Cierre – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 04:50:06 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Después del cierre del estudio, los desarrolladores de Hi-Fi Rush lanzan la actualización final con notas del parche: «Gracias por todo su apoyo y sigan rockeando». https://magazineoffice.com/despues-del-cierre-del-estudio-los-desarrolladores-de-hi-fi-rush-lanzan-la-actualizacion-final-con-notas-del-parche-gracias-por-todo-su-apoyo-y-sigan-rockeando/ https://magazineoffice.com/despues-del-cierre-del-estudio-los-desarrolladores-de-hi-fi-rush-lanzan-la-actualizacion-final-con-notas-del-parche-gracias-por-todo-su-apoyo-y-sigan-rockeando/#respond Thu, 16 May 2024 04:50:02 +0000 https://magazineoffice.com/despues-del-cierre-del-estudio-los-desarrolladores-de-hi-fi-rush-lanzan-la-actualizacion-final-con-notas-del-parche-gracias-por-todo-su-apoyo-y-sigan-rockeando/

Lo que necesitas saber

  • Una semana después de que Microsoft anunciara el cierre del fabricante de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y un puñado de otros estudios, los desarrolladores lanzaron un parche final para el juego de acción rítmica.
  • Encontrarás las notas completas del parche para la actualización al final de este artículo. Consisten enteramente en correcciones de errores para «pequeños problemas» que anteriormente no estaban resueltos.
  • Además, los desarrolladores reafirmaron su intención de trabajar con Limited Run Games para lanzar copias físicas de Hi-Fi Rush. Esto concuerda con la confirmación de Limited Run de hace unos días de que estas copias todavía están en proceso.
  • La edición física de Hi-Fi Rush se anunció por primera vez en febrero. Habrá copias físicas disponibles para las plataformas Xbox Series X|S y PS5.

Un poco más de una semana después Microsoft anunció el cierre de tres desarrolladores de Xbox Game Studios — incluido Tango Gameworks, el equipo detrás Fiebre de alta fidelidad — el estudio confirmó en X (Twitter) que todavía está comprometido a trabajar con Limited Run Games en el lanzamiento físico del título de acción rítmica de 2023. Además, también dijo que Hi-Fi Rush recibirá una actualización final para abordar algunos «problemas menores», que ya se ha hecho pública.

«Gracias a todos por su continuo apoyo», escribió el desarrollador en una publicación. «Estamos trabajando para lanzar la edición física de Hi-Fi Rush con nuestros socios de Limited Run Games, así como un parche final para solucionar algunos problemas menores que se lanzarán más tarde hoy». La actualización se publicó aproximadamente una hora después junto con otra. mensaje agradeciendo a los jugadores por su apoyo y animándolos a «¡seguir rockeando!»

Encontrarás las notas completas del parche al final de este artículo, pero ninguno de los cambios es realmente digno de mención específica. Como dijeron los desarrolladores en el resumen de la actualización, todas son correcciones de errores para «problemas menores» en las versiones del juego para Xbox, PS5 y PC.

Chai, protagonista de Hi-Fi Rush, descansa en un sofá durante una escena. (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)

En particular, el anuncio de la edición física se alinea con Juegos de ejecución limitada de hace unos díasen el que el distribuidor reafirmó su intención de lanzar las copias físicas de Hi-Fi Rush que fueron anunciado por primera vez en febrero para Xbox Series X|S y PlayStation 5. Fundada en 2015, la compañía es conocida por trabajar con estudios de juegos para crear y vender versiones físicas de juegos en cantidades limitadas.





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Hi-Fi Rush recibe un último parche antes del cierre del estudio https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-recibe-un-ultimo-parche-antes-del-cierre-del-estudio/ https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-recibe-un-ultimo-parche-antes-del-cierre-del-estudio/#respond Wed, 15 May 2024 15:26:46 +0000 https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-recibe-un-ultimo-parche-antes-del-cierre-del-estudio/

Tango Gameworks se actualizará Fiebre de alta fidelidad una última vez antes de que Microsoft cierre la puerta al estudio. Microsoft anunció a principios de mayo que cerraría tres estudios, incluido Fiebre de alta fidelidad desarrollador Tango Gameworks. Poco después de la noticia de los cierres, Tango Gameworks confirmó el juego “permanecerá disponible y reproducible en todas partes” ya es accesible.

Se espera que el parche final solucione «problemas menores» en Fiebre de alta fidelidad, y se desplegará más tarde el miércoles. Tango Gameworks seguirá trabajando en colaboración con Limited Run Games para lanzar la versión física del juego. “Gracias a todos por su continuo apoyo” Tango Gameworks publicado desde su cuenta X.

La decisión de Microsoft de cerrar Tango Gameworks fue una sorpresa para muchos en la industria; La sorpresa del estudio japonés lanzó el juego a principios del año pasado con un éxito crítico y, lo que parecía, comercial. El director de marketing de Xbox, Aaron Greenberg, publicó en X en abril de 2023 eso Fiebre de alta fidelidad fue «un gran éxito» en «todas las mediciones y expectativas clave» de Microsoft. Apenas un día después de que se anunciara el cierre, el líder de Xbox Game Studios, Matt Booty, le dijo al personal que Microsoft necesitaba «juegos más pequeños que nos den prestigio y premios», un mensaje que sorprendió a los empleados, según The Verge, porque Fiebre de alta fidelidad es exactamente eso. Fiebre de alta fidelidad tenía 3 millones de jugadores y ganó muchos premios, incluido un prestigioso premio BAFTA por su animación.

Fiebre de alta fidelidad Los fanáticos mostraron su descontento con el cierre criticando el juego en la plataforma Steam de Valve, pero al revés de como se hace habitualmente. El bombardeo de reseñas suele ser un acto negativo: personas que intentan arruinar la puntuación de reseñas de un juego en una plataforma como Steam. Pero Fiebre de alta fidelidad los jugadores sumaron más de 2.000 positivo revisa a Steam en un intento de mostrarle a Microsoft cuánto lo amaban y agradecer a Tango Gameworks por su trabajo. Varios críticos comentaron sobre la naturaleza irónica del cierre del estudio: Fiebre de alta fidelidad es “una fantasía de poder sobre derribar una corporación malvada cuyos ejecutivos tratan a los trabajadores como forraje en la búsqueda interminable de riqueza”, como dijo Polygon en su reseña.

Fiebre de alta fidelidad Originalmente era exclusivo de Xbox, pero se lanzó para PlayStation 5 en 2024. Seguirá disponible en todas las plataformas actuales, a pesar del cierre del estudio.





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El cierre de la tienda Xbox 360 trae grandes descuentos para juegos que están a punto de desaparecer https://magazineoffice.com/el-cierre-de-la-tienda-xbox-360-trae-grandes-descuentos-para-juegos-que-estan-a-punto-de-desaparecer/ https://magazineoffice.com/el-cierre-de-la-tienda-xbox-360-trae-grandes-descuentos-para-juegos-que-estan-a-punto-de-desaparecer/#respond Tue, 14 May 2024 23:38:58 +0000 https://magazineoffice.com/el-cierre-de-la-tienda-xbox-360-trae-grandes-descuentos-para-juegos-que-estan-a-punto-de-desaparecer/

Lo que necesitas saber

  • La tienda digital Xbox 360 cerrará el 29 de julio de 2024.
  • Este cierre significa que varios juegos no compatibles con versiones anteriores ya no estarán disponibles para su compra.
  • Xbox está trabajando con los editores para crear grandes descuentos para los juegos afectados, de modo que los jugadores puedan comprarlos a un precio económico y continuar descargándolos y jugando en cualquier consola Xbox 360 que posean.
  • Esto no tiene ningún efecto en los juegos compatibles con versiones anteriores disponibles para comprar a través de las tiendas de Xbox One y Xbox Series X|S.

Antes del cierre de una gran tienda en línea, algunos equipos están haciendo todo lo posible para que algunos juegos sean al menos algo accesibles en el futuro.

Como previamente compartidola tienda en línea de Xbox 360 cerrará el 29 de julio de 2024, lo que significa que varios juegos de Xbox 360 que no estaban disponibles mediante compatibilidad con versiones anteriores en sistemas posteriores esencialmente desaparecerán para siempre.





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El presidente de Xbox responde al cierre de estudios como «un compromiso para asegurar que el negocio esté sano a largo plazo» https://magazineoffice.com/el-presidente-de-xbox-responde-al-cierre-de-estudios-como-un-compromiso-para-asegurar-que-el-negocio-este-sano-a-largo-plazo/ https://magazineoffice.com/el-presidente-de-xbox-responde-al-cierre-de-estudios-como-un-compromiso-para-asegurar-que-el-negocio-este-sano-a-largo-plazo/#respond Tue, 14 May 2024 09:05:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-presidente-de-xbox-responde-al-cierre-de-estudios-como-un-compromiso-para-asegurar-que-el-negocio-este-sano-a-largo-plazo/

La presidenta de Xbox, Sarah Bond, respondió a los recientes recortes de estudios en Bethesda, describiendo la decisión como «nuestro compromiso para asegurar que el negocio sea saludable a largo plazo».

Bond fue entrevistado ayer en la Cumbre Tecnológica de Bloomberg, luego de la noticia de principios de esta semana que Microsoft cerró varios estudios de Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Games.

Sin embargo, la entrevista se ha vuelto viral debido a las respuestas aparentemente débiles de Bond que brindan poca información sobre la decisión.

Noticiero: ¿El cierre de los estudios Hi-Fi Rush y Redfall es una señal de que el modelo de publicación de Xbox Game Pass está fallando?Ver en YouTube

En primer lugar, se le preguntó a Bond sobre la actual falta de crecimiento en la industria de los videojuegos, algo que Phil Spencer dijo que estaba «muy preocupado» tras la decisión de la compañía de despedir a 1.900 personas.

«Durante el último año, la industria de los videojuegos se ha mantenido estable en gran medida», dijo Bond. «E incluso en 2023, vimos algunos lanzamientos tremendos, juegos tremendamente innovadores. Pero aun así, el crecimiento no siguió a todo eso.

«Mucho de eso está relacionado con nuestra necesidad de atraer nuevos jugadores y hacer que los juegos sean más accesibles. Pero todo eso ha estado sucediendo al mismo tiempo que el costo asociado con la creación de estos hermosos juegos de gran éxito triple A está aumentando, y el el tiempo que se tarda en hacerlos está aumentando.

«Y por eso, gran parte de nuestro enfoque como Xbox es cómo hacemos las cosas para ayudar a la industria en general, al mismo tiempo que garantizamos que nuestra marca, todo lo que hacemos, esté ahí durante este momento de transición».

Luego se le preguntó a Bond más específicamente sobre los recientes cierres de estudios.

Ella respondió: «Siempre es extraordinariamente difícil cuando tienes que tomar decisiones como esa… Cuando analizamos esos aspectos fundamentales [industry] tendencias sentimos una profunda responsabilidad de garantizar que los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios que ofrecemos estén ahí en cada momento. Incluso cuando la industria no está creciendo, cuando estás pasando por un momento de transición.

«La noticia que anunciamos a principios de semana es el resultado de eso, de nuestro compromiso de garantizar que el negocio esté saludable a largo plazo».

Ella continuó: «Pero dicho esto, nuestro compromiso de tener nuestros propios estudios y trabajar con socios para tener juegos grandes y pequeños, somos una plataforma donde puedes jugar GTA, pero también puedes jugar Palworld, donde puedes jugar Call of Duty y también puedes jugar a Pentiment, eso no cambia. Y, francamente, nuestro compromiso con Bethesda y el papel que desempeña es parte de Xbox y de todo lo que hacemos».

Luego destacó el éxito del programa de televisión Fallout, antes de agregar: «En este momento, para nosotros y nuestros equipos, nuestro enfoque está en las personas afectadas y en hacer todo lo que podamos para ayudarlos en esta difícil transición».

A continuación, se le preguntó directamente a Bond sobre el cierre de Tango Gameworks considerando el éxito percibido del galardonado Hi-Fi Rush.

«Sabes, una de las cosas que realmente me encanta de la industria de los juegos es que es una forma de arte creativo, y eso significa que la situación y el éxito de cada juego y estudio también es realmente único», dijo Bond. «No existe una solución única para nosotros, por lo que analizamos cada estudio, cada equipo de juego, y analizamos una gran variedad de factores cuando nos enfrentamos a decisiones y compensaciones como esas, pero Todo se reduce a nuestro compromiso a largo plazo con los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios y garantizar que nos estamos preparando para poder cumplir estas promesas».

Bond no ofrece aquí ninguna respuesta, esquivando la pregunta. El éxito puede ser único para cada juego y estudio, pero claramente el éxito de Hi-Fi Rush aún no fue suficiente.

Irónicamente, la entrevista se ha vuelto viral por un corte de cámara durante la entrevista que muestra un gráfico del crecimiento año tras año de Xbox.

Credito de imagen: Bloomberg

Una nota más positiva fue el anuncio de la tienda de juegos móviles basada en web de Microsoft este verano.

También se le preguntó a Bond sobre el lanzamiento de juegos de Xbox anteriormente exclusivos en PlayStation. Ayer mismo, Sea of ​​Thieves fue anunciado como el juego de descarga para PS5 más vendido en Europa el mes pasado.

«Aún es temprano… pero estamos realmente alentados por la recepción de nuestros juegos», dijo Bond. «Una cosa que creo que es importante tener en cuenta es que, como Xbox, hemos estado poniendo juegos en otras plataformas durante mucho tiempo. Minecraft está disponible prácticamente en todo el mundo. Los equipos de Bethesda han tenido juegos en otras plataformas, los equipos de Activision Blizzard tienen juegos en otras plataformas. Así que es una decisión que tomamos juego por juego a medida que continuamos avanzando y ejecutando nuestra estrategia».

Bond, presidente de Xbox, sobre el futuro del jugadorVer en YouTube

Dirigiéndose a los jugadores principales, Bond reiteró sus comentarios del podcast de Xbox en febrero, de que su enfoque es «diseñar y construir esa experiencia de hardware de próxima generación» para aprovechar las necesidades de los jugadores principales, ya sea potencia y rendimiento, llevándose sus bibliotecas de juegos con ellos. , y el compromiso de jugar en todas partes mediante juego cruzado, progresión cruzada y guardado en la nube, además de continuar lanzando juegos desde el primer día en Game Pass, incluido Activision Blizzard, o «en toda la gama».

La noticia del cierre de estudios en Bethesda fue recibida con una condena generalizada en toda la industria, especialmente porque, según se informó, Tango Gameworks y Arkane Austin estaban listos para trabajar en nuevos juegos en sus respectivas franquicias.

Para obtener más información sobre por qué Xbox está haciendo recortes, consulte nuestra exploración de Chris Dring de GamesIndustry.biz.





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Las ediciones físicas de Hi-Fi Rush siguen disponibles tras el cierre del estudio https://magazineoffice.com/las-ediciones-fisicas-de-hi-fi-rush-siguen-disponibles-tras-el-cierre-del-estudio/ https://magazineoffice.com/las-ediciones-fisicas-de-hi-fi-rush-siguen-disponibles-tras-el-cierre-del-estudio/#respond Mon, 13 May 2024 22:28:06 +0000 https://magazineoffice.com/las-ediciones-fisicas-de-hi-fi-rush-siguen-disponibles-tras-el-cierre-del-estudio/

Las copias físicas de Hi-Fi Rush todavía están en juego luego del cierre del desarrollador Tango Gameworks a principios de esta semana.

Estas copias físicas del juego de acción rítmica provienen de Limited Run Games y se anunciaron por primera vez en febrero para Xbox Series X y PlayStation 5.

Tras la impactante noticia de que Microsoft iba a cerrar el desarrollador del juego a principios de esta semana, algunos se preguntaron si estas copias alguna vez se lanzarían. Sin embargo, Limited Run ha asegurado a los fans que, «a menos que digamos lo contrario, ¡Hi-Fi Rush está listo!».

Noticiero: ¿El cierre de los estudios Hi-Fi Rush y Redfall es una señal de que el modelo de publicación de Xbox Game Pass está fallando?Ver en YouTube

El martes, Microsoft provocó conmoción en la industria cuando anunció que cerraría varios estudios de Bethesda, incluido el desarrollador de Redfall y Dishonored, Arkane Austin, el estudio de Mighty Doom, Alpha Dog Games y, por supuesto, el desarrollador de Hi-Fi Rush y The Evil Within, Tango Gameworks.

Desde esta noticia, ha habido condena en toda la industria. Mientras tanto, en reacción a la noticia del cierre de Tango Gameworks, muchos fanáticos recurrieron a Steam para dejar comentarios positivos en la página de Hi-Fi Rush.

Como puedes ver en el gráfico siguiente, el juego ha recibido una gran cantidad de críticas positivas en los últimos días. Muchas de estas reseñas recientes agradecen a Tango por su brillante juego y se lamentan de Microsoft en el proceso.

Credito de imagen: Eurogamer/vapor

Nosotros mismos estábamos bastante cautivados por Hi-Fi Rush, y nuestro Ed lo calificó de «vibrante y seguro de sí mismo».

«Hi-Fi Rush no tiene vergüenza de ser ruidoso, atrevido y divertido, y confía en su ejecución. En la superficie puede parecer frívolo, pero aquí hay un sistema de batalla profundo que recompensa la memoria combinada y, por supuesto, el ritmo», escribió. en la revisión de Hi-Fi Rush de Eurogamer. «Es alegre, llamativo y sin pretensiones, pero todo eso es parte de su encanto ineludible, un juego que apaciguó mi adolescente interior y recompensó la musicalidad en igual medida. Me lo pasé genial».

Para obtener más información sobre el juego, Ed habló con el director creativo de Hi-Fi Rush, John Johanas, en los BAFTA a principios de este año. «Me alegré de haber podido producir el juego que queríamos hacer y que encontró audiencia», dijo a Eurogamer durante el evento. Hi-Fi Rush ganó el BAFTA de animación después de recibir nominaciones en cinco categorías.





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Redfall Hero Pass cancelado tras el cierre de Arkane Austin https://magazineoffice.com/redfall-hero-pass-cancelado-tras-el-cierre-de-arkane-austin/ https://magazineoffice.com/redfall-hero-pass-cancelado-tras-el-cierre-de-arkane-austin/#respond Sat, 11 May 2024 16:09:48 +0000 https://magazineoffice.com/redfall-hero-pass-cancelado-tras-el-cierre-de-arkane-austin/

A raíz de los devastadores cierres en Bethesda, Arkane Austin ha confirmado que el DLC Hero Pass para Redfall ya no se lanzará.

En cambio, los jugadores que compraron el pase como parte de la edición Bite Back de £100 o la actualización de £30 recibirán crédito por el mismo valor que el pase.

Como informó Eurogamer la semana pasada, ha pasado un año desde el lanzamiento de Redfall y su prometido Hero Pass aún no se había lanzado. Ahora, se indica a los jugadores que se registren para recibir crédito y los detalles se están ultimando actualmente.

Redfall – Presentación oficial del juego – Exhibición de juegos de Xbox y Bethesda 2022 Ver en YouTube

El Hero Pass habría agregado dos nuevos héroes a los cuatro protagonistas originales. Lo último que escuchamos fue la tercera actualización del juego en noviembre pasado: «Continuamos el desarrollo de The Hero Pass y estamos emocionados de compartir más sobre los nuevos héroes de Redfall y otras actualizaciones más adelante el próximo año», decía.

«Hoy se anunció que Arkane Austin cerrará y el desarrollo no continuará en Redfall», se lee en un comunicado en la cuenta oficial de Redfall.

«A todos los que han apoyado el trabajo de nuestro estudio de Austin a lo largo de los años, gracias. Gracias por pasar tiempo en nuestros mundos y hacerlos suyos».

Arkane Austin es uno de los tres estudios de Bethesda que cierran, junto con el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y el estudio de Doom, Alpha Dog Studios.

«Arkane Lyon continuará centrándose en experiencias inmersivas en las que trabajarán duro en su próximo proyecto», continúa el comunicado de Redfall. El próximo juego de Arkane Lyon es Marvel’s Blade, tras su trabajo en Deathloop.

No habrá más actualizaciones para Redfall, pero sus servidores permanecerán en línea para que los jugadores puedan acceder.

Algunos habían especulado que el juego podría tener una nueva vida en PlayStation luego del lanzamiento de Sea of ​​Thieves, Grounded, Pentiment y Hi-Fi Rush, anteriormente exclusivos de Microsoft.

Redfall tuvo un lanzamiento desastroso el año pasado, lo que llevó al jefe de Xbox, Phil Spencer, a disculparse por su estado de lanzamiento.

«¿Qué podemos aprender? ¿Qué podemos mejorar? Una cosa con la que lucharé es lo que salió mal. Claramente hay cosas de calidad y ejecución que podemos hacer, pero una cosa que no haré es ir en contra de las aspiraciones creativas de nuestros equipos. Entonces mucha gente dirá, oye, tienes equipos, los equipos saben cómo hacer un tipo de juego, simplemente oblígalos a hacer el tipo de juego en el que tienen un historial comprobado, pero yo no. Creo en eso», dijo Spencer en ese momento.

«Tal vez eso signifique que no cumpliré con algunos de nuestros fanáticos. Pero cuando un equipo como Rare quiere hacer Sea of ​​Thieves, cuando un equipo como Obsidian quiere hacer Grounded, cuando Tango quiere hacer Hi-Fi cuando Probablemente todos pensaron que estaban haciendo The Evil Within 3, quiero darles a los equipos la plataforma creativa para impulsar sus habilidades y sus aspiraciones.

«Pero también necesito tener una gran selección de juegos que sigan sorprendiendo y deleitando a nuestros fanáticos. No cumplimos con eso y por eso me disculpo. No es lo que espero, no es lo que quiero. Pero es nuestro. entregar.»





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Los jugadores de Fallout 76 atacaron a Phil Spencer en respuesta al cierre de los estudios https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-fallout-76-atacaron-a-phil-spencer-en-respuesta-al-cierre-de-los-estudios/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-fallout-76-atacaron-a-phil-spencer-en-respuesta-al-cierre-de-los-estudios/#respond Sat, 11 May 2024 11:41:23 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-fallout-76-atacaron-a-phil-spencer-en-respuesta-al-cierre-de-los-estudios/

Siguiendo el Frustrantes cierres de estudios realizados por Xbox El otro día, los jugadores comenzaron a dar a conocer su descontento en todas las plataformas. Esta ira justificada ha llegado hasta Fallout 76, donde los jugadores lanzaron una bomba nuclear contra el jefe de Xbox, Phil Spencer, y su acuerdo en represalia.

Para un breve contexto, el mundo pseudo-MMO de Fallout 76 está poblado por un puñado de bombas nucleares que los jugadores pueden lanzarse entre sí. Estas bombas están encerradas detrás de mazmorras difíciles y requieren mucha preparación para usarlas, pero eso claramente no fue un impedimento para los sujetos de la historia de hoy.

Ayer tarde, Usuario de Twitter/X @Sam_Snydes compartió una imagen del mapa del juego de Fallout 76 que mostraba el asentamiento de Phil Spencer (indicado por su popular nombre de usuario P3) en el centro de una enorme zona irradiada:

Este círculo rojo indica que se había lanzado una carga nuclear sobre la base de Spencer. Poco después de que Sam compartiera esta imagen, usuario @real1090jake compartió imágenes de ellos caminando por la base nuclear del jefe de Xbox y se atribuyó el mérito de lanzar la bomba:

Por la violenta neblina naranja en el video, queda claro que el campamento de P3 ya no es un lugar seguro para pasar el rato. El usuario afirmó que Spencer no intentó defenderse en absoluto, pero aun así, muchos usuarios han elogiado las acciones del jugador en las horas posteriores. Los comentarios en Reddit y Twitter lo han elogiado por apegarse a Spencer y hacer que su tiempo en el juego sea un poco menos copacetico.

Este evento es menor, pero habla de un sentimiento mayor que se hace eco actualmente en los foros y las redes sociales. Xbox ha repetidamente demostraron ser unos pésimos padresdespidiendo a miles y cerrando estudios enteros en un intento de salir del pozo de dinero que ellos creado gastando miles de millones de dólares en adquisiciones obscenas. Incluso figuras típicamente admiradas como Phil Spencer han traicionado la fe de la comunidad. Sólo puedes salirte con la tuya decir una cosa y hacer otra durante tanto tiempo, y los jugadores claramente ya han tenido suficiente.

Quizás sea demasiado esperanzador creer que acciones como esta marcarán alguna diferencia, pero ciertamente apreciamos la motivación detrás de ellas. Sigan con el buen trabajo.





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Hi-Fi Rush sigue recibiendo copias físicas a pesar del cierre de Tango Gameworks por parte de Microsoft https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-sigue-recibiendo-copias-fisicas-a-pesar-del-cierre-de-tango-gameworks-por-parte-de-microsoft/ https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-sigue-recibiendo-copias-fisicas-a-pesar-del-cierre-de-tango-gameworks-por-parte-de-microsoft/#respond Sat, 11 May 2024 03:29:09 +0000 https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-sigue-recibiendo-copias-fisicas-a-pesar-del-cierre-de-tango-gameworks-por-parte-de-microsoft/

Lo que necesitas saber

  • Hi-Fi Rush, aclamado por la crítica, de Tango Gameworks se lanzó por primera vez en Xbox Series X|S y PC con Windows en enero de 2023.
  • El juego se trasladó a PlayStation 5 en marzo de 2024, y se planea un lanzamiento físico para Xbox y PlayStation en colaboración con Limited Run Games.
  • Microsoft cerró recientemente Tango Gameworks, junto con Arkane Austin y Alpha Dog Games.
  • A pesar de este cierre, Limited Run Games indica que el lanzamiento físico de Hi-Fi Rush aún está en marcha.

Hay algunas buenas noticias para cualquiera que todavía esté interesado en las copias físicas de los juegos.

Tras la reciente noticia de que Microsoft estaba cerrando tres estudios Bethesdaincluido Fiebre de alta fidelidad desarrollador Tango Gameworks, algunos jugadores naturalmente asumieron que ya no habría un lanzamiento físico para el título aclamado por la crítica. Limited Run Games respondió en Twitter a uno de esos usuarios que notó que el anuncio aún estaba activo y que el equipo se había olvidado de eliminarlo.





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Los desarrolladores de juegos reaccionan ante el cierre de varios estudios de Xbox https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-juegos-reaccionan-ante-el-cierre-de-varios-estudios-de-xbox/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-juegos-reaccionan-ante-el-cierre-de-varios-estudios-de-xbox/#respond Sat, 11 May 2024 00:52:57 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-juegos-reaccionan-ante-el-cierre-de-varios-estudios-de-xbox/

Hoy temprano, se reveló que Xbox cerrará cuatro de sus estudios. Los estudios incluyeron al desarrollador de Redfall, Arkane Austin y Tango Gameworks. Desde el anuncio, varios desarrolladores de la industria han expresado sus opiniones al respecto.

Dinga Bakaba, directora de Akrane Lyon, compartió sus pensamientos en una serie de publicaciones sobre X/Twitter. Bakaba calificó la reciente decisión de Microsoft como «absolutamente terrible» y continuó diciendo: «Para cualquier ejecutivo que lea esto, un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural/de entretenimiento, y su negocio como corporación es cuidar de sus artistas/animadores y ayudar a ellos crean valor para usted.»

En el mismo hilo, Bakaba suplicó a los ejecutivos que no «nos arrojen a las tácticas de la fiebre del oro, que no nos utilicen como testaferros para errores de cálculo o puntos ciegos, que no conviertan nuestros entornos de trabajo en junglas darwinistas». A medida que continuaba la publicación, Bakaba calificó el cierre de estos estudios como una «jodida puñalada en el estómago». Continuaron diciendo: «Lyon es seguro, pero tengan tacto y discernimiento en todo esto, respeten la voz de las personas afectadas y dejen espacio para ser escuchadas, es su historia que contar, sus sentimientos que expresar».

Bakaba tampoco fue el único empleado de Xbox que habló mal. Alistair Hatch, director regional para el norte, este y sur de Europa de Bethesda, tomó la palabra X/Twitter decir que los despidos recientes los dejaron sintiéndose «Enojados. Frustrados. Conmocionados. Furiosos. Sin palabras. Atónitos. Perplejos».

Mientras tanto, Adam Boyes, codirector ejecutivo de Iron Galaxy Studios, simplemente compartió una captura de pantalla de un artículo de GeekWire de abril que revela que Microsoft experimentó un aumento del 17% en los ingresos y declaró 21,9 mil millones de dólares en ganancias en el informe de ganancias financieras más reciente.

Thomas Mahler, director ejecutivo y director de juegos de Moon Studios, el equipo detrás de la serie Ori y el próximo No Rest for the Wicked, continuó explicando X/Twitter que los recientes despidos son la razón por la que no «permitieron que Moon Studios fuera adquirida por una gran editorial». Mahler continuó: «Viví los años 90 y vi lo que sucedió cuando EA adquirió estudios más pequeños. Nunca más».

También vale la pena mencionar que esta no es la primera ronda de despidos de Microsoft este año. A principios de enero, Mircosoft anunció que recortaría 1.900 puestos de trabajo.





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Redfall recibiría la actualización de mayo y nuevos héroes este Halloween antes del cierre del estudio: informe https://magazineoffice.com/redfall-recibiria-la-actualizacion-de-mayo-y-nuevos-heroes-este-halloween-antes-del-cierre-del-estudio-informe/ https://magazineoffice.com/redfall-recibiria-la-actualizacion-de-mayo-y-nuevos-heroes-este-halloween-antes-del-cierre-del-estudio-informe/#respond Fri, 10 May 2024 21:53:10 +0000 https://magazineoffice.com/redfall-recibiria-la-actualizacion-de-mayo-y-nuevos-heroes-este-halloween-antes-del-cierre-del-estudio-informe/

Arkane Austin, el estudio detrás de Redfall, supuestamente tenía una hoja de ruta en la que se estaba trabajando activamente para mejorar el juego antes de que se revelara que Xbox cerraría cuatro estudios, incluido Arkane Austin.

Según un informe de IGN, el equipo estaba trabajando en DLC para el juego y en una serie de actualizaciones que se esperaba que se lanzaran pronto. Pero debido a los acontecimientos recientes, es muy poco probable que veamos salir a la luz el trabajo del estudio. Antes del cierre del estudio, los jugadores habrían recibido dos nuevos personajes que formaban parte del Hero Pass para Halloween.

Una de estas actualizaciones habría incluido un modo fuera de línea que fue objeto de burlas en el pasado. En una entrevista con Eurogamer, Harvey Smith, director del juego Redfall, dijo que el equipo estaba «investigando y trabajando activamente para solucionarlo en el futuro».

Afortunadamente, Arkane Studios ha anunciado que aquellos que compraron Bit Back Editon, que se vendió por $100 USD, «serán elegibles para recibir el valor de la actualización» en el cuenta oficial de Arkane Studios X/Twitter. Para obtener más información sobre cómo reclamar su crédito, haga clic aquí.

La noticia de que Xbox iba a cerrar cuatro de sus estudios sorprendió a muchas personas, incluidos varios desarrolladores de juegos de toda la industria.





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