Chroma – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 13 Nov 2023 23:39:58 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ¡El mejor controlador Xbox con cable, el Razer Wolverine V2 Chroma, está a la venta OTRA VEZ! https://magazineoffice.com/el-mejor-controlador-xbox-con-cable-el-razer-wolverine-v2-chroma-esta-a-la-venta-otra-vez/ https://magazineoffice.com/el-mejor-controlador-xbox-con-cable-el-razer-wolverine-v2-chroma-esta-a-la-venta-otra-vez/#respond Mon, 13 Nov 2023 23:39:53 +0000 https://magazineoffice.com/el-mejor-controlador-xbox-con-cable-el-razer-wolverine-v2-chroma-esta-a-la-venta-otra-vez/

Razer Puede que sea mejor conocido por sus computadoras portátiles para juegos y accesorios para juegos de PC, pero también fabrica una amplia variedad de periféricos y productos para otras plataformas. De hecho, Razer fabrica uno de los mejores controladores de xbox el dinero puede comprar, y ahora está a la venta una vez más.

El Razer Lobezno V2 Chroma tiene descuento para Viernes Negro 2023, hasta un centavo menos de $100. Este no es el precio más bajo que hemos visto en este controlador, pero sigue siendo un precio excelente para un controlador con cable increíble y de calidad repleto de características y estilo.

Más ofertas excelentes de Razer

El mejor controlador con cable para Xbox, y no está cerca

Para aquellos que quieren lo mejor, el Wolverine V2 Chroma es ideal. (Crédito de la imagen: futuro)





Source link-40

]]>
https://magazineoffice.com/el-mejor-controlador-xbox-con-cable-el-razer-wolverine-v2-chroma-esta-a-la-venta-otra-vez/feed/ 0
Chroma Console es la versión única de Hologram Electronics de un pedal multiefectos https://magazineoffice.com/chroma-console-es-la-version-unica-de-hologram-electronics-de-un-pedal-multiefectos/ https://magazineoffice.com/chroma-console-es-la-version-unica-de-hologram-electronics-de-un-pedal-multiefectos/#respond Thu, 09 Nov 2023 02:02:47 +0000 https://magazineoffice.com/chroma-console-es-la-version-unica-de-hologram-electronics-de-un-pedal-multiefectos/

Hay un momento, poco más de un minuto después del video de anuncio, donde Chroma Console finalmente comienza a tener sentido. Hasta ese momento parece un pedal multiefectos realmente excelente, pero bastante sencillo. Y si está familiarizado con Hologram Electronics, sabrá que la empresa realmente no es «sencilla».

Empieza poco a poco. Después de presentarle los cuatro módulos de efectos diferentes (Carácter, Movimiento, Difusión y Textura), una mano hace girar una perilla mientras alguien toca la batería y este efecto de cinta de doble fase sale de los parlantes. Interesante. Luego, un texto en la pantalla le permite saber que puede reorganizar los módulos de efectos. Entonces, si quieres que todo se alimente al modo fuzz de Personaje, puedes hacerlo.

Luego, en el minuto 1:37 del vídeo, se nos presenta Gestures. Es básicamente el mismo tipo de controles de movimiento y automatización que encontrarás en muchos sintetizadores modernos, excepto que este es un pedal de guitarra. En lugar de tener que estar pegado a un pedal de expresión o implementar alguna configuración MIDI complicada, puedes simplemente presionar un botón y girar algunas perillas. Esto le permite aumentar la distorsión de solo una parte de un riff, o hacer que estallen destellos con cambios de tono a intervalos regulares. Este tipo de automatización simplificada es prácticamente inaudita en un pedal de guitarra.

Sin embargo, los cuatro módulos en sí son bastante versátiles. Cada uno de ellos cuenta con cinco modos diferentes, para un total de 20 efectos. Character es donde encontrarás efectos de overdrive, fuzz, compresión y swell para dar forma a tu tono. Como era de esperar, el movimiento es donde viven la modulación como la duplicación, el vibrato, el fáser y el trémolo. La difusión es para efectos basados ​​en el tiempo, como retardo y eco, incluidos algunos con esa rareza y falla característica del holograma. Y Texture es como una pizca de sal final en tu tono, aquí tienes filtros, compresores y emuladores de tap.

También hay un efecto maestro de Deriva que introduce indicios de aleatoriedad e inestabilidad. Plus Capture, que cumple funciones duales (pero muy similares) como sostenido infinito o looper con hasta 30 segundos de tiempo récord.

Hologram Electronics también se aseguró de equipar Chroma Console con todo tipo de funciones útiles más allá de los efectos. Tiene entradas y salidas estéreo, MIDI a través de DIN de 5 pines y USB-C, entrada para pedal de expresión y 80 ajustes preestablecidos de usuario. Los dos interruptores de pie también son asignables, por lo que puedes desactivar sólo efectos específicos sin tener que arrodillarte.

Todo parece una versión única de lo que a primera vista parece ser un pedal multiefectos bastante simple. Chroma Console ya está disponible directamente en Hologram Electronics por $ 399, aunque las cantidades son limitadas.



Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/chroma-console-es-la-version-unica-de-hologram-electronics-de-un-pedal-multiefectos/feed/ 0
Razer Synapse y Chroma recibirán una importante revisión https://magazineoffice.com/razer-synapse-y-chroma-recibiran-una-importante-revision/ https://magazineoffice.com/razer-synapse-y-chroma-recibiran-una-importante-revision/#respond Sat, 23 Sep 2023 02:22:01 +0000 https://magazineoffice.com/razer-synapse-y-chroma-recibiran-una-importante-revision/

Razer finalmente reveló que se avecina una importante revisión Sinapsis y croma aplicaciones durante su presentación RazerCon 2023. A pesar de lo útil que es tener un control total sobre tu equipo, la desventaja del rendimiento siempre fue demasiado como para ignorarla. Afortunadamente, según el anuncio, esto pronto será un problema del pasado.

Con el lanzamiento del nuevo Synapse, Razer afirma que su software principal ahora se ejecutará hasta un 30% más rápido, según las pruebas realizadas a principios de este año. Los comentarios de la comunidad también están en el centro de estos cambios y hay un enfoque en hacer que el software sea más fácil de administrar, así como todos sus accesorios Razer.

Cualquiera que haya conectado un dispositivo Razer a su PC o portátil para juegos conoce la dificultad de esperar a que se cargue Synapse, antes de tener que navegar por varias pantallas para ajustar la configuración que necesita. Todo esto será cosa del pasado si el nuevo Synapse cumple sus promesas.

También se están mejorando las actualizaciones de firmware para garantizar que cuando se realiza una, cualquier otro equipo Razer conectado a su PC no se vea afectado. Este se perfila como el mejor cambio en Synapse desde que Razer eliminó el requisito de iniciar sesión para cambiar y personalizar la configuración de sus periféricos.

En cuanto a Razer Chroma, ahora será su propia aplicación independiente. Esto ayudará a administrar toda la iluminación RGB en cualquier producto Razer que posea. También se ha asociado con más de 50 proveedores de hardware externos, incluidos Phillips Hue, Nanoleaf y Govee, para permitir que Chroma también altere la salida RGB en estos dispositivos.

No se dio fecha de lanzamiento en RazerCon, pero Razer afirmó que está buscando lanzar la versión beta de Synapse antes de fin de año. Puede regístrese para la versión beta en el sitio web de Synapse. Para Razer Chroma, puedes dirigirte a página web dedicada a Chroma para registrarse en la beta abierta, que también comenzará a finales de este año.

Para obtener más cobertura de Razer, puede consultar nuestras reseñas de Auriculares Razer Blackshark V2 Proy el Portátil para juegos Razer Blade 16 revisar.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/razer-synapse-y-chroma-recibiran-una-importante-revision/feed/ 0
El software Razer Synapse y Chroma recibe excelentes actualizaciones justo a tiempo para las nuevas luces inteligentes Aether de Razer https://magazineoffice.com/el-software-razer-synapse-y-chroma-recibe-excelentes-actualizaciones-justo-a-tiempo-para-las-nuevas-luces-inteligentes-aether-de-razer/ https://magazineoffice.com/el-software-razer-synapse-y-chroma-recibe-excelentes-actualizaciones-justo-a-tiempo-para-las-nuevas-luces-inteligentes-aether-de-razer/#respond Fri, 22 Sep 2023 09:50:42 +0000 https://magazineoffice.com/el-software-razer-synapse-y-chroma-recibe-excelentes-actualizaciones-justo-a-tiempo-para-las-nuevas-luces-inteligentes-aether-de-razer/

Lo que necesitas saber

  • Durante RazerCon 2023, Razer anunció algunas actualizaciones importantes y muy necesarias para su software.
  • El nuevo Razer Synapse es un 30% más rápido que Synapse 3.0 en promedio, consume menos recursos del sistema y es mucho más estable.
  • Ahora, hay una aplicación Razer Chroma independiente para una personalización RGB completa sin la sobrecarga de recursos de Razer Synapse.
  • Esa nueva aplicación Razer Chroma será útil, ya que Razer está lanzando una nueva línea Aether de luces inteligentes RGB.

Es RazerCon 2023, y eso significa echar un vistazo a exactamente en qué ha estado trabajando Razer en su amplia cartera de juegos. Claro, el hardware puede ser lo más interesante para la mayoría de las personas, pero el software es igualmente importante para una experiencia de usuario confiable y placentera. Afortunadamente, Razer ha anunciado algunas actualizaciones muy necesarias para su propio software, que deberían hacerlo más rápido, más fácil de usar y más confiable. Ah, y puede ayudar con la nueva línea de productos de Razer.

El primero es el nuevo Razer Synapse, que reemplazará a Razer Synapse 3.0 para administrar y personalizar sus diversos dispositivos Razer. Una nueva interfaz de usuario parece más elegante y es mucho más fácil de navegar. La nueva aplicación también es más estable, con una arquitectura multiproceso que permite que los procesos se ejecuten de forma independiente unos de otros. ¿Qué significa eso? Principalmente, significa que instalar o actualizar un dispositivo no interrumpirá ninguno de sus otros dispositivos Razer.





Source link-40

]]>
https://magazineoffice.com/el-software-razer-synapse-y-chroma-recibe-excelentes-actualizaciones-justo-a-tiempo-para-las-nuevas-luces-inteligentes-aether-de-razer/feed/ 0
Chroma de $ 200 de League of Legends es «una exploración» y no cambiará https://magazineoffice.com/chroma-de-200-de-league-of-legends-es-una-exploracion-y-no-cambiara/ https://magazineoffice.com/chroma-de-200-de-league-of-legends-es-una-exploracion-y-no-cambiara/#respond Sun, 20 Aug 2023 00:02:44 +0000 https://magazineoffice.com/chroma-de-200-de-league-of-legends-es-una-exploracion-y-no-cambiara/

El nuevo League of Legends Dark Cosmic Erasure Jhin ha causado mucha controversia en torno a su lanzamiento y estructura de precios, con muchos jugadores enojados porque la última máscara de League of Legends, un Mythic Chroma para Cosmic Jhin, te costará $ 200 para cobrar. Tras el rechazo, el productor ejecutivo de Riot en League of Legends explica por qué se tomó la decisión de seguir este enfoque para el MOBA, pero enfatiza que la máscara planificada y su lanzamiento no cambiarán.

«Sabemos que muchos de ustedes no están contentos con Dark Cosmic Erasure Jhin», dice Jeremy ‘Brightmoon’ Lee de Riot en una publicación en League of Legends Reddit. “Quiero aclarar desde el principio que no vamos a cambiar la máscara o su plan de implementación, pero quiero explicar por qué y brindar información sobre por qué esto es algo que estamos haciendo”.

Lee dice que el equipo quiere ofrecer «una gama de productos para todos, comenzando con el extremo inferior gratis o unos pocos dólares, escalando a más contenido premium por más». Señala que las máscaras Prestige, que actualmente se encuentran en el extremo más alto del espectro de precios, «no satisfacen completamente a aquellos de ustedes que quieren algo más raro».

«Dark Cosmic Erasure Jhin es una exploración para llenar esta pregunta de ‘rareza'», continúa Lee, «y la forma en que actuamos sobre los comentarios que hemos estado escuchando tendrá eso en mente». Señala que «los jugadores que piden este tipo de cosas son un porcentaje increíblemente pequeño de los jugadores de LoL, por lo que las decisiones en el juego nos dan una lectura más clara sobre si algo les conviene o no».

Añade que el equipo se decidió por una variante de un aspecto que ya está disponible para los jugadores, dando a aquellos que quieren algo «raro» una opción que no se siente inaccesible para el resto de la audiencia. Si bien ciertamente no soy del tipo que desembolsa $ 200 por una máscara de cualquier tipo, sospecho que me gustaría algo un poco más llamativo que solo un cambio de color por esa cantidad de dinero, pero no soy el público objetivo, y tal vez algunos lo vean como una manera fácil de mostrar su dinero en efectivo en el juego.

Lee asegura que «uno de nuestros valores fundamentales en LoL es, siempre ha sido y siempre será que no venderemos poder independientemente de cómo experimentemos para satisfacer los deseos de los diferentes jugadores». También dice que «los experimentos con contenido como Dark Cosmic Erasure Jhin no nos quitan los recursos que dedicamos a crear contenido para todos los demás; todo lo contrario, nos ayudan a financiar más trabajo de juego».

Para cerrar, Lee admite que la discusión es «un tema acalorado y del que no es particularmente fácil hablar», pero promete que el equipo hablará más al respecto en un futuro video de actualización de desarrollo. Sin embargo, la publicación en sí ha sido rechazada en gran medida, y la mayoría de los comentarios continúan expresando su disgusto por la decisión.

Aspecto de $200 de League of Legends - Comentario de Jeremy 'Brightmoon' Lee: "Dark Cosmic Erasure Jhin es una exploración para llenar esta pregunta de

El destacado creador de League of Legends, ‘Spideraxe30’, responde que «francamente, el esfuerzo de establecer un precio aquí no parece valer la pena» y agrega que «el dinero es la única forma de adquirir este contenido hasta por un año, se siente atroz». Uno de los comentarios más votados en un hilo de respuesta adopta un enfoque bastante diferente: «Me gusta la idea de $200 Chromas porque ahora es más fácil encontrar personas a las que puedas intimidar».

Al menos por ahora, parece que Riot tiene la intención de continuar su «exploración» con el precio de la nueva máscara, y queda por ver si se venderá lo suficientemente bien como para que el desarrollador determine si futuros experimentos de este tipo valen la pena o no.

Eche un vistazo a nuestra lista de niveles de League of Legends; después de todo, no tiene sentido verse bien si no puede hacer una copia de seguridad cuando comienza el juego. También tenemos una lista de niveles de LoL Arena si has estado disfrutando del modo más nuevo del juego.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/chroma-de-200-de-league-of-legends-es-una-exploracion-y-no-cambiara/feed/ 0
El cofundador de Twitter, Biz Stone, se une a la junta directiva de la startup audiovisual Chroma – TechCrunch https://magazineoffice.com/el-cofundador-de-twitter-biz-stone-se-une-a-la-junta-directiva-de-la-startup-audiovisual-chroma-techcrunch/ https://magazineoffice.com/el-cofundador-de-twitter-biz-stone-se-une-a-la-junta-directiva-de-la-startup-audiovisual-chroma-techcrunch/#respond Sat, 28 Jan 2023 14:55:31 +0000 https://magazineoffice.com/el-cofundador-de-twitter-biz-stone-se-une-a-la-junta-directiva-de-la-startup-audiovisual-chroma-techcrunch/

Chroma, una startup que trabaja para crear un nuevo tipo de entretenimiento audiovisual específicamente para dispositivos móviles, ahora agrega un cofundador de Twitter a su directorio. La compañía anunció hoy que el cofundador de Twitter y Medium, Biz Stone, anteriormente inversionista ángel en Chroma junto con los fundadores de Pinterest, se unirá a la junta directiva de la compañía para contribuir con su experiencia en áreas como diseño, desarrollo de productos, filmación y escalado de marcas.

Stone, uno de los primeros empleados de Google, trabajó en el equipo de Blogger después de su adquisición, antes de ayudar a cofundar Twitter en 2006.

Permaneció en Twitter durante varios años a medida que la empresa crecía hasta ser adoptada por millones de usuarios en todo el mundo. En 2011, cuando Twitter alcanzó la marca de los 100 millones de usuarios activos, el empresario se fue a buscar nuevos proyectos con Obvious Corporation, una incubadora de empresas emergentes y un vehículo de inversión que había incluido al cofundador de Twitter, Evan Williams, y al exejecutivo de Twitter, Jason Goldman. La empresa incubó más notablemente la plataforma de blogs Medium. Sin embargo, en 2013, Stone y los demás cambiaron su enfoque a nuevas empresas individuales. Para Stone, eso condujo a la creación de Jelly, una aplicación de preguntas y respuestas y un motor de búsqueda que luego se vendió a Pinterest.

En 2017, Stone anunció públicamente que regresaría a Twitter para liderar la visión estratégica, la marca y la cultura, donde permaneció hasta 2021.

A lo largo de los años, Stone también ha respaldado a varias empresas, incluidas Square, Pinterest, Slack, Nest, Intercom y Beyond Meat, donde ahora preside el Comité de Nominación y Gobernanza.

Stone dijo que lo que inicialmente le atrajo de la empresa audiovisual sueca Chroma fue su CEO y fundador, Andreas Pihlström, a quien conoció a través de una presentación del cofundador de Pinterest, Evan Sharp. Pihlström había trabajado anteriormente como directora creativa, asesora de diseño, diseñadora y creadora de prototipos en Pinterest, Beats Music y VSCO.

Los dos se llevaron bien y comenzaron a tener llamadas mensuales después de la inversión ángel de Stone.

“Realmente se trata de encontrar personas con las que disfrute trabajar y pasar tiempo, y compartir ideas de un lado a otro”, dijo Stone.

El equipo de Chroma tenía una variedad de ideas, pero finalmente aterrizó en las tecnologías audiovisuales y su intersección con la música y el sonido.

Como explica Stone, la idea era cambiar la naturaleza de la música y el sonido y convertirlos en una experiencia más interactiva e inmersiva. En la práctica, esto implica imágenes dinámicas y táctiles que crean un espacio digital impulsado por el sonido que los usuarios pueden explorar e interactuar con una variedad de propósitos.

El producto debut para probar este concepto salió el año pasado, a través de una asociación con el artista musical Arca para crear una aplicación para iOS llamada Lux Aeterna. La aplicación ofrece una experiencia audiovisual para explorar la música del productor, DJ, cantante y compositor venezolano en un “espacio digital meditativo”, dijo la compañía. Los usuarios vuelan a través de un mundo virtual, interactuando con su música y sonidos como parte del viaje.

Créditos de imagen: croma

Pero esto no muestra todo el potencial de la tecnología, que podría tener una variedad de casos de uso, algunos de los cuales Chroma está explorando ahora, que demuestran otras formas en que los usuarios pueden interactuar con el audio y el sonido, ya sea para jugar, meditar, relajarse, composición musical, y más. Si bien la compañía planea lanzar primero un producto en dispositivos móviles, Stone cree que la tecnología podría volverse aún más interesante cuando Apple lance sus propios auriculares VR/AR.

“Creo que se prestará muy bien al equipo del metaverso cuando sea más ubicuo. Pero también puedo verlo en mi Apple TV. Me encantaría tenerlo ahí. En cualquier lugar hay un gran sonido y efectos visuales”, agregó. «Móvil [first] es solo porque eso es lo que todos tienen”.

Fundada en 2021, Chroma, con sede en Estocolmo, recaudó el año pasado 5,4 millones de dólares en financiación inicial (5,1 millones de euros) de las firmas de capital de riesgo Singular y Adjacent, el sindicato ángel de Berlín SpotiAngels, así como de otros inversores individuales, incluidos los cofundadores de Stone y Pinterest, Evan Sharp y Ben Silberman. Chroma había recaudado previamente 1,6 millones de euros en financiación previa a la semilla.

Como miembro de la junta, Stone espera reunirse con la startup varias veces al mes, además de las reuniones de la junta. Dice que con sus inversiones ángel, por lo general se considera un asesor, lo que significa que está abierto a las llamadas telefónicas de los fundadores, pero no llamará a la empresa a menos que ellos lo deseen. Croma lo hizo.

“Estos muchachos están rebosantes de ideas diferentes [at Chroma]. Entonces, el desafío ha sido reducirlo porque es un equipo pequeño y para hacer algo no necesitan hacer un montón de cosas”, dijo Stone. Por ahora, la atención se centra en agregar una experiencia sensorial al sonido.

Créditos de imagen: croma

“El panorama general es como esta idea de ‘juego sonoro’. . . es interactivo Está cambiando la música de la naturaleza para que sea más rica en 3D, pero también es visual y . . . puedes hacerle cosas”, insinuó Stone.

“Biz trae una riqueza de experiencia en tecnología y diseño a nuestra mesa. Juntos, allanaremos el camino hacia el futuro del sonido: combinar la excelencia en el espacio digital con una visión de futuro para cambiar el paradigma de la música”, dijo Pihlström en un comunicado.

El puesto en la junta no es lo único que Stone tiene en proceso, ya que el empresario dice que ha estado «meditando» en algo más para sí mismo con un pequeño grupo de personas. Hasta el momento, el proyecto es autofinanciado y no se ha lanzado oficialmente, por lo que mantiene los detalles en secreto. Sin embargo, Stone dice que está particularmente interesado en el espacio emergente de la IA y en el uso de la IA como herramienta en particular.

Dice que no ha estado particularmente interesado en algunas de las otras tendencias tecnológicas más nuevas, como web3 o algunos aspectos del metaverso.

«Él [web3] la cultura no me atrae. Hay algo raro en eso para mí”, explicó Stone. En cuanto al metaverso: “No quiero un futuro distópico en el que los niños estén en la habitación con una máscara de buceo todo el día. No quiero que eso suceda. Eso no me parece bien”, añade.

En cuanto a Twitter, Stone admite que no ha estado observando la situación tan de cerca como otros, pero «no parece bueno en este momento», pero dijo que no haría predicciones futuras. “Tal vez resulte genial, pero no parece que lo vaya a ser… Hay tanta gente despedida y parece un poco caótico… Todos los días, hay algo nuevo y loco, quiero decir, eso siempre fue cierto en Twitter. , Supongo. Siempre pasaba algo… este es un nivel completamente nuevo de eso».



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/el-cofundador-de-twitter-biz-stone-se-une-a-la-junta-directiva-de-la-startup-audiovisual-chroma-techcrunch/feed/ 0
La nueva aplicación para PC Razer Axon Wallpaper se sincroniza con su Chroma RGB para hacer que su PC de escritorio sea aún más genial https://magazineoffice.com/la-nueva-aplicacion-para-pc-razer-axon-wallpaper-se-sincroniza-con-su-chroma-rgb-para-hacer-que-su-pc-de-escritorio-sea-aun-mas-genial/ https://magazineoffice.com/la-nueva-aplicacion-para-pc-razer-axon-wallpaper-se-sincroniza-con-su-chroma-rgb-para-hacer-que-su-pc-de-escritorio-sea-aun-mas-genial/#respond Sun, 16 Oct 2022 01:12:58 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-aplicacion-para-pc-razer-axon-wallpaper-se-sincroniza-con-su-chroma-rgb-para-hacer-que-su-pc-de-escritorio-sea-aun-mas-genial/

Suponemos que era solo cuestión de tiempo antes de que Razer creara una aplicación de fondo de pantalla adecuada para su plataforma de juegos de escritorio.

Hoy en RazerCon 2022, el CEO de Razer, Min-Liang Tan, subió al escenario para anunciar muchos productos nuevos, y uno de ellos es una aplicación avanzada para cambiar el fondo de pantalla que funciona directamente con su famoso ecosistema Chroma RGB.

Encuentre más fondos de pantalla de Razer directamente en la aplicación Axon. (Crédito de la imagen: Razer)

Del comunicado de prensa:





Source link-40

]]>
https://magazineoffice.com/la-nueva-aplicacion-para-pc-razer-axon-wallpaper-se-sincroniza-con-su-chroma-rgb-para-hacer-que-su-pc-de-escritorio-sea-aun-mas-genial/feed/ 0