colaborativo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 04 Jun 2024 15:43:59 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El productor de Monster Hunter Stories habla sobre desarrollo colaborativo y confirma que el DLC de Zelda no está incluido en Switch https://magazineoffice.com/el-productor-de-monster-hunter-stories-habla-sobre-desarrollo-colaborativo-y-confirma-que-el-dlc-de-zelda-no-esta-incluido-en-switch/ https://magazineoffice.com/el-productor-de-monster-hunter-stories-habla-sobre-desarrollo-colaborativo-y-confirma-que-el-dlc-de-zelda-no-esta-incluido-en-switch/#respond Tue, 04 Jun 2024 15:43:55 +0000 https://magazineoffice.com/el-productor-de-monster-hunter-stories-habla-sobre-desarrollo-colaborativo-y-confirma-que-el-dlc-de-zelda-no-esta-incluido-en-switch/

Imagen: Capcom

La Nintendo 3DS tenía muchas exclusivas increíbles y en su apogeo, muchas de ellas estaban en el Cazador de monstruos serie. Una joya que realmente se destaca de sus hermanos 3D sin gafas es Monster Hunter Stories. Desarrollado como una colaboración entre Capcom y Marvelous, este juego de rol por turnos fue un cambio bastante grande en comparación con todo lo anterior y es muy apreciado por quienes lo jugaron. Sin embargo, muchos pasaron por alto Stories en ese momento, ya que tuvo la desafortunada suerte de lanzarse seis meses después de la consola que reemplazaría a 2DS y 3DS, la Nintendo Switch.

Avancemos hasta el año 2024, y no solo se lanzó una secuela de Stories para Switch, sino que ese primer juego que tanto amó a los fanáticos finalmente también llegará a Switch. Tuvimos la oportunidad de enviar algunas preguntas al equipo de Monster Hunter Stories en Capcom y el productor del juego, Yoshihiro Akira, tuvo la amabilidad de darnos su visión sobre el codesarrollo del juego con Marvelous, características exclusivas de 3DS, y qué es como llevar este juego a una nueva audiencia.


Nintendo Life: ¿Cómo surgió originalmente la idea de un juego de rol por turnos derivado de la serie Monster Hunter? ¿Fue este un discurso de ascensor mágico de alguien de Marvelous?

Yoshihiro Akira, Productor: Durante el primer mes de desarrollo, aproximadamente, no pudimos romper con la convención establecida de Monster Hunter como juego de acción y nos preocupamos mucho sobre cómo ilustrar una «aventura con monstruos» a través de la acción.

Un juego de rol por turnos que no requiere controles difíciles era altamente compatible y factible desde un punto de vista sistémico, y la producción avanzó relativamente sin problemas una vez que comenzamos a considerar un juego de rol. Sin embargo, hubo muchas pruebas y errores hasta que se nos ocurrieron los «Tres tipos de ataques» para el sistema de batalla y, con la ayuda de las sugerencias de Marvelous, pudimos lograr el estilo de juego actual.

¿Cómo ha sido trabajar con Marvelous en la serie Stories? ¿Qué deberes tienen Capcom y Marvelous cuando se trata de desarrollar conjuntamente un juego como este?

El juego se produjo internamente en Capcom hasta la etapa de prototipo, y desde allí procedimos con la construcción y producción de los sistemas de juego, aprovechando la experiencia de Marvelous en el desarrollo de juegos de rol.

El papel de Capcom era gestionar la calidad de la serie Monster Hunter y supervisar la ambientación del juego, las cuales eran muy exigentes, y todavía recuerdo el arduo trabajo que puso Marvelous. Sin embargo, creo que valió la pena, ya que Pudimos crear un juego de rol único y de alta calidad.

Pantallas de historias de Monster Hunter
Imagen: Capcom

Monster Hunter Stories fue bastante impresionante gráficamente para haber sido lanzado en 3DS, pero cualquiera que juegue en un 3DS que no sea el nuevo podría ver un poco de tartamudeo aquí y allá. ¿Qué tipo de rendimiento podemos esperar esta vez en Switch?

Dado que llevaremos Monster Hunter Stories a un entorno de desarrollo basado en su secuela, esperamos que sientas que el rendimiento es similar al de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.

¡La propia 3DS albergaba algunas características realmente únicas, que Monster Hunter Stories aprovechó al máximo! ¿Algunos de estos elementos, como StreetPass Dungeons y el escaneo de códigos QR de jugadores con la cámara, se están reelaborando para Switch? ¿Puedes hablar sobre ese proceso si es así?

Las funciones creadas específicamente para Nintendo 3DS no se han trasladado a otras plataformas.

Más allá de la actualización gráfica, ¿qué otras diferencias pueden esperar ver los recién llegados o los fanáticos de la serie entre las versiones 3DS y Switch de Monster Hunter Stories?

La novedad más significativa es que el juego ahora está completamente expresado en inglés y japonés. Esto hace que sea más fácil involucrarse emocionalmente en el juego que lo que era originalmente en las versiones de Nintendo 3DS o para teléfonos inteligentes, y creemos que esto permitirá a los jugadores disfrutar más profundamente la historia de este título.

Otro aspecto es el Museo. Incluye más de 200 obras de arte que muestran el desarrollo detrás de escena del juego y comentarios de los desarrolladores que brindan información sobre sus pensamientos al diseñar el juego original. Esta versión también incluye diseños de personajes que no aparecieron en la versión original, por lo que esta es una de las nuevas características que puedes esperar. También puedes escuchar las pistas de música en el modo Museo, ¡así que esperamos que lo disfrutes!

El fanático de Nintendo que todos llevamos dentro tiene curiosidad por saber si el DLC Legend of Zelda con temática de Link y Epona del primer juego también dará el salto de 3DS a Switch.

Los contenidos de colaboración externos a Capcom no se transferirán a esta versión.

Desafortunadamente, esto no dará el salto a Switch.

¿Tiene el equipo algún consejo para cualquiera que juegue este juego por primera vez?

Los dos títulos de la serie Monster Hunter Stories son juegos de rol creados para que incluso aquellos que no tienen experiencia con los juegos de acción puedan disfrutar del mundo de Monster Hunter. Están diseñados para ser jugados por una amplia gama de personas, incluidos aquellos que disfrutan de los juegos de rol (especialmente los juegos de rol por turnos) y aquellos a quienes les gusta mejorar sus personajes.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin tiene lugar cuatro años después de Monster Hunter Stories, y los mundos están conectados, con los mismos personajes que aparecen en ambos juegos. Esperamos que juegues ambos títulos, prestando atención a los personajes que han crecido a lo largo de la serie.

Los jugadores que hayan jugado Monster Hunter Stories en el pasado podrán disfrutarlo nuevamente con voz en off completa en inglés y japonés y un modo museo. Y por supuesto, los jugadores de Monster Hunter también podrán disfrutarlo al máximo, ¡así que esperamos que lo pruebes!

Pantallas de historias de Monster Hunter
Imagen: Capcom

Agradecemos a Yoshihiro Akira por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Estén atentos a nuestra revisión completa de Monster Hunter Stories cuando se lance en Switch el 14 de junio y, mientras tanto, pueden leer nuestra vista previa práctica aquí.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/el-productor-de-monster-hunter-stories-habla-sobre-desarrollo-colaborativo-y-confirma-que-el-dlc-de-zelda-no-esta-incluido-en-switch/feed/ 0
Colman Domingo rechaza los informes que afirman que el set de ‘Euphoria’ es caótico y llama a Sam Levinson «alegre y colaborativo» https://magazineoffice.com/colman-domingo-rechaza-los-informes-que-afirman-que-el-set-de-euphoria-es-caotico-y-llama-a-sam-levinson-alegre-y-colaborativo/ https://magazineoffice.com/colman-domingo-rechaza-los-informes-que-afirman-que-el-set-de-euphoria-es-caotico-y-llama-a-sam-levinson-alegre-y-colaborativo/#respond Mon, 27 Nov 2023 16:20:52 +0000 https://magazineoffice.com/colman-domingo-rechaza-los-informes-que-afirman-que-el-set-de-euphoria-es-caotico-y-llama-a-sam-levinson-alegre-y-colaborativo/

Colman Domingo se sincera sobre Euforia e informa que trabajar en el set fue caótico y que el elenco supuestamente estaba descontento por las largas horas de trabajo.

“No”, dijo Domingo. El independiente después de que le preguntaran si su experiencia en el set del drama de HBO era similar a las acusaciones planteadas. «Ni un poco. no voy a invalidar [anyone’s] experiencia. Pero trabajar en televisión requiere muchas horas. A veces trabajas hasta 14 horas al día. Y luego tienes que ir a casa y prepararte. Realmente hay que vivir y trabajar de una manera muy metódica. Es posible que muchos actores jóvenes no estén preparados para la tarea o no tengan la misma ética de trabajo”.

Domingo tiene un papel recurrente en la serie de Sam Levinson interpretando el papel de Ali, un hombre que se recupera de una adicción a las drogas y que se convierte en patrocinador y mentor de Rue de Zendaya.

“He estado en este negocio durante 32 años”, añadió. “Sé lo que es el trabajo duro. Entonces, cuando escuché esos ‘informes’, “pensé: ‘¿De dónde viene esto? Ése es simplemente un día de trabajo normal.’ Sea un profesional”.

En febrero de 2022, La bestia diaria publicó un informe que alegaba los “infernales” rodajes nocturnos en el set de Euforia. El informe también mencionó que actores de fondo expresaron su preocupación a SAG-AFTRA por no “proporcionarles comidas a tiempo y negarse a permitir que la gente usara el baño”, entre otras afirmaciones.

Tras las acusaciones, HBO emitió un comunicado diciendo que «el bienestar del elenco y el equipo de nuestras producciones es siempre la máxima prioridad» y que «la producción cumplió plenamente con todas las pautas de seguridad y protocolos del gremio». La cadena de cable premium también mencionó que “nunca se plantearon consultas formales” que reflejaran las afirmaciones realizadas en el informe antes citado.

Domingo también defendió a Levinson por las acusaciones de crear un ambiente de trabajo tóxico en sus producciones diciendo: «No hay nadie que te vaya a maltratar en el set de Euforia. Sam Levinson es alegre y colaborador, y no podría ser un mayor defensor de sus actores”.



Source link-18

]]>
https://magazineoffice.com/colman-domingo-rechaza-los-informes-que-afirman-que-el-set-de-euphoria-es-caotico-y-llama-a-sam-levinson-alegre-y-colaborativo/feed/ 0
El sistema de verificación de datos colaborativo de X ahora permitirá a los contribuyentes considerar puntos de vista opuestos https://magazineoffice.com/el-sistema-de-verificacion-de-datos-colaborativo-de-x-ahora-permitira-a-los-contribuyentes-considerar-puntos-de-vista-opuestos/ https://magazineoffice.com/el-sistema-de-verificacion-de-datos-colaborativo-de-x-ahora-permitira-a-los-contribuyentes-considerar-puntos-de-vista-opuestos/#respond Sun, 17 Sep 2023 06:27:29 +0000 https://magazineoffice.com/el-sistema-de-verificacion-de-datos-colaborativo-de-x-ahora-permitira-a-los-contribuyentes-considerar-puntos-de-vista-opuestos/

X (anteriormente Twitter) esta semana cambió cómo funciona su función de Notas comunitarias de verificación de datos colaborativa. En el nuevo diseño, los usuarios podrán revisar todas las notas que se han propuesto como anotaciones para una publicación X, en lugar de solo la nota que están revisando actualmente. En otras palabras, permitirá a los contribuyentes considerar otras notas antes de dejar su calificación y, posiblemente, podría convencerlos de que cambien de opinión.

Es un ajuste sutil, pero podría influir en los contribuyentes de Notas de la comunidad para que consideren diferentes puntos de vista, en lugar de simplemente estar de acuerdo con la multitud en que una nota es útil, lo que significa que la nota se muestra públicamente a los usuarios de X debajo de la publicación como una verificación de datos colaborativa.

X dice que este cambio era necesario porque «es importante que los contribuyentes tengan tanta información útil como sea posible» al calificar las notas.

Sin embargo, también es una forma de presentar puntos de vista alternativos a los contribuyentes, lo que podría cambiar su forma de pensar o generar confusión sobre cuál de las notas propuestas es realmente la más útil y precisa. Los comentarios sobre X fueron en gran medida positivos durante la actualización, pero queda por ver en la práctica si esto llevará a que más contribuyentes cambien de opinión y seleccionen otras notas alternativas como más útiles en lugar de la que están viendo actualmente.

Incluso en el ejemplo X proporcionado, se presentan dos notas donde ambas podrían considerarse útiles. Uno corrige la información errónea en un tweet al señalar que las ballenas son, de hecho, mamíferos, mientras que el otro dice que no se necesita una nota porque la cuenta es una parodia. Ambas notas son realmente ciertas, pero la última podría alentar a los contribuyentes de las Notas de la comunidad a eliminar el contexto agregado de un tweet.

Esto podría complicarse más si el relato de la parodia fuera de naturaleza política y las declaraciones que “no necesitan corrección” fueran información errónea que una de las partes está tratando de difundir. Eliminar la nota en ese caso, simplemente porque es una cuenta de parodia, podría ser más dañino si los usuarios no se molestaran en verificar la biografía de la cuenta donde la cuenta revela su naturaleza de parodia.

Community Notes se lanzó por primera vez como Birdwatch en 2021, antes de la adquisición de la red anteriormente conocida como Twitter por parte de Elon Musk. Una de las características más innovadoras de la plataforma, el sistema utiliza un algoritmo que busca encontrar consenso entre grupos donde hay diferentes puntos de vista antes de resaltar las verificaciones de datos de colaboración colectiva a otros usuarios. Además, los contribuyentes de Notas de la comunidad primero deben demostrar que son capaces calificando las notas como útiles o no útiles y ganando puntos cuando su calificación termina alineada con la decisión final de la comunidad en general.

El sistema ha seguido actualizándose bajo la propiedad de Musk, habiendo lanzado recientemente Notas de la comunidad para videos, entre otros cambios diseñados para agilizar el proceso y abordar las contribuciones de baja calidad.





Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/el-sistema-de-verificacion-de-datos-colaborativo-de-x-ahora-permitira-a-los-contribuyentes-considerar-puntos-de-vista-opuestos/feed/ 0
X, anteriormente Twitter, agiliza su sistema de verificación de hechos colaborativo Notas de la comunidad https://magazineoffice.com/x-anteriormente-twitter-agiliza-su-sistema-de-verificacion-de-hechos-colaborativo-notas-de-la-comunidad/ https://magazineoffice.com/x-anteriormente-twitter-agiliza-su-sistema-de-verificacion-de-hechos-colaborativo-notas-de-la-comunidad/#respond Thu, 03 Aug 2023 12:31:03 +0000 https://magazineoffice.com/x-anteriormente-twitter-agiliza-su-sistema-de-verificacion-de-hechos-colaborativo-notas-de-la-comunidad/

X, propiedad de Elon Musk, la compañía anteriormente conocida como Twitter, está optimizando su función de verificación de hechos de colaboración abierta Community Notes. Históricamente, la función ha brindado información a los usuarios sobre por qué estaban viendo una verificación de hechos adjunta a un tweet, ejem, correo. Ahora, después de tres años de desarrollo, la compañía dice que este contexto adicional se eliminará para aquellos que ya tienen experiencia con Community Notes.

en un correo por el empleado de X, Lucas Neumann, explica que Community Notes evolucionará junto con el uso de las personas. A medida que los usuarios se familiaricen con la función, la compañía eliminará las explicaciones detalladas sobre cómo funcionan las Notas, aunque seguirán apareciendo para las audiencias nuevas en Community Notes, dice.

“Cuando presentamos @CommunityNotes por primera vez, era un concepto muy desconocido para la mayoría de los usuarios. Es comprensible que la gente se mostrara naturalmente escéptica y tuviera muchas preguntas cuando se encontrara con una nota”, escribe Neumann. “Nuestra investigación encontró consistentemente que las versiones con más texto, en lugar de menos, ayudaron a las personas a percibir las notas como amigables, útiles, justas y confiables. También les ayudó a comprender que estos procedían de la comunidad y no de los empleados de la empresa. Mi alma de diseñador minimalista se resistió inicialmente a estos hallazgos, pero nuestra investigación fue sólida, por lo que nos inclinamos por el lado de la abundancia de texto”, continúa.

“Ahora, después de 3 años, a medida que @CommunityNotes madura como una característica de primera clase y gana la confianza de más personas, finalmente podemos comenzar a simplificarlo y perfeccionarlo. Estamos adoptando un enfoque de ‘incorporación progresiva’: seguirán apareciendo explicaciones detalladas para audiencias nuevas en Community Notes, y donde el espacio lo permita, mientras que las versiones simplificadas comenzarán a mostrarse a aquellos con más experiencia”, dice Neumann.

El cambio es pequeño y sutil, pero habla de la creciente comprensión entre la base de usuarios de X de cómo funciona el proceso de verificación de hechos de colaboración colectiva. Lanzada para los usuarios globales de Twitter en diciembre de 2022 después de pruebas anteriores, la función anteriormente conocida como Birdwatch se ha perfeccionado a lo largo de los años para que la «sabiduría de las multitudes», por así decirlo, no pueda ser manipulada fácilmente por alguien o un grupo de personas. querer difundir información errónea.

El sistema no es tan simple como tener una publicación o verificación de hechos votada a favor o en contra por precisión. Si ese fuera el caso, brigadas de colaboradores con ideas afines podrían unirse para promover sus propios puntos de vista. En su lugar, Community Notes utiliza un algoritmo de «puente» que intenta encontrar un consenso entre las personas que no suelen compartir las mismas opiniones. No todo el mundo puede convertirse inmediatamente en colaborador de Community Notes. Primero tienen que demostrar que son capaces de escribir «notas» útiles evaluando correctamente otras notas como útiles o no útiles, lo que les otorga puntos. Una vez que alcancen el estado de colaborador, los usuarios deben continuar agregando contribuciones de calidad o se les eliminará su estado de colaborador.

Las notas de la comunidad también no se puede editar ni modificar por los miembros del equipo de X y no representan el punto de vista oficial de la empresa, explica la empresa en su sitio web.

Musk, en particular, estaba muy convencido de las Notas de la comunidad, después de haber sido muy crítico con los esfuerzos anteriores de moderación de contenido de Twitter antes de tomar posesión.

“¡Community Notes es un cambio de juego para mejorar la precisión en Twitter!”, Musk tuiteó el año pasado.

Si bien originalmente se diseñó para proporcionar contexto adicional para los tweets que técnicamente no violaban las reglas de Twitter, pero que podrían ser engañosos o carecer de contexto crítico, las Notas de la comunidad juegan un papel más importante en la nueva X como el número de empleados de la empresa, incluso en confianza, seguridad y moderación. , ha disminuido a través de los despidos.

Aunque otras áreas del antiguo Twitter se han recortado o renovado, desde suscripciones hasta boletines informativos y el estado de clientes de terceros, las Notas de la comunidad parecen ser el foco de un desarrollo continuo.





Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/x-anteriormente-twitter-agiliza-su-sistema-de-verificacion-de-hechos-colaborativo-notas-de-la-comunidad/feed/ 0
Todos deberíamos preocuparnos de que la IA se infiltre en el trabajo colaborativo https://magazineoffice.com/todos-deberiamos-preocuparnos-de-que-la-ia-se-infiltre-en-el-trabajo-colaborativo/ https://magazineoffice.com/todos-deberiamos-preocuparnos-de-que-la-ia-se-infiltre-en-el-trabajo-colaborativo/#respond Mon, 19 Jun 2023 00:22:59 +0000 https://magazineoffice.com/todos-deberiamos-preocuparnos-de-que-la-ia-se-infiltre-en-el-trabajo-colaborativo/

un nuevo papel de investigadores de la universidad suiza EPFL sugiere que entre el 33 % y el 46 % de los trabajadores colectivos distribuidos en el servicio Mechanical Turk de Amazon parecen haber «engañado» al realizar una tarea en particular que se les asignó, ya que utilizaron herramientas como ChatGPT para hacer algunas de las tareas. trabajar. Si esa práctica está muy extendida, puede convertirse en un problema bastante serio.

Mechanical Turk de Amazon ha sido durante mucho tiempo un refugio para los desarrolladores frustrados que quieren que los humanos hagan el trabajo. En pocas palabras, es una interfaz de programación de aplicaciones (API) que envía tareas a humanos, quienes las realizan y luego devuelven los resultados. Estas tareas suelen ser del tipo en las que desearía que las computadoras fueran mejores. Según Amazon, un ejemplo de tales tareas sería: “Dibujar cuadros delimitadores para crear conjuntos de datos de alta calidad para modelos de visión por computadora, donde la tarea puede ser demasiado ambigua para una solución puramente mecánica y demasiado amplia incluso para un gran equipo de expertos humanos. ”

Los científicos de datos tratan los conjuntos de datos de manera diferente según su origen, ya sea que los generen personas o un modelo de lenguaje grande (LLM). Sin embargo, el problema aquí con Mechanical Turk es peor de lo que parece: la IA ahora está disponible a un precio tan bajo que los gerentes de producto que eligen usar Mechanical Turk en lugar de una solución generada por una máquina confían en que los humanos son mejores en algo que los robots. Envenenar ese pozo de datos podría tener serias repercusiones.

“Distinguir los LLM del texto generado por humanos es difícil tanto para los modelos de aprendizaje automático como para los humanos”, dijeron los investigadores. Por lo tanto, los investigadores crearon una metodología para averiguar si el contenido basado en texto fue creado por un humano o una máquina.

La prueba consistió en pedirles a los trabajadores colaborativos que condensaran los resúmenes de investigación del New England Journal of Medicine en resúmenes de 100 palabras. Vale la pena señalar que esto es precisamente el tipo de tarea en la que son buenas las tecnologías de IA generativa como ChatGPT.



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/todos-deberiamos-preocuparnos-de-que-la-ia-se-infiltre-en-el-trabajo-colaborativo/feed/ 0
Freeform en iPadOS 16.2: la puñalada de Apple en un espacio de trabajo colaborativo https://magazineoffice.com/freeform-en-ipados-16-2-la-punalada-de-apple-en-un-espacio-de-trabajo-colaborativo/ https://magazineoffice.com/freeform-en-ipados-16-2-la-punalada-de-apple-en-un-espacio-de-trabajo-colaborativo/#respond Wed, 14 Dec 2022 06:57:25 +0000 https://magazineoffice.com/freeform-en-ipados-16-2-la-punalada-de-apple-en-un-espacio-de-trabajo-colaborativo/

Las actualizaciones de este año del software del sistema iPad de Apple se han centrado en gran medida en ideas multitarea como Director de escena, pero la actualización más reciente de iPadOS 16.2 agrega compatibilidad con una nueva aplicación de Apple, Freeform, que pretende ser una especie de pizarra colaborativa entre iPhones, iPads y Mac. Según lo que he visto hasta ahora, también podría ser mucho más.

Freeform parece una herramienta de pizarra y, en su mayor parte, eso es lo que es: los colaboradores pueden unirse y agregar a un proyecto o ver cómo progresa. He mirado Freeform, pero no he estado colaborando con otros usándolo. Tengo curiosidad, ahora que está en vivo, si lo haré.

La cualidad más interesante de Freeform es cuán flexible podría llegar a ser. Puede tener archivos adjuntos, lo que lo convierte en una especie de escritorio colaborativo o en un sistema de archivos compartido. Ya hay otras formas de hacer esto con otras aplicaciones o servicios, pero después de los esfuerzos de Apple para ampliar la colaboración con CompartirReproducir para música y películas a través de FaceTime y Mensajes, parece parte de un tema común para unir los productos de Apple en un ecosistema multiusuario.

Freeform también es solo una herramienta gratuita de pizarra, que podría ser útil por sí misma para diseñar un diagrama de flujo o presentar algunas ideas.

Lo primero que pensé mientras usaba Freeform fue que los actores, directores y diseñadores compartieran guiones, notas de la historia y el diseño, y actualizaciones de producción en algún tipo de interfaz colaborativa. Eso suena emocionante, pero el problema con los sueños colaborativos de Freeform es que necesitas un dispositivo Apple para acceder a él. Esta no es una herramienta multiplataforma fuera de iOS y MacOS.

Cuando Apple finalmente estrene su largamente esperado auriculares de realidad virtual el próximo año, necesitará algún tipo de infraestructura colaborativa. ¿Será Freeform parte de esa imagen? Es demasiado pronto para saberlo, pero por ahora es una herramienta adicional gratuita en iOS 16.2 que al menos deberías probar.



Source link-43

]]>
https://magazineoffice.com/freeform-en-ipados-16-2-la-punalada-de-apple-en-un-espacio-de-trabajo-colaborativo/feed/ 0
Los Sims 5 anunciados como Project Rene, incluirán «juego colaborativo» https://magazineoffice.com/los-sims-5-anunciados-como-project-rene-incluiran-juego-colaborativo/ https://magazineoffice.com/los-sims-5-anunciados-como-project-rene-incluiran-juego-colaborativo/#respond Wed, 19 Oct 2022 17:36:30 +0000 https://magazineoffice.com/los-sims-5-anunciados-como-project-rene-incluiran-juego-colaborativo/

EA y Maxis anunciaron oficialmente Los Sims 5 hoy durante la transmisión Behind The Sims Summit, aunque los estudios no lo llaman así. Escuchamos rumores de que Los Sims se anunciarían en octubre y parece que esos rumores se han hecho realidad.

El «juego Sims de próxima generación» se conoce como Proyecto Rene, una frase «elegida para recordar palabras como renovación, renacimiento y renacimiento para representar el compromiso renovado del desarrollador con el brillante futuro de Los Sims», según la prensa oficial. liberar. Sin embargo, todavía lo llamaremos Los Sims 5.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/los-sims-5-anunciados-como-project-rene-incluiran-juego-colaborativo/feed/ 0
Adobe apuesta $ 20 mil millones en un futuro colaborativo con la adquisición de Figma – TechCrunch https://magazineoffice.com/adobe-apuesta-20-mil-millones-en-un-futuro-colaborativo-con-la-adquisicion-de-figma-techcrunch/ https://magazineoffice.com/adobe-apuesta-20-mil-millones-en-un-futuro-colaborativo-con-la-adquisicion-de-figma-techcrunch/#respond Sun, 18 Sep 2022 08:16:00 +0000 https://magazineoffice.com/adobe-apuesta-20-mil-millones-en-un-futuro-colaborativo-con-la-adquisicion-de-figma-techcrunch/

Antes de anunciar su intención de comprar Figma por $ 20 mil millones el jueves, el acuerdo más grande de Adobe fue su adquisición de Marketo por $ 4.75 mil millones en 2018.

¿Por qué ir tan lejos de su zona de confort de precios y pagar el doble que la valoración privada más reciente de Figma? La respuesta fácil es que se trata de sacar del mercado a un rival potencial. Sí, Adobe XD es un producto similar, pero podría haber más en este trato que simplemente jugar a la defensiva.

Podría ser que, como IBM compró Red Hat por $ 34 mil millones en 2018 o Salesforce adquirió Slack por casi $ 28 mil millones en 2020, el equipo ejecutivo de Adobe vio una empresa que podría cambiar fundamentalmente su organización.

Para IBM, la adquisición de Red Hat fue sobre la nube híbrida. Para Salesforce y Slack, era el lugar de trabajo digital, pero ambos vieron un cambio en sus mercados e hicieron una gran oferta para que una empresa clave se adelantara. Ambos también mantuvieron esas piezas independientes con el CEO existente en su lugar (más sobre esto más adelante).

Quizás Adobe vio el acuerdo de Figma como su momento de cambio en la organización, ya que vio que el mercado creativo realizaba un cambio clave de uno centrado en la creación de activos con herramientas como Photoshop e Illustrator a uno firmemente centrado en los propios creadores y la naturaleza colaborativa del proceso de diseño. .

El primero es donde Adobe ha construido la mayor parte de su negocio. Esta última está representada por Figma, una startup con fundadores visionarios que querían cambiar la forma en que la gente pensaba sobre el diseño en un contexto digital, un cambio tan importante que la empresa de la vieja guardia estaba dispuesta a gastar de más para captar a la joven advenediza y traer a los dos. formas de pensar juntos.

Hablamos con personas de las compañías involucradas, inversores de Figma y analistas de la industria para tener una idea de por qué fracasó este acuerdo. La conclusión es que hubo muchas razones, pero quizás la mejor fue que Figma y Adobe creen que estarán mejor juntos.



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/adobe-apuesta-20-mil-millones-en-un-futuro-colaborativo-con-la-adquisicion-de-figma-techcrunch/feed/ 0
Adobe adquiere la plataforma de diseño colaborativo Figma por 20.000 millones de dólares https://magazineoffice.com/adobe-adquiere-la-plataforma-de-diseno-colaborativo-figma-por-20-000-millones-de-dolares/ https://magazineoffice.com/adobe-adquiere-la-plataforma-de-diseno-colaborativo-figma-por-20-000-millones-de-dolares/#respond Fri, 16 Sep 2022 23:31:32 +0000 https://magazineoffice.com/adobe-adquiere-la-plataforma-de-diseno-colaborativo-figma-por-20-000-millones-de-dolares/

Adobe acaba de dar un gran paso hacia el trabajo creativo basado en equipos. La compañía está adquiriendo la plataforma de diseño colaborativo en línea Figma por aproximadamente $ 20 mil millones en efectivo y acciones. Esa es la compra más grande de una empresa privada de software hasta la fecha, de acuerdo a a Bloombergde Katie Techo. Adobe espera que el acuerdo «acelerará» la creatividad web y pondrá más tecnología de la suite Creative Cloud en Internet. Puede esperar que las funciones de edición visual de Adobe lleguen a la plataforma de Figma.

Las dos firmas esperan que la compra se cierre en algún momento de 2023 si recibe la aprobación de los reguladores y los accionistas. El cofundador y jefe de Figma, Dylan Field, continuará al frente de su empresa cuando finalice la adquisición, pero informará al líder de medios digitales de Adobe, David Wadhwani.

No se preocupe de que Adobe renovará Figma por completo, al menos no al principio. Field enfatizó en una publicación de blog que Adobe estaba «profundamente comprometida» con mantener a Figma como una empresa autónoma. No hay «ningún plan» en este momento para cambiar el precio de Figma, y ​​seguirá siendo gratuito para los usuarios educativos. Si bien el ejecutivo esperaba aprovechar los conocimientos de Adobe para las actualizaciones, también esperaba seguir ejecutando Figma como lo hacía antes.

Si bien la adquisición es enorme, no sorprende dados los movimientos anteriores de Adobe. Compró la plataforma de colaboración de video Frame.io en 2021 y ha estado avanzando hacia herramientas basadas en la web con ofertas como Creative Cloud Express. Figma es una extensión lógica (aunque importante) de esa estrategia: podría ayudar a que el trabajo en equipo en línea sea un elemento básico del proceso creativo en empresas que usan software como Photoshop y Premiere con regularidad.

Todos los productos recomendados por Engadget son seleccionados por nuestro equipo editorial, independiente de nuestra empresa matriz. Algunas de nuestras historias incluyen enlaces de afiliados. Si compra algo a través de uno de estos enlaces, podemos ganar una comisión de afiliado. Todos los precios son correctos en el momento de la publicación.





Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/adobe-adquiere-la-plataforma-de-diseno-colaborativo-figma-por-20-000-millones-de-dolares/feed/ 0
Adobe adquiere la plataforma de diseño colaborativo Figma por $ 20 mil millones https://magazineoffice.com/adobe-adquiere-la-plataforma-de-diseno-colaborativo-figma-por-20-mil-millones/ https://magazineoffice.com/adobe-adquiere-la-plataforma-de-diseno-colaborativo-figma-por-20-mil-millones/#respond Fri, 16 Sep 2022 03:26:40 +0000 https://magazineoffice.com/adobe-adquiere-la-plataforma-de-diseno-colaborativo-figma-por-20-mil-millones/

Adobe está adquiriendo la empresa de diseño de interfaces Figma por 20.000 millones de dólares en efectivo y acciones.

Figma es una aplicación web colaborativa que se utiliza principalmente para diseñar interfaces de usuario y experiencias de usuario, pero el año pasado también presentó una pizarra digital con acceso a notas adhesivas, emojis y herramientas de dibujo. Figma se creó para permitir que un equipo de personas se reuniera en línea y trabajaran juntos en un diseño, y Adobe vio claramente los beneficios de agregarlo a Creative Cloud.

Shantanu Narayen, presidente y director ejecutivo de Adobe cree que «la combinación de Adobe y Figma es transformadora y acelerará nuestra visión de la creatividad colaborativa». Adobe señala específicamente que «un número cada vez mayor de partes interesadas» está involucrada en el proceso de creación y que Figma facilita esa estrecha colaboración.

Publicación en el blog de Figma(Se abre en una nueva ventana)Dylan Field, cofundador y director ejecutivo, dijo: «Existe una gran oportunidad (¡y necesidad!) de hacer que las herramientas de diseño y desarrollo sean más colaborativas y accesibles… Creo que podemos alcanzar este objetivo mucho más rápido a través de nuestro plan para unir fuerzas con Adobe y aprovechando su equipo legendario más décadas de experiencia».

Field ve esto como una oportunidad para incorporar la tecnología de imágenes, fotografía, ilustración, video, 3D y fuentes de Adobe en Figma, y ​​señala que el acuerdo hará que Figma continúe operando de manera autónoma. «Planeamos continuar administrando Figma de la forma en que siempre lo hemos hecho: continuar haciendo lo que creemos que es mejor para nuestra comunidad, nuestra cultura y nuestro negocio», dijo Field.

Recomendado por Nuestros Editores

Adobe espera que la adquisición se complete en 2023(Se abre en una nueva ventana). Aproximadamente $10 mil millones se pagan en efectivo y los otros $10 mil millones en acciones. Se están otorgando seis millones de unidades de acciones restringidas adicionales al director ejecutivo y los empleados de Figma, que se otorgan durante cuatro años. Según eso y los comentarios de Field, parece que los clientes de Figma (que incluyen a Google) no necesitan preocuparse por el cambio de plataforma en el corto plazo.

Una cosa genial: Apple MacBook Air (2022, M2)

¡Obtenga nuestras mejores historias!

Matricularse en ¿Qué hay de nuevo ahora? para recibir nuestras mejores historias en su bandeja de entrada todas las mañanas.

Este boletín puede contener publicidad, ofertas o enlaces de afiliados. Suscribirse a un boletín informativo indica su consentimiento a nuestros Términos de uso y Política de privacidad. Puede darse de baja de los boletines en cualquier momento.





Source link-38

]]>
https://magazineoffice.com/adobe-adquiere-la-plataforma-de-diseno-colaborativo-figma-por-20-mil-millones/feed/ 0