Coast – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 30 May 2024 09:02:37 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Solución para el rompecabezas cifrado de Misty Coast en Wuthering Waves https://magazineoffice.com/solucion-para-el-rompecabezas-cifrado-de-misty-coast-en-wuthering-waves/ https://magazineoffice.com/solucion-para-el-rompecabezas-cifrado-de-misty-coast-en-wuthering-waves/#respond Thu, 30 May 2024 09:02:33 +0000 https://magazineoffice.com/solucion-para-el-rompecabezas-cifrado-de-misty-coast-en-wuthering-waves/

No faltan acertijos en Olas borrascosas. Pero algunos pueden ser más complicados que otros. Aquí se explica cómo resolver el rompecabezas de cifrado de Misty Coast en Olas borrascosas.

Cómo resolver el rompecabezas de cifrado de la Costa Brumosa de las Olas Borrascosas

Olas borrascosas Se trata de encadenar combos y capturar las almas de los enemigos que derrotes. Pero aquí y allá, es posible que te encuentres con un rompecabezas que promete un dulce botín si logras desentrañar su misterio. Ese es ciertamente el caso del rompecabezas de cifrado escondido al norte de la baliza de resonancia Huanglong-Desorock Highland-Misty Coast. Afortunadamente, este rompecabezas no es tan difícil como podría parecer a primera vista.

Aquí se explica cómo resolver el rompecabezas de cifrado de Misty Coast. Primero, debes tener equipado tu levitador, que obtendrás al completar la misión principal. Puedes equipar tu Levitator abriendo el menú de herramientas presionando el botón «pestaña». El menú Levitador aparecerá en la rueda de herramientas y podrás pasar el cursor sobre él para seleccionarlo.

A continuación, querrás recoger las cuatro reliquias situadas a lo largo del tablero. Cada reliquia tiene dos puntas que indican la dirección en la que iluminará el tablero. Cada reliquia se puede girar presionando el botón ‘t’. Esto es esencial y es lo que me hizo tropezar al principio.

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Querrás seleccionar una reliquia con dos puntas que crean una forma de L y colocarla en la esquina superior derecha. Luego, repite esto con la segunda reliquia en forma de L, pero una fila hacia adentro. Finalmente, selecciona la reliquia con tres puntas para crear una ‘T’ en el rincón de la segunda reliquia. Y, finalmente, seleccionaremos la reliquia con una punta para completar la última línea.

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He delineado esto en la imagen de arriba, en el orden en que debes colocarlos. Si has hecho esto correctamente, puedes saltar al soporte cercano y abrir el cofre, que te dará una variedad de botín. Incluyendo algunos elementos que aumentan la experiencia y dos fragmentos de madera. Los fragmentos de madera son bastante esenciales, especialmente a medida que avanzas hacia el final del juego. Entonces, ¡vale la pena el esfuerzo! Pero más allá de eso, completar este rompecabezas también te dará un aumento del 1% para completar la región.

Olas borrascosas ya está disponible.


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Cómo Space Ghost Coast to Coast de Cartoon Network hizo historia https://magazineoffice.com/como-space-ghost-coast-to-coast-de-cartoon-network-hizo-historia/ https://magazineoffice.com/como-space-ghost-coast-to-coast-de-cartoon-network-hizo-historia/#respond Sun, 05 May 2024 01:06:49 +0000 https://magazineoffice.com/como-space-ghost-coast-to-coast-de-cartoon-network-hizo-historia/

No pasó mucho tiempo antes de que «Space Ghost Coast to Coast» se convirtiera en la voz de Cartoon Network. La programación para adultos era posible y el uso de programas extraños, viejos y terribles de Hanna-Barbera como fuente de un casi surrealismo amigable para los fumetas se convirtió en una fórmula ganadora. El estudio que hizo «Coast to Coast», Ghost Planet Industries, se expandió a William Street Animation y encabezó el naciente bloque de programación Adult Swim. Se incluyeron «Sealab 2021» (basada en la serie de 1972 «Sealab 2020») y «Harvey Birdman: Attorney at Law» (inspirada en la serie de 1967 «Birdman and the Galaxy Trio»).

En el lado familiar, Cartoon Network comenzó a presentar programas impulsados ​​por creadores como «Dexter’s Laboratory», «Johnny Bravo» y «Cow & Chicken» a fines de la década de 1990. «Space Ghost Coast to Coast» abrió varias puertas para la cadena y el mundo de la animación. Cuando «Aqua Teen Hunger Force» debutó en 2001, la voz de la industria había cambiado por completo. No es casualidad que los personajes de «Aqua Teens» debutaran en el episodio «Baffler Meal» de «Coast to Coast» como mascotas de una hamburguesería ficticia llamada Burger Trench.

«Space Ghost Coast to Coast» sólo estuvo en cartelera hasta 2004, pero su huella ya había quedado en el cráneo de la industria. Sin «Coast to Coast», programas raros como «Adventure Time», «Gumball» y «Regular Show» no se habrían hecho. La obstinada insistencia en desconcertar al público sigue siendo el espíritu operativo central de muchos programas animados recientes.

Y, francamente, saludamos a Eris, la diosa de la discordia. El caos de la década de 1990 fue refrescante y necesario, un recordatorio de que el comercialismo burdo y el sentimentalismo lloroso no siempre dominan las ondas. Como dijo una vez el propio Space Ghost: «¡Bienvenidos de nuevo, estúpidos espectadores! ¡Veréis cualquier cosa! Adelante, cambiad de canal. ¡Volveréis!».



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Wizards of the Coast admite ‘errores’ en torno al arte de IA de Dungeons & Dragons al publicar nuevas preguntas frecuentes https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-admite-errores-en-torno-al-arte-de-ia-de-dungeons-dragons-al-publicar-nuevas-preguntas-frecuentes/ https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-admite-errores-en-torno-al-arte-de-ia-de-dungeons-dragons-al-publicar-nuevas-preguntas-frecuentes/#respond Sat, 04 May 2024 06:50:54 +0000 https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-admite-errores-en-torno-al-arte-de-ia-de-dungeons-dragons-al-publicar-nuevas-preguntas-frecuentes/

Wizards of the Coast ha publicado una nueva pregunta frecuente que aborda el uso de IA generativa (GenAI) en Dungeons & Dragons y admite que «cometió errores» en su falta de transparencia con respecto a este uso en su arte.

La cuenta oficial de D&D Beyond X/Twitter hizo una publicación con un enlace a una nueva pregunta frecuente cuyo objetivo era «abordar cómo [Wizards of the Coast] evaluar y responder a las preocupaciones generativas de IA» con respecto a los encargos de arte para Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering.

«Recientemente, hemos tenido algunas ocasiones en las que el arte utilizado en marketing y piezas de juegos ha sido examinado públicamente, incluso por la posible inclusión de IA generativa», se lee en el primer párrafo de las preguntas frecuentes. «Durante este tiempo, hemos cometido errores y, al mismo tiempo, hemos visto artistas y su trabajo identificados erróneamente como problemáticos de diversas maneras».

Las preguntas frecuentes señalan que Wizards of the Coast requiere que los artistas, escritores y otros profesionales creativos que contribuyen a uno o ambos juegos se «abstengan» de utilizar herramientas GenAI al crear productos. Para combatir a aquellos que puedan estar usando GenAI, Wizards of the Coast reveló que estaba «evaluando periódicamente recursos» que podrían usarse para detectar cuándo alguien usaba IA generativa.

La compañía también explicó por qué no puede responder a las afirmaciones de los fanáticos de que se pudo haber utilizado GenAI en su obra de arte. Una razón es que su investigación interna encontró que los resultados no eran concluyentes o que tomó la decisión interna de no trabajar con un artista que usó GenAI en el futuro pero que no hizo comentarios públicos para proteger «la privacidad de uno o más individuos».

Esta no es la primera vez que Wizards of the Coast está en el centro de la controversia por el uso de la IA generativa con fines artísticos. En diciembre pasado, la compañía emitió un comunicado reafirmando su postura anti-IA después de que los fanáticos especularan que parte del arte en el próximo Manual del Jugador de Magic: The Gathering de 2024 se debía a que a un enano le faltaba uno de los brazos, razón por la cual la compañía utilizó la tecnología de alguna manera. Unas semanas después de la declaración, la compañía reveló que utilizó «componentes de IA» en el arte de marketing de Magic The Gathering.

GenAI se ha convertido en un tema candente en varias industrias durante el último año. Si bien algunos ven los beneficios de la GenAI y la inteligencia artificial, otros se oponen al uso de la IA, especialmente en profesiones creativas, ya que algunos pueden utilizarla para desplazar a las personas de empleos o trabajos potenciales.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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La franquicia Baldur’s Gate continuará mientras Wizards of the Coast habla con ‘muchos socios’ https://magazineoffice.com/la-franquicia-baldurs-gate-continuara-mientras-wizards-of-the-coast-habla-con-muchos-socios/ https://magazineoffice.com/la-franquicia-baldurs-gate-continuara-mientras-wizards-of-the-coast-habla-con-muchos-socios/#respond Wed, 17 Apr 2024 13:07:38 +0000 https://magazineoffice.com/la-franquicia-baldurs-gate-continuara-mientras-wizards-of-the-coast-habla-con-muchos-socios/

Justo cuando recibieron el premio al Juego del Año en los Premios GDC en San Francisco, los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 anunciaron a través del CEO de Larian, Swen Vincke, que no continuarían haciendo una secuela ni siquiera DLC para el aclamado cRPG.

La noticia ciertamente tomó por sorpresa a muchos fanáticos, especialmente después del increíble éxito que tuvo el juego. La pregunta era, entonces, si Wizards of the Coast dejaría la franquicia reposar por un tiempo o recurriría a otro desarrollador de inmediato. La respuesta aparentemente está en algún punto intermedio.

PC Gamer tuvo la oportunidad de hablar con Eugene Evans, vicepresidente senior de estrategia digital y licencias de Hasbro y Wizards of the Coast, después de la ceremonia BAFTA (donde el juego de Larian volvió a quedar en primer lugar). Según Evans, la franquicia continuará y Wizards of the Coast ya está hablando con muchos socios. Al mismo tiempo, no habrá prisas.

Ahora estamos hablando con muchos socios y se nos acercan muchos socios que están aceptando el desafío de ¿cómo será el futuro de la franquicia Baldur’s Gate? Así que ciertamente esperamos que no pasen otros 25 años, como sucedió entre Baldur’s Gate 2 y 3, antes de responder eso. Pero nos tomaremos nuestro tiempo y encontraremos el socio adecuado, el enfoque adecuado y el producto adecuado que pueda representar el futuro de Baldur’s Gate. Nos lo tomamos muy, muy en serio, como lo hacemos con todas nuestras decisiones relacionadas con nuestra cartera. No nos apresuramos a tomar decisiones sobre con quién asociarnos en productos o qué productos deberíamos considerar. El listón se ha puesto muy alto y es nuestro trabajo alcanzarlo y superarlo.

Lo principal que los fans querrían encontrar en una nueva entrega de Baldur’s Gate son, por supuesto, los personajes creados por Larian. De hecho, Evans confirmó que probablemente aparecerían en nuevas versiones.

Larian creó un elenco de personajes muy querido, que incluso fueron celebrados por sus nominaciones, los actores de voz detrás de ellos y el talento detrás de ellos se celebró en los BAFTA Game Awards. Y ahora son esencialmente parte del canon de D&D.

Creo que es demasiado pronto para expresar detalles y creo que hay una pregunta mucho más importante sobre cómo abordaremos Baldur’s Gate en el futuro. Pero me gustaría pensar que todos esos personajes, por el bien de los fans, podrían aparecer en productos futuros.

Neil Newbon y Amelia Tyler, dos de los actores de doblaje más aclamados (habiendo interpretado a Astarion y al Narrador, respectivamente), ya han expresado interés en regresar. Esperemos que Wizards of the Coast elija bien, ya que no hay muchos estudios de cRPG que puedan rivalizar con el trabajo de Larian en el género.

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Wizards of the Coast «ahora habla con muchos socios» sobre el próximo Baldur’s Gate https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-ahora-habla-con-muchos-socios-sobre-el-proximo-baldurs-gate/ https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-ahora-habla-con-muchos-socios-sobre-el-proximo-baldurs-gate/#respond Wed, 17 Apr 2024 02:22:23 +0000 https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-ahora-habla-con-muchos-socios-sobre-el-proximo-baldurs-gate/

Larian Studios no sacó del parque Baldur’s Gate 3 del año pasado sino que lo lanzó directamente a la órbita, recogiendo innumerables premios al Juego del año e incluso algunos BAFTA en el camino. Pero aunque el estudio ha dejado en claro que no tiene interés en regresar para Baldur’s Gate 4, el propietario de Dungeons and Dragons, Wizard of the Coast, definitivamente está dispuesto a hacer más y actualmente está «hablando con muchos socios» sobre el futuro de la serie. .

Eso es según Eugene Evans, vicepresidente senior de estrategia digital y licencias de Wizards of the Coast y la empresa matriz Hasbro, quien habló con PC Gamer luego de las recientes victorias BAFTA de Baldur’s Gate 3. Evans confirmó que la compañía está interesada en continuar con la serie y ha comenzado a tener conversaciones al respecto, aunque parece que pasará algún tiempo antes de que se revele algo específico. «Ahora estamos hablando con muchos socios», explica Evans, «y se nos acercan muchos socios que están aceptando el desafío de ¿cómo será el futuro de la franquicia Baldur’s Gate?»

«Así que ciertamente esperamos que no pasen otros 25 años, como sucedió entre Baldur’s Gate 2 y 3, antes de responder eso», continuó Evan. «Pero nos tomaremos nuestro tiempo y encontraremos el socio adecuado, el enfoque adecuado y el producto adecuado que pueda representar el futuro de Baldur’s Gate».

Noticiero: Si Larian no está haciendo Baldur’s Gate 4, ¿qué desarrollador podría hacerlo? Ver en YouTube

«Nos lo tomamos muy, muy en serio, como lo hacemos con todas nuestras decisiones en torno a nuestra cartera. No nos apresuramos a tomar decisiones sobre con quién asociarnos en productos o qué productos deberíamos considerar». Como Evans señaló más tarde: «El listón se ha puesto muy alto y es nuestro trabajo alcanzarlo y superarlo».

Y aunque es «demasiado pronto» para empezar a hablar de detalles, cuando se le preguntó si alguna vez podríamos ver regresar a algunos de los queridos personajes de Baldur’s Gate 3, Evans sugirió que ciertamente es una posibilidad. «Ahora son esencialmente parte del canon de D&D», explicó. «Me gustaría pensar que todos esos personajes, por el bien de los fans, podrían aparecer en productos futuros».

En cuanto a Larian, confirmó que colgaría su sombrero de D&D durante una charla en la GDC en marzo. «Baldur’s Gate siempre tendrá un lugar cálido en nuestro corazón», dijo a los asistentes el fundador y director ejecutivo de Larian, Swen Vincke. «Siempre estaremos orgullosos de ello, pero no continuaremos en ello. No haremos nuevas expansiones, lo que todo el mundo espera que hagamos. No haremos Baldur’s Gate 4, como todo el mundo está esperando. esperando que hagamos. Vamos a seguir adelante, nos alejaremos de D&D y comenzaremos a hacer algo nuevo».

Y en cuanto a qué podría ser esa novedad, Vincke le dijo más tarde a Eurogamer que es algo «grande y ambicioso» y «nuevo en el sentido de que es diferente de las cosas que hemos hecho antes».





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Documental medioambiental ‘Wild Coast Warriors’, sobre una batalla legal contra Shell en Sudáfrica, recogido por Limonero (EXCLUSIVO) Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/documental-medioambiental-wild-coast-warriors-sobre-una-batalla-legal-contra-shell-en-sudafrica-recogido-por-limonero-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-ma/ https://magazineoffice.com/documental-medioambiental-wild-coast-warriors-sobre-una-batalla-legal-contra-shell-en-sudafrica-recogido-por-limonero-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-ma/#respond Thu, 28 Mar 2024 19:19:39 +0000 https://magazineoffice.com/documental-medioambiental-wild-coast-warriors-sobre-una-batalla-legal-contra-shell-en-sudafrica-recogido-por-limonero-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-ma/

Limonero Films ha adquirido los derechos mundiales para distribuir el documental medioambiental “Wild Coast Warriors”, que se estrena en el Mipdoc.

La película tiene como objetivo crear conciencia sobre la difícil situación de las pequeñas comunidades costeras de la Costa Salvaje de Sudáfrica, que se enfrentan a la industria del petróleo y el gas. Sigue un caso judicial de David contra Goliat contra Shell, que detuvo la exploración de petróleo y gas, obteniendo protección para la comunidad, el océano y la cultura local.

“Wild Coast Warriors” está dirigida por Nick Chevallier y Leigh Wood, quien también edita la película. Está producida por Chevallier para Contemporary Film Productions. El director de fotografía es Warren Smart, quien formó parte del equipo de cámara de la ganadora del Oscar “My Octopus Teacher”.

Pippa Ehrlich, directora de “My Octopus Teacher”, dijo que “Wild Coast Warriors” era “una historia crítica sobre el poder de la defensa comunitaria y una advertencia a las grandes corporaciones de que hay fuerza en las voces de las personas vulnerables que están conectadas y dependientes de sus tierras”.

Dijo que la película era “un estudio de caso empoderador que muestra cómo la constitución de Sudáfrica protege a su pueblo”. Y añadió: “Está exquisitamente filmada y pinta un hermoso retrato de las personas que trabajan para defender sus comunidades y la tierra que aman”.

La película cuenta con el apoyo de Greenpeace África, Natural Justice y Oxfam Intl.

Los créditos de Chevallier incluyen “Blood Lions”. Entre sus clientes se incluyen BBC, Discovery Channel, National Geographic, Animal Planet y emisoras sudafricanas.

Hace veinte años, Chevallier produjo un documental llamado “La Costa Salvaje….un paraíso frágil” en el que exploraba la belleza natural y la rica base de recursos naturales de la Costa Salvaje.

Mipdoc se celebrará del 6 al 7 de abril en Cannes, antes del mercado y la conferencia de MipTV.



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El CEO de Larian dice que no es culpa de Wizards Of The Coast que no se esté haciendo Baldur’s Gate 4 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-dice-que-no-es-culpa-de-wizards-of-the-coast-que-no-se-este-haciendo-baldurs-gate-4/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-dice-que-no-es-culpa-de-wizards-of-the-coast-que-no-se-este-haciendo-baldurs-gate-4/#respond Wed, 27 Mar 2024 04:17:49 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-dice-que-no-es-culpa-de-wizards-of-the-coast-que-no-se-este-haciendo-baldurs-gate-4/

La semana pasada, el director de Larian Studios, Swen Vincke, reveló que el estudio no haría una secuela del popular juego de rol Baldur’s Gate 3, y tampoco crearía ningún DLC para el galardonado juego. En respuesta a los rumores que surgieron sobre la noticia, Vincke ahora ha declarado que la decisión se tomó porque era la correcta para Larian y no tenía nada que ver con el propietario de D&D, Wizards of the Coast.

«WOTC no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente», afirmó Vincke en un publicar en X (anteriormente Twitter). «Por el contrario, realmente hicieron lo mejor que pudieron y han sido un gran otorgante de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro. Esto se debe a que es lo mejor para Larian».

Jugando ahora: Tráiler de lanzamiento de Baldur’s Gate 3

En un hilo discutiendo su decisión la semana pasada, Vincke la describió como «contraexpectativas», pero agregó: «Nunca he estado más seguro acerca de un cambio de estrategia. Esto es lo correcto para Larian. Entiendo que habrá decepción porque la gente Me enamoré de lo que creamos, pero era una historia con un principio, un desarrollo y un final y no necesita más. El equipo ha crecido mucho durante BG3 y creo que puedes estar muy emocionado por lo que ese crecimiento significa para nuestro próximo partido».

«En cuanto a BG3 y sus personajes, ahora pertenecen a WOTC y creo que entienden lo importantes que son para la comunidad», continuó Vincke, abordando las preocupaciones de la comunidad sobre la decisión de Larian de alejarse de la franquicia. «Confío en que serán tratados con respeto. No es fácil para nosotros decirles adiós, pero también sabíamos desde el principio que algún día tendríamos que hacerlo. Aprendimos mucho al crearlos y estoy muy contento. Estamos ansiosos por ver esas lecciones aplicadas a nuevos personajes».

Vincke agregó que Larian aún no ha terminado completamente con Baldur’s Gate 3, con una serie de actualizaciones aún en camino que incluyen soporte de mod adicional y nuevas cinemáticas para algunos de los finales del juego.

Mientras tanto, Wizards of the Coast está buscando estudios internos para sus próximos videojuegos basados ​​en Dungeons and Dragons, incluido uno de Invoke Studios, con sede en Montreal. El jefe de estudios de juegos de Hasbro agregó que la compañía ha aprendido mucho del éxito de Baldur’s Gate 3 y tomará esas lecciones en su proceso de desarrollo interno.





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El CEO de Larian aclara que Wizards of the Coast fue un gran licenciante y no tuvo nada que ver con que BG4 no sucediera https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-aclara-que-wizards-of-the-coast-fue-un-gran-licenciante-y-no-tuvo-nada-que-ver-con-que-bg4-no-sucediera/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-aclara-que-wizards-of-the-coast-fue-un-gran-licenciante-y-no-tuvo-nada-que-ver-con-que-bg4-no-sucediera/#respond Tue, 26 Mar 2024 03:07:44 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-aclara-que-wizards-of-the-coast-fue-un-gran-licenciante-y-no-tuvo-nada-que-ver-con-que-bg4-no-sucediera/

El CEO de Larian, Swen Vincke, ciertamente sorprendió a muchos fanáticos de Baldur’s Gate 3 cuando reveló en GDC 2024 que, a pesar del increíble éxito comercial y la aclamación de la crítica, no habría una secuela ni un DLC, ya que el estudio estaba dejando Dungeons & Dragons por completo.

Cuando la noticia llegó por primera vez a la Web, surgieron especulaciones de que Wizards of the Coast, el propietario de D&D y, por lo tanto, de Baldur’s Gate, era de alguna manera culpable de la división. Sin embargo, el jefe de Larian rápidamente dejó las cosas claras. en Twitterdiciendo que no tuvieron nada que ver con eso.

Leyendo los hilos de Reddit me gustaría aclarar algo. Wizards of the Coast no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente. Al contrario, realmente hicieron lo mejor que pudieron y fueron un gran otorgante de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro. Esto se debe a que es lo mejor para Larian.

Para ser justos, Vincke dijo hace un tiempo que las personas con las que trabajó para hacer Baldur’s Gate 3 ya no estaban en Wizards of the Coast luego de los despidos ordenados por la empresa matriz Hasbro. Aun así, no parece que haya rencor entre las dos empresas.

En una entrevista posterior a GDC 2024, el fundador de Larian dijo que él y el equipo consideraron seriamente crear más contenido de Baldur’s Gate 3. Sin embargo, en algún momento a finales de 2023, se dio cuenta de que no sería la decisión correcta para la empresa. Como tal, Larian ahora ha vuelto a su plan anterior de hacer dos «juegos diferentes» de lo que han hecho antes, aunque seguirán siendo proyectos grandes y ambiciosos.

En cuanto a Wizards of the Coast, queda por ver si entregarán las riendas de la franquicia Baldur’s Gate a algún otro desarrollador. El vicepresidente y director de Game Studios, Dan Ayoub (que trabajó para Microsoft y luego para Sure Affinity antes de unirse a Wizards of the Coast) dijo a Gamesradar que el éxito del cRPG creado por Larian demostró que la gente está ansiosa por jugar grandes juegos basados ​​en Dungeons and Dragons.

Wizards of the Coast envió algunas señales contradictorias sobre la futura alineación de D&D en los últimos años. Primero, cancelaron dos juegos de Hidden Path y Otherside. Sin embargo, más recientemente anunciaron dos nuevos proyectos de Starbreeze y Resolution Games, siendo este último un juego de realidad virtual. Además, el equipo interno Invoke Studios (anteriormente Tuque Games) está trabajando en un nuevo juego de D&D que, según Ayoub, se dará a conocer en un futuro próximo.

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Wizards of the Coast ‘no tiene la culpa’ de que Larian dejara atrás Baldur’s Gate 3 y D&D, insiste Swen Vincke https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-no-tiene-la-culpa-de-que-larian-dejara-atras-baldurs-gate-3-y-dd-insiste-swen-vincke/ https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-no-tiene-la-culpa-de-que-larian-dejara-atras-baldurs-gate-3-y-dd-insiste-swen-vincke/#respond Mon, 25 Mar 2024 10:42:26 +0000 https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-no-tiene-la-culpa-de-que-larian-dejara-atras-baldurs-gate-3-y-dd-insiste-swen-vincke/

Tras la impactante decisión de Larian de dejar Baldur’s Gate 3 y Dungeons & Dragons, algunos fanáticos han señalado con el dedo a Wizards of the Coast, pero, según Swen Vincke, la compañía propiedad de Hasbro no tiene la culpa.

La semana pasada, Larian confirmó que no tenía planes de lanzar DLC o expansiones para el exitoso juego de rol Dungeons & Dragons Baldur’s Gate 3 y, de hecho, no tenía planes de hacer otro videojuego ambientado en el universo D&D, descartando un Baldur’s Gate. 4 del estudio. En cambio, está creando un juego completamente nuevo.

Tras la noticia, algunos fanáticos expresaron su preocupación de que Wizards of the Coast, propietario y operador de Dungeons & Dragons, hubiera provocado que Larian se alejara del universo de fantasía. Wizards of the Coast es propiedad del fabricante de juguetes Hasbro, que emitió un comunicado a IGN abordando la decisión de Larian:

«Larian ha sido un socio increíble y juntos estamos orgullosos del éxito de Baldur’s Gate 3. Mire este espacio para obtener más información sobre algunos increíbles juegos de D&D que estamos dando vida a través de los estudios de Hasbro y nuestra red de socios licenciantes. Tenemos un socio inmejorable. biblioteca de marcas de juguetes y juegos y muchos socios fantásticos en todo el mundo”.

Hasbro no respondió a la pregunta de IGN sobre el futuro de Baldur’s Gate ahora que Larian sigue adelante, ni dijo si Wizards of the Coast planea entregar la licencia a un nuevo desarrollador. Baldur’s Gate 3 ha generado unos 90 millones de dólares para Hasbro, una suma impresionante incluso cuando la compañía ha tenido problemas en general, experimentando una caída de ingresos del 15% y operando con una pérdida de 1.500 millones de dólares en 2023.

En diciembre, Hasbro anunció una enorme ola de despidos que afectó a más de 1.000 empleados justo antes de las vacaciones. Tras la noticia, Vincke ofreció sus condolencias al enorme grupo de trabajadores de Wizards of the Coast afectados por los recortes, llamando la atención específicamente sobre el hecho de que casi todos los miembros de la empresa que formaron parte de las primeras discusiones sobre Baldur’s Gate 3 se habían ido.

“También quiero agradecer [Wizards of the Coast] y específicamente al equipo de Dungeons & Dragons por darnos carta blanca”. Vincke dijo en ese momento. “Lamento mucho saber que muchos de ustedes fueron despedidos. Es triste darse cuenta de que de las personas que estaban en la sala de reuniones original, ya no queda casi nadie. Espero que todos terminen bien”.

«… realmente hicieron lo mejor que pudieron y fueron excelentes otorgantes de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro.

Ahora, claramente consciente del creciente resentimiento hacia Wizards of the Coast tras el anuncio de Larian, Vincke ha emitido una declaración de seguimientodefendiendo a la empresa.

«Al leer los hilos de Reddit, me gustaría aclarar algo», dijo Vincke. “WOTC no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente. Al contrario, realmente hicieron lo mejor que pudieron y fueron un gran otorgante de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro. Esto se debe a que es lo mejor para Larian”.

En una entrevista con IGN en GDC 2024, Vincke reveló que Larian comenzó a trabajar en el DLC Baldur’s Gate 3 e incluso pensó en un potencial Baldur’s Gate 4 antes de pasar a otros proyectos porque el equipo estaba «siguiendo los movimientos». «Se podía ver que el equipo lo estaba haciendo porque todos sentían que teníamos que hacerlo, pero en realidad no venía del corazón, y somos en gran medida un estudio del corazón», agregó Vincke. «Es lo que nos llevó a la miseria y también ha sido la razón de nuestro éxito».

A medida que Larian avanza hacia cosas nuevas, Hasbro ahora se pregunta qué hacer con la serie Baldur’s Gate y los increíbles personajes que Larian creó para Baldur’s Gate 3. ¿Contratará a un nuevo desarrollador para que tome las riendas? ¿Deja atrás Baldur’s Gate 3, como lo ha hecho Larian? en un Pío, Vincke pasó la antorcha: “En cuanto a BG3 y sus personajes, ahora pertenecen a WOTC y creo que entienden lo importantes que son para la comunidad. Confío en que serán tratados con respeto”.

Lo que sí sabemos es que hay varios videojuegos de Dungeons & Dragons en desarrollo que no son Baldur’s Gate 4. Gameloft Montreal, creador de Disney Dreamlight Valley, está trabajando en un nuevo juego de Dungeons & Dragons ambientado en Forgotten Realms. Se describe como «una experiencia única e innovadora que combina supervivencia, acción RPG y simulación de vida que pondrá a prueba las habilidades de los jugadores en una campaña implacable ambientada en el universo D&D». Y el desarrollador de Payday, Starbreeze, está trabajando en un Juego multijugador cooperativo de Dungeons & Dragons con nombre en código Project Baxteraunque no saldrá hasta 2026.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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El desarrollador de Baldur’s Gate 3 elogia a Wizards of the Coast cuando se separan https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-elogia-a-wizards-of-the-coast-cuando-se-separan/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-elogia-a-wizards-of-the-coast-cuando-se-separan/#respond Sun, 24 Mar 2024 13:52:51 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-elogia-a-wizards-of-the-coast-cuando-se-separan/

Como Puerta de Baldur 3 El desarrollador Larian Studios anuncia que dejará Baldur’s Gate y la franquicia Dungeons and Dragons para su próximo proyecto después de BG3, el fundador y director ejecutivo del estudio, Swen Vincke, recurre a las redes sociales para «aclarar» cualquier idea errónea de que la separación fue causada por un peleando con el editor de DnD Wizards of the Coast. Vincke reafirma que la decisión es puramente «lo mejor para Larian» y dice que estaba muy contento con la relación entre su equipo y WOTC.

En un panel de GDC esta semana, Vincke reveló que Larian Studios seguirá adelante después de Baldur’s Gate 3 para trabajar en algo nuevo. Si bien no revela qué es eso, o si es un regreso a la propia serie Divinity de Larian, que cuenta con algunos de los mejores juegos de rol por turnos para PC con los juegos de Original Sin, enfatiza que, además de continuar apoyando a Baldur, Gate 3 con parches y actualizaciones, el equipo no está trabajando en ningún DLC o expansión, y no manejará un potencial Baldur’s Gate 4.

El anuncio está provocando mucha discusión entre la comunidad sobre por qué se tomó la decisión, a pesar de la declaración de Vincke de que estaba ansioso por tomar las lecciones aprendidas trabajando en Baldur’s Gate 3 y aplicarlas a la creación de nuevos personajes, y diciendo de todos tus favoritos de BG3. , «Confío en que serán tratados con respeto [by Wizards of the Coast].”

«Al leer los hilos de Reddit, me gustaría aclarar algo», escribe Vincke. “WOTC no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente. Al contrario, realmente hicieron lo mejor que pudieron y fueron un gran otorgante de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro”. Una vez más, cierra reafirmando: «Esto se debe a que es lo mejor para Larian».

Por supuesto, esa despedida siempre será un poco agridulce, pero estoy igualmente emocionado de ver en qué otras aventuras nos llevará el equipo de Larian Studios una vez más, alejadas de los detalles de los sistemas de Dungeons and Dragons. Personalmente, estaría muy ansioso por ver al equipo regresar para hacer Divinity Original Sin 3, pero si tiene la intención de abordar algo completamente diferente, a mí también me parece bien. Yo diría que el estudio ha ganado mucho.

¿Estás pensando en jugar más BG3 de todos modos? En ese caso, hemos detallado las mejores compilaciones de Baldur’s Gate 3 para ayudarte a decidir tu próxima partida. O, si estás de humor para algo diferente, hemos seleccionado los mejores juegos como Baldur’s Gate 3, e incluso hay una gran oferta de Divinity Original Sin en este momento, si quieres ver los juegos. Eso le valió a Larian su asociación con Wizards of the Coast en primer lugar.

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