cerrará – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 22:11:09 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Meta cerrará su competidor de Teams, Workplace, el próximo año https://magazineoffice.com/meta-cerrara-su-competidor-de-teams-workplace-el-proximo-ano/ https://magazineoffice.com/meta-cerrara-su-competidor-de-teams-workplace-el-proximo-ano/#respond Tue, 14 May 2024 22:11:06 +0000 https://magazineoffice.com/meta-cerrara-su-competidor-de-teams-workplace-el-proximo-ano/

meta es Tirando la toalla en Workplacesu alternativa basada en Facebook a las plataformas de comunicación de oficina como Slack y Microsoft Teams, como informó anteriormente TechCrunch. La portavoz de Meta, Ashley Zandy, confirmó que El borde que estará disponible para los clientes para su uso hasta el 31 de agosto de 2025. Anteriormente conocido como Facebook @ Work, se usó internamente durante dos años antes de su lanzamiento. lanzamiento público en 2016y según Zandy, no habrá cambios en cuanto a su uso interno.

Meta ofrecerá un descuento del 50 por ciento en el servicio a partir de septiembre y se ofrece a trabajar con los clientes en la transición al servicio propiedad de Zoom. Trabajovivo. Después del 1 de septiembre de 2025, Workplace pasará a ser de solo lectura y exportación hasta el 1 de junio de 2026, cuando finalizará el acceso y se eliminarán los datos.

TechCrunch informa que el desarrollo se desaceleró considerablemente después de que la gente regresara a las oficinas que habían estado vacías debido a la pandemia de covid y después de que varios empleados clave se fueran. El cambio hizo estallar la burbuja de un espacio cada vez más concurrido para herramientas de trabajo remoto. La competencia más fuerte de Microsoft Teams, Google Workplace e incluso nuevos participantes como Zoom Workplace hizo que Meta se desacelerara después de una década de desarrollo.



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Prey de Arkane Austin (y los mejores juegos de Fallout) por solo $ 5 en paquete días después de que Microsoft cerrara el estudio de Xbox https://magazineoffice.com/prey-de-arkane-austin-y-los-mejores-juegos-de-fallout-por-solo-5-en-paquete-dias-despues-de-que-microsoft-cerrara-el-estudio-de-xbox/ https://magazineoffice.com/prey-de-arkane-austin-y-los-mejores-juegos-de-fallout-por-solo-5-en-paquete-dias-despues-de-que-microsoft-cerrara-el-estudio-de-xbox/#respond Thu, 09 May 2024 22:53:00 +0000 https://magazineoffice.com/prey-de-arkane-austin-y-los-mejores-juegos-de-fallout-por-solo-5-en-paquete-dias-despues-de-que-microsoft-cerrara-el-estudio-de-xbox/

Para decirlo a la ligera, ha sido una semana difícil en el mundo de Xbox y los juegos. Microsoft cerró tres desarrolladores de Xbox Game Studios el martes, incluyendo Fiebre de alta fidelidad fabricante Tango Gameworks y Arkane Austin, la mitad de Arkane Studios que trabajó en Dishonored y creó tanto Prey como Redfall. Redfall, un juego de disparos cooperativo de mundo abierto multijugador, fue un fracaso comercial y crítico, uno que muchos desarrolladores de Austin según se informa No quería hacerlo, e incluso esperaba que Microsoft cancelara después de adquirir ZeniMax en 2021, pero Prey se destaca como una obra maestra del estudio para un solo jugador, considerada con cariño como uno de los mejores simuladores inmersivos de todos los tiempos.

El cierre de Arkane Austin es una pérdida devastadora para la industria, y el desarrollador siempre será recordado por la obra de arte que creó con Prey a pesar de lo criminalmente subestimada que fue en el lanzamiento. Si nunca lo has jugado, puedes conseguirlo y otros dos juegos en Steam. por solo $ 4,99 como parte de una oferta de Fanatical Trinity Bundle ahora mismo (normalmente cuesta $ 29,99). También puedes conseguir cinco juegos por $7,99 o siete por $9,99. En particular, dos de los otros juegos que puedes agregar a tu paquete incluyen Fallout 3 y Fallout: New Vegas, dos de los mejores. Caer juegos.

Juega a Prey: te prometo que te encantará

Como el choque del sistema, bioshocky el propio Arkane deshonrado, Prey es un «sim inmersivo», un juego que pone la elección del jugador al frente y al centro, con mundos no lineales y muchos sistemas vinculados que te permiten abordar y resolver misiones o problemas de numerosas maneras diferentes. En resumen, es un género que recompensa generosamente la creatividad y fomenta una jugabilidad emergente, y Prey hace ambas cosas mejor que cualquier otro simulador inmersivo que haya jugado.

El juego se desarrolla a bordo de Talos I, una colosal estación espacial que orbitará alrededor de la luna de la Tierra en un futuro próximo. Cuando unos terroríficos alienígenas conocidos como Typhon, capaces de poderes sobrenaturales como la manipulación de energía y el cambio de forma, comienzan a apoderarse de la nave, tú, uno de los últimos supervivientes de Talos I, debes luchar para sobrevivir usando todo lo que puedas mientras buscas una manera de salvar o escapar de la nave. . A medida que exploras cada una de sus secciones, encontrarás nuevas herramientas y armas para usar y obtener «neuromods» especiales o mejoras que pueden mejorar tus habilidades naturales, darte un control avanzado sobre la tecnología en la estación o incluso otorgarte lo mismo. poderes únicos utilizados por el Typhon.

Con todos sus diferentes elementos, interacciones físicas y su diversa gama de neuromods, el sandbox de Prey es variado y maravilloso, y es un placer experimentar con él. Mientras que un jugador podría burlar un sistema de seguridad hackeándolo y deshabilitándolo, otro podría usar el famoso cañón GLOO del juego para destruir las defensas automatizadas o construir un camino alrededor de ellas. También puedes tener éxito cambiando de forma a una taza y rodando a través de una pequeña abertura, o simplemente tomando un objeto grande y arrojándolo a lo que sea que se interponga en tu camino con una fuerza sobrehumana. Casi todos los acertijos o encuentros de combate en Prey tienen un océano de soluciones diferentes como estas, que ofrecen a sus jugadores niveles de libertad incomparables.

(Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)

Combine ese increíble diseño con una encantadora presentación estilizada, una atmósfera magistralmente diseñada y una de las historias más inteligentes de todos los juegos, y Prey sin duda se consolida como uno de los mejores juegos de pc de todos los tiempos (también está en consolas, pero no está a la venta en esas plataformas en este momento). Tenga en cuenta que la edición que puede elegir en el paquete de Fanatical no incluye el excelente DLC Prey: Mooncrash, así que asegúrese de adquirirlo en Steam (vale la pena el MSRP de $ 20, aunque ocasionalmente sale a la venta, así que manténgalo en mente).

En cuanto a los otros juegos que incluye tu paquete, recomiendo ambos Fallout 3 y Fallout New Vegasque colocamos en segundo y primer lugar en nuestro ranking de los juegos de Fallout, respectivamente. También jugué y disfruté el breve pero dulce Soulslike. Caparazón mortalasí como el divertido rompecabezas cooperativo de física Human Fall Flat.





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Arkane Austin estaba trabajando en una gran actualización de Redfall para mayo antes de que Microsoft abandonara el juego y cerrara el estudio. https://magazineoffice.com/arkane-austin-estaba-trabajando-en-una-gran-actualizacion-de-redfall-para-mayo-antes-de-que-microsoft-abandonara-el-juego-y-cerrara-el-estudio/ https://magazineoffice.com/arkane-austin-estaba-trabajando-en-una-gran-actualizacion-de-redfall-para-mayo-antes-de-que-microsoft-abandonara-el-juego-y-cerrara-el-estudio/#respond Wed, 08 May 2024 07:04:08 +0000 https://magazineoffice.com/arkane-austin-estaba-trabajando-en-una-gran-actualizacion-de-redfall-para-mayo-antes-de-que-microsoft-abandonara-el-juego-y-cerrara-el-estudio/

Redfall, ahora abandonado, tenía una hoja de ruta de soporte en la que se estaba trabajando activamente antes de que Microsoft descartara todo el desarrollo y cerrara su desarrollador, según puede revelar IGN.

Arkane Austin estaba trabajando en DLC y actualizaciones para el juego con la expectativa de que se lanzaran hasta hace muy poco, según entiende IGN, lo que sugiere que el anuncio interno de Microsoft hoy de que cerraría el desarrollador y el estudio Hi-Fi Rush Tango Gameworks fue un shock para personal.

Se estaban desarrollando nuevos contenidos de Hero Pass y un modo fuera de línea para Redfall antes del cierre de Arkane Austin.

Se le dijo a IGN que el contenido ahora cancelado de Hero Pass, que iba a agregar dos nuevos personajes al shooter cooperativo de vampiros, estaba programado para su lanzamiento este Halloween. Si hubiera salido, Hero Pass habría marcado un año y medio de soporte posterior al lanzamiento para un juego que había sufrido un lanzamiento desastroso y una base de jugadores cada vez menor.

Contactado por IGN, los representantes de Xbox y Bethesda declinaron hacer comentarios.

En un correo electrónico enviado al personal hoy, 7 de mayo, Matt Booty, director de Xbox Game Studios, atribuyó los recortes a una «nueva priorización de títulos y recursos». El correo electrónico, verificado por IGN, incluye la confirmación de que los servidores de Redfall permanecerán en línea.

«Arkane Austin tiene un historial de creación de juegos impactantes e innovadores y es un pedigrí del que todos deberían estar orgullosos.

Sin embargo, ahora existe una nueva preocupación de que Redfall, siempre en línea, no se pueda reproducir si Microsoft apaga sus servidores. En marzo del año pasado, antes del lanzamiento de Redfall, Arkane Austin dijo que estaba trabajando en una solución que revertiría el requisito de estar siempre en línea de Redfall, un aspecto que generó reacciones negativas cuando se anunció por primera vez.

En una entrevista con eurogamer, el director del juego, Harvey Smith, dijo: “Escuchamos. Y ya hemos comenzado a trabajar para abordar esto en el futuro. Tenemos que hacer algunas cosas como cifrar tus partidas guardadas y hacer un montón de trabajos en la interfaz de usuario para admitirlo. Por eso estamos investigando (se supone que no debo prometer nada), pero estamos investigando y trabajando activamente para solucionarlo en el futuro”.

Sin embargo, el modo fuera de línea no logró materializarse. IGN entiende que la actualización de mayo de Redfall habría agregado la capacidad de jugar sin conexión, lo que a su vez habría ayudado a mantener vivo el juego en el futuro. Desafortunadamente para los jugadores, nunca verá la luz.

Redfall es uno de los desastres de más alto perfil en la historia de Xbox. El juego fue ampliamente criticado por críticos y jugadores en el lanzamiento y supuestamente tuvo un desarrollo profundamente problemático. Las dificultades de lanzamiento de Redfall finalmente resultaron en ejecutivos como Phil Spencer y botín mate emitiendo declaraciones sobre el papel de Xbox en su débil lanzamiento. El año pasado, el entonces director editorial de Bethesda Softworks, Pete Hines aseguró a los jugadores que Arkane no se rendiría con Redfallinsistiendo en que confiaba en que sería un buen juego que la gente querría jugar en Game Pass dentro de 10 años.

Pero Arkane tardó más de un mes en lanzarse. su primer gran parche para Redfall a pesar de que el lanzamiento fue criticado por tener misiones insulsas, combates poco atractivos, enemigos con IA deficiente, rendimiento deficiente, innumerables errores, el requisito de estar siempre en línea y más.

Luego, la versión de Xbox Series X tardó cinco meses en llegar. Soporte de 60 fotogramas por segundo.y Arkane volvió a molestar a los fans el mes siguiente cuando su tercer parche estuvo encabezado por un nuevo rifle de francotirador. en lugar de funciones muy solicitadas como el modo fuera de línea. Y esto fue lo último que escucharon los fanáticos.

En nuestra revisión 4/10IGN dijo: «Redfall es un momento desconcertantemente malo en todos los ámbitos. Plagado de misiones insulsas, enemigos estúpidos y repetidos problemas técnicos, Redfall simplemente no estaba listo para la luz del día en este estado».

«No nos arrojen a las tácticas de la fiebre del oro, no nos utilicen como testaferros para errores de cálculo o puntos ciegos, no conviertan nuestros entornos de trabajo en junglas darwinistas.

Los recortes de Microsoft, sobre los cuales aún no se ha comentado públicamente, parecen haber tomado por sorpresa a muchos empleados de Bethesda. El correo electrónico de Booty al personal está lleno de errores, incluidos los nombres de los estudios y DLC, y la publicación del blog de Xbox de hoy sobre el nuevo controlador Fire Vapor Special Edition inicialmente incluía el lema: «Siente el ardor hoy». Microsoft lo eliminó más tarde. Algunos también han criticado el anuncio de Microsoft sobre el cierre del estudio japonés Tango Gameworks a última hora de la tarde en Japón.

En una serie de tuits, el presidente del Arkane Lyon, Dinga Bakaba, criticó los recortes y los calificó de «absolutamente terribles». «Para cualquier ejecutivo que lea esto, un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural y de entretenimiento, y que su negocio como corporación es cuidar de sus artistas y animadores y ayudarlos a crear valor para usted», continuó Bakaba.

El director del juego Redfall, Harvey Smith, también comentó: «Solo quiero decir que amo muchísimo a toda la gente de Arkane Austin. Grandes momentos, tiempos difíciles, pasamos por muchas cosas juntos. Por supuesto, las noticias de hoy son terribles para todos nosotros. Su talento mejorará». Levántate y haré todo lo que pueda para ayudarte».

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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Bethesda Softworks cerrará Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games y Roundhouse Studios https://magazineoffice.com/bethesda-softworks-cerrara-arkane-austin-tango-gameworks-alpha-dog-games-y-roundhouse-studios/ https://magazineoffice.com/bethesda-softworks-cerrara-arkane-austin-tango-gameworks-alpha-dog-games-y-roundhouse-studios/#respond Tue, 07 May 2024 21:08:29 +0000 https://magazineoffice.com/bethesda-softworks-cerrara-arkane-austin-tango-gameworks-alpha-dog-games-y-roundhouse-studios/

Bethesda Softworks cerrará caída roja desarrollador arkane austin, RUSH de alta fidelidad y El mal interior desarrollador Tango Gameworks, así como Alpha Dog Games y Roundhouse Studios, según un correo electrónico de toda la empresa enviado por el presidente de estudios y contenido de juegos de Microsoft Gaming, Matt Booty, esta mañana.

Obtenga el correo electrónico completo a continuación, a través de IGN.

Hoy les comparto los cambios que estamos realizando en nuestros equipos Bethesda y ZeniMax. Estos cambios se basan en priorizar títulos de alto impacto y seguir invirtiendo en la cartera de juegos exitosos y mundos queridos de Bethesda que usted ha nutrido durante muchas décadas.

Duplicar estas franquicias e invertir para construir otras nuevas requiere que analicemos todo el negocio para identificar las oportunidades que están mejor posicionadas para el éxito. Esta nueva priorización de títulos y recursos significa que algunos equipos se realinearán con otros y que algunos de nuestros colegas nos dejarán.

Estos son los cambios que entrarán en vigor:

  • Arkan Austin – Este estudio se cerrará y algunos miembros del equipo se unirán a otros estudios para trabajar en proyectos en Bethesda. Arkane Austin tiene un historial de creación de juegos impactantes e innovadores y es un pedigrí del que todos deberían estar orgullosos. caída rojaLa actualización anterior será la última ya que finalizamos todo el desarrollo del juego. El juego y sus servidores permanecerán en línea para que los jugadores los disfruten y ofreceremos ofertas de compensación a los jugadores que compraron el contenido descargable «Hero».
  • Estudios de perros alfa – Este estudio también cerrará. Apreciamos la creatividad del equipo al traer CONDENAR a nuevos jugadores. Poderoso DOOM El 7 de agosto finalizará y desactivaremos la posibilidad de que los jugadores realicen compras en el juego.
  • Juegos de tango – Tango Gameworks también cerrará. Estamos agradecidos por sus contribuciones a Bethesda y a los jugadores de todo el mundo. RUSH de alta fidelidad seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas que está hoy.
  • Juegos de casa circular – El equipo de Roundhouse Games se unirá a ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse ha desempeñado un papel clave en muchos de nuestros lanzamientos recientes de juegos y los ha incorporado a ZOS para trabajar en ellos. The Elder Scrolls en línea significará que podemos hacer aún más para hacer crecer el mundo que millones de jugadores llaman hogar.

Con esta consolidación de nuestros equipos de estudio de Bethesda, para que podamos invertir más profundamente en nuestra cartera de juegos y nuevas IP, también se eliminará una pequeña cantidad de roles en equipos editoriales y corporativos selectos de Bethesda.

Aquellos cuyos roles se verán afectados serán notificados hoy y les pedimos que traten a sus colegas salientes con respeto y compasión. Brindaremos todo nuestro apoyo a quienes se vean afectados por las notificaciones de hoy y durante sus transiciones, incluidas las indemnizaciones por despido informadas por las leyes locales.

Estos cambios no son un reflejo de la creatividad y las habilidades de las personas talentosas de estos equipos ni de los riesgos que asumieron para probar cosas nuevas. Reconozco que estos cambios también son perjudiciales para los distintos equipos de soporte de ZeniMax y Bethesda que llevan nuestros juegos al mercado. Estamos tomando estas difíciles decisiones para crear capacidad para aumentar la inversión en otras partes de nuestra cartera y centrarnos en nuestros juegos prioritarios.

Bethesda sigue siendo uno de los pilares clave de Xbox con una sólida cartera de juegos increíbles y comunidades prósperas. Si miramos hacia el futuro, hay una impresionante lista de juegos en el horizonte. Sólo en 2024 tendremos campo estelar «Espacio destrozado» Caer 76 “Valle del horizonte” Indiana Jones y el gran círculoy The Elder Scrolls en líneaEl «Camino Dorado». A medida que alineamos nuestros planes y recursos para prepararnos mejor para el éxito en esta industria compleja y cambiante, nuestros equipos en Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios y los equipos editoriales y corporativos de Bethesda estarán bien. -posicionados para crear nuevas IP, explorar nuevos conceptos de juegos y expandir nuestras franquicias existentes.

-Mate

Y aquí los mensajes de cada estudio:

Arkan Austin

Juegos de tango

Juegos de perros alfa



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Se informa que Take-Two cerrará los desarrolladores de OlliOlli y Kerbal Space Program 2 https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/#respond Sun, 05 May 2024 11:10:16 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/

Imagen: Roll7, División Privada

Ya ha habido una cantidad récord de pérdidas de empleos dentro de la industria de los juegos este año y parece que, lamentablemente, esta tendencia continuará con Bloomberg informando el cierre de otros dos estudios.

Según «documentación revisada por Bloomberg», Take-Two Interactive Software ha anunciado que cerrará la división privada y la filial Roll7 con sede en Londres (OlliOlli, Rodillodromo) y el Programa espacial Kerbal 2 desarrollador Intercept Games, que se encuentra en Seattle.

«El primer equipo es Roll7, con sede en Londres, desarrollador del juego de acción. Rodillodromo, según una nota al personal. Take-Two planea cerrar el estudio y ofrecerá acuerdos de indemnización a su personal.

«El otro es Intercept Games, con sede en Seattle, creador del juego de simulación de vuelos espaciales. Programa espacial Kerbal 2, según un aviso presentado el lunes ante el Departamento de Seguridad del Empleo del Estado de Washington. El aviso reveló que Take-Two planea cerrar una oficina en Seattle y eliminar 70 puestos de trabajo, o aproximadamente la cantidad de personas que trabajaban para Intercept Games».

Según el vicepresidente de comunicaciones de Take-Two, Kerbal Space Program 2 seguirá recibiendo actualizaciones.

Esta última ronda de despidos sigue a muchas otras historias similares este año, incluidos algunos casos más grandes y más pequeños, desde despidos masivos en Microsoft y Sony hasta cancelaciones de proyectos en equipos más pequeños.





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Según se informa, Take-Two cerrará los estudios OlliOlli y Kerbal Space Program https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/ https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/#respond Thu, 02 May 2024 14:51:08 +0000 https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/

Bloomberg informa que el editor de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, cerrará dos estudios de juegos como parte de un plan recientemente anunciado para despedir al 5% de su fuerza laboral.

Los dos estudios son Roll7, con sede en Londres y desarrollador de los queridos juegos de patinaje OlliOlli, e Intercept Games, una empresa de Seattle formada por Take-Two para crear Programa espacial Kerbal 2.

Ambos estudios formaban parte del sello editorial boutique Private Division de Take-Two. Parece que Private Division, probablemente mejor conocida por publicar la serie de Obsidian Entertainment Los mundos exteriores, se verá muy afectado por los despidos de Take-Two. GamesIndustry.biz informa que la «gran mayoría» del personal de la División Privada en Seattle, Nueva York, Las Vegas y Munich ha sido despedido.

Roll7 se abrió paso con un juego de skate de la vieja escuela OlliOlli en 2013. Fue adquirida por Private Division en 2021 antes de los lanzamientos de OlliMundo Olli y skater-shooter competitivo Rodillodromo en 2022.

Intercept Games fue formada por Private Division en 2020 para hacerse cargo del desarrollo de Programa espacial Kerbal 2 del desarrollador original Star Theory Games. Posteriormente, Star Theory cerró. Los informes de que Intercept Games iba a hacer lo mismo comenzaron a circular el miércoles después de que Take-Two presentara un aviso en el estado de Washington de que cerraría una oficina en Seattle, lo que afectaría a 70 trabajadores.

En un comunicado proporcionado a GamesIndustry.biz y otros medios, Private Division no confirmó el cierre de los estudios, pero dijo que «continúa actualizando Programa espacial Kerbal 2,”que actualmente se encuentra en acceso temprano. También destacó las liberaciones de No hay descanso para los malvados y el próximo y acogedor juego de El Señor de los Anillos Cuentos de la comarca. Dijo que Take-Two «no estaba proporcionando detalles adicionales» sobre su programa de reducción de costos, aparte de decir que estaba «racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura organizacional».

Take-Two anunció su reorganización el 16 de abril, diciendo que despediría el 5% de su personal, aproximadamente 580 empleados. La noticia llegó poco después de que el editor aceptara comprar Tierras fronterizas estudio Gearbox Entertainment de Embracer por 480 millones de dólares. La compañía también se está preparando para lanzar Rockstar Games’ Gran robo de auto 6 en 2025.



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Take-Two Interactive cerrará dos estudios, incluido el desarrollador de Rollerdrome, Roll7 https://magazineoffice.com/take-two-interactive-cerrara-dos-estudios-incluido-el-desarrollador-de-rollerdrome-roll7/ https://magazineoffice.com/take-two-interactive-cerrara-dos-estudios-incluido-el-desarrollador-de-rollerdrome-roll7/#respond Thu, 02 May 2024 00:01:43 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-interactive-cerrara-dos-estudios-incluido-el-desarrollador-de-rollerdrome-roll7/

Lo que necesitas saber

  • Take-Two Interactive confirmó previamente que despediría al 5% de su fuerza laboral total.
  • Como parte de esta decisión, se cierran dos estudios: Intercept Games en Seattle y Roll7 en el Reino Unido.
  • Intercept Games estaba trabajando en actualizaciones para Kerbal Space Program 2, mientras que Roll7 desarrolló Ollie Ollie World y Rollerdrome.
  • Take-Two Interactive se encuentra actualmente en el proceso de adquirir Gearbox Software en un acuerdo de 460 millones de dólares.

Tenemos contexto adicional sobre el alcance de un reciente anuncio de despido.

Take-Two Interactive, la empresa matriz de 2K Games, Rockstar Games, Private Division y Zynga, confirmó previamente que sería despidiendo a cientos de empleados, o alrededor del 5% de su fuerza laboral global total. Ahora, un informe de Bloomberg ON Wednesday indica que como parte de estos despidos, Take-Two Interactive cerrará dos estudios: Intercept Games en Seattle, Washington en EE. UU. y Roll7 en Reino Unido.





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Bloomberg: Take-Two Interactive Software cerrará Roll7 e Intercept Games https://magazineoffice.com/bloomberg-take-two-interactive-software-cerrara-roll7-e-intercept-games/ https://magazineoffice.com/bloomberg-take-two-interactive-software-cerrara-roll7-e-intercept-games/#respond Wed, 01 May 2024 23:39:57 +0000 https://magazineoffice.com/bloomberg-take-two-interactive-software-cerrara-roll7-e-intercept-games/

Take-Two Interactive Software cerrará los estudios subsidiarios de la División Privada Roll7 e Intercept Games, según un informe de Bloomberg de Jason Schreier.

Roll7 es el estudio con sede en Londres detrás del OlliOlli serie y Rodillodromoy fue adquirida por Private Division en noviembre de 2021. Take-Two Interactive Software planea cerrar el estudio y ofrecer acuerdos de indemnización a su personal.

Intercept Games es el estudio con sede en Seattle detrás Programa espacial Kerbal 2, que actualmente se encuentra en acceso anticipado para PC a través de Steam y Epic Games Store. Take-Two Interactive Software presentó un aviso ante el Departamento de Seguridad Laboral del Estado de Washington revelando planes para cerrar una oficina en Seattle y eliminar 70 puestos de trabajo, o aproximadamente la cantidad de personas que trabajaban para Intercept Games.

En abril, Take-Two Interactive Software dijo que reduciría la fuerza laboral de la compañía en aproximadamente un cinco por ciento, o alrededor de 600 empleados, para el 31 de diciembre de 2024.

En un comunicado, el vicepresidente de comunicaciones de Take-Two Interactive Software, Alan Lewis, dijo que la compañía “no está proporcionando detalles adicionales” sobre los despidos anunciados en abril y que “continúa actualizando Programa espacial Kerbal 2.”



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11 días después de que Nintendo cerrara los servidores de 3DS y Wii U, seis jugadores todavía se aferran a Mario Kart, Splatoon y Pokémon XY. https://magazineoffice.com/11-dias-despues-de-que-nintendo-cerrara-los-servidores-de-3ds-y-wii-u-seis-jugadores-todavia-se-aferran-a-mario-kart-splatoon-y-pokemon-xy/ https://magazineoffice.com/11-dias-despues-de-que-nintendo-cerrara-los-servidores-de-3ds-y-wii-u-seis-jugadores-todavia-se-aferran-a-mario-kart-splatoon-y-pokemon-xy/#respond Sat, 20 Apr 2024 11:32:09 +0000 https://magazineoffice.com/11-dias-despues-de-que-nintendo-cerrara-los-servidores-de-3ds-y-wii-u-seis-jugadores-todavia-se-aferran-a-mario-kart-splatoon-y-pokemon-xy/

Seis jugadores finales se aferran a servidores apagados en los juegos 3DS y Wii U favoritos de los fanáticos.

Nintendo cerró oficialmente los servidores para juegos de 3DS y Wii U el 8 de abril, lo que significa que los juegos multijugador populares, como Kid Icarus Uprising y Animal Crossing New Leaf, perdieron la funcionalidad en línea para siempre. Pero en un intento por burlar la muerte digital manteniendo sus sistemas encendidos y en línea, seis fanáticos devotos aparentemente se aferran hasta el amargo final.





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‘Spirit of Ecstasy’, ‘Mutt’, ganador de Sundance, cerrará el libro del festival de cine Kashish LGBTQ+ de la India (EXCLUSIVO) Más popular Lectura obligada Suscríbase a los boletines informativos de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/spirit-of-ecstasy-mutt-ganador-de-sundance-cerrara-el-libro-del-festival-de-cine-kashish-lgbtq-de-la-india-exclusivo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-informativos-de-v/ https://magazineoffice.com/spirit-of-ecstasy-mutt-ganador-de-sundance-cerrara-el-libro-del-festival-de-cine-kashish-lgbtq-de-la-india-exclusivo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-informativos-de-v/#respond Fri, 19 Apr 2024 13:24:32 +0000 https://magazineoffice.com/spirit-of-ecstasy-mutt-ganador-de-sundance-cerrara-el-libro-del-festival-de-cine-kashish-lgbtq-de-la-india-exclusivo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-informativos-de-v/

“Spirit of Ecstasy” de Héléna Klotz abrirá el festival de cine Kashish LGBTQ+ 2024 en Mumbai, mientras que “Mutt” de Vuk Lungulov-Klotz lo cerrará.

“Spirit of Ecstasy”, que se estrenó en el Festival Internacional de Cine de Toronto de 2023, sigue a una comerciante del mercado de valores que cuestiona el género y está decidida a triunfar en el mundo de las finanzas; no por la gloria o
riqueza, sino porque les está guiando por el camino de la libertad. Lead Pomme fue nominada en la categoría de actriz más prometedora en los premios Lumière de Francia.

“Mutt” sigue a un hombre trans que atraviesa una montaña rusa emocional durante un período de 24 horas en la ciudad de Nueva York, encontrándose con su exnovio, su hermana y su padre por primera vez después de haber perdido contacto con ellos desde su transición de género. . Debutó en Sundance 2023, donde ganó el premio especial del jurado dramático estadounidense para el actor Lio Mehiel. Luego se presentó en Berlín, donde obtuvo una mención especial del jurado en la sección Generation 14plus del festival.

La pieza central narrativa india del festival es “Kaathal the Core” de Jeo Baby; la obra central de la narrativa internacional, “Housekeeping for Beginners” de Goran Stolevski; La pieza central del documental indio Vinayakram C, “Hues & Blues”; y el documental internacional “Blue ID” de Vuslat Karan y Burcu Melekoglu. La presentación especial documental es “I am Sirat” de Deepa Mehta y Sirat Taneja, mientras que la presentación especial narrativa es “Dreams Such As Ours” de Sridhar Rangayan, quien es el fundador y director del festival.

En total, la 15ª edición de Kashish, que se celebrará del 15 al 19 de mayo, proyectará 133 películas de 46 países.

Rangayan dijo: “Las películas de apertura y cierre de este año hablan de la rápida evolución de nuestra conciencia en torno a las identidades, de ser conscientes de la diversidad y de reconocer las interseccionalidades del género y la sexualidad. Estas películas también resuenan acertadamente con el tema de este año ‘Unfurl Your Pride’, una invitación para que todos vengan a Kashish con su yo verdadero y completo, con la cabeza en alto con orgullo”.



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