centrará – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 06:53:59 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Ubisoft se centrará en el “regreso al liderazgo” en el género de mundo abierto y ampliará las experiencias de servicio en vivo https://magazineoffice.com/ubisoft-se-centrara-en-el-regreso-al-liderazgo-en-el-genero-de-mundo-abierto-y-ampliara-las-experiencias-de-servicio-en-vivo/ https://magazineoffice.com/ubisoft-se-centrara-en-el-regreso-al-liderazgo-en-el-genero-de-mundo-abierto-y-ampliara-las-experiencias-de-servicio-en-vivo/#respond Thu, 16 May 2024 06:53:55 +0000 https://magazineoffice.com/ubisoft-se-centrara-en-el-regreso-al-liderazgo-en-el-genero-de-mundo-abierto-y-ampliara-las-experiencias-de-servicio-en-vivo/

Hoy temprano, Ubisoft reveló oficialmente la próxima entrada importante en la franquicia Assassin’s Creed con Assassin’s Creed Shadows, que es otra entrada más en la franquicia que adopta la fórmula de mundo abierto por la que Ubisoft es conocido. Además de AC Shadows, Ubisoft tiene otro juego que se lanzará este año con Star Wars Outlaws, que también es un juego de mundo abierto.

Parece que lanzar más juegos de mundo abierto será un enfoque para que la compañía avance, además de centrarse también en títulos GaaS (juegos como servicio o también conocidos como servicio en vivo).

Esto fue revelado en Informe financiero trimestral de Ubisoft. Según Ubisoft, la compañía tendrá un enfoque estratégico en dos «verticales principales»: la «aventura de mundo abierto» y los «juegos como servicio» nativos.

El primer objetivo es volver al liderazgo en el segmento de Open World Adventure, que son mundos inmersivos con una rica historia que involucra profundamente a los jugadores. El mercado de Open World Adventure representa hoy 25 mil millones de euros y se espera que crezca en los próximos años. Este mercado es dinámico, se beneficia con frecuencia de las disrupciones tecnológicas y se caracteriza por altas barreras de entrada. Ubisoft puede confiar en grandes franquicias como Assassin’s Creed, Far Cry®, The Division®, Ghost Recon® y Star Wars para abordar este mercado. Esto comenzará en el año fiscal 2024-25 con el lanzamiento de Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed Shadows y continuará en los años futuros a medida que ofrezcamos experiencias inmersivas que atraigan a más jugadores a nuestros universos y lleguen a nuevas audiencias, especialmente gracias al modo multijugador y móvil.

Ubisoft también habló sobre enfatizar su enfoque en los juegos de servicio en vivo:

El segundo objetivo es ampliar nuestra presencia en experiencias nativas de GaaS. Históricamente uno de los principales segmentos de la industria de los videojuegos, actualmente representa 120 mil millones de euros, es un mercado en crecimiento y tiene el mayor mercado total direccionable en términos de número de jugadores. En este segmento, Ubisoft ha instalado con éxito Rainbow Six Siege, que se convirtió en uno de nuestros juegos más grandes y rentables. El objetivo es ampliar nuestra presencia en este mercado dinámico, en particular gracias a las crecientes experiencias existentes, así como a los próximos lanzamientos de XDefiant, Rainbow Six Mobile y The Division Resurgence.

Ubisoft tiene dos juegos de mundo abierto en preparación y se lanzarán a finales de este año, y supongo que hay más juegos de ese tipo que aún no se han revelado. En cuanto al modo de servicio en vivo (GaaS), la compañía lanzará XDefiant la próxima semana, que es un juego de disparos en arena gratuito con elementos de servicio en vivo.

Además de eso, Ubisoft también tiene Rainbow Six Siege, For Honor, The Crew Motorfest y más títulos que forman parte del modelo de juegos GaaS.

¿Crees que Ubisoft está haciendo lo correcto al centrarse en estas dos verticales principales o debería la empresa cambiar un poco las cosas en lo que respecta al software?

XDefiant se lanzará la próxima semana y tenemos un montón de información sobre el juego desde su tiempos de precarga a lanzar contenidocon más en su centro de juegos.

En el frente del mundo abierto, Forajidos de Star Wars se lanzará el 30 de agosto, mientras que Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 15 de noviembre para consolas de generación actual, con detalles sobre el juego, sus diferentes ediciones y más. listado aquí.

Más lecturas de Ubisoft:.



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El gran lanzamiento de IA de Apple en la WWDC se centrará en hacer que Siri apeste menos https://magazineoffice.com/el-gran-lanzamiento-de-ia-de-apple-en-la-wwdc-se-centrara-en-hacer-que-siri-apeste-menos/ https://magazineoffice.com/el-gran-lanzamiento-de-ia-de-apple-en-la-wwdc-se-centrara-en-hacer-que-siri-apeste-menos/#respond Sat, 11 May 2024 17:52:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-gran-lanzamiento-de-ia-de-apple-en-la-wwdc-se-centrara-en-hacer-que-siri-apeste-menos/

Según se informa, Apple centrará su primera ronda de mejoras de IA generativa en reforzar las habilidades conversacionales de Siri. Fuentes que hablan con Los New York Times dicen que los ejecutivos de la compañía se dieron cuenta a principios del año pasado de que ChatGPT hacía que Siri pareciera anticuada. La compañía supuestamente decidió que los principios del modelo de lenguaje grande (LLM) detrás del chatbot de OpenAI podrían darle al asistente virtual del iPhone un impulso muy necesario. Así que, según se informa, Apple lanzará una nueva versión de Siri impulsada por IA generativa en su discurso de apertura de la WWDC el 10 de junio.

Según los informes, los vicepresidentes senior de Apple, Craig Federighi y John Giannandrea, probaron ChatGPT durante semanas antes de que la compañía se diera cuenta de que Siri parecía obsoleto. (Yo diría que la epifanía llegó aproximadamente una década tarde). Lo que siguió fue lo que El NYT describe como la «reorganización más significativa de Apple en más de una década».

La compañía ve la IA generativa como un área clave que se presenta una vez cada década y para abordarla vale la pena invertir una gran cantidad de recursos. Tal vez recuerdes que la compañía canceló su proyecto “Apple Car” de 10 mil millones de dólares a principios de este año. Según se informa, Apple reasignó a muchos de esos ingenieros para trabajar en IA generativa.

Los ejecutivos de Apple supuestamente temen que los modelos de IA puedan eventualmente reemplazar el software establecido como iOS, convirtiendo al iPhone en “un ladrillo tonto” en comparación. La primera ola de dispositivos de IA dedicados, torpes, incómodos y en general poco convincentes que hemos revisado, como Human AI Pin y Rabbit R1, no son lo suficientemente buenos como para representar una amenaza. Pero eso podría cambiar a medida que el software evolucione, otros fabricantes de teléfonos inteligentes incorporen más IA en sus sistemas operativos y otros fabricantes de hardware tengan la oportunidad de innovar.

Entonces, al menos por ahora, parece que Apple no está lanzando competidores directos a incondicionales de la IA generativa como ChatGPT (palabras), Midjourney (imágenes) o ElevenLabs (voces). En cambio, comenzará con un nuevo Siri y modelos de iPhone actualizados con memoria ampliada para manejar mejor el procesamiento local. Además, según se informa, la empresa agregará una función de resumen de texto a la aplicación Mensajes.

John Ternus de Apple parado frente a una diapositiva digital del chip M4.

El chip M4 de Apple (que se muestra junto al vicepresidente John Ternus) podría ayudar a procesar las solicitudes locales de Siri. (Manzana)

La primera incursión de Apple en la IA generativa, si El NYTLas fuentes son correctas, suena como una amenaza inmediata para los creadores menor de lo que algunos habían imaginado. En su evento iPad de mayo, la compañía publicó un video sobre el nuevo iPad Pro que mostraba varias herramientas creativas aplastadas por una prensa hidráulica. El clip sirvió accidentalmente como la metáfora perfecta de los temores (legítimos) de los artistas, músicos y otros creadores, en cuyo trabajo se han entrenado los modelos de IA, y que podrían ser reemplazados por esas mismas herramientas a medida que se normalicen más para la creación de contenido.

El jueves, Apple se disculpó por el anuncio y dijo que canceló sus planes de mostrarlo en televisión.

Samsung y Google ya han cargado sus teléfonos insignia con varias funciones de IA generativa que van mucho más allá de mejorar sus asistentes virtuales. Estos incluyen herramientas para editar fotografías, generar texto y mejorar la transcripción (entre otras cosas). Estas características generalmente dependen de servidores basados ​​en la nube para su procesamiento, mientras que el enfoque de Apple supuestamente priorizará la privacidad y manejará las solicitudes localmente. Entonces, Apple aparentemente comenzará con un enfoque más simplificado que se limitará a mejorar lo que ya existe, así como a mantener la mayor parte o todo el procesamiento en el dispositivo.

Los New York TimesLas fuentes añaden que la cultura de secreto interno y el marketing centrado en la privacidad de Apple han frenado el progreso de la IA. El ex ingeniero de Siri, John Burkey, dijo al periódico que la tendencia de la compañía a aislar la información que comparten varias divisiones entre sí ha sido otro principal culpable de la incapacidad de Siri para evolucionar mucho más allá de donde estaba el asistente cuando se lanzó un día antes de la muerte de Steve Jobs en 2011. .



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Remedy cancela el proyecto de juego multijugador cooperativo Kestrel (anteriormente Vanguard) y se centrará en Alan Wake y Control https://magazineoffice.com/remedy-cancela-el-proyecto-de-juego-multijugador-cooperativo-kestrel-anteriormente-vanguard-y-se-centrara-en-alan-wake-y-control/ https://magazineoffice.com/remedy-cancela-el-proyecto-de-juego-multijugador-cooperativo-kestrel-anteriormente-vanguard-y-se-centrara-en-alan-wake-y-control/#respond Tue, 07 May 2024 12:25:15 +0000 https://magazineoffice.com/remedy-cancela-el-proyecto-de-juego-multijugador-cooperativo-kestrel-anteriormente-vanguard-y-se-centrara-en-alan-wake-y-control/

Hoy, el desarrollador finlandés Remedy Entertainment decidió junto con Tencent cancelar el juego multijugador cooperativo que estaban desarrollando.

Originalmente con el nombre en código Vanguard, el juego fue diseñado como un título de servicio en vivo gratuito. La asociación con Tencent (que también posee una participación minoritaria del 14% en Remedy) se anunció a finales de 2021, y el gigante chino se hizo con los derechos de publicación asiáticos, así como una licencia para desarrollar una versión móvil.

Posteriormente, el juego se retrasó y luego se reinició como Project Kestrel hace solo seis meses, cambiando su modelo de negocio de gratuito a premium. Sin embargo, claramente eso no fue suficiente para salvar el proyecto.

El director ejecutivo de Remedy, Tero Virtala, dijo en un comunicado:

El nombre clave Kestrel se mostró prometedor desde el principio, pero el proyecto aún se encontraba en su etapa inicial de concepto. Nuestros otros proyectos han avanzado bien y están pasando a las siguientes etapas de desarrollo, y centrarnos cada vez más en ellos nos proporciona beneficios. Podemos reasignar desarrolladores talentosos de Kestrel a estos otros proyectos de juegos, y muchas de nuestras funciones de soporte se centran adicionalmente en sus operaciones. Este es otro medio más para garantizar que nuestros proyectos de juegos sigan avanzando bien. Quiero agradecer a nuestro equipo de desarrollo de Kestrel. Aunque decidimos interrumpir el proyecto para obtener beneficios más amplios de Remedy, nuestro equipo ha realizado un buen trabajo y nos ha proporcionado valiosos aprendizajes. También quiero agradecer a Tencent por su asociación hasta ahora. Han sido muy profesionales y solidarios.

Lo bueno es que Remedy ahora reasignará a los desarrolladores a los proyectos existentes, como los remakes de Max Payne y la continuación de las franquicias propiedad de la compañía, Alan Wake y Control, que el estudio planea hacer crecer.

Remedy también tiene otro juego multijugador cooperativo en proceso, el llamado Proyecto Cóndor, un spin-off de Control. El juego pasó a la etapa de producción a finales de 2023 y, a finales de marzo, Remedy mostró una infografía con algunos detalles de fondo sobre Condor.

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Además de las funciones de IA generativa, iOS 18 se centrará en una integración más profunda entre las aplicaciones del iPhone https://magazineoffice.com/ademas-de-las-funciones-de-ia-generativa-ios-18-se-centrara-en-una-integracion-mas-profunda-entre-las-aplicaciones-del-iphone/ https://magazineoffice.com/ademas-de-las-funciones-de-ia-generativa-ios-18-se-centrara-en-una-integracion-mas-profunda-entre-las-aplicaciones-del-iphone/#respond Fri, 03 May 2024 10:03:04 +0000 https://magazineoffice.com/ademas-de-las-funciones-de-ia-generativa-ios-18-se-centrara-en-una-integracion-mas-profunda-entre-las-aplicaciones-del-iphone/

La IA será una parte central de iOS 18, ya que la compañía está trabajando para introducir nuevos modelos de lenguaje de gran tamaño que se implementarán en todo el sistema. Las utilidades harán de iOS 18 la mayor actualización que haya recibido el iPhone, pero también esperamos una gran cantidad de nuevas incorporaciones, visual y funcionalmente. Ahora escuchamos que la compañía está buscando actualizar la aplicación Calendario con una integración más profunda con la aplicación Recordatorio en iOS 18.

iOS 18 para brindar una integración más estrecha de la aplicación entre Calendario y Recordatorios

Descubierto recientemente, iOS 18 renovará la aplicación Notas con notas de voz e integración de calculadora. La aplicación podrá grabar notas de voz desde dentro de la aplicación y trabajar con notaciones complejas. Esto significa que la compañía está buscando la integración interna entre aplicaciones en iOS 18, lo que podría darle al iPhone un importante impulso de productividad. Los usuarios no tendrían que cambiar entre aplicaciones para realizar tareas.

Dicho esto, ahora escuchamos que la compañía también está buscando integrar estrechamente las aplicaciones Calendario y Recordatorio. De acuerdo a AppleInsiderlos usuarios podrán programar y organizar recordatorios desde la aplicación Calendario en iOS 18. Los recordatorios programados estarán disponibles en formatos diario, semanal y mensual.

Esta integración más profunda entre aplicaciones permitirá a los usuarios completar una tarea en una sola aplicación y al mismo tiempo eliminar la complejidad. Además, el cambio también llegará potencialmente a iPadOS 18 y macOS 15 para facilitar la sincronización entre diferentes productos Apple. También se supo recientemente de la misma fuente que la compañía planea introducir varios cambios en Safari, incluidas las herramientas de resumen y «Web Eraser». Sin embargo, tenga en cuenta que estas son meras especulaciones e informes basados ​​en información temprana, y la empresa podría tener planes diferentes para la plataforma.

Parece que iOS 18 incluirá algunos cambios nuevos que transformarán la forma en que los usuarios usan el iPhone. El analista Mark Gurman afirmó anteriormente que iOS 18 será la mayor actualización que haya recibido el iPhone desde su lanzamiento. Si bien los cambios mencionados anteriormente son bastante importantes, la tecnología de IA generativa bajo el capó seguirá siendo lo más destacado de la próxima actualización de Apple para el iPhone.

Apple está trabajando en una amplia gama de herramientas de inteligencia artificial para iPhone, lo que le permitiría competir mejor con Google y OpenAI. Será el anfitrión del evento WWDC en junio para anunciar iOS 18 y actualizaciones adicionales para toda su línea de productos. ¿Crees que Apple traerá cambios visuales importantes a iOS 18? Háganos saber en los comentarios.

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El Nintendo Direct del miércoles se centrará en los próximos lanzamientos de terceros https://magazineoffice.com/el-nintendo-direct-del-miercoles-se-centrara-en-los-proximos-lanzamientos-de-terceros/ https://magazineoffice.com/el-nintendo-direct-del-miercoles-se-centrara-en-los-proximos-lanzamientos-de-terceros/#respond Tue, 20 Feb 2024 05:49:11 +0000 https://magazineoffice.com/el-nintendo-direct-del-miercoles-se-centrara-en-los-proximos-lanzamientos-de-terceros/

El próximo Nintendo Direct está previsto para este miércoles, acaba de anunciar la compañía. Se anuncia como un «exhibidor de socios», y Nintendo dice que mostrará los juegos de Switch que llegarán en la primera mitad de este año de «nuestros socios de publicación y desarrollo». Comenzará el 21 de febrero, temprano a las 9 a.m. ET.

Si bien Nintendo realiza estas exhibiciones con regularidad, ésta es potencialmente más importante de lo habitual. La semana pasada, Microsoft hizo un anuncio esperado pero aún sorprendente de que comenzaría a llevar algunos de sus títulos a «otras consolas», una frase que es difícil no interpretar como juegos que llegarán al Switch (y también a la PlayStation 5 de Sony).

Nintendo dice que será una presentación de 25 minutos, por lo que existe la posibilidad de que también escuchemos sobre algunos juegos de otros desarrolladores. Pero todos esperamos ver algunas noticias sobre qué juegos traerá Microsoft al Switch. Microsoft sólo dijo que llevaría cuatro juegos a otras plataformas, pero no los nombró; los últimos rumores citan Fiebre de alta fidelidad, mar de ladrones, aureola y Engranajes de guerra como opciones probables para hacer el movimiento.

Esto llega en un momento en el que Nintendo no tiene muchos juegos propios programados para la plataforma (que sepamos, de todos modos). También existe el espectro inminente de una consola Switch 2; Los informes acaban de decir que el hardware se retrasará hasta 2025 después de un lanzamiento esperado en algún momento de este año.



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Sony anuncia el próximo estado de juego y se centrará en Final Fantasy VII Rebirth https://magazineoffice.com/sony-anuncia-el-proximo-estado-de-juego-y-se-centrara-en-final-fantasy-vii-rebirth/ https://magazineoffice.com/sony-anuncia-el-proximo-estado-de-juego-y-se-centrara-en-final-fantasy-vii-rebirth/#respond Fri, 02 Feb 2024 02:12:56 +0000 https://magazineoffice.com/sony-anuncia-el-proximo-estado-de-juego-y-se-centrara-en-final-fantasy-vii-rebirth/

Sony no perdió el tiempo para decirles a los fanáticos cuándo será el próximo estado de juego, ya que la compañía organizará otra presentación de evento digital centrada completamente en Final Fantasy VII Rebirth.

Al final de la presentación State of Play de enero de 2024, Sony reveló que el 6 de febrero realizará una presentación dedicada a Final Fantasy VII Rebirth. Esta no es la primera vez que Sony realiza un State of Play dedicado completamente a un solo juego, ya que el estudio ha realizado presentaciones similares para exclusivas de PlayStation, incluidos Ghost of Tsushima, The Last of Us Part II y Horizon: Forbidden West.

Esta será probablemente la última mirada profunda a Final Fantasy VII Rebirth antes de que se publiquen las reseñas y antes de su lanzamiento al público el 29 de febrero. Rebirth es la segunda parte de una trilogía planificada que rehace el influyente JRPG Final Fantasy VII de 1997 de Square Enix.

Rebirth, que continúa después de los eventos de Final Fantasy VII Remake, sigue a Cloud y sus amigos mientras abandonan Midgar y se aventuran en un mundo más amplio. Se confirma que lugares como Mythril Mine y Kalm estarán en Rebirth, mientras que se confirma que los miembros del grupo Vincent y Cait Sith harán su debut.

En nuestra primera vista previa práctica de Final Fantasy VII Rebirth, mi colega Bo Moore dijo: «En cuanto a la historia, Rebirth nuevamente resulta muy familiar y, sin embargo, también diferente. Esto se debe en parte a la tremenda diferencia en escala y presentación. Al igual que con Remake, las áreas que antes eran escasas o vacías se expanden a zonas exuberantes para explorar, pero también hay pequeños cambios que en su mayoría son intrascendentes, pero que aún se desarrollan de manera diferente a la que los fanáticos del FF7 original están acostumbrados. »

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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El suministro de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 se normalizará el próximo mes, pero se centrará fuertemente en las variantes SUPER https://magazineoffice.com/el-suministro-de-gpu-nvidia-geforce-rtx-4070-se-normalizara-el-proximo-mes-pero-se-centrara-fuertemente-en-las-variantes-super/ https://magazineoffice.com/el-suministro-de-gpu-nvidia-geforce-rtx-4070-se-normalizara-el-proximo-mes-pero-se-centrara-fuertemente-en-las-variantes-super/#respond Wed, 24 Jan 2024 04:31:45 +0000 https://magazineoffice.com/el-suministro-de-gpu-nvidia-geforce-rtx-4070-se-normalizara-el-proximo-mes-pero-se-centrara-fuertemente-en-las-variantes-super/

Se espera que el suministro de GPU GeForce RTX 4070 de NVIDIA se restablezca el próximo mes después de impulsar la producción hacia la nueva serie «SUPER».

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER ha llegado al comercio minorista, pero se espera que la variante no SUPER obtenga volúmenes decentes a nivel mundial también el próximo mes

Se informa que los mercados chinos enfrentan escasez de GeForce RTX 4070 de NVIDIA, y las cosas se han calentado desde el lanzamiento de la nueva línea de tarjetas gráficas RTX SUPER de NVIDIA. Se dice que NVIDIA ha detenido temporalmente el flujo de GPU, para promocionar su serie «SUPER», evitando que los consumidores se distraigan.

Créditos de imagen: Board Channels Fourms (traducido por Google)

El suministro de GPU GeForce RTX 4070 Non-SUPER de NVIDIA podría restablecerse para el primer trimestre de 2024, y durante este período, probablemente sería mejor para los consumidores optar por las GPU relativamente más nuevas de Team Green. Se dice que el suministro de GeForce RTX 4070 de NVIDIA volverá a su nivel óptimo a mediados de febrero.

Hablemos un poco sobre cómo la GeForce RTX 4070 SUPER de NVIDIA se compara con su hermana «NO SUPER». La NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER cuenta con la GPU AD104-350 o AD103-175 (PG141 Código 335) configuraciones con los mismos 7,168 núcleos en ambas variantes. La GPU viene con 36 MB de caché L2 junto con 12 GB de memoria GDDR6X en la misma interfaz de bus de 192 bits.

Para la RTX 4070 SUPER, la tarjeta tiene un TBP 20 W más alto que la 4070 existente a 220 W. En términos de rendimiento de juegos, se dice que la NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER es alrededor de un 15% más rápida que la RTX 4070 Non-SUPER, lo que marca las mayores mejoras en la línea SUPER.

La línea RTX 4070 SUPER de NVIDIA ha sido lanzada y ha sido apreciada por la comunidad, especialmente por las mejoras de rendimiento por dólar que aportan. No necesitan corrección de precio y están equipados con especificaciones casi «perfectas», lo que ha aportado ganancias decentes si consideramos la serie SUPER como una actualización.

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El juego multijugador de The Last Of Us cancelado, Naughty Dog se centrará en los juegos para un solo jugador https://magazineoffice.com/el-juego-multijugador-de-the-last-of-us-cancelado-naughty-dog-se-centrara-en-los-juegos-para-un-solo-jugador/ https://magazineoffice.com/el-juego-multijugador-de-the-last-of-us-cancelado-naughty-dog-se-centrara-en-los-juegos-para-un-solo-jugador/#respond Tue, 19 Dec 2023 03:41:53 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-multijugador-de-the-last-of-us-cancelado-naughty-dog-se-centrara-en-los-juegos-para-un-solo-jugador/

El proyecto multijugador The Last of Us, que Naughty Dog dice que internamente llamaba The Last of Us Online, ha sido cancelado. El estudio reveló la noticia en una publicación de blog, citando que las ambiciones del juego son tan grandes que requerirían toda la atención del estudio, sacando así a cualquier parte del equipo de los juegos narrativos para un solo jugador, como los que han sido el modus operandi de Naughty Dog hasta este momento.

«Al alcanzar la plena producción, quedó claro el enorme alcance de nuestra ambición», se lee en parte del comunicado. «Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que afectaría gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. Por lo tanto, teníamos dos caminos por delante. : conviértete en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o continúa enfocándote en juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog».

El destino de The Last of Us Online parece estar en duda desde hace algún tiempo. A principios de este año, Bloomberg informó que el desarrollo del proyecto se había ralentizado y que muchos de sus desarrolladores se trasladaron a otros proyectos dentro del estudio. Naughty Dog respondió a ese informe en un comunicado en línea, diciendo que estaba «orgulloso» del trabajo que se había realizado hasta ahora y también confirmó el desarrollo de un nuevo juego para un jugador.

En octubre, supimos que Naughty Dog había despedido a aproximadamente dos docenas de contratistas según un informe de Kotaku. Ese mismo informe decía que el proyecto multijugador de The Last of Us estaba «básicamente congelado en este momento». El juego alguna vez fue concebido como uno de los próximos juegos multijugador de Sony, ya que el editor, normalmente basado en la historia, busca competir en el ajetreado espacio de los servicios en vivo. Pero hace apenas unas semanas, nos enteramos de que Sony ya había reducido considerablemente su producción esperada en ese ámbito, y la compañía redujo a la mitad el número de juegos de servicio en vivo en desarrollo que planeaban debutar en marzo de 2026 o antes.

No está claro exactamente qué otros juegos han sido eliminados de esa ventana o cancelados por completo, y es muy probable que algunos de ellos nunca hayan sido anunciados en primer lugar.



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El evento del 30 de octubre de Apple se centrará en los juegos de alta gama; Incluirá un importante vínculo con un desarrollador japonés https://magazineoffice.com/el-evento-del-30-de-octubre-de-apple-se-centrara-en-los-juegos-de-alta-gama-incluira-un-importante-vinculo-con-un-desarrollador-japones/ https://magazineoffice.com/el-evento-del-30-de-octubre-de-apple-se-centrara-en-los-juegos-de-alta-gama-incluira-un-importante-vinculo-con-un-desarrollador-japones/#respond Fri, 27 Oct 2023 03:54:31 +0000 https://magazineoffice.com/el-evento-del-30-de-octubre-de-apple-se-centrara-en-los-juegos-de-alta-gama-incluira-un-importante-vinculo-con-un-desarrollador-japones/

Apple organizará un evento en línea la próxima semana y se dice que se centrará en los juegos de alta gama en Mac y al mismo tiempo presentará un importante vínculo con un desarrollador japonés, según los rumores que circulan en línea.

Como informó MacRumors, el evento de la próxima semana se centrará en los juegos de alta gama, con los próximos chips M3 que admitirán el trazado de rayos acelerado por hardware. Además, estos chips probablemente allanarán el camino para el lanzamiento de más juegos AAA en Mac, ya que se espera que se fabriquen con el proceso TSMC de 3 nm para un rendimiento más rápido y una mayor eficiencia.

El evento de Apple de la próxima semana se llevará a cabo a una hora bastante inusual, las 5 p. m., hora del Pacífico, que en realidad es durante el horario comercial japonés. Según lo que las fuentes revelaron a MacRumors, esto puede no ser una coincidencia, ya que el evento supuestamente presenta un vínculo importante con un desarrollador japonés, que MacRumors especula podría ser CAPCOM, que lanzará Resident Evil Village en iPhone 15 Pro y iPad. modelos con chip M1 y más nuevos el mismo día, o Sony, que también lanzará la transmisión en la nube para juegos de PlayStation 5 el mismo día.

Si bien toda la nueva información sobre el próximo evento de Apple revelada hoy parece creíble, debemos tomarlo todo con cautela. El evento se realizará en solo unos días, por lo que no tomará mucho más tiempo para ver si el enfoque de Apple hacia los juegos de alta gama cambiará en el futuro y cómo.

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Nintendo se centrará en el Switch «actual» hasta el 24 de marzo, dice el CEO; Switch también será compatible hasta marzo de 2025 https://magazineoffice.com/nintendo-se-centrara-en-el-switch-actual-hasta-el-24-de-marzo-dice-el-ceo-switch-tambien-sera-compatible-hasta-marzo-de-2025/ https://magazineoffice.com/nintendo-se-centrara-en-el-switch-actual-hasta-el-24-de-marzo-dice-el-ceo-switch-tambien-sera-compatible-hasta-marzo-de-2025/#respond Tue, 03 Oct 2023 14:15:33 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-se-centrara-en-el-switch-actual-hasta-el-24-de-marzo-dice-el-ceo-switch-tambien-sera-compatible-hasta-marzo-de-2025/

Nintendo se centrará en el negocio «actual» de Nintendo Switch hasta finales de marzo de 2024, pero también señaló que la plataforma también será compatible durante el próximo año fiscal de Nintendo.

Eso es lo que dijo el CEO de Nintendo, Shuntaro Furukawa, en una entrevista reciente con el medio japonés Nikkei (a través de Serkan Toto). La entrevista completa con el CEO está detrás de un muro de pago, pero Toto tradujo algunos datos interesantes de la entrevista. Como señaló el consultor, la entrevista no es tan llamativa, pero de ella se pueden discernir algunos detalles interesantes sobre Switch 2. En la entrevista, Furukawa señaló que Nintendo se centrará en el negocio actual de Switch durante su año fiscal actual (FY24), que se extiende hasta el 31 de marzo de 2024. Sin embargo, el CEO también dijo que Nintendo seguirá apoyando el Switch «actual» en También el próximo año fiscal de Nintendo (FY25). El próximo año fiscal de Nintendo se extenderá desde abril de 2024 hasta finales de marzo de 2025.

Ahora bien, si bien esto no significa necesariamente que el sucesor de Switch de Nintendo se lanzará entre abril de 2024 y marzo de 2025, la redacción de Furukawa podría insinuar que ese será el caso. El año que viene, el modelo Switch actual cumplirá 7 años, y informes recientes sugieren que Nintendo ha estado mostrando demostraciones técnicas del Switch 2 durante la Gamescom en agosto de este año. Mientras tanto, los rumores afirman que la plataforma podrá ejecutar The Legend of Zelda: Breath of the Wild en resolución 4K a 60 FPS.

En cuanto al marco de lanzamiento del rumoreado Switch 2, un anuncio de trabajo reciente podría haber insinuado un lanzamiento de la plataforma en la segunda mitad de 2024. El mes pasado, cubrimos un rumor sobre las posibles especificaciones del Switch 2, que el SOC de Nintendo Se dice que la plataforma tiene una GPU NVIDIA Ampere con 1280 núcleos y 8 núcleos de CPU Cortex A78.

¿Qué piensas sobre el sucesor de Switch? ¿Cuándo se lanzará y qué tan poderoso será? Haga clic en los comentarios a continuación.

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