captura – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 11 May 2024 12:29:23 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Guerra en Ucrania: Moscú reivindica la captura de seis pueblos https://magazineoffice.com/guerra-en-ucrania-moscu-reivindica-la-captura-de-seis-pueblos/ https://magazineoffice.com/guerra-en-ucrania-moscu-reivindica-la-captura-de-seis-pueblos/#respond Sat, 11 May 2024 12:29:20 +0000 https://magazineoffice.com/guerra-en-ucrania-moscu-reivindica-la-captura-de-seis-pueblos/

En el último avance, el Ministerio de Defensa ruso dijo que sus tropas habían «liberado» las aldeas ucranianas de Borisivka, Ogirtseve, Pletenivka, Pylna y Strilecha en la región de Kharkiv, cerca de la frontera con Rusia, así como la aldea de Keramik en la región de Donetsk. , más al sur. Del lado ucraniano, “En total, 1.775 personas fueron evacuadas”indicó anteriormente el gobernador de la región, Oleg Synegubov, añadiendo que Rusia había disparado con artillería y morteros contra 30 localidades de la zona en las últimas 24 horas.

Cientos de personas evacuadas

A la salida de Járkov, los evacuados, muchos de ellos ancianos, llegaron en coches y furgonetas, cargados con la mayor cantidad de pertenencias posible, a un punto de evacuación. Los evacuados son registrados y reciben alimentos, mientras que se proporciona asistencia médica en tiendas de campaña improvisadas. «Debemos interrumpir las operaciones ofensivas rusas y recuperar la iniciativa», dijo el sábado el presidente ucraniano Volodymyr Zelensky.

Informó el viernes por la noche sobre «intensos combates» en toda la línea del frente. La región de Járkov, la segunda ciudad de Ucrania, ha estado en gran medida bajo control de las fuerzas de Kiev desde septiembre de 2022.

«Buffer»

Alta fuente militar ucraniana dice que las fuerzas rusas avanzaron un kilómetro en Ucrania e intentó «crear una zona de amortiguamiento» en esta región y en la vecina Sumy para evitar ataques en territorio ruso. Las fuerzas ucranianas han aumentado los ataques dentro de Rusia y en las zonas de Ucrania ocupadas por Rusia, particularmente contra la infraestructura energética.

El sábado, las autoridades instaladas por Moscú en la región de Lugansk, ocupada por Rusia en el este de Ucrania, anunciaron la muerte de tres personas en un ataque ucraniano, llevado a cabo con misiles de fabricación estadounidense, contra un depósito de petróleo. El gobernador Leonid Pasechnik dijo que el ataque «envolvió en llamas el depósito de petróleo y dañó las casas circundantes». «El número de muertos asciende a tres y otras ocho personas están hospitalizadas», afirmó en las redes sociales.

En Rusia, los medios informaron sobre dos personas muertas por ataques ucranianos en las regiones de Belgorod y Kursk. Las autoridades ucranianas indicaron que seis civiles murieron el viernes por bombardeos rusos en las regiones de Donetsk, Kharkiv y Kherson.

“Ganancias tácticas”

Durante semanas, los funcionarios ucranianos han estado advirtiendo que Moscú podría intentar atacar las regiones fronterizas del noreste, aprovechando su ventaja, mientras Ucrania enfrenta retrasos en la ayuda occidental y una escasez de combatientes. El ejército ucraniano dijo que había desplegado más tropas en la región donde, según Volodymyr Zelensky, las fuerzas ucranianas están utilizando artillería y drones para frustrar el avance ruso.

«Se han desplegado unidades de reserva para reforzar la defensa en esta zona del frente», dijo el ejército. El Instituto para el Estudio de la Guerra (ISW) dijo el viernes que Rusia había logrado «importantes avances tácticos», pero que el principal objetivo de la operación era «atraer capacidades humanas y equipos ucranianos de otros sectores críticos del frente».

No parece que se trate de una «operación ofensiva a gran escala destinada a envolver, cercar y apoderarse de Járkov», consideró el ISW. Tras el inicio del ataque, Washington anunció el viernes una nueva ayuda militar de 400 millones de dólares para «prestar asistencia a Ucrania», mientras que la ofensiva rusa se «intensificará», según la Casa Blanca.



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El actor de voz y captura de movimiento de ‘Star Wars’ Ahmed recuerda mejor el odio por su personaje de Jar Jar Binks https://magazineoffice.com/el-actor-de-voz-y-captura-de-movimiento-de-star-wars-ahmed-recuerda-mejor-el-odio-por-su-personaje-de-jar-jar-binks/ https://magazineoffice.com/el-actor-de-voz-y-captura-de-movimiento-de-star-wars-ahmed-recuerda-mejor-el-odio-por-su-personaje-de-jar-jar-binks/#respond Sun, 05 May 2024 08:58:33 +0000 https://magazineoffice.com/el-actor-de-voz-y-captura-de-movimiento-de-star-wars-ahmed-recuerda-mejor-el-odio-por-su-personaje-de-jar-jar-binks/

Jar Jar Binks. Invoca el nombre a cualquier incondicional. Guerra de las Galaxias ventilador y luego da un paso atrás para ver la explosión. Nadie es neutral.

El actor que dio vida al ridículo personaje de Gungan, Ahmed Best, tuvo una serie de altibajos asociados a su papel. Las opiniones sobre el personaje se dispararon después de su Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma debutó hace 25 años.

Best habló con People sobre el papel. No todos sus recuerdos fueron agradables.

“Todo el mundo vino por mí”, recordó. «Soy la primera persona en hacer este tipo de trabajo (de captura de movimiento), pero también fui la primera persona negra, el primer hombre negro».

Best dijo que fue “excluido” de hacer un trabajo similar de captura de movimiento en Hollywood debido a las críticas generalizadas que recibió su personaje en ese momento.

Estaba de gira con el grupo de baile Stomp en 1997 cuando un director de casting le ofreció una audición en el Skywalker Ranch de Lucasfilm. ganó tanto el papel físico como la voz.

La voz debutó en una mesa leída con sus compañeros de reparto: Liam Neeson, Jake Lloyd, Ewan McGregor, Natalie Portman y otros.

“Esta era la primera vez que iba a hacer la voz de Jar Jar frente a la gente. Y para ser honesto, no sabía si lo iba a hacer en esa lectura o no. Pensé: ‘Tal vez lo haga, tal vez no’. Y mientras leo las primeras páginas, pienso: ‘¿Hago esta voz? ¿No hago esta voz? ¿Qué debo hacer?

“Liam tiene esa voz irlandesa del Atlántico Medio maravillosamente resonante que te derretirá. ¿Sabes de que estoy hablando? Entonces pensé: ‘Todo el mundo suena tan bien’. ¿Voy a hacer esta voz o no? Y luego vi aparecer el nombre del personaje y pensé: ‘A la mierda’. Y simplemente lo hago. Y todos en la sala se vuelven locos por eso. Entonces pensé: ‘Está bien, está bien’. Saqué ese. Se supone que debo estar aquí ahora’”.

Best viajó y regresó de Nueva York a los estudios de Industrial Light & Magic en San Francisco durante dos años para completar el CGI del papel. Se llevó bien con todos en el camino.

“Todo el mundo era respetado y nadie era más grande que el trabajo”, recuerda Best sobre el rodaje en Inglaterra. “Y creo que ese fue el espíritu que adoptamos al hacer las precuelas. Star Wars siempre será la moda. Eso es en lo que estamos trabajando. Así que por mucho que podamos hacer este mundo creíble, estos personajes creíbles, estas situaciones creíbles, eso es lo que seremos. No vamos a ser estrellas encima de Star Wars. No hay nada más grande que Star Wars. Y creo que eso es lo que hizo que nuestro elenco fuera realmente especial”.

El elenco estaba «en nuestra pequeña burbuja» durante el rodaje, dijo.

“Entonces, cuando sales de esa burbuja, piensas: ‘Oh, hombre, todos disfrutarán lo que acabamos de hacer, porque si sientes lo que sentimos mientras estábamos creando, será increíble’. Pero ya había una especie de ideas preconcebidas al respecto, y ya está burbujeando este odio en línea. Ya se hablaba de ello incluso antes de que se estrenara la película”.

El odio en línea solo creció después del estreno de la película en mayo de 1999. No solo se produjo contra Jar Jar como personaje, sino también contra Best, quien recibió amenazas de muerte por su actuación.

«Realmente no fue fácil», recuerda sobre la reacción. «Era muy joven. Tenía 26 años. Y es difícil tener la idea de que aquello por lo que has estado trabajando toda tu vida finalmente lo consigues y finalmente estás en las grandes ligas y en el nivel más alto del juego, y te mantienes firme. . Todos estos años piensas: ‘Pertenezco a la cima del juego’. Pertenezco al más alto nivel. Y entonces, de repente, la gente te tira la alfombra encima. Y yo estaba como, ‘¿Qué está pasando ahora?’ Mi carrera comenzó y terminó. No sabía qué hacer y desafortunadamente no había nadie que pudiera ayudarme, porque era una posición única; Nunca antes había sucedido en la historia”, dijo Best.

“Especialmente con el componente de Internet. Ahora existe todo un campo de la psicología basado en ello. Pero llegado el momento ¿qué le digo a un psicólogo? Simplemente intenté hacer el mejor trabajo que pude. pero jorge [Lucas] es intocable y todos eran intocables. ¿Quién no era intocable? A mí. Todos vinieron hacia mí”.

Best admitió anteriormente que consideró quitarse la vida temprano en la mañana en el Puente de Brooklyn.

“No quería lastimar así a mi familia”, comparte ahora Best. “Así que fue algo más grande que yo lo que me hizo alejarme. Todavía estaba perdido. Todavía no podía encontrar mi equilibrio y simplemente sentí la injusticia de todo esto. ¿Cómo pude haber logrado algo tan maravilloso y luego nada? Nada. Tenía muchas ganas de continuar. Quería continuar con este trabajo. Quería seguir avanzando en esta dirección y ver en qué se podía convertir el CGI”.

Los directores de casting a menudo pensaban que el personaje de Jar Jar había sido generado por computadora y Best tuvo que luchar contra eso. «Llevaba este peso que era difícil de quitar».

Mejor dice Jar Jar’s Guerra de las Galaxias Su papel disminuyó y desapareció en las dos precuelas que siguieron, específicamente en 2005. Venganza de los Sith. Después de todo, pero como muchos fanáticos, espera descubrir eventualmente el destino de Jar Jar.

“Me encantaría que hubiera un cierre realmente bueno, saber qué le pasó a Jar Jar. Y además no creo que tenga por qué ser trágico”, afirma Best.

Best salió bien después de todo. Trabajó como profesor adjunto en la USC y apareció en la serie Star Wars de Disney+. El mandaloriano, y es padre de un hijo de 15 años que “recibe toda mi atención.

Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma ahora se presenta en cines antes de su 25 aniversario el 19 de mayo.



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Esta nueva estatua de Spider-Man captura el diseño del videojuego del héroe https://magazineoffice.com/esta-nueva-estatua-de-spider-man-captura-el-diseno-del-videojuego-del-heroe/ https://magazineoffice.com/esta-nueva-estatua-de-spider-man-captura-el-diseno-del-videojuego-del-heroe/#respond Sun, 05 May 2024 02:12:26 +0000 https://magazineoffice.com/esta-nueva-estatua-de-spider-man-captura-el-diseno-del-videojuego-del-heroe/

Los juegos de Spider-Man de Sony para PS4 y PS5 son algunos de los mejores videojuegos de superhéroes jamás creados y gran parte de su atractivo es su increíble dirección artística. Los tres juegos presentan algunas de las mejores interpretaciones de los muchos trajes de Spider-Man, y pronto podrás adornar tu estante con una nueva figura basada en el traje del lanzatelarañas de Marvel’s Spider-Man 2.

Estatua de PVC de lujo de Gamerverse Spider-Man 2
  • Reserva Marvel Gallery: Estatua de PVC de lujo de Gamerverse Spider-Man 2 — $85

La nueva estatua de PVC de lujo de Spider-Man 2 es parte de la colección Marvel Gallery: Gamerverse y presenta la encarnación actual del videojuego del lanzador de telarañas de Marvel en una pose dinámica que captura la velocidad, la fuerza y ​​la agilidad que caracterizan al personaje y sus últimos juegos. para. La estatua mide aproximadamente 12 pulgadas de alto y luce detalles interesantes como una boca de incendios que explota, efectos eléctricos en los brazos mecánicos y una ráfaga de exudado simbiótico subiendo por la pierna de Spider-Man. Está diseñado como parte de un conjunto y debe exhibirse junto a Miles Morales y Venom (cada uno se vende por separado) para crear un diorama.

Galería

Si bien la estatua de PVC de lujo de Marvel Gallery: Gamerverse Spider-Man 2 no llegará hasta junio de 2025, realizar un pedido por adelantado ahora significa que obtendrá el objeto coleccionable cuando se lance y no tendrá que pagar hasta que se envíe su pedido.

Mientras tanto, si estás buscando llenar el espacio de tu escritorio con algunas figuras más de Spider-Man basadas en los videojuegos, puedes elegir a Spider-Man con su traje de simbionte o su disfraz alternativo de Superior Spider-Man, y si Si tienes suficiente espacio, puedes conseguir una gran cantidad de Venom para exhibir en tu colección.



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El director de la película Legend of Zelda dice que la película debe estar «fundamentada» y ser «real», frente a la captura de movimiento https://magazineoffice.com/el-director-de-la-pelicula-legend-of-zelda-dice-que-la-pelicula-debe-estar-fundamentada-y-ser-real-frente-a-la-captura-de-movimiento/ https://magazineoffice.com/el-director-de-la-pelicula-legend-of-zelda-dice-que-la-pelicula-debe-estar-fundamentada-y-ser-real-frente-a-la-captura-de-movimiento/#respond Wed, 01 May 2024 02:37:42 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-la-pelicula-legend-of-zelda-dice-que-la-pelicula-debe-estar-fundamentada-y-ser-real-frente-a-la-captura-de-movimiento/

La película Legend of Zelda de Nintendo no tendrá tanta captura de movimiento como alguna vez imaginó el director Wes Ball.

En 2010, mucho antes de que Nintendo anunciara a Ball como el responsable de la tan esperada adaptación de fantasía, e incluso antes de que dirigiera su primer largometraje, El corredor del laberintoel director tuiteó que pensaba que una versión completamente mo-cap de La leyenda de Zelda, en la línea de James Cameron Avatar, sería una gran idea. Pero después de trabajar con Weta FX en la película de mayo con uso intensivo de mo-cap Reino del planeta de los simiosparece que tiene otras cosas en mente para Link.

En una entrevista con Polygon, Ball dijo que una versión completamente limitada de The Legend of Zelda «probablemente no sea su elección», riendo. En cambio, dijo que el proyecto tiene que ser un poco más “fundamentado” y “real”. Pero Ball también tuvo cuidado de decir que todavía no podía decir mucho sobre la película.

«Estamos trabajando duro y vamos a hacer algo grandioso», dijo antes de bromear diciendo que si decía mucho más «Nintendo surgirá de entre los arbustos y me arrancará».

Ball es un importante defensor de la animación, ya que irrumpió en la industria con su estilizado corto animado CG. Ruina antes de dirigir tres películas de Maze Runner. Después de terminar la trilogía, desarrolló una versión animada de El guardia del ratón, aunque la ambiciosa película se vino abajo después de que Disney adquiriera 20th Century Fox. Pero el estudio era claramente un fanático y puso a Ball a cargo del próximo capítulo de la franquicia Simios, una película que lo reuniría con Weta y pondría a prueba su rara aptitud para la acción en vivo y la animación. Es posible que Ball haya imaginado una película de Legend of Zelda completamente animada hace 14 años, pero básicamente logró sus sueños de Avatar con Reino del planeta de los simios.

«Como Avatar, y a diferencia de otras películas anteriores de Apes, esta película tiene alrededor de 30 o 40 minutos de CG completo. Como cada hoja, cada trozo de corteza, ya sabes, lleno CG. Así que tengo que probar un poco de eso. Avatar experiencia, donde son solo actores en un escenario de mocap simulando con todas estas cajas locas y proxys de objetos. Fue realmente divertido”.

Aún no se sabe cuándo podemos esperar El La leyenda de Zeldaque no se anunció hasta noviembre pasado, pero Ball’s Reino del planeta de los simios llegará a los cines el 10 de mayo.



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Captura de códigos del simulador (abril de 2024) https://magazineoffice.com/captura-de-codigos-del-simulador-abril-de-2024/ https://magazineoffice.com/captura-de-codigos-del-simulador-abril-de-2024/#respond Thu, 18 Apr 2024 21:18:35 +0000 https://magazineoffice.com/captura-de-codigos-del-simulador-abril-de-2024/

¡No podrás atraparlos a todos si no puedes lanzar una pelota! El mundo no es pequeño y hay muchas criaturas que transportar. Ponte a prueba si quieres ser el mejor. Ya sean ratones o cabras, para atraparlos a todos necesitarás Simulador de captura códigos.

Lista de todos los códigos del simulador de captura

Captura de códigos del simulador (en funcionamiento)

  • codey1: Úselo para una poción ganadora.
  • yt12: Úselo para una mascota uTube Broli.
  • liberar: Úselo para una mascota de perrito dividido.
  • nuevoupd482: Úselo para una poción ganadora
  • 1231actualizado: Úselo para una poción ganadora

Captura de códigos de simulador (caducados)

  • Actualmente no hay caducados. Simulador de captura códigos.

Relacionado: Códigos del simulador de Pet Racer

Cómo canjear códigos en Catching Simulator

Para redimir Simulador de captura códigos, siga nuestra sencilla guía a continuación:

Captura de pantalla de El escapista
  1. Abierto Simulador de captura en Roblox.
  2. Clickea en el Códigos icono en el lado derecho de la pantalla.
  3. Introduce tu código en el caja de texto.
  4. Hacer clic Verificar y recibe tus obsequios gratis.

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El X4 de Insta360 captura vídeo de 8K y 360 grados https://magazineoffice.com/el-x4-de-insta360-captura-video-de-8k-y-360-grados/ https://magazineoffice.com/el-x4-de-insta360-captura-video-de-8k-y-360-grados/#respond Wed, 17 Apr 2024 08:56:07 +0000 https://magazineoffice.com/el-x4-de-insta360-captura-video-de-8k-y-360-grados/

Las cámaras de 360 ​​grados tienen seguidores de culto. Mientras empresas como GoPro y Ricoh continúan incursionando en la categoría, Insta360 simplemente la domina. Hasta hoy, la X3 era la cámara 360 definitiva, con un montón de funciones y modos de disparo que eran relativamente fáciles de usar. La colección de palos para selfies, protectores, estuches y periféricos de Insta360 agregó trucos aún más interesantes, como efectos de tiempo de bala y efectos de video de zoom rápido. Unos años más tarde, obtenemos la Insta360 X4, con mejoras que priorizan los fundamentos. Hay sensores de cámara de mayor resolución, una batería más grande e incluso más versatilidad, gracias a múltiples resoluciones y opciones de velocidad de fotogramas.

Insta360 X4

Foto de Mat Smith/Engadget

El Insta360 X4 no se ve muy diferente del X3. Tiene el mismo factor de forma de barra de chocolate, con dos enormes lentes gran angular a cada lado. Parece más alargado, pero no tuve problemas para guardarlo en mi bolsillo durante una semana de pruebas.

La nueva cámara tiene protectores de lentes extraíbles, lo que supone una mejora de diseño inteligente. Cualquier daño o arañazo en la lente probablemente afectará la calidad de la imagen, especialmente cuando se expone en… entornos aventureros. Anteriormente, Insta360 ofrecía cubiertas adhesivas para lentes, pero la nueva lente X4 tiene protectores que se pueden girar dentro y fuera de los sensores de la cámara. Y vienen incluidos en la caja, lo cual es bueno.

Tanto el puerto USB-C como el compartimento de la batería, donde se encuentra la ranura microSD, están protegidos por cubiertas sólidas con cerraduras deslizantes. El puerto tipo C de la Insta360 X4 ahora admite velocidades USB 3.0, posiblemente necesarias cuando se trata de videos de mayor resolución y archivos más grandes.

Imagen de muestra de Insta360 X4Imagen de muestra de Insta360 X4

Foto de Mat Smith/Engadget

El diseño de los botones sigue siendo sencillo y familiar para cualquiera que haya usado cámaras Insta360 antes. Hay un botón circular de «disparo» (las opciones de disparo de voz y gestos también están integradas, pero son un poco menos confiables), un conmutador de modo, un botón Q programable y el botón de encendido. La pantalla táctil de 2,5 pulgadas también es más grande y la mayoría de las configuraciones están a solo unos pocos pasos de distancia. Es como usar un teléfono inteligente, lo que ayuda a que sea intuitivo.

Sin embargo, la gran versatilidad significa que hay muchos menús para leer. Nunca me sentí abrumado, pero durante las pruebas, nunca logré que Bullet Time y Time Shift funcionaran tan bien como lo he visto en YouTube.

Insta360 X4Insta360 X4

Foto de Mat Smith/Engadget

Los recién llegados pueden encender el X4 inmediatamente y capturar videos e imágenes fijas sin demasiada dificultad. Naturalmente, para aquellos que saben lo que hacen, aquí es donde las cosas se ponen divertidas.

Las mejoras técnicas se centran en el vídeo, con la nueva capacidad de grabar imágenes de hasta 8K a 30 fps o 5,7k a 60 fps. El vídeo en cámara lenta también se ha mejorado hasta una resolución de 4K. El modo Yo de Insta360, que captura vídeo «plano» tradicional (en combinación con su palo selfie «invisible»), se ha actualizado a 4K 30 fps. En resumen, captura más de todo en comparación con su predecesor. Más píxeles significan más detalles con vídeo de 360 ​​grados (o cualquier modo de captura). También garantiza que cuando recortas para crear clips para las redes sociales, el metraje no aparece en muy baja resolución. Además, Insta360 afirma que bajar a una resolución de 5,7K para grabar vídeo ofrecerá un mejor rendimiento en condiciones de poca luz, lo que pareció ser cierto durante mis pruebas en interiores y por la noche.

Insta360 ha considerado las mayores demandas de procesamiento de contenido de mayor resolución. El X4 tiene una batería de 2290 mAh, un 67 por ciento más grande que la del X3. Según el comunicado de prensa, debería poder capturar vídeos de hasta 135 minutos.

Mientras nos centramos en las actualizaciones, muchas de las mejores funciones de la cámara de Insta360 son remanentes del X3. El bloqueo de horizonte de 360 ​​grados mantiene todas tus imágenes niveladas independientemente de cómo sostengas el X4, y aún así hay una impresionante estabilización de imagen e impermeabilidad hasta 33 pies. Si bien el X3 solucionó muchos de los mayores problemas con la captura de videos de 360 ​​grados, el X4 ha aumentado la fidelidad hasta el punto en que es posible capturar imágenes pulidas sin mucho esfuerzo.

El X4 ahora está disponible para ordenar directamente desde Insta360, con un precio de $499,99. Eso es $ 100 más que su predecesor, pero aún menos que la cámara de nivel profesional de $ 800 de la compañía, la One RS 1 pulgada 360 Edition.

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La nivelación en solitario captura la furia y la diversión de los juegos https://magazineoffice.com/la-nivelacion-en-solitario-captura-la-furia-y-la-diversion-de-los-juegos/ https://magazineoffice.com/la-nivelacion-en-solitario-captura-la-furia-y-la-diversion-de-los-juegos/#respond Sun, 14 Apr 2024 18:21:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-nivelacion-en-solitario-captura-la-furia-y-la-diversion-de-los-juegos/

Advertencia: el siguiente artículo contiene spoilers de Nivelación en solitario.

Uno de los animes más esperados del año ha finalizado su primera temporada, y es justo decir que Nivelación en solitario ha dejado bastante la impresión. Después de años de preparación, llegó y pudimos ver los inicios del infame e incompetente cazador Sung Jinwoo. Cuando terminó la primera temporada y Jinwoo se elevó a nuevas alturas, me di cuenta de por qué había llegado a tener un parentesco con el tonto dotado de habilidades inhumanas. Entendí su furia y dónde la había sentido personalmente antes: en los videojuegos.

He estado subiendo de nivel todo este tiempo

A lo largo de toda mi vida como jugador, me he esforzado. Disfruto cuando me encuentro en sincronía con las batallas por las que paso. Ya sean los campos de batalla empapados de sangre dentro del Dios de la guerra series o los exuberantes y vibrantes mundos de la Cuentos franquicia, trato de sumergirme en cada uno de estos mundos. Entonces, cuando ocurren esos momentos de locura absoluta, cuando te enfrentas a un jefe para el que no estabas preparado, siempre me siento eufórico cuando logré lo imposible y gané. Esto es lo que Nivelación en solitario ha logrado en su narración. Ver a Jinwoo luchar tan duro para lograr sus objetivos es emocionante, y cuando los frutos de su trabajo dan frutos, es catártico.

Me recuerda a esos días jugando. aureola con mi amigo en su Xbox mientras nos ahogábamos en la inundación. Me hace reír y recordar el primer encuentro que tuvimos mis amigos y yo cuando luchamos contra un Locust Berserker en Engranajes de guerra. Sinceramente, mi amigo Hugh gritó a todo pulmón cuando atravesó una pared y se abalanzó sobre nosotros. Han pasado 18 años y recuerdo ese momento como si fuera ayer.

Qué Nivelación en solitario Lo que más aprovecha es la rutina de subir de nivel y luego ser justo suficiente para afrontar los desafíos que tenemos por delante. Cuando Jinwoo se enfrentó al Guardián del Infierno, Cerberus, hubo una sensación de que Jinwoo apenas había alcanzado el poder para derrotarlo. Todos hemos pasado por eso cuando estás contra la pared y empiezas a arrojarle todo a un jefe.

Crees que has invertido tus horas, pero aún no has llegado a ese punto. Estás desesperado y preocupado porque todo fue en vano, y luego todo encaja mientras sacas la victoria de las fauces de la derrota. Es emocionante, y con la animación estelar de A-1 Pictures, sientes cada carrera y cada puñalada con todo el peso y propósito detrás de ello.

El momento más importante, sin embargo, llega con la derrota del Caballero Comandante Igris el Rojo Sangriento. A todos nos ha pasado: te enfrentas cara a cara con un jefe por algún extraño sentimiento de orgullo. Luego, cuando lo hayas derrotado y su cadáver yazca esparcido sobre la montaña, lo obtendrás como aliado. El revuelo es real en estos momentos.

Relacionado: Dónde leer Nivelación en solitario: Ragnarok

Te estás dando la mejor oportunidad

El mejor ejemplo que puedo dar de lo bien que Nivelación en solitario logra esta hazaña es cuando miro hacia atrás a mi “carrera” de juego con Soulsborne género. No era un fanático del género cuando lo vi surgir por primera vez. Luego, años más tarde, probé suerte en Souslborne y me gustó. No llegué muy lejos, solo maté a algunos jefes gracias a que mi amigo James, mucho más hábil, me llevaba.

Entonces, un día, decidí poner a prueba mi temple contra Sekiro y no me rendiría. Me encontré descubriendo cómo funcionaba el juego, sumergiéndome en la comunidad en busca de ayuda hasta que derribé dioses y demonios. Fue emocionante y más de una vez me encontré gritando de triunfo mientras luchaba con estas criaturas míticas. Ahora me he enamorado de los títulos de Soulsborne y estoy esperando ansiosamente la llegada del Anillos de Elden Contenido descargable.

Es gracioso, se podría decir que he sido Jinwoo en sus inicios en varios juegos como este. Actualmente estoy jugando Helldivers 2 y me encuentro siendo el peso muerto mientras mis amigos corren y disparan por toda la galaxia, difundiendo la «Democracia Gestionada». Sin embargo, encontraré mi camino, seguiré creciendo en habilidades y me uniré a ellos.

Surgir

Con su animación ponderada y llena de propósitos y su música enérgica y monstruosa, Nivelación en solitario Es una experiencia increíblemente catártica. Ya está en lo alto de la torre de los cuentos de “Power Fantasy” y le da al jugador un deseo de gloria que muchos encontrarán irresistible.

No sé qué vendrá después, pero no puedo esperar a ver cómo Jinwoo lucha contra lo desconocido, ejerciendo su valor y determinación en ambas manos, junto con algo de providencia divina, por supuesto.

Solo Leveling se transmite ahora en Crunchyroll.


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‘Secrets Of’ de NatGeo captura la tradición ultra rara de los pingüinos (VIDEO) https://magazineoffice.com/secrets-of-de-natgeo-captura-la-tradicion-ultra-rara-de-los-pinguinos-video/ https://magazineoffice.com/secrets-of-de-natgeo-captura-la-tradicion-ultra-rara-de-los-pinguinos-video/#respond Thu, 11 Apr 2024 15:40:06 +0000 https://magazineoffice.com/secrets-of-de-natgeo-captura-la-tradicion-ultra-rara-de-los-pinguinos-video/

Es casi el Día de la Tierra y National Geographic celebra las maravillas del planeta un poco antes este año. La cadena ha publicado un adelanto de Secretos de los pingüinossu segunda entrega del Secretos de serie (que sigue a Secretos del pulpoque se estrenará el 21 de abril), y es un vistazo poco común a algunas de las criaturas más geniales del mundo.

El metraje fue filmado en enero de 2024 en la bahía de Atka en la plataforma de hielo de Ekström en la Antártida por el director de fotografía Bertie Gregory. Ofrece una visión muy poco común del momento en que un grupo de cientos de polluelos de pingüino emperador se lanzan desde un acantilado de 50 pies para nadar por primera vez en el océano helado. Esta es una tradición anual llamada emplumamiento, pero normalmente el salto es de sólo uno o dos pies de profundidad.

Con estos pingüinos en particular, sus padres decidieron reproducirse en plataformas de hielo permanentes que están mucho más arriba, y esta es la primera vez que su inmersión profunda es captada por una cámara.

En el video, está claro que los pingüinos al frente del grupo tienen algunas reservas a la hora de dar un salto tan gigante, pero una vez que uno se escabulle, prueba el agua y nada ileso, el resto sigue su ejemplo.

Gregory, que también narra la secuencia, está simplemente atónito por lo que ha presenciado: “Esos primeros saltadores valientes parecen dar al resto la confianza para seguirlos. ¡Algunos de ellos incluso están intentando batir sus alas! dice en el metraje. «No tenía idea de que los polluelos serían capaces de dar un salto tan gigante y no sólo sobrevivir, sino nadar felices juntos hasta el Océano Austral… ¿Qué te parece eso de tu primera lección de natación?»

Según un comunicado de prensa de NatGeo, Gregory y el equipo de producción vivieron en un campamento de tiendas de campaña en la región de -5° durante nueve semanas para capturar estas increíbles tomas con la ayuda de tecnología de drones.

Secretos del pingüino se estrenará cerca del Día de la Tierra 2025 en la cadena. NatGeo también tiene una colección “ourHOME” en Disney+ para el Mes de la Tierra de este año.

Secretos del pulpo21 de abril, NatGeo





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El Telescopio Event Horizon captura una nueva e impresionante imagen del agujero negro de la Vía Láctea https://magazineoffice.com/el-telescopio-event-horizon-captura-una-nueva-e-impresionante-imagen-del-agujero-negro-de-la-via-lactea/ https://magazineoffice.com/el-telescopio-event-horizon-captura-una-nueva-e-impresionante-imagen-del-agujero-negro-de-la-via-lactea/#respond Fri, 29 Mar 2024 07:30:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-telescopio-event-horizon-captura-una-nueva-e-impresionante-imagen-del-agujero-negro-de-la-via-lactea/

Agrandar / Una nueva imagen del Telescopio Horizonte de Sucesos ha revelado potentes campos magnéticos que giran en espiral desde el borde de un agujero negro supermasivo en el centro de la Vía Láctea, Sagitario A*.

Colaboración EHT

Los físicos han confiado desde la década de 1980 en que hay un agujero negro supermasivo en el centro de la Vía Láctea, similar a los que se cree que están en el centro de la mayoría de las galaxias espirales y elípticas. Desde entonces se le ha denominado Sagitario A* (pronunciado A-estrella), o SgrA* para abreviar. El Telescopio del Horizonte de Sucesos (EHT) capturó la primera imagen de SgrA* hace dos años. Ahora la colaboración ha revelado una nueva imagen polarizada (arriba) que muestra los campos magnéticos arremolinados del agujero negro. Los detalles técnicos aparecen en dos nuevos artículos publicados en The Astrophysical Journal Letters.

«La nueva imagen de Sgr A* comparada con la anterior muestra las ventajas de usar un pincel en lugar de un crayón», dijo Peter Coles, cosmólogo de la Universidad de Maynooth, en BlueSky. La nueva imagen también es sorprendentemente similar a otra imagen polarizada por EHT de un agujero negro supermasivo más grande, M87*, por lo que esto podría ser algo que comparten todos esos agujeros negros.

La única forma de «ver» un agujero negro es visualizar la sombra creada por la luz cuando se curva en respuesta al poderoso campo gravitacional del objeto. Como informó el editor de Ars Science, John Timmer, en 2019, el EHT no es un telescopio en el sentido tradicional. En cambio, es una colección de telescopios repartidos por todo el mundo. El EHT se crea mediante interferometría, que utiliza luz en el régimen de microondas del espectro electromagnético capturada en diferentes ubicaciones. Estas imágenes grabadas se combinan y procesan para construir una imagen con una resolución similar a la de un telescopio del tamaño de los lugares más distantes. La interferometría se ha utilizado en instalaciones como ALMA (Atacama Large Millimeter/submillimeter Array) en el norte de Chile, donde los telescopios pueden estar distribuidos a lo largo de 16 kilómetros de desierto.

En teoría, no hay un límite superior en el tamaño de la matriz, pero para determinar qué fotones se originaron simultáneamente en la fuente, se necesita información de ubicación y sincronización muy precisa en cada uno de los sitios. Y todavía hay que reunir suficientes fotones para ver algo. Por lo tanto, se instalaron relojes atómicos en muchos de los lugares y, con el tiempo, se construyeron mediciones exactas del GPS. Para el EHT, la gran área de recolección de ALMA, combinada con la elección de una longitud de onda en la que los agujeros negros supermasivos son muy brillantes, aseguró suficientes fotones.

En 2019, el EHT anunció la primera imagen directa tomada de un agujero negro en el centro de una galaxia elíptica, Messier 87, situada en la constelación de Virgo a unos 55 millones de años luz de distancia. Esta imagen habría sido imposible hace apenas una generación y fue posible gracias a avances tecnológicos, nuevos algoritmos innovadores y (por supuesto) la conexión de varios de los mejores observatorios de radio del mundo. La imagen confirmó que el objeto en el centro de M87* es efectivamente un agujero negro.

En 2021, la colaboración del EHT publicó una nueva imagen de M87* que muestra cómo se ve el agujero negro en luz polarizada (una firma de los campos magnéticos en el borde del objeto), lo que arrojó una nueva visión de cómo los agujeros negros devoran materia y emiten potentes chorros. desde sus núcleos. Unos meses más tarde, el EHT regresó con imágenes del «corazón oscuro» de una radiogalaxia conocida como Centaurus A, lo que permitió la colaboración para determinar la ubicación del agujero negro supermasivo en el centro de la galaxia.

SgrA* es mucho más pequeño pero también mucho más cercano que M87*. Eso hizo que fuera un poco más difícil capturar una imagen igualmente nítida porque SgrA* cambia en escalas de tiempo de minutos y horas en comparación con días y semanas para M87*. El físico Matt Strassler comparó anteriormente la hazaña con «tomar una exposición de un segundo de un árbol en un día ventoso. Las cosas se vuelven borrosas y puede ser difícil determinar la verdadera forma de lo que se capturó en la imagen».



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Las unidades ficticias revelan que los modelos de iPhone 16 Pro serán un poco más grandes con botones de acción y captura en los cuatro modelos https://magazineoffice.com/las-unidades-ficticias-revelan-que-los-modelos-de-iphone-16-pro-seran-un-poco-mas-grandes-con-botones-de-accion-y-captura-en-los-cuatro-modelos/ https://magazineoffice.com/las-unidades-ficticias-revelan-que-los-modelos-de-iphone-16-pro-seran-un-poco-mas-grandes-con-botones-de-accion-y-captura-en-los-cuatro-modelos/#respond Wed, 27 Mar 2024 21:06:12 +0000 https://magazineoffice.com/las-unidades-ficticias-revelan-que-los-modelos-de-iphone-16-pro-seran-un-poco-mas-grandes-con-botones-de-accion-y-captura-en-los-cuatro-modelos/

Los modelos iPhone 16 y iPhone 16 Pro de Apple serán diferentes a cualquier otro lanzamiento de iPhone que hayamos visto hasta ahora, ya que la compañía apunta a integrar la IA a nivel del sistema. Anteriormente informamos que Apple planea incorporar IA generativa en la combinación de utilidades disponibles en el iPhone, y algunas de ellas estarán vinculadas exclusivamente a la línea iPhone 16. Si bien el lenguaje de diseño general de los dispositivos seguirá siendo el mismo, las unidades ficticias del iPhone 16 y del iPhone 16 Pro revelan lo que los usuarios deberían esperar.

Las unidades ficticias del iPhone 16 y iPhone 16 Pro resaltan el diseño de la cámara, el nuevo botón de acción y captura en los modelos estándar

Supuestas imágenes del iPhone 16 y las unidades ficticias del iPhone 16 han aparecido en línea, mostrando el diseño y la disposición de los botones de los dispositivos tan esperados. Las unidades ficticias refuerzan la mayoría de los informes y rumores anteriores que hemos escuchado sobre los dispositivos, incluido el nuevo botón de captura y el diseño rediseñado de la cámara del iPhone 16.

Las imágenes de las unidades ficticias del iPhone 16 se publicaron en Weibo y, a primera vista, podemos ver que el iPhone 16 Pro y el iPhone 16 Pro Max estarán equipados con pantallas más grandes que los modelos actuales de iPhones ‘Pro’. Sin embargo, no se puede decir lo mismo de los modelos estándar, ya que se espera que el iPhone 16 y el iPhone 16 Plus vengan con los mismos tamaños de pantalla.

Se puede ver claramente que el iPhone 16 Pro es un poco más grande en comparación con el iPhone 15 Pro. Esto significa que la compañía está cambiando marginalmente el tamaño del chasis este año, lo que permitirá que los dispositivos vengan con una pantalla más grande de 6,3 pulgadas en lugar de las 6,1 pulgadas del iPhone 15 Pro. Anteriormente se informó que Apple planea reducir aún más el tamaño de los biseles, pero las imágenes no revelan este aspecto del diseño. Por el contrario, el iPhone 16 Pro Max albergará una pantalla de 6,9 ​​pulgadas en comparación con las 6,7 pulgadas del iPhone 15 Pro Max actual, y las unidades ficticias muestran la diferencia.

Las unidades ficticias del iPhone 16 y iPhone 16 Pro destacan el diseño, el botón de acción y captura

También se puede ver que Apple planea llevar el botón de acción de la línea ‘Pro’ a los modelos estándar, como es evidente en las unidades ficticias del iPhone 16. Sin embargo, parece que el botón de acción es un poco más grande que el iPhone 15 Pro, y queda por ver si Apple cambiará el tamaño del botón. Aparte de esto, también podemos ver que el diseño de la cámara está dispuesto verticalmente en lugar de diagonalmente. Apple parece haber llegado a un punto muerto en términos de diseño mientras sigue dando vueltas hacia un diseño que presentó con el iPhone X en 2017.

Las unidades ficticias del iPhone 16 y iPhone 16 Pro destacan el diseño, el botón de acción y captura

Las unidades ficticias del iPhone 16 y iPhone 16 Pro también muestran que todos los modelos tendrán un nuevo botón de captura debajo del botón lateral o de encendido del dispositivo. El nuevo botón de captura estará disponible en los cuatro modelos del iPhone 16 y responderá a las capacidades de grabación de vídeo del dispositivo. No estamos equipados con la lista de funciones que realizará el botón, pero hasta ahora hemos escuchado que será un botón dedicado para la cámara.

Además, puede ver que el botón de captura quedará al ras en lugar de sobresalir del marco, a diferencia del resto de los botones. La naturaleza capacitiva del botón le permitirá albergar una funcionalidad ampliada sensible a la presión similar a una cámara DSLR. Compartiremos más información sobre el tema tan pronto como haya más detalles disponibles.

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