Cells – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 08 Jun 2024 11:23:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El diseñador de Dead Cells regresa con un juego roguelike al estilo Hotline Miami https://magazineoffice.com/el-disenador-de-dead-cells-regresa-con-un-juego-roguelike-al-estilo-hotline-miami/ https://magazineoffice.com/el-disenador-de-dead-cells-regresa-con-un-juego-roguelike-al-estilo-hotline-miami/#respond Sat, 08 Jun 2024 11:23:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-disenador-de-dead-cells-regresa-con-un-juego-roguelike-al-estilo-hotline-miami/

Dead Cells tiene uno de los mejores diseños de acción de los últimos juegos. Su combate y movimiento son increíblemente receptivos, lo que hace que las plataformas y los enfrentamientos con enemigos sean lo suficientemente satisfactorios como para mantener a los jugadores pegados al juego carrera tras carrera agotadora. Ahora, el diseñador de Dead Cells, Sébastien Benard, se propone llevar su experiencia en juegos de acción a un lugar diferente con el recién anunciado Tenjutsuun proyecto roguelike que combina el combate al estilo Like a Dragon (anteriormente Yakuza) con un estilo pixel art retro que recuerda a la estética de Double Dragon y Hotline Miami.

Tenjutsu combina el género de juegos roguelike con una historia criminal yakuza que se desarrolla como un violento luchador de artes marciales. Presenta a los jugadores como un gángster de la ficticia Secret Garden City que busca derrocar a su antiguo equipo golpeándolos a ellos y a otras organizaciones criminales rivales, debilitando su control sobre varios vecindarios deteriorados en el proceso.

A medida que el jugador avanza y guía al protagonista en su búsqueda de venganza, Secret Garden City comienza a volver a la vida. Luego se abren tiendas y restaurantes, brindando acceso a mejoras y nuevos movimientos de combate y armas, aunque los enemigos en otros territorios de la ciudad se vuelven cada vez más duros cuanto más tiempo pasa el jugador preparándose para luchar contra ellos.

Tenjutsu aún no tiene fecha de lanzamientopero, dado el pedigrí que proviene del trabajo anterior de su creador en Dead Cells, estaremos atentos a más noticias a medida que estén disponibles.

Mientras esperas más noticias sobre Tenjutsu, echa un vistazo a nuestros mejores juegos de crimen y juegos de acción y aventuras.

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Aquí hay un vistazo al primer tráiler adecuado de la serie de televisión animada Dead Cells https://magazineoffice.com/aqui-hay-un-vistazo-al-primer-trailer-adecuado-de-la-serie-de-television-animada-dead-cells/ https://magazineoffice.com/aqui-hay-un-vistazo-al-primer-trailer-adecuado-de-la-serie-de-television-animada-dead-cells/#respond Tue, 21 May 2024 00:21:56 +0000 https://magazineoffice.com/aqui-hay-un-vistazo-al-primer-trailer-adecuado-de-la-serie-de-television-animada-dead-cells/

En junio pasado, los desarrolladores de Dead Cells, Motion Twin, revelaron que su aclamado juego de plataformas y acción tipo pícaro se estaba convirtiendo en una serie animada de 10 episodios, y ahora se compartió un primer avance adecuado antes de su llegada en junio.

La serie de televisión de Dead Cells es obra del estudio de animación con sede en París Bobbypills, el equipo detrás de los trailers animados de Dead Cells, así como del excelente spin-off de Far Cry 3: Blood Dragon del año pasado, Captain Laserhawk, y lleva a los espectadores a una isla maldita. asolado por una extraña plaga.

«Después de que el tonto rey de la isla desarrolla un remedio que termina convirtiendo a la población en criaturas monstruosas», reveló el anuncio oficial el año pasado, «comienzan a aparecer profecías que representan a un héroe con cabeza de fuego. Resulta que este héroe decapitado es real, pero Salvar un reino no está en su agenda y sólo quiere que lo dejen en paz».

Tráiler de Dead Cells: Immortalis. Ver en YouTube

En cuanto a cómo se ve eso en la práctica (la respuesta parece ser «animada de manera tosca pero entusiasta»), puede verlo arriba. Y si no hablas francés, también hay subtítulos en inglés.

Dead Cells: Immortalis (como se titula en Francia) ha sido producido en conjunto con el servicio francés de transmisión de anime ADN, y sus 10 episodios de siete minutos de duración se transmitirán allí el 19 de junio. A finales de este año se publicará una versión en inglés y un lanzamiento mundial.

Dead Cells ha sido un gran éxito (ahora ha vendido más de 10 millones de copias desde su lanzamiento en 2017), pero hubo drama a principios de este año cuando Evil Empire, el estudio responsable de sus años de impresionante soporte posterior al lanzamiento, reveló que ya no lo haría. estar trabajando en el juego. La noticia de que el desarrollador original Motion Twin estaba desconectando el soporte posterior al lanzamiento de Dead Cells tomó a muchos por sorpresa dado que Evil Empire (que ahora está trabajando en The Rogue Prince of Persia para Ubisoft) dijo anteriormente que tenía una hoja de ruta de contenido nuevo hasta » al menos finales de 2024″.

El ex diseñador principal de Dead Cells, Sébastien Benard, calificó más tarde la decisión de Motion Twin como «el peor movimiento idiota imaginable», diciendo: «Le deseo lo mejor a todos». [Evil Empire] para sus próximas cosas y espero que la gente que trabaja allí sobreviva a este repentino recorte económico».





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Prince of Persia roguelike del desarrollador de Dead Cells retrasado debido a Hades 2 https://magazineoffice.com/prince-of-persia-roguelike-del-desarrollador-de-dead-cells-retrasado-debido-a-hades-2/ https://magazineoffice.com/prince-of-persia-roguelike-del-desarrollador-de-dead-cells-retrasado-debido-a-hades-2/#respond Sun, 12 May 2024 16:56:16 +0000 https://magazineoffice.com/prince-of-persia-roguelike-del-desarrollador-de-dead-cells-retrasado-debido-a-hades-2/

Próximo juego roguelike El Príncipe Rebelde de Persia se retrasó justo antes del lanzamiento, ya que el desarrollador Evil Empire decide darle al nuevo juego de plataformas de acción un respiro desde el lanzamiento de Hades 2. La llegada sorpresa de la secuela de Supergiant Games el lunes 6 de mayo ha sido recibida con gran aclamación, por lo que el estudio Dead Cells ha retrasado su lanzamiento previsto para el 14 de mayo para dar a los jugadores la oportunidad de disfrutar primero de su rival roguelike.

«Ha sido una semana un poco loca para nosotros», dice el desarrollador Evil Empire. “Todo comenzó cuando se lanzó un pequeño juego llamado Hades 2; es posible que hayas oído hablar de él. Dado que todos y sus madres están jugando ese juego (incluido todo nuestro equipo y sus madres), hemos decidido dejar que la gente se divierta antes de lanzar The Rogue Prince of Persia”. El estudio ciertamente no es ajeno a los mejores juegos roguelike, ya que se hizo cargo del desarrollo a largo plazo de Dead Cells cuando Motion Twin comenzó a trabajar en Windblown.

Como tal, la fecha de lanzamiento de The Rogue Prince of Persia se retrasará hasta finales de este mes. “Si bien tenemos plena confianza en The Rogue Prince of Persia, no todos los días un juego del mismo género, que es uno de los juegos más esperados de 2024, se lanza en acceso anticipado una semana antes de que planees hacer lo mismo. ”, explica. «No somos lo suficientemente orgullosos como para ignorar las implicaciones de esto, y realmente creemos que este breve retraso es la mejor decisión para nosotros y nuestro viaje de acceso temprano».

«Esto también nos permite seguir puliendo el juego, agregar aún más cosas interesantes y solucionar algunos errores difíciles antes del lanzamiento», continúa Evil Empire. «El parche del primer día se estaba volviendo bastante pesado, por lo que ganar más tiempo para probarlo antes del día del lanzamiento ya ha reducido considerablemente los niveles de estrés de nuestro productor y director del juego».

Reconoce: “Entendemos completamente que esta es una noticia molesta para todos los que estaban ansiosos por jugar, especialmente tan cerca del lanzamiento anticipado. Sólo podemos levantar las manos, disculparnos y esperar que lo comprendan. Valdrá la pena la espera.»

El retraso del Príncipe Pícaro de Persia: declaración completa de Evil Empire.

El lanzamiento de The Rogue Prince of Persia, que anteriormente estaba previsto para el martes 14 de mayo, ahora se lanzará a finales de mayo. Evil Empire dice que todavía tiene la intención de que el juego se lance durante mayo, con una fecha precisa que se anunciará el lunes 13 de mayo.

Por ahora, hay muchos más de los mejores juegos de plataformas para saltar si estás esperando Hades 2. O, si estás sumergiéndote en lo último de Supergiant, aquí tienes las mejores ventajas de Hades 2 para ayudarte a matar a Chronos.

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Preguntas y respuestas sobre Windblown: Sumérgete en el próximo Roguelite de Dead Cells Devs https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-sobre-windblown-sumergete-en-el-proximo-roguelite-de-dead-cells-devs/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-sobre-windblown-sumergete-en-el-proximo-roguelite-de-dead-cells-devs/#respond Sun, 05 May 2024 20:30:30 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-sobre-windblown-sumergete-en-el-proximo-roguelite-de-dead-cells-devs/

De vez en cuando, un juego independiente surge de la nada y llega a lo más alto de las ventas de Steam. En 2017, eso le pasó a Dead Cells, un juego roguelite-Metroidvania extremadamente popular que vendió varios millones de copias a lo largo de los años.

Ahora, el desarrollador francés MotionTwin está de regreso con un nuevo juego, Windblown. Anunciado en The Game Awards 2023, se trata de otro juego roguelite, aunque con bastantes diferencias respecto al gran éxito del estudio. En Windblown, los jugadores se convierten en Leapers, guerreros que luchan para proteger su hogar (El Arca) del gigantesco y mortal Vortex y sus secuaces Sentinel. Correrán libremente a través de etapas abiertas que los desarrolladores prometen que estarán llenas de secretos por descubrir. Los jugadores tendrán que superar batallas implacables contra los Centinelas del Vórtice, empeñados en derrotarlos y comenzar su carrera de nuevo.

Los saltadores absorberán los recuerdos de los guerreros caídos que los precedieron y aprenderán a dominar los estilos de lucha de sus predecesores para liberar todo su potencial. Los jugadores cambiarán entre múltiples armas y también podrán cambiar su construcción sobre la marcha. A medida que desbloqueen más recuerdos, recogerán armas más poderosas y complejas. Windblown admitirá el juego en solitario, así como el modo cooperativo en línea para tres jugadores.

En GDC 2024, nos reunimos con Yannick Elahee (director creativo) y Thomas Vasseur (artista) de MotionTwin para hablar sobre su próximo juego, que se lanzará en Steam Early Access a finales de este año.

Tiene un estilo artístico drásticamente diferente al de su título anterior. ¿Tuviste que aprender una forma completamente diferente de diseñar los personajes o estás usando diseños similares de Dead Cells?

Tomás Vasseur: Lo que vino directamente de Dead Cells es la forma en que animé al personaje para que el juego se sintiera bien. Tiene que estar animado de una manera muy específica para conseguir esta sensación. Esto es exactamente lo mismo en Dead Cells. Por eso quizás parezca que algunas armas se mueven de la misma manera.

Hay otras similitudes similares. Como en Dead Cells, hay dos armas y dos baratijas. La diferencia aquí es que las armas responden entre sí, pero te sentirás como en casa si vienes de Dead Cells porque este es el mismo diseño. Pero hay muchas cosas nuevas. Para el estilo artístico, después de Dead Cells, queríamos algo brillante que nos hiciera cambiar de opinión desde la oscuridad. Pero bueno, también estará oscuro.

Es colorido para hacer una ruptura tonal en la historia. Comienzas con las flores, la mariposa y todo. Pero esos niños se encontrarán con una realidad muy dura. No puedo decirte qué es ahora porque es un secreto, pero estará en la narrativa.

Yannick Elahee: Queríamos algo acogedor para demostrar que el juego era amistoso. También queríamos ampliar de alguna manera la base de jugadores. Algunos tenían un poco de miedo del castillo en la noche con zombies.

Pero luego, a medida que jueguen más, descubrirán que la trama es un poco difícil si eso les interesa. No nos guiamos por historias como Hades, por ejemplo. Estamos más impulsados ​​por el juego. Tenemos una historia y un trasfondo, pero no queremos interrumpir el modo multijugador. Si quieres jugar todo el juego con tus amigos, no queremos interrumpirte con mensajes de texto ni cinemáticas. Cuando tengas tiempo, podrás acceder a esa información.

Tomás Vasseur: Pero la historia será profunda. Le hará muchas preguntas al jugador y tendrá que encontrar las respuestas en el universo, algo así como la forma en que Dark Souls cuenta historias.

Dijiste que hay cinco biomas.

Yannick Elahee: En este momento, tenemos cuatro pasos y tenemos dos versiones alternativas del primero. Pero eso es para el inicio del acceso anticipado. Estaremos allí por lo menos un año o tal vez más. El juego estará listo cuando esté listo y lleno con todo el contenido, por lo que agregaremos más a lo largo del camino.

La idea es que luego tendrás ramificación. Tendrás que explorarlos todos. Incluso ahora, no puedes ver todo de una vez porque tienes que elegir el primer paso. Ese es el comienzo de esta fórmula.

La fórmula para Dead Cells es que rutinariamente desbloquearías biomas alternativos. Entonces terminas el primer nivel y puedes elegir qué camino quieres tomar en el futuro, y eso difiere en la forma en que avanzas.

Yannick Elahee: Sí, es parte de la diversión y en realidad es algo en lo que queremos trabajar con el modo multijugador de Windblown. Tenemos muchas ideas para eso. No hemos tenido tiempo de crear un prototipo, pero queremos trabajar en cómo podemos fusionar el modo multijugador y el de un solo jugador. Quizás durante esta exploración que vendrá en el camino,

En este momento, la Alfa cerrada es solo para un jugador. Luego, comenzaremos con el modo multijugador básico. En ese tipo de ideas, creo que trabajaremos junto con los jugadores porque necesitas recibir comentarios de la comunidad para ver si lo que estás haciendo es realmente significativo o no. Hay tipos muy diferentes de jugadores con gustos diferentes y todo, por lo que necesitas tener suficiente retroalimentación de suficiente gente para pensar que, está bien, fue realmente una buena idea. Nos tomó cuatro años llegar a ese punto, y creo que esas preguntas son quizás más difíciles que las que respondimos.

Tomás Vasseur: El juego ya se puede jugar hasta para tres jugadores, pero no se ha probado con mucha gente. Así que tenemos que hacerle una prueba de estrés. Los jugadores están esperando que hagamos que el modo multijugador funcione porque si falla en el lanzamiento, sería catastrófico.

‘No dijimos, está bien, creamos otro roguelite. No era un gol para nosotros; Solo queríamos crear un juego de acción que pudieran jugar juntos.

Cuando juegas con dos o tres jugadores, ¿cómo se amplía el desafío para tener en cuenta a los jugadores adicionales?

Yannick Elahee: Se amplía directamente. Por ejemplo, si comienzas con tres jugadores y de repente alguien tiene que irse, entonces todo el juego se reequilibra instantáneamente, lo que significa la cantidad de daño, la cantidad de mobs que se generarán en las siguientes partes, lo que también significa su vida. Obviamente, eso afectará la cantidad de recompensas que se generan cuando matas a alguien.

Tomás Vasseur: Hay una parte de las cosas que has desbloqueado que puedes compartir con tus amigos. Si he desbloqueado algo y juego con un amigo que no lo ha hecho, lo verás; lo experimentarás y tal vez te aplaste. Puedes mostrar tu secreto a otras personas y tal vez también quieras desbloquear esas funciones.

Yannick Elahee: Al principio queríamos hacer un juego en el que pudieran jugar juntos. En realidad, no se suponía que fuera un roguelike. No dijimos, está bien, creamos otro roguelite. No era un objetivo para nosotros, sólo queríamos crear un juego de acción que pudieran jugar juntos.

Luego llegamos a ese punto en el que la pregunta era: si yo jugué 100 horas y tú jugaste dos horas, ¿cómo podemos tener una experiencia significativa juntos? ¿Cómo podemos evitar ese problema en World of Warcraft donde yo estoy en el nivel 100 y tú en el nivel cinco, puedes simplemente mirarme y es lo único que puedes hacer porque simplemente no tienes sentido? No haces suficiente daño.

No estábamos pensando en la parte roguelike, pero soluciona el problema porque cuando inicias la ejecución, reinicias la mayor parte del progreso que obtuviste. A la larga, no es que la nueva arma que obtendrás cause el doble o 10 veces el daño que la primera.

Vemos el progreso más como si tuvieras más posibilidades y, satisfecho con tus conocimientos, podrás utilizarlas. Podemos brindarles eso a lo largo del camino y los nuevos jugadores pueden beneficiarse de eso.

De hecho, vemos el modo multijugador en Windblown un poco como funciona en los juegos Dark Souls, donde invitas a un amigo y, de repente, ser dos lo hace más fácil. Uno puede tomar a este tipo y yo tomo a este tipo. De repente, podemos bloquearlos y no podrás ser aplastado por ellos dos juntos. Es natural. No es que de repente digamos, oh, golpeaste el doble de fuerte o lo que sea. Es más orgánico en la forma en que funciona.

Una de las cosas más importantes de Dead Cells es lo expansivo que puede llegar a ser el botín a medida que desbloqueas nuevas armas, nuevos afijos y demás. En Windblown, estás desbloqueando nuevos recuerdos. Ahora, a riesgo de diluir el botín, si los jugadores no quieren usar cosas quemadas con tanta frecuencia, ¿pueden desterrar los desbloqueos de ese botín?

Yannick Elahee: Ahora mismo no, pero lo hemos pensado. De hecho, trabajamos en eso durante bastante tiempo y luego llegamos a un punto en el que dijimos: primero hagamos muchas cosas significativas antes de eliminarlas. Entonces, no está implementado en esta versión.

Tomás Vasseur: El problema de la dilución se ha abordado desde el principio con el mazo, aunque tal vez la forma más sencilla sería simplemente prohibir lo que no quieres ver en tu carrera.

Esa es una idea. Creo que esto es algo de lo que hablaremos con la comunidad, porque podrían tener buenas ideas.

La desventaja de tener un sistema de mazos es que es posible que los jugadores no quieran experimentar tanto. Es posible que simplemente quieran usar ciertas cosas cada vez.

Tomás Vasseur: La parte complicada es que un roguelite es una lucha contra la «constitución sedentaria». Si le das al jugador la certeza de tener una configuración especial, será genial durante dos o tres ejecuciones, pero se volverá aburrido muy rápido.

He escrito sobre esta plataforma en el primer documento de diseño. Puedes elegir cientos de ventajas y descontar algunas que no quieras. En cada ejecución, elegiremos 10, pero solo en el mazo que elijas.

Incluso Vampire Survivors tiene algo así como, digamos, 180 desbloqueos en un grupo de botín, y puedes gastar mejoras permanentes para desterrar hasta 10 de ellos. Luego, puede elegir activar o desactivar algunos de ellos, pero solo puede eliminar menos del 10% con las actualizaciones finales.

Tomás Vasseur: Tal vez tengamos un sistema donde el jugador pueda gastar un poco de dinero para hacer que esta arma específica o regalo específico aparezca en la próxima ejecución. Realmente necesitamos encontrar una buena solución para abordar este problema.

¿Ya habéis jugado a Balatro?

Tomás Vasseur: Sí, lo hice y me gusta mucho.

‘No consideramos el acceso anticipado como una forma de depurar nuestro juego en absoluto. Debería ser como la calidad final (pero no toda).’

Me preguntaba si alguna vez veríamos la sensación de escala y cómo tu curva de poder aumenta en Windblown para ser comparable a la de Balatro, donde eres exponencialmente más rudo.

Yannick Elahee: A nosotros nos gustaría evitar que alguien tenga su versión en la segunda biografía y luego simplemente conservarla. Siempre lucharemos contra eso. No porque no queramos que el jugador esté feliz de disfrutar las cosas, sino porque lo hará una y otra vez y luego simplemente ganará el juego porque ya ha hecho toda la defensa.

En comparación con Dead Cells, aquí usamos algo un poco más lineal en términos de estadísticas, pero te otorgamos más cosas que requieren que juegues; no es automático. Será más contextual, por lo que se basará más en sus conocimientos. Los jugadores estelares deberían poder alcanzar esa brecha. Creo que eso es genial.

¿Tiene planes de implementar algo similar a un sistema Boss Cell donde haga que las ejecuciones futuras sean más difíciles?

Yannick Elahee: Seguramente no estará disponible al inicio del acceso anticipado. Pero esto es algo que nos interesa, aunque primero queremos abordar la experiencia para una audiencia más amplia para que puedan tener una experiencia básica, decente y pulida.

Además, no consideramos el acceso anticipado como una forma de depurar nuestro juego en absoluto. Debería ser como calidad final pero no todo porque solo somos nueve pobres mortales y necesitamos dormir un poco.

Gracias por tu tiempo.

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Nuevo juego Prince of Persia anunciado por el desarrollador de Dead Cells https://magazineoffice.com/nuevo-juego-prince-of-persia-anunciado-por-el-desarrollador-de-dead-cells/ https://magazineoffice.com/nuevo-juego-prince-of-persia-anunciado-por-el-desarrollador-de-dead-cells/#respond Sun, 14 Apr 2024 04:38:30 +0000 https://magazineoffice.com/nuevo-juego-prince-of-persia-anunciado-por-el-desarrollador-de-dead-cells/

Tras el éxito de Príncipe de Persia: La corona perdidase ha anunciado un nuevo juego de la franquicia, de los desarrolladores de Dead Cells.

Como su nombre indica, El Príncipe Rebelde de Persia es un rogue-lite, lo que significa que correrás por las mismas áreas pero con una oferta aleatoria de habilidades en cada partida. Luego, los jugadores pueden intentar descubrir qué funciona para ti, para que puedas llegar un poco más lejos cada vez antes de morir y ser enviado de regreso al principio.

Además del combate con múltiples armas que es un elemento básico del género, el juego incluirá las plataformas y el parkour que el Príncipe de Persia La serie es conocida por.

Ubisoft / Imperio del Mal

el principe rebelde de persia

Ubisoft / Imperio del Mal

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A diferencia de en La corona perdidaEn este caso, en realidad controlarás al Príncipe, mientras lucha para salvar a Ctesifonte, la capital del Imperio Persa, de ser tomada por un ejército de soldados hunos poseídos. En lugar de las Arenas del Tiempo de los días de PS2 y GameCube, esta vez el artefacto místico es una bola especial, que permite al Príncipe resucitar cada vez que muere.

El editor Ubisoft lanzará el juego en Steam Early Access el próximo mes (14 de mayo), por lo que el desarrollador Evil Empire puede utilizar los comentarios de los fanáticos para pulir el juego antes del lanzamiento 1.0.

Mientras tanto, el artista de música electrónica persa-estadounidense ASADI está creando la banda sonora, fusionando sonoridades tradicionales y modernas.

el principe rebelde de persia

Ubisoft / Imperio del Mal

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El juego fue anunciado en The Triple-I Initiative, una nueva exhibición independiente. En el mismo evento, recibimos algunas actualizaciones importantes y avances de secuelas muy esperadas. Mata a la aguja 2 y Nunca solo 2.

matar la aguja 2

Megacrítico

Mata la aguja es un juego roguelike de construcción de mazos que fue uno de Espía digitalLos mejores juegos independientes de 2019, mientras que Nunca solo fue creado por un equipo indígena y presenta sus historias.

El Príncipe Rebelde de Persia estará disponible en Steam Early Access a partir del 14 de mayo.



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Se anuncia el príncipe rebelde de Persia de Dead Cells, que se lanzará en mayo https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-principe-rebelde-de-persia-de-dead-cells-que-se-lanzara-en-mayo/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-principe-rebelde-de-persia-de-dead-cells-que-se-lanzara-en-mayo/#respond Thu, 11 Apr 2024 10:33:57 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-principe-rebelde-de-persia-de-dead-cells-que-se-lanzara-en-mayo/

Como parte de la presentación de la Iniciativa Triple-i el miércoles, Ubisoft confirmó los rumores y anunció el próximo juego de Prince of Persia. The Rogue Prince of Persia, como se llama, es un juego de plataformas y acción en 2D que está en desarrollo en el estudio de Dead Cells, Evil Empire.

Durante la exhibición se lanzó un elegante avance de anuncio cinematográfico, que conduce a un segmento de juego cerca del final que muestra cómo se jugará realmente el juego. Como verás en el avance del juego, The Rogue Prince of Persia parece tomar prestadas algunas de las sensibilidades de Dead Cells, y luce bastante impresionante. Echa un vistazo por ti mismo en el vídeo a continuación.

El Príncipe Pícaro de Persia tiene lugar en una versión ficticia de Ctsesiphon, que es la capital del imperio Persia. «La ciudad se enfrenta a la invasión del ejército de soldados poseídos de los hunos, liderados por el malévolo jefe huno, Nogai. Los jugadores encarnarán al Príncipe, que recibió una bola mística que lo resucita cada vez que muere», se lee en una línea del programa. descripción. «Este artefacto mágico le ha permitido tomar grandes riesgos para perfeccionar las habilidades de acrobacia y combate en su juventud, convirtiéndolo en un guerrero formidable. Intento tras intento, los jugadores deben ayudar al Príncipe a explorar diferentes biomas, dominar nuevas armas y equipar nuevas baratijas. , mejora su equipo en el Oasis y reúne a sus aliados para salvar la ciudad de la destrucción».

The Rogue Prince of Persia presenta elementos que corren por las paredes y que los jugadores utilizarán para navegar a través de niveles generados procedimentalmente inspirados en la arquitectura persa.

Algunas de las armas que los jugadores pueden usar incluyen dagas gemelas, lanzas, espadas anchas y hachas. Escudos, arcos y ganchos de agarre son parte de las opciones de armas secundarias.

La banda sonora de The Rogue Prince of Persia fue producida y compuesta por el artista y productor electrónico persa-estadounidense ASADI.

Esta no es la primera vez que Evil Empire trabaja en la franquicia de otra compañía, ya que el estudio lanzó Dead Cells: Return to Castlevania en 2023. Ese DLC trajo personajes, elementos y ubicaciones con temática de Castlevania al propio Dead Cells.

The Rogue Prince of Persia llega a Steam Early Access el 14 de mayo, por lo que los fanáticos no tendrán que esperar mucho para comprobarlo por sí mismos. Esto llega poco después del lanzamiento del metroidvania Prince of Persia: The Lost Crown, aclamado por la crítica, en enero. Mientras tanto, se informa que el próximo remake de Prince of Persia: Sands of Time está pasando por otra revisión.



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El nuevo roguelike del equipo de Dead Cells es… Prince of Persia, en realidad https://magazineoffice.com/el-nuevo-roguelike-del-equipo-de-dead-cells-es-prince-of-persia-en-realidad/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-roguelike-del-equipo-de-dead-cells-es-prince-of-persia-en-realidad/#respond Wed, 10 Apr 2024 22:26:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-roguelike-del-equipo-de-dead-cells-es-prince-of-persia-en-realidad/

Pensábamos que habíamos terminado con la franquicia Prince of Persia en 2024, pero estábamos equivocados. Evil Empire, uno de los estudios detrás del éxito indie Células muertasestá lanzando El Príncipe Rebelde de Persia el próximo mes en Steam Early Access.

Evil Empire fue creado como una forma de continuar el desarrollo en Células muertas mientras que Motion Twin, el equipo de desarrollo original, pasó a otros proyectos. El estudio trabajó en ese juego durante unos cinco años y lanzó dos paquetes DLC, Return to Castlevania y The Queen and the Sea, antes de que se anunciara que no habría más actualizaciones para el juego.

El Príncipe Rebelde de Persia es el primer juego oficial de Evil Empire, pero se inspira mucho en Células muertas. Eso significa que obtendrás un juego de plataformas y acción inspirado en Metroidvania con elementos roguelike. El tráiler que se lanzó el miércoles comienza con una cinemática dinámica que muestra al Príncipe huyendo de los enemigos y recibiendo flechas mortales. Luego pasa a mostrar las plataformas 2D del juego.

El Príncipe Rebelde de Persia se lanzará en Steam Early Access el 14 de mayo, por lo que solo tendrás que esperar alrededor de un mes para ver de qué se trata. Todavía no hay una ventana de lanzamiento final prevista.



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Un nuevo juego de Prince of Persia viene del estudio detrás de Dead Cells https://magazineoffice.com/un-nuevo-juego-de-prince-of-persia-viene-del-estudio-detras-de-dead-cells/ https://magazineoffice.com/un-nuevo-juego-de-prince-of-persia-viene-del-estudio-detras-de-dead-cells/#respond Wed, 10 Apr 2024 19:32:13 +0000 https://magazineoffice.com/un-nuevo-juego-de-prince-of-persia-viene-del-estudio-detras-de-dead-cells/

Los fanáticos de Prince of Persia están realmente de fiesta este año. Ya hemos visto el lanzamiento del Príncipe de Persia: La corona perdidapero Ubisoft solo en la franquicia. El Príncipe Rebelde de Persia es un equipo con Evil Empire, los desarrolladores detrás del icónico roguelite Células muertas. Llega al acceso anticipado de Steam el 14 de mayo.

Es un roguelite de desplazamiento lateral, como Células muertas. Como puedes ver en el tráiler, los gráficos también recuerdan al aclamado y altamente adictivo juego de plataformas y acción. Juegas como, espera, el Príncipe de Persia, que ha sido equipado con un dispositivo místico que le permite resucitar después de la muerte. Haz tu mejor esfuerzo. Tu mueres. Compras actualizaciones en el mundo central. Esta es la fórmula roguelite y estoy absolutamente aquí para apoyarla.

A pesar de parecer inquietantemente Células muertas, el conjunto de movimientos parece sacado directamente de la franquicia Prince of Persia. Los jugadores tendrán acceso a la icónica carrera por la pared y a las habilidades acrobáticas relacionadas para maniobrar a través de los niveles generados procedimentalmente. Para ello, hay una variedad de biomas coloridos, cada uno de ellos inspirado en la arquitectura persa.

También hay muchas armas para elegir que se adaptan a diferentes estilos de juego. Estos incluyen dagas gemelas, lanzas, espadas, hachas y más. Además, los jugadores pueden equipar armas secundarias, como arcos y ganchos de agarre, lo que hace que cada partida sea una experiencia de juego única. Ubisoft dice que el juego recibirá numerosas actualizaciones una vez que reciba los comentarios de los compradores de acceso temprano, prometiendo «nuevos niveles, jefes, armas, enemigos y mejoras».

El título del evento Iniciativa Triple-i, . Evil Empire es en gran medida un desarrollador independiente, pero no se puede decir lo mismo de Ubisoft. Esta no es la única vez que Evil Empire se sumerge en una franquicia de larga data. El desarrollador una vez hizo un .



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Dead Cells sigue viva en el sucesor multijugador de ritmo más rápido del desarrollador, Windblown https://magazineoffice.com/dead-cells-sigue-viva-en-el-sucesor-multijugador-de-ritmo-mas-rapido-del-desarrollador-windblown/ https://magazineoffice.com/dead-cells-sigue-viva-en-el-sucesor-multijugador-de-ritmo-mas-rapido-del-desarrollador-windblown/#respond Thu, 04 Apr 2024 16:24:05 +0000 https://magazineoffice.com/dead-cells-sigue-viva-en-el-sucesor-multijugador-de-ritmo-mas-rapido-del-desarrollador-windblown/

El rápido y llamativo combate de Windblown y aparentemente Un aura alegre fue lo primero que me llamó la atención. En su tráiler, héroes animales antropomórficos se mueven como un rayo y cortan a los enemigos con espadas y dagas. La holgazanería inocente durante una sesión de entrenamiento se convierte en un grito de guerra cuando un enemigo voluminoso corta sin esfuerzo a un compañero de equipo, salpicando de rojo el campo de batalla mientras te apresuras a dar el golpe final. Al igual que Dead Cells, el juego anterior del desarrollador Motion Twin, me emocionó con lo que parecía ser un juego creativo y responsivo con un lado oscuro esperando ser descubierto a través de la narración ambiental.

En GDC 2024, GameSpot echó un vistazo a Windblown y habló con Motion Twin sobre sus inspiraciones y lo que el equipo pretendía lograr. Motion Twin anunció en febrero que el soporte de Dead Cells finalizaría después de la próxima actualización «End is Near». Afortunadamente para los fanáticos de ese juego, Windblown tiene como objetivo tomar las fortalezas de Dead Cells y aprovecharlas con nuevas características que Motion Twin quería ver en un juego de acción cooperativo y de ritmo rápido. Además de eso, Windblown es una oportunidad para que el estudio vaya más allá de su zona de confort y trabaje en funciones que no había ofrecido antes, como 3D y multijugador.

Jugando ahora: Windblown – Tráiler oficial del juego

«Para nosotros, el objetivo era crear un juego de acción trepidante que pudiéramos jugar con amigos», nos dijo Yannick Berthier de Motion Twin. «Eso era lo que queríamos. Poder jugar juntos. Pero no pudimos encontrar [a game with that]. Podríamos encontrar juegos multijugador realmente buenos. Podríamos encontrar juegos trepidantes súper buenos. Pero no es algo que pegue todos esos [together]».

«Se trata más bien de cómo conseguimos todas esas piezas para poder crear el juego con el que soñábamos. Y en el próximo juego haremos lo mismo. La pregunta será ¿qué queremos jugar ahora?».

El género roguelike no fue la única opción que consideró Motion Twin cuando decidió desarrollar un nuevo juego de acción. Sin embargo, terminó siendo el género que eligió, reconociendo que la experiencia previa de Dead Cells ayudó a aprovecharlo de manera más efectiva. Quería mantener el «estado de fluidez» que tenía Dead Cells. En el caso de Windblown, el estado de flujo significó una experiencia más ágil y con muchos combos que en su hermano estilo metroidvania.

«Cuando juegas Windblown y luego vuelves a Dead Cells, se siente un poco lento, lo cual está bien. Es un gusto diferente. La velocidad es solo una forma de transmitir el flujo de manera diferente», dijo Berthier.

Un enemigo atacando a nuestro héroe animal antropomórfico con un rayo láser.

Galería

Motion Twin también consideró hacer de Windblown un juego de desplazamiento lateral similar a Dead Cells, pero se dio cuenta de que una vista de arriba hacia abajo funcionaba mejor para el modo multijugador. Con esa perspectiva, los jugadores pueden verse fácilmente entre sí y a todos los monstruos cercanos. Otros aspectos de Dead Cells, como las consecuencias basadas en la acción, se trasladaron a Windblown, como un jefe que regresa para vengarse si no logras aplastarle la cabeza durante una ejecución anterior. En todo momento, parecía que había una mecánica para ayudar al jugador a sentirse más comprometido o darle significado a las acciones más allá de simplemente presionar botones y pasar al siguiente nivel.

Motion Twin también incorporó comentarios que recibió sobre Dead Cells en Windblown. En el nuevo juego, los jugadores obtienen dos armas entre las que pueden cambiar para desencadenar un ataque especial. Dos armas cualesquiera tienen ataques especiales que los jugadores pueden descubrir, lo que los anima a experimentar. Esto se suma a otras habilidades que puedes obtener al jugar, como una onda de choque que golpea a los enemigos al realizar ciertos ataques.

«Tratamos de refinar la fórmula y proponemos cosas nuevas. Así que mantenemos algunas cosas que funcionan muy bien en Dead Cells e intentamos agregar cosas como la doble empuñadura», dijo Thomas Vasseur, otro desarrollador del proyecto. «Fue una gran frustración en Dead Cells no poder crear sinergia con cada arma. Este ataque especial es una respuesta a eso. Es una respuesta para hacer que el jugador quiera probar cada arma y ver qué hace».

Tu pacífica base de operaciones con el siniestro Vortex asomando en la distancia.
Tu pacífica base de operaciones con el siniestro Vortex asomando en la distancia.

En esencia, Windblown trata sobre un apocalipsis inminente. Vives en la antiguamente pacífica aldea flotante llamada The Ark, que está amenazada por un peligroso fenómeno llamado Vortex y los monstruosos Sentinels que lo acompañan. El personaje del jugador es capaz de absorber los recuerdos de camaradas del pasado, lo que les ayuda a prepararse para la batalla y fortalecerse con cada pérdida, aunque de una manera un tanto sombría. En Dead Cells, tienes montones de cadáveres y, aunque Windblown puede no tener un recordatorio de la muerte tan espantoso, es similar.

«Nuestros héroes se encontrarán con temas muy oscuros con los que lidiar», advierte Vasseur. «Estás absorbiendo recuerdos. Tal vez estás absorbiendo más recuerdos de los que viviste. Así que se harán algunas locuras». [happen to] tu personaje. Quizás este no sea tu primer cuerpo. Quizás tu personalidad se descargue en este nuevo cuerpo.»

Una preocupación que Motion Twin busca abordar es equilibrar la forma en que los jugadores menos experimentados pueden mantenerse al día con sus amigos que tienen cientos de horas de juego y asegurarse de que haya una manera de sentir que la experiencia sigue siendo atractiva, incluso después de haber jugado. morir. Insinuó una forma «única» de abordar la muerte en la que los jugadores pueden permanecer juntos, aunque no compartió ningún detalle.

Windblown se encuentra actualmente en desarrollo para PC y se espera que se lance para acceso anticipado a Steam en 2024.



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Próximamente el nuevo juego Prince Of Persia del desarrollador de Dead Cells: informe https://magazineoffice.com/proximamente-el-nuevo-juego-prince-of-persia-del-desarrollador-de-dead-cells-informe/ https://magazineoffice.com/proximamente-el-nuevo-juego-prince-of-persia-del-desarrollador-de-dead-cells-informe/#respond Thu, 04 Apr 2024 07:16:03 +0000 https://magazineoffice.com/proximamente-el-nuevo-juego-prince-of-persia-del-desarrollador-de-dead-cells-informe/

Según se informa, Evil Empire, el estudio detrás de Dead Cells, está desarrollando un nuevo juego de Prince of Persia. Según se informa, el juego se llama «The Rogue Prince of Persia» y se lanzará en Steam Early Access.

Según un informe de Insider Gaming, aparentemente es un nuevo juego roguelite y ha estado en desarrollo durante los últimos cuatro años. Según se informa, el estilo artístico también está inspirado en los cómics franco-belgas. Si bien, según se informa, su lanzamiento está previsto para finales de este año, no está claro cuándo se anunciará oficialmente. Sin embargo, podría ser revelado en el Triple I Initiative Showcase el próximo 10 de abril, ya que Evil Empire presentará allí su nuevo proyecto.

Evil Empire y Motion Twin anunciaron en febrero que dejarían de crear contenido nuevo para Dead Cells después del lanzamiento de la actualización «The End is Near».

Ubisoft lanzó Prince of Persia: The Lost Crown en enero con excelentes críticas. Otro juego de la serie, una nueva versión de Prince of Persia: Sands of Time, ha tenido un desarrollo difícil y se retrasó varias veces sin una fecha de lanzamiento clara a la vista.

En la reseña de Prince of Persia: The Lost Crown de GameSpot, dijimos: «Casi todas las partes de Prince of Persia: The Lost Crown funcionan tan bien y las partes se conectan tan perfectamente que parece como si la serie hubiera encontrado su nuevo hogar en el género». «.



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