Colossal – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 Nov 2023 17:33:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los parches semanales de Cities Skylines 2 están terminados, confirma Colossal Order https://magazineoffice.com/los-parches-semanales-de-cities-skylines-2-estan-terminados-confirma-colossal-order/ https://magazineoffice.com/los-parches-semanales-de-cities-skylines-2-estan-terminados-confirma-colossal-order/#respond Tue, 14 Nov 2023 17:33:02 +0000 https://magazineoffice.com/los-parches-semanales-de-cities-skylines-2-estan-terminados-confirma-colossal-order/

Horizontes de ciudades 2 Hasta ahora, los parches han llegado semanalmente, ya que Colossal Order y Paradox abordan problemas técnicos y de rendimiento en el nuevo simulador de construcción de ciudades. Sin embargo, Colossal Order confirma que los parches semanales de CS2 están terminados y que las actualizaciones y correcciones para Cities Skylines 2 ahora llegarán a intervalos menos regulares, para permitir al desarrollador más tiempo para ofrecer soluciones más grandes y complejas.

Cities Skylines 2 han existido problemas técnicos desde su lanzamiento, ya que el nuevo juego de construcción de ciudades sufre congelaciones, texturas emergentes, caídas en los niveles de detalle y, en general, un rendimiento lento. Las modificaciones de Cities Skylines 2 han ayudado a remediar algunos de los mejores aspectos de CS2 basados ​​en la jugabilidad, y el juego completo todavía ofrece varias mejoras vitales con respecto a Cities Skylines 1. Sin embargo, hasta ahora han llegado parches de rendimiento y correcciones de Colossal Order y Paradox cada semana desde el lanzamiento: el desarrollador ahora confirma que están terminados.

«En las últimas tres semanas, hemos tenido un ritmo muy rápido con los parches», dice Colossal Order. “Pronto llegará uno más de estos, pero después de eso, nos centraremos en correcciones más importantes en las que llevará más tiempo trabajar. El equipo ahora se está centrando en los LOD y en mejorar el rendimiento de la GPU, y aunque los LOD geométricos están en gran medida automatizados, se requieren muchos ajustes y modificaciones.

“Esperamos un aumento importante del rendimiento con estas correcciones de activos. La carga de trabajo es significativa y, desafortunadamente, no existe una solución mágica para mejorar el rendimiento de inmediato. En cambio, requiere varias tareas. [are] completado antes de que estemos satisfechos con él. Esto da como resultado actualizaciones menos frecuentes, por lo que no tendremos parches semanales en el futuro”.

Colossal Order también comparte actualizaciones sobre el editor de Cities Skylines 2, que permitirá una creación y distribución de mods más sencilla. Si bien una versión inicial del editor ha entrado en pruebas cerradas, el creador de CS2 dice que actualmente no permite a los creadores de mods importar recursos al juego en sí, y que es posible que el editor no se lance hasta dentro de un «par de meses».

«Aún no tenemos disponible la función de importación de activos, por lo que los creadores actualmente no pueden importar sus propios activos al juego», dice Colossal Order. “Una vez que tengamos implementada la función de importación, la ejecutaremos a través del grupo beta de modificación. Nuestro objetivo es lanzar el editor lo antes posible y lo mantendremos informado sobre el progreso.

“Esperamos que nos lleve un par de meses tener el editor en condiciones de publicarlo, pero aún no tenemos un cronograma concreto porque no queremos hacer promesas que no podamos cumplir. Una vez que el editor esté disponible, continuaremos trabajando en él con sus comentarios y sugerencias para ayudarnos a priorizar las funciones y mejoras más buscadas”.

Parches de Cities Skylines 2: una declaración de Colossal Order sobre el juego de construcción de ciudades Cities Skylines 2

Además de modificaciones, parches y el nuevo editor, también puedes aprender mucho más sobre todos los DLC de Cities Skylines 2 que están en camino. Alternativamente, mantenga todo funcionando sin problemas con la guía completa de carreteras y administración de Cities Skylines 2.

Además, asegúrese de seguirnos en Google News para obtener noticias, guías y reseñas diarias sobre juegos de PC.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/los-parches-semanales-de-cities-skylines-2-estan-terminados-confirma-colossal-order/feed/ 0
El mod Colossal Morrowind ahora cuenta con más misiones que el juego de Bethesda https://magazineoffice.com/el-mod-colossal-morrowind-ahora-cuenta-con-mas-misiones-que-el-juego-de-bethesda/ https://magazineoffice.com/el-mod-colossal-morrowind-ahora-cuenta-con-mas-misiones-que-el-juego-de-bethesda/#respond Thu, 02 Nov 2023 23:29:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-mod-colossal-morrowind-ahora-cuenta-con-mas-misiones-que-el-juego-de-bethesda/

El Morrowind El proyecto Tamriel Rebuilt sigue siendo un logro fenomenal, y el conjunto gratuito de expansiones para el clásico juego de rol de Bethesda acaba de mejorar mucho. Está disponible una región completamente nueva del continente de Morrowind, con cientos de misiones, muchos más NPC, mazmorras y biomas para explorar.

El argumento para Tamriel Rebuilt de Morrowind es simple: el lanzamiento de Bethesda de 2002 en realidad solo abarca la isla de Vvardenfell y no el continente, por lo que un equipo de modders dedicados ha estado lanzando expansiones periódicas desde el lanzamiento del juego de rol para llenar el continente con historias amigables. misiones, NPC, paisajes y más.

A principios de este año escribí sobre cómo el mod Tamriel Rebuilt de Morrowind se acercaba a su séptima expansión, Andaram, y finalmente está aquí. Con la versión 23.10 de Tamriel Rebuilt, ahora puedes explorar el medio del río Thirr, así como una gran cantidad de puntos de referencia nuevos pero familiares.

Hay más de 100 misiones, nueve líneas de misiones de facciones que incluyen vampiros y el Gremio de Ladrones de Andothren, 30 nuevas mazmorras y dos nuevos biomas, con muchas razones para explorar las seis expansiones anteriores de Morrowind también agregadas al proyecto. Incluso puedes explorar un nuevo tipo de mazmorra, la Ciudadela de Dreugh, ya que todo el proyecto ahora cuenta con más de 600 misiones. Como referencia, el Morrowind original y sus expansiones tienen alrededor de 490 misiones, por lo que este proyecto de fans ahora tiene el trabajo de Bethesda superado después de dos décadas.

Si eres un gran fanático de toda la historia del universo en los juegos de Elder Scrolls, también tenemos información detallada sobre qué esperar de Andaram del equipo.

“El villano Camonna Tong gobierna la ciudad portuaria de Hlan Oek mientras su gobernador Hlaalu tiene su mente ocupada en otros asuntos. La gran ciudad templo de Almas Thirr, lanzada por primera vez en la versión Aanthirin de 2019, se ha ampliado y actualizado y ahora está abierta a la influencia imperial de los gremios de luchadores, magos y ladrones.

Morrowind Tamriel Andaram reconstruido: un asentamiento construido en las escaleras y alrededores de una especie de templo

“Incluso el tranquilo pueblo pesquero de Idathren tiene secretos que descubrir. Y mientras tanto, la Reina Dreugh Paruddma trama complots alienígenas desde su Ciudadela en lo profundo de las plácidas aguas del lago Andaram.

Sin embargo, el equipo de Tamriel Rebuilt aún no ha terminado con Morrowind, ya que está en camino una octava expansión llamada Grasping Fortune que se centrará en Narsis, la ciudad capital de Great House Hlaalu.

Puedes descargar la versión más reciente de Tamriel Rebuilt ahora mismo, que incluye todas las demás expansiones para el colosal mod Morrowind.

Morrowind no es el único juego de Elder Scrolls con una comunidad de mods increíblemente hábil, y puedes descubrirlo por ti mismo con las mejores modificaciones de Skyrim disponibles en este momento, o leer todo lo que sabemos sobre la configuración de Elder Scrolls 6.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/el-mod-colossal-morrowind-ahora-cuenta-con-mas-misiones-que-el-juego-de-bethesda/feed/ 0
Colossal Dark Souls mod rivaliza con Elden Ring DLC ​​en escala https://magazineoffice.com/colossal-dark-souls-mod-rivaliza-con-elden-ring-dlc-en-escala/ https://magazineoffice.com/colossal-dark-souls-mod-rivaliza-con-elden-ring-dlc-en-escala/#respond Sun, 04 Jun 2023 19:11:21 +0000 https://magazineoffice.com/colossal-dark-souls-mod-rivaliza-con-elden-ring-dlc-en-escala/

¿Cómo funciona un Almas oscuras ¿Sonido de secuela? ¿Qué pasaría si tomara el juego de rol que define el género y remezclara por completo la totalidad de Lordran, desde el diseño del mapa hasta los jefes y los NPC, al tiempo que agrega toneladas de nuevas características también? Si eso es lo tuyo como fanático de Dark Souls, tenemos una actualización importante sobre el proyecto de fanáticos Dark Souls Nightfall, antes de la fecha de lanzamiento de Elden Ring DLC.

Dark Souls Nightfall es una secuela hecha por fanáticos del gran éxito de FromSoftware, con jefes, armas, NPC y espacios mundiales nuevos y remezclados que tienen como objetivo hacer una especie de Dark Souls 1.5, por así decirlo. El desarrollador Grimrukh también dice que toma «muchas pistas del diseño de Majora’s Mask, uno de mis juegos favoritos», que es definitivamente el dato más intrigante.

Ya sabíamos que Dark Souls Nightfall se estaba «expandiendo» a la luz de Elden Ring, así que me pregunto qué tiene pensando el equipo en el próximo DLC.

“Nightfall no agrega demasiados activos de mapas nuevos o áreas completamente nuevas a Dark Souls”, dice el diseñador Grimrukh. “Pero intenta emular ese sentimiento de tratar de reconstruir a Lordran como un todo. Con un mundo rediseñado que encaja de formas nuevas y sorprendentes”.

Grimrukh agrega que la mayor parte del trabajo en este sentido está realmente bien terminado, pero que hay «un mapa más pequeño y completamente nuevo en el área final del juego», junto con mejoras en partes inexploradas del mapa de Dark Souls. Dado que FromSoftware no construyó completamente una gran cantidad de Lordran, con activos en la distancia completamente vacíos en el lado que nunca verás, por ejemplo, Dark Souls Nightfall está construyendo completamente algunas de estas áreas.

También puede esperar nuevos jefes en Nightfall, y muchos de ellos son ideas nuevas y ambiciosas en lugar de «revanchas contra viejos enemigos de Dark Souls con nuevos modificadores de velocidad».

Dark Souls Nightfall también está configurado para presentar nuevos hechizos, pero el equipo detrás del mod es consciente de cómo, especialmente en el Dark Souls original, la magia a menudo puede convertirse en una muleta para ayudar a los jugadores a atravesar el juego, por lo que se están realizando cambios. “Así que puede esperar que seamos un poco conservadores en este frente”, dice Grimrukh. “Cualquier hechizo nuevo en el día cero será peculiar y divertido, en lugar de una razón para ignorar por completo las espadas y los arcos”.

dark-souls-secuela-nightfall-1

Sin embargo, no se preocupe, los NPC extraños y maravillosos por los que FromSoftware es conocido regresarán, así que espere una actuación de voz encantadora y críptica. Aparentemente, la iluminación en tiempo real para Nightfall también se ha terminado, así que espere ciclos diurnos y nocturnos, e incluso nuevas escenas.

Aún no hay una fecha de lanzamiento para Dark Souls Nightfall, pero definitivamente nos estamos acercando cada vez más con todas las mejoras y los hitos alcanzados por el equipo. También se lanzó una demostración para Nightfall el año pasado, por lo que si esta es su primera exposición al proyecto, asegúrese de comprobarlo. Nightfall tampoco está solo, ya que el próximo mod Archthrones de Dark Souls 3 parece un DLC completo para ese juego, con muchos proyectos de fanáticos listos para unirse al DLC de Elden Ring.

Sin embargo, si no puedes esperar y has agotado Elden Ring tanto como sea posible, tenemos los mejores juegos de almas que puedes jugar ahora mismo para mantenerte ocupado. De lo contrario, puede consultar nuestro desglose de las construcciones de Elden Ring si está sumergiéndose nuevamente en The Lands Between.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/colossal-dark-souls-mod-rivaliza-con-elden-ring-dlc-en-escala/feed/ 0
‘Habrá un Chirper, seguro’ en Cities: Skylines 2, dice el CEO de Colossal Order https://magazineoffice.com/habra-un-chirper-seguro-en-cities-skylines-2-dice-el-ceo-de-colossal-order/ https://magazineoffice.com/habra-un-chirper-seguro-en-cities-skylines-2-dice-el-ceo-de-colossal-order/#respond Fri, 07 Apr 2023 08:56:25 +0000 https://magazineoffice.com/habra-un-chirper-seguro-en-cities-skylines-2-dice-el-ceo-de-colossal-order/

Cuando Cities: Skylines se lanzó en 2015, una de las primeras modificaciones populares fue un asesino. Literalmente. El mod asesinó a Chirper, el pequeño pájaro azul ruidoso que sirve como sistema de notificación de redes sociales en pantalla en el juego del constructor de la ciudad.

Claramente, a muchos jugadores no les gustaba Chirper, incluido yo mismo, pero en retrospectiva, se siente un poco malo asesinar al pajarito azul con un mod. Chirper solo está tratando de ayudar, después de todo, transmitiendo mensajes de los pequeños ciudadanos de tu ciudad. Los chirridos de Chirper pueden darte pistas sobre problemas como apagones y fenómenos meteorológicos, y compartir las opiniones de tus ciudadanos sobre el aspecto de la ciudad, el estado del tráfico o las políticas de la ciudad promulgadas por los jugadores.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/habra-un-chirper-seguro-en-cities-skylines-2-dice-el-ceo-de-colossal-order/feed/ 0
Haciendo más mamuts con Ben Lamm de Colossal https://magazineoffice.com/haciendo-mas-mamuts-con-ben-lamm-de-colossal/ https://magazineoffice.com/haciendo-mas-mamuts-con-ben-lamm-de-colossal/#respond Tue, 21 Mar 2023 18:11:55 +0000 https://magazineoffice.com/haciendo-mas-mamuts-con-ben-lamm-de-colossal/

Bienvenido de nuevo a Found, donde recibimos las historias detrás de las nuevas empresas.

Esta semana Darrell y Beca están unidos por ben lamm, el fundador y director ejecutivo de Colossal, una startup de genética que busca revivir especies extintas para ayudar con los esfuerzos de conservación ambiental. Ben habló sobre cómo llegó a este punto de su carrera después de iniciar muchas otras empresas en los sectores de inteligencia artificial, juegos y espacio. Habló sobre por qué Colossal eligió comenzar sus esfuerzos de eliminación de la extinción con el mamut y por qué la eliminación es mucho más que solo traer de vuelta a la especie. Además, habla de por qué estructuraron la startup experimental como una empresa de software.

Suscríbase a Found para escuchar más historias de los fundadores cada semana.

Conéctate con nosotros:

  1. En Gorjeo
  2. En Instagram
  3. Por correo electrónico: [email protected]





Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/haciendo-mas-mamuts-con-ben-lamm-de-colossal/feed/ 0
Ken y Roberta Williams sobre la reconstrucción de Colossal Cave https://magazineoffice.com/ken-y-roberta-williams-sobre-la-reconstruccion-de-colossal-cave/ https://magazineoffice.com/ken-y-roberta-williams-sobre-la-reconstruccion-de-colossal-cave/#respond Fri, 27 Jan 2023 03:00:31 +0000 https://magazineoffice.com/ken-y-roberta-williams-sobre-la-reconstruccion-de-colossal-cave/

Según su esposo Ken Williams, la veterana diseñadora de juegos Roberta Williams “no estudia los productos de la competencia para saber qué hacer”. Para ella, el proceso se trata más de sentir qué es lo correcto para el juego en el que está trabajando, que, en este caso, es Cueva colosaluna nueva versión moderna de una de las primeras y más icónicas aventuras de videojuegos.

Sentir el camino correcto es un enfoque audaz para un dúo que ha estado fuera de la industria del juego durante más de 25 años. Sin embargo, como fundadores de Sierra On-Line y pioneros del género de aventuras gráficas a través de gente como casa misteriosa y el búsqueda del rey serie, hace tiempo que han demostrado su capacidad para innovar y encantar a los jugadores. Y Roberta no parece demasiado preocupada por estar oxidada.

“(Volver al desarrollo) realmente trajo de vuelta todos estos jugos creativos que deben haber estado hirviendo a fuego lento porque todo salió”, dijo. “Esto va a sonar muy divertido, pero creo que soy natural al hacer esto. Simplemente regresó, y realmente no tuve problemas para descubrir cómo quería que fuera este juego”.

Tal vez lo menos sorprendente y más discordante de Cueva colosal es que presenta el espíritu de la vieja escuela de Williams. La aventura de texto original era el tipo de juego en el que era una bendición para los jugadores dibujar sus propios mapas y tomar notas mientras jugaban, y ese espíritu era algo que tanto Roberta como Ken estaban decididos a conservar en esta nueva versión.

“Escuchamos muchos comentarios, especialmente al principio del proyecto, de que este juego es demasiado difícil y que los jugadores de hoy no tienen paciencia”, dijo Ken. “Creo que algunas personas obtendrán este juego y dirán: ‘Oh, Dios mío. ¿Qué es esto?’ No es un juego fácil”.

Él predice que la respuesta vendrá en gran medida de la forma en que el género de aventuras ha cambiado a lo largo de los años. En estos días, «aventura» se usa generalmente en los juegos en referencia a aventuras narrativas, como La vida es extraña: colores verdaderos o el próximo Temporada: Una carta al futuro. Pero Cueva colosal vuelve a las raíces del género.

A medida que los jugadores exploren la cueva, podrán acumular hasta 350 puntos superando los diversos desafíos y encontrando tesoros repartidos por el mapa. Sin embargo, Roberta y Ken Williams predicen que la mayoría de los jugadores encontrarán solo una fracción de eso en su primer éxito. Cueva colosal correr. “Empieza cuando termina porque entonces te das cuenta de que hay matices, lugares ocultos y acertijos que resolver”, dijo Ken.

A juzgar por algunas de las imágenes de los tráilers (un pájaro azul, un dragón, algunos fondos psicodélicos), gran parte de esa textura se extrae directamente de la aventura del texto original. En caso de que no estés familiarizado, Aventura en la cueva colosal fue lanzado por William Crowther en 1976 como algo que replicaría la sensación de espeleología, con algunos elementos ligeros de fantasía. Don Woods amplió esa versión al año siguiente, agregando más rompecabezas, tesoros y elementos de fantasía más pesados.

El juego inspiró a toda una generación de los primeros desarrolladores, incluidos Roberta y Ken Williams. “Lo jugué en 1980 como un juego de texto e inmediatamente me atrajo. No podía dejarlo”, recordó Roberta. “Comenzó mi carrera. Comenzó la idea y la empresa de Sierra On-Line.”

La compañía pasaría a ser pionera en las características de los videojuegos que ahora se dan por sentadas, como el sonido y los gráficos en color. Que, además de crear y/o publicar juegos como búsqueda del rey, Traje de ocio Larryy Media vida ayudó a Sierra a convertirse en un gigante de los primeros días en los juegos. Sin embargo, en 1996, la empresa se vendió y Ken y Roberta se marcharon poco después. No fue una salida particularmente agradable.

“Estábamos bastante quemados”, dijo Ken. “Fue un gran choque y quemadura. Las personas que lo compraron eran ladrones y destruyeron la empresa. Y ambos estábamos un poco enojados, supongo que dirías. Nos retiramos felizmente. No entramos en una tienda de informática. Mantuve mi programación actualizada, pero no realmente con juegos. No jugamos juegos”.

En cambio, desviaron sus energías hacia otras actividades. Los llevó a vivir el espíritu de aventura que habían pasado su juventud capturando en los juegos. En particular, se convirtieron en ávidos navegantes. Comenzando con un Nordhavn 62 y luego actualizándolo a un Nordhavn 68 (del cual Roberta ayudó a diseñar el aspecto exterior y el diseño interior), navegaron gran parte del hemisferio norte, incluido el Mar Mediterráneo, Hong Kong y Japón. Sin embargo, “probablemente lo más emocionante y aventurero”, según Roberta, fue cruzar las islas Aleutianas del mar de Bering, donde Captura mortal está filmado.

“Fuimos con una pequeña flota de tres barcos”, dijo Ken. “Y recuerdo haber pensado, ‘Vamos a morir’. Estaba absolutamente convencido. Y la última vez que salimos de Alaska, nos dirigimos al mar de Bering rumbo a Japón, 6,000 millas, estaba convencido de que no regresaríamos”.

Por suerte, ese verano fue particularmente agradable en esa parte del mundo. “Alaska en mayo estaba en los 70, y en junio, julio estaba en los 80”, recordó Roberta. “Se mantuvo así en todo el mar de Bering y las islas Aleutianas. No tuvimos tormentas. … En realidad, fue bastante sereno hasta cierto punto. Pero podría haber sido diferente; simplemente tuvimos suerte”.

Sin embargo, Roberta dijo que las cosas se pusieron un poco inciertas hacia el final de ese viaje. Los tres barcos se estaban quedando sin combustible, por lo que decidieron detenerse en Petropavlovsk en la península de Kamchatka en Siberia. “Lo habíamos planeado y obtuvimos permiso con anticipación para poder entrar allí, y conseguimos que un agente ruso nos ayudara a hacerlo. … Esa fue una aventura en sí misma, los cinco días en Petropavlovsk”.

Roberta no entró en detalles sobre esa historia, aparte de decir que “hubo algunas cosas malas que sucedieron y hubo algunas cosas positivas que sucedieron. Fue muy revelador”. Sin embargo, se puede encontrar más información en el libro de Ken, La gran carrera de sushi siberiano.

Sin embargo, al igual que con muchas otras cosas, la vida del dúo se desaceleró en 2020 a medida que avanzaba la pandemia. La desaceleración forzada envió a Ken a «volverse loco». En busca de un proyecto, decidió escribir un libro sobre la historia de Sierra On-Line, desde sus felices comienzos hasta su ignominioso colapso.

“Una vez que comencé a pensar en los juegos, algunos de los malos sentimientos desaparecieron”, dijo. “Lo acabo de sacar de mi sistema. … Asumí que cuando el libro estuviera terminado, COVID habría terminado. Pero eso fue un poco ingenuo. Duró más de lo que creo que cualquiera de nosotros pensó que sería. Y al final del libro, me quedé atascado nuevamente y dije: ‘Está bien, ahora el libro está terminado, pero COVID no ha terminado’. ¿Ahora que hacemos?'»

La respuesta a eso fue el comienzo de su regreso a los juegos. Ken comenzó a jugar con los motores de juegos modernos. Entonces Roberta se enteró de lo que estaba haciendo.

En su asociación, Ken es el programador y Roberta es la diseñadora. Sin embargo, Ken estaba interesado en algo más que familiarizarse con Unity; quería un proyecto. Roberta explicó que “tenía algunas ideas sobre lo que podría querer hacer una vez que comenzara a programar gráficos en 3D, pero no es un artista en absoluto. Y por eso estaba un poco confundido. Dije: ‘Bueno, no sé, ya sabes, tal vez…’ y luego tuve uno de esos momentos de bombilla».

Roberta planteó la idea de Cueva colosal por la mañana, y Ken se acercó a Don Woods para obtener su aprobación ese mismo día. Lo que hizo que ese proyecto fuera tan tentador fue que el diseño estaba prefabricado. Todo lo que necesitaba era una capa moderna de pintura. Desafortunadamente, no fue tan fácil.

Colossal Cave 3D remake entrevista Roberta Ken Williams Cygnus Entertainment juego de aventuras point and click

“Otro artista y yo realmente pusimos en marcha el juego, pero cuando terminó, parecía que yo y un artista”, dijo Ken. “Fue un poco horrible. Roberta lo vio y dijo: ‘Está bien, es hora de tirar todo eso, contratar un equipo real y construir un gran juego'».

Lo que originalmente estaba destinado a estar terminado en unos pocos meses se alargó durante dos años, en parte porque, aunque es una nueva versión, es cualquier cosa menos simple.

“Es divertido”, dijo Ken, “por ser un juego de 50 años, en realidad fue un producto innovador y pionero en el sentido de que tiene una IA rudimentaria para estudiar al jugador y ajustar el nivel de dificultad. … Reconoce cuando llegas a un callejón sin salida y no puedes completar el juego y te mata. Hay muchos matices que no entendimos hasta que comenzamos a codificarlo”.

Otro factor significativo que impactó el desarrollo fue el peso de la responsabilidad. El estatus legendario de Cueva colosal significaba que había mucho por lo que estar a la altura. Uno de los objetivos de Roberta era traducir los sentimientos de reproducir el original a través de las imágenes, el ambiente y la música, para dar vida a esa cueva imaginada, al tiempo que reemplazaba el analizador de texto con una interfaz más actualizada de apuntar y hacer clic. .

En el camino para que eso sucediera, se reiniciaron varias veces, incluso para asegurarse de que el juego pudiera funcionar en realidad virtual.

También estaba el desafío inherente de hacer que el juego fuera aceptable para el público moderno, aunque esa es el área donde Cueva colosal parece más probable que sea un pionero una vez más. Ken y Roberta han reunido a un equipo de desarrollo joven, que trajo consigo las convenciones de hoy. “Dijeron: ‘Los jugadores de hoy necesitan que los tomen de la mano. No tienen paciencia para esto o aquello o lo que sea. Y yo decía: ‘Es hora de que aprendan’”, dijo Roberta.

Colossal Cave 3D remake entrevista Roberta Ken Williams Cygnus Entertainment juego de aventuras point and click

“Tuvimos muchas discusiones muy animadas. Hubo lugares en los que cambié de opinión en función de lo que me dijeron, pero luego hubo muchos momentos en los que realmente decía irónicamente: ‘Mira, mequetrefe, creo que sé un par de cositas’. Simplemente sentí que las decisiones tomadas fueron correctas. El tiempo dirá. Veremos cuando la gente juegue si estaba realmente, realmente, realmente equivocado o realmente correcto. Mi inclinación me dice que más o menos tengo razón”.

Eso está respaldado por su experiencia con el equipo de desarrollo. “Uno de los muchachos escribió un juego llamado Patinador XL”, dijo Ken. “Es un tipo joven de juegos de acción, especialmente deportes electrónicos y esas cosas. Comenzó (nuestro) proyecto con serias dudas sobre el juego, y al final es un total convertido. Vimos que eso sucedía a lo largo del proyecto”.

“Cuanto más se involucraron, más vieron de él y la profundidad y los niveles, ahora argumentarán en contra de hacerlo más fácil”, agregó Roberta. “Han sido grandes conversos. Yo no les hice eso. Ken no les hizo eso. El juego mismo les hizo eso”.

En última instancia, eso es lo que Ken y Roberta Williams esperan lograr para una amplia audiencia con Cueva colosal. “Creo que la emoción de la aventura y el deseo de aventura y experiencia es innato”, dijo Roberta. «¿Que significa realmente? ¿Aventura? Hemos hablado mucho de esto en esta entrevista. Y ya sabes, en mi versión de eso, exponerte y explorar algo que nunca has hecho antes y alejarte de lo que has estado haciendo una y otra y otra vez. … Quiero traer eso de vuelta a los jugadores de juegos de hoy para tener una idea de qué es realmente la aventura, pero ciertamente qué es la aventura para mí. Veremos cómo funciona eso”.

Afortunadamente, la espera ha terminado. Cueva colosal ya está disponible para PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Meta Quest.



Source link-28

]]>
https://magazineoffice.com/ken-y-roberta-williams-sobre-la-reconstruccion-de-colossal-cave/feed/ 0
Colossal Cave llegará a PS VR2 https://magazineoffice.com/colossal-cave-llegara-a-ps-vr2/ https://magazineoffice.com/colossal-cave-llegara-a-ps-vr2/#respond Thu, 19 Jan 2023 11:43:40 +0000 https://magazineoffice.com/colossal-cave-llegara-a-ps-vr2/

Cygnus Entertainment lanzará una versión para PlayStation VR2 del remake del juego de aventuras Cueva colosal, anunció el desarrollador. No se anunció una fecha de lanzamiento.

Cueva colosal saldrá para PlayStation 5, Xbox Series, Switch, PC a través de Steam, Epic Games Store, Humble Store, Itch.io y Amazon, y Quest 2 el 19 de enero, seguido de las versiones de PlayStation 4 y Xbox One en el primer trimestre de 2023.

Mira un nuevo tráiler a continuación.

Lanzamiento y tráiler teaser de PlayStation VR2

https://www.youtube.com/watch?v=7lkegcvMVCA



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/colossal-cave-llegara-a-ps-vr2/feed/ 0
Colossal Cave de Ken y Roberta Williams es secretamente un juego por turnos https://magazineoffice.com/colossal-cave-de-ken-y-roberta-williams-es-secretamente-un-juego-por-turnos/ https://magazineoffice.com/colossal-cave-de-ken-y-roberta-williams-es-secretamente-un-juego-por-turnos/#respond Sun, 15 Jan 2023 07:54:19 +0000 https://magazineoffice.com/colossal-cave-de-ken-y-roberta-williams-es-secretamente-un-juego-por-turnos/

Uno de los próximos juegos más interesantes de enero es cueva colosal, una versión en 3D del clásico y muy influyente juego de aventuras de texto creado en el motor de juego Unity por los cofundadores de Sierra On-Line, Ken y Roberta Williams. A primera vista, su versión de Cueva colosal parece un típico juego de aventuras en primera persona en tiempo real como Irse a casa. Pero en una entrevista con Digital Trends, los Williams revelaron que su versión 3D de aventura en primera persona del juego está secretamente basada en turnos, al igual que la versión original basada en texto. Aventura en la cueva colosal.

“El juego original se basaba en turnos, ya que tecleabas comandos de una o dos palabras y luego te decía lo que estaba pasando”, explicó Roberta Williams a Digital Trends. “Ken descubrió cómo emular, en términos de programación, un juego por turnos [within Colossal Cave]. No te das cuenta de eso si lo estás jugando. No tendrás la sensación de que estás jugando un juego por turnos, pero lo es”.

Salir o completar un Cueva colosal corre, y verás que el juego cuenta el número de turnos que tuviste durante tu partida. Eso se debe a que el juego cuenta en secreto acciones específicas, que incluyen mirar algo nuevo, ingresar a una nueva habitación y hacer clic en un elemento del inventario en algo. Ken Williams admite que esta estructura secreta basada en turnos ha sido un tema importante de debate dentro del equipo de desarrollo, ya que Cygnus Entertainment está discutiendo actualmente si la obtención de descripciones de las habitaciones debería contar para un turno. Aún así, es un aspecto sorprendente de Cueva colosal eso lo ayuda a sobresalir de otros juegos del género.

Independientemente, Ken Williams también tiene un consejo para los jugadores que intentan minimizar al máximo la cantidad de turnos y la puntuación que reciben: evite leer las instrucciones en el juego en partidas repetidas. “El juego te da más movimientos si sigues instrucciones que si no”, dice Ken. “La mejor estrategia para jugar es pedir instrucciones mientras estás aprendiendo a jugar, y luego volver a jugar, sin instrucciones, cuando buscas la máxima puntuación. “

Estén atentos para nuestra entrevista completa con Ken y Roberta el lunes 16 de enero. Cueva colosal se lanzará para PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch y Meta Quest 2 el 19 de enero.

Recomendaciones de los editores








Source link-34

]]>
https://magazineoffice.com/colossal-cave-de-ken-y-roberta-williams-es-secretamente-un-juego-por-turnos/feed/ 0
Colossal Cave fecha de lanzamiento fijada para enero de 2023, nuevo tráiler https://magazineoffice.com/colossal-cave-fecha-de-lanzamiento-fijada-para-enero-de-2023-nuevo-trailer/ https://magazineoffice.com/colossal-cave-fecha-de-lanzamiento-fijada-para-enero-de-2023-nuevo-trailer/#respond Mon, 12 Dec 2022 18:48:17 +0000 https://magazineoffice.com/colossal-cave-fecha-de-lanzamiento-fijada-para-enero-de-2023-nuevo-trailer/

Fecha de lanzamiento de Colossal Cave

Se ha anunciado una fecha de lanzamiento final para Cueva colosal, una reimaginación de la célebre aventura de texto original de Will Crowther y Don Woods. El título llegará a Switch el 19 de enero de 2023.

Colossal Cave se anunció previamente para Switch en agosto. Técnicamente, el juego se ha retrasado ya que se planeó originalmente para este año.

Aquí hay una descripción general oficial:

Del aclamado creador de la serie King’s Quest y Phantasmagoria, Colossal Cave, reimaginado por Roberta Williams, es un nuevo y emocionante juego de acción y aventuras que promete traerte la aventura que has anhelado. Un homenaje a la aventura de texto informática clásica original y apreciada, Colossal Cave Adventure de Will Crowther y Don Woods, Roberta Williams trae un querido juego favorito al siglo XXI con un meticuloso arte artesanal, creaciones ambientales imaginativas basadas en cavernas reales, que representan la vasta y cueva atractiva en arte tridimensional totalmente explorable. Sumérjase en el misterioso e impresionante mundo de cavernas ilimitadas y vistas panorámicas, arroyos subterráneos y depósitos ocultos: descubra los muchos tesoros perdidos, las civilizaciones antiguas y encuentre amigos y enemigos por igual en su búsqueda para descubrir los grandes misterios del sistema de cuevas gigantescas. Con un sistema de exploración no lineal, depende de ti decidir cómo proceder a través de Colossal Cave y cómo descubrir todos sus secretos. La capacidad de reproducir el juego muchas veces y aún así descubrir cosas nuevas es lo que ha mantenido este juego en los corazones de generaciones de jugadores durante casi cincuenta años. Si crees que sabes qué son los juegos de aventuras, te sorprenderá descubrir cómo Colossal Cave define el género.

¿Puedes no solo sobrevivir a la Cueva Colosal, sino atravesarla y descubrir todos sus secretos? El tiempo lo dirá mientras emprende la aventura más exquisita y clásica jamás vista: Colossal Cave, ¡reimaginada por Roberta Williams!

Características clave

  • Paisajes pintorescos con secretos ocultos
  • Millas de cuevas, cavernas y senderos para avanzar. Con más de 15 áreas distintas para explorar en Colossal Cave
  • Rompecabezas difíciles para aquellos que buscan un desafío.
  • Más de 20 logros individuales para encontrar y lograr

Celebre la noticia de la fecha de lanzamiento de Colossal Cave viendo un nuevo tráiler a continuación.



Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/colossal-cave-fecha-de-lanzamiento-fijada-para-enero-de-2023-nuevo-trailer/feed/ 0
La aventura clásica basada en texto ‘Colossal Cave’ tendrá un resurgimiento en 3D en enero https://magazineoffice.com/la-aventura-clasica-basada-en-texto-colossal-cave-tendra-un-resurgimiento-en-3d-en-enero/ https://magazineoffice.com/la-aventura-clasica-basada-en-texto-colossal-cave-tendra-un-resurgimiento-en-3d-en-enero/#respond Sun, 11 Dec 2022 16:52:58 +0000 https://magazineoffice.com/la-aventura-clasica-basada-en-texto-colossal-cave-tendra-un-resurgimiento-en-3d-en-enero/

Aventura en la cueva colosalel juego basado en texto de 1976 de William Crowther, está recibiendo un renacimiento en 3D en forma de Colossal Cave, que se lanza en Switch on 19 de enero de 2023.

Desarrollado por los ex desarrolladores de Sierra Entertainment, Ken y Roberta Williams, el juego comenzó como un pasatiempo para la pareja durante la pandemia de COVID-19, y se dice que es una recreación de cómo Roberta imaginó el juego cuando jugaba la versión original.

Aquí hay más información de la página de Steam del juego:

«Del aclamado creador de la serie King’s Quest y Phantasmagoria, Colossal Cave, reinventado por Roberta Williams, es un nuevo y emocionante juego de acción y aventuras que promete traerte la aventura que has anhelado. Un homenaje al original y apreciado clásico. aventura de texto informático, Colossal Cave Adventure de Will Crowther y Don Woods, Roberta Williams trae un querido juego favorito al siglo XXI con un meticuloso arte hecho a mano, imaginativas creaciones ambientales basadas en cavernas reales, que convierten la vasta y atractiva cueva en un arte tridimensional totalmente explorable. Sumérgete en el misterioso e impresionante mundo de cavernas ilimitadas y vistas panorámicas, arroyos subterráneos y depósitos ocultos: descubre muchos tesoros perdidos, civilizaciones antiguas y encuentra amigos y enemigos por igual en tu búsqueda para descubrir los grandes misterios del sistema de cuevas gigantes. Con un sistema de exploración no lineal, depende de usted decidir cómo proceder a través de Colossal Cave. , y cómo descubrir todos sus secretos. La capacidad de reproducir el juego muchas veces y aún así descubrir cosas nuevas es lo que ha mantenido este juego en los corazones de generaciones de jugadores durante casi cincuenta años. Si crees que sabes lo que son los juegos de aventuras, te sorprenderá descubrir cómo Colossal Cave define el género».

¿Recogerás Colossal Cave en enero? ¡Háganos saber con un comentario!





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/la-aventura-clasica-basada-en-texto-colossal-cave-tendra-un-resurgimiento-en-3d-en-enero/feed/ 0