carreras – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 01 May 2024 02:44:54 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Al volante del simulador de carreras todoterreno de CXC valorado en 600.000 dólares https://magazineoffice.com/al-volante-del-simulador-de-carreras-todoterreno-de-cxc-valorado-en-600-000-dolares/ https://magazineoffice.com/al-volante-del-simulador-de-carreras-todoterreno-de-cxc-valorado-en-600-000-dolares/#respond Wed, 01 May 2024 02:44:51 +0000 https://magazineoffice.com/al-volante-del-simulador-de-carreras-todoterreno-de-cxc-valorado-en-600-000-dolares/

Agrandar / CXC Simulators necesitaba crear algo especial para Norwegian Cruise Lines, por lo que creó un simulador de carreras todoterreno.

Simulaciones CXC

Los simuladores de carreras siguen evolucionando a medida que los gráficos se vuelven cada vez más realistas, mientras que los sistemas de movimiento físico innovan en nuevas formas de imitar la sensación de conducir un auto de carreras real. La tarea de representar el entorno controlado de un circuito de carreras conocido hace que la mayoría de los simuladores modernos sean un poco más fáciles de entender, y las huellas físicas de las pantallas, los asientos, las gafas de realidad virtual y los sistemas de movimiento continúan reduciéndose. Pero ahora, el desarrollador líder CXC Simulators ha presentado un simulador masivo que ofrece una experiencia más encarnada de carreras todoterreno. El proyecto comenzó en asociación con Norwegian Cruise Line, pero CXC ahora venderá el Motion Pro Truck al público en general, aunque a un precio inicial de 600.000 dólares.

Visité la sede de CXC en Los Ángeles para aprender más sobre cómo el aspecto físico salvaje del todoterreno de alta velocidad se traduce en carreras de simulación. Después de todo, la configuración de simulación Motion Pro II más popular de la compañía generalmente presenta un asiento de carrera compacto, volante y pedales encima de una pequeña plataforma base, con la opción de una o tres pantallas o un conjunto de gafas de realidad virtual. El Motion Pro II ha demostrado ser popular desde que su fundador Chris Considine lanzó originalmente el CXC desde su garaje en 2007, hasta el punto de que su empresa ahora trabaja con equipos de carreras profesionales, entusiastas, agencias del gobierno federal, militares y agencias de aplicación de la ley en seis continentes. .

Probé el Motion Pro II de CXC, que está equipado con tres pantallas de 55 pulgadas, y Considine me subió a un auto de carreras Radical SR8 en el circuito de Watkins Glen. Los pedales realistas y la respuesta del volante, así como la sutil inclinación del asiento de mis pantalones y los cinturones de seguridad que se tensaron al frenar con fuerza, contribuyeron a una experiencia divertida. Y como alguien que normalmente sufre de mareos, nunca sentí náuseas, aunque aprecié cuánto las pantallas triples envolventes contribuyeron a una sensación de velocidad de la que otros simuladores de pantalla única carecen por completo.

El Motion Pro II es el simulador básico de CXC.
Agrandar / El Motion Pro II es el simulador básico de CXC.

Michael Teo Van Runkle

A pesar de no haber conducido nunca en Watkins Glen, y mucho menos en un Radical, mis habilidades comenzaron a mejorar notablemente después de unas pocas vueltas. El Motion Pro II marcó la línea entre el juego y el entrenamiento, mientras fui testigo de cómo mi mente se adaptaba a las entradas divergentes, aunque todavía puedo informar que la conducción en simulación aún no puede igualar todas las realidades de conducir un automóvil real en una pista real en alta velocidad.

El Motion Pro Truck se encontraba en un espacio abierto detrás de un contenedor de envío junto a la línea de ensamblaje de CXC, donde vi alrededor de 15 Motion Pro II en varias etapas de producción. El gran tamaño me sorprendió porque sabía que el camión debía caber en un crucero, así que le pregunté a Considine cómo surgió el proyecto de construir un simulador de camión de carreras en primer lugar.

Poner un coche de F1 en un crucero

«Hemos estado construyendo simuladores para Noruega [Cruise Line] desde hace poco más de 10 años», explicó. «Cada año, normalmente encargan ocho de nuestros simuladores Motion Pro II habituales, y luego lo que llaman un proyecto halo, que es algo tan loco y tan genial que todo el mundo tiene que tomar fotografías y compartirlas en las redes sociales y hacer todo ese tipo de cosas», dijo Considine.

Las instalaciones anteriores incluyeron un simulador integrado en un auto Williams F1 real en 2009, luego carrocerías completas de autos de carrera que se movían mediante sistemas de movimiento. Cuando Norwegian pidió al CXC que superara esas versiones anteriores, Considine imaginó el camión como un concepto para atraer a más espectadores. Y el factor tamaño seguramente tiene éxito en ese sentido.

La carrocería es de un auténtico camión de carreras todoterreno.
Agrandar / La carrocería es de un auténtico camión de carreras todoterreno.

Michael Teo Van Runkle

Aquí no hay proporciones reducidas, ya que CXC obtiene un chasis Pro Lite real de la Lucas Oil Off-Road Racing Series para el camión. En total, el camión puede moverse con seis grados de libertad, con aproximadamente tres pies de recorrido en cada dirección. La configuración pesa alrededor de 3000 libras (1360 kg) y funciona con energía trifásica de 400 V, con un transformador del tamaño de un mini refrigerador cerca, junto a una pequeña pantalla independiente que inicia la simulación y permite a los espectadores ver lo que hace el conductor. experiencias.



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Se retiran del mercado los juguetes de carreras Mario Kart después de múltiples accidentes por pedales del acelerador atascados https://magazineoffice.com/se-retiran-del-mercado-los-juguetes-de-carreras-mario-kart-despues-de-multiples-accidentes-por-pedales-del-acelerador-atascados/ https://magazineoffice.com/se-retiran-del-mercado-los-juguetes-de-carreras-mario-kart-despues-de-multiples-accidentes-por-pedales-del-acelerador-atascados/#respond Tue, 30 Apr 2024 00:10:16 +0000 https://magazineoffice.com/se-retiran-del-mercado-los-juguetes-de-carreras-mario-kart-despues-de-multiples-accidentes-por-pedales-del-acelerador-atascados/

Resulta que Tesla no es el único fabricante de automóviles que experimenta un retiro masivo de su automóvil estilo videojuego debido a problemas relacionados con los pedales. Ahora se están retirando del mercado un montón de juguetes Mario Kart manejables porque parecen representar un riesgo significativo de accidente para sus conductores.

JAKKs Pacific, una empresa de juguetes con sede en California, retiró del mercado 17.500 unidades de sus coches de carreras Mario Kart de 24 V el 25 de abril debido a un peligro de accidente relacionado con su pedal de aceleración alimentado por batería. Según la Comisión de Seguridad y Productos de Consumo de los Estados Unidos, si se obstruyen residuos en el pedal de aceleración del Mario Kart de 400 dólares, puede hacer que el pedal se atasque incluso si el pie del conductor no lo presiona.

Mario Kart retirado del mercado por Jakks Pacific.

El tren de aterrizaje del Mario Kart retirado del mercado de Jakks Pacific.
El tren de aterrizaje del Mario Kart retirado de Jakks Pacific.

«La empresa ha recibido 65 informes de incidentes de pedales obstruidos por escombros, de los cuales 15 de los vehículos se estrellaron contra estructuras permanentes con una lesión menor y una mano irritada», escribió la Comisión de Seguridad y Productos de Consumo de los Estados Unidos en su informe de retirada.

Para cualquiera que ya haya comprado Mario Kart en tiendas físicas y en línea como Amazon, Walmart o Target, entre octubre de 2022 y enero de 2024, la Comisión de Seguridad y Productos de Consumo de los Estados Unidos recomienda que los usuarios dejen de usarlo inmediatamente y se comuniquen con Jakks. Pacific recibirá un kit de reparación gratuito, que incluye un pedal de repuesto gratuito e instrucciones de instalación.

Si hay una ventaja en toda esta debacle, es que los jugadores tendrán una experiencia genuina modificando sus karts tal como lo fueron en Mario Kart 8.

Isaiah Colbert es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlos en Twitter @ShinEyeZehUhh.



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Códigos de carreras de matemáticas de UGC (abril de 2024) https://magazineoffice.com/codigos-de-carreras-de-matematicas-de-ugc-abril-de-2024/ https://magazineoffice.com/codigos-de-carreras-de-matematicas-de-ugc-abril-de-2024/#respond Thu, 25 Apr 2024 16:51:12 +0000 https://magazineoffice.com/codigos-de-carreras-de-matematicas-de-ugc-abril-de-2024/

Jovan Krstic

Jovan, escritor de códigos en GAMURS, aplica su amplia experiencia en juegos y sus habilidades de investigación para descubrir todos los códigos disponibles. Sus intereses en los juegos abarcan géneros como las carreras, el terror, los juegos de disparos en primera persona y los juegos de rol. Fuera del trabajo, disfruta de los juegos competitivos en Destiny 2, ascender en el Ultimate Team de EA FC y jugar Overcooked 2.



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Los juegos de carreras N64 Extreme-G e Iggy’s Reckin’ Balls llegan a Nintendo Switch https://magazineoffice.com/los-juegos-de-carreras-n64-extreme-g-e-iggys-reckin-balls-llegan-a-nintendo-switch/ https://magazineoffice.com/los-juegos-de-carreras-n64-extreme-g-e-iggys-reckin-balls-llegan-a-nintendo-switch/#respond Wed, 24 Apr 2024 15:44:12 +0000 https://magazineoffice.com/los-juegos-de-carreras-n64-extreme-g-e-iggys-reckin-balls-llegan-a-nintendo-switch/

Nintendo ha agregado dos juegos de carreras de N64 a Nintendo Switch Online: Extreme-G e Iggy’s Reckin’ Balls.

Extreme-G, desarrollado por Probe y publicado por Acclaim en octubre de 1997, es un juego de carreras futurista al estilo WipEout al que le fue lo suficientemente bien como para generar tres secuelas. Aquí está la propaganda oficial de Nintendo:

Fanáticos de todo lo rápido, ¡enciendan sus motores! Lleva tu ciclo cibernético al límite y recorre 12 pistas de carreras futuristas con bucles y curvas. Pero cuidado, porque estas motos de batalla tienen un gran impacto: ¡cada una está cargada con armas y tus rivales no tienen miedo de usarlas! Derrota a tus oponentes y recoge una gran cantidad de potenciadores en un intento de encabezar la clasificación y evitar el desastre total. Además, hasta cuatro jugadores pueden resolver la puntuación de las carreras de forma local o en línea. Ya sea jugando solo o con amigos, ¡Extreme-G establece el rumbo para una gran fuerza G!

Iggy’s Reckin’ Balls es el menos conocido de los dos juegos. Desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim en agosto de 1998, Iggy’s Reckin’ Balls presenta pelotas con caras y personalidades que corren alrededor de pistas de obstáculos. Iggy es el personaje principal. Aquí está la propaganda oficial, nuevamente de Nintendo:

¿Quién necesita correr en un vehículo cuando eres esférico? Juega con Iggy y su ecléctico equipo de entrenamiento mientras te abres camino a través de carreras verticales ambientadas en una serie de pistas imponentes. Toma atajos, recorre bucles y evita a los enemigos empeñados en detener tu ascenso en esta competencia ganadora para hasta cuatro jugadores.