completas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 31 May 2024 19:55:14 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La película de terror más inquietante de este año se volvió a filmar durante sus primeras cuatro semanas completas [Exclusive] https://magazineoffice.com/la-pelicula-de-terror-mas-inquietante-de-este-ano-se-volvio-a-filmar-durante-sus-primeras-cuatro-semanas-completas-exclusive/ https://magazineoffice.com/la-pelicula-de-terror-mas-inquietante-de-este-ano-se-volvio-a-filmar-durante-sus-primeras-cuatro-semanas-completas-exclusive/#respond Fri, 31 May 2024 19:55:11 +0000 https://magazineoffice.com/la-pelicula-de-terror-mas-inquietante-de-este-ano-se-volvio-a-filmar-durante-sus-primeras-cuatro-semanas-completas-exclusive/

Los problemas ocurren en cada set de filmación (sí, incluso y especialmente en tu película favorita), pero cuando haces una película independiente sin la ayuda de un estudio de Hollywood, no hay dinero suficiente para hacer que todos esos problemas desaparezcan. Los problemas climáticos fueron un factor en las nuevas tomas, así como un desafortunado problema médico con el actor original que interpretó al slasher enmascarado, Johnny, quien terminó saliendo un poco de la producción.

«Tuvimos que reelaborar sobre la marcha, pero tuvimos que hacer que otras personas asumieran el papel antes de que pudiéramos encontrar a alguien para reelaborar», explicó Nash. «Así que creo que probablemente, en total… cinco o seis personas interpretando a Johnny durante el primer bloque de rodaje que intentamos hacer». Pero las nuevas tomas necesarias no quedaron relegadas a problemas que surgieron fuera del control de nadie. «Y hubo otras cuestiones que… ingenuamente escribí un perro en la película», bromeó Nash.

Exclamé que estaba rompiendo el pecado capital del cine al incluir una de las cuatro cosas más difíciles de incluir en una película (fuego, agua, niños y animales) y «In a Violent Nature» ya incluye escenas alrededor de un incendio. y una escena alrededor de un lago. «Había una escena en un lago que era mucho más innecesariamente complicada la primera vez que intentamos filmarla», dijo. «In A Violent Nature» presenta algunas secuencias de asesinatos bastante intensas, incluida una que, según se informa, enfermó físicamente a las personas. Pedirles a los productores que volvieran a filmar fue una petición bastante grande, pero Nash me dijo que ahora todo el equipo sabe que era la decisión correcta.

Para conocer mi conversación completa y profunda con Chris Nash, consulte el episodio de hoy del podcast /Film Daily:

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Endless Ocean: Luminous Update llega a Switch, aquí están las notas completas del parche https://magazineoffice.com/endless-ocean-luminous-update-llega-a-switch-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/ https://magazineoffice.com/endless-ocean-luminous-update-llega-a-switch-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/#respond Thu, 23 May 2024 09:25:25 +0000 https://magazineoffice.com/endless-ocean-luminous-update-llega-a-switch-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/

Imagen: Nintendo

Después de su lanzamiento a principios de este mes, Endless Ocean: Luminous finalmente recibió su primera actualización importante.

Lanzamiento ayer (19 de mayo), la nueva actualización actualiza las cosas a la versión. 1.0.1. Su misión: solucionar cualquier problema que Nintendo y el desarrollador Arika hayan detectado durante el período de lanzamiento del juego.

El mayor de estos ‘arrugas’ fue un error que impedía a los jugadores completar el ‘Mystery Board No. 55’, un problema que Nintendo reconoció a principios de este mes. Hay algunos otros ajustes además de este, todos los cuales tienen como objetivo crear «una experiencia de juego más placentera».

Las notas del parche no son tan largas para esta primera actualización. Inicialmente se compartieron en el soporte de Nintendo y los hemos reunido para que los consultes a continuación.

Océano sin fin: versión luminosa. 1.0.1 (lanzado el 19 de mayo de 2024)

  • Había un error que a veces impedía a los jugadores completar el número 55 en el Tablero Misterioso. Ahora hemos solucionado este error, y si obtienes la “Memoria del Escudero” en una botella, un cofre del tesoro que contiene el “Caduceo” rescatado aparecerá correctamente en la ubicación mencionada en la nota.
    • Si ya has completado el Tablero Misterioso No. 55, aparecerá un cofre del tesoro abierto. Aún puedes obtener «Caduceus» rescatándolo de otras ubicaciones, pero en ese caso, el Tablero Misterioso No. 55 no se completará.
  • La dirección de la cámara que se muestra en el mapa y el círculo naranja de las señales biométricas ahora son más fáciles de ver.
  • El círculo naranja seguirá mostrándose mientras UML esté presente.
  • Se han realizado otros ajustes y correcciones de errores para que la experiencia de juego sea más placentera.





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Las especificaciones completas de la serie Vivo X100s revelan lo que traerá la próxima actualización https://magazineoffice.com/las-especificaciones-completas-de-la-serie-vivo-x100s-revelan-lo-que-traera-la-proxima-actualizacion/ https://magazineoffice.com/las-especificaciones-completas-de-la-serie-vivo-x100s-revelan-lo-que-traera-la-proxima-actualizacion/#respond Sat, 11 May 2024 12:02:39 +0000 https://magazineoffice.com/las-especificaciones-completas-de-la-serie-vivo-x100s-revelan-lo-que-traera-la-proxima-actualizacion/

La serie Vivo X100s se hará oficial este mes y hasta ahora hemos conocido algunos detalles interesantes sobre estos teléfonos. No todos los días vemos actualizaciones de este tipo en el mercado, pero siempre es mejor tener algo cuando la empresa tiene bastante confianza. Todavía no estamos seguros de si estos dispositivos llegarán al mercado internacional, pero según las especificaciones, creo que al menos un dispositivo podría lanzarse internacionalmente.

El Vivo X100s tiene muy buena pinta y espero que llegue al mercado internacional

La serie Vivo X100s estará compuesta por tres dispositivos: la variante base, la variante Pro y la variante Ultra. Hoy tenemos especificaciones completas para los tres dispositivos gracias a un renombrado informante. Ishan Agarwalquien los compartió en X. Puede consultar la hoja de especificaciones a continuación para tener una mejor idea de lo que Vivo traerá a la mesa:

Puede ver en la imagen de arriba que la serie Vivo X100 es nada menos que un buque insignia. Los tres dispositivos incluyen conjuntos de chips emblemáticos, con la variante Ultra con el Snapdragon 8 Gen 3 y las otras dos variantes con el recientemente anunciado MediaTek Dimensity 9300+. Los tres teléfonos también ofrecerán RAM LPDRR5X con almacenamiento UFS 4.0. Habrá una cámara frontal de 50 megapíxeles en la variante Ultra, y habrá unidades de 32 megapíxeles en las dos variantes restantes.

Al observar las especificaciones anteriores, es bastante obvio que el único teléfono que recibe la mayor variedad de actualizaciones es el Vivo X100s Ultra. Obtendrá una cámara principal de 50 megapíxeles con una cámara ultra gran angular de 50 megapíxeles, así como una cámara periscópica de 200 megapíxeles con zoom de 3,7x con OIS. Estoy realmente interesado en ver cómo funcionará la cámara en la variante Ultra. Otra cosa interesante a ver aquí es que la variante Ultra también viene con un lector de huellas ultrasónico en lugar del óptico que se encuentra en los dos restantes.

Afortunadamente, si ha estado esperando que salga el teléfono, no tendrá que esperar demasiado, ya que la serie Vivo X100s se anunciará el 13 de mayo, a finales de este mes. Tendremos toda la información para usted, incluso si el dispositivo llegará o no al mercado internacional.

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La actualización 18.0.1 del sistema Nintendo Switch ya está disponible, aquí están las notas completas del parche https://magazineoffice.com/la-actualizacion-18-0-1-del-sistema-nintendo-switch-ya-esta-disponible-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-18-0-1-del-sistema-nintendo-switch-ya-esta-disponible-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/#respond Wed, 24 Apr 2024 10:04:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-18-0-1-del-sistema-nintendo-switch-ya-esta-disponible-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/

Me sorprende que después de 7 años, todavía solo tengamos temas Basic Black y Basic White para elegir. Un verde oscuro o un azul hubieran estado bien. O incluso un Gris Básico que en realidad es negro, como si el Negro Básico fuera gris.

Quizás la actualización 20.0 traiga algunos matices nuevos.





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La nueva actualización de Pepper Grinder llegará pronto a Switch, aquí están las notas completas del parche https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-pepper-grinder-llegara-pronto-a-switch-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/ https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-pepper-grinder-llegara-pronto-a-switch-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/#respond Wed, 24 Apr 2024 00:23:51 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-pepper-grinder-llegara-pronto-a-switch-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/

Imagen: Devolver Digital

El juego de plataformas neo-retro de Devolver Digital, Pepper Grinder, se abrió camino directamente en nuestros corazones (no es tan espantoso como parece) cuando se lanzó en Switch el mes pasado. Nosotros amado él.

Desde entonces, el desarrollador Ahr Ech ha estado trabajando arduamente en la primera actualización importante del juego, corrigiendo algunos errores molestos e introduciendo algunas características nuevas. Esta actualización ya está disponible en Steam y se espera que llegue a Switch «en las próximas semanas», según el desarrollador.

Si bien es posible que no sepamos exactamente cuándo se lanzará, tenemos las notas completas del parche para que podamos ver lo que nos espera. Estos se compartieron en Steam, pero los hemos recopilado para que los consultes a continuación.

Actualización del molinillo de pimienta (próximamente)

NUEVAS ADICIONES

  • Se agregó soporte adicional para los gamepads de Playstation y Switch en PC para que ahora se muestren los íconos de los botones correctos.
  • Se agregó un temporizador de velocidad que se puede activar y desactivar con la tecla tilde ~ en el teclado o haciendo clic en el joystick derecho del gamepad en cualquier etapa o en la pantalla del mapa.
  • Se agregó una opción de omisión de escena a las escenas de introducción y cierre de 4 jefes.
  • Se agregó una opción de salto de escena a los Créditos y se cambió la función de avance rápido para que se active presionando Abajo en lugar de A o B, que ahora se usan para saltar.
  • Se agregó una función para Gatling Bit que lo moverá a ciertos puntos de control si se ha dejado atrás en las etapas 2-3, 4-3 y 4-4.

CAMBIOS EN EL JUEGO

  • Se cambió 1-Boss para que el Escarabajo Gigante pueda ser derribado desde una gama más amplia de ángulos cuando está en el techo.
  • Se cambió 1-Boss para que se disparen menos balas fantasma en las secuencias de ráfaga de la Fase 3, pero con un espacio más grande entre cada una para que la misma área esté cubierta pero con menos densidad.
  • Se cambiaron los requisitos de ataque de tiempo para las etapas 2-A, 3-2 y 3-4 para que sean más indulgentes.
  • Cambió la opción de movimiento de pantalla para que en 0 la parada también esté desactivada.
  • Se cambiaron las máquinas Gacha de calcomanías para que las tasas de caída estén fuertemente ponderadas a favor de las calcomanías que faltan en la colección del jugador.
  • Cambió la arena de la fase 2 de 4 jefes para que los puntos de agarre ahora aparezcan en las esquinas inferiores para darles a los jugadores más oportunidades de recuperarse de una caída.
  • Se cambiaron los proyectiles del cráneo de Naro en 4-Boss para que todos detonen cuando el jugador reciba daño, de modo que nunca causen un punto adicional de daño justo cuando el jugador se recupera.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual más de uno de cada registro BGM podía aparecer en el libro de calcomanías.
  • Se solucionó un problema por el cual si una broca Gatling y una llave se dejaban caer lo suficientemente cerca una de la otra, ninguna podía equiparse.
  • Se solucionó un problema con los enemigos de NarMortar para que aplastar el agarre mientras se quita su dosel ya no teletransporte al jugador fuera de los límites al punto de origen del escenario si la entrada se realiza durante el mismo cuadro que cuando el punto de agarre está desactivado.
  • Se solucionó el problema de Mary Poppins para fomentar el malestar en la comunidad de speedrunning (lo siento)
  • Se solucionó un problema por el cual el audio podía cortarse después de recargar desde un punto de control.
  • Se solucionó un problema por el cual los puntos de control podían transportar incorrectamente algunos datos no críticos entre partidas guardadas, como el tiempo de juego.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces era posible quedarse atascado entre puntos en la pantalla del mapa si el jugador se movía antes de que se revelara completamente un nuevo camino.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar bloqueados durante un rompecabezas de bloques de hielo que caían en 3-4 si hacían las cosas en un orden determinado.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedar atrapado si un bloque de hielo caía encima de él.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de fondo de introducción en 3-2 no se reproducía si el jugador se saltaba la animación de inicio del ejercicio.
  • Se solucionó un problema en 3-Boss donde un determinado activador de animación no lograba avanzar la fase de ataque de Mint si era interrumpido por el jugador que causaba daño, lo que resultaba en un bloqueo.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible bloquear la progresión regresando a través del escenario después de salir del robot en un cierto punto en las etapas 4-2.
  • Se solucionó un problema por el cual aún se podía ingresar a los cañones congelados en bloques de hielo si el jugador ya estaba en el modo de perforación.
  • Se corrigieron varios problemas de diseño de niveles que permitían a los jugadores salirse de los límites de maneras poco divertidas.
  • Se solucionó un problema por el cual un dispositivo de seguridad destinado a colocar al jugador en una posición abierta si de alguna manera se quedaba atascado superponiendo un objeto sólido podía activarse incorrectamente y colocar al jugador en los lados equivocados de las paredes o fuera de los límites.
  • Se solucionó un problema por el cual Naro podía quedarse colgado en la transición a la fase 1 parte 2 si se activaba durante uno de sus ataques de caída.
  • Se solucionó un problema por el cual las explosiones de proyectiles en el cráneo de Naro podían matar al jugador durante el evento de presionar botones para derrotarlo.

Esperamos que no tengamos que esperar demasiado antes de poder sumergirnos en estos cambios en Switch. Puedes encontrar nuestro chat con el desarrollador en solitario de Pepper Grinder, Riv, en la siguiente publicación:





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Stardew Valley agrega 40 nuevos diseños de minas en la última actualización, aquí están las notas completas del parche https://magazineoffice.com/stardew-valley-agrega-40-nuevos-disenos-de-minas-en-la-ultima-actualizacion-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/ https://magazineoffice.com/stardew-valley-agrega-40-nuevos-disenos-de-minas-en-la-ultima-actualizacion-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/#respond Mon, 22 Apr 2024 22:24:24 +0000 https://magazineoffice.com/stardew-valley-agrega-40-nuevos-disenos-de-minas-en-la-ultima-actualizacion-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/

Imagen: Mono preocupado

Aunque todavía estamos esperando en Stardew Valley ‘1.6 Actualización‘ para Switch, el creador del juego, Eric ‘ConcernedApe’ Barone, ya está lanzando nuevas actualizaciones para la versión para PC.

En la última actualización (actualización 1.6.4), el creador ha agregado todo tipo de contenido y funciones nuevas además de todo lo que ya se incluyó en la actualización 1.6. Lo más destacado de 1.6.4 es el hecho de que ahora hay 20 nuevos diseños principales «alternativos» y 20 nuevos diseños de minas volcánicas.

Hay mucho más contenido y, junto con este, hay algunos cambios de traducción, cambios de equilibrio, mejoras visuales, mejoras en la calidad de vida, correcciones de errores y mucho más. Mientras esperamos que llegue la versión 1.6 a Switch (según una actualización anterior a principios de este mes, llegará «lo antes posible»), aquí hay un vistazo a las notas del parche para esto. levemente parche más nuevo:

Stardew Valley 1.6.4 (disponible ahora para PC):

Nuevo contenido y características

– Se agregaron 20 nuevos diseños de minas ‘alternativos’, que pueden comenzar a aparecer después de llegar al fondo de las minas.
– Se agregaron 20 nuevos diseños de minas de volcanes, que pueden aparecer después de haber desbloqueado el atajo entre la caldera y la entrada del volcán.
– Se agregaron frenesí de pescado.
– Se agregó una escena especial después de haber ayudado a tus nuevos vecinos a hacer crecer su familia al máximo.
– Se agregaron 4 nuevos estilos de hadas.
– Ahora puedes colocar 8 elementos adicionales que no sean peces en las peceras.
– La tienda de mapaches ahora incluye un intercambio por cajas misteriosas y cajas misteriosas doradas.
– Ahora se puede verter vinagre sobre los árboles para evitar que les crezca musgo.
– El encantamiento de afeitar ahora causa caídas específicas de árboles:

helecho → helecho cabeza de violín
seta → seta roja
caoba → madera dura

Cambios de traducción

– Muchas ediciones y mejoras a la versión china.
– Ediciones de las traducciones al ruso, portugués, húngaro, turco y coreano.
– Se cambiaron las fuentes chinas para hacerlas más atractivas y legibles.
– Se cambió el carácter de espaciado numérico húngaro de una coma a un punto.
– Algunas mejoras en la fuente rusa.

Cambios de saldo

– Cuando cargues una partida guardada, ahora desbloquearás los logros perdidos de Steam si es necesario (por ejemplo, logros obtenidos mientras juegas sin conexión).
– Se agregó un mini contenedor de envío como una compra costosa en la tienda de gemas Qi.
– Se agregó más variedad y mejoras a los cofres del tesoro de Skull Cave.
– Los elixires de vida ahora solo restauran la salud y los tónicos energéticos ahora solo restauran la energía.
– Las manchas de semillas silvestres ahora son más raras, pero producen más semillas.
– Se duplicó la posibilidad del Iridium Golem de arrojar iridio.
– Los monstruos en el nivel de entrada del volcán ahora son aleatorios cada día.
– Usar un tótem del tesoro en interiores ya no funciona. Esto evita que se desperdicien.
– Bajar un nivel en las minas ahora te hace invulnerable durante 1 segundo.
– Aumento de la recompensa de la caja misteriosa de mapache de 4 a 5.
– La experiencia agrícola ahora contribuye a la experiencia de dominio en una tasa del 50%.
– El orbe de hielo ya no congelará a una araña mientras esté en el aire saltando.
– Se eliminó el pargo rojo del grupo de misiones de pesca de invierno y las sardinas del grupo de misiones de verano.
– Ya no obtendrás puntos de calificación de calicó al bajar por las minas normales.
– Las cajas misteriosas doradas ahora tienen una pequeña posibilidad de producir un petter automático.
– Posibilidad ligeramente reducida de encontrar cajas misteriosas.
– Los barriles de mina y los carros de carbón ahora se “refrescarán” al comienzo de cada año.
– El orden de las recompensas de la caja misteriosa ahora es aleatorio por jugador en lugar de por guardado.

Mejoras visuales

– Las monedas del club Qi ahora aparecen en el menú de la tienda.
– Varias ediciones y correcciones de mapas.
– Se eliminaron las gafas de Maru de todos los retratos de playa para mantener la coherencia.
– Mejoras en la señalización en algunos idiomas distintos del inglés (es decir, chino, francés y ruso)

La calidad de vida cambia

– Se agregó un retraso de 1,2 segundos después de soltar un objeto, antes de que el mismo jugador lo recoja.
– Los anillos de napalm ahora no son destructivos en la granja y dentro de la conejera de limo (es decir, la explosión solo dañará a los monstruos).
– Se agregó Ctrl + clic derecho como tecla de acceso rápido alternativa en la barra de herramientas.
– Recibir una “notificación especial” (por ejemplo, el primer mensaje de geoda) ya no cancelará las acciones del jugador como comer o deformarse.
– Los peces que se desploman ya no vuelven a caer en los estanques de peces.
– Las trampas de cangrejo ahora tienen un corto período de tiempo después de ser recolectadas durante el cual no se pueden quitar (750 ms).
– El menú del paquete Junimo ahora solo resalta los elementos que realmente se pueden colocar en el paquete seleccionado.

Otros cambios

– Optimizaciones menores.
– Se agregaron dos nombres inapropiados a la lista para excluirlos del generador de nombres.
– Ya no puedes dar regalos a los NPC durante el año 1 de lluvia verde (evita actitudes incongruentes). Esto también evita un problema de retrato con Demetrius.

Correcciones de juego

– Se corrigió el error de desaparición de mascotas.
– Las zonas de salpicadura de pesca y los puntos de extracción de minerales ahora se eliminan durante la noche.
– La máquina expendedora de premios ahora consume su boleto cuando obtiene la recompensa, en lugar de cuando presiona el botón por primera vez.
– Para lograr la perfección, el lanzamiento estelar de minas de nivel 100 ahora tiene una forma más sólida de verificar si ha sido adquirido.
– Se corrigió que el Compendio de monstruos no duplicara todo el botín.
– Se corrigieron las geodas que ya no caían en la granja en circunstancias normales.
– Se corrigió un fallo poco común al generar elementos durante la noche.
– Se corrigió que el jugador chocara con cosas durante las escenas del evento.
– Se corrigieron las armas forjadas anteriores a 1.6 que tenían estadísticas reducidas.
– Se corrigió que no pudieras encender una antorcha en el aspersor que obtienes como recompensa CC.
– Se corrigieron varios errores/fallos relacionados con la construcción de una cabaña.
– Se corrigió que las semillas silvestres en macetas de jardín colocaran su cosecha final en la esquina superior izquierda del mapa en lugar de la maceta.
– Se corrigieron los cofres de “objetos perdidos y encontrados” (del mercado nocturno y de otros lugares) que ya no funcionan en 1.6.
– Se corrigió un error de duplicación con los cofres de “objetos perdidos y encontrados”.
– Se corrigió que los pisos de las cabañas de limo volvieran a sus valores predeterminados después de recargar un juego.
– Se corrigió la identificación de fuegos artificiales rojos de la tienda del casino con formato incorrecto.
– Se corrigió el caso general de adopción de mascotas que solo funciona con el catálogo de animales y solo se aplica específicamente en el año 2, en lugar de cualquier año 2 o posterior.
– Se corrigió la opción ‘usar aleatorización heredada’ que se aplicaba de manera inconsistente al cargar un guardado, lo que causaba problemas extraños como días de lluvia verde rotos.
– Se solucionó el caso en el que podías perderte permanentemente la receta de semillas antiguas si tomabas el paquete de semillas antiguas pero no la receta asociada y luego cerrabas el menú de recompensas del museo. Las recetas faltantes también se restaurarán al cargar un archivo.
– Se solucionó el problema con animales duplicados e interiores de edificios de guardados anteriores a ~1.3.
– Las mesas auxiliares fijas no son giratorias.
– Se solucionó un problema por el cual Robin no podía eliminar los graneros/gallineros vacíos en partidas guardadas antiguas.
– Se corrigieron las incubadoras de huevos de limo que te permitían recuperar el huevo antes de que eclosionara.
– Se corrigieron los límites de ubicación de la granja para que coincidan con las restricciones de ubicación de objetos a su alrededor.

Correcciones multijugador

– Sincronicé algunos datos de NPC Gift en otros idiomas.
– Se corrigieron los fuegos artificiales (y posiblemente otros sprites) que aparecían detrás de cosas en el modo multijugador.
– Se corrigió que la misión “Construir un silo” no se completara para los peones.
– Se corrigió que la misión Mapache no se eliminara para todos los jugadores.
– Se solucionó el problema del doble abalorio cuando un peón se desconecta/reconecta.
– Se solucionó el problema de los sprites de los participantes del derbi dobles o faltantes en el modo multijugador.

Mostrar texto y correcciones de localización

– Muchas ediciones y correcciones en el texto traducido.
– Se corrigió un error de análisis de texto para idiomas asiáticos que causaba que se ajustaran incorrectamente en algunos casos.
– Se corrigieron problemas de espaciado en idiomas asiáticos.
– Se corrigieron varios problemas de localización.
– Se solucionó el problema de salto de línea ruso.
– Se corrigieron los eventos que no manejaban consistentemente el texto dependiente del género.

Arreglos cosméticos

– Se ajustó el orden de dibujo de los objetos básicos para que los escombros no se dibujen debajo de ellos con tanta frecuencia.
– El césped colocable ahora se desplaza un poco verticalmente si atraviesa un mosaico de la capa frontal.
– Se corrigió el mapa mundial estacional que no funciona para jugadores que no hablan inglés.
– Se corrigió que los monstruos voladores no aparecieran sobre las cosas en la granja y el volcán.
– Se corrigió que el ícono de recompensa en el menú de misiones completadas estuviera visualmente desplazado.
– Se corrigió el recorte de televisión de George con el granjero durante la lluvia verde.
– Se corrigieron las películas que no mostraban sprites en capas (por ejemplo, el globo ocular en Mysterium).
– Se corrigieron las monedas del club Qi dibujadas debajo del mapa de luz.
– Se corrigió la superposición de monedas Qi extraídas durante los minijuegos.
– Se corrigió que el audio del juego de la grúa no se detuviera cuando el juego se cerraba a la fuerza.
– Se corrigieron algunos problemas de relleno de información sobre herramientas.
– Se corrigieron problemas de visualización de salas de cine en el mapa mundial.
– Se corrigió el sonido de selección de diálogo repetido si se conectó un control pero se estaba usando un mouse.
– Se solucionó el problema de compensación de entrada del ícono de recompensa de misión.
– Se corrigió el techo del almacén Joja que se dibujaba por encima del clima (y posiblemente otros casos similares).
– Se corrigieron varios problemas con los mosaicos del mapa.
– Se solucionó un problema visual con una sombra en la casa de la granja.
– Se corrigió la posibilidad de intercambiar dos cofres del mismo tipo.
– Se corrigió que las máquinas a veces se tambalearan cuando no estaban procesando nada.






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Splatoon 3 recibe una nueva actualización (versión 7.2.0), aquí están las notas completas del parche https://magazineoffice.com/splatoon-3-recibe-una-nueva-actualizacion-version-7-2-0-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/ https://magazineoffice.com/splatoon-3-recibe-una-nueva-actualizacion-version-7-2-0-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/#respond Fri, 19 Apr 2024 20:29:52 +0000 https://magazineoffice.com/splatoon-3-recibe-una-nueva-actualizacion-version-7-2-0-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/

Imagen: Nintendo

Actualizar [Wed 17th Apr, 2024 03:30 BST]:

Nintendo ha actualizado Splatoon 3 a Versión 7.0.2. Como se señaló anteriormente, esta actualización viene con nuevo terreno en Undertow Spillway, cambios en el modo multijugador, correcciones de errores y mucho más. Aquí está el resumen completo, cortesía de la página de soporte de Nintendo:

Splatoon 3 – Ver. 7.2.0 (lanzamiento el 17 de abril de 2024)

Cambios en el modo multijugador

  • El terreno en Undertow Spillway ha cambiado en todos los modos.
  • Las especificaciones de algunas armas principales han cambiado.
    Arma Cambiar detalles
    Sploosh-o-matic
    Neo Sploosh-o-matic
    • Detección de colisión de disparos ligeramente ampliada con los jugadores para que sea más fácil golpear a los oponentes.
    Salpicadura Pro
    Forge Splattershot Pro
    • El daño máximo se ha aumentado de 42,0 a 45,0.
    Nova salpicada
    Annaki Splattershot Nova
    • Se redujo la dispersión del disparo en tierra en aproximadamente un 8 %.
    Boquilla H-3
    H-3 Boquilla D
    • El daño máximo se ha aumentado de 41,0 a 44,0.
    Luna Blaster
    Luna Blaster Neo
    Solicitar réplica de Blaster
    • Aumentó el radio de la salpicadura de tinta en el punto de impacto con el terreno o cuando se detona en el aire en aproximadamente un 20 %.
    S-explosión ’92
    S-explosión ’91
    • Aumentó el radio de la explosión de 50,0 de daño para disparos de largo alcance en aproximadamente un 11 %.
    Pincel para el dolor
    Pincel nouveau
    • Se aumentó el ancho de entintado al mantener presionado el botón ZR para entintar mientras se avanza en aproximadamente un 18 %.
    • Se redujo el tiempo antes de que la tinta comience a recuperarse después de mantener presionado el botón ZR para entintar mientras se avanza en aproximadamente 1/6 de segundo.
    Duales tordillos
    Dapple Dualies Nouveau
    • La velocidad de movimiento al disparar ahora es aproximadamente un 5% más rápida.
  • Las especificaciones de algunas armas especiales han cambiado.
    Arma especial Cambiar detalles
    gran burbujeador
    • Se redujo el daño causado al dispositivo interior y a la sección superior en aproximadamente un 22 %.
    Pantalla de salpicadura de color
    • Aumentó el daño infligido a los oponentes que tocan la pantalla de 30.0 a 40.0.
    Triple amerizaje
    • Se redujo en aproximadamente 1/6 de segundo la cantidad de tiempo que tarda el jugador y el puño de tinta en comenzar a caer después de levantarse.
    • Se redujo el radio de la explosión de 60,0 de daño en aproximadamente un 13 %.
    Kraken real
    • Se hizo para que el Super Salto a un aliado que usa Kraken Royale haga un Super Salto a la ubicación donde ese aliado comenzó a usar Kraken Royale en lugar de a la posición actual del aliado.
  • Se han cambiado los puntos necesarios para algunas armas especiales.
    Arma Antes Después
    Neo Splash-o-matic 210 200
    N-ZAP ’89 180 170
    Rodillo de carbono 170 160
    Rodillo de dinamo dorado 190 180
    Cargador salpicado
    Solicitar réplica del cargador
    200 190
    Salpicadura 200 190
    Duales tordillos 180 170
    Salpicadura
    Réplica de disparo de héroe
    Ordenar réplica de tiro
    200 210
    Exprimidor 210 220
    Lanzador de alcance 200 210
    Francotirador 5H 200 210

Esta actualización se centra en realizar cambios en el modo multijugador.

Para algunas armas principales, hemos reforzado sus características únicas o las hemos hecho más fáciles de manejar.

Para Big Bubbler, lo hemos cambiado para aumentar la cantidad de tiempo que puedes actuar con seguridad haciéndolo más difícil de destruir, incluso desde posiciones que facilitan atacar los puntos débiles.

Para la pantalla Splattercolor, la hemos cambiado para que sea más fácil controlar los movimientos de los oponentes al aumentar el riesgo de tocar la pantalla.

Para el Triple Splashdown, si bien es difícil cronometrar su uso cuando los oponentes intentan activamente derribar al jugador, es extremadamente poderoso cuando los oponentes no derriban al jugador. Por lo tanto, lo hemos cambiado simultáneamente para que sea más difícil derribar y reducido el área de efecto.

Para Kraken Royale, lo cambiamos para aliviar un problema por el cual, desde la perspectiva de los jugadores contrarios, resultaba difícil detener la progresión de la cuenta regresiva al combinar Kraken Royale con Super Jump en ciertos modos.

Planeamos lanzar la próxima actualización al final de la temporada actual. Se centrará principalmente en ajustes de equilibrio de armas y en agregar funciones para Sizzle Season 2024.

También se planea cambiarlo en la próxima actualización para que cuando el rango de un jugador en cualquier modo esté dentro del rango 1000 para el ranking X de la temporada anterior, el cambio de rango debido al cambio de temporada será S+0.

Este cambio tiene como objetivo aliviar un problema que dificulta el emparejamiento en X Battles inmediatamente después del cambio de temporada para jugadores con X Power particularmente alto.

Corrección de errores

  • Correcciones a los controles del jugador
    • Se solucionó un problema por el cual los disparos del cargador a veces golpeaban el suelo a los pies del jugador cuando cambiaba de dirección mientras disparaba rápidamente después de nadar.
    • Se solucionó un problema que causaba que las sombrillas desaparecieran aproximadamente 16/60 segundos antes cuando se lanzaban y al mismo tiempo se quedaban sin durabilidad en comparación con cuando no se lanzaban.
    • Se solucionó un problema con el Brella 24 Mk I reciclado que a veces impedía que disparara si la cubierta se destruía al mismo tiempo que intentaba disparar inmediatamente después de cerrarla.
    • Se solucionó un problema por el cual, después de usar Killer Wail 5.1 y realizar un comando que vaciaba el indicador especial durante un Super Salto, la próxima vez que el jugador usaba Killer Wail 5.1, el indicador especial se vaciaba instantáneamente en el momento en que se usaba.
    • Se hizo para que la puntería del New Squiffer no se volviera inestable solucionando un problema con el Zipcaster donde, cuando el jugador sufría daño mientras saltaba después de aferrarse a una pared, la postura de la parte superior del cuerpo se volvía involuntariamente inestable.
    • Se solucionó un problema por el cual, al derrotar a un oponente al mismo tiempo que usaba Triple Splashdown, el efecto de sonido que indicaba la activación de Triple Splashdown a veces no se reproducía a pesar de que ocurrían los puños de tinta de Triple Splashdown.
    • Se solucionó un problema por el cual los efectos de la habilidad del equipo Respawn Punisher se aplicaban si un jugador era derrotado por un oponente equipado con Respawn Punisher y luego se caía del escenario o al agua antes de ser derrotado por otro jugador.
    • Se solucionó un problema por el cual, a veces, cuando un jugador participa en un entorno inalámbrico inestable, derrotarlo mientras estaba usando un arma especial causaba que la siguiente arma especial que ese jugador usa no se mostrara correctamente.
  • Correcciones al modo multijugador
    • Se solucionó un problema en el modo Control de torre donde la torre a veces no progresaba cuando un jugador estaba sumergido en tinta en la esquina de la superficie superior de la torre.
    • Se solucionó un problema en el aeropuerto Marlin donde los jugadores a veces aterrizaban en una ubicación diferente cuando usaban Super Jump para ir a ciertas ubicaciones cerca del punto de generación.
    • Se ajustó la posición de visualización del mapa de Turf War para solucionar un problema en el aeropuerto Marlin por el cual los jugadores dentro del Spawner a veces no cabían en la pantalla al ajustar la posición de visualización del mapa de Turf War.
    • Se solucionó un problema en el aeropuerto Marlin donde, al usar el Zipcaster cerca de terreno en movimiento, el jugador a veces terminaba enganchándose en el terreno cuando el efecto terminaba.
    • Se solucionó un problema en el aeropuerto de Marlin que permitía a los jugadores pasar de ciertos rieles de tinta a vallas a las que no debían subir.
    • Se solucionó un problema por el cual, al lanzar la cubierta de una sombrilla mientras se estaba parado en un terreno elevado en Bluefin Depot y el aeropuerto Marlin, la cubierta a veces no se movía hacia adelante.
  • Correcciones a Salmon Run
    • Se solucionó un problema por el cual, si un Huevo Dorado era arrojado fuera del escenario después de transferirse entre rieles de tinta, el Huevo Dorado a veces reaparecía muy lejos al regresar al escenario. En cambio, ahora volverá a la base del último inkrail recorrido.
    • Se solucionó un problema por el cual, cuando un Fish Stick estaba parado en el área de un Flipper-Flopper, el estado de entintado de la parte superior del Fish Stick afectaba la determinación de si el área había sido entintada nuevamente.
  • Otras correcciones
    • Se solucionó un problema que causaba que algunos terrenos no se mostraran correctamente en Inkopolis Square cuando se llevaba a cabo un Splatfest o Big Run.
    • Se solucionó un problema por el cual, al intentar unirse a una sala con una contraseña y accidentalmente ingresar una contraseña incorrecta, a veces el emparejamiento se iniciaba solo sin un mensaje informando a los jugadores que la contraseña era incorrecta.

Artículo original [Tue 16th Apr, 2024 04:25 BST]:

Nintendo ha estado lanzando todo tipo de nuevas actualizaciones para el juego de calamares Splatoon 3 y la próxima aparentemente llegará a finales de esta semana.

Como lo destaca el minero de datos y entusiasta de Splatoon 3 ‘OatmealDome’ en las redes sociales, se espera que la próxima versión llegue en unos días. La cuenta oficial de Splatoon de Nintendo menciona cómo esta actualización renovará ‘Undertow Spillway’:

nintendo: Un mensaje importante del equipo de mantenimiento de Undertow Spillway: «Undertow Spillway estará cerrado del 15/4 a las 5 p. m. al 17/4 a las 7 p. m. para inspecciones y trabajos de expansión. Por razones de seguridad, el acceso estará cerrado durante este período, por lo que agradecemos su paciencia. «.

Esta nueva actualización seguirá Versión 7.1.0, que llegó a Switch a finales del mes pasado. Incluía algunas correcciones, el DLC ‘Guarnición‘, algunas actualizaciones de SplatNet 3 y mucho más.

En una triste noticia, la semana pasada Nintendo cerró los servicios de red para Wii U y 3DS, lo que supuso el final del juego en línea del juego Splatoon original. Sin embargo, todavía existen otras formas de jugar online.





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https://magazineoffice.com/splatoon-3-recibe-una-nueva-actualizacion-version-7-2-0-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/feed/ 0
La actualización 1 de Star Wars: Battlefront Classic Collection ya está disponible en Switch, aquí están las notas completas del parche https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-de-star-wars-battlefront-classic-collection-ya-esta-disponible-en-switch-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-de-star-wars-battlefront-classic-collection-ya-esta-disponible-en-switch-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/#respond Wed, 03 Apr 2024 21:49:13 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-de-star-wars-battlefront-classic-collection-ya-esta-disponible-en-switch-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/

Después de un lanzamiento problemático, Aspyr ha lanzado su primera actualización importante para Star Wars: Battlefront Classic Collection en Nintendo Switch.

Esta actualización presenta «amplios cambios» en los servidores dedicados y multijugador, que aparentemente proporcionarán una «experiencia mucho mejor» en todas las plataformas. Aspyr también mencionó en este anuncio cómo su trabajo «continúa» en la segunda actualización importante, y se compartirá más información cuando esté lista.

En la misma publicación, pide a los jugadores que sigan informando errores, errores y comportamientos inesperados a través de su formulario de soporte.

En caso de que se lo haya perdido la primera vez, aquí están las notas del parche para esta actualización, cortesía de la página de soporte oficial de Aspyr:

Star Wars: Colección Battlefront Classic – Actualización 1

Lista de cambios completa

Multijugador

  • [BF2] Se corrigió un fallo relacionado con el envío de mensajes del cliente.
  • [BF2] Se corrigió el mensaje de inicio para que estuviera presente después de que se agotara el tiempo de espera o se seleccionara cancelar al unirse a un servidor.
  • [BF1][BF2] Se corrigieron los juegos bloqueados con contraseña para que ya no aparezcan a través de la opción Quick Match.

Esquemas de control

  • [BF1] Se solucionó un problema al ingresar al menú de pantalla dividida en BF1 donde el Jugador 1 se asignaba incorrectamente al Jugador 2.
  • [BF2] Se corrigió un bloqueo que ocurría al intentar construir flotas mientras se usaba el mouse y el teclado en Galactic Conquest en BF2.
  • [BF2] Se corrigieron las bonificaciones para poder resaltar en la pantalla de selección de bonificaciones en Galactic Conquest.
  • [BF1][BF2] Se corrigió la opción Invertir eje Y para que sea visible.
  • [BF1][BF2] Se corrigieron las opciones para Flip X-Axis e Swap LS y RS para que no estén ocultas.
  • [BF1][BF2] Se corrigieron los juegos de pantalla dividida para poder iniciarse cuando solo hay un controlador conectado.

Imágenes

  • [BF1] Se solucionó un problema por el cual el mensaje del botón ‘L’ se superponía a la flecha superior en el menú Acción instantánea.
  • [BF1] Se solucionó un problema en el modo multijugador por el cual las unidades de IA se deslizaban cuando no estaban a la vista directa de un jugador humano.
  • [BF2] Se solucionó un problema por el cual la imagen en forma de cruz del alcance del zoom no se ajustaba adecuadamente a las pantallas panorámicas.
  • [BF2] Se solucionó un problema por el cual los clientes no podían ver los efectos visuales de los golpes ni las animaciones de los personajes en el modo Hero Assault. (de largo alcance).
  • [BF2] Se corrigieron texturas en el mapa de Utapau.
  • [BF2] Se solucionó un problema en el mapa de Kamino en BF2 donde las luces y los efectos visuales de floración no se mostraban correctamente.
  • [BF2] Se solucionó un problema en el mapa Endor: Bunker en BF2 donde un árbol se cortaba en medio de una pasarela.
  • [BF2] Se solucionó un problema por el cual una costura en el palco era visible en algunos mapas de Battlefront 2.
  • [BF2] Se solucionó un problema en el mapa de Naboo en BF2 donde faltaba la textura de la barandilla.
  • [BF2] Se solucionó un problema en los mapas espaciales en BF2 donde un pequeño cubo blanco estaba presente en la base de todas las puertas que se podían abrir en las naves capitales de la República, la CEI y los Rebeldes.
  • [BF2] Se solucionó un problema en la pantalla de Conquista Galáctica en BF2 donde el nombre de un jugador y su recuento de créditos se superponían con cuadros de bonificación en la pestaña Bonificación.
  • [BF2] Se solucionó un problema por el cual el menú ESC permanecía en la pantalla si se abría al final de una partida.
  • [BF2] Se solucionó un problema en Conquista Galáctica donde la empuñadura del ícono del sable de luz no mostraba la bonificación de Líder.
  • [BF2] Se corrigió que las unidades se deslizaran después de reaparecer en mapas XL.
  • [BF2] Se corrigió el indicador del jetpack para alinearlo correctamente.
  • [BF2][Split screen] Se corrigió la retícula del contador de munición para que encaje dentro de la retícula de puntería.
  • [BF1][BF2] La pantalla de selección del modo daltónico ya no se superpone con el texto en la parte inferior de la pantalla.
  • Se corrigieron los botones Salir y Registrar tu juego para alinearse correctamente.

Asalto del héroe

  • Habilidades reequilibradas de Asajj Ventress
  • Se corrigió el sable de luz de Kit Fisto para animar.
  • Se corrigió el poder de la Fuerza de Kit Fisto para que ya no permanezca pegado al cliente en el modo multijugador.

Audio

  • [BF1][Audio] Se corrigieron los sonidos de la pantalla de carga de Battlefront 1.
  • [BF2] Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando se desconectaba un dispositivo de salida de audio.
  • [BF2] Se corrigió la música para reproducir en varios mapas en el modo Hero Assault.
  • [BF2] Se corrigió el efecto de sonido del blaster para que las armas de ciertos personajes héroes se reproduzcan al volumen correcto.
  • [BF1][BF2] Se solucionó un problema por el cual las salidas de audio se revertían.

Otras correcciones de errores notables

  • [BF1] Se corrigieron los bloqueos suaves al terminar el juego en la pantalla de Victoria.
  • [BF1] Se corrigió un puente en Bespin: Cloud City para permitir que un Droideka rodara sobre él.
  • [BF2] Se corrigió el bloqueador de reaparición del Área 3 de Naboo.
  • [BF2] Se corrigieron problemas de colisión que afectaban a múltiples mapas.
  • [BF2] Se corrigió el modo de juego Asalto para que esté presente en la sección Modo del menú Seleccionar opciones de búsqueda.
  • [BF2] Se corrigieron los refuerzos para deducir correctamente 1 refuerzo cuando la República o los rebeldes mueren en la Estrella de la Muerte.
  • [BF2] Se corrigió el botón de reinicio de configuración de mapa y modo.
  • [BF1][BF2] Se corrigió el error «Error de carga» que ocurría al cargar un perfil.





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Splatoon 3 versión 7.1.0 ya está disponible, aquí están las notas completas del parche https://magazineoffice.com/splatoon-3-version-7-1-0-ya-esta-disponible-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/ https://magazineoffice.com/splatoon-3-version-7-1-0-ya-esta-disponible-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/#respond Fri, 22 Mar 2024 22:35:34 +0000 https://magazineoffice.com/splatoon-3-version-7-1-0-ya-esta-disponible-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/

Imagen: Nintendo

Nintendo sigue mostrando un fuerte apoyo a Splatoon 3 y hoy ve la llegada de Versión 7.1.0. En esta actualización, los Inklings y Octolings pueden esperar cambios en Splatfests y el modo Salmon Run, así como muchas correcciones de errores.

Esto incluye algunas correcciones en los controles del jugador, el orden secundario del DLC, SplatNet 3 y algunos otros ajustes. En caso de que te lo hayas perdido, Nintendo también ha lanzado un montón de clips musicales en su canal oficial de YouTube con Pearl y Marina.

Aquí está el resumen completo del último parche de Splatoon 3, cortesía de la página de soporte oficial de Nintendo:

Splatoon 3 Versión 7.1.0 (Lanzada el 21 de marzo de 2024

Cambios en los Splatfest

  • Se agregó una canción que se reproducirá durante las Batallas Splatfest y las Batallas Tricolor.
    • Esta canción se reproducirá independientemente de si el jugador ha descargado el DLC.

Cambios en Salmon Run

  • Para los jugadores que no están en el sistema anfitrión para el modo multijugador, se redujo el tiempo hasta que esos jugadores recojan los Huevos Dorados tocados inmediatamente después de depositar o lanzar otro Huevo Dorado.

Esta actualización se centra en agregar una canción para Splatfests.

La próxima actualización, prevista para mediados de la Fresh Season 2024, realizará cambios en aspectos como las batallas.

Corrección de errores

  • Correcciones a los controles del jugador
    • Se solucionó un problema con el dosel de la réplica de Order Brella donde la tinta que se mostraba en relación con el daño recibido era menor que la del Splat Brella y el Sorella Brella.
    • Se solucionó un problema en el modo Clam Blitz donde, cuando no tenías una almeja, era posible mover los rodillos con intervalos más cortos de lo normal balanceando el rodillo alternativamente y realizando la acción de lanzar la almeja.
  • Correcciones al orden lateral
    • Se solucionó un problema por el cual, a veces, cuando los jugadores completaban la historia de Orden secundaria y regresaban al cuadrado, ocurría un error de comunicación que les impedía mirar hasta el final de la escena.
      • Se ha agregado una función para volver a ver esta escena en la entrada de Spire of Order.
    • Se solucionó un problema que a veces impedía que el jugador controlara al personaje después de la escena mirando hacia Spire of Order.
    • Se solucionó un problema por el cual, al reproducir Side Order continuamente, la música del juego a veces dejaba de reproducirse.
    • Se solucionó un problema por el cual, cuando el jugador presionaba el botón + para abrir la pantalla de pausa con cierto tiempo después de ingresar a un piso, la música del piso a veces no se reproducía cuando el jugador cerraba la pantalla de pausa.
    • Se solucionó un problema por el cual, debido a razones como activar el Salto de armadura rota en el aire, a veces, cuando se permanece en el aire en una posición alta en el aire, se trata al jugador como si se hubiera caído fuera del escenario a pesar de estar en una posición a la que puede regresar. el escenario.
    • Se solucionó un problema por el cual la altura del salto al saltar desde una plataforma de rebote no era uniforme.
    • Se solucionó un problema por el cual, al reiniciar después de cometer un error en un piso donde se producía un desafío de bonificación, el ícono en la parte superior izquierda que muestra las condiciones de bonificación a veces aparecía superpuesto con aquellos diferentes a las condiciones originales.
    • Se solucionó un problema por el cual el color de la marca que indica a qué estás apuntando a veces difería del color de la tinta del jugador debido al chip de color de Homing Shots.
    • Se solucionó un problema en Rotational.Floor donde los jugadores a veces se enganchaban en el terreno al quedar atrapados entre un Whirling Accelerando y el terreno.
    • Se solucionó un problema por el cual, cuando un cañón paralelo tocaba un riel de tinta activo, a veces dejaba al jugador perplejo significativamente.
    • Se solucionó un problema por el cual, al presionar el botón A en la pantalla de cálculo de puntos al final de una carrera en Spire of Order, los puntos obtenidos mostrados a veces eran mayores que la cantidad de puntos realmente obtenidos.
  • Correcciones a SplatNet 3
    • Se solucionó un problema por el cual el mensaje «¡Puntuación alta!» que se muestra en las estadísticas de orden secundaria a veces no se actualizaba correctamente.
  • Otras correcciones
    • Se solucionó un problema por el cual las insignias según la ubicación de X Rankings a veces no se podían obtener en Chill Season 2023.
      • Cuando su clasificación final en Chill Season 2023 cumpla con los requisitos, obtendrá automáticamente una insignia cuando se conecte a Internet y vaya al lobby después de aplicar los datos actualizados.
      • Puedes consultar tu clasificación final en SplatNet 3.
    • Se solucionó un problema por el cual presionar el joystick izquierdo en la pantalla donde le pedías a Murch o Spyke que agregaran habilidades de equipo a veces te impedía realizar más acciones.
    • Se solucionó un problema por el cual el límite de tiempo no se podía cambiar al usar la función Aleatoria para seleccionar una etapa de Batalla de Tableturf en el modo multijugador.

Nota: Compatible con la versión. 7.0.0 repeticiones de batalla. No compatible con la versión. 6.1.0 o repeticiones de batalla anteriores.






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Nominaciones completas a los premios BAFTA Games Awards 2024 https://magazineoffice.com/nominaciones-completas-a-los-premios-bafta-games-awards-2024/ https://magazineoffice.com/nominaciones-completas-a-los-premios-bafta-games-awards-2024/#respond Fri, 08 Mar 2024 00:56:48 +0000 https://magazineoffice.com/nominaciones-completas-a-los-premios-bafta-games-awards-2024/

Se han anunciado las nominaciones para los premios BAFTA Games Awards de este año.

Puerta de Baldur 3 tiene la mayor cantidad de nominaciones con un total de 10, incluidas Mejor Juego, Narrativa y Logro Artístico. Amelia Tyler (Narradora), Neil Newbon (Astarion) y Samantha Béart (Karlach) tienen nominaciones en la categoría de Intérprete en un papel principal.

Marvel’s Spider-Man 2 y Alan Wake 2 le siguen con nueve y ocho nominaciones respectivamente. Ambos también están nominados al Mejor Juego.

La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino y Star Wars Jedi: Superviviente tienen seis nominaciones cada uno, mientras Dave el buceador y Fiebre de alta fidelidad tener cinco.

Estudios Larian

Juegos independientes Capullo, Dragary Visor se encuentran entre los que tienen cuatro nominaciones, junto con Fantasía Final 16 y Super Mario Bros. Maravilla.

La vigésima edición de los BAFTA Games Awards se llevará a cabo el jueves 11 de abril y se transmitirá en vivo en plataformas como YouTube y Twitch.

Consulte la lista completa de nominaciones a continuación:

El mejor juego

Alan Wake 2
Puerta de Baldur 3
Dave el buceador
La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
Marvel’s Spider-Man 2
Super Mario Bros. Maravilla

alan wake 2, saga

Entretenimiento de remedio

Animación

Alan Wake 2
Fiebre de alta fidelidad
Legado de Hogwarts
Marvel’s Spider-Man 2
Star Wars Jedi: Superviviente
Super Mario Bros. Maravilla

Logro artístico

Alan Wake 2
Puerta de Baldur 3
Capullo
Diablo 4
Fantasía Final 16
Fiebre de alta fidelidad

Logro de audio

Alan Wake 2
Call of Duty Modern Warfare 3
Fiebre de alta fidelidad
La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
Marvel’s Spider-Man 2
Star Wars Jedi: Superviviente

revisión de lágrimas del reino

nintendo

Juego británico

Bestias de casete
Isla muerta 2
Isla de la ilusión de Disney
Mánager de fútbol 2024
Visor
Warhammer Age of Sigmar: Reinos de la ruina

Juego de debut

Capullo
Dave el buceador
Dragar
Dioses callejeros: el musical de juego de roles
Venba
Visor

Juego en evolución

Ciberpunk 2077
Fantasía Final 14
fortnite
Forza Horizonte 5
Impacto de Genshin
El cielo de nadie

fantasía final xiv, cero

Square Enix

Familia

Capullo
Dave el buceador
Isla de la ilusión de Disney
Fiebre de alta fidelidad
Legado de Hogwarts
Super Mario Bros. Maravilla

Juego más allá del entretenimiento

Cantos de Sennaar
Adiós Volcán Alto
Tchia
Tierra Nula
Pretendientes sedientos
Venba

Diseño de juego

Capullo
Dave el buceador
Dragar
La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
El hombre araña de Marvel 2
Visor

dave el buzo

Mintrocket

Multijugador

Puerta de Baldur 3
Call of Duty Modern Warfare 3
Diablo 4
Deportes de motor Forza
Animales de fiesta
Super Mario Bros. Maravilla

Música

Alan Wake 2
Espejismo del Credo del Asesino
Puerta de Baldur 3
La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
Marvel’s Spider-Man 2
Star Wars Jedi: Superviviente

Narrativo

Alan Wake 2
Puerta de Baldur 3
Dragar
Fantasía Final 16
La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
Star Wars Jedi: Superviviente

dragar

equipo17

Nueva propiedad intelectual

Cantos de Sennaar
Dave el buceador
Dragar
Fiebre de alta fidelidad
juan
Visor

Artista en un papel protagónico

• Amelia Tyler como narradora en Puerta de Baldur 3
• Cameron Monaghan como Cal Kestis en Star Wars Jedi: Superviviente
• Nadji Jeter como Miles Morales en Marvel’s Spider-Man 2
• Neil Newbon como Astarion en Puerta de Baldur 3
• Samantha Béart como Karlach en Puerta de Baldur 3
• Yuri Lowenthal como Peter Parker en Marvel’s Spider-Man 2

Artista en un papel secundario

• Andrew Wincott como Rafael en Puerta de Baldur 3
• Debra Wilson como Cere Junda en Star Wars Jedi: Superviviente
• Ralph Ineson como Cidolfus ‘Cid’ Telamon en Fantasía Final 16
• Sam Lake como Alex Casey en Alan Wake 2
• Tony Todd como Venom en Marvel’s Spider-Man 2
• Tracy Wiles como Jaheira en Puerta de Baldur 3

marvel spider man 2 peter parker y miles morales

© 2023 Marvel

Logro técnico

Alan Wake 2
Fantasía Final 16
Horizonte llamado de la montaña
La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
Marvel’s Spider-Man 2
campo estelar

Elección de los jugadores de EE

Puerta de Baldur 3
Ciberpunk 2077
fortnite
La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
Compañía letal
Marvel’s Spider-Man 2

La vigésima edición de los premios BAFTA Games Awards se llevará a cabo el jueves 11 de abril. Se transmitirá en vivo en YouTube y Twitch.



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