Colectivo 10 Cámaras – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 11 Dec 2023 21:41:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 La versión de consola GTFO sigue siendo considerada “seriamente” por 10 cámaras y analiza uno de los desafíos https://magazineoffice.com/la-version-de-consola-gtfo-sigue-siendo-considerada-seriamente-por-10-camaras-y-analiza-uno-de-los-desafios/ https://magazineoffice.com/la-version-de-consola-gtfo-sigue-siendo-considerada-seriamente-por-10-camaras-y-analiza-uno-de-los-desafios/#respond Mon, 11 Dec 2023 21:41:14 +0000 https://magazineoffice.com/la-version-de-consola-gtfo-sigue-siendo-considerada-seriamente-por-10-camaras-y-analiza-uno-de-los-desafios/

Lanzado originalmente en Steam Early Access, GTFO de 10 Chambers parecía destinado a llegar a las consolas en algún momento. Bueno, aquí estamos, cuatro años después, y el capítulo final ha sido lanzado y todavía no hay noticias sobre una versión de consola GTFO… al menos hasta ahora.

Durante nuestra charla de estudio con 10 Chambers, preguntamos sobre la versión de consola GTFO y qué está pasando con ella. Afortunadamente, el cofundador del estudio, Simon Viklund, no eludió el tema e incluso proporcionó un ejemplo de uno de los obstáculos que enfrenta el equipo de desarrollo al portar el juego a las consolas.

MP1st: Para la versión de consola GTFO, ¿todavía estaban probando el terreno?

Simon Viklund: Estamos buscando opciones para obtener las herramientas o ayuda adecuadas para poder implementarlo en las consolas. Cosa que no hemos hecho antes. Realmente lo decimos en serio cuando decimos que lo estamos considerando seriamente. Estamos tratando de hacerlo despegar

Continuando con el chat, Viklund menciona cómo el elemento de piratería de terminal en GTFO presenta un desafío cuando se trata de la versión de consola, ya que requiere un teclado, que es algo que los jugadores de consola no suelen usar.

Simón viklund: Ese será uno de los desafíos de hacer que GTFO funcione en consolas. ¿Cómo se hace que eso funcione con un controlador? Eso será un desafío. No vamos a seguir ese camino. Ahora con eso, estamos considerando construirlo desde el principio para que funcione en consolas porque será algo más simplificado.

Si bien no hay una fecha de lanzamiento ni un anuncio formal, parece que GTFO aparecerá en las consolas en algún momento.

¿Te gustaría que GTFO llegue a las consolas y cómo crees que 10 Chambers solucionará los problemas del controlador?

Estén atentos a nuestra entrevista completa con 10 Chambers donde hablamos sobre GTFO y el último juego anunciado por el estudio. Guarida de lobosdel cual tenemos una vista previa que puedes leer aquí mismo.



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Avance de Den of Wolves: De vuelta en el atraco https://magazineoffice.com/avance-de-den-of-wolves-de-vuelta-en-el-atraco/ https://magazineoffice.com/avance-de-den-of-wolves-de-vuelta-en-el-atraco/#respond Sat, 09 Dec 2023 16:40:36 +0000 https://magazineoffice.com/avance-de-den-of-wolves-de-vuelta-en-el-atraco/

Un lunes aleatorio de noviembre, el desarrollador de GTFO, 10 Chambers, invitó a MP1st a un evento privado de vista previa en la oficina de Unity en San Francisco. No sólo nos dejarían experimentar la próxima y última, Resumen de GTFO (El nombre de GTFO para el contenido nuevo), pero también tenían algo nuevo que compartir. Den of Wolves fue ese algo, ya que el desarrollador declaró con orgullo que estaban «de vuelta en ese atraco».

Con la revelación de La guarida de los lobos. Pasamos unos minutos discutiendo el próximo shooter cooperativo y tenemos todos los detalles que el comunicado de prensa no cubrió a continuación.

Atraco semifuturista

El eslogan (quizás no oficial) «de vuelta a ese atraco de mierda» es un guiño obvio a la historia del desarrollador, ya que el director creativo y director ejecutivo de 10 Chambers, Ulf Andersson, fue el diseñador del juego para Payday y Payday 2. Den of Wolves es un juego ligeramente futurista. Juego de atraco cooperativo de suspenso y tecno. Ambientado hacia finales del 21.calle En el siglo XIX, la economía global colapsó debido al uso nefasto de una IA cada vez más sofisticada. Corporaciones poderosas presionaron para desarrollar una nueva forma de comunicación, porque el simple hecho de estar en línea podría aniquilarte. Sin embargo, el costo de este desarrollo fue una ubicación privada conocida como Midway City, esencialmente una metrópolis soberana donde nadie estaba sujeto a esas molestas cosas conocidas como leyes y ética. Liberado de las reglas tradicionales, el desarrollo floreció rápidamente y produjo una nueva forma de almacenar y recuperar datos, utilizando cerebros humanos (los detalles realmente no se exponen aquí). Si bien esto estabiliza la economía global, ya que el capitalismo puede mantenerse vivo mientras se puedan realizar transacciones comerciales de manera segura, una consecuencia de tener una ciudad sin leyes significa que la competencia es despiadada, porque todo vale.

Por lo tanto, juegas como un criminal profesional que vive en este mundo, donde tendrás la tarea de cometer espionaje corporativo, sabotaje, asesinatos y probablemente más. Al igual que GTFO antes (y bastante diferente a los juegos Payday anteriores), las misiones a menudo incluirán secciones de sigilo, seguidas de acción intensa, y luego las cosas pueden calmarse a medida que recolectas el botín, te parcheas a ti mismo o a tus compañeros de equipo y te preparas para el próximo. área. Aunque, por supuesto, este ritmo lo dictan las acciones de los jugadores.

¿Cooperativa? ¡Por supuesto!

No sería un juego de 10 Chambers sin un gran énfasis en el trabajo en equipo, y Den of Wolves promete cumplirlo con creces. Permitirá el modo cooperativo para cuatro jugadores, aunque como las cosas están muy tempranas en términos de desarrollo, ni siquiera se explicó algo tan simple como los roles de los jugadores o el equipamiento. El Unity Engine se utilizará una vez más, lo cual no es tan sorprendente si se recuerda que GTFO también se desarrolló utilizando ese motor. Se dirigirán a las consolas de la generación actual junto con las PC, así que no espere comandos con mucho teclado, como terminales, que deba escribir manualmente.

GTFO es conocido por ser un shooter incondicional. Los enemigos pueden matarte rápidamente, el fuego amigo SIEMPRE está activo y los recursos son limitados. En resumen, es un juego duro que no se anda con rodeos y castiga sin piedad los errores. Den of Wolves pretende ser un juego más accesible. Aunque probablemente todavía no sea mucho más fácil, durante la presentación se hizo hincapié en que más personas deberían poder completar las misiones del juego. La ubicación de Midway City permite que 10 Chambers tenga entornos más brillantes y variados, incluso llevando la acción al exterior mientras se encuentran varios pisos en el cielo. De ninguna manera es un juego alegre, Den of Wolves es un cambio de tono drástico con respecto a GTFO.

Consigue un amigo o tres

Para dar una idea más visual de lo que el juego busca en cuanto a vibraciones, 10 Chambers nos mostró un video conceptual no apto para transmisión, que presentaba una voz en off profesional reproducida sobre imágenes de clips de un contratista militar, político y relacionado con atracos, y películas y programas de televisión corporativos. Entonces, imagínese a los asesinos disparando, a las personas siendo llevadas en una camioneta, la piratería informática y un futuro generalmente oscuro en el que tendrá que mirar constantemente por encima del hombro mientras persigue el todopoderoso dólar. Incluso hubo un segundo más o menos de lo que parecía ser material de juego inicial, aunque, por supuesto, como es tan temprano en el desarrollo, es probable que las cosas cambien desde ahora hasta el momento en que el juego finalmente se lance.

Si sintió que GTFO era divertido pero quizás demasiado implacable, parece que 10 Chambers tiene la intención de brindarle algo que pueda permitirle una curva de aprendizaje menos pronunciada. Será mejor jugarlo con tres amigos, enemigos u otros conocidos, pero la mayor accesibilidad podría hacer que los juegos con personas aleatorias en línea sean accesibles. Todavía es demasiado temprano en el desarrollo para hablar sobre fechas de lanzamiento, pero 10 Chambers está claramente emocionado de «volver a esa mierda de atraco», y se nota.

Por ahora, Den of Wolves no tiene fecha ni ventana de lanzamiento y está programado para PC. Estén atentos para más cobertura aquí en MP1st, ya que pronto tendremos una entrevista con 10 Chambers.



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