codificación – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 30 Apr 2024 22:18:55 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El CEO de NVIDIA dice que la codificación está muerta pero reitera la importancia de la intervención humana en la mayor revolución tecnológica con la IA https://magazineoffice.com/el-ceo-de-nvidia-dice-que-la-codificacion-esta-muerta-pero-reitera-la-importancia-de-la-intervencion-humana-en-la-mayor-revolucion-tecnologica-con-la-ia/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-nvidia-dice-que-la-codificacion-esta-muerta-pero-reitera-la-importancia-de-la-intervencion-humana-en-la-mayor-revolucion-tecnologica-con-la-ia/#respond Tue, 30 Apr 2024 22:18:52 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-nvidia-dice-que-la-codificacion-esta-muerta-pero-reitera-la-importancia-de-la-intervencion-humana-en-la-mayor-revolucion-tecnologica-con-la-ia/

Lo que necesitas saber

  • El CEO de NVIDIA dice que una fuerza laboral humana es vital para el rompecabezas de la IA y sus avances.
  • El director ejecutivo afirmó que la intervención humana es crucial en el proceso de toma de decisiones.
  • La IA ha mostrado anteriormente un error de juicio, que podría no haber ocurrido si un humano hubiera estado involucrado.

NVIDIA es la marca de chips semiconductores más rentable del mundo debido a la gran demanda de GPU para los avances de la IA. Microsoft y OpenAI se encuentran entre los clientes de primera categoría de la empresa. El CEO de NVIDIA recientemente entregó personalmente el «sistema de inteligencia artificial más rápido del mundo» – el servidor DGX H200 con GPU H200 Tensor Core para el director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, y el cofundador, Greg Brockman.

El CEO de NVIDIA, Jensen Huang, tiene un asiento en primera fila que le permite mirar la revolución tecnológica más significativa con la IA a medida que se desarrolla. Potencialmente, esto podría permitirle emitir juicios críticos sobre la trayectoria de la tecnología y su impacto en el futuro. Por ejemplo, recientemente indicó que La codificación podría estar muerta como opción profesional para la próxima generación. con la prevalencia de la IA. Recomendó la biología, la educación, la manufactura o la agricultura como alternativas plausibles.





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El controlador MESA RADV Vulkan para GPU AMD Radeon obtiene soporte para codificación de video Vulkan H.264 y H.265 https://magazineoffice.com/el-controlador-mesa-radv-vulkan-para-gpu-amd-radeon-obtiene-soporte-para-codificacion-de-video-vulkan-h-264-y-h-265/ https://magazineoffice.com/el-controlador-mesa-radv-vulkan-para-gpu-amd-radeon-obtiene-soporte-para-codificacion-de-video-vulkan-h-264-y-h-265/#respond Fri, 12 Apr 2024 10:06:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-controlador-mesa-radv-vulkan-para-gpu-amd-radeon-obtiene-soporte-para-codificacion-de-video-vulkan-h-264-y-h-265/

El controlador RADV Vulkan de código abierto de MESA para GPU Radeon ha sido testigo de la integración de la codificación acelerada de video Vulkan, lo que lleva a tiempos de aceleración de video más rápidos en Linux.

El controlador RADV de MESA se posiciona como una alternativa viable a su homólogo de AMD y ofrece soporte de codificación H.264/H.265 a las GPU Radeon

El controlador MESA RADV Vulkan ha experimentado enormes mejoras durante el último año, ya sea en la forma de la inclusión de rendimiento RT o incluso varias optimizaciones que han refinado la plataforma en un grado mucho mayor en comparación con lo que era anteriormente. Además, MESA ha decidido fusionar una vez más otra característica impresionante, el vídeo Vulkan, con el controlador RADV, lo que ha supuesto un impulso en las aplicaciones de procesamiento de vídeo, concretamente en tareas de codificación y decodificación.

Fuente de la imagen: GitHub

Para aquellos que no lo saben, Vulkan Video es una combinación de múltiples API que permite la codificación y decodificación de video acelerada por hardware en GPU compatibles. En comparación con la aceleración de software convencional, Vulkan Video tiene un rendimiento mucho mayor, por lo que su debut en RADV significa mucho para los desarrolladores de la plataforma AMD. También permite oportunidades de optimización según los casos de uso.

Un parche de cinco meses realizado por el desarrollador de MESA, David Airlie, que admite la codificación de vídeo Vulkan 264/H.265, se ha integrado en la versión 24.1 de MESA. Esto es lo que dice la solicitud de fusión:

Esto agrega codificación de video vulkan a radv para h264/5 bajo las extensiones vulkan.

Para habilitar la codificación de video vulkan, cree mesa con -Dvideo_codecs=h264enc,h265enc y luego ejecute radv con RADV_PERFTEST=video_encode.

El controlador RADV de MESA ha alcanzado una etapa óptima de refinamiento, posicionándose a la par del controlador oficial de AMD en Linux. Las actualizaciones continuas seguidas de oleadas de optimizaciones en RADV han permitido a los desarrolladores y consumidores tener más «mano libre» con múltiples activos, y la ruta de código abierto de MESA está catalizando todo el proceso.

Fuente de noticias: Phoronix

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Google lanza Gemini en Android Studio para asistencia en codificación https://magazineoffice.com/google-lanza-gemini-en-android-studio-para-asistencia-en-codificacion/ https://magazineoffice.com/google-lanza-gemini-en-android-studio-para-asistencia-en-codificacion/#respond Tue, 09 Apr 2024 17:37:27 +0000 https://magazineoffice.com/google-lanza-gemini-en-android-studio-para-asistencia-en-codificacion/

Google continúa implementando Gemini en diferentes productos, ya que hoy la compañía anunció que el bot de Android Studio se actualizará con Gemini Pro.

En mayo de 2023, durante el evento para desarrolladores Google I/O, la empresa presentó Studio Bot impulsado por el modelo básico PaLM-2. La compañía está implementando Gemini en Android Studio en más de 180 países para la versión Android Studio Jellyfish.

En febrero, Google también actualizó el modelo base del chatbot Bard de PaLM-2 a Gemini Pro.

Al igual que Studio Bot, el nuevo robot Gemini vive en el IDE (entorno de desarrollo integrado) y los desarrolladores pueden hacer preguntas relacionadas con la codificación.

La compañía dijo que los desarrolladores deberían notar una mejor calidad de respuesta al completar el código, depurar, encontrar recursos relevantes y escribir documentación.

Google dijo que, por razones de privacidad, los usuarios deberán iniciar sesión y permitir que Gemini lo use explícitamente. Además, las respuestas del chatbot dependen principalmente del historial de conversaciones y del contexto proporcionado por el desarrollador.

La compañía dijo que los usuarios pueden acceder fácilmente a la plantilla de inicio de la API Gemini a través de Android Studio para agregar funciones generativas impulsadas por IA a sus aplicaciones.

Google está decidido a competir con herramientas como GitHub Copilot en sus diferentes productos orientados a desarrolladores. El año pasado, presentó el asistente Codey basado en PaLM-2 para responder consultas sobre programación y servicios en la nube de Google.



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Grok AI actualizado de Elon Musk afirma ser mejor en codificación y matemáticas https://magazineoffice.com/grok-ai-actualizado-de-elon-musk-afirma-ser-mejor-en-codificacion-y-matematicas/ https://magazineoffice.com/grok-ai-actualizado-de-elon-musk-afirma-ser-mejor-en-codificacion-y-matematicas/#respond Sat, 30 Mar 2024 19:56:00 +0000 https://magazineoffice.com/grok-ai-actualizado-de-elon-musk-afirma-ser-mejor-en-codificacion-y-matematicas/

La respuesta de Elon Musk a ChatGPT recibirá una actualización para mejorarla en matemáticas, codificación y más. xAI de Musk ha lanzado Grok-1.5 a los primeros probadores con «capacidades y razonamiento mejorados» y la capacidad de procesar contextos más largos. La compañía afirma que ahora se compara con GPT-4, Gemini Pro 1.5 y Claude 3 Opus en varias áreas.

Según los números de xAI, Grok-1.5 parece ser una gran mejora con respecto a Grok-1. Se disparó hasta el 50,6 por ciento en el punto de referencia MATH, más del doble del puntaje anterior. También subió al 90 por ciento y al 74,1 por ciento en GSM8K (problemas escritos de matemáticas) y HumanEval (codificación), respectivamente, en comparación con el 62,9 por ciento y el 63,2 por ciento anteriores. Esos números están a poca distancia de Gemini Pro 1.5, GPT-4 y Claude 3 Opus; de hecho, la puntuación de codificación HumanEval supera a todos los rivales excepto a Claude 3 Opus.

La última Grok AI de Elon Musk aumenta las capacidades de codificación y matemáticas

xAI

También puede procesar contextos largos de hasta 128.000 tokens dentro de su ventana de contexto, lo que significa que puede fusionar datos de más fuentes para comprender una situación. «Esto permite a Grok tener una capacidad de memoria aumentada de hasta 16 veces la longitud del contexto anterior, lo que le permite utilizar información de documentos sustancialmente más largos», dijo la compañía.

Sin embargo, xAI no detalló el progreso de Grok en otras áreas, donde todavía puede estar rezagado (puntuaciones académicas, multimodal y otras). Y es posible que Grok-1.5 no mantenga su posición por mucho tiempo. ChatGPT 5 llegará en algún momento de este verano y promete un conjunto de funciones que «hace que parezca que te estás comunicando con una persona en lugar de con una máquina», según OpenAI.

Actualmente, Grok sólo está disponible para usuarios del nivel Premium+ en X (anteriormente Twitter), aunque Elon Musk prometió recientemente abrirlo a los usuarios Premium habituales de X. La compañía también abrió recientemente su chatbot Grok, después de que Musk demandara a OpenAI y Sam Altman por supuestamente abandonar su misión sin fines de lucro.



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Códigos del simulador de codificación (marzo de 2024) https://magazineoffice.com/codigos-del-simulador-de-codificacion-marzo-de-2024/ https://magazineoffice.com/codigos-del-simulador-de-codificacion-marzo-de-2024/#respond Thu, 21 Mar 2024 10:41:16 +0000 https://magazineoffice.com/codigos-del-simulador-de-codificacion-marzo-de-2024/

Actualizado: 21 de marzo de 2024

¡Comprobado en busca de códigos!

Si desea convertirse en codificador antes de que la IA se haga cargo, puede hacerlo en Roblox—conviértete en el nuevo Zuckerberg en Simulador de codificación. Si bien todo es más fácil que en la vida real, aún puedes usar Simulador de codificación códigos para obtener recursos y conquistar el mundo de la programación sin ningún problema.

Lista de todos los códigos del simulador de codificación

Códigos del simulador de codificación (en funcionamiento)

  • 10KLIKES: Uso para un NFT de Lizard
  • 10KGMIEMBROS DEL GRUPO: Uso para diamantes de 5k
  • DINERO GRATIS: Úselo para 1 multiplicador de suerte, 1 multiplicador de diamantes y 5k en efectivo
  • ilovecodingsimulador: Úselo para 1 NFT gratis
  • DIAMANTES LIBRES: Uso para diamantes de 5k

Códigos del simulador de codificación (caducados)

  • No hay caducados Simulador de codificación códigos ahora mismo.

Relacionado: Códigos de magnate del lavado de autos

Cómo canjear códigos en Coding Simulator

Redentor Simulador de codificación Los códigos son simples: siga nuestras instrucciones a continuación:

Captura de pantalla de El escapista
  1. Correr Simulador de codificación en Roblox.
  2. Clickea en el botón de marca de verificación azul para abrir el Códigos ventana emergente.
  3. Introduzca un código en el Introduzca el código campo.
  4. Haga clic en Entregar para conseguir tus regalos!

Si está buscando obsequios para otros títulos de Roblox, consulte nuestros artículos sobre códigos de Burger Stone Tycoon y códigos de emergencia de Hamburgo, ¡y obtenga todas las recompensas gratuitas antes de que caduquen!



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Cities: Skylines 2 finalmente estrena la primera ola de modificaciones en versión beta la próxima semana, siendo las herramientas de codificación y edición de mapas las primeras en lanzarse https://magazineoffice.com/cities-skylines-2-finalmente-estrena-la-primera-ola-de-modificaciones-en-version-beta-la-proxima-semana-siendo-las-herramientas-de-codificacion-y-edicion-de-mapas-las-primeras-en-lanzarse/ https://magazineoffice.com/cities-skylines-2-finalmente-estrena-la-primera-ola-de-modificaciones-en-version-beta-la-proxima-semana-siendo-las-herramientas-de-codificacion-y-edicion-de-mapas-las-primeras-en-lanzarse/#respond Mon, 18 Mar 2024 13:54:50 +0000 https://magazineoffice.com/cities-skylines-2-finalmente-estrena-la-primera-ola-de-modificaciones-en-version-beta-la-proxima-semana-siendo-las-herramientas-de-codificacion-y-edicion-de-mapas-las-primeras-en-lanzarse/

Cities: Skylines 2 finalmente comenzará a admitir modificaciones la próxima semana, casi cinco meses después del lanzamiento del juego por primera vez.

En una nueva publicación en el foro de Steam, el desarrollador de Cities: Skylines 2, Colossal Order, reveló que la primera ola de herramientas de modificación estará disponible en una actualización la próxima semana, el 25 de marzo. Esta actualización está destinada a ser una «versión beta» para modificaciones, así que cuando Llega la próxima semana, inicialmente solo estarán disponibles modificaciones de codificación y edición de mapas.



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El CEO de NVIDIA dice que el futuro de la codificación como carrera podría estar ya muerto con la inminente prevalencia de la IA https://magazineoffice.com/el-ceo-de-nvidia-dice-que-el-futuro-de-la-codificacion-como-carrera-podria-estar-ya-muerto-con-la-inminente-prevalencia-de-la-ia/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-nvidia-dice-que-el-futuro-de-la-codificacion-como-carrera-podria-estar-ya-muerto-con-la-inminente-prevalencia-de-la-ia/#respond Wed, 28 Feb 2024 12:47:37 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-nvidia-dice-que-el-futuro-de-la-codificacion-como-carrera-podria-estar-ya-muerto-con-la-inminente-prevalencia-de-la-ia/

Lo que necesitas saber

  • Durante la Cumbre Mundial de Gobierno en Dubai, el CEO de NVIDIA afirmó que la codificación ya no es una carrera viable para la generación joven que podría querer aventurarse en la tecnología con el rápido crecimiento y la adopción de la IA en todos los sectores.
  • Recomendó que se inclinaran más hacia la biología, la educación, la manufactura o la agricultura.
  • El CEO agregó que la mejora de habilidades podría ayudar a algunos profesionales en el panorama de la codificación a mantener su relevancia, ya que tendrán un amplio conocimiento sobre la programación de IA.

La IA generativa podría estar en camino de dejar obsoletos más trabajos. Mientras hablaba en la Cumbre Mundial de Gobierno en Dubai, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, indicó que podríamos estar ante la muerte de la codificación como carrera (a través de Hardware de Tom).

El director ejecutivo atribuyó estos sentimientos a los rápidos avances y la adopción de la IA. Huang agregó que aprender código no debe considerarse una prioridad para cualquiera que busque ingresar a la tecnología en el futuro.





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El Tensor G3 de Google, a pesar de quedarse atrás de la competencia, es el primer SoC para teléfonos inteligentes del mundo que admite la codificación AV1 a 4K a 60 FPS https://magazineoffice.com/el-tensor-g3-de-google-a-pesar-de-quedarse-atras-de-la-competencia-es-el-primer-soc-para-telefonos-inteligentes-del-mundo-que-admite-la-codificacion-av1-a-4k-a-60-fps/ https://magazineoffice.com/el-tensor-g3-de-google-a-pesar-de-quedarse-atras-de-la-competencia-es-el-primer-soc-para-telefonos-inteligentes-del-mundo-que-admite-la-codificacion-av1-a-4k-a-60-fps/#respond Sun, 25 Feb 2024 04:58:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-tensor-g3-de-google-a-pesar-de-quedarse-atras-de-la-competencia-es-el-primer-soc-para-telefonos-inteligentes-del-mundo-que-admite-la-codificacion-av1-a-4k-a-60-fps/

El Tensor G3, al igual que sus predecesores, probablemente haya decepcionado a los compradores potenciales que consideraban el Pixel 8 y el Pixel 8 Pro como su próximo controlador diario, pero su rendimiento deficiente y su frecuente aceleración son atributos que Google aún tiene que abordar. Sin embargo, por mucho que a la gente le guste hablar sobre las deficiencias de este chipset, hay una característica que aún no es compatible con ningún otro SoC de teléfono inteligente; Codificación AV1 a 4K 60FPS. Si bien es una adición impresionante, todavía hay un inconveniente que debemos discutir.

Si bien el Tensor G3 tiene un as bajo la manga cuando se trata de codificación AV1, ningún software lo admite

Si comparamos el conjunto de chipsets de teléfonos inteligentes Android que incluye Snapdragon 8 Gen 3, Dimensity 9300 y Exynos 2400, ninguno admite codificación AV1 acelerada por hardware a 4K 60FPS como el Tensor G3. Sin embargo, si bien es digno de elogio que Google esté un paso por delante de la competencia, Mishaal Rahman ha comentado que le dará al silicio poca o ninguna ventaja en el campo de juego porque ninguna aplicación admite la codificación AV1 a 4K 60FPS.

Rahman también señala que la aplicación de cámara predeterminada de Pixel 8 y Pixel 8 Pro, llamada Pixel Camera, tampoco admite la opción de codificación AV1 avanzada, lo que la convierte en un desperdicio total para el Tensor G3. Anteriormente, se afirmó que el último y mejor chipset de Google admitía codificación AV1 acelerada por hardware a 4K 30 FPS, y si bien eso podría haber sido cierto en algún momento, la empresa con sede en Mountain View actualizó las especificaciones del Tensor G3 y aumentó esa velocidad de fotogramas a 60 FPS.

Una de las razones por las que los SoC de Android de la competencia mencionados anteriormente no han realizado la transición a la codificación AV1 y permanecen en H.264 es por su amplia compatibilidad. También hubo una discusión en el hilo X, donde un usuario intentó corregir a Rahman, diciendo que el A17 Pro de Apple que alimenta el iPhone 15 Pro y el iPhone 15 Pro Max también admite la codificación de video AV1 a 4K 60FPS. Sin embargo, lo corrigieron rápidamente, ya que el A17 Pro solo admite decodificación AV1, no codificación.

Es probable que Google traiga la misma función al Tensor G4 a finales de este año, pero al mismo tiempo, la compañía debería portar la compatibilidad, al menos para la cámara Pixel, para que los propietarios de Pixel 9 y Pixel 9 Pro puedan aprovechar la función.

Fuente de noticias: Mishaal Rahman

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The X Factor “Usó un sistema de codificación secreto para los concursantes, incluidos E y PKO” https://magazineoffice.com/the-x-factor-uso-un-sistema-de-codificacion-secreto-para-los-concursantes-incluidos-e-y-pko/ https://magazineoffice.com/the-x-factor-uso-un-sistema-de-codificacion-secreto-para-los-concursantes-incluidos-e-y-pko/#respond Sat, 27 Jan 2024 17:19:11 +0000 https://magazineoffice.com/the-x-factor-uso-un-sistema-de-codificacion-secreto-para-los-concursantes-incluidos-e-y-pko/

El ex gigante británico de los reality shows El factor X está bajo fuego, y el ex personal reveló que los productores utilizaron un sistema de codificación secreto para resaltar a los concursantes con «potencial para comenzar».

Durante el podcast de la BBC, Fuera del escenario: dentro del factor Xun ex empleado de producción describió la codificación que incluía «E para entretener, luego PKO para un posible inicio».

Agregaron: “Los PKO eran aquellos que podían contraatacar, gritar o dejar caer un micrófono en señal de molestia. Todos recordamos el momento en que la niña golpeó a su mejor amiga. ¿Alguna sensación de eso? Los pasas directamente”.

El factor X Se emitió durante 17 años después de su debut en 2004 y fue estrella de bandas como Little Mix y One Direction, y de las artistas solistas Leona Lewis y Alexandra Burke.

Los tiempos de Londres informa que el podcast plantea más preguntas sobre la calidad de la atención brindada a los participantes del exitoso programa, incluido obligarlos a firmar contratos sin la debida diligencia y alentar las lágrimas de aquellos que fueron rechazados.

El regulador de televisión Ofcom introdujo nuevas reglas en 2020 para imponer una mejor atención y protección al público en los reality shows de televisión. Fremantle, la productora detrás El factor Xrespondió que el personal estaba capacitado para detectar a los participantes que sufrían dificultades de salud mental y que siempre hubo sistemas sólidos de apoyo para los concursantes, tanto durante su tiempo en el programa como después.



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NVIDIA es la primera en ofrecer compatibilidad con controladores para las nuevas extensiones de codificación de vídeo Vulkan H.265 y H.264 https://magazineoffice.com/nvidia-es-la-primera-en-ofrecer-compatibilidad-con-controladores-para-las-nuevas-extensiones-de-codificacion-de-video-vulkan-h-265-y-h-264/ https://magazineoffice.com/nvidia-es-la-primera-en-ofrecer-compatibilidad-con-controladores-para-las-nuevas-extensiones-de-codificacion-de-video-vulkan-h-265-y-h-264/#respond Wed, 20 Dec 2023 19:00:59 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-es-la-primera-en-ofrecer-compatibilidad-con-controladores-para-las-nuevas-extensiones-de-codificacion-de-video-vulkan-h-265-y-h-264/

Khronos Group ha finalizado las extensiones de codificación de video para Vulkan con soporte H.265 y H.264 y NVIDIA es el primero en lanzar soporte para controladores.

NVIDIA muestra un fuerte compromiso con el ecosistema Vulkan al ser el primer fabricante de GPU en ofrecer compatibilidad con controladores para extensiones de codificación H.265 y H.264 «Vulkan Video»

Con las nuevas extensiones de video Vulkan, Khronos Group promete ofrecer una forma estandarizada, de bajo costo, fluida y altamente controlable de producir video H.265 y H.264 mediante el uso de los últimos aceleradores de hardware de los principales reproductores de GPU, como AMD. , Intel y NVIDIA. Estas adiciones se necesitaban desde hace mucho tiempo para el ecosistema Vulkan y estamos contentos de que finalmente estén aquí.

Al ser una API de GPU multiplataforma, las últimas extensiones de Vulkan Video compatibles con H.265 y H.264 estarán disponibles y serán compatibles con los tres principales IHV. NVIDIA ya lanzó su primera versión de controlador (BETA) para plataformas Windows y Linux, mientras que se espera que pronto llegue el soporte de AMD e Intel.

NVIDIA, Intel y AMD son los primeros IHV que implementan soporte para estas extensiones:

  • NVIDIA: controladores BETA para Windows y Linux ya disponibles
  • Intel: próximamente
  • AMD: Próximamente

vía Grupo Khronos

Puede obtener los controladores Vulkan más recientes desde la página web oficial de NVIDIA aquí. Las notas de la versión son las siguientes:

Notas de versión del controlador Vulkan Beta

La última especificación de Vulkan 1.3 se puede encontrar aquí: https://www.khronos.org/registry/vulkan/

NVIDIA proporciona soporte y funcionalidad completos de Vulkan 1.3 en tarjetas gráficas NVIDIA GeForce y Quadro con una de las siguientes GPU basadas en Ada Lovelace, Ampere, Turing, Volta, Pascal y Maxwell (primera y segunda generación).

19 de diciembre de 2023: Windows 538.09, Linux 535.43.22

  • Nuevo:
    • VK_KHR_maintenance6
    • VK_KHR_video_maintenance1
    • Extensiones de vídeo finales de Vulkan para codificación acelerada H.264 y H.265
      • VK_KHR_video_encode_queue
      • VK_KHR_video_encode_h264
      • VK_KHR_video_encode_h265

a través de NVIDIA

Además de la compatibilidad con controladores oficiales, los controladores de código abierto como AMD RADV y ANV también agregan compatibilidad con las extensiones de video Vulkan recientemente lanzadas, lo cual es excelente para la comunidad MESA de código abierto. Los controladores de código abierto ya admiten extensiones de decodificación de video Vulkan y también recibirán extensiones de codificación de video Vulkan con la última actualización.

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