Wallop ha sido eliminado del juego para ser reemplazado por una mejora de personal conocida como Rapid Thrasher, que permitirá ataques más rápidos.

Hades II – Exhibición de acceso anticipado. Ver en YouTube

Además, el desarrollador ha realizado algunos ajustes en los niveles de dificultad del juego en determinados puntos. Tanto Trial of Heartache como Trail of Haste ahora deberían ser un poco más fáciles, dijo el equipo, luego de los comentarios de los jugadores.

Mientras tanto, algunas peleas contra jefes se han modificado ligeramente. A un enemigo en particular (no dirá su nombre para evitar spoilers) se le han realizado varios ajustes en su pelea, lo que significa que ahora debería haber «menos casos» en los que sean «evidentemente injustos».

Los jugadores de Hades 2 ahora también podrán encontrarse con un atleta olímpico adicional cada noche. También hay una selección de nuevos íconos de interfaz de usuario para elementos como recuerdos, armas, ofertas del Pozo de Caronte y «más» incluidos en este parche.

Puede leer las notas completas del parche en la página de Steam de Hades 2, pero tenga en cuenta los posibles spoilers.

jugabilidad hades 2

Credito de imagen: Juegos supergigantes

En su debut en acceso anticipado el mes pasado, Hades 2 alcanzó un número máximo de jugadores simultáneos de más de 100.000 jugadores dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento. Su lanzamiento también vio al Hades original obtener un aumento en el número de jugadores.

En cuanto a cuánto tiempo permanecerá Hades 2 en acceso anticipado, el director creativo Greg Kasavin dijo que será hasta «al menos hasta finales de este año».

Para obtener más información, asegúrese de consultar la revisión de acceso anticipado de Hades 2 de Eurogamer, donde nuestro Donlan complementó el «poder pulido y aterrador de algunos de los mejores que existen».





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Naraka: La actualización 1.042.000 de Bladepoint trae nuevos eventos y cambios de equilibrio https://magazineoffice.com/naraka-la-actualizacion-1-042-000-de-bladepoint-trae-nuevos-eventos-y-cambios-de-equilibrio/ https://magazineoffice.com/naraka-la-actualizacion-1-042-000-de-bladepoint-trae-nuevos-eventos-y-cambios-de-equilibrio/#respond Thu, 06 Jun 2024 02:55:11 +0000 https://magazineoffice.com/naraka-la-actualizacion-1-042-000-de-bladepoint-trae-nuevos-eventos-y-cambios-de-equilibrio/

NetEase ha lanzado la actualización 1.042.000 de Naraka: Bladepoint, y esto también trae un montón de nuevos eventos y ajustes de héroe. Continúe leyendo para conocer las notas completas del parche sobre todo lo nuevo lanzado hoy.

Naraka: Notas del parche de actualización 1.042.000 de Bladepoint:

Contenido nuevo

I. Evento por tiempo limitado: Calabash Brothers

¡Los Siete Hermanos Calabash, jóvenes pero poderosos, cada uno de ellos crecido en una vid!

Duración del evento: 5 de junio de 2024 20:00 (UTC) – 19 de junio de 2024 20:00 (UTC)

Reglas del evento: los jugadores pueden desbloquear misiones de Calabash Brothers iniciando sesión diariamente. Completa estas misiones para desbloquear al Calabash Brother correspondiente, junto con recompensas e historias en la página de misiones.

II. Evento por tiempo limitado: Expedición a lo desconocido

Duración del evento: 5 de junio de 2024 20:00 (UTC) – 19 de junio de 2024 20:00 (UTC)

Canjee las recompensas antes: 26 de junio de 2024 a las 20:00 (UTC)

Reglas del evento

1. Obtén Devil Lynx completando misiones durante el evento. Devil Lynx se puede canjear por grandes recompensas de eventos.

2. Completa las misiones diarias de todo el día para recibir recompensas adicionales.

3. Hay 5 grupos de misiones de desafío, cada uno de ellos disponible por turnos en diferentes momentos. Completa misiones para reclamar varias recompensas.

4. Durante el evento, completa los niveles de Enfrentamiento consumiendo Fatiga. Los primeros 300 de fatiga consumidos en la semana te otorgan el doble de Souljades y Recast Materials.

III. Evento por tiempo limitado: inicio de sesión en la fiesta de Zongzi

Duración del evento: 5 de junio de 2024 20:00 (UTC) – 17 de junio de 2024 20:00 (UTC)

Reglas del evento:

Inicie sesión diariamente para obtener el Beato Zongzi. El número de Beatos Zongzi aumentará después de firmar durante 7 días.

Abre Blessed Zongzi para obtener aleatoriamente una recompensa de: Tesoro, Traje legendario, Regalo de Souljade de enfrentamiento, Moneda de tenacidad, Seda espectral o Tae, etc.

Al iniciar sesión durante varios días, los jugadores pueden obtener Tenacity Treasures, Zongzi Fragrance y otras recompensas.

IV. Evento por tiempo limitado: Torneos PlayStation® n.º 6

Blandimos espadas para ganar fama, los únicos héroes de este juego. ¡Los Torneos PlayStation® n.º 6 ya están disponibles por tiempo limitado!

Duración del evento: 6 de junio de 2024 20:00 (UTC) – 2 de julio de 2024 20:00 (UTC)

Reglas del evento:

Completa misiones semanales para reclamar la Medalla de Honor – JUN. Puedes reclamar más medallas por correo después de avanzar, y la cantidad otorgada por cada rango es la siguiente:

1er lugar: 300 Medallas

2do lugar: 200 Medallas

3er-4to lugar: 100 Medallas

5°-8° lugar: 50 medallas

Las medallas se pueden utilizar para canjear recompensas y participar en clasificaciones.

Hora del torneo:

Servidor Lunes – Viernes (UTC) Sábado – Domingo (UTC)
N / A 03:00 23:00

03:00

COMO 11:00 07:00

11:00

MAR 11:00 07:00

11:00

UE 19:00 15:00

19:00

Hora de Inicio del Primer Torneo:

NA: 7 de junio de 2024 03:00 (UTC)

COMO: 7 de junio de 2024 11:00 (UTC)

MAR: 7 de junio de 2024 11:00 (UTC)

UE: 7 de junio de 2024 19:00 (UTC)

V. Desafío de PlayStation n.º 3

¡Desafía al viento en esta carrera! ¡PlayStation Sky-high Racing #3 ya está disponible!

Compite contra jugadores de todo el mundo y asciende en la clasificación logrando un lugar entre los 100 mejores más rápidos en el modo Sky-high Racing.

Como participar:
Inicie Sky-high Racing en Fairyland Penglai para participar en el evento.

Duración del evento: 6 de junio de 2024 00:00 (UTC) – 2 de julio de 2024 23:59 (UTC).

Ajustes de héroe

I. Yueshan

1. ‘Scorching Dash’ ahora tiene un alcance más largo, marcos de recuperación más cortos y ofrece una reducción de daño del 70% mientras está en uso.

2. Ajustes a la Habilidad [Scorching Dash: Weaken]:

(1) Aumentó la distancia de salto, lo que le permitió a Yueshan soltarlo hacia la mira mientras se movía por el terreno.

(2) Se agregó un efecto de apuntamiento automático a esta habilidad que se activa cuando hay enemigos cerca, lo que facilita golpearlos.

(3) Los enemigos directamente frente a Yueshan ahora son repelidos por una ligera distancia mientras que el tambaleo dura más tiempo; otros enemigos son repelidos aún más con una duración de escalonamiento más corta y su ataque se reduce en un 40%.

//Nota del desarrollador: anteriormente, cuando [Scorching Dash: Weaken] Golpear a un enemigo, los jugadores tenían que esquivar primero para continuar atacando. Ajustamos la distancia de retroceso de los enemigos golpeados de frente para que a Yueshan le resulte más fácil continuar atacando. El efecto de reducción del ataque provocado por [Terror] Parecía redundante durante los combos activos de Yueshan, por lo que separamos el efecto más centrado en el combo del efecto defensivo.

3. Optimizaciones para el movimiento de ejecución del Ultimate. [General’s Call]:

(1) Se redujo significativamente la distancia de retroceso del movimiento de ejecución, lo que hace que el ataque cargado exclusivo de seguimiento (Cola de dragón) sea más fácil de golpear a los enemigos.

(2) Hizo que los golpes horizontales no pudieran interrumpir el movimiento de ejecución, lo que redujo la probabilidad de que ocurrieran problemas al desencadenarlo.

//Nota del desarrollador: Cuando Yueshan ejecuta con éxito a un enemigo, el terreno u otros enemigos a veces pueden impedir que Dragontail golpee al enemigo que se está ejecutando. Para solucionar esto, redujimos la distancia de retroceso del primer golpe.

4. Se eliminó la variante de habilidad. [Scorching Dash: Stun].

5. Se eliminó la variante Ultimate. [General’s Call: Leaping Strike].

II. Lyam Liu

1. Ajustó los valores del movimiento del flash. [Auric Sword] en lo último [Metal Fusion]: Aumentó el multiplicador de daño de 0,75 a 1,0 por cada golpe; Se redujo el multiplicador de curación de 0,75 a 0,5 por cada golpe.

2. Se redujo el costo de ira de Lyam’s Ultimate. [Metal Fusion] habilidad derivada [Auric Sword] en modo Solo del 30% al 20%. Esto significa [Auric Sword] Ahora se puede lanzar 3 veces en lugar de 2 veces de forma predeterminada, al igual que en Duos y Trios.

3. Se otorgó un efecto de reducción de daño del 70 % durante los fotogramas de inicio de 0,4 segundos para [Auric Sword] y [Auric Core].

//Nota del desarrollador: hemos aumentado los beneficios de usar [Auric Sword] ofensivamente y redujo aún más los costos de lanzamiento [Auric Sword] y [Auric Core].

III. Shayol Wei

Se redujo la duración del asombro infligido a los enemigos por Shayol’s Ultimate. [Justiciar’s Guard: Pursuit]el contraataque

Ajustes en el juego

I. Ajustes de juego

1. Ajustes al Paso Yang:

(1) Cada Puerta de Yang ahora otorgará solo un Paso Yang. Sin embargo, después de que se abra el Reino de Yang, si hay Pases Yang no reclamados, los jugadores pueden ingresar al Reino de Yang a través de una Puerta de Yang antes de que se hayan reclamado todos los Pases Yang.

(2) Cuando un equipo que posee un Pase Yang se aleja demasiado de una Puerta de Yang, el Pase Yang será reasignado al jugador más cercano al equipo y que se encuentre dentro del área de la Puerta de Yang.

(3) Las Puertas de Yang ahora aparecerán en una ubicación aleatoria dentro de sus Zonas de aparición, en lugar de en un punto central fijo.

(4) Se ha aumentado el tamaño del área dentro de la cual puedes conservar tu Pase Yang.

//Nota del desarrollador: Esperamos que los ajustes al Paso Yang inspiren un pensamiento más estratégico por parte de los jugadores. Continuaremos monitoreando y optimizando estos ajustes según las situaciones del juego en futuras versiones de nuestro juego.

II. Optimizaciones de funciones

La duración de la marca que se deja automáticamente en tus restos después de tu muerte se ha reducido a 2 minutos. Si no se cancela manualmente, estos marcadores desaparecerán automáticamente después de 2 minutos.

III. Mostrador de patatas calientes

1. Ajustes a [Hot Potato Counter: Fight Together] Normas:

(1) El campo se divide en círculos interior y exterior, y todos los jugadores comienzan cada ronda en el círculo interior.

(2) Cuando son derrotados en el círculo interior, los jugadores son teletransportados al círculo exterior. Los jugadores del círculo exterior que derroten con éxito a un enemigo del círculo interior o ayuden a hacerlo volverán al círculo interior.

(3) Los jugadores del círculo interior solo pueden pasar la patata caliente a sus compañeros de equipo en el círculo exterior y no pueden fijarse en los enemigos del círculo exterior. Los jugadores del círculo exterior no pueden golpearse ni pasarse la patata caliente entre sí.

(4) Derrotar a todos los enemigos en el círculo interior gana la ronda actual. Gana el número objetivo de rondas para reclamar la victoria.

2. Armas introducidas [Katana] y [Nunchucks] en el Vaso Exquisito, junto con Souljades [Hot Potato·Soul Slash] y [Hot Potato·Velocity Untold].

3. Se agregó un nuevo héroe seleccionable. [Feria Shen].

//Notas del desarrollador: en el modo Fight Together, queremos que los jugadores derrotados aún tengan la oportunidad de contribuir. Incluso si te derrotan, aún puedes regresar al círculo interno trabajando con tus compañeros de equipo.

Ajustes de enfrentamiento

I. Ajustes de combate

1. Yueshan

Equilibrado [Scorching Dash: Showdown]El efecto de salto de ahora puede apuntar hacia la mira, permitiendo a Yueshan atravesar el terreno. El efecto de atracción se ha optimizado y los efectos de golpe permanecen sin cambios.

II. Ajustes de funciones

1. Optimización de la recomendación de Souljade

Las recomendaciones de Souljade ahora están divididas en dos secciones para mayor claridad y facilidad de acceso: Recomendados y Favoritos del jugador.
Recomendado: los conjuntos de Souljade se sugieren en función del progreso en la etapa actual del jugador.
Favoritos de los jugadores: ofrece compilaciones basadas en los conjuntos de Souljade utilizados por los jugadores que completaron con éxito el Dominio Enigma. Se mostrarán los tres conjuntos utilizados con más frecuencia.
Todos los conjuntos de Souljade recomendados ahora incluyen atributos elementales, lo que ofrece un nivel más profundo de personalización del juego.

2. Optimicé el diseño de la página de selección de mejoras y las recomendaciones de mejoras en Yama’s Abyss.

3. Se ajustaron los requisitos para completar la Insignia de Héroe. [Snow-tipped Blades·Citrine] para: completar cuatro niveles de dificultad de [Gelid Yushan].

Optimizaciones de funciones

I. Cliente

Aumentó significativamente la velocidad de descarga del cliente y parches desde el sitio web oficial.

II. Efecto de piel de arma

Se optimizó la vista previa de los efectos de sonido para diseños de armas en la Tienda, Tesoros y otras interfaces fuera del juego.

III. Optimización del rendimiento relacionada con PlayStation 5

1. Se agregaron opciones de mejora gráfica de FSR2 para PlayStation 5.

AMD FidelityFX Super Resolución (FSR) 2.0 es un algoritmo de escalamiento temporal de vanguardia que produce fotogramas de alta resolución a partir de entradas de menor resolución.

Esta función se puede activar en Configuración -> Gráficos.

Corrección de errores

I. Errores relacionados con los héroes

1. Se solucionó un problema por el cual la habilidad de Yueshan [Scorching Dash] podría ser interrumpido prematuramente por ataques cuerpo a cuerpo cuando se usa en el aire.

2. Se solucionó un problema por el cual la habilidad de Yueshan [Scorching Dash] podría alcanzar el objetivo en la primera etapa pero fallar en la segunda etapa bajo ciertas condiciones cuando se usa en el aire.

3. Se corrigió una discrepancia entre los efectos visuales y el hitbox de Tessa’s Ultimate. [Enchant: Group Prey].

II. Errores relacionados con la pantalla

Se solucionó un problema que provocaba que algunos atuendos tuvieran una coloración anormal bajo ciertos tipos de luz.

III. Error relacionado con Xbox

1. Se solucionó un problema que provocaba que Xbox One Async Compute provocara fallos.

2. Se solucionó un problema que provocaba fallas al invitar a jugadores desde la plataforma Epic.

3. Se solucionó un problema que causaba que el audio del juego se reiniciara sin querer.

Para los nuevos descuentos en la tienda del juego y todo eso, dirígete hacia aquí.



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Turista espacial multimillonario cancela vuelo lunar en medio de cambios en las prioridades de SpaceX https://magazineoffice.com/turista-espacial-multimillonario-cancela-vuelo-lunar-en-medio-de-cambios-en-las-prioridades-de-spacex/ https://magazineoffice.com/turista-espacial-multimillonario-cancela-vuelo-lunar-en-medio-de-cambios-en-las-prioridades-de-spacex/#respond Mon, 03 Jun 2024 15:43:22 +0000 https://magazineoffice.com/turista-espacial-multimillonario-cancela-vuelo-lunar-en-medio-de-cambios-en-las-prioridades-de-spacex/

Yusaku Maezawa, el multimillonario japonés que se inscribió para un vuelo en órbita lunar a bordo de la nave Starship de SpaceX en 2018, canceló su viaje. La razón, dijo en un serie de publicaciones sobre Xes que Starship todavía está en desarrollo y es posible que el lanzamiento de «dearMoon» no se produzca hasta bien entrada la década de 2030.

«Firmé el contrato en 2018 basándose en el supuesto de que dearMoon se lanzaría a finales de 2023», escribió. «Es un proyecto en desarrollo, así que es lo que es, pero aún no está claro cuándo se podrá lanzar Starship. No puedo planificar mi futuro en esta situación y me siento terrible al hacer que los miembros de la tripulación esperen más. Les pido disculpas. que estaban emocionados de que este proyecto sucediera».

Maezawa anunció el proyecto dearMoon con Elon Musk en la fábrica de SpaceX en Hawthorne en 2018. Según se informa, pagó a la compañía apenas nueve cifras para ayudar a financiarlo y luego seleccionó a otros ocho compañeros para el viaje, incluidos artistas, fotógrafos, YouTubers y un miembro. de una boy band coreana.

Sin embargo, el desarrollo de Starship fue más lento de lo esperado, como ha sido el caso de casi todos los programas de desarrollo de cohetes. El primer vuelo de prueba tuvo lugar hace apenas un año y el primer lanzamiento con éxito (con el vehículo intacto) tuvo lugar hace apenas unos meses. El próximo vuelo se lanzará el 5 de junio.

Además, las prioridades de SpaceX cambiaron drásticamente cuando la NASA seleccionó Starship para su programa Artemis. Eso obligó a la empresa a restar prioridad a dearMoon, lo que significaba que no era probable que tuviera lugar hasta principios de la década de 2030. El patrimonio neto de Maezawa también cayó desde el anuncio de 2018, como Ars Técnica anotado. Además, el multimillonario ya viajó al espacio y pasó 12 días a bordo de la Estación Espacial Internacional.





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El director de ‘Red, White & Royal Blue’ habla sobre cómo abordar cambios ‘enormes’ en el libro y cómo aceptar la ‘singularidad’ de su historia de amor queer https://magazineoffice.com/el-director-de-red-white-royal-blue-habla-sobre-como-abordar-cambios-enormes-en-el-libro-y-como-aceptar-la-singularidad-de-su-historia-de-amor-queer/ https://magazineoffice.com/el-director-de-red-white-royal-blue-habla-sobre-como-abordar-cambios-enormes-en-el-libro-y-como-aceptar-la-singularidad-de-su-historia-de-amor-queer/#respond Fri, 31 May 2024 21:58:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-red-white-royal-blue-habla-sobre-como-abordar-cambios-enormes-en-el-libro-y-como-aceptar-la-singularidad-de-su-historia-de-amor-queer/

El dramaturgo ganador del premio Tony Matthew López hizo su debut como director con la película de Prime Video de 2023. Rojo, blanco y azul real, la adaptación cinematográfica de la novela más vendida de Casey McQuiston. La comedia romántica (¡que tendrá una secuela!) sigue la historia de amor entre Alex Claremont-Diaz (Taylor Zakhar Perez), el primer hijo de los Estados Unidos, y el príncipe Enrique (Nicholas Galitzine) de Gran Bretaña.

López habló con TV Insider sobre cómo darle vida a la querida novela, cómo encontrar a los Alex y Henry perfectos, cómo navegar los momentos más íntimos de la película y por qué buscó hacer una “comedia romántica clásica” que sea “a la vez muy extraña y muy, muy tradicional”. .” Desplácese hacia abajo para ver nuestras preguntas y respuestas completas.

¿Cómo fueron tus conversaciones con Casey mientras hablabas de adaptar la novela y qué ibas a incluir y no incluir en la película?

Mateo López: Lo que tengo que decir es que Casey me hizo el mayor cumplido al dejarme en paz y, al mismo tiempo, estar completamente disponible para mí cuando necesitaba acudir a ellos si tenía alguna pregunta o consejo. Casey fue extraordinariamente independiente de la manera más saludable posible y luego también fue una especie de oráculo en Delfos cuando lo necesitaba. Creo que cuando se trataba de decisiones importantes sobre cambios importantes, definitivamente me aseguraba de consultarlas con Casey. Supongo que el más importante sería sacar a June de la historia. Alex tiene una hermana en la novela. Hablé de esto recientemente, y la verdad es que comencé a trabajar en el guión y me di cuenta de que podía tener dos papeles pequeños para que los interpretaran dos mujeres jóvenes, o podía tener un papel de bastante buen tamaño para que lo interpretara una mujer joven. . Y opté por eso. Tomé las escenas que necesitaba del libro que pertenecía a June y se las di a Nora. Como resultado, Rachel Hilson está bastante bien en la película. A Casey le hicieron todas las preguntas correctas. Ni siquiera creo que Casey fuera escéptico. Probablemente se sorprendieron con la idea, pero, claro, Casey me hizo el mayor cumplido al escucharme y decirme: «Sí, está bien, adelante».

Vídeo principal

Al comenzar el proceso de casting, ¿tenías la sensación de que elegirías a un determinado personaje primero?

No, el énfasis siempre estuvo en Henry y/o Alex. Realmente no entablamos ninguna otra conversación sobre el casting hasta que tuvimos a Henry y Alex porque no tenía sentido hacerlo. Sabíamos que no teníamos una película hasta que tuvimos a Henry y Alex. Fue un proceso simultáneo y comenzó en 2021. Estábamos viendo cientos y cientos de autocintas, y entre ellas estaban Taylor y Nick. En el transcurso del invierno y la primavera siguientes, comenzamos a reducirlo hasta que solo quedaron esos dos. Mi recuerdo es que Nick se incorporó en marzo de 2022, y luego Taylor se incorporó en abril/mayo de 2022. Sólo entonces empezamos a hablar realmente en serio sobre otros personajes.

Entre Alex y Henry, ¿quién fue el personaje más difícil de elegir?

Supongo que diría Alex. Había cientos y cientos y cientos de jóvenes actores latinos audicionando para este papel, lo cual fue muy alentador para mí. Pero, por supuesto, la desventaja de eso es que hubo cientos y cientos de actores postulándose para el papel. Así que fue una especie de aguja en un pajar, y tomó mucho tiempo descubrir quiénes eran los principales contendientes. También fue simplemente por el hecho de que tuvimos a Nick primero. Si hubiera sido al revés, creo que encontrar a Henry habría sido difícil porque entonces habríamos elegido al compañero perfecto para Taylor.

¿Qué crees que Nicholas y Taylor sacan el uno del otro como intérpretes de estos papeles?

Son personas increíblemente diferentes entre sí y de los personajes que interpretan. Rápidamente decidieron confiar el uno en el otro, y creo que la decisión de confiar el uno en el otro tomó antes de que se produjera la confianza real. Sabían que se necesitaban el uno al otro y sabían que no sólo necesitaban llevarse bien. Sabían que necesitaban poder apoyarse el uno en el otro para salvar sus vidas mientras hacían esta tarea desafiante. Creo que al final del día, lo más importante que se brindaron el uno al otro fue una sensación de seguridad y una sensación de calma exterior para crear. Parecían divertirse mientras hacían la película y todos nos divertimos haciendo la película. También había una verdadera seriedad en su actitud en ciertos días. Había días en los que ambos eran tontos y había días en los que ambos estaban algo concentrados. En serio, una de las cosas que noté sobre ellos es que si uno de ellos venía al set tonto y el otro venía al set enfocado y serio, el que era tonto se volvía enfocado y serio. Se apoyan mutuamente. Y luego, en términos de lo que ves en pantalla, creo que existe esa cualidad imposible de definir que es la química que poseen entre sí. Ya sabes, si te piden que expliques la química de dos actores, es como describir la carga molecular entre las personas. Sólo sé que lo tenían y tuve mucha suerte de que así fuera.

Toda la película depende de su relación. Si la química no estuviera ahí, no habría funcionado.

Creo que realmente vieron en el otro una persona que ellos mismos no eran. Sus diferencias, como actores, su forma de abordar su trabajo, no podrían ser más diferentes entre sí. Realmente llegaron a respetar y apreciar esas diferencias. Y hubo una promesa que se interpuso entre ellos. Alguien me dijo que había un tema ciego en alguna parte sobre dos ciertos protagonistas de cierta comedia romántica que habían puesto en peligro el futuro de la secuela porque no se llevaban bien. Y yo dije, bueno, esos no somos nosotros. Puede que sean otros dos, pero no somos nosotros.

La escena de sexo de Alex y Henry no es sólo una escena de sexo. Se trata más del impacto emocional de ese momento íntimo para ambos, y la escena consiste principalmente en primeros planos de sus rostros. ¿Cómo decidiste filmar esa escena de la forma en que lo hiciste? ¿Hubo otras ideas que consideraste?

Sabía que, en última instancia, la escena carecería de valor narrativo si no entendíamos dónde estaban emocionalmente los personajes, ambos, en cada paso del camino. La única forma de hacerlo es verles la cara y, más concretamente, verles los ojos. Hay varias formas diferentes en que se podría haber filmado esa escena. Pero para mí, fue simplemente otra manera de llegar a su estado interior y realmente hacerlos avanzar emocionalmente diez pasos. Mientras que antes de esa escena, los llevábamos paso a paso, y luego damos un gran salto emocional para ellos dos. Pero no lo entenderíamos a menos que viéramos sus caras. Cuando estaba planeando esa escena, quería que fuera sexy y también quería ser muy honesto en términos de cómo dos hombres tienen relaciones sexuales entre sí. Pero todo eso es secundario a la conexión emocional entre los dos en esa escena. Teníamos que entender que, al otro lado de esa escena, realmente se han hecho vulnerables el uno al otro. Sus globos oculares siempre fueron la parte del cuerpo más importante en esa escena de sexo.

Taylor Zakhar Perez y Nicholas Galitzine en 'Rojo, blanco y azul real'

Vídeo principal

La escena en la que Alex le cuenta a su madre lo que siente por Henry es una de las más conmovedoras de la película. ¿Qué importancia tuvo no minimizar esta escena dentro de esta comedia romántica?

De hecho, Casey y yo estábamos discutiendo eso hace muy poco porque me recordaron que, en la novela, se juega principalmente para reír. En la novela, creo que Alex se acerca a su madre y a su madre y les dice: «Está bien, dame una hora o dos y luego vuelve». Alex regresa y Ellen ha hecho una presentación de PowerPoint. Cuando me estaba adaptando, supe que eso no iba a funcionar porque sólo necesitábamos seguir moviéndonos. También reconocí que había una gran oportunidad para divertirnos y hacernos reír, lo cual me gusta pensar que hacemos, pero es una oportunidad para profundizar realmente la relación entre Alex y su madre en la pantalla. Mientras que en la novela ya hemos tenido muchas otras escenas que no están incluidas en la película y que ayudaron a lograrlo. Sabía que, en última instancia, sería una escena muy diferente en la película a la del libro. Y luego, cuando comencé a escribirlo, quería crear una versión de la forma ideal en que esto podría funcionar para cualquier niño queer. Siempre dije que no es solo Uma. [Thurman] ser la mejor mamá del mundo. También es que Uma es el mejor presidente del mundo. Definitivamente ella es más mamá que presidenta en esa escena. Hubo muchos deseos cumplidos al escribir esa escena, y fue un sueño hecho realidad la forma en que Uma y Taylor la interpretaron.

Tu crees Rojo, blanco y azul real ¿Ha cambiado la forma en que Hollywood ve las historias de amor queer en el espacio de las comedias románticas?

Creo que si hay algo que quieren los narradores queer, o tal vez debería decir lo que quiere este narrador queer, es encontrar esa zona dorada y hermosa en la que encontramos el equilibrio entre lo original, lo nuevo y la singularidad de la narración queer y al mismo tiempo crear un sentido. de lo ordinario. Al final del día, no creo que esta película, esta historia, funcione tan bien, en todo caso, si fueran una pareja heterosexual. Podría haber funcionado, pero no creo que la historia en sí hubiera funcionado tan bien. Creo que lo que hace que esta historia sea especial, como libro y como película, es la singularidad de su carácter queer. Dicho esto, también espero que lo que hace que la película sea especial es que, de alguna manera, se sienta como una comedia romántica clásica. Creo que hemos estado anhelando comedias románticas queer que sean a la vez muy queer y muy, muy tradicionales. No hay nada malo en sumar tu voz a las narrativas tradicionales. Cuando lo hace, cambia las definiciones que la gente tiene de las tradiciones.

Rojo, blanco y azul realTransmitiendo ahora, Prime Video





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Princess Maker 2 Regeneración para PS5, PS4 retrasado hasta el 8 de agosto debido a cambios de contenido https://magazineoffice.com/princess-maker-2-regeneracion-para-ps5-ps4-retrasado-hasta-el-8-de-agosto-debido-a-cambios-de-contenido/ https://magazineoffice.com/princess-maker-2-regeneracion-para-ps5-ps4-retrasado-hasta-el-8-de-agosto-debido-a-cambios-de-contenido/#respond Fri, 31 May 2024 13:22:44 +0000 https://magazineoffice.com/princess-maker-2-regeneracion-para-ps5-ps4-retrasado-hasta-el-8-de-agosto-debido-a-cambios-de-contenido/

Bliss Brain ha retrasado las versiones de PlayStation 5 y PlayStation 4 de Princesa Maker 2 Regeneración desde su fecha de lanzamiento previamente planificada para el 11 de julio hasta el 8 de agosto debido a los cambios de contenido necesarios para “cumplir con los estándares éticos”. Las versiones Switch y PC (Steam) aún se lanzarán el 11 de julio. Y, al igual que la versión Switch, la versión PlayStation 5 aún se lanzará con una edición física en Japón.

Aquí hay una descripción general de los cambios que se están realizando en las versiones de PlayStation:

Las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 5 de Princesa Maker 2 Regeneración sufrirá algunos cambios en las especificaciones para cumplir con los estándares éticos. Estos cambios incluyen:

  • La eliminación de prendas que aumentan el tamaño del busto de la hija.
  • La eliminación de las terminaciones “Matrimonio con padre” y “Matrimonio con mayordomo”.

Debido a estos cambios, la fecha de lanzamiento para las versiones del juego para PlayStation 4 y PlayStation 5 se trasladó al 8 de agosto de 2024. Bliss Brain se disculpa por cualquier inconveniente que esto pueda causar.

(Las versiones de Switch y PC no sufrirán ningún cambio en las especificaciones y la fecha de lanzamiento permanecerá sin cambios).

Además del anuncio del retraso, Bliss Brain ha publicado un nuevo conjunto de capturas de pantalla que muestran los nuevos gráficos del juego en comparación con el original. Creadora de princesas 2.

Vea las capturas de pantalla en la galería.

Capturas de pantalla



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La escena más devastadora emocionalmente en la historia de Pixar experimentó múltiples cambios de último minuto [Exclusive] https://magazineoffice.com/la-escena-mas-devastadora-emocionalmente-en-la-historia-de-pixar-experimento-multiples-cambios-de-ultimo-minuto-exclusive/ https://magazineoffice.com/la-escena-mas-devastadora-emocionalmente-en-la-historia-de-pixar-experimento-multiples-cambios-de-ultimo-minuto-exclusive/#respond Thu, 30 May 2024 01:09:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-escena-mas-devastadora-emocionalmente-en-la-historia-de-pixar-experimento-multiples-cambios-de-ultimo-minuto-exclusive/

«Sobreescribimos esa apertura como locos», dijo el director Pete Docter a The Ringer en 2022. «Supongo que teníamos entre 30 y 40 minutos de material que fuimos reduciendo lentamente». Parte de ese recorte incluyó cortar el diálogo que originalmente estaba previsto que apareciera en esa escena, pero finalmente se dieron cuenta de que podían confiar únicamente en la partitura de Giacchino y las imágenes para contar esta parte de la historia. «Ser [a] Fanático de las películas mudas, seguí presionando para ver cuánto podíamos sacar, y descubrí que parecía que cuanto menos teníamos, más emocional se sentía», dijo Docter. «Sin diálogos, sin efectos de sonido, solo música y visuales. Está bastante apretado. Cada toma es una configuración para elementos que usaremos más adelante en la película».

Lograr el equilibrio exacto fue complicado. Incluso jugaron con eliminar la parte en la que Ellie sufre un aborto espontáneo porque pensaron que podría ser demasiado pesada para el público; afortunadamente, lo volvieron a colocar y la película conservó el retrato emocional completo del viaje de Carl y Ellie. «Hicimos muchos cambios y ajustes, y era realmente difícil saber si lo estábamos mejorando o rompiéndolo», dijo Docter. «Algunos días sería muy emotivo y otros días no sentiríamos nada en absoluto. Oh no, sacamos tres cuadros, ¿lo rompimos?

Puedes escuchar mi conversación completa con Michael Giacchino en el episodio de hoy del podcast /Film Daily a continuación:

Puede suscribirse a /Film Daily en Apple Podcasts, Overcast, Spotify o dondequiera que obtenga sus podcasts, y enviarnos sus comentarios, preguntas, inquietudes y temas de correo a [email protected]. Por favor deje su nombre y ubicación geográfica general en caso de que mencionemos su correo electrónico al aire.

«Up» se transmite en Disney+ y, mientras estés allí, no olvides ver el cortometraje «Carl’s Date», que sirve como secuela de la película.



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La actualización 2.10.0 de Finals para el parche 1.000.032 de consola realiza cambios en el equilibrio https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-10-0-de-finals-para-el-parche-1-000-032-de-consola-realiza-cambios-en-el-equilibrio/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-10-0-de-finals-para-el-parche-1-000-032-de-consola-realiza-cambios-en-el-equilibrio/#respond Wed, 29 May 2024 09:38:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-10-0-de-finals-para-el-parche-1-000-032-de-consola-realiza-cambios-en-el-equilibrio/

Embarcar ha salido Los finales actualización 2.10.0 y este es el parche 1.000.032 para jugadores de consola. Esta actualización incluye un aumento de XP y presenta una gran cantidad de cambios de equilibrio. Consulte los detalles a continuación para el 29 de mayo.

NOTAS DEL PARCHE:

Actualización 1.000.032 de The Finals para Consolas

Actualización 2.10.0

A medida que nos acercamos al final de la temporada 2, ¡es hora de aumentar la XP para ayudar a quienes aún trabajan en la última página del Pase de batalla!

¡Tenemos el evento comunitario final de la temporada 2 y el evento final que presenta las recompensas rosas de la comunidad! Esta es tu misión, si eliges aceptar: ¡trabajar juntos para causar colectivamente 18 mil millones de daños a los concursantes enemigos durante la próxima semana! Por primera vez, podrás seguir tu progreso tanto en el juego como en Internet. identificación de embarque. ¡Asegurémonos de terminar la temporada a lo grande!

También traeremos algunos cambios a la torreta APS, haciéndola menos poderosa, un excelente conjunto de mejoras para los cuchillos arrojadizos y una solución para el molesto error del chat de voz en XBOX, ¡y mucho más!

Profundicemos:

Cambios de equilibrio

Artilugio

APS

  • Nueva característica: la torreta APS ahora consume una cantidad determinada de salud por cada proyectil que destruye.
    • El coste de salud por proyectil destruido es del 40%.

Armas

Lanzando cuchillos

  • Se redujo el retraso antes de que se genere el primer proyectil de 0,22 s a 0,11 s para que los ataques respondan mejor.
  • Se redujo el retraso entre la generación del primer y segundo proyectil de 0,15 s a 0,11 s para que sea más fácil aterrizar ambos cuchillos en un objetivo en movimiento.
  • Aumentó la velocidad inicial del proyectil de 138 m/s a 166 m/s, aumentando la precisión del arma.
  • Aumentó el daño del ataque principal de 60 a 63.

Contenido y corrección de errores


Animación

  • Se solucionó un problema por el cual se reproducía una vibración de la cámara en cada evento de carga del láser orbital; la vibración ahora se elimina

Audio

  • Se corrigió que el chat de voz no funcionara en ciertas situaciones en Xbox.

Caracteres

  • Se corrigió el peinado Darque Mood para evitar que oscureciera brevemente la cámara en primera persona durante la pantalla de introducción.
  • Se corrigió la apariencia en el juego de las zapatillas de deporte Pink Chunky Wedge.

Controlador

  • Se solucionó un problema por el cual la selección de contratos usando un controlador rompía el enfoque seleccionado

Modos de juego

  • Se corrigió un error por el cual se podían usar rayos curativos y desfibriladores en Terminal Attack.
  • Hacer que sea menos probable que las cajas y estaciones queden atrapadas bajo tierra.

Como se Juega

  • Se redujo el tamaño del hitbox de ping de los anclajes Zipline.
  • Se redujo la escala en la que las tirolinas se vuelven más fáciles de hacer ping desde la distancia, lo que hace menos probable que absorban los pings destinados a otros objetivos cercanos.
  • Se corrigió la apariencia libre involuntaria habilitada al interactuar con objetivos y estatuas.
  • Se corrigió que el Glitch Barrel fuera difícil de recoger en ciertas situaciones.
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados al chocar con Goo cuando estaban en plataformas móviles.

Mapas

Las Vegas

  • Se corrigieron los destellos de lente que aparecían incorrectamente alrededor del borde de la pantalla al atardecer.
  • Se corrigieron los personajes que flotaban ligeramente sobre el suelo durante la celebración del ganador posterior al partido.

Progresión

  • Se solucionó el problema por el cual una victoria en Terminal Attack no contaba para los contratos «Primera victoria del día» y «Ganar X Games».
  • El progreso del evento comunitario ahora se muestra en la pantalla de clasificación
  • Los contratos diarios aumentan de 1000 XP a 10000 XP
  • El rendimiento en el juego y la XP objetiva se han incrementado en un 50 %.

Ajustes

Especializaciones

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían cuerpo a cuerpo rápidamente mientras usaban la habilidad Charge ‘n’ Slam.
  • Se corrigió que el combate cuerpo a cuerpo rápido estuviera disponible mientras se usaba el Escudo de malla.

interfaz de usuario

efectos visuales

  • Se corrigieron algunas calcomanías ambientales que se renderizan sobre las mallas en primera persona.

SEGURIDAD

  • Ahora hemos aumentado nuestra detección de dispositivos que emulan un controlador mientras se juega con el mouse y el teclado, lo cual no está permitido.
  • Actualizaciones y mejoras de los métodos de detección actuales para una mayor precisión.

Le avisaremos en un futuro próximo cuando llegue la próxima actualización de Las Finales.

Fuente: Vapor



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La actualización 1.009 de UFC 5 agrega nuevos luchadores y cambios en la jugabilidad este 28 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-009-de-ufc-5-agrega-nuevos-luchadores-y-cambios-en-la-jugabilidad-este-28-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-009-de-ufc-5-agrega-nuevos-luchadores-y-cambios-en-la-jugabilidad-este-28-de-mayo/#respond Wed, 29 May 2024 06:41:10 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-009-de-ufc-5-agrega-nuevos-luchadores-y-cambios-en-la-jugabilidad-este-28-de-mayo/

Como era de esperar, EA se ha retirado Actualización 1.009 de UFC 5y esto trae nuevos luchadores a la lista, junto con una serie de ajustes de juego, que se detallan en las notas oficiales del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.009 de UFC 5 para el 28 de mayo:

Roman Dolidze (#11 MW) – Brutal describe mejor el estilo de lucha de Roman Dolidze. Ya sea en el clinch o en el suelo, esta potencia georgiana no dejará de golpear a su oponente hasta que se rinda o quede inconsciente.

Benoît Saint Denis (#13 LW) – Un luchador lleno de acción que cuenta con un récord de UFC de cinco victorias con sólo dos derrotas, y las cinco victorias se produjeron al final. Benoît Saint Denis no conoce el significado de la palabra abandonar. Cuando BSD ingresa al octágono de UFC 5, ¡WAR viene con él!

Anthony Hernández (#14 MW) – No dejes que su apodo te engañe, nada es “Fluffy” en el estilo de lucha de Anthony Hernandez. Este luchador implacable hará andar con su oponente por el octágono hasta que solo quiera una cosa, una salida, y «Fluffy» está más que dispuesto a dársela en forma de una rápida sumisión.

Nuevos luchadores

  • Roman Dolidze (#11 MW)
  • Benoît Saint Denis (#13 LW)
  • Anthony Hernández (#14 MW)

Desafíos de la semana de pelea de UFC 302 y nuevos alter egos

  • Estos se agregarán el 28 de mayo de 2024, aproximadamente a las 4 p. m., hora del Pacífico.

Sorprendentes

  • Se solucionó un problema que permitía a los luchadores bloquear parcialmente el contador de bloqueo de gancho de plomo especial.
    • Bloquear un gancho o un overhand en el lado adelantado le permite disparar un gancho adelantado muy rápidamente a cambio. Anteriormente, los oponentes rara vez podían bloquearlo. Ahora, el contador debería aterrizar limpiamente antes de que el oponente pueda bloquearlo.
  • Se solucionó un problema poco común de seguimiento contra el movimiento de la cabeza que distorsionaba la trayectoria del golpe y podía provocar golpes injustos.
    • Dependiendo de las estadísticas, era posible que hubiera pequeños espacios en la ventana de evasión de algunos deslices. Además de provocar que algunos ataques aterricen cuando claramente no deberían, este problema también podría hacer que las trayectorias de los ataques parezcan nerviosas. Los casos específicos que investigamos fueron los balanceos menores de lado a lado, pero la solución que aplicamos fue general.
  • Se corrigió una inconsistencia con el avance del gancho principal hacia el combo recto, cuando se realizaba con la Cruz Celta.
    • Esta Cruz Celta en este combo específico fue involuntariamente 4 fotogramas más rápido. Ahora tendrá la misma velocidad que las otras rectas.

Aferramiento

  • Se solucionó un problema de animación poco común en los intercambios desde el clinch over-under.

Varios. Adiciones y actualizaciones

  • Se agregó a Michael Chandler al peso welter
  • Se agregaron nuevos artículos de tocador
  • Se corrigió el seguimiento de estadísticas en varios tipos de desafíos.
  • Se solucionó un problema que causaba el audio trasero al usar la configuración de sonido Dolby Atmos.
  • Se corrigieron los datos faltantes de Tale of the Tape para algunos luchadores en el modo Carrera.

Para más información sobre lo que viene en UFC 5, Siga leyendo para conocer la hoja de ruta.. Espere otra actualización del título para el juego en junio y una vez que esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

[Source: EA]



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Las notas del parche de la actualización 1.19 de Texas Chain Saw Massacre enumeran varios cambios de ajuste para el 28 de mayo https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-de-la-actualizacion-1-19-de-texas-chain-saw-massacre-enumeran-varios-cambios-de-ajuste-para-el-28-de-mayo/ https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-de-la-actualizacion-1-19-de-texas-chain-saw-massacre-enumeran-varios-cambios-de-ajuste-para-el-28-de-mayo/#respond Tue, 28 May 2024 13:02:19 +0000 https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-de-la-actualizacion-1-19-de-texas-chain-saw-massacre-enumeran-varios-cambios-de-ajuste-para-el-28-de-mayo/

Notas del parche de la actualización 1.19 de La masacre de Texas Chain Saw ya están disponibles, y esto enumera los cambios realizados en la actualización del título de hoy por el desarrollador Gun Interactive. Esta es una actualización menor, aunque trae nuevos cosméticos y también algunos cambios importantes en el juego.

Notas del parche de la actualización 1.19 de Texas Chain Saw Massacre para el 28 de mayo:

La masacre de la motosierra de Tejas Actualización de la versión 1.021 en PS5

Nuevos cosméticos:

Connie Outfit Pack II estará disponible por $4.99 USD.

El Execution Pack III, con nuestras ejecuciones más brutales hasta la fecha, estará disponible por $6,99 USD.

Cambios en el juego:

Sintonizado: La casa de Nancy – Clima nocturno

Fijado: Puntos de habilidad infinitos

  • Hemos solucionado un problema por el cual respetar permitía a los jugadores obtener una cantidad infinita de puntos de habilidad.

  • Ahora, al respetar, los jugadores recibirán la cantidad adecuada de puntos de habilidad.

Fijado: Sangre en el atuendo Prim ‘N Proper de Nancy

Fijado: Texto de líneas de voz de Johnny

  • Hubo un error con las líneas de voz de Johnny a Nancy que mostraban su diálogo como «falta una entrada en la tabla de cadenas».

  • El texto adecuado ahora aparece cuando se activan las líneas de voz.

El desarrolladores Hemos sido muy consistentes en ajustar y corregir errores, y una vez que se publique uno nuevo, se lo haremos saber a nuestros lectores.



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