comparativo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 02 May 2024 14:26:34 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El vídeo comparativo del parche Starfield 1.11.33 destaca las mejoras de rendimiento en escenarios con CPU limitada https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-del-parche-starfield-1-11-33-destaca-las-mejoras-de-rendimiento-en-escenarios-con-cpu-limitada/ https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-del-parche-starfield-1-11-33-destaca-las-mejoras-de-rendimiento-en-escenarios-con-cpu-limitada/#respond Thu, 02 May 2024 14:26:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-del-parche-starfield-1-11-33-destaca-las-mejoras-de-rendimiento-en-escenarios-con-cpu-limitada/

El último parche beta de Starfield trae mejoras de rendimiento notables en escenarios seleccionados, a juzgar por un nuevo video comparativo.

El vídeo, elaborado por MxBenchmarkPC, destaca cómo el parche 1.11.33 trae mejoras en la optimización de la CPU, ya que el juego funciona considerablemente mejor en escenarios con CPU limitada, a diferencia de escenarios con GPU limitada, que no ven ninguna mejora con respecto al versión pública actual del juego.

El parche Starfield 1.11.33 promete revolucionar considerablemente el último juego de rol de mundo abierto de Bethesda tanto en PC como en consolas. El parche que se lanzará el 15 de mayo introducirá una opción de objetivo de velocidad de cuadros en las consolas, lo que finalmente brindará a los jugadores de Xbox una forma de disfrutar el juego a 60 cuadros por segundo, aunque con una calidad visual reducida. El parche también traerá mapas de superficie mejorados, nuevas opciones de juego que permitirán a los jugadores hacer el juego más fácil o más difícil, un nuevo modo de decoración de barcos y más. Bethesda también está trabajando en otras características que llegarán al juego más adelante, incluido un vehículo terrestre para exploración planetaria.

Starfield ahora está disponible para PC, Xbox Series X y Xbox Series S. Obtenga más información sobre el juego consultando mi reseña.

Con una historia atractiva, personajes y tradiciones bien desarrollados y una gran cantidad de contenido significativo, Starfield es uno de los mejores juegos de Bethesda y uno de los mejores juegos de rol lanzados en los últimos años. La falta de exploración fluida y de innovación real de la fórmula de juego típica del estudio es digna de mención, pero aquellos que estén dispuestos a renunciar a estos problemas encontrarán un universo de ciencia ficción reactivo y en expansión en el que perderse durante cientos, si no miles, de horas.

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El vídeo comparativo de Unreal Engine 5.4 destaca las diferencias en los reflejos con trazado de rayos https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-unreal-engine-5-4-destaca-las-diferencias-en-los-reflejos-con-trazado-de-rayos/ https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-unreal-engine-5-4-destaca-las-diferencias-en-los-reflejos-con-trazado-de-rayos/#respond Wed, 24 Apr 2024 16:55:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-unreal-engine-5-4-destaca-las-diferencias-en-los-reflejos-con-trazado-de-rayos/

Hoy se compartió en línea un nuevo video comparativo de Unreal Engine 5.4, que destaca las diferencias en la calidad de los reflejos con respecto a la versión anterior del motor.

El video comparativo elaborado por JSFILMZ hace un gran trabajo al resaltar cómo las funciones de trazado de rayos independientes obsoletas, incluidos los reflejos de trazado de rayos, pueden afectar la calidad. Usando la misma secuencia con la misma configuración en un escenario acelerado por hardware, JSFILMZ demostró cómo el uso de la nueva opción Screen Traces, que parece usar reflejos en el espacio de la pantalla, da como resultado una peor calidad de reflejos que en Unreal Engine 5.3 que usa reflejos con trazado de rayos.

Unreal Engine 5.4 se lanzó oficialmente ayer e introduce varias mejoras, como la nueva opción Nanite Adaptive Tessellation, volúmenes heterogéneos, que pueden producir humo y nubes realistas y dinámicas, mejora de la superresolución temporal, implementación más sencilla de herramientas de inteligencia artificial y aprendizaje automático, y más. . La nueva versión del motor también ofrece rendimiento mejorado y compilación de sombreadores.

“Dado que muchos desarrolladores apuntan a experiencias de 60 Hz, hemos invertido un esfuerzo significativo en mejorar el rendimiento de renderizado en UE 5.4. Esto incluye refactorizar los sistemas para permitir un mayor grado de paralelización, así como agregar selección de instancias de GPU al trazado de rayos por hardware, que ahora también se beneficia de tipos primitivos adicionales y un Path Tracer optimizado. Se han realizado más optimizaciones en la compilación de sombreadores, lo que ha dado como resultado una mejora notable en los tiempos de preparación del proyecto.

Puede encontrar más información sobre Unreal Engine 5.4 en su sitio web oficial.

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El vídeo comparativo de Cyberpunk 2077 NVIDIA DLSS 3.7 destaca mejoras visuales considerables https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-cyberpunk-2077-nvidia-dlss-3-7-destaca-mejoras-visuales-considerables/ https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-cyberpunk-2077-nvidia-dlss-3-7-destaca-mejoras-visuales-considerables/#respond Sat, 06 Apr 2024 02:33:55 +0000 https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-cyberpunk-2077-nvidia-dlss-3-7-destaca-mejoras-visuales-considerables/

La última versión del escalador NVIDIA DLSS trae importantes mejoras visuales con respecto a versiones anteriores en Cyberpunk 2077.

Un nuevo video comparativo elaborado por MxBenchmarkPC muestra el juego ejecutándose con NVIDIA DLSS 3.5.10, 3.6.0 y el recientemente lanzado 3.7.0 en la configuración de Calidad con el nuevo ajuste preestablecido «E» uno al lado del otro, destacando cómo regresa el ajuste preestablecido. una imagen ligeramente más nítida, menos imágenes fantasma, mejor estabilidad temporal y eliminación de ruido.

Tras el lanzamiento de los parches 2.0 y 2.1, que revisaron muchas de las mecánicas del juego e introdujeron características adicionales como un sistema metropolitano completamente funcional, el desarrollo de Cyberpunk 2077 está prácticamente concluido, ya que gran parte del equipo ha pasado al desarrollo del Segunda entrada de la serie. No es que el juego necesitara más trabajo, ya que Cyberpunk 2077 es ahora el juego que debía ser cuando se lanzó en su estado roto en 2020. Puedes obtener más información sobre el estado actual del juego y su expansión Phantom Liberty consultando la reseña de Alessio. .

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se basa en lo que ya era un gran juego para ofrecer una narración más fantástica (con un tema de suspenso de espías, esta vez), combates emocionantes y contenido secundario de muy alta calidad. La revisión del árbol de beneficios es una mejora importante para la progresión, y las adiciones como el combate de vehículos y el sistema policial revisado son muy bienvenidas, aunque no cambian las reglas del juego. Si has estado esperando Cyberpunk 2077 hasta ahora, encontrarás un juego enorme con más de 120 horas de contenido de calidad y un mundo de juego increíblemente inmersivo en el que literalmente perderte. Además de eso, es, con diferencia, el más hermoso. y un juego técnicamente avanzado disponible si tienes el hardware necesario (PC y GPU RTX 40).

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El vídeo comparativo de Tomb Raider Remastered destaca la superioridad del sistema de iluminación RTX Remix Mod https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-tomb-raider-remastered-destaca-la-superioridad-del-sistema-de-iluminacion-rtx-remix-mod/ https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-tomb-raider-remastered-destaca-la-superioridad-del-sistema-de-iluminacion-rtx-remix-mod/#respond Wed, 14 Feb 2024 02:32:50 +0000 https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-tomb-raider-remastered-destaca-la-superioridad-del-sistema-de-iluminacion-rtx-remix-mod/

Hoy se compartió en línea un nuevo video comparativo de Tomb Raider Remastered, que destaca cómo el remaster oficial es inferior al mod RTX Remix del juego en un aspecto específico.

El vídeo comparativo, elaborado por Cycu1, destaca cómo el trazado de ruta RTX Remix es superior al sistema de iluminación empleado en el remake. Si bien la remasterización oficial es superior a la versión modificada en otros aspectos, como los modelos de personajes, la iluminación es extremadamente importante para un juego atmosférico como Tomb Raider, por lo que el trazado de caminos marca una gran diferencia.

En una nota relacionada, SwitchUP reveló información adicional sobre el lanzamiento de la colección Tomb Raider Remastered mañana. Además de resaltar algunas diferencias visuales con los lanzamientos originales, las nuevas opciones de control y más, el video confirma que el juego se ejecuta a 30 cuadros por segundo en Nintendo Switch con los gráficos originales. Como esto definitivamente no se debe a ninguna limitación técnica, deberíamos esperar que las otras versiones del juego hagan lo mismo, aunque los modders en PC podrían aumentar la velocidad de fotogramas de los gráficos originales.

Tomb Raider I-III Remastered se lanza mañana, 14 de febrero, para PC, PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Los tres juegos vienen con todas las expansiones y niveles secretos, así como una variedad de mejoras visuales y de juego.

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El primer vídeo comparativo de demostración de Final Fantasy 7 Rebirth muestra diferencias visuales en el modo de calidad y rendimiento https://magazineoffice.com/el-primer-video-comparativo-de-demostracion-de-final-fantasy-7-rebirth-muestra-diferencias-visuales-en-el-modo-de-calidad-y-rendimiento/ https://magazineoffice.com/el-primer-video-comparativo-de-demostracion-de-final-fantasy-7-rebirth-muestra-diferencias-visuales-en-el-modo-de-calidad-y-rendimiento/#respond Wed, 07 Feb 2024 19:04:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-primer-video-comparativo-de-demostracion-de-final-fantasy-7-rebirth-muestra-diferencias-visuales-en-el-modo-de-calidad-y-rendimiento/

Se lanzó el primer video comparativo de la demostración de Final Fantasy 7 Rebirth, que muestra claras diferencias visuales en el modo de calidad y el modo de rendimiento del juego.

La demostración del próximo Final Fantasy VII Rebirth ya está disponible para PlayStation 5, y el YouTuber ‘ElAnalistaDebits’ comparó las imágenes y el rendimiento de ambos modos visuales entre sí. En el modo Calidad, Final Fantasy 7 Rebirth se ejecuta en resolución dinámica 4K a 30 FPS con reconstrucción temporal. El modo de rendimiento del juego se ejecuta a 60 FPS bastante estables en 1440p (común 1620p-1188p). Al comparar las imágenes en ambos modos, está claro que la calidad visual en el modo Calidad es mejor y el modo Rendimiento se ve algo borroso. Además, el modo Calidad se beneficia de texturas mejoradas, calidad del cabello, distancia de dibujado, oclusión ambiental, vegetación y más. Mira el vídeo comparativo a continuación:

¿Qué piensas de esta comparación? ¿En qué modo jugarás Final Fantasy VII Rebirth? Haga clic en los comentarios a continuación.

Final Fantasy 7 Rebirth se lanza a finales de este mes para PS5 el 29 de febrero. Esto es lo que escribimos sobre la segunda entrada de la serie Final Fantasy VII Remake en nuestra vista previa práctica:

A decir verdad, Kalm es un segmento mucho más interesante desde el punto de vista narrativo para explorar al principio del juego en Final Fantasy VII Rebirth. Después de la naturaleza relativamente lineal de Final Fantasy VII Remake y el enfoque únicamente en Avalanche y Midgar, el paisaje sereno de Kalm es mucho más realista. La ciudad de Kalm es solo el foco de algunos tutoriales, una introducción al nuevo juego de cartas Queen’s Blood y algunos breves momentos narrativos en los que Cloud y su equipo salen corriendo de la ciudad para evadir la captura de la fuerza militar de Shinra. En este momento, los jugadores ya tienen acceso a Barret y Tifa para un grupo de tres, así como a Aerith y Red XIII como miembros intercambiables del grupo, lo que hace que el elenco jugable ya sea más grande que VII Remake.

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El nuevo vídeo comparativo de Until Dawn compara la próxima versión UE5 con la versión 2015 de PS4 https://magazineoffice.com/el-nuevo-video-comparativo-de-until-dawn-compara-la-proxima-version-ue5-con-la-version-2015-de-ps4/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-video-comparativo-de-until-dawn-compara-la-proxima-version-ue5-con-la-version-2015-de-ps4/#respond Sun, 04 Feb 2024 04:45:04 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-video-comparativo-de-until-dawn-compara-la-proxima-version-ue5-con-la-version-2015-de-ps4/

Se lanzó un nuevo video comparativo de Until Dawn, que compara las imágenes de la próxima versión de Unreal Engine 5 con las del original de 2015.

Después de varios rumores, Sony anunció una nueva versión de Until Dawn, realizada por el desarrollador Ballistic Moon, durante la transmisión de PlayStation State of Play de la semana pasada. Esta nueva versión llegará tanto a PS5 como a PC con imágenes actualizadas y se ejecutará en el nuevo motor de juego de Epic. Además, esta versión remasterizada de Until Dawn incluirá nuevas funciones, incluida una cámara en tercera persona. Esto es lo que dijo el equipo detrás del próximo título tras su revelación: “Reconstruido en Unreal Engine 5, Until Dawn ha visto una serie de mejoras en todos los ámbitos, todas realizadas con pasión y cuidado por el original por parte del equipo de amantes del terror, fanáticos del cine y creadores de juegos veteranos de Ballistic Moon; ¡Y llegará a PS5 y PC este año!», dijo el equipo de Luna Balística escribió. «Until Dawn ha sido reconstruido con las últimas herramientas y técnicas. Animaciones nuevas y mejoradas se basan en el éxito de las actuaciones de los personajes originales. Los personajes, los entornos y los efectos visuales se han actualizado, todo para una experiencia cinematográfica de terror verdaderamente mejorada».

Entonces, ¿cómo se comparan las imágenes del juego con el título original de PS4 de 2015? El YouTuber ‘Cycu1’ comparó el avance del anuncio recién lanzado con los gráficos del título original. Al observar la comparación, queda claro que se han mejorado las texturas y la iluminación. También podemos ver que el cabello de los personajes ha mejorado enormemente. Mira el vídeo comparativo a continuación y juzga por ti mismo. ¿Puedes detectar las mejoras?

La versión actualizada de Until Dawn llegará a PC y PlayStation 5 a finales de este año. Sony y Ballistic Moon aún no han revelado una fecha de lanzamiento real.

«Utilizamos una paleta de colores tonales cinematográficas más amplia y nuevas perspectivas para hacer la historia más matizada y emotiva»El equipo de desarrollo dijo sobre las imágenes actualizadas del juego.. «Hemos sido lo suficientemente valientes como para iluminar los rincones oscuros e invisibles de Blackwood Mountain y agregamos una cámara en tercera persona, lo que significa que ahora puedes mirar detrás de la cortina del juego original, explorando ubicaciones nuevas y mejoradas con nuevas interacciones. «

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Max Payne RTX Remix aniquila el rendimiento en una GPU RTX 4080, nuevo vídeo comparativo destacado https://magazineoffice.com/max-payne-rtx-remix-aniquila-el-rendimiento-en-una-gpu-rtx-4080-nuevo-video-comparativo-destacado/ https://magazineoffice.com/max-payne-rtx-remix-aniquila-el-rendimiento-en-una-gpu-rtx-4080-nuevo-video-comparativo-destacado/#respond Tue, 30 Jan 2024 03:03:42 +0000 https://magazineoffice.com/max-payne-rtx-remix-aniquila-el-rendimiento-en-una-gpu-rtx-4080-nuevo-video-comparativo-destacado/

El mod Max Payne RTX Remix introduce el trazado de ruta en el juego clásico desarrollado por Remedy Entertainment, pero a un costo muy alto, ya que ni siquiera una de las GPU más potentes del mercado puede ejecutarlo a más de 60 cuadros por segundo.

Un nuevo vídeo comparativo elaborado por MxBenchmarkPC muestra cómo las mejoras visuales aportadas por el mod aniquilan por completo el rendimiento, ya que el juego pasa de correr a más de 1000 FPS a apenas por encima de 60 FPS en una GPU RTX 4080. Si bien el mod aún está en desarrollo y definitivamente carece de una optimización adecuada, todavía indica cuán exigente es el seguimiento de rutas para el hardware de juegos actual.

El mod Max Payne RTX Remix con trazado de ruta se encuentra entre los mods RTX Remix más ambiciosos que se están preparando, ya que también incluye modelos de personajes y recursos actualizados. Ya está disponible una demostración jugable que permite a los usuarios probar la Roscoe Street Station remasterizada.

Además de la remasterización de RTX Remix hecha por fans, Remedy Entertainment está actualmente trabajando en una nueva versión adecuada de Max Payne. El remake contará con las dos primeras entradas de la serie rehechas desde cero en Northlight Engine del estudio y estará en línea con una producción típica de un juego Remedy AAA. Teniendo en cuenta que Alan Wake II resultó ser uno de los juegos visualmente más impresionantes de todos los tiempos, será muy interesante ver si este remake podrá superarlo y llevar la serie adecuadamente a la generación actual.

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El primer vídeo comparativo remasterizado de The Last of Us Part 2 destaca las mejoras visuales y el rendimiento https://magazineoffice.com/el-primer-video-comparativo-remasterizado-de-the-last-of-us-part-2-destaca-las-mejoras-visuales-y-el-rendimiento/ https://magazineoffice.com/el-primer-video-comparativo-remasterizado-de-the-last-of-us-part-2-destaca-las-mejoras-visuales-y-el-rendimiento/#respond Wed, 17 Jan 2024 16:44:49 +0000 https://magazineoffice.com/el-primer-video-comparativo-remasterizado-de-the-last-of-us-part-2-destaca-las-mejoras-visuales-y-el-rendimiento/

Ha aparecido el primer vídeo comparativo de The Last of Us Part 2 Remastered, que compara las imágenes y el rendimiento del nuevo remaster con los del juego original de PS4.

La muy esperada remasterización de Naughty Dog para PS5 saldrá a finales de esta semana y las críticas están comenzando a bajar mientras hablamos. Cortesía del YouTuber ‘ElAnalistaDebits’, ahora tenemos un vídeo que destaca las diferencias visuales en comparación con la versión 2020 que se ejecuta en PS4 y PS4 Pro.

En PlayStation 4, el juego original se ejecuta en 1080p a 30 fps, mientras que la versión de PS4 Pro se ejecuta en 1440p (aunque todavía a 30 fps). La versión remasterizada de PS5 se ejecuta en resolución 4K a 30 FPS en modo Calidad (30~50 fps con VRR). En el modo de rendimiento del juego en PS5, los jugadores pueden esperar una resolución de 1440 a 60FPS ((60~90fps con VRR). Como menciona ‘ElAnalistaDebits’, aunque los tiempos de carga siguen siendo algo lentos en PS5, la versión Remastered se beneficia de una mayor resolución, Variable Frecuencia de actualización, vegetación de mayor calidad, sombras, mayor distancia de dibujo o filtrado anisotrópico.

En cuanto al rendimiento del juego en PlayStation 5, está a la par con la remasterización de The Last of Us Part 1 del año pasado para PS5 con 90 fps en modo de rendimiento y un promedio de aproximadamente 70 fps con VRR habilitado. En el modo Calidad, el FPS promedia 40 fps con VRR. Según esta primera comparación, las nuevas incorporaciones más notables son el nuevo modo roguelike «Sin retorno», así como VRR. «Las diferencias visuales en comparación con la versión original en el modo de retrocompatibilidad en PS5 a 1440p/60 fps son anecdóticas», escribe el YouTuber.

Puedes ver el vídeo comparativo a continuación. También hemos incluido jugabilidad de los nuevos Lost Levels incluidos con The Last of Us Part 2 Remastered en PS5.

The Last of Us Part 2 Remastered se lanza a finales de esta semana, el 19 de enero, para PS5. Aquellos que posean el juego en PS4 pueden actualizar a la nueva versión remasterizada por $10.

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El vídeo comparativo de Grand Theft Auto VI y Red Dead Redemption 2 destaca el enorme salto visual https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-grand-theft-auto-vi-y-red-dead-redemption-2-destaca-el-enorme-salto-visual/ https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-grand-theft-auto-vi-y-red-dead-redemption-2-destaca-el-enorme-salto-visual/#respond Fri, 08 Dec 2023 12:17:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-grand-theft-auto-vi-y-red-dead-redemption-2-destaca-el-enorme-salto-visual/

Grand Theft Auto VI se propone ser un juego mucho más atractivo que incluso Red Dead Redemption 2, como se destaca en un nuevo video compartido en línea.

La nueva comparación, elaborada por Cycu1, coloca secuencias del tráiler revelador al lado de secuencias similares en la segunda entrada de la serie de mundo abierto del Viejo Oeste, destacando aún más cómo el salto visual será enorme, especialmente cuando se trata de Detalles más finos, física y más.

Teniendo en cuenta que las imágenes del tráiler revelador de Grand Theft Auto VI no son realmente indicativas de la calidad del juego final, el título de mundo abierto seguramente se verá aún mejor cuando se lance en 2025. En el tráiler, ya está claro cómo será el juego. También emplea el trazado de rayos, que llevará la iluminación a un nivel completamente diferente, en comparación no solo con la entrada anterior de la serie sino también con la mayoría de los juegos de mundo abierto.

Grand Theft Auto VI se lanzará en algún momento de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series. Aún no se ha anunciado una versión para PC, pero dado el historial de Rockstar Games, la próxima entrada de la serie tardará algún tiempo en lanzarse en la plataforma.

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Unreal Engine 5.3 Lumen, el vídeo comparativo de trazado de ruta destaca lo impresionante que es el lumen del hardware https://magazineoffice.com/unreal-engine-5-3-lumen-el-video-comparativo-de-trazado-de-ruta-destaca-lo-impresionante-que-es-el-lumen-del-hardware/ https://magazineoffice.com/unreal-engine-5-3-lumen-el-video-comparativo-de-trazado-de-ruta-destaca-lo-impresionante-que-es-el-lumen-del-hardware/#respond Sun, 19 Nov 2023 01:26:31 +0000 https://magazineoffice.com/unreal-engine-5-3-lumen-el-video-comparativo-de-trazado-de-ruta-destaca-lo-impresionante-que-es-el-lumen-del-hardware/

Recientemente se compartió en línea un nuevo video comparativo de Unreal Engine 5.3, que coloca a Lumen y el trazado de ruta uno al lado del otro en un juego específico para resaltar las diferencias visuales y de rendimiento.

El nuevo video comparativo, elaborado por MxBenchmarkPC, muestra el visualmente impresionante DESORDRE: A Puzzle Game Adventure ejecutándose con software y hardware Lumen y el modo de seguimiento de ruta recientemente introducido. Si bien el trazado de ruta es obviamente superior, el video hace un gran trabajo al resaltar el excelente aspecto del hardware Lumen. Por otro lado, Software Lumen definitivamente deja mucho que desear, luce ruidoso y no particularmente bueno.

Si bien tanto Lumen como Nanite se encuentran entre los aspectos más destacados de Unreal Engine 5.3, muy pocos de los juegos impulsados ​​por la última versión del motor utilizan ambos. Y cuando lo hacen, el rendimiento no es excelente, como destacó Immortals of Aveum en el lanzamiento. Como tal, parece que pasará un tiempo hasta que finalmente podamos ver de qué es realmente capaz el motor.

Path Tracing, al igual que Lumen y Nanite de Unreal Engine 5.3, no se ha implementado en muchos títulos, lo cual no es sorprendente considerando lo exigente que es. Sin embargo, tanto en Cyberpunk 2077 como en Alan Wake II, marca una gran diferencia, mejorando considerablemente las imágenes de ambos juegos.

Puede encontrar más información sobre Unreal Engine 5.3 en su sitio web oficial.

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