cd proyecto rojo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 29 May 2024 00:55:26 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El desarrollo de Cyberpunk 2077 finalizó oficialmente, mientras CD Projekt RED pone a trabajar a 400 desarrolladores en el próximo juego de Witcher https://magazineoffice.com/el-desarrollo-de-cyberpunk-2077-finalizo-oficialmente-mientras-cd-projekt-red-pone-a-trabajar-a-400-desarrolladores-en-el-proximo-juego-de-witcher/ https://magazineoffice.com/el-desarrollo-de-cyberpunk-2077-finalizo-oficialmente-mientras-cd-projekt-red-pone-a-trabajar-a-400-desarrolladores-en-el-proximo-juego-de-witcher/#respond Wed, 29 May 2024 00:55:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollo-de-cyberpunk-2077-finalizo-oficialmente-mientras-cd-projekt-red-pone-a-trabajar-a-400-desarrolladores-en-el-proximo-juego-de-witcher/

Si bien Cyberpunk 2077 realmente no se lanzó en un estado favorable, es difícil argumentar en contra de lo que CD Projekt RED ha hecho por el juego de rol, ya que el estudio se esforzó por agregar actualización tras actualización hasta que estuvo a la altura de la promesa inicial del estudio. Con esa promesa ahora cumplida, el estudio está finalizando oficialmente el desarrollo de Cyberpunk 2077 y esto se centrará en el próximo juego de Witcher.

Así lo reveló la empresa en su informe trimestral de gananciasdonde se menciona cómo la gran mayoría del estudio está trabajando ahora en «Polaris», que es el nombre en clave del próximo juego de Witcher al que aún no se le ha dado un título adecuado.

medios CDN

Según el informe, el estudio saldrá de la preproducción y entrará en producción completa a finales de este año. Que CDPR invierta la mayoría de sus recursos en el próximo juego de Witcher no es nuevo, ya que apenas en marzo, el estudio mencionó cómo están asignando el 64% de la fuerza laboral lo.

Si bien Cyberpunk 2077 parece ser un libro cerrado ahora, eso no significa que la franquicia esté muerta. Por el contrario, CD Projekt RED ya está trabajando en una secuela que tiene el nombre en clave actual de “Orion” y está en las primeras etapas de desarrollo.

¿Escucharemos algo sobre el nuevo juego de Witcher a finales de este año? Probablemente no, pero los fanáticos pueden estar tranquilos sabiendo que ahora 400 personas están trabajando en ello a tiempo completo.

El próximo juego de Witcher actualmente no tiene título, pero sabemos que se lanzará en consolas y PC.

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Gracias, ninja!



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El trabajo en el nuevo juego de Witcher aumenta a medida que CDPR le asigna más del 64% del equipo https://magazineoffice.com/el-trabajo-en-el-nuevo-juego-de-witcher-aumenta-a-medida-que-cdpr-le-asigna-mas-del-64-del-equipo/ https://magazineoffice.com/el-trabajo-en-el-nuevo-juego-de-witcher-aumenta-a-medida-que-cdpr-le-asigna-mas-del-64-del-equipo/#respond Thu, 28 Mar 2024 20:17:30 +0000 https://magazineoffice.com/el-trabajo-en-el-nuevo-juego-de-witcher-aumenta-a-medida-que-cdpr-le-asigna-mas-del-64-del-equipo/

Si bien el nuevo juego de Witcher, con nombre en código Polaris, todavía se encuentra en preproducción, la cantidad de desarrolladores que trabajan en el título ha experimentado un aumento significativo a medida que CD Projekt ofrece una actualización de su cartera.

En noviembre pasado, CD Projekt Red ofreció una pequeña actualizar en Polaris, confirmando que una gran parte de su equipo de desarrollo estaba comenzando a trabajar en el nuevo proyecto. En ese momento, aproximadamente el 50% de los empleados de CD Projekt Red habían sido trasladados a trabajar en Polaris, mientras que el reinicio permanecía (o en proceso de transferencia) en Cyberpunk 2077 en otros proyectos.

Bueno, ahora que el soporte para Cyberpunk 2077 finalmente está llegando a su fin, la mayoría de esos empleados ahora han realizado la transferencia completa, como lo confirmó CD Projekt Red (a través de Informes del año fiscal 2023) que ahora hay 403 desarrolladores trabajando en Polaris.

Esto significa que aproximadamente el 64% de CD Projekt Red está trabajando ahora en Polaris, mientras que alrededor del 77% en total está trabajando en un proyecto relacionado con Witcher (Polaris, Orion y Sirius). Aunque la mayor parte del equipo está trabajando ahora en Polaris, el título aún se encuentra en etapa de preproducción.

Es posible que escuchar que Polaris todavía está en preproducción no sea la noticia que desea escuchar, aunque probablemente no estará en esa etapa por mucho más tiempo, ya que casi todos en CD Projekt parecen estar trabajando en un próximo proyecto. Sin embargo, no espere escuchar, o al menos ver, nada sobre Polaris en el corto plazo, dada la etapa actual en la que se encuentra el equipo.

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Cyberpunk 2077 Actualización 2.120 para la versión 2.12 lanzada, aquí están las notas del parche del 29 de febrero https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-actualizacion-2-120-para-la-version-2-12-lanzada-aqui-estan-las-notas-del-parche-del-29-de-febrero/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-actualizacion-2-120-para-la-version-2-12-lanzada-aqui-estan-las-notas-del-parche-del-29-de-febrero/#respond Thu, 29 Feb 2024 12:43:24 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-actualizacion-2-120-para-la-version-2-12-lanzada-aqui-estan-las-notas-del-parche-del-29-de-febrero/

Cyberpunk 2077 Actualización 2.120

CD Projekt RED ha implementado la actualización 2.120 de Cyberpunk 2077, que los desarrolladores etiquetan como parche de versión 2.12. Esto trae correcciones específicas de la plataforma, así como correcciones que surgieron de el parche 2.11 lanzado el mes pasado. Siga leyendo para conocer las notas oficiales del parche de la actualización 2.12 de Cyberpunk 2077 para el 29 de febrero de 2024 a continuación.

Notas del parche de la actualización 2.120 de Cyberpunk 2077 | Notas del parche de la actualización 2.12 de Cyberpunk 2077:

específico para PC

  • Ahora será posible volver a vincular correctamente el Radioport y colocar cuerpos en una tecla diferente en los teclados AZERTY. El cambio de objetivos de misión ahora se asignará a la tecla T en todos los teclados.
  • Se solucionó un problema por el cual intentar vincular la tecla T a acciones en Exploración y combate generaba un error de «Error de vinculación».
  • Junto con Intel solucionamos el problema de tartamudeo que ocurría mientras la opción «Priorizar P-Cores» estaba habilitada.
  • Junto con Razer solucionamos un bloqueo que ocurría al usar dispositivos habilitados para Razer Chroma.
  • Se solucionó un problema por el cual el cabello de los NPC podía aparecer extremadamente brillante dentro de los vehículos cuando Ray Tracing estaba habilitado.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría en Steam Deck al jugar con Ray Tracing habilitado.

Específico de Xbox

  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía entrar en un estado de carga infinito, colgarse o fallar en Xbox al usar algunas partidas guardadas.

Todas las plataformas

  • Se solucionó un problema que causaba la imposibilidad de acceder al menú, al inventario, al alijo, a las holollamadas y a los viajes rápidos.
  • Se actualizó la descripción del truco rápido de Sonic Shock para que refleje adecuadamente los cambios realizados en su comportamiento en 2.1.
  • Visibilidad mejorada del cursor del controlador en los menús y cuando se utilizan computadoras o teclados. Este cambio ayudará principalmente a los usuarios de Steam Deck, pero también beneficiará a las consolas y PC cuando usen un controlador.
  • El nuevo amanecer se desvanece – Se solucionó un problema por el cual no era posible abrir el teléfono para leer la notificación del sistema de entrega automatizado.
  • Puedo ver claramente ahora – Se redujo la verificación del atributo del cuerpo requerida para mover el contenedor de basura.
  • Camino la linea – El ataque de salto de Sasquatch ahora se registrará correctamente como un golpe y causará daño.
  • Jinetes en la tormenta – Los coches enemigos en la secuencia de persecución ahora dispararán a la furgoneta de Panam.
  • Nocturno Op55N1– Se solucionó un problema por el cual, después de elegir llamar a Reed, la conversación a veces no se activaba, bloqueando la progresión.
  • Sonic Shock ahora se clasificará correctamente como un truco rápido encubierto.
  • Se corrigieron casos en los que grupos de enemigos inmortales podían aparecer en Night City.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos en la pantalla de beneficios no cambiaban después de cambiar al modo daltónico.
  • BioDyne Berserk ahora tendrá una probabilidad de crítico aumentada debido a su sintonía de reflejos.

En otras noticias de Cyberpunk 2077, ¡su secuela ya comenzó a desarrollarse en CDPR! Lea más sobre el “Proyecto Orión” aquí.

Fuente: ciberpunk



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La secuela de Cyberpunk 2077, “Project Orion”, entra en desarrollo inicial con la incorporación de miembros de Veterans Studios https://magazineoffice.com/la-secuela-de-cyberpunk-2077-project-orion-entra-en-desarrollo-inicial-con-la-incorporacion-de-miembros-de-veterans-studios/ https://magazineoffice.com/la-secuela-de-cyberpunk-2077-project-orion-entra-en-desarrollo-inicial-con-la-incorporacion-de-miembros-de-veterans-studios/#respond Tue, 06 Feb 2024 16:36:04 +0000 https://magazineoffice.com/la-secuela-de-cyberpunk-2077-project-orion-entra-en-desarrollo-inicial-con-la-incorporacion-de-miembros-de-veterans-studios/

Cyberpunk 2077 Secuela Proyecto Orion

¡La secuela de Cyberpunk 2077, actualmente denominada “Proyecto Orion”, acaba de recibir una actualización importante! Tal y como anunció CD Projekt Red. Project Orion ha entrado en las primeras etapas de desarrollo, y miembros clave del estudio y otros veteranos de la industria se unieron al proyecto.

en un presione soltar Por CD Projekt Red, el estudio confirmó que el trabajo en la secuela de Cyberpunk 2077, también conocido como Proyecto Orion, ha comenzado. Este anuncio llega con la noticia de que miembros clave del estudio que anteriormente trabajaron en el título y su expansión, Phantom Liberty, ahora están en el proyecto. Esos miembros lo son.

  • Gabriel Amatangelo (Director del juego)
  • Paweł Sasko (director asociado del juego)
  • Igor Sarzyński (director creativo)
  • Andrzej Stopa (director cinematográfico)
  • Kacper Niepokólczycki (director de arte ambiental)
  • Sarah Grümmer (diseñadora principal interina de misiones)
  • Kacper Kościeński (director de ingeniería)

Junto a ellos en la ubicación de CDPR en Boston, Massachusetts, se encuentran varios veteranos de la industria que han trabajado en muchos de los títulos importantes lanzados más recientemente.

  • Dan Hernberg se une al equipo como productor ejecutivo. Dan trabajó anteriormente como jefe de producción en Amazon Games, jefe de producción y gestión de productos en Panic Button y gerente principal de productos en Blizzard Entertainment, y contribuyó a títulos como Nuevo mundo, Apex Legends y Diablo IIIentre otros.
  • Los créditos anteriores de Ryan Barnard incluyen director de juego en Massive Entertainment y Ubisoft, así como director de juego en Sicario desarrollador IO interactivo. Contribuirá con sus habilidades como Director de Diseño.
  • Alan Villani ingresa al equipo de Project Orion como Director de Ingeniería, habiendo previamente prestado su experiencia técnica como Vicepresidente de Tecnología en varios productos de WB Game, incluida la dirección técnica de varios Mortal Kombat títulos.
  • Anna Megill es una escritora y autora de juegos galardonada con 20 años de experiencia en videojuegos. Se une a Project Orion como escritora principal luego de realizar contribuciones narrativas a títulos como Control (Remedy), Dishonored: Death of The Outsider (Arkane), Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft Massive), Guild Wars 2 (ArenaNet) y la próxima Fable (Playground Games).
  • Alexander Freed reforzará aún más la redacción del Proyecto Orión. El novelista, diseñador narrativo y escritor de cómics más vendido del New York Times con más de 15 años de experiencia en escritura de juegos ha trabajado anteriormente como escritor principal en BioWare, entre otros títulos, La Guerra de las Galaxias, La Vieja República. También ha escrito y asesorado para varios estudios importantes, incluidos DICE, Obsidian Entertainment, Wizards of the Coast y FoxNext, la división de juegos de 20th Century Fox.

A pesar de entrar en desarrollo, no esperen nada del Proyecto Orion pronto, ya que la mayor parte del estudio está trabajando en nuevo juego de brujo. Desde noviembre de 2023, casi la mitad de la fuerza laboral de CD Projekt Red se ha trasladado al próximo proyecto de Witcher. Esperamos que ese número haya aumentado desde entonces, aunque eso no quiere decir que el resto del equipo no participará en este nuevo proyecto.

De cualquier manera, es probable que falten años para ambos proyectos.



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Actualización 2.110 de Cyberpunk 2077 disponible para la versión 2.11: esto es lo nuevo https://magazineoffice.com/actualizacion-2-110-de-cyberpunk-2077-disponible-para-la-version-2-11-esto-es-lo-nuevo/ https://magazineoffice.com/actualizacion-2-110-de-cyberpunk-2077-disponible-para-la-version-2-11-esto-es-lo-nuevo/#respond Wed, 31 Jan 2024 12:45:47 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-2-110-de-cyberpunk-2077-disponible-para-la-version-2-11-esto-es-lo-nuevo/

Cyberpunk 2077 Actualización 2.110

CD Projekt Rojo ha lanzado la actualización 2.110 de Cyberpunk 2077 y esto es para la versión 2.11 del parche que trae un montón de correcciones, algunas mejoras visuales, ajustes y más. Siga leyendo para conocer las notas del parche del 31 de enero para Cyberpunk 2077.

Notas del parche de la actualización 2.110 de Cyberpunk 2077 | Notas del parche de la actualización 2.11 de Cyberpunk 2077:

Como se Juega

  • Los remates cuerpo a cuerpo ahora funcionarán correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos de salud podían quedar sin equipar de la ranura de acceso rápido después de usar consumibles.
  • Ahora será posible cambiar correctamente las combinaciones de teclas Z y W para los teclados AZERTY.
  • Cuando se utiliza el esquema de control clásico, realizar guiones ya no resultará en agacharse.
  • Se solucionó un problema por el cual todavía era necesario usar la tecla F (predeterminada) para interactuar incluso si estaba vinculado a una tecla diferente.
  • Vincular el botón derecho del mouse a una acción diferente a apuntar ya no resultará en que apuntar y la nueva acción ocurran simultáneamente.
  • El ciberware Axolotl ahora también reducirá el tiempo de reutilización al neutralizar a un enemigo de forma no letal.
  • El truco rápido Iconic Contagion ahora provocará correctamente una explosión cuando se combine con el truco rápido Overheat.
  • Se agregaron especificaciones de elaboración de Salmo 11:6 y Buzzsaw para los jugadores que completaron las actividades requeridas para adquirirlas pero no las abandonaron.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores actualizar elementos al Nivel 5++ en Xbox.
  • El ciberware Skeleton ya no se degradará después de adquirir el nivel 3 del beneficio Licencia para Chrome.
  • Los fragmentos de habilidades que ya están al máximo ya no aparecerán.
  • El costo de RAM para el truco rápido de Cyberpsychosis ahora disminuirá adecuadamente después de aplicar Cyberware Malfunction o un efecto EMP.
  • Matar NPC que estén borrachos o usar una danza cerebral ahora activará correctamente el sistema policial.
  • Se solucionó un problema por el cual el ciberware RAM Recoup restauraba menos RAM de la indicada en su descripción.
  • Se solucionó un problema por el cual los puños no tenían la posibilidad de aplicar sangrado después de alcanzar el nivel 20 en la habilidad Solo.
  • Se corrigió la descripción del ciberware Biomonitor para que indique correctamente que te cura cuando la salud cae por debajo del 50% en lugar del 35%.
  • Ahora será posible activar el ciberware Sandevistan durante las holollamadas si estás en combate.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible que te mataran con un truco rápido mientras Berserk estaba activo, a pesar de su función que garantiza que la salud no puede caer por debajo del 25%.
  • La capacidad de ciberware ahora tendrá un límite de 450. El ciberware que supere el límite no estará equipado.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el botín flotara en el aire y reapareciera en el mismo lugar después de recogerlo.

Misiones y mundo abierto

  • Se ajustaron las persecuciones de automóviles para que no sean demasiado frecuentes y no se superpongan.
  • Se solucionó un problema por el cual los vehículos comprados en el sitio web de Autofixer no se agregaban a la lista de vehículos propios a pesar de que se gastaba dinero.
  • Se hizo posible obtener el arma icónica BFC 9000 para los jugadores que se perdieron el AV estrellado en Rancho Coronado.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de inspeccionar el NCART City Pass podía activarse dentro de un ascensor, lo que provocaba que V cayera a través de él.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje de Atención al cliente de NCART que desbloquea el metro no llegaba, incluso si se cumplían los requisitos.
  • Se corrigieron algunos casos en los que los Servicios podían permanecer bloqueados como incompletos en el Diario sin ningún objetivo.
  • Un día en la vida – Se solucionó un problema por el cual Darrell Zhou moría instantáneamente después de acercarse al marcador de misión y hablar con él. Tenga en cuenta que la solución no es retroactiva, lo que significa que debe cargar un guardado antes de hablar con Darrell para poder completar la misión.
  • Vientre de la bestia – Se solucionó un problema por el cual no era posible salir del Basilisco después de ingresar al túnel.
  • Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears: se solucionó un problema por el cual no era posible recopilar la información necesaria para progresar porque el fragmento no estaba presente en el área.
  • No pierdas la cabeza – Se solucionó un problema por el cual, después de elegir fusionar los Delamains, no era posible avanzar más allá del objetivo «Acercarse al auto» porque el taxi no aparecía.
  • Abajo en la calle – Se solucionó un problema por el cual Takemura no estaba presente al llegar al salón de pachinko de Wakako.
  • Concierto: Tráeme la cabeza de Gustavo Orta – Se solucionó un problema por el cual Gustavo se volvía hostil inmediatamente después de ingresar a su oficina.
  • Concierto: Tráeme la cabeza de Gustavo Orta – Se solucionó un problema por el cual los guardias atacaban inmediatamente al jugador después de elegir la opción de diálogo pacífico de Street Kid.
  • Realmente quiero quedarme en tu casa – Se solucionó un problema por el cual no era posible dormir en la cama del departamento de V mientras la misión estaba activa.
  • Asesino psicópata – Se mejoró la recompensa por neutralizar a todos los Cyberpsychos. Los jugadores que ya reclamaron la recompensa pueden visitar a Regina y recoger la nueva recompensa de la caja de armas.
  • Crimen denunciado: desenterrado – Se solucionó un problema por el cual podía faltar el rastro que se debe escanear para progresar.
  • Hechizado – Se solucionó un problema por el cual el precio con descuento del Libro de hechizos podía ser mayor que el precio total.

Específico de Phantom Liberty

  • Acero negro en la hora del caos – Se solucionó un problema por el cual no había ningún objetivo en la entrada del Diario porque no aparecía el objetivo de encontrarse con Reed en el hotel abandonado.
  • Acero negro en la hora del caos – Se solucionó un problema por el cual no había opciones de diálogo que avanzaran en la misión al hablar con Yoko.
  • Iniciador de fuego – Se solucionó un problema por el cual algunas armas podían convertirse en elementos de trabajo después de ser recuperadas del casillero.
  • Hola Ho, lado positivo: Se solucionó un problema por el cual no era posible hablar con el Sr. Hands en el club Heavy Hearts porque no se podía interactuar con él o no aparecía para los jugadores que experimentaron este problema en 2.1.
  • Sólo otra historia – Se solucionó un problema por el cual los contratos de vehículos no aparecían en algunos casos.
  • Las cosas hechas cambiaron – Se solucionó un problema por el cual la pantalla podía volverse negra después de llamar a la enfermera para los jugadores que experimentaron este problema en 2.1.
  • Se agregó un mensaje de créditos finales de Reed para finales distintos a La Torre.
  • Se eliminó la posibilidad de instalar accesorios en la pistola Catahoula Iconic.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible activar el beneficio Protocolo sensorial cuando estaba en tiempo de reutilización.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible activar el ciberware Synaptic Accelerator durante su tiempo de reutilización.
  • Ahora será necesario tener instalado un Cyberdeck para beneficiarse del ciberware Cogito Lattice.
  • Se solucionó un problema por el cual el beneficio después de hacer explotar a un enemigo con el truco rápido Detonar granada no coincidía con la descripción.

interfaz de usuario

  • Se agregó una categoría de Radioport en Configuración → Juego para personalizar el comportamiento de Radioport. Habilite «Sincronizar con la radio del vehículo» para seguir reproduciendo la música después de salir del vehículo. Con “Ciclar estaciones con presionar un botón”, cambie fácilmente entre estaciones de radio simplemente presionando el botón Radioport sin la necesidad de abrir el menú Radio. Habilite «Guardar estación actual» para que Radioport reanude la reproducción de la estación de radio al cargar un juego guardado.
  • La ventana de datos que aparece al escanear ya no aparecerá de forma predeterminada en la pestaña «Hacking» en lugar de «Datos». En cambio, ahora recordará qué pestaña se abrió por última vez.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores cambiar el software cibernético en Ripperdocs y ver la barra de capacidad del ciberware.
  • Se agregó un mensaje emergente para cuando no es posible activar Sandevistan durante las holollamadas.
  • Al igual que las variantes no icónicas, los trucos rápidos icónicos ya no mostrarán la duración en sus descripciones.
  • Se realizaron pequeñas mejoras en la apariencia de los sitios de Internet.

Visual

  • Las llantas con luz de neón del Yaiba Kusanagi CT-3X ahora se iluminarán correctamente.
  • Se corrigieron las sombras que aparecían en el torso de V cuando usaba camisetas sin mangas.
  • Se corrigieron las sombras oscuras que aparecían en las manos de V cuando sostenía algunas armas con Ray Tracing habilitado.
  • Las cartas del tarot del Diablo y del Juicio ahora se mostrarán correctamente en la pantalla de recompensas del final del juego.

Vehículos

  • Las marcas de las huellas del neumático ahora coincidirán con la zona de contacto real del neumático.
  • Se ajustó el movimiento de suspensión de algunos vehículos de tránsito para mejorarlo visualmente.
  • Se ha mejorado la suspensión de la motocicleta para reducir el corte visual en carreteras y bordillos. También se mejora la frenada. Algunos vehículos, incluidos automóviles y camiones, ahora manejarán mejor el aterrizaje tras grandes saltos.
  • Se agregó la vectorización del par de freno a la simulación del modelo de transmisión. Este cambio reduce efectivamente el subviraje en vehículos que anteriormente solían sufrirlo excesivamente al frenar con fuerza al girar (más notable en vehículos con tracción delantera y vehículos con motor trasero/central).
  • Tuning reajustado o mejorado en varios vehículos. Esto incluye: Mizutani Hozuki MH1, MH2 y “Hoseki”, Villefort Deleon V400, V410 Coupe y “Vindicator”, Thorton Colby CST40, Mahir Supron FS3-T, Chevillon Centurion 1000, Quadra Type 66 “Hoon” y más.
Implementamos varios pequeños cambios para mejorar la deriva en la mayoría de los vehículos:
  • Los vehículos AWD ahora aplican potencia a través de sus diferenciales delanteros con mayor suavidad al salir de los derrapes inducidos en el modo Burn Out (consulte nuestro Manual de conducción en la base de datos para obtener más información al respecto).
  • La gestión dinámica de estabilidad se ajustó para activarse más suavemente después de que el modo Burn Out se desvíe.
  • La implementación del modo Burn Out de la mayoría de los autos con motor central se ha pulido para inducir más fácilmente y una mejor sensación general, incluidos Rayfield Caliburn, Quadra Turbo R, Herrera Riptide, etc.

específico para PC

  • Se agregó una configuración de utilización de CPU híbrida, que se puede encontrar en Juego → Rendimiento. Se puede configurar en «Auto» (permite que el sistema operativo decida automáticamente cómo distribuir los subprocesos entre los núcleos) o «Priorizar P-Cores» (prioriza los núcleos de rendimiento). Está configurado en «Auto» de forma predeterminada.
  • Se implementó una solución que mejora el rendimiento, especialmente en las GPU AMD RX Vega.

Varios

  • Se agregó la función CrystalCoat que le permite cambiar el color de la pintura del vehículo. Debido a que esta tecnología fue desarrollada exclusivamente por Rayfield, actualmente solo está disponible para los vehículos Rayfield de su propiedad.
  • La zona muerta interna del controlador se ha cambiado a nuevos valores predeterminados para los jugadores que no los cambiaron, ya que mantener los valores predeterminados anteriores podría provocar que el joystick se desvíe.
  • Se solucionó un problema por el cual la puerta del apartamento Megabuilding H10 no se cerraba automáticamente en algunos casos.

MODO ROJO

  • Se actualizó la lista de direcciones para modders.

Fuente: ciberpunk



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Las ventas de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty alcanzan los 5 millones de copias https://magazineoffice.com/las-ventas-de-cyberpunk-2077-phantom-liberty-alcanzan-los-5-millones-de-copias/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-cyberpunk-2077-phantom-liberty-alcanzan-los-5-millones-de-copias/#respond Fri, 05 Jan 2024 15:23:20 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-cyberpunk-2077-phantom-liberty-alcanzan-los-5-millones-de-copias/

CD Projekt Red ha anunciado que las ventas de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty han superado los 5 millones de copias desde su lanzamiento hace dos meses.

Al hacer el anuncio en X, las ventas de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty alcanzaron y superaron los 5 millones de copias desde su lanzamiento.

La expansión se vendió inicialmente. 3 millones de copias en su primera semana y desde entonces ha obtenido 2 millones adicionales. Con más de 25 millones de copias de Cyberpunk 2077 disponibles, esperamos que este número siga creciendo a medida que avanza el año.

Todo el éxito que tiene CD Projekt Red aquí, aunque no mencionan si las cifras de ventas incluyen Cyberpunk 2077 Edición definitiva que se lanzó en diciembre, o si se trata únicamente de compras independientes.

De todos modos, muchas felicidades al equipo por este. Phantom Liberty, así como la actualización 2.0, supusieron un gran cambio para el juego y el estudio, algo que muchos no creían que fuera posible después de uno de los lanzamientos más desastrosos en la historia de los videojuegos, hasta el punto de que consiguió el juego. extraído de algunas tiendas digitales. Sin embargo, después de muchas actualizaciones, finalmente se recuperó. Los aficionados, sin embargo, se mantuvieron cautelosos con el título.

En realidad, fue solo con el lanzamiento de Cyberpunk 2077 2.0 y Phantom Liberty que CD Projekt Red volvió a ver a los jugadores regresar, ya que la revisión trajo muchas características faltantes.

Fue una lección que el estudio tomó en serio y que finalmente dio sus frutos, no sólo para ellos, sino también para los jugadores.

Será interesante ver cómo el estudio aplica estas lecciones al próximo juego de Witcheraunque tenemos fe en que no se repetirán errores del pasado.

Fuente: X





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CD Projekt Red no está interesado en ser adquirido; Cree que serán más grandes y más fuertes en unos años https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-no-esta-interesado-en-ser-adquirido-cree-que-seran-mas-grandes-y-mas-fuertes-en-unos-anos/ https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-no-esta-interesado-en-ser-adquirido-cree-que-seran-mas-grandes-y-mas-fuertes-en-unos-anos/#respond Thu, 28 Dec 2023 01:48:47 +0000 https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-no-esta-interesado-en-ser-adquirido-cree-que-seran-mas-grandes-y-mas-fuertes-en-unos-anos/

Hay una guerra de adquisiciones en curso en la industria del juego, y el acuerdo cerrado más reciente fue el Adquisición de Microsoft y Activision. Muchos han estado especulando quién podría ser el próximo, y algunos sugirieron que CD Projekt Red, el estudio detrás de los juegos The Witcher y Cyberpunk, se encuentra entre los que potencialmente serán comprados. Si bien puede ser un nombre que interesa tanto a Microsoft como a Sony, ciertamente no es algo que CD Projekt Red esté considerando, ya que el estudio confirmó que no tienen interés en unirse a una entidad más grande.

Hablando en una entrevista con la publicación polaca. Parkietel director ejecutivo de CD Projekt Red, Adam Kiciński, abordó algunos rumores en línea y descartó que pudieran estar vendiendo a una empresa más grande.

“Estos son sólo rumores. Siempre hemos tenido una posición clara, respaldada por las normas incluidas en el estatuto (destinadas a evitar una opa hostil – ed.). No estamos interesados ​​en ser incluidos en ninguna entidad más grande. Hemos trabajado toda nuestra vida para llegar a la posición que tenemos ahora. Y creemos que en unos años seremos aún más grandes y más fuertes. Tenemos planes ambiciosos y nos apasiona lo que hacemos. Valoramos la independencia”.

Cuando se le preguntó si el estudio continuaría realizando su propia adquisición, Adam señaló que estaban abiertos a ello, pero que no tienen planes en este momento.

“No planeamos ninguna adquisición en este momento. Por supuesto, estamos abiertos a ideas que puedan acelerar la implementación de nuestra estrategia. Pero no nos interesan compras que sólo tengan como objetivo incluir las empresas adquiridas en nuestro grupo y consolidar sus resultados financieros. No le vemos el valor”.

Eso no es sorprendente considerando el éxito que han tenido con la franquicia The Witcher y recientemente Cyberpunk 2077 y la expansión Phantom Liberty. Esto pone fin a cualquier rumor de una compra, incluso si Microsoft y Sony pueden estar considerándolo internamente.

Eso no quiere decir que nunca sucederá, ya que hemos visto a muchos estudios compartir la misma postura, solo para venderse décadas después. Pero al menos por ahora, CD Projekt Red seguirá siendo un estudio que trabaja por sí solo.



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La actualización 2.1 de Cyberpunk 2077 llega este mes con nuevas funciones, mejoras de Adam Smasher y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-1-de-cyberpunk-2077-llega-este-mes-con-nuevas-funciones-mejoras-de-adam-smasher-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-1-de-cyberpunk-2077-llega-este-mes-con-nuevas-funciones-mejoras-de-adam-smasher-y-mas/#respond Mon, 04 Dec 2023 07:36:31 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-1-de-cyberpunk-2077-llega-este-mes-con-nuevas-funciones-mejoras-de-adam-smasher-y-mas/

CD Projekt Red se está preparando para lanzar otra actualización importante de Cyberpunk 2077, denominada 2.1, que agrega varias características nuevas y opciones de accesibilidad, así como cambios importantes en la pelea del jefe Adam Smasher que le darán la habilidad Sandevistan del anime Edgerunner.

El próximo gran Cyberpunk 2077 se lanzará la próxima semana junto con el nueva edición definitiva del juego, y si bien obtuvimos una revisión importante del juego con la actualización 2.0, la actualización Cyberpunk 2077 2.1 agrega aún más funciones, incluido un sistema de tránsito, radio en movimiento y mucho más. Aquí hay un resumen de todo lo discutido durante la transmisión.

Vista previa de la actualización 2.1 de Cyberpunk 2077:

Viajar en el metro NCART

Viaja por Night City con facilidad gracias a los servicios de metro de Night City Area Rapid Transport. Deja de preocuparte por el tráfico y disfruta de la vista gracias a las 5 líneas de metro que paran en un total de 19 estaciones repartidas por toda la ciudad. Servicio disponible solo después de que V reciba el mensaje de texto de NCART.

Radio en movimiento

¡Este es para todos los audiófilos viajeros de nuestra comunidad! Hemos agregado un puerto de radio que le permite a V escuchar la radio mientras explora Night City a pie o en metro. Viene con volumen ajustable y se apagará automáticamente cuando el audio del juego sea crucial, por ejemplo durante las conversaciones.

Peleas de jefes mejoradas

Hemos introducido una serie de mejoras en las peleas contra jefes, sobre todo en la de Adam Smasher. Ahora es más icónico, ya que Smasher se adaptará mejor a las tácticas utilizadas por los jugadores, será mucho más implacable y utilizará Sandevistan, de forma muy similar a como lo hizo en Cyberpunk: Edgerunners.

Atención a todos los petrolhe… ¡CHOOH2-cabezas!

¡Tenemos muchas cosas nuevas para todos los entusiastas del automovilismo!

  • Vehículos nuevos, incluidas motos nuevas y un auténtico clásico: ¡una versión descapotable del Porsche 911!
  • Carreras de coches rejugables, disponibles una vez finalizada la carrera con Claire.
  • Conducción en motocicleta más inmersiva, incluida la capacidad de lanzar cuchillos mientras conduces, te inclinas, haces caballitos e incluso volteas.
  • Nuevas persecuciones de coches: si te metes con las bandas mientras haces conciertos, ¡podrían cazarte más tarde!
  • Carretera recién inaugurada.

Nuevas opciones de accesibilidad vienen con la actualización 2.1 de Cyberpunk 2077

Modos daltónicos

Hay tres opciones daltónicas disponibles:

  • Protanopía
  • Deuteranopía
  • Tritanopía

Subtítulos

Los jugadores pueden habilitar subtítulos cinematográficos, de radio y generales. Los subtítulos cinematográficos muestran subtítulos de voz en off en la parte inferior de la pantalla, mientras que los subtítulos superiores muestran conversaciones de fondo sobre las cabezas de los NPC.

Tamaño del texto y tamaño del texto superior

Esta opción permite a los jugadores ajustar el tamaño de los subtítulos cinematográficos, de radio y generales para mejorar la legibilidad. Los jugadores tienen seis opciones de tamaño disponibles para el tamaño del texto y cinco opciones para los subtítulos generales, que van desde el tamaño 32 al 62.

Opacidad del fondo

Un control deslizante que puede ajustar la opacidad del fondo de los subtítulos cinematográficos, mejorando la visibilidad de los subtítulos.

Objetivo ayudar

Esta configuración mejora cuánto ayuda el juego al jugador mientras apunta. Hay tres configuraciones distintas para la asistencia de puntería: asistencia de puntería para combate cuerpo a cuerpo, combate con vehículos y combate a distancia.

Niveles:

  • Combate a distancia: apagado, ligero, estándar y sustancial.
  • Combate cuerpo a cuerpo: apagado, ligero, estándar.
  • Combate de vehículos: alternar encendido y apagado.

Ajustar al objetivo

Un interruptor que permite ajustar el objetivo al apuntar con armas de fuego.

Movimientos de cámara aditivos

Esta configuración reduce la cantidad de movimientos de la cámara secundaria, lo que puede ayudar a los jugadores que experimentan mareos.

Balanceo del arma

Un interruptor que determina si el balanceo del arma al apuntar se aplica a la cámara o a la posición del arma.

Vibración del controlador

Permite a los jugadores ajustar el nivel de vibración de su controlador.

Superposición de puntos en el centro de la pantalla

Cuando está activado, este interruptor agrega un punto en el centro de la pantalla para ayudar a prevenir el mareo.

Retroalimentación háptica de la interfaz de usuario

Una palanca para desactivar la retroalimentación háptica al interactuar con la interfaz de usuario

Funciones que vienen con la Actualización 2.1

Fuentes más grandes

Una palanca que cambia ciertos tamaños de fuente en la interfaz de usuario. Este cambio afectará principalmente a:

  • La mayoría de la información sobre herramientas
  • La mayoría de las pantallas de configuración
  • Cargando consejos de pantalla
  • Algunos elementos en los menús cargar y guardar.
  • Sugerencias de botones en la parte inferior derecha de la pantalla
  • Nombres de categorías en el inventario.
  • Menú HUB: incluye los números disponibles y el texto encima del botón de habilidad/atributo
  • Entradas de base de datos
  • Pequeños ajustes en el diario.
  • Ajustes en los paneles de creación/actualización.
  • Estadísticas
  • Pequeños ajustes al escáner.
  • Número de artículos disponibles en el armario.
  • Número de componentes de artesanía en la mochila.
  • Cantidad de artículos, incluidos consumibles, alimentos y bebidas.

Límite de tiempo del minijuego de piratería

Elimina el cronómetro en el minijuego Breach Protocol.

Elementos HUD más grandes

Una palanca que aumenta el tamaño del HUD para hacerlo más grande y mejorar la legibilidad.

Eliminar efectos visuales de HUD

Elimina el efecto de aberración cromática, también conocido como «ghosting», en el HUD. Este efecto se puede ver principalmente en el minimapa, la misión rastreada, el arma actual, el equipo disponible y los elementos.

Reducir los elementos decorativos del HUD

Esta opción oculta elementos innecesarios para el juego del HUD para reducir el desorden y mejorar la visibilidad.

Eliminar la distorsión de la lente HUD

Desactiva el efecto de distorsión de la lente del HUD. Esto afecta principalmente al menú de configuración y al minimapa.

Ciclo de armas para armar ciberware

Una opción que puede habilitar o deshabilitar el ciclo para armar software cibernético al recorrer las armas equipadas.

Disparadores adaptativos e intensidad del efecto desencadenante

Una palanca que puede desactivar los activadores adaptativos en el controlador DualSense y un control deslizante para controlar su intensidad.

Aquí, pensé que el estudio había “terminado” con agregar algo importante, y lo hacen. No me quejo, ya que siempre son bienvenidas más actualizaciones y funciones.

Cyberpunk 2077 Update 2.1 se lanza el 5 de diciembre para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Una vez que esté disponible, espere que publiquemos las notas completas del parche.

Fuente: Cyberpunk.net (1, 2)



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Se revela el crossover de Destiny 2 y The Witcher, mira las capturas de pantalla https://magazineoffice.com/se-revela-el-crossover-de-destiny-2-y-the-witcher-mira-las-capturas-de-pantalla/ https://magazineoffice.com/se-revela-el-crossover-de-destiny-2-y-the-witcher-mira-las-capturas-de-pantalla/#respond Wed, 29 Nov 2023 14:42:26 +0000 https://magazineoffice.com/se-revela-el-crossover-de-destiny-2-y-the-witcher-mira-las-capturas-de-pantalla/

Bueno, ¡pon esto en mi lista de cosas que no esperaba para 2023! ¡Bungie ha anunciado una nueva colaboración con CD Projekt Red, para un nuevo crossover de Destiny 2 con The Witcher! Lanza una moneda a tu Wicther, eh, me refiero a Guardian.

¡La Temporada del Deseo está oficialmente en marcha! Si bien los Guardianes tienen mucho que esperar de Destiny 2 esta temporada, una sorpresa se mantuvo en secreto, ¡y esa es la noticia de que Bungie está colaborando con CD Projekt Red para un crossover muy especial de Witcher! Así es, el equipo icónico de Witcher ahora está disponible para desbloquear en Destiny 2, y tenemos que decir que las ofertas parecen bastante increíbles.

«CDPR fueron excelentes socios creativos con quienes colaborar», dijo el líder artístico de Destiny 2, Josh Deeb, en el Blog de PlayStation. «Llegaron a la mesa listos con ideas que comenzaron con Destiny 2 en su núcleo y se construyeron auténticamente en ese marco con imágenes icónicas de Witcher».

“Destiny es conocida por su aspecto futurista. En cuanto a lo que podríamos aportar a ese mundo, creo que era la oportunidad de fusionarlo con elementos de baja fantasía”, dijo Przemysław Juszczyk, jefe de arte de franquicia de CDPR. «Centramos el proceso de diseño en introducir más combinaciones de acolchado de cuero, cinturones, telas gruesas y cotas de malla con detalles metálicos similares a las de la franquicia The Witcher».

¡Oh, sí, se ven fantásticos!

Aunque Destiny está ambientada en un futuro lejano, uno se pregunta por qué no se eligió Cyberpunk 2077, especialmente con el reciente lanzamiento de Libertad fantasma y el próximo Ultima edición estar a la vuelta de la esquina. Sin embargo, no es una queja, ya que estamos más que felices de ver que The Witcher reciba más amor. Además, CD Projekt Red está trabajando en un nuevo juego de brujoentonces ahí está eso.

El evento cruzado de Destiny 2 The Witcher ya está disponible. Si estás interesado, puedes tirar algo de plata para el equipo en la Tienda Eververse.



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CDPR quiere que la franquicia Cyberpunk evolucione como The Witcher https://magazineoffice.com/cdpr-quiere-que-la-franquicia-cyberpunk-evolucione-como-the-witcher/ https://magazineoffice.com/cdpr-quiere-que-la-franquicia-cyberpunk-evolucione-como-the-witcher/#respond Wed, 01 Nov 2023 18:41:39 +0000 https://magazineoffice.com/cdpr-quiere-que-la-franquicia-cyberpunk-evolucione-como-the-witcher/

Cyberpunk 2077 fue la primera IP nueva de CD Projekt Red desde The Witcher, y si bien acertaron en muchas cosas, también se equivocaron en muchas cosas. Esto es algo que fue reconocido por el estudio, afirmando que les gustaría que la franquicia siguiera una ruta similar a The Witcher, evolucionando con cada iteración.

en un entrevista con jugador de PCdijo el director narrativo Igor Sarzyński sobre su primera entrada en Cyberpunk y hacia dónde se dirigen desde allí.

«Cyberpunk 2077 fue nuestra primera incursión en un mundo de ciencia ficción futurista con un montón de nuevas mecánicas de juego, tono narrativo, temas y dirección de arte», dijo Sarzyński. “Algunas de las cosas funcionaron casi desde el primer momento, como el arte, el diseño de la ciudad, la música, el sistema de escenas interactivas y los estilos de juego. Otros aspectos tardaron más en corregirse, como la progresión del personaje, la interactividad de los NPC y la optimización. Eso es natural; es imposible lograrlo todo en el primer intento. Ahora que todos los elementos del juego se han repetido y funcionan bien, nos centraremos en conectarlos aún más estrechamente y crear una experiencia de inmersión total y coherente”.

Lo compara con la serie Witcher y señala que cada iteración trajo cambios, algo que les gustaría que sucediera con la franquicia Cyberpunk.

A juzgar por cómo CDPR manejó Phantom Liberty, están en camino de lograr ese objetivo. No tuve más que grandes elogios por Phantom Liberty en nuestra revisión, calificándolo como el juego que siempre quise del Cyberpunk 2077 original y siendo una de las mejores experiencias de juego que se pueden tener este año. Con suerte, podrán mantener ese impulso y no puedo esperar a ver adónde llevan la franquicia.

¿Qué piensas sobre esto? ¿A dónde te gustaría que llegara la franquicia Cyberpunk?



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