Combat – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 28 Mar 2024 18:26:08 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Códigos de Combat Warriors (marzo de 2024) https://magazineoffice.com/codigos-de-combat-warriors-marzo-de-2024/ https://magazineoffice.com/codigos-de-combat-warriors-marzo-de-2024/#respond Thu, 28 Mar 2024 18:26:05 +0000 https://magazineoffice.com/codigos-de-combat-warriors-marzo-de-2024/

Guerreros de combate es una experiencia salvaje estilo Battle Royale en Roblox en la que usarás tus espadas, pistolas, bombas y cualquier otra cosa que tengas para sobrevivir al ataque de otros jugadores que te quieren muerto. Si te cansas de morir cada vez que engendras, usa Guerreros de combate ¡Códigos para volverse más difíciles más rápido!

Lista de todos los códigos de Combat Warriors

Códigos de guerreros de combate (en funcionamiento)

  • 1m_me gusta: Úselo para 300 créditos y 100 éter
  • 1b_visitas: Úselo para un giro diario

Códigos de Combat Warriors (caducados)

  • 1k_seguidores
  • He terminado
  • 1M_Favs
  • corredizo
  • guerrero de invierno
  • 700k_me gusta
  • 73M1LL1ON
  • Asistente activo20K
  • gestión
  • unido a la discordia
  • 100k_visitas
  • 320K_Me gusta
  • masol
  • vida cómoda
  • principiante
  • yo duermo
  • 1k_miembros
  • 400K_Me gusta
  • nuevoanimsok
  • dsffdsiufds
  • 250K_Me gusta
  • 600k_me gusta

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Cómo canjear códigos en Combat Warriors

Redentor Guerreros de combate Los códigos son fáciles: sigue estos pasos:

Captura de pantalla de El escapista
  1. Lanzamiento Guerreros de combate en Roblox.
  2. Utilizar el Introduzca el código campo en la esquina superior derecha para ingresar un código.
  3. Haga clic en Entregar para conseguir tus regalos!

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El mejor juego multijugador de OG Xbox regresa a Xbox y PC, y no, no me refiero a Halo: Combat Evolved https://magazineoffice.com/el-mejor-juego-multijugador-de-og-xbox-regresa-a-xbox-y-pc-y-no-no-me-refiero-a-halo-combat-evolved/ https://magazineoffice.com/el-mejor-juego-multijugador-de-og-xbox-regresa-a-xbox-y-pc-y-no-no-me-refiero-a-halo-combat-evolved/#respond Thu, 22 Feb 2024 07:11:25 +0000 https://magazineoffice.com/el-mejor-juego-multijugador-de-og-xbox-regresa-a-xbox-y-pc-y-no-no-me-refiero-a-halo-combat-evolved/

Lo que necesitas saber

  • Nintendo celebró hoy un Partner Direct para anunciar la colección Star Wars Battlefront Classic.
  • Star Wars Battlefront Classic Collection se lanza el 14 de marzo para Switch, Playstation, Xbox y Steam.
  • Si nunca has disfrutado de lo que debería ser una verdadera caja de arena multijugador para 64 jugadores, Battlefront 2 fue el mejor para hacerlo.

Aspyr Media bien podría llamarse el estudio de remake/relanzamiento de Star Wars. Han lanzado un puñado de juegos para plataformas modernas del extenso catálogo de Star Wars. Desafortunadamente, se suponía que estarían trabajando en la nueva versión de Los Caballeros de la Antigua República, pero si rumores son ciertas, que el desarrollo ha tocado costas rocosas.

Algunos de los fantásticos juegos que han sacado se pueden encontrar en el Paquete de herencia de Star Wars, que incluye Star Wars Republic Commando, Star Wars Jedi Knight Jedi Academy, Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast, Star Wars Force Unleashed, Star Wars Knights of the Old Republic uno y dos, y Star Wars Racer. Eso es un montón de Star Wars, todo en un solo paquete, pero dejaron lo mejor de lo mejor para el final.





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Ace Combat 7 Deluxe Edition anunciado para Nintendo Switch con DLC y más https://magazineoffice.com/ace-combat-7-deluxe-edition-anunciado-para-nintendo-switch-con-dlc-y-mas/ https://magazineoffice.com/ace-combat-7-deluxe-edition-anunciado-para-nintendo-switch-con-dlc-y-mas/#respond Thu, 18 Jan 2024 00:49:45 +0000 https://magazineoffice.com/ace-combat-7-deluxe-edition-anunciado-para-nintendo-switch-con-dlc-y-mas/

Bandai Namco está poniendo el Nintendo Switch en la carretera hacia la zona de peligro, anunciando que Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition llegará a la consola híbrida de Nintendo el 11 de julio.

Según el comunicado oficial, la versión Switch incluirá «todo el contenido original y recrea fielmente la acción trepidante del original». También incluirá el modo de juego multijugador de 2 a 8 jugadores del lanzamiento original y traerá consigo seis paquetes DLC y bonificaciones del juego original.

Además del juego base, la lista completa de contenidos disponibles para Nintendo Switch incluye:

  • Tres conjuntos de aviones originales + tres misiones para un jugador
  • Parte 1 “ACE COMBAT 7: CIELOS DESCONOCIDOS – ADF-11F Raven Set”
  • Parte 2 “ACE COMBAT 7: CIELOS DESCONOCIDOS – Conjunto ADF-01 FALKEN”
  • Parte 3 “ACE COMBAT 7: CIELOS DESCONOCIDOS – ADFX-01 Morgan Set”
  • Parte 4 “ACE COMBAT 7: CIELOS DESCONOCIDOS – Visitante inesperado”
  • Parte 5 “ACE COMBAT 7: CIELOS DESCONOCIDOS – Anchorhead Raid”
  • Parte 6 “ACE COMBAT 7: CIELOS DESCONOCIDOS – Plan de ayuda de los diez millones”
  • Modo de reproductor de música adicional
  • Avión jugable F-104C – Avril
  • Avión jugable F-4E Phantom II
  • Tres diseños de aviones de entradas anteriores.
  • 8 emblemas de entradas anteriores

Lanzado originalmente en 2020, Ace Combat 7 es la última entrada de la aclamada serie de combate aéreo. Le otorgamos un 7 en nuestra revisión original y escribimos: «Ace Combat 7: Skies Unknown es un juego arcade de combate aéreo de gran apariencia, y deslizarse sobre terrenos de alta calidad tratando de establecer bloqueos de misiles y evadir a los perseguidores puede ser muy divertido». . Pero la experiencia a menudo se ve afectada por su historia extraña y complicada pero persistente y su mala comunicación de objetivos. Es suficiente para demostrar que hay espacio para que la serie regrese, aunque este juego no será el indicado para impulsarla».

Los ports de Nintendo Switch han resultado problemáticos en ocasiones debido al hardware antiguo de la plataforma, que en muchos sentidos tiene dificultades para estar a la altura incluso de los estándares de la PS4. Para disipar las preocupaciones, Bandai Namco lanzó un avance que presenta comparaciones lado a lado de las versiones Switch y PS4. No parece muy diferente de otras versiones del juego, menos algunos detalles ambientales, pero ya veremos cuando se lance en julio.

Ace Combat 7 está actualmente disponible en PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam, y ha vendido más de 5 millones de unidades hasta la fecha. No ha habido actualizaciones sobre la próxima entrada de la serie, pero Bandai Namco dijo que «está previsto que el DLC adicional no incluido en la Edición Deluxe esté disponible para su compra después del lanzamiento» el 11 de julio.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition llegará a Switch el 11 de julio https://magazineoffice.com/ace-combat-7-skies-unknown-deluxe-edition-llegara-a-switch-el-11-de-julio/ https://magazineoffice.com/ace-combat-7-skies-unknown-deluxe-edition-llegara-a-switch-el-11-de-julio/#respond Wed, 17 Jan 2024 23:52:36 +0000 https://magazineoffice.com/ace-combat-7-skies-unknown-deluxe-edition-llegara-a-switch-el-11-de-julio/

Bandai Namco lanzará Ace Combat 7: Cielos Desconocidos Edición Deluxe para Switch el 11 de julio, anunció la compañía.

Ace Combat 7: Cielos desconocidos se lanzó por primera vez para PlayStation 4 y Xbox One el 18 de enero de 2019, seguido de PC a través de Steam el 1 de febrero de 2019.

La versión Switch incluirá seis contenidos descargables y varios elementos adicionales especiales disponibles en las otras plataformas:

  • Ace Combat 7: Cielos desconocidos“Historia original
  • “Tres conjuntos de aviones originales” + “Tres misiones SP”
    • Parte 1 «Ace Combat 7: Cielos desconocidos – Conjunto de cuervo ADF-11F”
    • Parte 2 «Ace Combat 7: Cielos desconocidos – Conjunto FALKEN ADF-01”
    • Parte 3”Ace Combat 7: Cielos desconocidos – Conjunto Morgan ADFX-01”
    • Parte 4”Ace Combat 7: Cielos desconocidos – Visitante inesperado”
    • Parte 5”Ace Combat 7: Cielos desconocidos – Incursión Anchorhead”
    • Parte 6”Ace Combat 7: Cielos desconocidos – Plan de ayuda de los diez millones”
  • Bono «Modo reproductor de música»
  • Avión jugable F-104C -Avril-
  • Avión jugable F-4E Phantom II
  • Tres diseños de aviones populares de la serie anterior.
  • Ocho emblemas populares de la serie pasada.

Los siguientes contenidos descargables se lanzarán en una fecha posterior:

  • Ace Combat 7: Cielos desconocidos DLC del 25.º aniversario: serie de aviones originales -Set
  • Ace Combat 7: Cielos desconocidos DLC del 25.º aniversario – Serie de aviones experimentales – Set
  • Ace Combat 7: Cielos desconocidos DLC del 25.º aniversario – Serie de aviones de vanguardia – Set
  • Ace Combat 7: Cielos desconocidosTop Gun: Maverick Conjunto de aviones

Mira el avance del anuncio de Switch a continuación.

Tráiler de anuncio de Switch

Inglés

japonés



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Ace Combat 7: Skies Unknown supera los cinco millones de ventas https://magazineoffice.com/ace-combat-7-skies-unknown-supera-los-cinco-millones-de-ventas/ https://magazineoffice.com/ace-combat-7-skies-unknown-supera-los-cinco-millones-de-ventas/#respond Wed, 22 Nov 2023 16:24:36 +0000 https://magazineoffice.com/ace-combat-7-skies-unknown-supera-los-cinco-millones-de-ventas/

Ventas totales de Ace Combat 7: Cielos desconocidos han superado los cinco millones de copias en todo el mundo, Bandai Namco Anunciado.

Se informó por última vez que las ventas superaron los cuatro millones de copias en noviembre de 2022.

Ace Combat 7: Cielos desconocidos se lanzó por primera vez para PlayStation 4 y Xbox One el 18 de enero de 2019, seguido de PC a través de Steam el 1 de febrero de 2019.

Ventas totales para el As de combate La serie ahora supera los 19 millones de copias.





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El mod Combat Redux de próxima generación de The Witcher 3 presenta una dificultad de combate similar a la de las almas https://magazineoffice.com/el-mod-combat-redux-de-proxima-generacion-de-the-witcher-3-presenta-una-dificultad-de-combate-similar-a-la-de-las-almas/ https://magazineoffice.com/el-mod-combat-redux-de-proxima-generacion-de-the-witcher-3-presenta-una-dificultad-de-combate-similar-a-la-de-las-almas/#respond Sat, 16 Sep 2023 03:30:52 +0000 https://magazineoffice.com/el-mod-combat-redux-de-proxima-generacion-de-the-witcher-3-presenta-una-dificultad-de-combate-similar-a-la-de-las-almas/

¿Quieres hacer más difícil el combate en The Witcher 3 Next-Gen? Este mod The Witcher 3 Next-Gen Combat Redux hace precisamente eso.

Creado por el ‘modder’ suaohoward’, el mod Combat Redux para la versión de próxima generación de The Witcher 3 para PC presenta una dificultad de combate similar a la de Souls. Para hacer que el combate del juego sea más desafiante, el modder ha hecho que ‘Igni’ y ‘Quen’ sean menos efectivos. Esto se aplica también a la parada y al contraataque. Además, atacar y esquivar consumen energía cuando se usa este mod. Además, recibir un golpe reduce la resistencia. También se eliminó el indicador de esquiva del enemigo y la resistencia se regenera más lentamente cuando se lesiona. Por suerte, esto también se aplica a los oponentes. Es una modificación interesante para la versión de próxima generación de The Witcher 3, y una que los fanáticos del juego probablemente apreciarán. Como tal, asegúrate de comprobarlo si te gusta la dificultad de combate tipo Souls.

Antes de usar este mod, debe tenerse en cuenta que es probable que otros mods no sean compatibles con este mod. Como tal, sugerimos desactivar todas las demás modificaciones cuando pruebes esta nueva modificación de combate. El mod Combat Redux de próxima generación de Witcher 3 se puede descargar desde Nexusmods aquí.

The Witcher 3 Next-Gen ya está disponible a nivel mundial para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Como era de esperar, este mod sólo está disponible para PC. CD Projekt Red lanzó la versión de próxima generación a fines del año pasado. La actualización gratuita se anunció en 2020, pero el desarrollador polaco tardó más de dos años en lanzarla. Además de varias mejoras visuales y técnicas, como la compatibilidad con el trazado de rayos, la actualización de próxima generación también incluye tiempos de carga más rápidos. Desafortunadamente, tras su lanzamiento para PC, la versión de próxima generación causó algunos problemas, incluidas caídas de rendimiento y fallas.

«Caminar por Beauclair, la capital de Toussaint, ofrece vistas impresionantes a diestro y siniestro», escribimos el año pasado. «A primera vista, el juego funcionó bastante bien en un equipo de gama alta (Intel i7 12700K, GeForce RTX 4090), entregando alrededor de 120 cuadros por segundo con DLSS 3 habilitado. Sin embargo, los problemas aparecieron rápidamente, desde el molesto tartamudeo que reduce temporalmente a la mitad la velocidad de fotogramas a una serie aparentemente interminable de bloqueos. En serio, parecía que The Witcher 3 Next-Gen se bloqueaba cada dos o tres minutos más o menos, lo que hizo que nuestra prueba fuera un verdadero dolor. Tuvimos que unir tres sesiones diferentes para reunir las trece minutos de juego incluidos arriba, y puedes ver un bloqueo justo al final del vídeo».

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Spider-Man 2 incluirá una gran narrativa y recompensas, así como más herramientas en Combat Sandbox https://magazineoffice.com/spider-man-2-incluira-una-gran-narrativa-y-recompensas-asi-como-mas-herramientas-en-combat-sandbox/ https://magazineoffice.com/spider-man-2-incluira-una-gran-narrativa-y-recompensas-asi-como-mas-herramientas-en-combat-sandbox/#respond Fri, 15 Sep 2023 13:34:43 +0000 https://magazineoffice.com/spider-man-2-incluira-una-gran-narrativa-y-recompensas-asi-como-mas-herramientas-en-combat-sandbox/

Insomniac Games regresa a su juego más exitoso hasta la fecha con Marvel’s Spider-Man 2. La muy esperada secuela contará con dos protagonistas jugables, Peter Parker y Miles Morales, enfrentándose a amenazas como Venom y Kraven the Hunter.

En declaraciones a Inverse, el director creativo Bryan Intihar explicó que la narrativa ha sido un foco durante toda la fase de desarrollo.

Uno de nuestros pilares para Spider-Man 2 fue asegurarnos de que todo lo que hiciéramos tuviera una gran narrativa y recompensa. Cuanto más podamos incluir una narrativa con la que la gente pueda conectarse, el juego se sentirá como una lista de verificación.

Al mismo tiempo, el sandbox de combate se está ampliando con nuevas herramientas. Intihar agregó:

Si regresas a la revelación del juego que hicimos, la sección Miles, cuando se esconde en el mercado de pescado, crea una línea web. Luego lanza un nuevo dispositivo llamado Web Grabber. Reúne a todos los enemigos y los aplasta. Y eso lo prepara para hacer un gran movimiento relámpago y de golpe de tierra que hace. Esa es esa naturaleza de caja de arena de tomar todos estos juguetes y dejar que la gente los pruebe. Solo queremos que los jugadores improvisen con la experiencia, ya sea Ratchet & Clank, Resistance y ahora Spider-Man 2.

No se trata solo de que Miles obtenga nuevas habilidades y dispositivos sofisticados. Peter recibirá las habilidades de Venom en algún momento y esas también le permitirán interactuar con el entorno y los enemigos de varias maneras, como lo describió el director del juego Marvel’s Spider-Man 2, Ryan Smith.

En combate, la forma en que Peter puede aprovechar esas habilidades del simbionte realmente tiene que ver con la transformación. No sólo está liderando con el puño. Tiene tentáculos y puedes pegar enemigos a la pared, puedes agarrar un grupo de enemigos y lanzarlos. Es una oportunidad para poner poder en el espacio del juego de forma un poco diferente a como lo hubiéramos hecho antes, interactuando con más enemigos.

Marvel’s Spider-Man 2 saldrá el 20 de octubre para PlayStation 5. Será el título más importante del increíblemente repleto calendario de octubre que también incluye The Lamplighters League, Assassin’s Creed Mirage, Forza Motorsport, Lords of the Fallen, Sonic Superstars, Super Mario Bros. Wonder, Cities: Skylines II, El Señor de los Anillos: Regreso a Moria, Ghostrunner 2, Alan Wake II y Total War: Pharaoh.

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Resultados de WWE SummerSlam 2023 y videos destacados: Tribal Combat https://magazineoffice.com/resultados-de-wwe-summerslam-2023-y-videos-destacados-tribal-combat/ https://magazineoffice.com/resultados-de-wwe-summerslam-2023-y-videos-destacados-tribal-combat/#respond Sun, 06 Aug 2023 15:56:34 +0000 https://magazineoffice.com/resultados-de-wwe-summerslam-2023-y-videos-destacados-tribal-combat/

La WWE ya no lo llama La fiesta más grande del verano, pero SummerSlam 2023 sigue siendo uno de los aspectos más destacados del calendario de lucha libre.

Eso se siente especialmente cierto este año, con un montón de partidos absolutamente masivos que hacen de este uno de los PPV más esperados durante bastante tiempo.

Relacionado: ¿La lucha libre es real o falsa? Todas tus preguntas de WWE respondidas

Por supuesto, en lo más alto de la lista, Jey Uso se enfrentó cara a cara con Roman Reigns no solo con el Campeonato Universal Indiscutible de la WWE en juego, sino también con el estatus de Jefe Tribal.

Mientras tanto, Finn Bálor trató de recuperar el estatus de líder que perdió por una lesión hace tantos años cuando se enfrentó a Seth ‘Freakin’ Rollins por el Campeonato Mundial de Peso Pesado.

Y también estaba el asunto no tan pequeño de un Triple Threat Match por el Campeonato Femenil de la WWE (más un poco de extras), y la parte final de la trilogía Cody Rhodes vs Brock Lesnar.

Así es como sucedió todo en Ford Field en Detroit, Michigan.

Partido 1: Logan Paul vs Ricochet

GANADOR: logan pablo

Partido 2: Cody Rhodes vs Brock Lesnar

GANADOR: Cody Rhodes

Partido 3: Slim Jim SummerSlam Battle Royal

GANADOR: LA Knight

Partido 4: Ronda Rousey vs Shayna Baszler [MMA Rules]

GANADORA: Shayna Baszler

Partido 5: Campeonato Intercontinental WWE: Gunther (c) vs Drew McIntyre

GANADOR y TODAVÍA Campeón Intercontinental WWE: Gunther

Partido 6: Campeonato Mundial Peso Pesado: Seth ‘Freakin’ Rollins (c) vs Finn Bálor

GANADOR y TODAVÍA Campeón mundial de peso pesado: Seth ‘Maldito’ Rollins

Partido 6: Campeonato Femenil WWE: Asuka (c) vs Bianca Belair vs Charlotte Flair

GANADORA y NUEVA Campeona Femenil WWE: Bianca Belair

Partido 7: Campeonato Femenil WWE: Bianca Belair (c) vs Iyo Sky [Money in the Bank cash-in]

GANADORA y NUEVA Campeona Femenil WWE: Iyo Sky

Partido 8: Campeonato Universal Indiscutible de la WWE: Roman Reigns (c) vs Jey Uso [Tribal Combat]

GANADOR y TODAVÍA Campeón Universal Indiscutible de la WWE Y Jefe Tribal: Roman Reigns

Póngase al día con Raw, Smackdown, NXT y toda la gran acción de la WWE a través de la red wwe o Deporte.

¿Qué te pareció WWE SummerSlam 2023?? Háganos saber en @digitalspywwe.

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Preguntas y respuestas finales de Remnant II – Gunfire Talks Lore, Combat, Scaling y más https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-finales-de-remnant-ii-gunfire-talks-lore-combat-scaling-y-mas/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-finales-de-remnant-ii-gunfire-talks-lore-combat-scaling-y-mas/#respond Thu, 20 Jul 2023 04:53:53 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-finales-de-remnant-ii-gunfire-talks-lore-combat-scaling-y-mas/

Con el lanzamiento programado de Remnant II el 25 de julio (aunque el acceso anticipado en realidad comienza antes para aquellos que compraron la Ultimate Edition), tuve la oportunidad de entrevistar al director de diseño de Gunfire, John Pearl, y al diseñador principal, Ben Cureton, como continuación del chat de Kai’s Summer Game Fest con la diseñadora principal de niveles, Cindy To.

Las preguntas y respuestas se han dividido en respuestas relacionadas con la historia, el combate y la jugabilidad (disponibles en este artículo) y respuestas relacionadas con la tecnología (que tienen su propio artículo, donde revelamos que Remnant II se ejecuta en Unreal Engine 5, entre otras cosas). Sin más preámbulos, aquí está la transcripción, ligeramente editada y condensada para mayor claridad.

Según la tradición, ¿cuántos años han pasado desde el primer juego? ¿Habrá varios personajes que regresen en Remnant II?

Juan Perla: Han pasado poco más de 2 décadas desde los eventos del DLC, Sujeto 2923. La tierra ha cambiado y la Raíz ha entrado en remisión. Los habitantes del Pabellón 13 se mudaron de ese viejo búnker del primer juego y construyeron una ciudad cerca de los muelles circundantes. Los jugadores que regresan encontrarán bastantes caras familiares, incluidas algunas sorpresas y algunas nuevas para conocer en el nuevo Ward 13.

¿Cómo seleccionaste las opciones de canon del primer juego? ¿Hubo una razón narrativa, o simplemente elegiste las acciones más comunes de los jugadores?

Juan Perla: Permitir que los jugadores tengan múltiples opciones sobre cómo lidiar o completar una historia hace que sea difícil decir si hay una versión definitiva de cualquier encuentro. En Gunfire Games, cuando configuramos esas opciones en Remnant (Remnant: From the Ashes), teníamos una idea en el fondo de nuestras mentes de cuáles eran los resultados canónicos, luego volvimos para Remnant II, los llevamos a cabo. Debido a cómo diseñamos el juego, descubrimos que muchos jugadores pasaron por Remnant varias veces, lo que les permitió ver múltiples resultados, por lo que es difícil decir cuáles fueron las elecciones más comunes.

Las historias ramificadas son una gran característica de Remnant II. ¿Puedes hablar sobre cómo funcionan? ¿Cuánta rejugabilidad crees que pueden traer a la mesa?

Juan Perla: La estructura de la historia de Remnant II es mucho más compleja que Remnant. En Remnant, había un arco narrativo lineal que conducía al jugador a través de la Tierra infestada de raíces y, finalmente, a otros mundos en busca del legendario ‘Ford Fundador’. En ese juego, el orden de los mundos con los que se encontraba el jugador era estático, y cada mundo tenía su propia historia que se relacionaba con el arco argumental más amplio. En Remnant II, hay un arco argumental de alto nivel que eventualmente lleva al jugador a otros mundos; sin embargo, esos mundos se encontrarán en un orden aleatorio y en lugar de que un mundo tenga una sola historia, hay 2 mundos completamente únicos y la historia que obtienen los jugadores es aleatoria. Por lo tanto, es posible que 2 personas que juegan el juego por separado no solo hayan viajado a los mundos en un orden diferente, sino que también hayan visto una historia diferente en cada mundo. Esto ni siquiera considera todas las ubicaciones y eventos no relacionados con la historia que podrían aparecer en un juego frente a otro. Fomentar la rejugabilidad y que los jugadores experimentaran cosas nuevas en partidas posteriores fue un gran edicto para nosotros cuando creamos Remnant, ¡pero realmente expandimos esa idea aún más con Remnant II!

¿Los entornos van a ser más grandes en esta secuela? ¿La verticalidad juega un factor más importante?

Juan Perla: Nos propusimos hacer que las imágenes de los mundos tuvieran una sensación mucho más variada que el primer juego, y con eso, estamos expandiendo el tamaño de las áreas. Agregamos más espacios abiertos, pero también mantuvimos algunos de los espacios más reducidos. Hay una variedad de ubicaciones mucho más amplia que el primer juego, tanto en apariencia como en sensación. La verticalidad ahora juega un papel mucho más importante ya que hemos agregado un salto contextual, lo que permite al jugador saltar a través de brechas y abismos para explorar nuevas áreas a las que no se podía acceder en el primer juego.

¿Puedes explicar cómo funciona el escalado en Remnant II en varias situaciones, como en solitario y en modo cooperativo?

Ben Curton: La escala funciona de manera similar a Remnant, donde el mundo se vuelve más difícil a medida que te vuelves más fuerte. En el juego original, calculamos tu nivel de objeto total (armas y armaduras). Sin embargo, dado que Armor ya no se puede actualizar, no se tiene en cuenta en la ecuación. Por otro lado, se tienen en cuenta los niveles de arquetipo. Dado que aumentan automáticamente con la experiencia adquirida, esto motiva al jugador a mejorar sus armas para mantener el ritmo y/o superar el desafío actual.

¿Cuántas armas hay en el juego y cuáles regresan de Remnant: From the Ashes?

Ben Curton: Más. Ese es el tema de Remnant II: más armas. Mucho más. Dejaremos que los jugadores descubran el número exacto, pero podemos decir con certeza que hay muchas armas con las que jugar. Recuperamos muchos de los favoritos de los fanáticos (incluidas casi todas las armas estándar del juego original + DLC), actualizamos los comportamientos de cualquier arma Boss/Special que regresa para hacerlas aún más atractivas, y luego agregamos una gran cantidad de nuevas herramientas increíbles para que disfrutes.

¿Puedes hablar sobre la «ranura del mutador» y lo que implica?

Ben Curton: La ranura de mutador está disponible en cada arma (tanto arma de fuego como cuerpo a cuerpo) y te permite personalizar el comportamiento de esa arma. Puede pensar en ellos de manera similar a las bonificaciones de conjunto de armadura de Remnant, excepto que en lugar de solo 1, ahora puede tener 3 ranuras en total. Cada uno viene con un efecto básico que se puede actualizar 10 veces.

En el nivel máximo, obtienen una bonificación adicional. Parte del objetivo de diseño de Mutators era otorgar a los jugadores aún más flexibilidad con sus configuraciones, pero también ayudó a eliminar las bonificaciones de conjunto de armadura para que los jugadores pudieran disfrutar de la parte más importante de sobrevivir al apocalipsis… ‘¡MODA!’

¿Habrá un mayor énfasis en las diferencias entre los distintos tipos de daño?

Ben Curton: Ahora hay 4 tipos de daños principales; A distancia, Cuerpo a cuerpo, Mod y Habilidad, y un puñado de subtipos, como Elemental, Físico, etc. Cada Arquetipo se especializa en uno o más de los tipos principales (p. ej., Pistolero se enfoca en A distancia, mientras que el Manejador tiene tanto A distancia como Habilidad, en comparación con el Médico, que tiene los 4, pero en una cantidad reducida). Centrarse en un tipo (o tipos) de daño específico realmente puede ayudarlo a mejorar su ofensiva. Combinar arquetipos para acumular daño siempre es una buena opción, pero también puede ser muy beneficioso crear una configuración con una distribución más completa.

¿Cuál es el alcance de las mejoras realizadas al cuerpo a cuerpo en Remnant II?

Ben Curton: Lo primero que hicimos fue reforzar la capacidad de respuesta de la pulsación y liberación del botón inicial. Cada ataque cuerpo a cuerpo en el juego ahora se ejecuta entre 5 y 8 cuadros más rápido, lo que le da una sensación mucho más nítida al cuerpo a cuerpo. También ajustamos la velocidad de cada animación cuerpo a cuerpo junto con sus ventanas de transición (ataque de seguimiento, evasión, movimiento, etc.). Después de que la sensación central estuviera en un lugar sólido, reequilibramos cada arma para tener estadísticas únicas entre cada tipo (para que nunca haya dos espadas iguales) y nos aseguramos de que valiera la pena el riesgo por el daño producido. Las armas cuerpo a cuerpo, en promedio, ahora infligen aproximadamente el mismo daño que un arma de mano, pero obviamente no requieren munición. Los ataques de carga ahora cuestan resistencia, pero infligen entre un 20 y un 25 % más de DPS. Melee nunca tuvo la intención de ser la estrella del espectáculo, pero queremos absolutamente que sea efectivo y poderoso.

Además de reelaborar los conjuntos de animación para viejos clásicos (como Flail, Claw e incluso Unarmed), también agregamos nuevos tipos de armas cuerpo a cuerpo, como Broadsword, Katana y Staff.

Durante una transmisión reciente de desarrolladores, alguien mencionó la capacidad de «actualizar escudos». ¿Se refería a escudos físicos?

Ben Curton: No tenemos los escudos tradicionales de tipo ‘Espada y tablero’, pero los jugadores tendrán algunas otras opciones relacionadas con el escudo. El primero es el acceso a una mecánica de ‘sobre-escudo’ que actúa como salud adicional. Esta no es una mecánica básica/siempre presente como en otros juegos. Tendrás que encontrar habilidades y objetos que te permitan obtener el over-shield.

En segundo lugar, hay un puñado de diferentes opciones de escudo basadas en habilidades y modificaciones. Por ejemplo, el jugador puede invocar un muro para protegerse del fuego entrante, o colocar una barrera que ralentiza los proyectiles y aumenta las defensas, etc.

¿Será el sigilo un factor en Remnant II?

Ben Curton: Si bien el juego de sigilo puro no es nuestro enfoque, los jugadores pueden, en algunos casos, eliminar enemigos antes de que estallen peleas importantes. La planificación y ejecución de una estrategia previa a la pelea está siempre presente y se puede aprovechar, pero no nos apoyamos en el juego de sigilo más tradicional.

¿Habrá alguna forma de «farmear» eventos o jefes específicos, tal vez después de que hayas completado la campaña?

Juan Perla: Al igual que Remnant, una vez que completas un mundo por primera vez, se desbloquea la capacidad de jugar en modo aventura para ese mundo. Esto permite a los jugadores reproducir un mundo determinado tantas veces como quieran. Dado que esta opción aparece inmediatamente después de completar un mundo, esto significa que los jugadores no tienen que esperar hasta completar el juego para comenzar a ‘cultivar’. En última instancia, esto les da la oportunidad de perseguir los elementos, eventos y jefes más difíciles de encontrar en su tiempo libre.

¿Hay una característica de respeto en el lanzamiento?

Ben Curton: Los jugadores pueden respetar sus Rasgos en cualquier momento si tienen los recursos para comprar un Orbe de Deshacer de Wally. Está disponible desde el principio del juego.

¿Por qué te quedaste con el grupo de tres jugadores? ¿Existe la posibilidad de que el tamaño del grupo se amplíe para permitir peleas de jefes aún más épicas en algún momento en el futuro?

Juan Perla: Tres se siente como el tamaño de grupo adecuado para nuestro juego. Hemos construido el mundo para que un máximo de tres jugadores sientan que tienen el espacio que necesitan para maniobrar y nunca se sientan apretados. Por otro lado, el mundo nunca se siente demasiado disperso o vacío para alguien que juega solo. Nunca digas nunca en el desarrollo de juegos, pero actualmente no tenemos planes para aumentar la cantidad de jugadores.

¿Qué tipo de soporte poslanzamiento pueden esperar los jugadores? ¿Vas a agregar más arquetipos, mundos, historias, etc.?

Juan Perla: Estamos buscando apoyar el juego mucho después del lanzamiento con actualizaciones y DLC pagados. Actualmente no estamos discutiendo detalles sobre DLC aparte de decir que estamos haciendo algunos. Tendremos más información para discutir sobre esto más adelante.

Ben Curton: En el lado de la progresión, además de solo parches de equilibrio, también queremos incluir tantas funciones útiles de calidad de vida (QOL) como podamos. Por supuesto, el equilibrio y la calidad de vida serían totalmente gratuitos.

¿Estás planeando un lanzamiento simultáneo con cross-play?

Juan Perla: El juego cruzado no es algo de lo que estemos hablando en este momento.

Gracias por tu tiempo.

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AEW Blood and Guts se llevará a cabo el 19 de julio desde el TD Garden en Boston, Massachusetts, y verá a The Elite enfrentarse al Blackpool Combat Club.

Será la tercera vez que AEW presente su iteración del icónico partido de War Games, que presenta dos anillos rodeados por una jaula.

El primer partido de Blood and Guts de AEW tuvo lugar en 2021 y vio a The Inner Circle enfrentarse a The Pinnacle. Un año más tarde, la Jericho Appreciation Society se enfrentó a la BCC con Eddie Kingston, Santana y Ortiz.

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Este año, la alineación incluye a Kenny Omega, The Young Bucks (Matt y Nick Jackson) y Hangman Adam Page representando a The Elite, con Jon Moxley, Wheeler Yuta, Claudio Castagnoli y Konosuke Takeshita del lado de BCC, dejando a ambos equipos con un lugar vacante.

Entonces, ¿quién llenará los lugares vacantes en cada equipo?

Desafortunadamente, el Blackpool Combat Club está sufriendo la pérdida de Bryan Danielson, quien se lesionó durante su partido contra Kazuchika Okada en Forbidden Door.

Cuando se trata de llenar el lugar vacante, Don Callis parecía estar en el caso en AEW Dynamite de la semana pasada (5 de julio), y le hizo una oferta a Chris Jericho para unirse a su ‘familia’.

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Si bien Jericho no ha sido parte de la pelea BCC vs Elite, estuvo en los últimos dos partidos de Blood and Guts, por lo que al menos tiene una amplia experiencia.

Un nombre menos familiar para los fanáticos de AEW es Homicide, que apareció en Grand Slam en 2021, ayudando a Moxley y Eddie Kingston después de su partido con Lance Archer y Minoru Suzuki.

Homicide y Moxley tienen mucha historia y se unieron a principios de este mes en NJPW Strong. Otro nombre sobre el que los fanáticos han especulado es Chris Hero, a quien los fanáticos de la WWE recordarán como Kassius Ohno.

Hero se asoció anteriormente con Claudio como Kings of Wrestling y recientemente ha estado trabajando entre bastidores en AEW. Un fan en Twitter le dijo recientemente al CEO de AEW, Tony Khan: «Mete a Chris Hero en esa jaula», a lo que el respondió: «Lo estoy socavando».

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Otro recluta potencial para el BCC es Will Ospreay, quien recientemente tuvo una pelea épica con Omega en Forbidden Door. Sin embargo, Ospreay no tendría mucho tiempo para llegar a Boston, ya que tiene previsto enfrentarse a Yoshi-Hashi en el torneo G1 de NJPW el día anterior.

Una persona que, según los informes, arrojó su sombrero al ring para el BCC es CM Punk. De acuerdo a Selección luchadoraPunk se ofreció a ser el quinto hombre del BCC pero, como era de esperar, fue rechazado.

Del lado de The Elite hay un nombre que los fanáticos realmente quieren ser el quinto miembro del equipo: Kota Ibushi.

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El antiguo compañero de equipo de los Golden Lovers de Omega es la opción más obvia para unirse al lado de The Elite y el que crearía el mayor revuelo. A principios de este mes, Selección de lucha informó que ha habido conversaciones entre Ibushi y AEW, por lo que las cosas parecen prometedoras.

Hablando después de la grabación de Rampage de la semana pasada, Omega se burló de quién sería el hombre misterioso y le dijo a la multitud: «Hubo una semana en la que se desconocía mi paradero. No me quedé en casa. No fui a Canadá. Fui a reclutar un viejo amigo, alguien muy cercano y querido para mi corazón.

«No tengo ninguna duda de que, por mucho que se preocupe por mí, se preocupa por los hombres en este ring, se preocupa por esta promoción, se preocupa por cambiar la cara de la lucha libre profesional. En Blood and Guts en dos semanas, no hay forma de que perdamos».

AEW Blood and Guts se lleva a cabo el 19 de julio en Dynamite. AEW dinamita en vivo todos los jueves a la 1 am en el Reino Unido y Rampage todos los sábados a las 3 am en FITE con suscripción AEW Plus. Los clientes de EE. UU. también pueden ver Dynamite en TBS y Rampage en TNT, y en el Reino Unido, Dynamite se repite al aire en ITV4.





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