ciberconexión2 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 09 Feb 2024 07:04:40 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R Actualización 2.33 disponible para el parche 2.3.3 este 9 de febrero https://magazineoffice.com/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-actualizacion-2-33-disponible-para-el-parche-2-3-3-este-9-de-febrero/ https://magazineoffice.com/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-actualizacion-2-33-disponible-para-el-parche-2-3-3-este-9-de-febrero/#respond Fri, 09 Feb 2024 07:04:38 +0000 https://magazineoffice.com/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-actualizacion-2-33-disponible-para-el-parche-2-3-3-este-9-de-febrero/

Actualización 2.33 de JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R

CyberConnect 2 ha sido lanzado La extraña aventura de Jojo: All-Star Battle R ¡Actualización 2.33, que está oficialmente etiquetada como parche 2.3.3! Esta actualización viene con muchos ajustes de equilibrio. Siga leyendo para conocer las notas del parche del 9 de febrero a continuación.

Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R Notas del parche de la actualización 2.33 | Notas del parche de la actualización 2.3.3 de Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R:

Común

Pulla

  • Se solucionó el problema que permitía que las entradas de Stylish Guard y Throw Escape se almacenaran durante la provocación.
  • Guardia con estilo y Guardia no permitidos durante la burla.
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

Asistencias de asalto

  • Se corrigió que el vector de ataque del personaje de Asistencia estuviera desactivado si el jugador usaba Esquivar mientras se ejecutaba la Asistencia de Asalto.
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

Trucos de arena

  • Se solucionó el problema que causaba que los efectos de sonido dejaran de reproducirse.
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

dio

«Te daré una oportunidad». Habilidad

  • Se solucionó el problema que causaba que el efecto de parada de tiempo no terminara si esta habilidad se interrumpía bajo ciertas condiciones.
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

maria

tiro normal

  • Se solucionó el problema que causaba que el indicador de magnetización dejara de cambiar según la distancia entre Mariah y el oponente después de golpear con un lanzamiento normal, hasta golpear con «Si no puedes tocar algo, te dan ganas de tocarlo más…» o » ¡Pequeños idiotas!
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

Yuya Fungami

Tasa de regeneración de salud

  • Se corrigió que la tasa de regeneración de daño blanco fuera más lenta que la de otros personajes.
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado. (Aplica reglas comunes que siguen otros personajes).

«¡Te entendí!» habilidad

  • Mayor tasa de drenaje de salud por la activación de «Drenar nutrientes» como resultado del impacto de esta habilidad.
    • Este cambio tiene como objetivo enfatizar más el rasgo único del personaje.

«¡Ataca siguiendo su olor!» habilidad

  • Mayor tasa de drenaje de salud por la activación de «Drenar nutrientes» como resultado del impacto de esta habilidad.
    • Este cambio tiene como objetivo enfatizar más el rasgo único del personaje.
  • Se impidió que Highway Go Go regresara a la posición de Yuya después del tacleo. En cambio, los pasos comenzarán a atacar desde el lugar donde golpeó el tackle.
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

Guido Mista

Asistencias de asalto

  • Aumentó el espacio entre los disparos de Guido Mista, evitando que la Asistencia de Asalto provoque un protector de cadena.
    • Mitiga que la Asistencia sea más fuerte que otras Asistencias de Asalto debido a dos factores:

– Usarlo junto con un ataque imbloqueable o una habilidad que cause Guardbreak hace que sea fácil garantizar el daño.

– El Reversal Assist tiene 2 usos.

Este cambio permite usar Esquivar o Guardia elegante mientras te proteges contra la Asistencia de asalto de Mista, escapando de un combo que de otro modo sería inevitable.

Los golpes aún se combinan entre sí, por lo que la habilidad aún tiene utilidad, por ejemplo, en un combo terrestre o al acercarse al oponente mientras Mista está disparando.

«¡Te voy a iluminar!» habilidad

  • Reducción del retroceso al golpear.
    • Se mejoró la confiabilidad de los combos cuando el ataque se dispara repetidamente.

Narancia Ghirga

Ataque normal medio agachado

  • Daño aumentado. (Se corrige que el daño se reduzca a la mitad).
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

Jolyne Cujoh

«El mejor ángulo de tu cuerpo para golpear». Habilidad

  • Se solucionó el problema por el cual HHA no se activaba si se cancelaba la recuperación de esta habilidad (solo si se hacía a través de los botones Ataque débil + Ataque medio).
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

FF

«Recibiré el pronóstico del tiempo para que llueva». HHA

  • Se acortó el retraso hasta el comienzo del ataque después de que el oponente protege una habilidad «Disparo FF» mejorada por HHA. Se redujo el tiempo hasta que el oponente se recupera de su guardia.
    • Se corrigió la capacidad de configurar un combo inevitable con ciertos ataques.

Maravilla de U (Toru)

Estilo “Obla dee, Obla da”

  • Se solucionó el problema que causaba que el oponente real fuera golpeado varias veces por «Obla dee, Obla da» cuando la asistencia del oponente era golpeada por «Obla dee, Obla da».
  • Se solucionó el problema que causaba que el oponente real fuera golpeado varias veces por “Obla dee, Obla da” cuando el oponente (como Wonder of U (Toru)) “¿Tú… me atacaste? Cómo…” la habilidad fue golpeada por “Obla dee, Obla da”.
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

Eso es todo por las notas del parche de hoy. Estén atentos en un futuro próximo cuando se lancen más parches.

Fuente: Bandai Namco



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Dragon Ball Z: Kakarot Se anuncia el nuevo DLC “Goku’s Next Journey” con un nuevo tráiler, disponible en febrero de 2024 https://magazineoffice.com/dragon-ball-z-kakarot-se-anuncia-el-nuevo-dlc-gokus-next-journey-con-un-nuevo-trailer-disponible-en-febrero-de-2024/ https://magazineoffice.com/dragon-ball-z-kakarot-se-anuncia-el-nuevo-dlc-gokus-next-journey-con-un-nuevo-trailer-disponible-en-febrero-de-2024/#respond Mon, 29 Jan 2024 04:06:37 +0000 https://magazineoffice.com/dragon-ball-z-kakarot-se-anuncia-el-nuevo-dlc-gokus-next-journey-con-un-nuevo-trailer-disponible-en-febrero-de-2024/

Durante el Dragon Ball de Bandai Namco Entertainment de hoy Hora de batallael editor anunció el nuevo DLC de Dragon Ball Z: Kakarot titulado “El próximo viaje de Goku”, que es el último capítulo del Season Pass 2 y se lanzará en todas las plataformas en febrero de 2024.

Dragon Ball Z: Kakarot Nuevo tráiler DLC “El próximo viaje de Goku”:

El deseo de hace 10 años ya se ha cumplido. Goku se encuentra con Uub en DRAGON BALL Z: KAKAROT, el nuevo DLC: El próximo viaje de Goku, disponible en febrero de 2024. #DBZK #dbzkakarot

¿Quién es Uub?

Cualquier fanático de Dragon Ball Z debería poder reconocer instantáneamente a Uub, pero para aquellos más nuevos en la serie y tal vez se convirtieron en fanáticos cuando Dragon Ball Super se emitió, Uub es una reencarnación del malvado Buu. Al final de Dragon Ball Z, justo antes de la destrucción de Kid Buu, Goku pide un deseo diciendo que espera que algún día regrese Kid Buu, pero como una buena persona para poder tener otra revancha.

Ese deseo termina haciéndose realidad, ya que 10 años después, durante un nuevo torneo de artes marciales, Goku se entera de la participación de un misterioso luchador que supuestamente es el terrícola puro más fuerte. Resulta que este luchador es un niño llamado Uub, y aunque Goku intenta hacer todo lo posible contra él, pronto descubre que Uub aún no ha alcanzado su máximo potencial. Esto finalmente lleva a Goku a retirarse con Uub para poder entrenarlo y convertirlo en el luchador que debe ser.

Más tarde vemos a Uub en Dragon Ball GT, aunque esa serie no se considera canónica. Todavía tiene que reaparecer en el súper anime.

Si no fuera también obvio, Uub escrito al revés es Buu.

No se ha dado una fecha de lanzamiento firme fuera de febrero de 2024, pero eso debería cambiar muy pronto. Espere que se lance una actualización del título junto con el nuevo DLC y, una vez que sepamos más, nos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores. Hablando de actualizaciones de títulos, la última lanzada fue en diciembre. sobre el cual puedes leer aquí.

Además del nuevo anuncio del DLC DBZ: Kakarot, hoy también se lanzará un nuevo avance de Dragon Ball: Sparking Zero.



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La actualización 1.11 de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections estará disponible este 23 de enero https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-11-de-naruto-x-boruto-ultimate-ninja-storm-connections-estara-disponible-este-23-de-enero/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-11-de-naruto-x-boruto-ultimate-ninja-storm-connections-estara-disponible-este-23-de-enero/#respond Wed, 24 Jan 2024 08:24:01 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-11-de-naruto-x-boruto-ultimate-ninja-storm-connections-estara-disponible-este-23-de-enero/

Actualización 1.11 de conexiones de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm

CyberConnect2 ha lanzado la actualización 1.11 (1.001.001 en PS5) de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections para hoy, 23 de enero, ¡agregando emparejamiento personalizado y más! Continúe leyendo para conocer todo lo incluido en las notas del parche de hoy para Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections.

Notas del parche de la actualización 1.11 de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections | Notas del parche de la actualización 1.001.001 de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections | Notas del parche del 23 de enero de la actualización de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections:

CyberConnect2 aún no ha publicado ninguna nota oficial, aunque sabemos por un anuncio del próximo DLC, que llegará este jueves, que esta actualización interrumpirá el emparejamiento personalizado.

Debería agregar soporte DLC para todos los siguientes elementos:

  • Personaje jugable: Hagoromo Otsutsuki
  • Técnica de combinación secreta (Hagoromo x Indra x Ashura)
  • Voz coincidente x 12
  • Imagen de tarjeta de información Ninja x 5

El emparejamiento personalizado también estará disponible el 24 de enero.

Más en el juego subredditun usuario también informó que la línea de jutsu definitiva de Kawaki se ha cambiado para que suene menos «jank».

Estaremos atentos a más cambios reportados y, una vez que se publiquen las notas completas del parche, nos aseguraremos de actualizar la historia anterior con las notas.

Si aún no lo has hecho, consulta nuestro Revisión de conexiones de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm, wAquí decimos que «los fanáticos de la franquicia probablemente encontrarán algo de diversión aquí, e incluso puede servir como aperitivo para alguien que quiera experimentar la franquicia por primera vez».



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La actualización 1.01 de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections estará disponible este 19 de diciembre https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-01-de-naruto-x-boruto-ultimate-ninja-storm-connections-estara-disponible-este-19-de-diciembre/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-01-de-naruto-x-boruto-ultimate-ninja-storm-connections-estara-disponible-este-19-de-diciembre/#respond Tue, 19 Dec 2023 10:36:21 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-01-de-naruto-x-boruto-ultimate-ninja-storm-connections-estara-disponible-este-19-de-diciembre/

Actualización 1.01 de conexiones de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm

CyberConnect2 ha lanzado Conexiones de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm actualiza 1.01 hoy para agregar nuevos idiomas de voz en off al juego. Esta actualización ya está disponible para todas las plataformas. A continuación se muestran las notas del parche para la actualización de Naruto de hoy.

Notas del parche de la actualización 1.01 de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections | Notas del parche de la actualización de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections del 19 de diciembre:

PlayStation®5 y PlayStation®4

Actualizar versión de datos. 1.01

  • Se agregó «francés» a la configuración del idioma de voz en off.
  • Correcciones de errores menores

Xbox Series X|S y Xbox ONE

Actualizar versión de datos. 1.02

  • Se agregó «alemán» a la configuración del idioma de voz en off.
  • Se agregó «francés» a la configuración del idioma de voz en off.
  • Correcciones de errores menores

Nintendo Switch™

Actualizar versión de datos. 1.01

  • Correcciones de errores menores
  • Las voces en off para los siguientes idiomas están disponibles de forma gratuita en eShop de Nintendo Switch™:
    • Español neutro
    • Portugués Brasileño
    • Francés

VAPOR

  • La voz en off para los siguientes idiomas ya está implementada en el juego base:
    • Español neutro
    • Portugués Brasileño
    • Francés
    • Francés
    • Alemán

Emparejamiento personalizado en línea

Además, el emparejamiento personalizado en línea se implementará más adelante.

Fuente: Bandai Namco



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Dragon Ball Z: Kakarot Actualización 2.02 lanzada este 18 de diciembre https://magazineoffice.com/dragon-ball-z-kakarot-actualizacion-2-02-lanzada-este-18-de-diciembre/ https://magazineoffice.com/dragon-ball-z-kakarot-actualizacion-2-02-lanzada-este-18-de-diciembre/#respond Mon, 18 Dec 2023 15:47:54 +0000 https://magazineoffice.com/dragon-ball-z-kakarot-actualizacion-2-02-lanzada-este-18-de-diciembre/

dragon ball z: kakarotto actualización 2.02

El desarrollador CyberConnect2 se ha lanzado Dragon Ball Z: Kakarotto actualización 2.02 (actualización 1.010 de PS5) para consolas de generación actual y anterior. Lea las novedades en las notas del nuevo parche de actualización de DBZ Kakarot para el 18 de diciembre.

Notas del parche de la actualización 2.02 de Dragon Ball Z: Kakarot | Notas del parche de la actualización 1.010 de Dragon Ball Z: Kakarot:

Si bien CyberConnect2 aún no ha publicado notas completas del parche para esta actualización, sí mencionaron que el servicio de transferencia de datos para “Dragon Ball Card Warriors” finalizará hoy. Lea el anuncio completo a continuación.

El servicio en línea para Dragon Ball Z: KAKAROT“, el juego de cartas en línea que se podía jugar a través de las versiones de PS4®, Xbox One y Nintendo Switch de Dragon Ball Z: KAKAROT“, finalizó el 30 de octubre de 2023 para las versiones de PS4®, Xbox One y el 2 de noviembre de 2023 para la versión de Nintendo Switch.

A partir de ahora, “Dragon Ball Card Warriors” estará disponible como una versión sin conexión donde podrás jugar contra la CPU sin conexión.

Además, el servicio de transferencia de datos finalizará el 18 de diciembre de 2023. Para jugar a la versión sin conexión y conservar los datos utilizados en la versión en línea, deberá transferir los datos. Si aún no ha transferido sus datos, complete la transferencia antes de la fecha límite.

Actualizaremos esta publicación tan pronto como podamos si el desarrollador publica notas de parche más detalladas. Mantenlo bloqueado en MP1st para obtener más actualizaciones sobre Dragon Ball Z: Kakarot en un futuro próximo.

Fuente: Bandai Namco



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Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R Actualización 2.30 para lanzamientos del parche 2.3.0 https://magazineoffice.com/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-actualizacion-2-30-para-lanzamientos-del-parche-2-3-0/ https://magazineoffice.com/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-actualizacion-2-30-para-lanzamientos-del-parche-2-3-0/#respond Mon, 04 Dec 2023 10:37:57 +0000 https://magazineoffice.com/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-actualizacion-2-30-para-lanzamientos-del-parche-2-3-0/

Actualización 2.30 de JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R

CyberConnect 2 ha sido lanzado La extraña aventura de Jojo: All-Star Battle R actualización 2.30 (PS5 versión 2.310), que es para el parche 2.3.0. Esto incluye cambios en el equilibrio de los personajes y mejoras en el juego. Consulta las notas completas del parche All-Star Battle R del 4 de diciembre disponibles a continuación.

Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R Notas del parche de la actualización 2.30 | Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R Notas del parche de la actualización 2.310 | Notas del parche de la actualización 2.3.0 de Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R:

Asistencias

Enfriamientos de asistencia

  • Se redujo aún más el tiempo de reutilización después de usar una asistencia para personajes con menos usos de asistencias de asalto o asistencias de reversión.
    • Mejora el equilibrio entre Asistencias con diferente número de usos.

Asistencias de asalto

  • Las asistencias realizadas se giran para mirar al oponente después de que este haya entrado a la arena y haya comenzado su ataque.
    • Mejora la usabilidad en neutral y en combos.

Número de usos

  • Se cambiaron los siguientes personajes a usos 3/1:
    – Wamuu
    – Esidisi
    – La tienda de animales
    – Rohan Kishibe
    – Kosaku Kawajiri
    –Bruno Bucciarati
    – Leona Abbacchio
    – Trish Una
    – Ermes Costello
    – Pronóstico del tiempo
    – Padre Pucchi (Final)
    –Johnny Joestar
    – San Valentín divertido
    • Los alinea más con otros personajes. (Permite que sean convocados más fácilmente).

Ayudar a los cambios de habilidades

  • Will A. Zeppeli: Ahora usa la versión Hamon de “Tornado Overdrive”.
    Narancia Ghirga: Se agregaron más tomas. (Ahora dispara como la versión de ataque fuerte presionando repetidamente el botón).
    Guido Mista: Ahora dispara 6 tiros.
    Ikuro Hashizawa: El efecto de “¡Esto es Baoh!” ahora aplica “”Break Dark Thunder Phenomenon”.
    • Los alinea más con otros personajes.

Común

Animación de retroceso en el suelo.

  • Durante el cuadro único de transición entre las posiciones de retroceso y neutral, solo era posible protegerse o evadir con estilo. Ahora se permiten otras acciones (ataques normales, habilidades, esquivar, saltar, etc.).
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

Animación de retroceso cuando se lanza hacia arriba.

  • Se ajustaron las cajas de daño de los personajes con cajas de daño elevadas después de ser lanzados hacia arriba y luego volver a caer.
    • Cierra la brecha entre algunos personajes que son más difíciles que otros para combinar ataques adicionales.

Animación de retroceso cuando se lanzan ataques que impiden la recuperación aérea.

  • Cuando un oponente en el aire es golpeado con un ataque con una animación de retroceso, normalmente resulta en un lanzamiento sin posibilidad de recuperación aérea. Este estado ya no se sobrescribe con un estado de vuelo recuperable desde el aire, por ejemplo, al recibir un impacto desde un vuelo normal.
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

Recuperación de animaciones de ataque.

  • Cuando se ingresa Guardia con estilo en el período justo después de una animación de ataque donde solo se permiten guardia y Evasión con estilo, ahora se realizará Evasión con estilo.
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

Movimiento de salto

  • Se eliminaron inconsistencias entre personajes en la posición del hurtbox a los pies.

(Estandarizado para que la caja de dolor exista debajo de los pies en el marco 1, y no desde el marco 2 en adelante).

  • Garantiza que los desequilibrios entre personajes no se vean exacerbados por una mecánica común.

Contadores

  • Se corrigió que los ajustes de daño se apliquen a los combos que se inician desde los contadores.
    • Esto permite combinar un contador exitoso para acumular daño y al mismo tiempo mantenerlo equilibrado con otros tipos de combo.
  • Se solucionó el problema por el cual el modelo del personaje contrarrestado se volvía negro al golpear al oponente por detrás con un ataque de salto que se contrarrestaba con éxito.
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

Montado

Interruptor de estilo de modo montado

  • Se corrigió la recuperación aérea que ocurría cuando era golpeado por una asistencia de reversión o una acción que impedía la recuperación aérea mientras se cambiaba hacia o desde el estilo Montado.
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

Montaje rápido

  • Se detuvo la generación de hitbox cuando era golpeado por un ataque justo antes de entrar en un estado sin retroceso. (Un personaje en montaje produciría el hitbox incluso si hubiera entrado en la animación de retroceso).
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.
  • Se impidió que el modo montado finalizara si era golpeado por un ataque después de entrar en el estado sin retroceso.
    • Esto no fue intencionado y se ha solucionado.

Animaciones de retroceso específicas mientras está montado.

  • Ser golpeado por algunos ataques mientras estás montado provoca una animación de retroceso y finaliza el modo montado.
    – Lanzamientos normales: ahora puedes golpear. Al golpear, lanzará automáticamente Escape al estado de lanzamiento de recuperación aérea.
    – Lanzamientos de habilidad: ahora puedes golpear. Al golpear, la habilidad tendrá pleno efecto.
    – Ataques hacia abajo (barridos): Ahora provoca una animación de retroceso lanzada que permite la recuperación aérea.
    • Agrega formas más universales de finalizar el modo montado, lo que agrega opciones para hacerlo para personajes que antes no tenían muchas.

Encuentra las notas completas del parche con los ajustes de los personajes. aquí.

Fuente: Bandai Namco



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Revisión de conexiones de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm – Visitando el pasado https://magazineoffice.com/revision-de-conexiones-de-naruto-x-boruto-ultimate-ninja-storm-visitando-el-pasado/ https://magazineoffice.com/revision-de-conexiones-de-naruto-x-boruto-ultimate-ninja-storm-visitando-el-pasado/#respond Fri, 01 Dec 2023 23:53:06 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-conexiones-de-naruto-x-boruto-ultimate-ninja-storm-visitando-el-pasado/

Naruto ha sido y sigue siendo una de las franquicias de anime más populares de todos los tiempos en todo el mundo, lo que ha dado lugar a numerosos videojuegos a lo largo de los años. El más frecuente de ellos ha sido la serie Ultimate Ninja, desarrollada por CyberConnect2 desde la era PS2. Después de comenzar como un luchador en 2D, la serie pasó a 3D con el apodo de Ultimate Ninja Storm que ha regresado una vez más con la primera entrada completamente nueva de la serie en casi siete años con Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections.

ser un ninja

CyberConnect2 ciertamente ha tenido un sistema que ha funcionado a lo largo de los años en sus numerosos juegos, que siempre ha hecho un buen trabajo al replicar los diferentes estilos de lucha de los distintos personajes. Sin embargo, el problema en Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections es que la jugabilidad parece no haber evolucionado en absoluto en los años transcurridos desde la última entrada, y parece casi anticuada a estas alturas. A veces hay un buen argumento: si algo no está roto, no lo arregles, pero no hay ninguna razón por la que la jugabilidad no se haya podido mejorar aquí de alguna manera.

Como en el pasado, juegas como un personaje que tiene hasta dos personajes de asistencia dependiendo del modo de juego y la situación con los que puedes cambiar durante la batalla. Cada personaje tiene sus propios combos, ataques Ninjutsu y Técnicas Secretas, aunque las dos últimas siempre se ejecutan de la misma manera. También hay técnicas secretas vinculadas especiales que puedes activar si tienes los miembros adecuados del equipo y un Storm Gauge completo. El despertar se puede activar si tu salud es lo suficientemente baja y mantienes presionada tu carga de chakra durante el tiempo suficiente, lo que puede cambiar el rumbo de una batalla rápidamente. También puedes convocar a los miembros de tu equipo presionando L1 y R1 para brindar algo de apoyo y al mismo tiempo poder cambiar a uno de ellos incluso en medio del combo, lo que funciona bastante bien para causar mucho daño al enemigo. Los Jutsu de sustitución han vuelto una vez más y te ayudarán a escapar de situaciones peligrosas, pero también debes asegurarte de no usarlos en exceso, o te pillarán sin uno y sufrirás un daño importante.

Una de mis mayores quejas que he tenido durante mucho tiempo sobre esta serie es que incluso con técnicas como Ninja Dash, parece que los dos luchadores están continuamente demasiado separados uno del otro. Al enemigo le gusta jugar a mantenerse alejado la mayor parte del tiempo, lo que hace que gran parte de la batalla sea frustrante, ya que solo intentas cerrar la brecha lo suficiente como para poder atacar. Esto hace que algunas peleas se sientan más como un juego del gato y el ratón que cualquier otra cosa cuando se trata de perseguirlos, lo que se vuelve tedioso después de un tiempo.

Aparte de algunos problemas, la jugabilidad en sí en Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections es sólida. Rara vez hay problemas de rendimiento, y la lucha rápida y fluida ejemplifica en gran medida lo que se ve en el anime. El problema es que el desarrollador tuvo muchos años para encontrar una manera de impulsar el juego y, en cambio, simplemente les dio a los jugadores más de lo que esperaban de la serie en el pasado con el combate.

La serie Ultimate Ninja Storm ya ha cubierto la serie completa de Naruto y Naruto Shippuden varias veces, además de cubrir la película de Boruto que precedió al anime a través de una expansión DLC. Especialmente para un anime de larga duración, puede ser difícil decidir si cubrir una historia existente o ir con algo completamente nuevo. Esta serie se ha apegado particularmente a las historias existentes a lo largo de los años, pero Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections logra mezclar ambas en un par de modos de juego diferentes.

El modo Historia es un nuevo modo historia dentro de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections que sirve como un viaje al pasado a través de la serie después de que algo sucede en el tiempo y comienza a ocurrir un borrado de eventos pasados. Para restaurar la historia y recuperar esos recuerdos, debes reproducir estos momentos importantes de Naruto y Naruto Shippuden. Boruto no está incluido aquí, ya que los eventos de este modo parecen tener lugar al final de Shippuden, cuando Naruto y Sasuke tienen su pelea final.

En lugar de obligarte a jugar todos estos capítulos en orden, puedes elegir uno de los ocho capítulos jugables desde el principio. Esto significa que puedes comenzar desde el principio o saltar directamente a un arco como el de la Cuarta Gran Guerra Ninja. Para restaurar completamente un capítulo, debes completar cada uno de los Episodios Principales y Subepisodios que se incluyen, habiendo distintos números de ellos en cada capítulo.

Estos episodios principales incluyen escenas de episodios y batallas de episodios que se mezclan según el flujo del arco. Desafortunadamente, las escenas del episodio no son escenas completas, sino secuencias de capturas de pantalla o imágenes recreadas del anime con texto y voz para explicar la historia. Los subepisodios, por otro lado, son simplemente las mismas secuencias sin actuación de voz que cierran más brechas en la historia. Recorrer la historia de toda la serie de esta manera se sintió como una recopilación de los modos de historia de juegos anteriores juntos, pero esta vez, se hizo en forma de presupuesto sin escenas reales y gran parte de la historia termina pasando por alto.

Cada uno de los Episodios de Batalla tiene una condición para ganar y ocasionalmente restricciones, así como objetivos de bonificación que puedes completar para desbloquear elementos en el juego, como ropa, accesorios, tarjetas de título y más. El objetivo adicional suele ser terminar la pelea con una técnica secreta, como en el original, que desbloquea un pequeño clip de voz adicional e imágenes que lo muestran. Si eres derrotado en la batalla, puedes reanudar con plena salud donde fuiste derrotado con el costo de no poder desbloquear el rango S en ese intento o volver a intentarlo desde el principio.

Cada capítulo también tiene una batalla contra un jefe al final, que varía según la situación. Estos van desde luchar contra la forma Shukaku de Gaara hasta la batalla final climática entre Naruto y Sasuke. Algunos de estos también tienen varias partes, con segmentos QTE mezclados, como en juegos anteriores. Estos pueden ser bastante divertidos al principio, pero algunos definitivamente duran un poco más de lo que deberían.

El juego intenta tener un elemento un poco interactivo al permitir a los jugadores calificar cada episodio principal con una reacción, y las reacciones más utilizadas se mostrarán en el menú sobre el episodio. Al final de cada capítulo, también se te hace una pregunta que no afecta nada en el juego más que poder ver cómo respondieron los demás después y obtener moneda del juego por hacerlo.

Si bien el modo Historia se sintió un poco limitado por la falta de escenas reales y demás, aquí es donde entra en juego el modo Historia especial. Este modo presenta escenas totalmente interpretadas por voz que acompañan una historia original completamente nueva escrita solo para este juego protagonizado por Boruto en la línea de tiempo de esa serie. Al igual que el modo Historia, la Historia especial se divide en varios capítulos que debes jugar, con una combinación de secciones de historia y secciones de juego. Este modo todavía no es tan largo, pero vale la pena jugarlo y te hace desear que haya más. La única diferencia real entre el modo Historia especial y el modo Historia es que se siente más desarrollado en su conjunto con las escenas y el hecho de que es una historia nueva para que los fanáticos la disfruten por primera vez, por lo que hay al menos cierta sinergia en el estilo. de los dos modos.

Ambos modos basados ​​en historias cuentan con numerosas opciones de idioma, siendo el doblaje en inglés la opción predeterminada. Sin embargo, el problema que surge aquí es que la sincronización de labios con el doblaje está muy apagada a veces en las escenas animadas de batalla, lo cual es frustrante ya que el doblaje es la opción predeterminada aquí. Esto se debe a que el juego fue diseñado teniendo en mente la versión japonesa en primer lugar, pero es una lástima que no pudieran reelaborarlo también para el doblaje. Además, el doblaje en sí se siente mal a veces con la entrega de la línea hasta el punto en que parece que hubo una edición extraña allí.

Además de los modos Historia e Historia especial, el resto de los modos de juego son esencialmente batallas versus, ya sea que quieras hacerlo localmente o en línea. Sin embargo, tienes muchas opciones a tu disposición, incluidos torneos, batallas de liga o simplemente batallas tradicionales contra batallas. Ambos también permiten la personalización del personaje con los muchos elementos que recolectarás a lo largo de tu juego general de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections.

Hay muchos elementos diferentes para recolectar en Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections, ya sea que se obtengan como recompensas, se compren con la moneda del juego Ryo o se obtengan a través de boletos de cambio que hayas recolectado. Los coleccionables del juego incluyen colores de vestuario, accesorios, elementos de sustitución, escenas finales, tarjetas de perfil, títulos y aún más. El juego incluso intenta impulsar el aspecto en línea más que en el pasado y al mismo tiempo intenta que los jugadores regresen constantemente ofreciendo bonos de inicio de sesión diarios durante los primeros 80 días de juego. Estos bonos ayudan a aumentar tu colección de personalización con el tiempo, lo cual es útil si sigues regresando por más.

Una característica que me pareció interesante incluir fue la Enciclopedia Naruto X Boruto, a la que se puede acceder desde el menú principal del juego. Esto le proporciona una larga lista de personajes que se encuentran en la franquicia de Naruto, que puede servir como repaso o incluso como herramienta de aprendizaje para aquellos que hayan elegido el juego para disfrutar de una buena acción de lucha sin una historia con la serie y sus numerosos personajes. . A medida que juegues, también desbloquearás más de estas entradas, por lo que eventualmente será una guía completa una vez que hayas jugado todo el juego.

Veredicto

La franquicia Naruto ha cambiado mucho desde la entrada anterior de la serie Ultimate Ninja Storm, ya que Boruto se acerca rápidamente a su marca de 300 episodios. Aun así, CyberConnect2 decidió centrarse mucho aquí en las dos series originales de Naruto en lo que parecía una carrera rápida de la serie anterior Ultimate Ninja Storm, con la nueva historia especial de Boruto simplemente agregada para brindarles a los jugadores algo nuevo. Si bien la jugabilidad no ha cambiado mucho, todavía se parece mucho a Naruto y funciona bien para lo que el juego intenta hacer. Con suerte, esto fue creado para servir como el último hurra para el estilo clásico, y veremos cómo la serie evoluciona a partir de aquí con el crecimiento de la serie Boruto. Aun así, los fanáticos de la franquicia probablemente encontrarán algo de diversión aquí, e incluso puede servir como aperitivo para alguien que quiera experimentar la franquicia por primera vez.

Puntuación: 7/10

Ventajas:

  • Combate fluido
  • Gran lista de personajes
  • El modo Historia especial de Boruto es bastante divertido con una historia original.

Contras:

  • El combate es prácticamente el mismo que en la entrada anterior.
  • La falta de escenas del modo Historia
  • Las batallas contra jefes tienden a durar demasiado

El código de revisión de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections fue proporcionado por el editor. Puedes leer la política de revisión y puntuación de MP1st aquí mismo..



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Dragon Ball Z: Kakarotto Actualización 2.01

El desarrollador CyberConnect2 ha lanzado la actualización 2.01 de Dragon Ball Z: Kakarot, que es principalmente para Card Warriors. Lea las novedades en las notas del parche de la nueva actualización de DBZ Kakarot para el 30 de octubre.

Notas del parche de la actualización 2.01 de Dragon Ball Z: Kakarot:

Si bien Bandai Namco Entertainment no ha dicho nada sobre el parche de hoy, esto es lo que aparece en el historial de actualizaciones de la PS4:

– Versión sin conexión implementada de DRAGON BALL CARD WARRIORS
– Hizo otros ajustes

Eso es todo. Si Bandai Namco publica algo más para el parche, actualizaremos el artículo. La última actualización que tuvimos fue en agosto de este año. que era para el DLC 5.

Si detecta otras adiciones o ajustes, deje un comentario a continuación y háganoslo saber.



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