causados – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 15 Jun 2024 13:09:11 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Problemas de inestabilidad de Intel de 13.ª y 14.ª generación causados ​​por un microcódigo con errores, solución de eTVB publicada en el nuevo BIOS con microcódigo «0x125» https://magazineoffice.com/problemas-de-inestabilidad-de-intel-de-13-a-y-14-a-generacion-causados-por-un-microcodigo-con-errores-solucion-de-etvb-publicada-en-el-nuevo-bios-con-microcodigo-0x125/ https://magazineoffice.com/problemas-de-inestabilidad-de-intel-de-13-a-y-14-a-generacion-causados-por-un-microcodigo-con-errores-solucion-de-etvb-publicada-en-el-nuevo-bios-con-microcodigo-0x125/#respond Sat, 15 Jun 2024 13:09:07 +0000 https://magazineoffice.com/problemas-de-inestabilidad-de-intel-de-13-a-y-14-a-generacion-causados-por-un-microcodigo-con-errores-solucion-de-etvb-publicada-en-el-nuevo-bios-con-microcodigo-0x125/

Intel ha descubierto la causa raíz de los problemas de inestabilidad de la CPU de 13.ª y 14.ª generación, que se deben a un microcódigo defectuoso asociado con la función eTVB.

El algoritmo de microcódigo con errores de Intel para eTVB causa problemas de inestabilidad de la CPU Intel de 13.a y 14.a generación; pronto se implementará un nuevo BIOS

[Update – 6/15/24] – Intel nos ha proporcionado una actualización sobre el informe del microcódigo, indicando que si bien eTVB potencialmente contribuyó a la inestabilidad, no es el caso raíz. A continuación el comunicado completo:

“Al contrario de informes anteriores, Intel ha no confirmó la causa raíz y continúa, con sus socios, investigando los informes de los usuarios sobre problemas de inestabilidad en los procesadores de escritorio Intel Core de 13.ª y 14.ª generación (K/KF/KS) desbloqueados.

El parche de microcódigo al que se hace referencia en los informes de prensa. Corrige un error de eTVB descubierto por Intel mientras investigaba los informes de inestabilidad. Si bien este problema puede contribuir a la inestabilidad, no es la causa fundamental”.

Representante de Intel a Wccftech

Aunque Intel aún no ha emitido públicamente una declaración sobre el grave problema de inestabilidad que afecta a sus CPU de gama alta de 13.ª y 14.ª generación a pesar de haber dicho que lo haría hace unos meses, parece que el laboratorio de Igor ha descubierto documentos internos (NDA). que revelan lo que ha estado causando estos problemas desde el principio.

Los primeros informes sobre los problemas de inestabilidad de la 13.ª y 14.ª generación de Intel se pueden encontrar hace más de un año en varios foros y en las páginas de discusión por juego de Steam, donde los jugadores empezaron a ver el problema de forma común. El problema saltó a la palestra a principios de este año, cuando cada vez más personas empezaron a tener problemas.

Los problemas eran tan graves que los jugadores devolvieron sus PC completas y compraron otras nuevas con CPU AMD Ryzen. Aunque se proporcionó una solución después de que Intel obligara a sus socios de la junta directiva a emitir «Configuraciones predeterminadas de Intel» como opciones predeterminadas para los límites de energía, esto provocó una caída severa en el rendimiento, lo que significó que los revisores y los medios tecnológicos tuvieron que rehacer todas las revisiones de la 13.ª y 14.ª generación. utilizando configuraciones que fueran estables y no causaran ningún problema a los usuarios finales.

En los documentos, Intel afirma que la causa principal es un valor incorrecto dentro del algoritmo de microcódigo asociado con la función eTVB (Enhanced Thermal Velocity Boost) que viene con las CPU desbloqueadas de 13.ª y 14.ª generación. El aumento de frecuencia y los correspondientes altos voltajes que conducen a altas temperaturas pueden provocar una reducción en la confiabilidad del procesador, lo que más o menos significa que su CPU se degradará con el tiempo. Sabiendo que las CPU de 13.a generación de Intel han estado disponibles durante más de un año, ahora se sospecha que la mayoría, si no todos, los procesadores que han tenido este problema tienen una degradación severa.

Causa raíz La causa raíz es un valor incorrecto en un algoritmo de microcódigo asociado con la función eTVB.

Implicación El aumento de la frecuencia y el voltaje correspondiente a altas temperaturas pueden reducir la confiabilidad del procesador.

Observado Encontrado internamente.

Plataformas impactadas Raptor Lake S, Raptor Lake Refresh S (ID de CPU 0xB0671)

a través del laboratorio de Igor

Es fácil saber que una CPU se ha degradado porque los juegos fallan, recibirás BSOD con frecuencia o tu PC no podrá iniciarse. Estos son sólo algunos notificadores, pero en mi caso, mi chip empezó a tener serios problemas una vez que llegó el verano. Las temperaturas más altas más el calor que ya estaba produciendo la CPU hicieron que el proceso de degradación se acelerara. Entonces, la única opción es volver a Underclock/Undervoltage o seguir con los límites de potencia predeterminados que reducen la capacidad del chip al reducir los límites de 253W a 125W en la línea base.

BASE ACTUACIÓN EXTREMO
Potencia base del procesador 125W 125W 125W
icmax 249A 307A 400A
Iccmax.aplicación 200A 245A 320A
PL1 125W 125W 253W
PL2 188W 253W 253W
PL4 293W 380W 380W
iPL2 160A 200A 200A

Entonces, ¿cuál es la solución a este problema? Bueno, pronto se implementará una nueva BIOS con el microcódigo necesario, versión 0x125 o posterior. Intel pedirá a los clientes que actualicen el BIOS de sus PC antes del 19 de julio (2024). No se sabe si la garantía expirará si el usuario no actualiza su BIOS o si Intel ofrecerá una garantía extendida a los usuarios ya que sus chips ya se han degradado en cierta medida. A continuación el comunicado completo:

El análisis de fallas (FA) de los procesadores SKU K de 13.a y 14.a generación indica un cambio en el voltaje operativo mínimo en los procesadores afectados como resultado de la exposición acumulativa a voltajes centrales elevados. El análisis de Intel® ha determinado que un factor confirmado que contribuye a este problema es la entrada de voltaje elevado al procesador debido a configuraciones anteriores del BIOS que permiten que el procesador funcione a frecuencias y voltajes turbo incluso cuando el procesador está a una temperatura alta. Las generaciones anteriores de procesadores Intel® K SKU eran menos sensibles a este tipo de configuraciones debido a un voltaje y frecuencia operativos predeterminados más bajos.

Intel® solicita a todos los clientes que actualicen el BIOS al microcódigo 0x125 o posterior antes del 19/07/2024.
Este microcódigo incluye una solución de eTVB para un problema que puede permitir que el procesador entre en un estado de rendimiento más alto incluso cuando la temperatura del procesador ha excedido los umbrales de eTVB.

a través del laboratorio de Igor

Toda la situación con respecto a los problemas de inestabilidad de la CPU Intel de 13.ª y 14.ª generación ha sido muy desastrosa para el equipo azul. La compañía pasó varios meses tratando de descubrir con qué problema estaban lidiando y la última declaración nunca ofreció una solución para las CPU que se degradaban. Lo que ha resultado de todo esto es que las CPU Intel de 13.ª y 14.ª generación ahora tienen que funcionar con límites de potencia más bajos, lo que lleva a un menor rendimiento y queda por ver si la corrección del microcódigo permitirá a los usuarios ejecutar sus chips a la configuración predeterminada anterior. Si no, entonces simplemente tendremos que acostumbrarnos a un menor rendimiento.

Fuente de noticias: Laboratorio de Igor

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/problemas-de-inestabilidad-de-intel-de-13-a-y-14-a-generacion-causados-por-un-microcodigo-con-errores-solucion-de-etvb-publicada-en-el-nuevo-bios-con-microcodigo-0x125/feed/ 0
Inundaciones en Brasil: imágenes de los daños causados ​​por tormentas y tormentas https://magazineoffice.com/inundaciones-en-brasil-imagenes-de-los-danos-causados-por-tormentas-y-tormentas/ https://magazineoffice.com/inundaciones-en-brasil-imagenes-de-los-danos-causados-por-tormentas-y-tormentas/#respond Tue, 07 May 2024 12:44:49 +0000 https://magazineoffice.com/inundaciones-en-brasil-imagenes-de-los-danos-causados-por-tormentas-y-tormentas/

Noticias Inundaciones en Brasil: imágenes de los daños causados ​​por tormentas y tormentas Las tormentas y las tormentas han causado la muerte de unas sesenta personas en el país, está en marcha una carrera contrarreloj para rescatar a las víctimas.



Source link-5

]]>
https://magazineoffice.com/inundaciones-en-brasil-imagenes-de-los-danos-causados-por-tormentas-y-tormentas/feed/ 0
Un enólogo del Valais quiere luchar contra los daños causados ​​por las heladas con módulos fotovoltaicos, pero surge un problema https://magazineoffice.com/un-enologo-del-valais-quiere-luchar-contra-los-danos-causados-por-las-heladas-con-modulos-fotovoltaicos-pero-surge-un-problema/ https://magazineoffice.com/un-enologo-del-valais-quiere-luchar-contra-los-danos-causados-por-las-heladas-con-modulos-fotovoltaicos-pero-surge-un-problema/#respond Thu, 25 Apr 2024 02:49:32 +0000 https://magazineoffice.com/un-enologo-del-valais-quiere-luchar-contra-los-danos-causados-por-las-heladas-con-modulos-fotovoltaicos-pero-surge-un-problema/

Actualmente, los viticultores y fruticultores intentan proteger sus plantas del frío con velas heladas y sopladores de gas. Pero existe una alternativa más sostenible. Pero hasta ahora la ley los bloquea.

Cuando las temperaturas bajan en primavera, los enólogos colocan velas heladas en sus vides. Como aquí en 2017 en la comunidad sajona del Valais.

Valentín Flauraud / Keystone

Un sistema automatizado de alerta temprana mantiene despierto al enólogo del Valais Olivier Mounir por la noche. Si duerme algo, duerme durante el día. Como muchos otros viticultores y fruticultores actualmente. Las heladas primaverales amenazan su cosecha incluso antes de que las plantas den frutos.

Cuando las temperaturas bajan de -0,5 grados en estas noches, suena el Natel de Mounir y una voz digitalizada le avisa del descenso de temperatura. A veces a medianoche, a veces a la una y luego nuevamente a la una y media.

Los viticultores de la comunidad vitivinícola de Salgesch, en el Valais, siempre reciben estas llamadas cuando en primavera existe la amenaza de heladas y las consiguientes pérdidas de cosechas. Esto fue especialmente grave en 2017. En aquel momento, los daños sufridos por los viticultores del Valais ascendieron a 50 millones de francos. El cantón tuvo que proporcionar apoyo y dinero de compensación. Actualmente en Salgesch se dice que hay parcelas en las que entre el 70 y el 80 por ciento de las vides están dañadas por las heladas.

Mounir y sus empleados llevan días de noche en el viñedo, intentando proteger los sarmientos de sus vides de la congelación. Miden constantemente la temperatura, disponen de grandes ventiladores de gas y encienden grandes cubos de metal, las llamadas velas de parafina. De esta manera calientas tus plantas antes de que se congelen.

Mounir dice: «En este momento me siento como un entrenador que desgasta a un jugador y tiene que sacar al siguiente del banquillo». Tenía una idea de cómo proteger sus vides de forma más sencilla, ecológica y rentable en términos de tecnología energética. Pero por ahora, la legislación bloquea el plan de Mounir.

Olivier Mounir tiene una idea para una viticultura más sostenible.

Olivier Mounir tiene una idea para una viticultura más sostenible.

PD

El pueblo vinícola de Salgesch compite por el vino y las ideas

Olivier Mounir tiene 47 años. Su esposa Sandra y él estudiaron administración de empresas y en 2007 se hicieron cargo juntos de la bodega Cave du Rhodan en Salgesch. Desde entonces dirigen el negocio familiar, ya en tercera generación. Inmediatamente después de asumir el mando, Mounir se formó como maestro enólogo.

Los Mounir han desarrollado juntos su negocio durante los últimos años. Convertieron la producción a la agricultura orgánica en 14 hectáreas. En 2022, su bodega fue nombrada Bodega del Año en el Grand Prix du Vin Suisse.

La Cave du Rhodan de la familia Mounir es un símbolo del pueblo vinícola de Salgesch. Hay más de cuarenta bodegas en la comunidad vitivinícola. Prácticamente todas son empresas familiares fundadas después de la Segunda Guerra Mundial. Hoy en día algunos de ellos producen vinos que se encuentran entre los mejores del mundo. Los enólogos del pueblo siempre compiten por el mejor vino y la idea más creativa.

Pero hoy en día no tienen tiempo para eso; están más preocupados por la ola de frío. Esto alcanzó su punto más bajo el lunes. Mounir y dos empleados estuvieron entre sus viñas desde la 1 a las 7 de la mañana y vigilaron sus velas de parafina. En Salgesch dicen que esa noche había luces encendidas por todas partes. El pueblo vinícola parecía una pequeña ciudad brillante.

Mounir cree que esto podría solucionarse mejor. Con sistemas fotovoltaicos.

En 2017, los daños causados ​​por las heladas en el Valais ascendieron a 50 millones de francos.  Las velas heladas en Saxon no fueron suficientes.

En 2017, los daños causados ​​por las heladas en el Valais ascendieron a 50 millones de francos. Las velas heladas en Saxon no fueron suficientes.

Valentín Flauraud / Keystone

Proteger y producir energía.

En 2019, Mounir conoció durante un aperitivo a un empresario que produce sistemas fotovoltaicos plegables. Ya se utilizan en casos aislados en cultivos de frutos rojos. Allí, estos sistemas protegen los frutos de las plantas del frío o del calor. El método se llama “agrofotovoltaica” y su objetivo es producir electricidad renovable en tierras agrícolas y al mismo tiempo cultivar. Según Mounir, el “Agri-PV” también podría trasladarse a la viticultura. Las parcelas en la llanura que estén cerca de una carretera con conexión a la red eléctrica son ideales. Y son precisamente estas parcelas de la llanura las que son más susceptibles a sufrir daños por heladas.

Las viñas situadas en laderas están mejor protegidas del frío que las del fondo del valle, donde en ocasiones el frío se acumula y la temperatura puede descender aún más. Las temperaturas actuales son especialmente dramáticas, especialmente para los productores de vino que cultivan grandes extensiones de tierra en el fondo del valle.

Otro factor que favorece los daños por heladas son determinadas características de cada variedad de uva. Cornalin o Petite Arvine, por ejemplo, brotan especialmente temprano. Los días cálidos de primavera aceleran aún más la brotación de las plantas. Si, como ahora, llega el invierno con temperaturas bajo cero por la noche, estas plantas corren especial riesgo de sufrir daños por heladas.

En el caso de Olivier Mounir, dos parcelas del fondo del valle se ven afectadas principalmente. Sólo representan el 8 por ciento de su superficie cultivada. Pero este 8 por ciento exige mucho de él y de sus empleados. Debe sopesar constantemente las medidas que está tomando. Esto también cuesta dinero.

Sin embargo, cuando Mounir habla de su idea de sistemas fotovoltaicos, todo suena sencillo.

Para ello, se introducen en el centro de una parcela pilotes que alcanzan una profundidad de 1,4 metros en el suelo. Sobre estos pilotes se montan los módulos fotovoltaicos plegables. En invierno se amplían y producen electricidad. En primavera podrían retrasar la brotación de las plantas. Y durante las olas de frío, podrían proteger las yemas de la vid de las heladas. En verano, los módulos podrían ajustarse para que las plantas reciban la luz solar necesaria.

A menudo, incluso pequeños factores pueden prevenir o favorecer los daños causados ​​por las heladas. Un cielo nublado o ligeras corrientes de aire amortiguan el frío. Mounir afirma que los módulos fotovoltaicos podrían funcionar como una nube artificial y su calor residual podría aumentar significativamente la temperatura subyacente. Podrían hacer innecesarias las velas de parafina en algunos lugares.

Al principio, Mounir recibió mucho apoyo para esta idea. Habló con empresarios y firmó una asociación de investigación con la Agencia Federal Suiza para la Investigación Agrícola Agroscope. En 2023 obtuvo un dictamen preliminar sobre el proyecto del cantón. La respuesta fue positiva. Luego vino el rechazo.

El remitente era el Departamento de Medio Ambiente. Su razonamiento fue: el viñedo previsto por Mounir estaba situado en una zona de protección hídrica de nivel S2. Allí no se permiten construcciones. Mounir afirma: «Según la interpretación del cantón de la Ley de protección del agua, los pilotes de la instalación fotovoltaica se consideran como los cimientos de una vivienda unifamiliar».

Mounir argumentó en ese momento que se trataba sólo de una ampliación de sus instalaciones, no de un edificio nuevo. Eso no ayudó. Mounir dice: Estos proyectos exigen mucho a los departamentos porque no encajan en ninguna cuadrícula. Sin embargo, desde su punto de vista, a veces falta la capacidad de promover la innovación; después de todo, él habría asumido el riesgo del proyecto.

Por ahora, Mounir ha dejado este proyecto en suspenso. Dice que necesita concentrar su energía en las temperaturas actuales y en su objetivo principal: producir un vino hermoso.

Probablemente Mounir y los viticultores de Salgesch hayan sobrevivido al punto más bajo de la actual época fría. Pero dados los cambios climáticos, los cambios climáticos y los descensos de temperatura podrían volverse más frecuentes en el futuro. Quizás el Departamento de Medio Ambiente vuelva pronto a la idea de Olivier Mounir. Él así lo espera.



Source link-58

]]>
https://magazineoffice.com/un-enologo-del-valais-quiere-luchar-contra-los-danos-causados-por-las-heladas-con-modulos-fotovoltaicos-pero-surge-un-problema/feed/ 0
El Senado cifra en mil millones de euros los daños causados ​​durante los disturbios de 2023 https://magazineoffice.com/el-senado-cifra-en-mil-millones-de-euros-los-danos-causados-durante-los-disturbios-de-2023/ https://magazineoffice.com/el-senado-cifra-en-mil-millones-de-euros-los-danos-causados-durante-los-disturbios-de-2023/#respond Wed, 10 Apr 2024 17:49:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-senado-cifra-en-mil-millones-de-euros-los-danos-causados-durante-los-disturbios-de-2023/

El coste de los daños relacionados con violencia urbana quien siguió la muerte de nahel en junio de 2023 se estima en mil millones de euros, según un informe de la Comisión de Derecho del Senado hecho público el miércoles. La cifra «colosal» ilustra un fenómeno «sin medida común» en la historia de la violencia urbana en Francia, declaró el senador LR y relator de la misión de información transpartidista François-Noël Buffet.

Basado en audiencias de agentes de policía, cargos electos locales, miembros de asociaciones e incluso sociólogos, el informe, titulado «Comprender, evaluar, reaccionar», formula 25 propuestas para «sacar lecciones» de una respuesta de las autoridades públicas considerada operativa pero «en parte inadecuada». por los disturbios y sus desafíos”. En once días de disturbios, más de un millar de personas resultaron heridas, entre ellas 782 agentes de las fuerzas del orden, y se declararon 16.400 reclamaciones a las aseguradoras por un importe de 793 millones de euros, según el informe elaborado por la misión de investigación.

“Ira y desconfianza en la autoridad”

Una cantidad que sólo representa una parte de los daños materiales y que ya es «cuatro veces superior a la de los disturbios de 2005», precisó François-Noël Buffet, estimando los daños totales en mil millones de euros. «La muerte de Nahel Merzouk fue el detonante de un movimiento que poco tuvo que ver con este elemento trágico», lamentó el senador antes de subrayar que «detrás de este violencia extrema e inaceptable, debe verse como ira y desconfianza en la autoridad”.

En total, el Senado contó casi 50.000 alborotadores, incluido un tercio de los menores y el 60% de los infractores por primera vez. El informe establece un perfil estándar que describe a «un hombre, de nacionalidad francesa, de 23 años de edad promedio, soltero, sin hijos, a menudo acogido por sus padres, con un título de escuela secundaria y bachillerato máximo».

Debido al gran número de jóvenes implicados en los disturbios, las redes sociales han permitido amplificar los comportamientos violentos, según el relator de la misión, que pide «imaginar un sistema que nos permita tomar el control de la situación». Las 25 propuestas detalladas en el informe incluyen una «prohibición digital», así como la regulación de los fuegos artificiales, incluido el equipamiento sistemático de cámaras para peatones para la policía. Son tantas las vías de reflexión que la misión de investigación espera que el gobierno adopte.



Source link-59

]]>
https://magazineoffice.com/el-senado-cifra-en-mil-millones-de-euros-los-danos-causados-durante-los-disturbios-de-2023/feed/ 0
Los problemas visuales de Final Fantasy VII Rebirth aparentemente son causados ​​por el posprocesamiento a una resolución de 1/4 https://magazineoffice.com/los-problemas-visuales-de-final-fantasy-vii-rebirth-aparentemente-son-causados-por-el-posprocesamiento-a-una-resolucion-de-1-4/ https://magazineoffice.com/los-problemas-visuales-de-final-fantasy-vii-rebirth-aparentemente-son-causados-por-el-posprocesamiento-a-una-resolucion-de-1-4/#respond Sat, 10 Feb 2024 01:34:41 +0000 https://magazineoffice.com/los-problemas-visuales-de-final-fantasy-vii-rebirth-aparentemente-son-causados-por-el-posprocesamiento-a-una-resolucion-de-1-4/

La demo jugable de Final Fantasy VII Rebirth viene con algunos problemas visuales evidentes, especialmente en el modo Rendimiento, pero parece que la baja resolución no es lo que hace que todo se vea tan borroso.

Comentando los problemas visuales de la demostración en X/Twitter, John Linneman de Digital Foundry dijo que el juego tiene algunos problemas bastante sorprendentes y serios. Además de algo de equipaje de Unreal Engine 4, la segunda entrada de la trilogía adolece de algunas elecciones de diseño extrañas con respecto a cómo se unen los activos.

Curiosamente, la borrosidad de las imágenes de la demostración de Final Fantasy VII Rebirth no se debe a una baja resolución o a un rango de resolución dinámica que desciende demasiado. Según John Linneman, el juego se ejecuta a una resolución de 1440p en el modo Rendimiento y la borrosidad se debe al posprocesamiento a 1/4 de esa resolución. Dado lo grande que es, esto parece un descuido importante, por lo que con suerte se hará algo antes del lanzamiento del juego a finales de este mes.

Es una pena que Final Fantasy VII Rebirth pueda verse obstaculizado por imágenes deficientes, ya que parece que el equipo de desarrollo creó una fórmula convincente de mundo abierto, llenando el mundo de Gaia con muchas actividades diferentes y divertidas, como lo destaca Kai en su avance.

Final Fantasy VII Rebirth se lanza para PlayStation 5 el 29 de febrero. La demostración jugable, que presenta el infame segmento de Nibelheim, se actualizará a finales de este mes para brindarles a los jugadores una muestra de la experiencia de mundo abierto antes mencionada del juego.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/los-problemas-visuales-de-final-fantasy-vii-rebirth-aparentemente-son-causados-por-el-posprocesamiento-a-una-resolucion-de-1-4/feed/ 0
Los problemas de conectividad cooperativa de Palworld fueron causados ​​por más de 700.000 jugadores simultáneos https://magazineoffice.com/los-problemas-de-conectividad-cooperativa-de-palworld-fueron-causados-por-mas-de-700-000-jugadores-simultaneos/ https://magazineoffice.com/los-problemas-de-conectividad-cooperativa-de-palworld-fueron-causados-por-mas-de-700-000-jugadores-simultaneos/#respond Thu, 25 Jan 2024 01:25:40 +0000 https://magazineoffice.com/los-problemas-de-conectividad-cooperativa-de-palworld-fueron-causados-por-mas-de-700-000-jugadores-simultaneos/

ACTUALIZACIÓN 21 de enero de 2024: Desde entonces, Pocketpair actualizó Twitter para modificar su declaración anterior, diciendo: «Accidentalmente dijimos backend de Epic Games en lugar de Epic Online Services. ¡Pedimos disculpas por este malentendido!».

Sigue la historia original.


El desarrollador de Palworld, Pocketpair, dice que ahora ha resuelto el problema de conectividad que impedía que algunos jugadores organizaran el modo cooperativo.

El equipo explicó en las redes sociales que como Palworld superó los 700.000 jugadores simultáneos, tuvo que celebrar «una reunión de emergencia» con Epic Games para «añadir una actualización al backend de Epic Games».


Consejos de acceso temprano a Palworld.

«En cuanto a los problemas de conexión al intentar organizar el modo cooperativo: el número de jugadores superó los 700.000 jugadores simultáneos y se produjo un problema en el backend de Epic Games», explicó el equipo en X/Twitter.

«Tuvimos una reunión de emergencia con el equipo de Epic Games y les pedimos que agregaran una actualización al backend de Epic Games en poco tiempo.

«Hemos confirmado que esto ha resuelto los errores y problemas de conectividad al alojar juegos cooperativos en Xbox y PC. Debería notar una mejora en la conectividad y los errores deberían comenzar a desaparecer en breve. Gracias por su continuo apoyo a Palworld».

El juego de supervivencia «Pokémon with guns», Palworld, vendió la asombrosa cifra de 1 millón de copias apenas unas horas después de su lanzamiento de acceso anticipado en Steam y Xbox Series X/S ayer, 19 de enero. Ahora ocupa el undécimo lugar en la lista de «juegos más jugados» de Steam con 663,320 jugadores simultáneos solo en Steam, lo que supera a grandes éxitos como Apex Legends, el éxito viral Among Us y Valheim.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/los-problemas-de-conectividad-cooperativa-de-palworld-fueron-causados-por-mas-de-700-000-jugadores-simultaneos/feed/ 0
Los anuncios emergentes de Assassin’s Creed fueron causados ​​por un «error técnico», dice Ubisoft https://magazineoffice.com/los-anuncios-emergentes-de-assassins-creed-fueron-causados-por-un-error-tecnico-dice-ubisoft/ https://magazineoffice.com/los-anuncios-emergentes-de-assassins-creed-fueron-causados-por-un-error-tecnico-dice-ubisoft/#respond Mon, 27 Nov 2023 17:15:06 +0000 https://magazineoffice.com/los-anuncios-emergentes-de-assassins-creed-fueron-causados-por-un-error-tecnico-dice-ubisoft/

Espejismo del Credo del Asesino vuelve a estar en el centro de atención tras su lanzamiento en octubre, aunque esta vez por algo bastante extraño. Tras los comentarios en línea y publicaciones en las redes sociales de jugadores confundidos de Assassin’s Creed que encontraron anuncios emergentes aleatorios relacionados con la venta del Black Friday de Ubisoft para Mirage, el desarrollador dice que estos encuentros con anuncios en el juego no son intencionales y son el resultado de un «error técnico».

Mientras jugaban otras entradas de la serie de juegos de acción y aventuras de Ubisoft, como AC Odyssey, los jugadores fueron golpeados con molestos anuncios emergentes de la venta del Black Friday de Assassin’s Creed Mirage mientras intentaban abrir mapas y menús del juego. Este anuncio de pantalla completa presentaba dos opciones: podías cerrar el anuncio y continuar con el juego u optar por comprar Mirage.

Ubisoft afirma en un correo que el anuncio emergente «fue el resultado de un error técnico», diciendo que el equipo ahora «solucionó» el problema. El desarrollador continúa describiendo cómo su intención con el anuncio del Black Friday era «mostrar una promoción de Assassin’s Creed Mirage como parte de las noticias de la franquicia en el menú principal de otros juegos de Assassin’s Creed» y no que apareciera en el juego.

El desarrollador continúa diciendo que quiere «garantizar la mejor experiencia posible para el jugador», admitiendo que las ventanas emergentes fueron «perturbadoras» pero, aun así, «eliminadas rápidamente». El hilo de Ubisoft que aborda el problema llega un par de días después de que comenzaran a surgir en línea publicaciones virales de jugadores que encontraron anuncios, y algunas acumularon cientos de respuestas.

Sin embargo, quienes responden no están tan seguros de la explicación que dio el desarrollador sobre los anuncios. algunos jugadores respondiendo al hilo del desarrollador para especular que Ubisoft estaba probando un nuevo sistema de publicidad y solo lo utilizó ante los comentarios negativos de la comunidad. Otros especular que los anuncios eran un “truco de marketing” preguntando que Ubisoft sea más “transparente”.

La colocación de anuncios en el juego ciertamente no es nada nuevo, ya que juegos más antiguos de mundo abierto como Saints Row 2 presentan anuncios dentro del juego para marcas del mundo real en vallas publicitarias virtuales, pero este último caso es especialmente intrusivo y podría decirse que nunca iba a quedar bien. , independientemente del razonamiento.

Mientras esté aquí, asegúrese de seguirnos en Google News para obtener aún más noticias, guías y reseñas diarias sobre juegos de PC.





Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/los-anuncios-emergentes-de-assassins-creed-fueron-causados-por-un-error-tecnico-dice-ubisoft/feed/ 0
Los problemas de rendimiento de Cities Skylines 2 no son causados ​​por los dientes, dice el desarrollador https://magazineoffice.com/los-problemas-de-rendimiento-de-cities-skylines-2-no-son-causados-por-los-dientes-dice-el-desarrollador/ https://magazineoffice.com/los-problemas-de-rendimiento-de-cities-skylines-2-no-son-causados-por-los-dientes-dice-el-desarrollador/#respond Sat, 28 Oct 2023 15:10:07 +0000 https://magazineoffice.com/los-problemas-de-rendimiento-de-cities-skylines-2-no-son-causados-por-los-dientes-dice-el-desarrollador/

Horizontes de ciudades 2 es una secuela con un gran potencial que aún no ha llegado a su fin, con las muchas actualizaciones que Colossal Order y Paradox han realizado, compensadas por un rendimiento deficiente incluso en las mejores configuraciones de juego. Ahora, los jugadores curiosos de CS2 piensan que podrían haber encontrado un contribuyente bastante extraño a los problemas de framerate del juego, y ahora el propio CO ha intervenido en el tema. Es hora de hablar de dientes.

Nuestra revisión de Cities Skylines 2 analiza las diversas mejoras realizadas por Colossal Order en su secuela de uno de los mejores juegos de construcción de ciudades para PC, y hay muchas, y todo, desde la construcción de carreteras y la gestión del tráfico hasta la ampliación de la ciudad, se ha hecho más fácil de gestionar. Sin embargo, el lanzamiento de Cities Skylines 2 se ha visto afectado por importantes problemas de rendimiento, lo que ha dejado a los jugadores luchando por ejecutar el juego sin problemas incluso en configuraciones de PC de alta gama.

El editor Paradox lanzó el primer parche de Cities Skylines 2 ayer, jueves 26 de octubre, cuyo objetivo es mejorar el rendimiento en algunos casos, aunque señala que «esto no soluciona todos los problemas que conocemos». Además de esto, hemos reunido las mejores configuraciones de Cities Skylines 2 para ayudarte a ejecutar el juego de la mejor manera posible. Sin embargo, según una publicación muy votada en la página de Reddit de CS2, lo que el juego realmente necesita en este momento son dientes menos detallados.

La publicación, que proviene del usuario ‘Hexcoder0’, afirma que Cities Skylines 2 «representa dientes individuales sin LOD, hasta donde yo sé». Para aquellos que no lo saben, ‘LOD’ significa ‘nivel de detalle’ y se refiere a cómo los juegos normalmente usan versiones menos detalladas de modelos para cosas que están más lejos o son menos importantes, para ahorrar rendimiento. Esencialmente, la publicación afirma que, independientemente de dónde estés, CS2 está ocupado asegurándose de que todos esos Cims que deambulan tengan dientes extremadamente bonitos, aunque no puedas verlos.

Hexcoder0 explica que están usando un generador de perfiles (una herramienta que muestra cómo un juego usa la CPU y la GPU para representar sus gráficos) para verificar cómo se carga el juego en gráficos al dibujar una escena. Señalan: «A primera vista, parece que los personajes toman la mayor parte del tiempo del fotograma». [to load] si alguna vez hay una pequeña multitud en la pantalla”.

En pocas palabras (una respuesta de seguimiento del usuario ‘jcm2606’ es útil si tiene problemas para mantenerse al día con la jerga del programador), los modelos de personajes se representan con mallas de alto nivel de detalle, incluso cuando esos personajes están bastante lejos en pantalla.

En una captura de pantalla de ejemplo, Hexcoder0 muestra que los personajes que caminan por una acera muy por debajo de la cámara del jugador todavía se representan con todo detalle, hasta el entrelazado de dientes con formas individuales en la línea de la mandíbula, lo que consume una buena cantidad de potencia de procesamiento ( si me permiten la expresión).

Dientes de Cities Skylines 2: captura de pantalla del usuario de Reddit Hexcoder0, que utiliza un generador de perfiles de juegos para observar que CS2 representa modelos de personajes con un alto nivel de detalle hasta los dientes, incluso cuando están muy lejos de la pantalla.

En cuanto a una solución, recomiendan que «un mejor alojamiento o una malla base más simple deberían ayudar enormemente al rendimiento». Es decir, el código del juego debería usar modelos de personajes menos detallados cuando se aleja más («alojamiento» refiriéndose a ese «nivel de detalle» de antes), o la malla real que define la forma del personaje (y sus dientes). en particular) debería simplificarse. Después de todo, dudo que algún jugador de CS2 se esté sumergiendo activamente al nivel de la calle e intentando contar los dientes en la boca de sus Cims. Y si lo eres… en realidad, prefiero no saberlo.

Actualización – 27 de octubre: Colossal Order ha proporcionado a PCGamesN una respuesta a esta función, diciéndonos que “la función de camino de vida del ciudadano no se vincula a la geometría del ciudadano y no afecta las cifras de rendimiento de los personajes. Sabemos que los personajes requieren más trabajo, ya que actualmente les faltan sus LOD, lo que afecta algunas partes del rendimiento. Estamos trabajando para incorporarlos al juego. [with] Mejoras generales de LOD en todos los recursos del juego. Los personajes presentan muchos detalles que, aunque parezcan innecesarios ahora, serán relevantes en el futuro del proyecto”.

Tenemos casi todo lo que podría querer saber sobre el nuevo constructor de ciudades Paradox y CO, pero nuestra guía para principiantes de Cities Skylines 2 es el mejor lugar para comenzar. A partir de ahí, es posible que desees sumergirte en las modificaciones de Cities Skylines 2. Incluso podrías utilizar algunos trucos de Cities Skylines 2 si te apetece; No te preocupes, no se lo diremos a nadie.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/los-problemas-de-rendimiento-de-cities-skylines-2-no-son-causados-por-los-dientes-dice-el-desarrollador/feed/ 0
Los jugadores de Baldur’s Gate 3 que confiesan sus pecados de combate en RPG se dan cuenta de que casi todos ellos fueron causados ​​por una infame mecánica de D&D. https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-baldurs-gate-3-que-confiesan-sus-pecados-de-combate-en-rpg-se-dan-cuenta-de-que-casi-todos-ellos-fueron-causados-por-una-infame-mecanica-de-dd/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-baldurs-gate-3-que-confiesan-sus-pecados-de-combate-en-rpg-se-dan-cuenta-de-que-casi-todos-ellos-fueron-causados-por-una-infame-mecanica-de-dd/#respond Sun, 15 Oct 2023 03:41:31 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-baldurs-gate-3-que-confiesan-sus-pecados-de-combate-en-rpg-se-dan-cuenta-de-que-casi-todos-ellos-fueron-causados-por-una-infame-mecanica-de-dd/

Los genios tácticos de Baldur’s Gate 3 están confesando sus mayores crímenes de combate, y sólo la mayoría de ellos son culpa de D&D.

En una publicación en el subreddit de Baldur’s Gate 3, un jugador, cansado de interrumpir el beneficio que le habían otorgado a su Bardo al intentar aplicar un nerf a un enemigo cercano, preguntó a sus compañeros aventureros qué errores seguían cometiendo en combate.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-baldurs-gate-3-que-confiesan-sus-pecados-de-combate-en-rpg-se-dan-cuenta-de-que-casi-todos-ellos-fueron-causados-por-una-infame-mecanica-de-dd/feed/ 0
Los estragos para la salud causados ​​por la exposición al plomo se revalorizan en más de 5 millones de muertes al año en todo el mundo https://magazineoffice.com/los-estragos-para-la-salud-causados-por-la-exposicion-al-plomo-se-revalorizan-en-mas-de-5-millones-de-muertes-al-ano-en-todo-el-mundo/ https://magazineoffice.com/los-estragos-para-la-salud-causados-por-la-exposicion-al-plomo-se-revalorizan-en-mas-de-5-millones-de-muertes-al-ano-en-todo-el-mundo/#respond Thu, 14 Sep 2023 10:16:33 +0000 https://magazineoffice.com/los-estragos-para-la-salud-causados-por-la-exposicion-al-plomo-se-revalorizan-en-mas-de-5-millones-de-muertes-al-ano-en-todo-el-mundo/

Hasta ahora se han subestimado en gran medida los efectos sobre la salud de la exposición al plomo. Según un estudio publicado el martes 12 de septiembre en la revista científica The Lancet Salud Planetaria, 5,5 millones de adultos murieron en todo el mundo en 2019 debido a enfermedades cardiovasculares provocadas por la exposición al plomo. Una causa que representa el 30% de todas las muertes relacionadas con patologías cardiovasculares y que afecta principalmente a países de ingresos bajos o medios (90%). Una cifra impresionante, más de seis veces superior a la estimación inicial de 850.000 muertes atribuibles al plomo del Estudio de la Carga Mundial de Enfermedades para 2019, el último año para el que hay datos ampliamente disponibles sobre los niveles de plomo en sangre.

«Estos hallazgos, de que la carga mundial del plomo para la salud es comparable a la de la contaminación del aire, son convincentes y consistentes con la literatura disponible.estima el epidemiólogo Bruce Lanphear (Universidad Simon Fraser, Canadá), que no participó en este trabajo. Sin embargo, como señalan los autores, esto todavía es una subestimación. Por ejemplo, las muertes por enfermedad renal crónica inducida por plomo no se incluyeron en el análisis. » La magnitud del efecto demostrado trastoca las concepciones médicas habituales. “Este trabajo indica que la exposición al plomo es uno de los principales factores de riesgo de enfermedad cardiovascular, y esto sorprenderá a los médicos y científicos, que se han centrado más en el impacto de los estilos de vida”añade Lanphear, coautor, en 2018, de la última gran evaluación de la mortalidad por plomo en Estados Unidos.

Pérdida del cociente intelectual en niños pequeños

¿Cómo podemos explicar tal reevaluación? A diferencia de investigaciones anteriores, este nuevo estudio, liderado por el Banco Mundial, no sólo tiene en cuenta el efecto del plomo sobre la presión arterial (hipertensión). Incluye otros parámetros como la aterosclerosis (engrosamiento de las arterias que provoca un paro cardíaco y un accidente cerebrovascular) o la reducción de la variabilidad del ritmo cardíaco, que induce trastornos cardiovasculares a largo plazo.

Lea también: Artículo reservado para nuestros suscriptores. En Flint, Michigan, el agua de los pobres está envenenada

Otra consecuencia importante de la exposición al plomo debe ser reevaluada seriamente a la luz de esta publicación: su impacto en el desarrollo del cerebro de los niños. Siguiendo con los datos del año 2019, habría provocado una pérdida del coeficiente intelectual (CI) de alrededor de 765 millones de puntos entre los niños menores de 5 años en todo el planeta. Esta cifra supera las estimaciones anteriores en un 80%.

Te queda el 58,05% de este artículo por leer. El resto está reservado para suscriptores.



Source link-5

]]>
https://magazineoffice.com/los-estragos-para-la-salud-causados-por-la-exposicion-al-plomo-se-revalorizan-en-mas-de-5-millones-de-muertes-al-ano-en-todo-el-mundo/feed/ 0