clicker – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 30 Apr 2024 00:05:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Un nuevo clicker agrícola inactivo con un giro aparece repentinamente en Steam https://magazineoffice.com/un-nuevo-clicker-agricola-inactivo-con-un-giro-aparece-repentinamente-en-steam/ https://magazineoffice.com/un-nuevo-clicker-agricola-inactivo-con-un-giro-aparece-repentinamente-en-steam/#respond Tue, 30 Apr 2024 00:05:13 +0000 https://magazineoffice.com/un-nuevo-clicker-agricola-inactivo-con-un-giro-aparece-repentinamente-en-steam/

Los simuladores agrícolas como Stardew Valley y los juegos inactivos como Cookie Clicker parecen la combinación perfecta. Puede continuar con el trabajo, la administración o simplemente relajarse en su PC mientras observa cómo una microgranja produce cultivos en tiempo real. Bueno, este escenario exacto se ha hecho realidad con La jubilación de Rusty en Steam, ya que el adorable robot titular y la granja que cuidan ya están explotando en la plataforma de Valve.

La jubilación de Rusty es sencilla. Es un juego de agricultura en el que plantas, riegas, cuidas y, finalmente, cosechas tus propios cultivos coloridos y pixelados en tu pequeña parcela de tierra. Estos cultivos le brindarán la energía verde del biocombustible, que luego podrá vender a otros robots agricultores con ideas afines para obtener mejoras, más robots ayudantes para su propia granja y otras ventajas.

El giro es que Rusty’s Retirement no ocupa todo tu monitor. Puedes ajustar el juego para que se ejecute en una delgada barra horizontal o vertical en el borde de tu pantalla, luego revisa periódicamente tu granja cuando quieras un descanso de cualquier otra cosa en la que estés trabajando.

También puedes acercar o alejar el zoom para obtener una mejor vista de la granja de Rusty, o activar un modo de enfoque que ralentiza el juego para ayudarte a tomar decisiones más importantes sin que tu PC te distraiga. Los parches de reequilibrio también se lanzan con un ritmo regular, ya que el desarrollador en solitario Jordan Morris quiere seguir mejorando Rusty’s Retirement tanto como sea posible.

Rusty ciertamente es el robot agrícola que podría hacerlo. Con más de 1.500 reseñas de usuarios de Steam con un 98%, creando una calificación general de «abrumadoramente positiva» y un pico de 14.979 jugadores durante el fin de semana, el clicker agrícola inactivo es claramente una combinación que mucha gente quiere.

Rusty’s Retirement se lanzó el viernes 26 de abril, pero aún puedes obtenerlo con un 10% de descuento hasta el martes 7 de mayo, así que espera pagar $6,29 / £5,39 ahora mismo en Steam.

Si está buscando algo para jugar mientras escucha un podcast o usa su televisor para escuchar ruido blanco, los mejores juegos relajantes son la opción perfecta; de lo contrario, ya hemos reunido algunos de los mejores juegos de clicker que debería agregar a su lista.

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Códigos del simulador de minería Clicker (abril de 2024) https://magazineoffice.com/codigos-del-simulador-de-mineria-clicker-abril-de-2024/ https://magazineoffice.com/codigos-del-simulador-de-mineria-clicker-abril-de-2024/#respond Tue, 23 Apr 2024 13:22:07 +0000 https://magazineoffice.com/codigos-del-simulador-de-mineria-clicker-abril-de-2024/

Actualizado: 23 de abril de 2024

¡Se agregaron nuevos códigos!

El trabajo de un minero requiere trabajo duro, paciencia y habilidad, todo lo cual no es necesario en Roblox! Hacer clic puede resultar aburrido, así que utilicé estos Simulador de minería con clicker códigos para acelerar las cosas, ayudándome a encontrar más tesoros escondidos, recolectar mascotas y adquirir mejores equipos.

Lista de todos los códigos del simulador de minería Clicker

Códigos del simulador de minería Active Clicker

  • CMS: Úselo para obtener recompensas gratuitas
  • enredadera: Úselo para obtener recompensas gratuitas
  • l160k: Úselo para obtener recompensas gratuitas

Códigos caducados del simulador de minería Clicker

  • Actualmente no hay caducados. Simulador de minería con clicker códigos.

Relacionado: Códigos de carrera Clicker

Cómo canjear códigos en Clicker Mining Simulator

Captura de pantalla de El escapista

Desafortunadamente, desde la reciente eliminación del menú Opciones, no hay forma de canjear códigos en Simulador de minería con clicker. Los códigos enumerados anteriormente todavía están activos, pero hasta que regrese el sistema de canje de códigos, todo lo que podemos hacer es esperar. Tan pronto como vuelva, nos aseguraremos de avisarte, así que vuelve a consultar diariamente para ser el primero en enterarte.

¿Eres fanático de los juegos clicker de Roblox? Es posible que disfrutes consultando nuestros artículos sobre códigos Click For UGC y códigos de Roblox Strongman Simulator.


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Códigos Race Clicker (abril de 2024) https://magazineoffice.com/codigos-race-clicker-abril-de-2024/ https://magazineoffice.com/codigos-race-clicker-abril-de-2024/#respond Mon, 01 Apr 2024 19:23:38 +0000 https://magazineoffice.com/codigos-race-clicker-abril-de-2024/

Actualizado: 1 de abril de 2024

¡Busqué más códigos!

Clicker de carrera es un Roblox taconeador Juego en el que tendrás que pisar lo más rápido que puedas para pisar el acelerador y dejar a la competencia en el polvo. No todo el mundo puede empezar como una deidad clicker, por eso hemos recopilado estos Clicker de carrera códigos.

Lista de todos los códigos Race Clicker

Códigos de carrera Clicker (en funcionamiento)

  • Primavera: Úselo para victorias x2, victorias x3, suerte x2, suerte x3, clic automático y aumentos de aceleración.
  • Evento: Úselo para victorias x2, victorias x3, suerte x2, suerte x3, clic automático y aumentos de aceleración.
  • Atlántida: Úselo para 3 victorias, victorias x2, suerte x3, suerte x2, clic automático y aumentos de aceleración.
  • ULTRA GRAN ACTUALIZACIÓN: Úselo para ganancias x3 y aumentos de suerte x3
  • feliz aniversariocarreraclicker: Úselo para un paquete de impulso
  • Perdón por otra reincorporación: Úselo para aumentar la aceleración x5
  • 500mvisitas: Úselo para 1 aumento de suerte 3x
  • Buena actualización: Úselo para 1 3x Win Boost
  • Feliz 4 de julio: Uso para una mascota
  • mascota libre: Uso para una mascota
  • Orgivenosparanoactualizar: Úselo para un aumento automático de clics
  • GRATISPET1: Uso para una mascota
  • X3WOWCODE: Úselo para un aumento de ganancias y un aumento de clics
  • ACTUALIZARCÓDIGO DE CLIC: Úselo para un aumento automático de clics
  • Hallowx3: Úselo durante 15 minutos 3x Win Boost
  • Accel oculto: Úselo durante 15 minutos de Speed ​​Boost
  • código opx3: Úselo durante 15 minutos de 3x Win Boost
  • 500KMe gusta: Úselo para ganar
  • Casi 100MVisitas: Úselo para 15 victorias
  • 1MGmiembros del grupo: Úselo para 15 victorias
  • Gracias50M: Úselo para 25 victorias
  • Nueva actualizacióne: Úselo para 3 victorias
  • LetsGo5KLikes: Úselo para 6 victorias

Códigos Race Clicker (caducados)

  • Actualmente no hay caducados. Clicker de carrera códigos.

Relacionado: Códigos MM2 de Zyleak

Cómo canjear códigos en Race Clicker

Para redimir Clicker de carrera códigos, siga nuestra sencilla guía a continuación:

Captura de pantalla de El escapista
  1. Comenzar clic de carrerar en tu dispositivo.
  2. Clickea en el Icono de códigos en el lado derecho.
  3. Introduce tu código en el Canjear códigos aquí caja de texto
  4. Prensa Canjear y recibe tus obsequios!

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Stardew Valley se convierte en Cookie Clicker en un nuevo y relajante simulador de agricultura https://magazineoffice.com/stardew-valley-se-convierte-en-cookie-clicker-en-un-nuevo-y-relajante-simulador-de-agricultura/ https://magazineoffice.com/stardew-valley-se-convierte-en-cookie-clicker-en-un-nuevo-y-relajante-simulador-de-agricultura/#respond Fri, 09 Feb 2024 04:10:26 +0000 https://magazineoffice.com/stardew-valley-se-convierte-en-cookie-clicker-en-un-nuevo-y-relajante-simulador-de-agricultura/

Cultivar una granja y vivir una vida tranquila es genial, pero requiere mucho trabajo. Incluso en Stardew Valley, donde todo es parte de un magnífico tapiz de pixel art, la agricultura puede resultar desalentadora. Ingresar: La jubilación de Rustyun estilo inactivo de Stardew que automatiza gran parte del crecimiento mientras haces tapping en otros lugares.

En Rusty’s Retirement, ayudas al protagonista a plantar cultivos y hacer crecer su granja. El juego de agricultura se basa en gran medida en la estética de Stardew Valley, utilizando píxeles brillantes de 16 bits para la parcela de tierra en expansión de Rusty. Puedes cultivar todo tipo de verduras y, poco a poco, una serie de robots van apareciendo para echarte una mano.

El enfoque aquí es mucho durante un largo período de tiempo. En lugar de cultivar todo como en un juego de Farming Simulator, Rusty’s Retirement se encuentra en la parte inferior de la pantalla y avanza mientras haces lo que tienes que hacer.

Me acuerdo de Cookie Clicker, y al principio pensé que no tenía sentido. Luego comencé a jugar y tuve la primera ocasión en que me olvidé del juego durante una tarde, solo para regresar y ver que todas las estadísticas se habían disparado. Hay algo muy gratificante en el hecho de que los números aumenten aunque no participes activamente.

La pasividad es casi un alivio, ya que hay tantos juegos. Rusty’s Retirement solo te pide que lo inicies y luego se encarga del resto. Dicha. Es el segundo proyecto de Mister Morris Games, quien anteriormente creó el juego de acción y aventuras Haiku. Esto es un punto de partida, pero aún trata con robots e inteligencia artificial, por lo que tengo curiosidad por saber si esa línea va mucho más allá.

Rusty’s Retirement tiene una demostración en Steam Next Fest. Aquí tienes un resumen de las mejores demostraciones de Steam Next Fest, si quieres ver más, y nuestra lista de los mejores juegos como Stardew Valley te brindará más formas de vivir una vida tranquila.

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Construye una gran torre y recibe el castigo de Dios en Microcivilización incremental con clicker https://magazineoffice.com/construye-una-gran-torre-y-recibe-el-castigo-de-dios-en-microcivilizacion-incremental-con-clicker/ https://magazineoffice.com/construye-una-gran-torre-y-recibe-el-castigo-de-dios-en-microcivilizacion-incremental-con-clicker/#respond Mon, 16 Oct 2023 17:10:45 +0000 https://magazineoffice.com/construye-una-gran-torre-y-recibe-el-castigo-de-dios-en-microcivilizacion-incremental-con-clicker/

Un próximo clicker de estrategia incremental está abordando el tema de la construcción de civilizaciones de una manera interesante: saber que eventualmente colapsarás antes de comenzar de nuevo. El juego Microcivilization del desarrollador independiente Ondrej Homola te permite ascender a través de niveles de dificultad construyendo civilizaciones progresivamente más grandes antes de que elijas (o te veas obligado a) ascender, ganando dinero para gastar en bonificaciones para carreras futuras.

Suena bastante estándar para los géneros incrementales y/o inactivos nacidos de la proliferación de los juegos clicker en la última década. Lo que distingue a Microcivilización es que está repleto de pixel art y efectos de partículas realmente bonitos que ayudan a que todo se vea bastante bien mientras haces tapping.



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Los botones del control remoto ‘clicker’ original de Zenith eran una maravilla mecánica https://magazineoffice.com/los-botones-del-control-remoto-clicker-original-de-zenith-eran-una-maravilla-mecanica/ https://magazineoffice.com/los-botones-del-control-remoto-clicker-original-de-zenith-eran-una-maravilla-mecanica/#respond Sat, 29 Jul 2023 23:18:35 +0000 https://magazineoffice.com/los-botones-del-control-remoto-clicker-original-de-zenith-eran-una-maravilla-mecanica/

El Zenith Space Command, uno de los primeros controles remotos de televisión inalámbricos que existieron, es un monumento a una época anterior a la que dábamos por sentado el control remoto. También resultó que contenía uno de los botones más influyentes e intrigantes de la historia.

Si alguna vez escuchó a alguien referirse a un control remoto de TV como un «clicker», es por la creación de Robert Adler en 1956. el elegante Star Trek-esque gadget fue pionero en una acción de clic duradera para controlar dispositivos y una simplicidad de forma que desde entonces ha sido ingenuamente abandonada.

Cuando Zenith comenzó a experimentar con controles remotos inalámbricos, utilizó haces de luz que el televisor podía recibir para comunicar un comando, y finalmente debutó el FlashMatic en 1955. Solo tomó un año en el mercado para que esta idea fuera abandonada debido a su sensibilidad a la luz de espectro completo del sol y las bombillas. Entonces, los ingenieros de Zenith probaron un enfoque aún más simple que no requería baterías en absoluto, usando sonido en lugar de luz.

El Space Command es un producto de la ingeniería mecánica en lugar de la eléctrica. Al presionar un botón en el control remoto, activa un martillo con resorte que golpea una barra de aluminio sólido en el dispositivo, que luego suena a una frecuencia ultrasónica. Cada botón tiene una varilla de diferente longitud, por lo tanto, un tono de alta frecuencia diferente, que activa un circuito conectado a un micrófono en la televisión para finalizar el comando.

a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Foto de Amelia Holowaty Krales / The Verge

Nuevamente, no requería baterías, algo muy deseado por Zenith, ya que la compañía no quería que los clientes pensaran que un televisor se rompió cuando se agotó la batería. Esto tampoco requería que el control remoto apuntara directamente a un receptor, lo cual era un defecto importante con Flash-Matic. En 1956, Adler abordó los problemas con los que aún vivimos hoy en día: constantemente estoy cambiando las pilas AAA en mi casa, y con frecuencia muevo las cosas del camino de mi receptor Xbox para que mi control remoto infrarrojo pueda alcanzarlas.

Encontré mi Space Command, el modelo de la década de 1970 que ves en nuestras fotos, en un contenedor de controles remotos sobrantes del negocio de reparación de televisores de mi padre. En su mayoría ha sido un tchotchke retro-futurista en mi estante, pero a veces lo tomo y juego. Presionar un botón en este artilugio de diapasón te da un clic hermoso (me atrevo a decir gredoso?) retroalimentación, casi como si estuvieras tratando de encender una llama en una parrilla al aire libre.

Los botones se mantienen altos y rígidos, por lo que hay poco margen de error. Aunque no escuchas la frecuencia ultrasónica que emiten, sí escuchas (y sientes) el chasquido del martillo contra las varillas de aluminio y un tintineo simultáneo de confirmación cuando tu dedo golpea el cuerpo del control remoto. La experiencia de presionar un botón es lenta y literalmente torpe, pero te da una sensación de logro, incluso si es solo para aumentar el volumen del televisor.

Simplemente haga clic en este video y escuche:

¿Por qué ultrasonido? En las propias palabras de Adler, de una entrevista de 2004 con la Fundación de la Academia de Televisión:

Para todos estaba claro que no podíamos usar la radio. Tuvimos un grupo de ingenieros de radio aquí, no habría habido mucho problema, pero la radio atravesó las paredes. Y funcionaría en el plató del vecino de al lado, o si vivieras en un apartamento.

Ahora, hoy, por supuesto, dices, bueno, ¿por qué no codificas la señal? No podemos codificar la señal porque no podemos usar 100 tubos de vacío. Era una trampa. Y se me ocurrió el ultrasonido porque sabía que el ultrasonido en el aire no atravesaría las paredes, así que era como hablar de forma ordinaria…

Esa parte era lógica. No quería que se escuchara, así que tenía que ser subsónico o supersónico. Subsonic no tenía sentido desde un punto de vista técnico, así que ahí está. Tenía que ser una ecografía.

El Space Command mecánico de Zenith se mantuvo durante un cuarto de siglo como la forma predeterminada de controlar un televisor. Incluso hoy en día, algunas personas todavía llaman a sus controles remotos «el clicker». Tenía sus fallas: la gente descubrió que los micrófonos del televisor podían captar el tintineo de llaves o monedas y cambiar accidentalmente el canal, y las mascotas podían discernir las frecuencias altas del control remoto.

Eventualmente, después de que se agregaron más y más funciones a la experiencia de ver televisión desde menús, cable y videograbadoras, las compañías de televisión comenzaron a desarrollar controles remotos con emisores de infrarrojos y placas de circuito avanzadas. Terminamos con docenas de botones blandos colocados esporádicamente sobre losas de plástico que se pegan entre sí, en su mayoría una ocurrencia tardía y que a menudo se tiran al cajón de basura en casa.

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Los controles remotos universales modernos pueden ser desordenados y complicados hasta el punto de que algunas personas comenzaron cinta sobre grandes partes del dispositivo para evitar confusión. Pero en la era de roku, los dispositivos de transmisión han reducido en gran medida el control remoto del televisor a los nuevos elementos esenciales: reproducción, hogar, volumen y control de voz. Volvemos a una estética minimalista para el dispositivo de mesa de café por excelencia, incorporando algunos (pero no todos) de los valores que ofrecía el Space Command inicial.

Nota para los futuros fabricantes de televisores: consideren un dispositivo en bloque con cuatro botones fuertes que no se caigan entre los cojines del sofá.



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]]> https://magazineoffice.com/los-botones-del-control-remoto-clicker-original-de-zenith-eran-una-maravilla-mecanica/feed/ 0 ‘The Last of Us’ tenía a Jason Ritter como un clicker encubierto en los episodios de la esposa https://magazineoffice.com/the-last-of-us-tenia-a-jason-ritter-como-un-clicker-encubierto-en-los-episodios-de-la-esposa/ https://magazineoffice.com/the-last-of-us-tenia-a-jason-ritter-como-un-clicker-encubierto-en-los-episodios-de-la-esposa/#respond Sun, 19 Mar 2023 05:26:24 +0000 https://magazineoffice.com/the-last-of-us-tenia-a-jason-ritter-como-un-clicker-encubierto-en-los-episodios-de-la-esposa/

Como un hongo, la verdad finalmente ha salido a la luz. Parece que el actor Jason Ritter hizo un cameo silencioso como clicker (el apodo de los infectados con el hongo cordyceps mutado) en «The Last of Us» de HBO.

Ritter, conocido por espectáculos Juana de Arcadia, El Evento, Gravity Falls y Paternidadapareció en los dos episodios que protagonizó su esposa, Melanie Lynskey. Interpretó el papel de Kathleen Coghlan, la líder de la resistencia de Kansas City.

Un espectador atrapó a Ritter en El último de nosotros Mini documental detrás de cámaras. Ella bromeó diciendo que era el «Día de llevar a tu esposo al trabajo», a lo que Ritter respondió, “Simplemente el mejor día.”

El equipo de Ritter/Lynskey aparecerá junto a continuación en su serie de Showtime, Chaquetas amarillas.





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Melanie Lynskey detalla el cameo de ‘Last of Us’ de su esposo Jason Ritter como un clicker: ‘Le disparé una vez’ https://magazineoffice.com/melanie-lynskey-detalla-el-cameo-de-last-of-us-de-su-esposo-jason-ritter-como-un-clicker-le-dispare-una-vez/ https://magazineoffice.com/melanie-lynskey-detalla-el-cameo-de-last-of-us-de-su-esposo-jason-ritter-como-un-clicker-le-dispare-una-vez/#respond Fri, 17 Mar 2023 20:35:40 +0000 https://magazineoffice.com/melanie-lynskey-detalla-el-cameo-de-last-of-us-de-su-esposo-jason-ritter-como-un-clicker-le-dispare-una-vez/

«Es como el sueño de toda su vida», dijo Lynskey sobre el entrenamiento de dobles de riesgo de Ritter.

Melanie Lynskey continúa su asociación en pantalla con su esposo Jason Ritter.

La estrella de “Yellowjackets” reveló que Ritter apareció en el episodio 5 de “The Last of Us” como un clicker o una persona infectada. La secuencia culminante tardó más de un mes en filmarse, con Ritter entrenando como doble de acción para la escena de la batalla de acción.

“Él era una persona de dobles. Entrenó con la gente de dobles, e hizo todas estas increíbles acrobacias. Es como el sueño de toda su vida”, dijo Lynskey durante el último episodio de “The Tonight Show with Jimmy Fallon”. “Se maquilló y salió del suelo y se estaba cayendo y haciendo todas estas [flips].”

Agregó que su personaje tuvo que defenderse: “Le disparé una vez. Sí. ¿Por qué no?» Lynskey calificó la interacción en pantalla como «muy romántica».

Ritter también tuiteó «Simplemente el mejor día» cuando se compartió una foto de él maquillándose durante un documental sobre la realización de la serie de HBO.

Ritter y Lynskey recientemente coprotagonizaron juntos la serie limitada de crímenes reales de Hulu «Candy» y Ritter aparecerá en la temporada 2 de «Yellowjackets» en un papel aún no revelado.

“Él haría cualquier cosa, creo. Realmente lo haría”, dijo Lynskey sobre la incorporación de Ritter a la serie viral de Showtime. “Quiero decir, quiero que elijan a quien quieran elegir. Nunca voy a empujar a mi esposo sobre ellos. Pero deberían saber que lo haría en un segundo”.

La relación de Lynskey y Ritter se ha considerado el objetivo final de la pareja en las redes sociales. Cuando se anunció que Ritter lideraría la nueva versión de CBS de «Matlock» junto a Kathy Bates, Lynskey retuiteado«Estoy muy orgullosa de mi muy talentoso esposo muy guapo».

Ritter respondió«Aquellos [hearts] Vuelvo a TI, estoy muy orgullosa de ti y estoy muy agradecida de estar en tu vida”.

El alumno de «Parenthood» también respondió a los críticos que avergonzaron a su esposa Lynskey, escribiendo en Gorjeo en enero de 2022, «Si alguien tiene más comentarios no solicitados sobre el cuerpo de *cualquiera* más, pueden escribirlos con tinta permanente en sus propias frentes y sumergirse directamente en el sol».

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El actor original de Joel de ‘The Last of Us’, Troy Baker, sobre la alegría de unirse a la serie de televisión: «Pensé que iba a ser un clicker, esto es una mejora» https://magazineoffice.com/el-actor-original-de-joel-de-the-last-of-us-troy-baker-sobre-la-alegria-de-unirse-a-la-serie-de-television-pense-que-iba-a-ser-un-clicker-esto-es-una-mejora/ https://magazineoffice.com/el-actor-original-de-joel-de-the-last-of-us-troy-baker-sobre-la-alegria-de-unirse-a-la-serie-de-television-pense-que-iba-a-ser-un-clicker-esto-es-una-mejora/#respond Mon, 06 Mar 2023 20:39:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-actor-original-de-joel-de-the-last-of-us-troy-baker-sobre-la-alegria-de-unirse-a-la-serie-de-television-pense-que-iba-a-ser-un-clicker-esto-es-una-mejora/

ALERTA DE SPOILER: La historia incluye detalles sobre el Episodio 8 de HBO El último de nosotros.

En el penúltimo episodio de la temporada 1 del drama de terror de HBO El último de nosotros, La última esperanza de supervivencia de Ellie (Bella Ramsey) se pone a prueba. Todavía conmocionada por la grave herida de Joel (Pedro Pascal), que lo ha dejado incapacitado durante semanas, Ellie lucha por encontrar lo esencial y proteger su escondite. Mientras busca comida, se encuentra con un grupo de supervivientes liderados por un hombre devoto llamado David (Scott Shepherd), que ofrece una comunidad acogedora, suministros y protección. Ellie debe decidir entonces si la oferta de David es genuina o demasiado buena para ser verdad.

De acuerdo con la capacidad del programa para expandir el material original del videojuego, conocemos a un personaje completamente nuevo llamado James, un miembro del clan de David, interpretado por el prolífico actor de captura de voz y movimiento Troy Baker, quien originó el papel del propio Joel Miller. en el juego.

Aquí, Baker analiza los matices de la psique de su personaje, trabajando con Bella Ramsey y la relevancia cultural de El último de nosotros.

Bella Ramsey (Ellie) y Pedro Pascal (Joel) en ‘The Last of Us’ de HBO

Liane Hentscher/HBO

FECHA LÍMITE: Este año se cumplen 10el aniversario de la El último de nosotros videojuego, junto con el tercer aniversario de la secuela del juego. Teniendo en cuenta que has originado el papel de Joel, indiscutiblemente uno de los personajes más icónicos en la historia de los videojuegos, ¿cómo ha sido volver a este mundo para ti?

TROY PANADERO: Siento que nunca me he ido. Y supe que ese iba a ser el caso en el momento en que lo «conocí». Anthony Hopkins cuenta esta hermosa historia cuando leyó por primera vez el guión de Silencio de los inocentes. Llegó a la página 10 y lo dejó porque tenía miedo de no conseguir el papel, y eso lo he sentido antes. Como actor, cada vez que tienes la oportunidad de una audición o una reunión, quieres tenerla porque las exigencias de la situación del artista siempre son financieras y solo quieres conseguir un trabajo. Pero algunos roles se cruzan en tu camino que se sienten inherentemente especiales. Y eso fue todo, siempre había sido fan de Naughty Dog y de lo que habían hecho, especialmente con el Inexplorado serie, por lo que la oportunidad de ser parte de algo nuevo fue muy atractiva.

Me metí dentro de Joel y descubrí que lo que sentía era un secreto que nadie más sabía. He sido parte de este mundo por más de una década. Y he visto que no solo se ha hecho el juego, sino que también ha sido bien recibido. nunca sabes si [a project] será tan bueno como esperas que sea, pero lo fue, y luego sale al mundo, y simplemente explota y se convierte en este fenómeno. Resuena con la gente de una manera nueva que no habíamos visto antes con los juegos. Y luego ocho años después de eso, de repente por [Neil Druckmann] ser como, «Vamos a hacer un espectáculo», es tan surrealista. Cada vez que me dejan hacer algo, me siento afortunado. Si consigo una silla en la mesa, estoy agradecido.

Pero cuando Neil y Craig [Mazin] vino a mí con este papel, me decían: «¿Cómo te sentirías si interpretaras a James?» Y dije: “Oh, Dios mío. Muchas gracias, chicos. ¿Quién es James? [Laughs]. Pero la belleza de esta historia es que podemos tomar algunos personajes que pueden haber sido pasados ​​por alto y acercarnos y expandir sus roles. Se trata de enriquecer la historia, no de reemplazarla. Entonces, para mí, interpretar a James en esto es como, «Sí, esta es una oportunidad única para mí de ver este mundo a través de un par de ojos completamente nuevos».

FECHA LÍMITE: Entremos en eso. ¿Cómo surgió este papel original? ¿Neil y Craig te enviaron un mensaje de antemano y te preguntaron si querías interpretar a un villano discreto? Y cuando te ofrecieron este papel, ¿qué pasó por tu mente?

PANADERO: Ni siquiera fue eso. Neil fue tímido acerca de este papel potencial. Él dijo: “Entonces, hay un personaje que tenemos en mente para ti, si estás interesado. Si no te sientes interesado, está totalmente bien”. Y yo digo: «Amigo, si hay algo para mí…». Mira, pensé que iba a ser un clicker. Entonces, esta es una actualización. [Laughs]. Yo estaba tan feliz. Y luego, al leer el guión de James, pensé: «Está bien, hay un buen desafío».

Me encanta interpretar a un villano para mostrarte que él no es el villano. Porque si puedo hacer que te guste por solo un segundo, eso hará que lo odies aún más cuando te necesito. Me encanta ese baile; es muy atractivo para mí. Entonces, cuando se trataba de acercarme a James, le pregunté: “¿Cómo podemos hacer que no sea un secuaz? ¿Cómo podemos hacer que él no sea solo el ‘Matón A’ de David, y hacer que tenga un interés real en la historia? Y para mí, se trata de comprender que cada personaje que conocemos a lo largo de esta historia es, de alguna manera, un reflejo de Joel o Ellie.

David es un reflejo de Joel. Es el lado equivocado de la moneda porque aquí hay alguien que está cuidando a aquellos que le importan y está dispuesto a hacer lo que sea necesario para lograrlo. Joel también. María [Rutina Wesley] es uno de mis contrapuntos favoritos para Joel porque ves a una madre que perdió a su hijo a los pocos días de que Joel perdiera a Sarah [Nico Parker]. ¿Y cómo se ve ella 20 años después? Todavía es madre. Todavía está cortando el cabello de Ellie, y no abandonó ni abdicó su papel como madre. Mire a Bill y cómo es diferente de Joel y lo que puede enseñarle a Joel. Entonces, todos estos personajes de alguna manera sirven como contrapunto. Entonces, para mí, James era un buen tipo, y este mundo también ha sido duro para él. Y si miras a estas personas, llegaron aquí a lo que pensaron que sería la tierra prometida, y tuvieron un invierno duro, que los convirtió en la peor versión de sí mismos. Y creo que este episodio es una buena lección para aprender que todos estamos a un mal día de ser, al menos hasta cierto punto, la peor versión de nosotros mismos.

FECHA LÍMITE: Algo único en su interpretación de James aquí es que, aunque pertenece al culto de David y escucha sus ideas fanáticas abiertas, todavía hay incertidumbre sobre su lealtad. Parece que James todavía tiene los restos de un centro moral. ¿Cuánto de eso fue intencional en tu actuación para intentar crear esta dinámica matizada?

PANADERO: Para mí, definitivamente pensé, “Si él está ausente de un centro moral, entonces simplemente no es interesante. Simplemente es aburrido”, y me doy cuenta de que lo que James quiere más que nada es ser la mano derecha de David. No porque lo admire o lo respete, sino porque entiende quién es. David es el Diablo, y definitivamente quiero estar del lado correcto del Diablo que del lado equivocado. Así que ahí es donde James se está posicionando, y aparece esta chica que puede usurpar por completo esa posición, y eso es lo que James registra en David. En Ellie, David ve un igual, y eso es lo que quiere. Y James sabe que eso es lo que nunca será.

Está la línea, «Tienes un corazón violento», que James no tiene. Porque le disparará al caballo, detendrá a la niña, pero cuando se trata de apuntar con un arma a una aterrorizada niña de 14 años tendida en la nieve, James se atragantó y alguien tuvo que empujarlo, pero él todavía no lo haría [commit the violent act]. Y eso no es porque tenga miedo de meterse en problemas con David; es porque, al final del día, todavía tiene un centro moral.

Creo que James reconoce que hemos visto a lo largo de la historia cómo personas como David han [used religion] para gobernar y oprimir a la gente. Y esto no pretende ser un comentario despectivo contra nadie con un sentido de fe, ya que creo que tener esperanza y creer en algo es una de las cosas más poderosas que tenemos. Cuando despojas a las personas de todas las cosas tangibles como comida, refugio y calor, las únicas cosas que quedan son las cosas intangibles como la esperanza, la fe y la creencia, y esas son las tres armas que usa David contra estas personas. Entonces, cuando ves a James socavando esta decisión que David está tomando de traer a esta niña al redil, esas son las cosas que él argumenta: «Bueno, tal vez sea la voluntad de Dios», pero finalmente se reduce a » Ella es solo otra boca que alimentar”. Apela al ego y los trucos de David, pero no creo que James crea esto ni por un segundo. Su mentalidad es más como: «Lo que sea que nos ayude a pasar el invierno, lo que sea que nos lleve a nuestra verdadera tierra prometida, eso es lo que estoy dispuesto a hacer».

Scott Shepherd (David) en HBO El último de nosotros

FECHA LÍMITE: Hay tantas escenas intensas en este episodio, pero más específicamente, estoy pensando en el interrogatorio de Ellie en la celda de la cárcel, donde David esencialmente decide matarla por ser tan terco, y James interviene para ayudar. ¿Puedes hablarme sobre trabajar con Bella Ramsey en ese momento?

PANADERO: Aquí hay algo que la gente nunca verá que solo existe para mi propio beneficio, y lo amo y lo odio porque tienen mucho talento; da miedo. Entonces, Ellie está en esta jaula, y esta es una escena que terminaron cortando porque no la necesitábamos. David está teniendo esta conversación con Ellie, y luego mi personaje lo interrumpe. James entra y pregunta: «¿Puedo tener un minuto?» Y David dice: «Sí». Entonces, David se va, y en esta escena, sin guion en absoluto, solo doy [fierce] ojos de perro a Ellie. Y cada [take], se volvió esta guerra sin palabras para ver quién ganaría este breve combate. Y cada vez, Ellie gana. Estoy egoístamente emocionado de que la gente me vea en este episodio, pero creo que lo que más me emociona es ver este episodio en el que Bella realmente se flexiona y te muestra exactamente de lo que Bella Ramsey es capaz, y es aterrador. [Laughs].

FECHA LÍMITE: Ahora que la Temporada 1 está llegando al final, ¿algo te ha sorprendido sobre cómo la gente está reaccionando a la serie hasta ahora?

PANADERO: Todo ha sido sorprendente porque nada de esto se ha esperado. Se esperaba, y había un deseo de que esto encontrara una nueva audiencia. Neil realmente me ayudó con eso porque yo estaba en contra de la idea del programa. Yo estaba como, «¿Por qué no dejarlo como un juego?» Y Neil dice: «Porque creo que esta historia es lo suficientemente buena como para llegar a las personas que nunca tomarán un control, y necesitamos llevarles esta historia». Y solo ver la cantidad de dedicación, habilidad y perseverancia que tanto Neil y Craig, los productores y el equipo han demostrado dar sus frutos en fan art, publicaciones en las redes sociales y lágrimas ha sido increíble. Ver la resonancia de este programa con la gente ha sido lo más sorprendente. Porque si logras hacerlo una vez, hombre, es un milagro. Y luego, para poder hacer esto con éxito dos veces, hemos estado escalando montañas continuamente, y el hecho de que ahora estemos sentados aquí en la cima de esta nueva es verdaderamente un milagro.

El último de nosotros se transmite los domingos en HBO.

[This interview has been edited for length and clarity]





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Troy Baker se sorprendió de ser incluido en The Last of Us de HBO: ‘Estaría feliz’ de jugar un clicker https://magazineoffice.com/troy-baker-se-sorprendio-de-ser-incluido-en-the-last-of-us-de-hbo-estaria-feliz-de-jugar-un-clicker/ https://magazineoffice.com/troy-baker-se-sorprendio-de-ser-incluido-en-the-last-of-us-de-hbo-estaria-feliz-de-jugar-un-clicker/#respond Mon, 06 Mar 2023 06:59:41 +0000 https://magazineoffice.com/troy-baker-se-sorprendio-de-ser-incluido-en-the-last-of-us-de-hbo-estaria-feliz-de-jugar-un-clicker/

Troy Baker puede estar profundamente arraigado en el legado de The Last of Us, ya que originó el papel principal de Joel Miller en los juegos, pero su participación en la exitosa serie de HBO no fue un hecho.

En una entrevista con IGN (ver más aquí) sobre su papel en el penúltimo episodio de la temporada 1, Baker reveló que fue «una especie de sorpresa» para él cuando le pidieron que interpretara a James, un miembro de un grupo de sobrevivientes que Joel y Ellie se encuentran.

«Si había un papel para mí en el programa, genial, pero no era definitivo», dijo. «No era algo que estuviera garantizado y no era algo que yo estuviera buscando necesariamente. Era como, ‘Si sienten que tienen un lugar para mí, entonces lo haría con gusto’. Sería feliz si solo hubiera sido un clicker».

Sin embargo, es bueno que HBO no lo haya tomado en cuenta, porque agregó que habría hecho «un clicker terrible, por cierto». Aún así, cuando el creador del juego Neil Druckmann y el showrunner Craig Mazin se acercaron a Baker para ofrecerle el papel de James, no se dio cuenta de inmediato de quién estaban hablando, hasta que recordó «oh, cierto, amigo, el tipo con el sombrero». .»

También hubo rumores de que Baker interpretaría a David, un papel que finalmente fue para Scott Shepherd.

«Eso hubiera sido demasiado cursi», dijo Baker. «Eso habría sido demasiado en la nariz».

Para obtener más información sobre The Last of Us de HBO, consulte nuestra reseña de la temporada 1 sin spoilers.

Matt Kim contribuyó a este informe.

Alex Stedman es editor sénior de noticias en IGN y supervisa los reportajes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.



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