Clank – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 13 Apr 2024 01:48:37 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El arma Ratchet & Clank favorita de los fanáticos finalmente está disponible de forma gratuita en el juego 2016 https://magazineoffice.com/el-arma-ratchet-clank-favorita-de-los-fanaticos-finalmente-esta-disponible-de-forma-gratuita-en-el-juego-2016/ https://magazineoffice.com/el-arma-ratchet-clank-favorita-de-los-fanaticos-finalmente-esta-disponible-de-forma-gratuita-en-el-juego-2016/#respond Sat, 13 Apr 2024 01:48:33 +0000 https://magazineoffice.com/el-arma-ratchet-clank-favorita-de-los-fanaticos-finalmente-esta-disponible-de-forma-gratuita-en-el-juego-2016/

Insomniac Games finalmente ha hecho que una de las armas más famosas de Ratchet & Clank (2016) esté disponible de forma gratuita como parte de un lanzamiento sorpresa de DLC.

El desarrollador de la franquicia compartió la noticia en una publicación en X/Twitter. Dice que está lanzando el paquete complementario para el octavo aniversario del reinicio de PlayStation 4, y que es completamente gratis. Puedes dirigirte a PlayStation Store para reclamarlo ahora, y puedes ver cómo usa bolas explosivas para derribar a los enemigos en el video a continuación.

«He estado intentando que esto suceda durante media década», dijo el director de la comunidad, James Stevenson. dijo en una publicación. “No pude lograrlo. Tim no pudo llegar allí. Pero @ElAgenteDeDoom (Aaron Jason Espinoza) finalmente lo logró con nuestros socios de PlayStation”.

Podrías pensar que es un poco extraño ver a los fanáticos de Ratchet & Clank tan entusiasmados con una actualización relativamente pequeña para un juego de ocho años, pero la historia de Bouncer hace que valga la pena celebrar el DLC. Al igual que Ryno, Glove of Doom y muchas otras armas clásicas, Bouncer ha aparecido en múltiples entregas a lo largo de la historia de la franquicia, incluida su entrada más reciente, Rift Apart. Sin embargo, cuando Ratchet & Clank reinició la serie Insomniac en 2016, se advirtió a los fanáticos que tendrían que pasar por obstáculos adicionales para obtener la herramienta elástica.

Durante los últimos ocho años, la única forma de obtener el Bouncer era ser uno de los pocos afortunados que reservaba el juego. Al hacerlo, los jugadores obtuvieron un código que podría usarse para desbloquear el arma. Después de gastar algunos pernos para comprarlo, finalmente podrás usar el arma poderosa durante la mayor parte de la experiencia. Los jugadores anhelaron el arma durante años, y ahora finalmente está disponible como descarga gratuita, aunque aún necesitarás desembolsar más de 100 Bolts en el juego.

EL GORRAL. IMAGEN PROPORCIONADA POR PLAYSTATION.

“Desata el caos en los enemigos con el Bouncer, un arma icónica de ‘Ratchet & Clank: Going Commando’”, dice la descripción del DLC. «¡Lanza una bomba que rebota y que despliega aún más bombas que rebotan y apuntan a los objetivos!»

Espinoza, administrador senior de la comunidad avanzada de Insomniac, aclaró en una publicación de Reddit que se suponía que el arma se lanzaría hace unos años, pero se retrasó debido a «obstáculos legales».

«Por razones legales», dijo Espinoza. «Se suponía que Ratchet20 caería en 2022, pero los obstáculos legales retrasaron incluso eso. Tuvimos que hacer mucho entre bastidores para sacarlo a la luz».

Insomniac también recuerda a los jugadores que lanzó una actualización de 60 FPS para jugadores de PlayStation 5 en 2021. Ratchet & Clank volvió a contar la historia de las primeras interacciones de su dúo titular cuando se lanzó para PS4 en 2016. Le dimos una 9/10 en nuestra revisióndiciendo: «Ratchet and Clank es la culminación de todo lo que Insomniac ha hecho con la serie durante los últimos 14 años».

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.





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El arma DLC exclusiva de Ratchet & Clank es gratuita después de 8 años https://magazineoffice.com/el-arma-dlc-exclusiva-de-ratchet-clank-es-gratuita-despues-de-8-anos/ https://magazineoffice.com/el-arma-dlc-exclusiva-de-ratchet-clank-es-gratuita-despues-de-8-anos/#respond Fri, 12 Apr 2024 19:58:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-arma-dlc-exclusiva-de-ratchet-clank-es-gratuita-despues-de-8-anos/

El reinicio de Trinquete y ruido metálico salió para PS4 en 2016 coincidiendo con la película animada. Ocho años después, un arma DLC exclusiva para pedidos anticipados para Trinquete y ruido metálico se publica de forma gratuita.

El usuario de X, Wario64, publicó la noticia en la plataforma hoy:

El Bouncer es un arma que dispara una gran Omnigranada en un arco que detona y libera Magnebouncers más pequeños que saltan hacia los enemigos y explotan. Los jugadores que reservaron el juego en 2016 recibieron un código que hacía que el arma apareciera en la armería por 100 pernos. Sin embargo, cualquiera que no tuviera la suerte de conseguir un pedido anticipado se vio obligado a tener una rueda de arma a la que le faltaba una pistola. Fue terrible para los completistas.

El 12 de abril se cumple el octavo aniversario de la Trinquete y ruido metálico reiniciar, por lo que quizás Sony e Insomniac se sintieran caritativos con los jugadores que tienen TOC. De todos modos, es una grata sorpresa y no puedo esperar para volver a correr con The Bouncer a cuestas, desempolvando los trofeos que aún tengo que obtener. Me pregunto si habrá más festividades planeadas para el Trinquete y ruido metálico serie. ¿Quizás finalmente podamos obtener una colección remasterizada de los títulos de PS3 para PS5? Un hombre puede soñar.


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Agarra Ratchet & Clank: Rift Apart por poco dinero durante el Black Friday 2023 https://magazineoffice.com/agarra-ratchet-clank-rift-apart-por-poco-dinero-durante-el-black-friday-2023/ https://magazineoffice.com/agarra-ratchet-clank-rift-apart-por-poco-dinero-durante-el-black-friday-2023/#respond Sun, 19 Nov 2023 13:26:05 +0000 https://magazineoffice.com/agarra-ratchet-clank-rift-apart-por-poco-dinero-durante-el-black-friday-2023/

Ratchet & Clank: Rift Apart es en oferta por solo $30 ahora mismo (menos que $ 70). Rift Apart es una de las numerosas exclusivas de PS5 que aparecen en la oferta del Black Friday 2023 de Amazon. El precio de $30 es el más bajo jamás alcanzado por el fenomenal juego de acción y plataformas que debería estar en la biblioteca de todo propietario de PS5.

El último juego de Ratchet & Clank es un gran escaparate gráfico que resalta con color y encanto en la pantalla, a la vez que es un excelente ejemplo de lo rápido que la PS5 puede cargar un juego que ha sido optimizado para su SSD de última generación. .

No solo es un juego atractivo, la última aventura del desarrollador Insomniac Games también es muy divertida de jugar. En nuestra revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart, calificamos el juego con un 9/10 y destacamos su integración DualSense genuinamente aditiva, su magnífica presentación y su conmovedora historia.


«Ratchet & Clank: Rift Apart es llamativo y técnicamente impresionante sin sentirse engreído», dijo el crítico Steve Watts. Es tan tonto, dulce y serio como suele ser la serie Ratchet & Clank, mientras que la nueva generación de hardware hace que esta entrada se vea y funcione mejor que nunca. Al igual que los héroes y villanos y sus contrapartes dimensionales, éste puede parecer diferente o llevar un acento nuevo, pero hay una verdad subyacente en la persona que se esconde debajo».

Vea lo más destacado de la promoción de PlayStation de Amazon a continuación:

Las mejores ofertas exclusivas de PS5

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Ratchet & Clank: Rift Apart Actualización 1.831 para el 7 de septiembre incluye estabilidad y más https://magazineoffice.com/ratchet-clank-rift-apart-actualizacion-1-831-para-el-7-de-septiembre-incluye-estabilidad-y-mas/ https://magazineoffice.com/ratchet-clank-rift-apart-actualizacion-1-831-para-el-7-de-septiembre-incluye-estabilidad-y-mas/#respond Thu, 07 Sep 2023 11:43:28 +0000 https://magazineoffice.com/ratchet-clank-rift-apart-actualizacion-1-831-para-el-7-de-septiembre-incluye-estabilidad-y-mas/

Núcleo blindado VI

Ratchet & Clank: Rift Apart Nixxes Software lanzó hoy la actualización 1.831 para PC. Esta actualización mejora la estabilidad y tiene otras correcciones de errores útiles. Consulte las notas del parche Ratchet & Clank: Rift Apart del 7 de septiembre publicadas a continuación.

Ratchet & Clank: Notas del parche de la actualización 1.831 de Rift Apart | Notas del parche de Ratchet & Clank: Rift Apart del 7 de septiembre:

La actualización de hoy para Ratchet & Clank: Rift Apart para PC contiene varias mejoras y correcciones de errores, basadas en informes de jugadores y datos de nuestro sistema de informes de fallos. Hemos realizado cambios para mejorar la estabilidad en las GPU de la serie AMD Radeon RX 7000 y hemos realizado cambios para mejorar el ritmo de cuadros en GPU con 8 GB de VRAM o menos, cuando se usan armas que disparan muchas balas, como Burst Pistol y Enforcer.

Este parche también actualiza AMD FSR a la versión 2.2, habilita el escalado de resolución dinámica en combinación con Intel XeSS y agrega una animación de deformación del agua cuando el personaje del jugador está nadando. Además, el efecto Phantom Dash ya no se ve afectado por la velocidad de cuadros y la opción para desactivar el efecto Phantom Dash ahora funciona correctamente. Consulte las notas del parche a continuación para obtener más detalles.

¡Gracias de nuevo por jugar a Ratchet & Clank: Rift Apart y por compartir tus comentarios!

Notas del parche

  • Mejoras de estabilidad para las GPU AMD Radeon RX 7000.
  • Se mejoró el ritmo de fotogramas en GPU con 8 GB de VRAM o menos al golpear ciertas superficies con grandes cantidades de balas.
  • Se actualizó AMD FidelityFX Super Resolución a la versión 2.2.
  • Las opciones de trazado de rayos ahora están disponibles en GPU AMD compatibles en Linux.
  • El escalado de resolución dinámica ahora se puede utilizar en combinación con Intel XeSS.
  • Se agregó una animación que deforma el agua cuando el personaje del jugador nada.
  • La aceleración de Hover Boots ahora funciona correctamente a velocidades de fotogramas superiores a 60 FPS.
  • La animación de Phantom Dash ya no se ve afectada por la velocidad de fotogramas.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto Phantom Dash permaneciera visible cuando estaba desactivado.
  • Varias correcciones de errores en la interfaz de usuario.
  • Se ajustó el iniciador para que se ajuste a pantallas con resoluciones bajas o configuraciones de escala de DPI altas.

Fuente: Vapor



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Controlador Starfield Game Ready disponible para descargar; También corrige el rendimiento del almacenamiento directo en Ratchet & Clank https://magazineoffice.com/controlador-starfield-game-ready-disponible-para-descargar-tambien-corrige-el-rendimiento-del-almacenamiento-directo-en-ratchet-clank/ https://magazineoffice.com/controlador-starfield-game-ready-disponible-para-descargar-tambien-corrige-el-rendimiento-del-almacenamiento-directo-en-ratchet-clank/#respond Tue, 22 Aug 2023 20:09:01 +0000 https://magazineoffice.com/controlador-starfield-game-ready-disponible-para-descargar-tambien-corrige-el-rendimiento-del-almacenamiento-directo-en-ratchet-clank/

Hoy, NVIDIA lanzó la versión 537.13 del controlador Game Ready para sus tarjetas gráficas GeForce, optimizada para el muy esperado Starfield de Bethesda (previsto para el 6 de septiembre, aunque el acceso anticipado comienza el 1 de septiembre para los propietarios de la Edición Premium) y para New Frontiers, la expansión de Rocketwerkz. ÍCARO. Como es habitual, se puede descargar a través del sitio web oficial o del software GeForce Experience.

Es una gran noticia para los muchos jugadores que esperan Starfield, ya que otros juegos patrocinados por AMD ni siquiera recibieron un controlador Game Ready dedicado. Por supuesto, esto no compensa la actual falta de NVIDIA DLSS (e Intel XeSS).

De todos modos, el controlador Game Ready 537.13 no se trata solo de Starfield. El registro de cambios de controladores de problemas solucionados revela que NVIDIA puede haber solucionado con éxito el rendimiento degradado observado en Ratchet & Clank: Rift Apart al usar DirectStorage.

[Battlefield 2042] La estabilidad del juego puede disminuir al aplicar filtros GeForce Experience Freestyle
[Ratchet & Clank: Rift Apart] Fluctuaciones de rendimiento debido a problemas entre DirectStorage y NVIDIA Reflex
[Vegas Pro FX] La vista previa no funciona en algunas configuraciones de portátiles

Los siguientes errores siguen pendientes a partir del controlador Game Ready 537.13:

[Halo Infinite] Se observa una caída significativa del rendimiento en las GPU basadas en Maxwell.
[DaVinci Resolve] Este controlador Game Ready implementa una solución para los problemas de estabilidad de las aplicaciones creativas que se observan durante el uso intensivo de la memoria. Hemos observado algunas situaciones en las que esta solución ha resultado en una degradación del rendimiento al ejecutar DaVinci Resolve. Esto se abordará en una próxima versión del controlador.

El controlador Starfield Game Ready también agrega compatibilidad oficial con G-SYNC para las siguientes pantallas:

Fabricante Modelo HDR Tamaño Tipo de panel Resolución Rango VRR
COA AG275QZ 27 IPS 2560×1440 (QHD) 48-270Hz
COA AG275QXP 27 IPS 2560×1440 (QHD) 48-180Hz
COA AG275QXPD 27 IPS 2560×1440 (QHD) 48-180Hz
ASUS VG27AQL3A 27 IPS 2560×1440 (QHD) 48-180Hz
ASUS VG279QM1A No 27 IPS 2560×1440 (QHD) 48-240Hz
Televisor philips 42OLED808 42 OLED 3840×2160 (4K) 48-120Hz
Samsung Odisea G93SC 49 OLED 5120×1440 (QHDx2) 48-240Hz
Samsung Odisea G95SC 49 OLED 5120×1440 (QHDx2) 48-240Hz

Por último, NVIDIA agregó optimización automática a través de la función de configuración óptima con un solo clic de GeForce Experience para los siguientes juegos:

  • Atlas caído
  • Gerente de F1 2023
  • Gordo
  • vamos a la escuela
  • LA AMBICIÓN DE NOBUNAGA: Despertar
  • Dinastía Sengoku

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El nuevo parche 1.815.00 para PC de Ratchet & Clank Rift Apart incluye mejoras en la interfaz, arreglos de fallas y más https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-1-815-00-para-pc-de-ratchet-clank-rift-apart-incluye-mejoras-en-la-interfaz-arreglos-de-fallas-y-mas/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-1-815-00-para-pc-de-ratchet-clank-rift-apart-incluye-mejoras-en-la-interfaz-arreglos-de-fallas-y-mas/#respond Thu, 17 Aug 2023 12:19:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-1-815-00-para-pc-de-ratchet-clank-rift-apart-incluye-mejoras-en-la-interfaz-arreglos-de-fallas-y-mas/

Insomniac Games y Nixxes han implementado el parche 1.815.00 para PC de Ratchet & Clank Rift Apart, que incluye varias mejoras, correcciones y más.

Incluyendo la revisión del mes pasado, esta nueva actualización es el cuarto parche para la versión para PC de Rift Apart. Aunque los parches anteriores se centraron principalmente en solucionar algunos problemas visuales y agregar compatibilidad con AMD GPU Ray Tracing, este nuevo parche tiene como objetivo abordar algunos problemas de bloqueo y mejorar aún más la interfaz de usuario, así como corregir errores en el modo de fotografía del juego. Además, esta actualización incluye una solución para una visualización incorrecta del mensaje para la opción Chain Select en Mrs. Zurkon cuando se usa un controlador de Xbox.

Puede encontrar las notas de lanzamiento oficiales, publicadas por Insomniac Games, en la página oficial de soporte para PC del juego aquí.

Ratchet & Clank: Rift Apart ya está disponible en todo el mundo para PC y PlayStation 5. El puerto para PC se lanzó a fines del mes pasado y, aunque el juego sigue siendo una joya para jugar, la versión para PC se lanzó en un estado algo sin pulir. Aún así, Rift Apart se considera una de las mejores entradas de la serie y un juego sobre el que nuestro propio Chris Wray escribió muy bien en su revisión de lanzamiento en PS5 en 2021.

«Esto se debe a una excelente actuación de voz a lo largo del juego, a lo largo de las líneas que se dicen a medida que avanzas en el título, así como durante las escenas. El diálogo está bien refinado; mejora la comedia por la que la serie es conocida y trae y maneja algunos temas fuertes que realmente te ayudan a ganarte el cariño de los personajes. Sinceramente, no me veo yendo demasiado lejos al imaginar un spin-off con Rivet y otro personaje o continuar como un nuevo protagonista principal en versiones posteriores.

Los nuevos personajes secundarios, como el adorable y divertido Mort, son casi todos encantadores a su manera. Esto es particularmente cierto en el caso de las contrapartes de la nueva dimensión de personajes conocidos y amados. Supongo que lo último que quiero decir aquí es que este es el tipo de juego, solo a través del diálogo y la historia, que puede ponerte una sonrisa en la cara. Si pudiera entrar en más información y dar algunos spoilers, podría hablar todo el día solo sobre la historia y los personajes. Pero no puedo, así que sigamos adelante».

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La actualización 1.815 de Ratchet & Clank: Rift Apart para el 16 de agosto corrige fallas y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-815-de-ratchet-clank-rift-apart-para-el-16-de-agosto-corrige-fallas-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-815-de-ratchet-clank-rift-apart-para-el-16-de-agosto-corrige-fallas-y-mas/#respond Wed, 16 Aug 2023 10:31:59 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-815-de-ratchet-clank-rift-apart-para-el-16-de-agosto-corrige-fallas-y-mas/

Núcleo blindado VI

Ratchet & Clank: Rift Apart Nixxes Software lanzó hoy la actualización 1.815 para PC. Esta actualización evita que el juego se bloquee y también tiene otras correcciones de errores útiles. Consulta las notas del parche del 16 de agosto de Ratchet & Clank: Rift Apart.

Ratchet & Clank: Notas del parche de la actualización 1.815 de Rift Apart | Notas del parche del 16 de agosto de Ratchet & Clank: Rift Apart:

La actualización de hoy para Ratchet & Clank: Rift Apart para PC incluye varias correcciones de errores y mejoras relacionadas con la interfaz de usuario. También hemos realizado cambios para abordar las fallas que afectan a una pequeña cantidad de jugadores en cierto hardware.

Los equipos de Nixxes Software e Insomniac Games continúan monitoreando los comentarios de los jugadores y trabajando en futuras actualizaciones. Gracias a todos por jugar a Ratchet & Clank: Rift Apart y por compartir sus comentarios.

Notas del parche

  • Se resolvió un bloqueo en el inicio que podría ocurrir en sistemas Linux o configuraciones donde NVIDIA Streamline no está activo.
  • Se arregló una pantalla de aviso incorrecta para la opción Selección de cadena en la Sra. Zurkon cuando se usa un controlador de Xbox.
  • Se solucionó un problema que podía causar un efecto de fluctuación visual en cuerpos de agua y charcos.
  • Varias mejoras en la interfaz de usuario y correcciones de errores para el Modo Foto y otros menús y ventanas emergentes del juego.

Fuente: Vapor



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El nuevo controlador NVIDIA Geforce Hotfix 537.09 aborda las fluctuaciones de rendimiento de Ratchet & Clank: Rift Apart https://magazineoffice.com/el-nuevo-controlador-nvidia-geforce-hotfix-537-09-aborda-las-fluctuaciones-de-rendimiento-de-ratchet-clank-rift-apart/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-controlador-nvidia-geforce-hotfix-537-09-aborda-las-fluctuaciones-de-rendimiento-de-ratchet-clank-rift-apart/#respond Sun, 13 Aug 2023 09:32:37 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-controlador-nvidia-geforce-hotfix-537-09-aborda-las-fluctuaciones-de-rendimiento-de-ratchet-clank-rift-apart/

NVIDIA ha lanzado el controlador Geforce Hotfix 537.09 para la versión para PC de Ratchet & Clank: Rift Apart, cuyo objetivo es abordar algunas fluctuaciones de rendimiento.

Rift Apart se lanzó para PC el mes pasado e incluye varias funciones de NVIDIA RTX, como RTX IO, Ray Tracing y DLSS 3. Además, como confirmó el estudio Nixxes de Sony, el juego también es compatible con Intel XeSS y AMD FSR 2. Hace algunos días, el equipo detrás de la versión para PC de esta antigua PS5 lanzó la actualización exclusiva v1.808.0.0 para el juego, que incluía mejoras visuales, habilitaba el trazado de rayos en las GPU AMD, solucionaba varios errores y más.

Tras el lanzamiento de esta actualización, NVIDIA lanzó un controlador de revisión que debería resolver los problemas entre DirectStorage y la configuración del juego, lo que provoca cambios en el rendimiento del juego. «Fluctuaciones de rendimiento debido a problemas entre DirectStorage y algunas configuraciones del juego», se lee en las notas oficiales de la versión de esta revisión.

¿Has probado Rift Apart después de instalar este nuevo hotfix? ¿Se ha mejorado el rendimiento? Presiona los comentarios a continuación.

Ratchet & Clank: Rift Apart ya está disponible en todo el mundo para PC y PlayStation 5. Esto es lo que nuestro propio Chris Wray escribió sobre la obra maestra de Insomniac en su revisión de lanzamiento en 2021. «Pronto podrá leer mi conclusión; aparece en al final de esta revisión junto a mi puntaje, así que permítanme terminar diciendo una cosa simple: puede que no sea genial amar un juego, pero amo Ratchet & Clank: Rift Apart», escribió. «Soy bien conocido como un cascarrabias cínico. Quiero que me gusten los juegos, pero la industria se las arregla para sacarme el optimismo lanzando basura gris (en un sentido literal y metafórico), a menudo llena de tácticas depredadoras. Esta es la tipo de título que me recuerda que todavía vale la pena creer en los juegos. Si Returnal no lo hizo por ti, la PlayStation 5 finalmente tiene un juego completamente nuevo que hace que valga la pena tenerlo, y es algo que debes jugar».

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El error de DirectStorage reduce las velocidades de fotogramas en Ratchet and Clank: Rift Apart https://magazineoffice.com/el-error-de-directstorage-reduce-las-velocidades-de-fotogramas-en-ratchet-and-clank-rift-apart/ https://magazineoffice.com/el-error-de-directstorage-reduce-las-velocidades-de-fotogramas-en-ratchet-and-clank-rift-apart/#respond Fri, 04 Aug 2023 07:37:07 +0000 https://magazineoffice.com/el-error-de-directstorage-reduce-las-velocidades-de-fotogramas-en-ratchet-and-clank-rift-apart/

ComputerBase reveló que Ratchet y Clank: Rift Apart sufre un error de rendimiento grave que está reduciendo el rendimiento en el hardware GeForce RTX. El culpable es un error relacionado con DirectStorage, en el que eliminar los archivos DLL de DirectStorage del juego mejorará significativamente el rendimiento del juego en las mejores tarjetas gráficas del equipo verde. Afortunadamente, el problema no afecta a las GPU AMD Radeon; ComputerBase informa que las GPU Intel Arc podrían verse afectadas, aunque no probaron ninguna GPU Arc.

Al probar con un RTX 4080 a 4K, ComputerBase descubrió que eliminar el juego «dstorage.dll» y «dstoragecore.dll» Los archivos dieron como resultado velocidades de cuadro un 10 % más altas, comenzando desde 118,6 FPS con el juego en su estado original y aumentando a 129,7 FPS después de que se eliminaron los archivos. Las velocidades de cuadro del percentil 1% fueron aún más sensibles, mejorando en un 26% después de ejecutar las mismas modificaciones. El mínimo de fps del juego era de 85 en su estado original, aumentando a 107,4 FPS después de que se eliminaron los archivos de DirectStorage.

El medio alemán también probó una RX 7900 XTX y descubrió que la GPU AMD no sufría los mismos problemas. Eliminar los archivos solo mejoró el rendimiento en un 1%, lo que está dentro del margen de error.

Volviendo a los usuarios de GeForce, los problemas de DirectStorage van más allá de los problemas de rendimiento de las GPU. Aparentemente, el rendimiento del juego en el hardware GeForce también se ve afectado por la velocidad del SSD al dejar intactos los archivos de DirectStorage. El RTX 4080 de ComputerBase ejecutó el juego más lento en un SSD basado en SATA en comparación con ejecutar el juego en una unidad NVMe más rápida.

Pero el problema más extraño con los archivos de DirectStorage es que no parecen hacer nada de valor y eliminarlos no genera ningún problema. ComputerBase informa que la eliminación de los archivos no ralentiza los aspectos del juego que requieren almacenamiento, sino que, de hecho, mejora los tiempos de carga y el rendimiento de la transmisión de activos. Los saltos de grietas, por ejemplo, son más suaves en el hardware RTX y se cargan un poco más rápido sin los archivos de DirectStorage.

Es difícil decir qué está pasando aquí, pero claramente hay un error grave relacionado con la implementación de DirectStorage de Nixxes en Rachet y Clank: Rift Apart eso está obstaculizando el rendimiento en el hardware GeForce. Dado que se supone que el juego usa RTX IO, una variante de DirectStorage ajustada por Nvidia, es posible que haya extras específicos de RTX que resten tiempo de cómputo a la GPU para descomprimir los activos. Aun así, una caída del 10 % o más en la velocidad de fotogramas definitivamente no debería formar parte del paquete.

Nixxes no ha anunciado una solución en este momento, pero esperamos que salga una vez que se sepa del problema.



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¿Demasiado grande para Steam Deck? Prueba de Remnant 2 y Ratchet and Clank: Rift Apart https://magazineoffice.com/demasiado-grande-para-steam-deck-prueba-de-remnant-2-y-ratchet-and-clank-rift-apart/ https://magazineoffice.com/demasiado-grande-para-steam-deck-prueba-de-remnant-2-y-ratchet-and-clank-rift-apart/#respond Fri, 04 Aug 2023 05:31:36 +0000 https://magazineoffice.com/demasiado-grande-para-steam-deck-prueba-de-remnant-2-y-ratchet-and-clank-rift-apart/

Dos de los títulos de la generación actual más avanzados técnicamente acaban de lanzarse para PC: Ratchet and Clank: Rift Apart y Remnant 2. Estos juegos incorporan características como el trazado de rayos, el muestreo superior avanzado, la geometría virtualizada y la descompresión impulsada por GPU, lo que pone a prueba incluso a los de gama alta. PC y, sin embargo, ambos juegos también recibieron el sello de aprobación Steam Deck Verified de Valve. ¿Puede la modesta APU de 15 W que alimenta el Deck brindar una buena experiencia en estos juegos de vanguardia, con imágenes atractivas a velocidades de cuadro razonables? ¿O estos últimos puertos de PS5 superan los límites de la computadora de mano de Valve?

Rift Apart en particular es uno de los títulos de generación actual más vanguardistas, pero el juego es sorprendentemente escalable. En realidad, no necesitamos reducir mucho la configuración visual, pero es necesario aumentar la escala para obtener una ventana de rendimiento cómoda en el Deck. Aquí tenemos tres opciones: FSR 2 de AMD, la técnica de inyección temporal de Insomniac, o XeSS de Intel, que se ejecuta en su ruta DP4A de calidad reducida con soporte para GPU que no son de Intel.

Ejecutando todos los modos en sus ajustes preestablecidos de rendimiento, en general preferí el aspecto de la imagen XeSS, que es nítida y relativamente libre de artefactos visuales. FSR 2 sufrió más artefactos pero mantuvo la claridad visual, mientras que la inyección temporal entregó una imagen más suave con un nivel de artefactos aproximadamente entre las otras dos opciones. En la superficie, parece que XeSS es la elección correcta, pero el mejor rendimiento de FSR 2 finalmente se convierte en el factor primordial. Utilicé el ajuste preestablecido de rendimiento para proporcionar un conjunto estable de configuraciones de resolución, aunque las opciones de resolución dinámica funcionan muy bien si desea probarlas en su lugar.


Aquí está la presentación de video completa, que le permite ver juegos de 720p en Steam Deck en 4K glorioso.

El preajuste medio es un buen lugar para comenzar, con la mayoría de las opciones configuradas en valores que se ajustan a las capacidades del Deck, pero opté por aumentar la configuración de densidad de tráfico a alta a cambio de una caída mínima en el rendimiento. En total, el rendimiento aquí es peor que el preajuste gráfico más bajo, pero el aumento en la fidelidad vale la pena, especialmente porque todavía estamos en una ventana de rendimiento de 30 fps. De hecho, en comparación con el lanzamiento de PS5 existente, estamos perdiendo sorprendentemente poco en términos de configuración básica, principalmente solo detalles de textura y distancia de dibujo, además de más resolución y estabilidad de imagen, que son difíciles de detectar en la pantalla de la cubierta.

El rendimiento es generalmente bueno, con un promedio de alrededor de 40 fps y el juego rara vez baja de los 30 fps. Con el desenfoque de movimiento habilitado, el juego se ve lo suficientemente suave teniendo en cuenta el hardware del host y se siente receptivo en un controlador con tiempos de fotogramas estables. Como era de esperar, el combate trae las velocidades de cuadro más bajas, mientras que la locomoción que no es de combate ronda un poco por debajo de los 60 fps.

Opté por jugar desbloqueado para controlar el rendimiento, pero si juego por diversión, sugeriría limitar a 30 fps con esta configuración, ya sea con el limitador de plataforma incorporado, el ajuste del parámetro de lanzamiento de MangoHUD o habilitando la mitad de velocidad v- sincronización en el menú de opciones del juego. Cada una de estas opciones entregó 30 fps consistentes, con solo problemas ocasionales y menores de ritmo de fotogramas. También es posible limitar a 40 fps, pero requiere una configuración más acorde con los ajustes preestablecidos bajos o muy bajos.

Las imágenes fijas no son el método de comparación ideal para diferentes escaladores, ya que el manejo del movimiento suele ser el factor diferenciador más importante, pero puede obtener una idea de estas tomas: IGTI produce una imagen demasiado suave, FSR 2 brinda claridad visual con algunos artefactos y XeSS presenta como la más nítida y la menos artificiosa. Sin embargo, el mejor desempeño de FSR 2 demostró ser el factor más crítico.

Más allá de los tiempos de marco en bruto, los segmentos del juego de Rift Apart se construyen alrededor de grietas que transportan a los protagonistas a diferentes niveles sin una pantalla de carga explícita. The Deck carece de la potencia de la CPU, el ancho de banda SSD y el hardware de descompresión, pero el juego aún funciona sin estos activos, de todos modos. The Deck completa cada carga del portal en una sección que probé en aproximadamente cuatro o cinco segundos, aproximadamente dos o tres veces más lento que PS5, lo que interrumpe el flujo de estas secuencias. El nivel Blizar Prime presenta un delta de rendimiento similar, con la PS5 que ofrece un intercambio casi instantáneo entre los dos paisajes y el Deck se retrasa unos segundos cada vez.

Por supuesto, eso es usando el SSD interno de Deck, que está clasificado para lecturas secuenciales de hasta ~1.6GB/s. En una tarjeta Micro SD con una velocidad de lectura secuencial de ~90 MB/s, cada portal tarda unos 10 segundos y el nivel de Blizar es igualmente lento. Eso probablemente también signifique que el Steam Deck base de 64 GB con su almacenamiento eMMC de 300 MB/s también ha comprometido un poco la carga. (Afortunadamente, ahora es posible actualizar el modelo base Steam Deck a un SSD de 3,4 GB/s y 1 TB por menos de $95/£85).

Según estos resultados, Rift Apart solo pasa la prueba cuando se instala en un SSD interno, donde se convierte en un título Steam Deck Verified perfectamente creíble. Definitivamente es un juego exigente, pero podemos sacarle muy buenos efectos visuales siempre y cuando mantengamos una actualización de 30 fps y hagamos un uso intensivo de las tecnologías de muestreo superior. Como experiencia portátil también funciona bastante bien, con niveles cortos llenos de acción y gráficos brillantes y coloridos.



Steam Deck obviamente tiene una resolución más baja que PS5, pero tendrías que decir que la mayor parte del maquillaje visual del juego permanece intacto con esta configuración.

Pasando a nuestro segundo desafío, Remnant 2 es un juego pesado en plataformas de consola, con resoluciones internas tan bajas como 720p en PS5 y Xbox Series X. Darle forma a este título en la computadora de mano de bajo consumo de Valve es una tarea un poco difícil.

Al igual que con Ratchet and Clank, la mejora es necesaria para lograr un rendimiento razonable, pero aquí FSR 2 exhibe una resolución desordenada en casi cualquier tipo de movimiento. El XeSS de Intel, que nuevamente se ejecuta en su ruta DP4A, lo hace mucho mejor. Tiene algunos artefactos de desoclusión, pero está perfectamente presentable en la pantalla de Steam Deck.

La configuración gráfica también necesita más refinamiento. El ajuste preestablecido más bajo parece un ajuste natural, pero ve imágenes muy reducidas con una reproducción de sombras deficiente, follaje escaso y una cobertura de oclusión ambiental aparente nula. Realmente necesitamos subir a configuraciones medias o superiores para obtener una buena imagen. Desafortunadamente, eso conlleva un costo de rendimiento, a menudo 30 fps a 720p con XeSS en modo de rendimiento. Otras mejoras de configuración más allá del medio vienen con una penalización de rendimiento similar, con configuraciones ultra que rondan los 22 fps. Necesitamos abrir un poco más de espacio para la cabeza aquí para alcanzar configuraciones medias, lo que en este caso significa reducir aún más la resolución. 960×540 con XeSS en modo equilibrado produce una imagen suave aunque inofensiva, con una apariencia bastante razonable en la pantalla LCD de la plataforma. Las imágenes de UE5 aquí son pesadas y están vinculadas a la GPU, por lo que parece la mejor opción para mantener los tiempos de cuadro bajo control mientras se preserva la composición visual básica del juego.



FSR 2 es sorprendentemente desordenado durante el movimiento en Remnant 2, así que opté por el XeSS, un poco más nítido.

Con esos compromisos de configuración, podemos obtener 30-40 fps durante el juego típico, pero el juego tiende a sufrir inconsistencias en el tiempo de cuadro con algunos tartamudeos de 50 ms o más y cae por debajo de 30 fps en algunas de las escenas más exigentes en áreas interiores más densas.

Jugué algunos partidos en línea para impulsar el juego tanto como fuera posible, donde el rendimiento promedio fue similar, pero la variación del tiempo de fotogramas aumentó ligeramente y las velocidades de fotogramas podían caer hasta ~ 25 fps. También noté algunos problemas gráficos, incluido un pequeño artefacto blanco en el borde superior izquierdo de mi captura que aparecía independientemente de la configuración y las áreas que parecían excesivamente oscuras incluso con el brillo aumentado, un posible problema de aplastamiento negro.

Cuando todo está dicho y hecho, a Remnant 2 no le va tan bien en Steam Deck y la etiqueta ‘Steam Deck Verified’ está al límite. Tenemos que hacer concesiones de resolución significativas aquí, mientras que el nivel de rendimiento del juego es demasiado inestable para sentirse cómodo. Está lejos de ser el peor lanzamiento reciente que he jugado en el Deck: Returnal y Hogwarts Legacy están sustancialmente más comprometidos, pero la experiencia general no es buena. Definitivamente todavía se puede jugar aquí, pero realmente recomiendo disfrutar de Remnant 2 en una plataforma más poderosa.

Medio se siente como el ajuste preestablecido más apropiado para el Deck, dadas sus imágenes significativamente mejoradas sobre una penalización de rendimiento baja y relativamente modesta, pero alcanzar 30 fps estables requiere una resolución objetivo más baja.

Creo que está bien decir que Steam Deck no es una combinación obvia para Ratchet and Clank: Rift Apart o Remnant 2, lo que requiere compromisos visuales sustanciales para obtener un rendimiento decente de Deck. Dicho esto, Rift Apart está en una forma razonablemente buena aquí, con gráficos agradables y velocidades de cuadro aceptables, siempre que lo ejecute desde un SSD de 256 GB o más. No es la experiencia completa de PS5 o PC de gama alta, pero es una salida satisfactoria en un sistema portátil.

A Remnant 2 le va mucho peor, ya que requiere una gran reducción de la resolución y sigue teniendo un rendimiento inferior al estándar. Esto no es muy bueno por sí solo, y probablemente tampoco sea una buena señal para los próximos títulos de UE5. La avanzada tecnología de iluminación Lumen de Unreal Engine está totalmente ausente en Remnant y, sin embargo, el juego todavía tiene dificultades para mantenerse unido en la computadora de mano de Valve.

Steam Deck es una gran máquina que puede ofrecer imágenes de clase PS4 en un factor de forma móvil, pero el rendimiento en el exigente software de la generación actual es impredecible. Ratchet es definitivamente el primero, mientras que Remnant 2 empuja la central eléctrica portátil un poco demasiado lejos.





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