CEO – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 20 May 2024 04:40:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 CEO de Take-Two: Estamos muy concentrados en ofrecer más valor del que cobramos https://magazineoffice.com/ceo-de-take-two-estamos-muy-concentrados-en-ofrecer-mas-valor-del-que-cobramos/ https://magazineoffice.com/ceo-de-take-two-estamos-muy-concentrados-en-ofrecer-mas-valor-del-que-cobramos/#respond Mon, 20 May 2024 04:40:32 +0000 https://magazineoffice.com/ceo-de-take-two-estamos-muy-concentrados-en-ofrecer-mas-valor-del-que-cobramos/

Para aquellos que juegan a los juegos de Take-Two, ¿los títulos de la compañía ofrecen una gran relación calidad-precio? Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, parece creer que sí.

Take-Two es la empresa matriz de Rockstar Games (Grand Theft Auto), 2K Games (NBA 2K, WWE 2K) y, según su director ejecutivo, su objetivo es ofrecer «un gran valor en un momento dado». Esto fue en respuesta a una pregunta formulada durante la reciente reunión de la compañía. Preguntas y respuestas sobre las ganancias trimestrales.

En referencia al aumento de precio de GTA+, se le preguntó a Zelnick sobre el fundamento de la compañía y si esperan con ansias Grand Theft Auto 6, y qué piensa el CEO sobre la dinámica de precios de la franquicia GTA y el portafolio de la compañía a medida que estos juegos crecen con más experiencias robustas.

Hay más contenido disponible constantemente y realmente nuestro objetivo es ofrecer un gran valor en cualquier momento dado, y estamos muy concentrados en ofrecer más valor del que cobramos. Cada vez que establecemos un precio, queremos asegurarnos de que sea una buena noticia para el consumidor; que la experiencia es muy superior en el contexto del costo. Ese es el objetivo. – Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two

Personalmente, creo que los juegos Grand Theft Auto (y, en extensión, la franquicia Red Dead Redemption) ofrecen un gran valor en comparación con su costo. Quiero decir, Red Red Redemption 2 y GTA 5 ofrecen docenas, si no cientos, de horas de contenido, y ni siquiera necesitas comprar ningún DLC para experimentar todo eso. Por supuesto, todo esto es subjetivo y es posible que algunos jugadores no sientan lo mismo por los otros juegos de Take-Two. Como referencia, Take-Two es la empresa matriz de Rockstar Games (Grand Theft Auto), 2K Games (NBA 2K, WWE 2K) y más.

En la misma convocatoria de resultados, el presidente de Take-Two afirma que su mandato sobre las microtransacciones es «entregar demasiado contenido”Y después de eso, seguirá la monetización.

Zelnick también confirmó recientemente que GTA 6 se lanzará en el otoño de 2025.



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CEO de Take-Two sobre Intercept y Roll7: ‘No cerramos esos estudios’ https://magazineoffice.com/ceo-de-take-two-sobre-intercept-y-roll7-no-cerramos-esos-estudios/ https://magazineoffice.com/ceo-de-take-two-sobre-intercept-y-roll7-no-cerramos-esos-estudios/#respond Sat, 18 May 2024 00:42:09 +0000 https://magazineoffice.com/ceo-de-take-two-sobre-intercept-y-roll7-no-cerramos-esos-estudios/

A principios de este mes, Take-Two anunció un plan de reducción de costos que incluía cancelaciones de proyectos, despidos del 5% de su fuerza laboral y otros recortes de gastos. En medio de este anuncio, llegaron informes basados ​​en documentación interna que parecían confirmar que Take-Two estaba cerrando el desarrollador de OlliOlli World, Roll7, y el desarrollador de Kerbal Space Program 2, Intercept Games.

Pero cuando le pregunté hoy en una llamada telefónica al director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, por qué ocurrieron estos cierres, me dijo: «No cerramos esos estudios»:

Para ser claros, no cerramos esos estudios. Y siempre estamos revisando nuestro calendario de lanzamientos en todos nuestros estudios para asegurarnos de que tenga sentido. Así que estamos siendo muy juiciosos porque estamos en medio de un programa de reducción de costos que ya hemos concluido y que ahora estamos implementando por completo. Hemos anunciado que estamos ahorrando 165 millones de dólares en costos actuales y futuros, pero no hemos cerrado nada.

Los informes, que provienen tanto de un aviso de la Ley WARN señalado por el desarrollador del juego como de la documentación interna vista por Bloomberg, parecían bastante definitivos, por lo que fue una respuesta sorprendente. [Update: Bloomberg reporter Jason Schreier has since shared a snippet of the document on Twitter/X as well.] Seguí preguntándole a Zelnick si estaba negando los informes, momento en el que un representante de relaciones públicas de la empresa intervino con lo siguiente:

Lo que dijimos es que en la presentación 8-K que publicamos hablamos sobre el plan de reducción de costos que es aproximadamente una reducción del 5 % en la plantilla en todo el mundo, pero no brindamos un desglose etiqueta por etiqueta de cómo se vería eso. .

Lo intenté una vez más, preguntando si los estudios existían o no. PR reiteró que «no hemos aportado ningún color adicional más allá de lo que acabo de decir».

«Simplemente tendemos a dejar esos anuncios al sello, así que no estamos tratando de ser lindos o difíciles hoy.

Si te preguntas qué hacer con todo esto, estás en buena compañía. La notificación de la Ley WARN para Intercept Games en Seattle especificaba un «cierre» como motivo del despido de 70 personas, que es aproximadamente el total de empleados allí. Parece posible que Take-Two de alguna manera haya incorporado ambos estudios a Private Division, dado que el sello se hará cargo del mantenimiento de Kerbal Space Program 2 en el futuro. Le pregunté a Zelnick si deberíamos tomar estos informes como una señal de que la propia División Privada está en algún tipo de problema:

No me parece. Creo que, como dije, estamos revisando todos los proyectos en toda la empresa y, a veces, tenemos que tomar decisiones difíciles. Solamente tendemos a dejar esos anuncios al sello, no solemos hablar de ellos, así que no estamos tratando de ser lindos o difíciles hoy. Lo que pasa es que no tendemos a llevar esas discusiones a estas reuniones.

En un correo electrónico de seguimiento, Take-Two PR aclaró que «toda la organización» contribuyó a los esfuerzos de ahorro de costos y que Private Division todavía planeaba respaldar juegos como No Rest for the Wicked de Moon Studio y los próximos juegos Tales of. the Shire y un proyecto Gamefreak no revelado que el editor anunció el año pasado.

En nuestras últimas llamadas, Zelnick me había dicho que la empresa estaba en «modo de crecimiento» y, en febrero, que «no tenía planes actuales» de despidos. Ya ha hablado antes sobre el estado de la industria después de la pandemia, y señaló que otras empresas que estaban sufriendo despidos se habían vuelto «un poco gordas y felices durante la pandemia» y, como resultado, habían gastado demasiado. Pero ahora admite que Take-Two está, al menos hasta cierto punto, en ese barco:

Fuimos muy afortunados durante la pandemia, lo hicimos muy bien al igual que muchos de nuestros competidores. Pero cuando me preguntaron durante la pandemia dije que esperábamos que la demanda pospandémica fuera inferior a la demanda pandémica, pero superior a la demanda prepandémica, y eso es exactamente lo que sucedió. Dicho esto, creo que nos salimos un poco de los esquís y creo que fuimos demasiado ambiciosos en términos de construir un techo fijo. Tenemos esta estrategia de tres partes para ser la empresa más creativa, más innovadora y más eficiente del negocio, y no estoy seguro de que hayamos cumplido plenamente la promesa de eficiencia.

Lo más difícil que hago como director ejecutivo es separarme de amigos y colegas, y esa es siempre la última elección que hacemos. Siempre tratamos de encontrar eficiencias en otros lugares, a través de los proveedores, la forma en que estructuramos, a través de las operaciones. A veces, sin embargo, es inevitable y este es uno de esos momentos. Por eso estamos reduciendo nuestra plantilla en aproximadamente un 5%. No se siente bien hacerlo, pero es nuestra obligación ser una empresa realmente eficiente, y la buena noticia es que sentimos que estamos muy bien estructurados en el futuro y que tenemos la cantidad adecuada de apalancamiento operativo, por lo que A medida que pongamos en práctica este nuevo canal, generaremos los resultados que lo reflejen.

En cuanto a Intercept Games y Roll7, el pronóstico todavía no parece muy bueno. Lo que es aún más extraño es que esta no es la primera vez que Take-Two le hace algo como esto a un desarrollador del Programa Espacial Kerbal en particular. En 2020, un estudio llamado Star Theory estaba haciendo Kerbal Space Program 2 antes de que Private Division les quitara el juego. Si bien algunos empleados fueron trasladados a Intercept Games, el resto quedó a la deriva para lanzar desesperadamente nuevos proyectos para salvar el estudio… solo para que la pandemia de COVID-19 cortara sus oportunidades de lanzamiento y condujera al cierre del estudio. 2K Marin también cerró silenciosamente, sin que Take-Two reconociera formalmente el cambio.

Hoy, Take-Two Interactive informó unos ingresos netos para todo el año de 5.350 millones de dólares y una pérdida neta de 3.700 millones de dólares. Una parte importante de la pérdida reportada está relacionada con cargos por deterioro y cargos de reorganización comercial relacionados con los programas de reducción de costos de la compañía, lo que generó gastos operativos que aumentaron un 69% año tras año. Take-Two también anunció que espera lanzar Grand Theft Auto 6 en el otoño de 2025, mientras que Grand Theft Auto 5 superó los 200 millones de unidades vendidas hasta la fecha.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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La situación de Helldivers 2 en Steam «no parece positiva», dice el CEO https://magazineoffice.com/la-situacion-de-helldivers-2-en-steam-no-parece-positiva-dice-el-ceo/ https://magazineoffice.com/la-situacion-de-helldivers-2-en-steam-no-parece-positiva-dice-el-ceo/#respond Tue, 14 May 2024 12:46:21 +0000 https://magazineoffice.com/la-situacion-de-helldivers-2-en-steam-no-parece-positiva-dice-el-ceo/

Incluso con el requisito de PlayStation Network (PSN) ahora revertido, Helldivers 2 está en una situación difícil. El juego publicado por Sony ha sido eliminado de Steam en casi 200 territorios, y el desarrollador Arrowhead les ha dicho a los jugadores que está intentando traerlo de vuelta a la plataforma de Valve. Lo que comenzó como el mejor lanzamiento de PC de Sony hasta la fecha rápidamente se volvió amargo, ya que incluso cuando ya no se requiere PSN, el daño ya está hecho.

El desarrollador de Helldivers 2 y director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, ha proporcionado una actualización sobre la eliminación del juego de Steam, y no es una gran noticia. Arrowhead todavía está en conversaciones con Sony en un intento de revertir la decisión, como dice Pilestedt: «No parece positivo», a pesar de que probablemente no haya más restricciones para el juego cooperativo.

“Entonces, para dar una actualización sobre las restricciones de otros tres países. Fue una corrección de un error administrativo: deberían haber sido parte de la restricción original y se notó cuando la restricción se implementó por [Ghost of] Tsushima”, dice Pilestedt en Discord.

Inicialmente, Sony eliminó Helldivers 2 de Steam en 177 territorios y Estonia, Lituania y Letonia fueron los tres países agregados a la lista. Estos 180 territorios no pueden comprar el juego en este momento, y Pilestedt ha dicho repetidamente que Arrowhead está en contacto con Sony para intentar resolver el problema. El próximo puerto para PC de Ghost of Tsushima también se eliminó de la lista de Steam en esos territorios, debido a un requisito de PSN para la parte multijugador del juego.

«Esto fue notado y ejecutado de forma independiente por Valve», continúa Pilestedt. “Si bien no parece positivo, no es una indicación de más restricciones. La conversación sobre las restricciones regionales todavía está en curso y es independiente de esto. No tengo más información. Nosotros (Arrowhead) todavía queremos que el juego esté disponible en todas partes”.

Desde entonces, Sony eliminó el requisito de vinculación de cuentas de PSN y vio las bombas de revisión de Steam de los jugadores revertidas en gran medida, pero Helldivers 2 todavía está excluido de la lista en muchos territorios en todo el mundo. Pilestedt y Arrowhead están trabajando para restablecer Helldivers 2, pero entre este juego y Ghost of Tsushima, Sony continúa retrocediendo en su progreso en el mercado de PC.

Miniatura de YouTube

Me comuniqué con Sony en múltiples ocasiones en relación con las eliminaciones de Helldivers 2 y Ghost of Tsushima, y ​​proporcionaré una actualización si recibo una respuesta.

Te respaldamos contra los insectos y bots con las mejores armas de Helldivers 2, estratagemas de Helldivers 2 y también la armadura de Helldivers 2 ideal para cualquier situación determinada.

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OpenAI NO anunciará un competidor de Google hoy, pero el CEO Sam Altman promete una experiencia mágica, aquí se explica cómo ver el evento en vivo https://magazineoffice.com/openai-no-anunciara-un-competidor-de-google-hoy-pero-el-ceo-sam-altman-promete-una-experiencia-magica-aqui-se-explica-como-ver-el-evento-en-vivo/ https://magazineoffice.com/openai-no-anunciara-un-competidor-de-google-hoy-pero-el-ceo-sam-altman-promete-una-experiencia-magica-aqui-se-explica-como-ver-el-evento-en-vivo/#respond Mon, 13 May 2024 12:56:21 +0000 https://magazineoffice.com/openai-no-anunciara-un-competidor-de-google-hoy-pero-el-ceo-sam-altman-promete-una-experiencia-magica-aqui-se-explica-como-ver-el-evento-en-vivo/

Lo que necesitas saber

  • OpenAI llevará a cabo un evento en vivo el 13 de mayo de 2024 a la 1 p.m. ET (10 a.m. PT).
  • El evento no incluirá un anuncio de un motor de búsqueda o GPT-5, según el director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman.
  • OpenAI, sin embargo, mostrará «cosas nuevas» que, según Altman, «parecen mágicas».

OpenAI tiene un evento en vivo el 13 de mayo de 2024. El evento comienza a la 1 p.m. ET (10 a.m. PT) y promete mostrar «cosas nuevas» que «parecen mágicas» para el CEO de OpenAI, Sam Altman. A pesar de los rumores de una Motor de búsqueda respaldado por OpenAI para competir con Google y se burla de GPT-5ninguna de esas piezas de tecnología se dará a conocer en el evento.

Ya sabíamos del evento, tal como fue anunciado a finales de la semana pasadapero como se acerca rápidamente, queríamos asegurarnos de que la gente supiera sintonizar el transmisión en vivo. OpenAI transmitirá el evento en vivo y su sitio tiene un acceso directo para agregar el evento a su calendario.





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Helldivers 2 Review Bomb Cape aparentemente provocada por el CEO de Arrowhead https://magazineoffice.com/helldivers-2-review-bomb-cape-aparentemente-provocada-por-el-ceo-de-arrowhead/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-review-bomb-cape-aparentemente-provocada-por-el-ceo-de-arrowhead/#respond Sun, 12 May 2024 04:58:29 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-review-bomb-cape-aparentemente-provocada-por-el-ceo-de-arrowhead/

El director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, ha adoptado X/Twitter para aparentemente compartir un primer vistazo al diseño de la capa que se inspiró en el bombardeo de revisión en Steam luego del fiasco de vinculación de la cuenta de PSN.

La imagen, que puedes ver a continuación, es solo un pequeño adelanto de lo que está por venir, ya que solo podemos ver la parte inferior derecha de la capa. Sin embargo, eso no ha impedido que los fanáticos obtengan muy entusiasmado.

@MadeByKoobi fue uno de los muchos que no pueden esperar por esta capa, y compartieron el siempre maravilloso meme de Jurassic Park del Dr. Ian Malcolm diciendo: ‘Lo lograste’. Loco hijo de puta, lo lograste.»

Muchos otros elogiaron al equipo por hacer esto realidad, y este primer vistazo sigue muchos diseños creados por los propios fanáticos después de que Sony cambió de rumbo y decidió no obligar a los jugadores a vincular una cuenta de PSN para jugar Helldivers 2.

Las capas tanto de la comunidad como de Arrowhead están inspiradas en la horrible línea roja de críticas negativas que apareció en Steam tras el anuncio de este requisito planificado, y parece que pronto vivirá para siempre en Helldivers 2 como un divertido recordatorio de la mala racha de el juego que por lo demás ha sido un gran éxito en todos lados.

Hablando de esa mala racha, también provocó que Helldivers 2 fuera retirado de 177 países debido al requisito de vinculación de PSN, lo que obviamente causó un gran dolor de cabeza para todos dentro y fuera del estudio.

Afortunadamente, Sony cambió de rumbo y todo está bien en Helldivers 2 por el momento. Bueno, además de la constante amenaza de que los enemigos en todo momento hagan todo lo posible para impedirnos difundir la democracia.

«Fans de Helldivers: hemos escuchado sus comentarios sobre la actualización de vinculación de cuentas de Helldivers 2. La actualización del 6 de mayo, que habría requerido la vinculación de cuentas de Steam y PlayStation Network para los nuevos jugadores y para los jugadores actuales a partir del 30 de mayo, no avanzará. » PlayStation escribió en su cuenta oficial.

«Aún estamos aprendiendo qué es lo mejor para los jugadores de PC y sus comentarios han sido invaluables. Gracias nuevamente por su continuo apoyo a Helldivers 2 y los mantendremos informados sobre planes futuros».

Para obtener más información, vea cómo los jugadores pueden desbloquear una nueva estratagema si matan dos mil millones de autómatas en cinco días y cómo Arrowhead discutirá parches de equilibrio frecuentes en el futuro, ya que a veces han ido «demasiado lejos».

¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Bankhurst es escritor de IGN. Puedes seguirlo en X/Twitter. @AdamBankhurst y en Tik Tok.





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OpenAI no lanzará un competidor de la Búsqueda de Google ni GPT-5 en los próximos días, pero deberíamos esperar nuevos proyectos que «parezcan mágicos» para el CEO Sam Altman. https://magazineoffice.com/openai-no-lanzara-un-competidor-de-la-busqueda-de-google-ni-gpt-5-en-los-proximos-dias-pero-deberiamos-esperar-nuevos-proyectos-que-parezcan-magicos-para-el-ceo-sam-altman/ https://magazineoffice.com/openai-no-lanzara-un-competidor-de-la-busqueda-de-google-ni-gpt-5-en-los-proximos-dias-pero-deberiamos-esperar-nuevos-proyectos-que-parezcan-magicos-para-el-ceo-sam-altman/#respond Sat, 11 May 2024 15:41:00 +0000 https://magazineoffice.com/openai-no-lanzara-un-competidor-de-la-busqueda-de-google-ni-gpt-5-en-los-proximos-dias-pero-deberiamos-esperar-nuevos-proyectos-que-parezcan-magicos-para-el-ceo-sam-altman/

Lo que necesitas saber

  • OpenAI no presentará GPT-5 ni su rumoreado motor de búsqueda durante su evento del lunes.
  • En cambio, la compañía mostrará demostraciones de ChatGPT y anunciará nuevas actualizaciones para su modelo GPT-4.
  • Sam Altman dice que el equipo ha estado trabajando en nuevos proyectos y cree que a sus usuarios les encantarán.

Los rumores que inundaron Internet durante la mayor parte de esta semana indicaron que OpenAI es preparándose para presentar un motor de búsqueda impulsado por ChatGPT que competirá con Google y Bing en el panorama de las búsquedas.

El director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, anunció recientemente que la compañía no presentará el tan esperado motor de búsqueda ni lanzará su modelo GPT-5 durante el evento del lunes. Sin embargo, mencionó que el equipo de OpenAI ha estado trabajando en nuevos proyectos. «¡Creemos que a la gente le encantará! Me parece mágico», añadió el director general.





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Suicide Squad: Kill the Justice League le costó a WB Games $ 200 millones, el CEO califica el juego de «decepcionante» https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-le-costo-a-wb-games-200-millones-el-ceo-califica-el-juego-de-decepcionante/ https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-le-costo-a-wb-games-200-millones-el-ceo-califica-el-juego-de-decepcionante/#respond Thu, 09 May 2024 17:24:39 +0000 https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-le-costo-a-wb-games-200-millones-el-ceo-califica-el-juego-de-decepcionante/

En un informe de ganancias trimestral de Warner Bros. realizado esta mañana, la compañía compartió que Suicide Squad: Kill the Justice League les costó la friolera de 200 millones de dólares desde su lanzamiento. Además, tanto el director ejecutivo de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, como El director financiero Gunnar Wiedenfels no tuvo nada positivo decir sobre el juego.

El informe de ganancias trimestral, que se compartió esta mañana, describe la disminución año tras año de los ingresos de Warner. Gran parte de esto se atribuyó al pobre desempeño de Suicide Squad: Kill the Justice League y a su recepción abrumadoramente negativa. Al hablar de las finanzas de la empresa, el director financiero Wiedenfels dijo lo siguiente:

“Comenzando con Studios, la disminución interanual de más de $400 millones durante el primer trimestre se debió principalmente a la muy dura competencia que enfrentamos en los juegos contra el éxito de Hogwarts Legacy el año pasado en el primer trimestre, junto con el decepcionante Suicide Squad. lanzamiento del último trimestre, que deterioramos, lo que generó un impacto de $200 millones en el EBITDA [earnings before interest, taxes, depreciation, and amortization] durante el primer trimestre”.

El director ejecutivo, David Zaslav, también se refirió al lanzamiento de Suicide Squad como “decepcionante”, haciéndose eco de un sentimiento muy popular entre la propia base de jugadores. No es necesariamente sorprendente escuchar a los ejecutivos ser sinceros sobre el desempeño de su juego, pero realmente deja claro lo mucho que estábamos todos decepcionado por la última salida de Rocksteady.

Como siempre, esperamos que el equipo pueda cambiar el juego en temporadas futuras, pero el marco probablemente no sea lo suficientemente bueno para redimirlo. Esperemos que en el futuro Rocksteady tenga la oportunidad de trabajar en un título mucho mejor y regresar a su antigua gloria, aunque dada la Clima actual de despidos y cierres.estamos un poco preocupados por ellos.

[Source: WB Discovery]



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El CEO de Helldivers 2 pide a la comunidad que vote sobre el próximo lanzamiento de warbond https://magazineoffice.com/el-ceo-de-helldivers-2-pide-a-la-comunidad-que-vote-sobre-el-proximo-lanzamiento-de-warbond/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-helldivers-2-pide-a-la-comunidad-que-vote-sobre-el-proximo-lanzamiento-de-warbond/#respond Thu, 09 May 2024 12:02:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-helldivers-2-pide-a-la-comunidad-que-vote-sobre-el-proximo-lanzamiento-de-warbond/

Después de la semana que casi termina todas las semanas para Helldivers 2, las cosas parecen estar volviendo a la normalidad. Pues lo más normal posible en un juego donde la humanidad lleva la lucha a las estrellas para destruir bichos y bots en grandes cantidades. Es posible que las cosas estén volviendo a un estado más normal, pero todavía hay algunas preocupaciones, especialmente porque el lanzamiento de un nuevo bono de guerra premium está a la vuelta de la esquina.

El próximo bono de guerra para Helldivers 2 se titula Polar Patriots y agregará una tonelada absoluta de armas al juego de acción cooperativo. El punto conflictivo, al menos para el equipo de desarrollo de Arrowhead Game Studios, es que se trata de un bono de guerra premium, lo que significa que costará dinero del juego comprarlo. Esta moneda se puede ganar en el juego, por supuesto, pero también se puede comprar con dinero real, por un precio de $ 9,99 / £ 7,99.

Si esta fuera una semana normal, no hay duda de que este último vínculo de guerra se llevaría a cabo como de costumbre, pero Arrowhead Game Studios ha expresado su preocupación de que tal vez simplemente no sea el momento adecuado. A raíz del furor por los enlaces de PSN que envolvió al juego a finales de la semana pasada, al desarrollador le preocupa que esto pueda ser simplemente demasiado para pasar directamente a un lanzamiento premium de Warbond.

«Con el sentimiento negativo en torno a la vinculación de cuentas, surgió una preocupación en el equipo acerca de ‘¿es sordo liberar un nuevo bono de guerra (pagado) tan pronto?'». dice el director ejecutivo de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, en X, anteriormente Twitter. «Y por lo tanto, lo someteremos a votación real de manera verdaderamente democrática».

Las dos opciones que puede elegir la comunidad son liberarlo según lo planeado el jueves 9 de mayo o retrasar el bono de guerra hasta una fecha posterior. Actualmente, al momento de escribir este artículo, la opción de lanzar el bono de guerra según lo planeado lidera con una ventaja considerable del 74,7% frente al 25,3% que recomienda un retraso, con más de 33.000 votos emitidos.

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Por lo tanto, si la votación continúa en la misma línea, parece probable que Polar Patriots se lance según lo planeado. Es comprensible, considerando el contexto del clima actual en torno a Helldivers 2, por qué el desarrollador evaluaría a la comunidad de esta manera, incluso si el resultado final es simplemente seguir el plan. Al menos, debería ayudar a detectar posibles problemas antes de que sucedan, si el desarrollador mantiene este estilo de comunicación.

Si tienes una cuenta X, puedes dirigirte a la @pilestedt cuenta para emitir su voto. Si solo quieres ver lo que viene a continuación, consulta nuestra guía de todo lo que necesitas saber sobre los bonos de guerra de Helldivers 2. También puedes optimizar tu tiempo en el juego con nuestra guía de las mejores estratagemas de Helldivers 2 que existen.

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Un ejecutivo de OpenAI afirma que el ChatGPT de hoy parecerá «ridículamente malo» en los próximos 12 meses, coincidiendo con las quejas del CEO Sam Altman. https://magazineoffice.com/un-ejecutivo-de-openai-afirma-que-el-chatgpt-de-hoy-parecera-ridiculamente-malo-en-los-proximos-12-meses-coincidiendo-con-las-quejas-del-ceo-sam-altman/ https://magazineoffice.com/un-ejecutivo-de-openai-afirma-que-el-chatgpt-de-hoy-parecera-ridiculamente-malo-en-los-proximos-12-meses-coincidiendo-con-las-quejas-del-ceo-sam-altman/#respond Wed, 08 May 2024 02:42:56 +0000 https://magazineoffice.com/un-ejecutivo-de-openai-afirma-que-el-chatgpt-de-hoy-parecera-ridiculamente-malo-en-los-proximos-12-meses-coincidiendo-con-las-quejas-del-ceo-sam-altman/

Lo que necesitas saber

  • Un alto ejecutivo de OpenAI indicó recientemente que ChatGPT detectará un mejor rendimiento y precisión en un año, posiblemente en referencia al tan esperado GPT-5.
  • El ejecutivo agregó que el modelo podrá manejar tareas más complejas y servirá como un «gran compañero de equipo» que ayudará a los usuarios a manejar «cualquier problema».
  • Según se informa, OpenAI enviará su modelo GPT-5 a finales de este año durante el otoño.

«Esta noche hace probablemente un año estábamos sentados en la oficina dando los toques finales a ChatGPT antes del lanzamiento de la mañana siguiente», indicó el CEO de OpenAI, Sam Altman, mientras celebrando el primer cumpleaños del chatbot en noviembre de 2023. «Qué año ha sido».

ChatGPT es posiblemente el mejor chatbot impulsado por IA, según un informe de Appfigures. Él reina sobre Microsoft Copilotaunque ambos modelos son basado en la misma tecnologíay este último proporciona acceso gratuito a GPT-4 de OpenAI modelo y Tecnología de generación de imágenes DALL-E.





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El CEO de NVIDIA, Jensen Huang, revela la «salsa secreta» de la empresa y dice que todavía sirve los mejores platos https://magazineoffice.com/el-ceo-de-nvidia-jensen-huang-revela-la-salsa-secreta-de-la-empresa-y-dice-que-todavia-sirve-los-mejores-platos/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-nvidia-jensen-huang-revela-la-salsa-secreta-de-la-empresa-y-dice-que-todavia-sirve-los-mejores-platos/#respond Sun, 05 May 2024 23:30:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-nvidia-jensen-huang-revela-la-salsa-secreta-de-la-empresa-y-dice-que-todavia-sirve-los-mejores-platos/

A veces parece que NVIDIA estaba destinada a estar en la posición en la que se encuentra actualmente, y el CEO Jensen Huang destacó la «salsa secreta» de la compañía en una entrevista.

La creencia, la persistencia y la resiliencia es lo que los directores ejecutivos deben buscar para lograr el éxito, dice el director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang

Cuando vemos al Equipo Verde y cómo logró ascender desde lo más bajo de los mercados, es una visión icónica. ¿Cuál fue la razón detrás de un éxito tan gigantesco? Quedan muchas ideas, pero el director general de la empresa las ha simplificado.

En una entrevista con el capitalista de riesgo Navin Chaddha, Jensen dice que la empresa está formada por gente corriente con grandes visiones; sin embargo, no es ahí donde radica la esencia del éxito. Más tarde, el director ejecutivo de NVIDIA dijo que «la persistencia, la resiliencia y la fe» fueron la mejor parte del viaje de la empresa.

Así que competimos con unas 110 o 120 empresas de gráficos a lo largo del tiempo y lo que nos hizo diferentes fue la perspectiva y algunas personas dirían que eso es visión, pero es más sencillo decir simplemente que es perspectiva. Decimos el mundo de manera diferente así que déjame darte un ejemplo.

Mientras que la gente pensaba que estaban construyendo chips de gráficos computacionales o sistemas de gráficos computacionales o que estaban tratando de construir los mejores del mundo y se podía ver que su declaración de misión dice que vamos a construir la mejor tecnología de gráficos 3D del mundo. , siempre lo vimos como un problema de aplicación cuyo objetivo era hacer que la aplicación fuera más rica, más agradable o posible en muchos casos y la forma en que lo expresamos es computación acelerada.

Lo que dejé caer con el tiempo es esta palabra delante que es informática acelerada por aplicaciones y en realidad se trata de la aplicación. Siempre nos dimos cuenta de que no se trataba sólo del chip de gráficos 3D. El chip de gráficos 3D y la arquitectura subyacente y el dominio específico que inventamos, OpenGL es, por supuesto, uno de ellos, no lo inventamos nosotros, pero OpenGL es uno de ellos. Inventamos CUDNN, que se utiliza para IA, inventamos Rapids, que utiliza QDF para el procesamiento de datos, inventamos Q-Quantum para simulación cuántica. Hay un montón de algoritmos y bibliotecas de dominios específicos que creamos a lo largo del tiempo, pero esa plataforma, esa biblioteca, el chip está al servicio de la aplicación.

Entonces, desde el principio, en lugar de solo tener diseñadores de chips gráficos, siempre tuvimos personas que trabajaban con la industria de aplicaciones para inspirarlos a usar la tecnología para trabajar con ellos y refactorizar sus aplicaciones para que pudieran aprovechar las ventajas. tecnología que inventamos o algoritmos para mejorar sus juegos de gráficos por computadora. Siempre estuvimos en esa mezcla de intersección entre la aplicación y la arquitectura que creamos.

Jensen Huang – CEO de NVIDIA

Ahora, cuando se le pregunta sobre la apuesta que hizo NVIDIA, Jensen dice que su objetivo principal es mejorar la aplicación de sus tecnologías.

Dice que mientras otras empresas estaban involucradas en una carrera por el poder de las computadoras, NVIDIA se centró en proporcionar un medio adecuado para que funcionaran sus arquitecturas y, en última instancia, logró un éxito acumulativo en todos los departamentos. El CEO de NVIDIA afirma que ven la IA como un problema de «codiseño o pila completa», lo cual es evidente debido a la gran cantidad de CUDA y otras bibliotecas de dominios específicos que han alcanzado la etapa en la que se las considera las mejores del mercado.

Hablando un poco sobre los humildes comienzos de NVIDIA, Jensen dice que nunca tomó su estatus en la empresa como un orgullo y, en cambio, interactuó con todos a nivel personal. El trabajo de Jensen como camarero en Denny’s le hizo darse cuenta de que necesitaba ser humilde y dijo en la entrevista que «nadie sirve mejores mesas que él hasta ahora».

Oye, mira, ya sabes, el conjunto de habilidades básicas, el modo profundo, mira, estas son habilidades para la vida, ya sabes, ayudan a limpiar las mesas, preparar la cena y lavar los platos. Estas son habilidades para la vida realmente importantes.

Jensen Huang – CEO de NVIDIA

Realmente fue un placer ver la entrevista y es inspirador presenciar cómo NVIDIA logró convertir una startup de tres ingenieros ordinarios en la empresa informática más valorada del mundo. Jensen también dio un breve resumen de la dinámica de la IA. El futuro depara mucho para NVIDIA y para todos los involucrados en esta revolución tecnológica.

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